Sunteți pe pagina 1din 5

STRUCTURA I FUNCIONAREA UNUI SISTEM DE CALCUL

Un calculator este un echipament capabil sa proceseze informaii. Viteza sa i gradul de


complexitate al calculelor efectuate depete posibilitile creierului uman. Calculatoarele
proceseaz datele prin intermediul unor seturi de instruciuni denumite programe (sau
aplicaii).
Programul cel mai important fr de care orice calculator devine inutilizabil i care trebuie
rulat n mod necesar se numete sistem de operare. Acesta reprezint limbajul comun vorbit
de om i de calculator.
Legat de noiunea de calculator se pot dezvolta 2 direcii de analiza diferite:
Descrierea componentelor fizice (hardware);
Descrierea programelor ce ruleaz (software).
Indiferent de tipul su, un calculator este compus din urmtoarele module principale:
Unitatea centrala de prelucrare (CPU = Central Processing Unit)
reprezint creierul calculatorului; este componenta ce supervizeaz operaiile
efectuate de ctre toate celelalte module.
Memoria de lucru RAM (Random Access Memory) este o memorie de tip
volatil deoarece datele sunt stocate numai pn ce informaii noi sunt supranscrise
peste cele vechi sau pn la repornirea sistemului.
Memoria permanenta permite stocare pe timp nelimitat a datelor.
Echipamentele periferice:
o De intrare permit utilizatorului sa introduc n calculator informaii ce
urmeaz a fi procesate.
o De ieire (monitor, imprimanta, plotter, etc.) permit vizualizarea informaiei
procesate.
Carcasa calculatorului (case) este o cutie metalic n interiorul creia se afl
componentele de baza ale unui echipament de calcul. Cele mai uzuale tipuri de carcase sunt:
desktop, minitower, midtower, full tower. Exista i variante de dimensiuni reduse, denumite
generic slim sau book.
Pe panoul frontal al carcasei sunt poziionate urmtoarele elemente:
Butonul POWER ce permite punerea sub tensiune a echipamentului de calcul,
respectiv deconectarea acestuia.
Butonul RESET ce permite rencrcarea sistemului de operare; memoria de
lucru este tears ca i cum echipamentul ar fi fost scos de sub tensiune. Acest buton
este util pentru efectuarea anumitor configurri i atunci cnd echipamentul se
blocheaz.
Butonul TURBO ce permite comutarea intre frecventele de lucru ale
calculatorului. Apsarea sa determin inscripionarea pe afiajul electronic aferent a
frecventei de lucru curente (in MHz). Unele calculatoare au afiate mesajele HI (viteza
mare), respectiv LO (viteza mica).
Lcaul KEY LOCK permite introducerea cheii de blocare a tastaturii. Aceasta
mpiedic accesul persoanelor neautorizate la calculator. Nu este o msura prea
eficienta deoarece exista un set puin numeros de tipuri de chei de acces.
Lcaul pentru introducerea dischetelor, aferent unitii de disc floppy
Lcaul pentru introducerea compact discurilor aferent unitii pentru CDROM

In interiorul carcasei se afla urmtoarele componente:


