Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
0predarea Interactiva Centrata Pe Elev
0predarea Interactiva Centrata Pe Elev
Prelegerea este fr ndoial cea mai frecvent alegere ntr-o abordare didactic
tradiional. n acest sens este tipic imaginea profesorului la catedr care vorbete
elevilor care stau cumini n banc.
Cu puin sare i piper prelegerea poate fi recondiionat i introdus ntr-un
demers didactic modern, centrat pe achiziiile elevului. Din aceast perspectiv,
dasclul trebuie s se preocupe de:
o stimularea interesului elevilor prin:
- intrarea n prelegere prin intermediul unei poante, poveti, imagini
captivante i n deplin relaie cu ceea ce urmeaz s fie predat prin
intermediul prelegerii;
- prezentarea unei probleme pe care se focalizeaz prezentarea;
- lansarea unei ntrebri incitante.
o aprofundarea nelegerii elevilor prin:
- folosirea de exemple i analogii pe parcursul prezentrii;
- dublarea verbalului cu alte coduri oferirea de imagini grafice i alte
materiale ilustrative; folosirea limbajului corporal.
o implicarea elevilor pe parcursul prelegerii prin ntreruperea prelegerii:
- pentru a incita elevii la a oferii exemple, analogii, experiene personale;
- pentru a da rspunsuri la diferite ntrebri;
- pentru a efectua o sarcin scurt care clarific diverse poziii enunate.
o evitarea unui punct final la final!
- ncheierea prelegerii prin intermediul unei probleme/aplicaie care urmeaz
s fie rezolvate de elevi;
- solicitarea elevilor pentru a rezuma cele prezentate sau pentru a concluziona.
Brainstorming sau asaltul de idei reprezint formularea a ct mai multor idei orict de fanteziste ar putea prea acestea ca rspuns la o situaie enunat, dup
principiul cantitatea genereaz calitatea.
O asemenea activitate presupune o serie de avantaje:
o Implicarea activ a tuturor participanilor.
o Dezvoltarea capacitii de a tri anumite situaii, de a le analiza, de a lua decizii
privind alegerea soluiei optime.
o Exprimarea personalitii.
o Eliberarea prejudecii.
o Exersarea creativitii i a unor atitudini deschise la nivelul grupului.
o Dezvoltarea relaiilor interpersonale, prin valorizarea ideilor fiecruia.
Pentru derularea optim a unui brainstorming se pot parcurge urmtoarele etape:
o Alegerea temei i a sarcinii de lucru.
o Anunarea temei.
o mprirea clasei n 6 grupe, fiecare dintre ele examinnd o tem de pe feele
cubului.
- Descrie: culorile, formele, mrimile etc.
- Compar: ce este asemntor, ce este diferit.
- Analizeaz: spune din ce este fcut.
- Asociaz: la ce te ndeamn s te gndeti?
- Aplic: la ce poate fi folosit?
- Argumenteaz: pro sau contra i enumer o serie de motive care vin n
sprijinul afirmaiei tale.
o Redactarea final i mprtirea ei celorlalte grupe.
o Afiarea formei finale pe tabl.
Bulgrele de zpad
Aceast metod presupune focalizarea elementelor asupra celor eseniale. Se
recomand urmtoarele etape:
o mprirea grupului n echipe de 7-8 persoane.
o Enunarea temei.
o Ierarhizarea ideilor.
Discuia
Discuia const ntr-un schimb organizat de informaii i idei. Ea are urmtoarele
avantaje:
o Crearea unei atmosfere de deschidere.
o Facilitarea intercomunicrii i a acceptrii punctelor de vedere diferite.
o Contientizarea complexitii situaiilor n aparen simple.
o Optimizarea relaiilor profesor-elev.
o Realizarea unui climat democratic la nivelul clasei.
o Exersarea abilitilor de ascultare activ i de respectare a regulilor de dialog.
Eseul de 5 minute
Este o modalitate eficient de a ncheia ora, i ajut pe elevi s-i adune ideile
legate de lecie, d profesorului o idee mai clar despre ceea ce s-a ntmplat n
acea or.
Acest eseu cere elevilor: s scrie un lucru pe care l-au nvat din lecia
respectiv i s formuleze o ntrebare pe care o mai au n legtur cu aceasta.
Profesorul strnge eseurile i le folosete pentru planificarea leciei
urmtoare.
Ciorchinele
Este o metod de brainstorming neliniar care stimuleaz gsirea conexiunilor
dintre idei, presupune urmtoarele etape:
1. Se scrie un cuvnt sau tem care urmeaz a fi cercetat n mijlocul tablei.
2. Se noteaz toate ideile care vin n minte n legtur cu tema respectiv n
jurul acestuia, trgndu-se linii ntre acestea i cuvntul iniial.
3. Pe msur ce se scriu cuvinte se trag linii ntre toate ideile care par a fi
conectate.
4. Activitatea se oprete cnd se epuizeaz toate ideile.
Turul galeriei
Presupune evaluarea interactiv i formativ a produselor realizate de grupul de
elevi.
1. n grupuri de 3 sau 4, elevii lucreaz nti la o problem care se poate
finaliza ntr-o diagram.
2. Produsele sunt expuse pe pereii clasei.
3. La semnalul profesorului, grupurile se rotesc prin clas, pentru a examina i
a discuta fiecare produs.
4. Dup turul galeriei, grupurile i reexamineaz propriile produse prin
comparaie cu celelalte.