Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cuprins
Capitolul I nceputul....................................................................................................... 3
Capitolul II Beneficiile.................................................................................................... 4
1. Mitul despre stricarea vederii........................................................................................ 4
2. Mitul despre faptul c jocurile duc la probleme de atenie .....................................................5
3. Restul avantajelor pe scurt........................................................................................... 6
Capitolul III Statistici..................................................................................................... 7
Capitolul IV n concluzie................................................................................................. 8
B I B L I O G R A F I E ................................................................................................... 9
Capitolul I nceputul
Cel mai vechi zar gsit a fost n Iran n anul 3000 nainte de Hristos cu multiple
rezolvri la problemele societtii, cum ar fi foamea, rzboaie, etc . Aparent exist o foame sever
n Libia iar regele de atunci, rmas fr soluii, iar oamenii murind de foame sau omor i de al i
oameni din aceeai cauza, s-a gndit s creeze un regim c ntr-o zi toi oamenii s mnance, iar
n urmtoarea zi toi oamenii s joace zaruri. Conform studiilor ei au supravie uit 18 ani fcand
asta n lips de mncare, dar nu o s continum despre asta pentru c pe noi ne intereseaz cel
mai vechi joc video, care a aprut n anul 1952 numit Air Defence Simulator, joc creat cu
scopul de a antrena armat american pentru rzboaie. De altfel, aproape toate jocurile de atunci
ne cresc capacittile psihice. (Wikipedia, n.d.) [1]
Jocurile video, inc din mijlocul secolului al 20-lea pn n ziua de azi, au ajutat
n numeroase domenii cum ar fi: Zborurile;
Sectorul de sntate;
Politica;
Energie;
Automobile;
Electrica; etc
Capitolul II Beneficiile
3
Aa cum am vorbit n capitolul 1, jocurile au ajutat societatea din timpuri vechi ins
creierului uman i este necesar argumente relative, urmate de studii pentru a ncepe s ineleag
c jocurile video au o influen pozitiv asupra oamenilor !
Exist multe mituri cu privire la influena negativ a jocurilor video asupra oamenilor, de
exemplu:
Aceeai persuan (Bavalier, n.d.) atest c jucnd jocuri video creierul invat s
se concentreze mai bine pe ceea ce face n momentul de fa. Ea a exemplificat printr-un
jocule n care apr numele unor culori sau ale altor obiecte, iar cateodat culoara nu
coincide cu numele propriu-zis, iar ea spune c un gamer, chiar dac nu a jucat acest joc,
are un avantaj n fa oricrui alt om obinuit.
De asemenea, jucnd jocuri video, acestea ajut la urmrirea a mai multor puncte de
reper, a mai multor sarcini n acelai timp faptul c atunci cnd conducem suntem aten i i la
mainile din fa noastr, i la copiii de pe strad i la indicatoarele de pe marginea strzii, i
totodat avem i doi copii mici pe banchet din spate, care nu stau cumini, ar putea s nsemne
un chin pentru unele mame, mai ales una grijulie, dar unui gamer nu i este chiar a a de greu, el
este obinuit cu executarea mai multor aciuni deodat. (Talks, n.d.)[2]
rezisteni n fa eecurilor
Deprinderi de rezolvare a puzzle-urilor (strategii concepionale privind
managementul resurselor)
Capitolul IV n concluzie
La nicelul populatiei petrecem 3 miliarde de ore de jucat pe calculator n fiecare
sptmna, dar este de ajuns ?
Este destul de mult timp petrecut n fa calculatoarelor, ns nu este de ajuns pentru a
cre o societate mai inteligent mai motivat i mai capabil s rezolve problemele de zi cu zi
ntr-un mod ct mai eficient.
Ba dinpotriv ! trebui s cretem dramatic acest numr de ore de joc !
7
BIBLIOGRAFIE
[1] Wikipedia - Early history of video games, accesat la data de 11.11.2015 la adresa:
https://en.wikipedia.org/wiki/Early_history_of_video_games
[2] Ted Talks - We spend 3 billion hours a week as a planet playing videogames. Is it worth it?
How could it be MORE worth it?, accesat la data de 11.11.2015 la adresa:
http://www.ted.com/conversations/44/we_spend_3_billion_hours_a_wee.html
[3] RaiseSmartKid - The Positive and Negative Effects of Video Games, accesat la data de
11.11.2015 la adresa: http://www.raisesmartkid.com/3-to-6-years-old/4-articles/34-the-good-andbad-effects-of-video-games
[4] Fortune The video game industry is growing old, lazy, and boring, accesat la data de
9.12.2015 la adresa:
http://fortune.com/2015/06/15/video-game-industry-innovation/
[5] SlideShare - Serious Games and Virtual Worlds, accesat la data de 11.11.2015 la adresa:
http://www.slideshare.net/jjcf/serious-games-and-virtual-worlds
[6] Statistica Age breakdown of video game players in the United States in 2015, accesat la
data de 9.12.2015 la adresa:
http://www.statista.com/statistics/189582/age-of-us-video-game-players-since-2010/
[7] Most played PC games on gaming platform Raptr in October 2015, by share of playing time,
accesat la data de 9.12.2015 la adresa:
http://www.statista.com/statistics/251222/most-played-pc-games/