Placa de baza (motherboard) pe care se afl, n mod uzual, unitatea central de
prelucrare i toate celelalte componente interne echipamentului de calcul.
Unitatea Centrala de Prelucrare (CPU) elementul central n procesarea informaiei.
Iniial CPU a fost proiectat i lansat de firma INTEL, ce reprezint n continuare un standard
de calitate. Dezvoltarea pieei de calculatoare a determinat apariia i a altor firme ce produc
microprocesoare compatibile IBM i la un pre mai sczut AMD este una dintre cele mai
cunoscute firme de profil concurente.
Caracteristicile tehnice ale unei CPU sunt urmtoarele:
Tipul microprocesorului (Pentium, AMD, etc.);
Frecventa maxima a ceasului, msurat n MHz sau GHz (ex.: 1 GHz, 2.4
GHz); aceasta este afiat pe panoul frontal al carcasei.
In funcie de tipul procesorului, transferul intre CPU i celelalte echipamente se poate
realiza n fluxuri de 8, 16, 32 sau 64 bii.
Un bit reprezint unitatea de baz n stocarea informaiei. El poate avea numai 2 stri
reprezentate prin valorile 1 sau 0 (adevrat=True sau false=False). n scrierea curenta se
prescurteaz cu b (litera mica). 1B (byte sau octet) este o succesiune de 8 cifre binare.
Calculatoarele personale aflate n mod curent n uz sunt pe 32 sau pe 64 de bi i. n ultimii
ani au fost dezvoltate tehnologii care folosesc sistem de 64 bii, dar nc nu sunt introduse pe
scar larg. Pentru a exploata capacitatea de prelucrare pe 32 sau 64 de bii a unui
microprocesor este necesar ca i software-ul instalat pe echipamentul de calcul sa fie proiectat
corespunztor.
Memoria este structurata n funcie de tipul de stocare de informaie permis:
Memoria ROM (Read Only Memory) este o memorie permanent. Aici sunt
stocate date referitoare la caracteristicile fizice ale calculatorului (tipul de hard-disc i
caracteristicile sale, data i ora, tipul unitii de discheta, de unde se ncarc sistemul
de operare, etc.), cat i un program ce poate fi lansat n execuie la pornirea
calculatorului. Codul program i setul de date formeaz BIOS-ul sistemului (Basic
Input Output System). Utilizatorul nu poate accesa datele din memoria ROM dect
prin intermediul programului CMOS Setup, care permite configurarea hardware a
echipamentului de calcul.
Memoria RAM (Random Access Memory) mai este numit i memoria
volatil sau memoria de lucru; se msoar n MB sau GB. n RAM sunt stocate toate
datele de lucru la un anumit moment dat, durata lor de via fiind timpul cat sistemul
de calcul se afla sub tensiune. La oprirea calculatorului i deconectarea acestuia de sub
tensiune toate informaiile din RAM se pierd.
In RAM sunt stocate urmtoarele tipuri de aplicaii i date:
Sistemul de operare
Programele de comunicare cu perifericele (drivere)
Programele de tip TSR (Terminate and Stay Resident) care, dup ce sunt
lansate n execuie, rmn stocate n memoria RAM pn la descrcarea lor explicita
de ctre utilizator, sau pn la repornirea sistemului.
Datele de lucru curente
Programele de lucru curente
Memoria RAM stocheaz datele de lucru din aplicaiile curente. Dac n timpul procesrii
are loc ntreruperea alimentarii cu tensiune a echipamentului, memoria RAM este golita de
informaii i la repunerea sub tensiune vor trebui reluate toate calculele pierdute. Rezultatele
execuiei unei aplicaii sunt stocate pe medii permanente, pentru a fi accesibile ulterior.

Memoria cache este alctuit dintr-unul sau mai multe modul de memorie aflat pe placa
de baz. Acestea determina creterea vitezei de lucru n procesarea datelor prin stocarea celor
mai recente date si/sau cod program (in funcie de arhitectura CPU). Atunci cnd devin utile
aceste date, ele pot fi citite din memoria cache i nu de pe hard-disc (daca ele mai sunt
prezente n cache). Timpul de acces la memoria cache este sensibil mai redus dect timpul de
acces pe hard-disc. Activarea i dezactivarea utilizrii memoriei cache se poate realiza prin
intermediul programului CMOS Setup.
Unitatea de discheta (Floppy Disk Unit FDU) este realizat pentru a citi/scrie informaii
de pe/pe dischete. Unitile de 3.5 inch echipeaz n mod uzual un sistem PC. Dischetele pot
fi protejate la scriere; la dischetele de 3.5 inch acest lucru se realizeaz prin intermediul unei
ferestre culisante (dac zona decupat devine vizibil, scrierea pe discheta nu este permisa).
Unitile de discheta sunt desemnate, de regula, prin literele A: pentru prima unitate de
dischete de pe calculator, iar B: a doua unitate de dischete (daca exista).
Hard-discul (Hard-disk) reprezint memoria permanenta de stocare a datelor i
programelor. Pe hard-disc sunt stocate toate fiierele de date ale utilizatorului. Capacitatea sa
se msoar n MB sau GB, sau mai nou, TB. El se mai nume te i disc amovibil. El nu este
vizibil deoarece se afla n interiorul echipamentului de calcul i este o componenta deosebit
de sensibila care trebuie protejata la ocuri mecanice, temperaturi prea mari sau mici. La
defectarea fizica a hard-discului, datele de pe acesta nu mai pot fi recuperate ( se recomanda
existenta unor copii de siguran a datelor).
In mod normal, intr-un echipament de calcul pot exista unul au mai multe hard-discuri.
Unitile de hard-disc sunt asociate literelor alfabetului ncepnd cu C:,D:, etc. De pe primul
hard-disc se poate ncrca sistemul de operare, timpul de ncrcare al acestuia fiind mai scurt
dect n cazul ncrcrii lui de pe discheta (are rata de transfer mai ridicata).
Unitatea pentru CD-ROM (CD-ROM unit) este realizata pentru a citi discurile de tip
CD-ROM. Acestea conin date, muzica, secvene video. Informaiile de pe un CD-ROM au un
caracter permanent i nu pot fi terse. Fiecrei uniti CD-ROM i se va asocia o litera din
alfabet, ncepnd cu prima disponibila dup alocarea hard-discurilor. Unitile de CD-ROM se
caracterizeaz prin viteza de citire a datelor.
Unitatea pentru discuri DVD (Digital Video Disk) reprezint urmtoarea generaie
dup CD-ROM; aceasta permite stocarea i redarea filmelor. Sisteme de operare care necesit
caracteristici mai noi ale calculatoarelor sunt prezentate pe DVD-uri pentru instalare.
Porturile seriale - reprezint una din modalitile de schimb de date cu echipamentele
periferice. Ele se caracterizeaz prin rata de transfer sczut imprimata de caracterul
secvenial al transferului. Porturile seriale (COM1, , COM4) sunt reprezentate pe panoul
din spate al calculatorului prin mufe ce vin conectate la echipamente cum ar fi: mouse-ul,
imprimanta seriala, modem extern, etc. Porturile seriale se caracterizeaz prin numr de
ntrerupere i adresa intrare/ieire.
Porturile paralele reprezint una din cile de transfer de date din i spre exterior. Rata
de transfer este superioar porturilor seriale. La porturile paralele se conecteaz
echipamentele periferice paralele (ex. imprimanta paralela). Primul port paralel se numete
LPT1 i este utilizat, n mod normal, pentru conectarea imprimantei.
Placa video face parte, alturi de monitor, din ansamblul video al echipamentului de
calcul. Exist anumite standarde stabilite pentru plcile video, din care cele mai uzuale sunt:
VGA (Video Graphics Adapter)
SVGA (Super VGA)
XGA (Extended Graphics Array)
Sursa de alimentare este utilizata pentru a transforma energia electrica preluata de la
reeaua de alimentare n tensiunile de alimentare cerute de componentele echipamentului de
calcul.

Alte placi:
Placa de reea
Placa de sunet
Placa SCSI pentru conectarea echipamentelor de tip SCSI
Placa fax/modem
Placa de achiziie de date sau de video captura, etc.
Tastatura este un echipament periferic de intrare destinat introducerii datelor. Pe
tastatura exista urmtoarele tipuri de taste:
Taste alfanumerice: literele alfabetului, cifre i simboluri speciale (!&
%#@*&^)
Taste numerice din partea dreapt a tastaturii formeaz keypad-ul numeric;
sunt utilizate pentru introducerea rapida a datelor numerice.
Taste de control:
o CTRL tasta de control
o CAPS LOCK blocheaz tastatura pe literele mari; o noua apsare o
deblocheaz
o ALT, ALTGR taste de control utilizate n combinaie cu alte taste
o TAB (sau doua sgei stnga-dreapta suprapuse) permite comutarea intre
aplicaii; n programele de procesare de text reprezint tabulatorul pentru nceputul de
paragraf
o ESC este asociat, de regul, cu ieirea dintr-un program sau o funcie
o ENTER confirmare aciune
o F1 F12 - aciunea lor depinde de programul curent (in general F1 este asociat
apelului funciei Help)
o INSERT - n aplicaiile de procesare de text comuta mod cu supranscriere /
mod inserare
o HOME n aplicaiile de procesare de text deplaseaz cursorul la nceput de
linie
o DELETE - n aplicaiile de procesare de text ndeplinete funcia de tergere
o END - n aplicaiile de procesare de text deplaseaz cursorul la sfritul liniei
curente
o PAGE UP/PAG DOWN sunt taste de scroll (defilare)
o PRINT SCREEN capteaz imaginea ecran i o plaseaz n Clipboard (zona
special de memorie)
o BACKSPACE n aplicaiile de procesare de text permite efectuarea tergerii
la stnga cursorului
o NUMLOCK activeaz/dezactiveaz blocarea keypad-ului numeric
Tastaturile multimedia prezint i alte taste specifice.
Monitorul este utilizat pentru vizualizarea informaiilor. Conectarea monitorului la
calculator se realizeaz prin intermediul unui cablu special. Alimentarea cu energie electrica
se realizeaz de la sursa calculatorului, prin intermediul unui cablu de conectare cu acesta; n
acest fel se poate deconecta automat monitorul la oprirea calculatorului.
Monitorul se caracterizeaz prin urmtorii parametri:
dimensiunea diagonalei, msurat n inch
posibilitatea de afiare a imaginii monocrom sau color
rezoluia se refer la volumul de informaii ce pot fi vizualizate pe ecran; cu cat
rezoluia este mai mare cu att sunt afiate mai multe detalii. Rezoluia se msoar n
pixeli.

caracterul ecologic (Green) sau nu. Un monitor Green beneficiaz de funciile


de economisire a energiei ce permit trecerea acestuia n regim de ateptare atunci cnd
utilizatorul nu lucreaz cu el un anumit interval de timp.
Modul de afiare a imaginii pe ecran.
Imprimanta este un dispozitiv periferic utilizat pentru tiprirea informaiilor. Cele mai
populare tipuri de imprimante sunt:
Ink jet - utilizeaz pentru tiprire un cartu cu cerneala
Laser - utilizeaz pentru tiprire un cartu cu toner
In funcie de modul de transfer al datelor, imprimantele se mpart n urmtoarele categorii:
Seriale se conecteaz la portul serial prin intermediul unui cablu serial.
Aceste imprimante sunt lente i folosite din ce n ce mai rar.
Paralele se conecteaz la portul paralel prin intermediul unui cablu paralel.
Mouse-ul este utilizat pentru interaciunea utilizatorului cu programele instalate pe
calculator. n mod normal mouse-ul se conecteaz la portul serial (de regula COM1).
Exista mai multe tipuri de mouse:
Cu butoane (2 sau 3) pentru a proteja mose-ul se recomanda deplasarea
acestuia pe un mouse pad.
Track-ball mouse (model vechi, nu se mai comercializeaz n mod curent.)
Cu butoane i tasta pentru scroll
Mouse optic, prevzut cu conector USB, care de folosete la laptopuri
Mouse wireless
Alte periferice: scanner, plotter, fax/modem extern, microfon i boxe, camera video, tableta
grafica, joystick, etc.

Bibliografie
1. SA, SIVECO. http://www.competente-it.ro
2. Crutu, Gh., Romanca, M., Fratu, A., Calculatoare, microsisteme de calcul, Ed.
Universitii din Braov, 1987;
3. Romanca, M., Szekely, G., Calculatoare Arhitectur i organizare, Ed.
Universitii Transilvania, Braov, 2004
4. Tanenbaum, Andrew S. "Reele de calculatoare", Ed. Computer Press Agora, 1997.
5. Tanenbaum, A., Organizarea structurat a calculatoarelor, ediia a IV-a, Ed.
Computer Press AGORA, Tg. Mure, 1999

S-ar putea să vă placă și