Sunteți pe pagina 1din 75

TEHNOLOGIA INFORMAIEI I A

COMUNICAIEI

SUPORT DE CURS

DEFINIREA CONCEPTELOR DE BAZ ALE UNUI SISTEM DE CALCUL


Definiia sistemului de calcul
Un sistem de calcul (calculator) este un ansamblu de componente de dou tipuri :
Hardware = componente fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot culege, verifica,
transmite, stoca i prelucra (componentele care pot fi atinse).
Software = programe, proceduri, rutine care controleaz funcionarea corect i eficient a
elementelor hard (se mai numesc componente logice, deoarece nu au substan).
COMPONENTELE HARDWARE ALE UNUI SISTEM DE CALCUL
Un calculator este alctuit din unitatea central i dispozitivele periferice. Unitatea central este
asamblat ntr-o carcas metalic i conine un numr de componente care realizeaz funciile de baz
ale calculatorului. Din structura unitii centrale fac parte:
placa de baz
microprocesorul
memoria intern
plcile de extensie
dispozitivele de memorare
Placa de baz (motherboard)
Conine circuite electronice pentru integrarea tuturor
componentelor calculatorului ntr-un ansamblu cu funcionare
placa de baz se amplaseaz microprocesorul, memoria
plcile de extensie. Cele mai importante componente ale plcii
soclul pentru microprocesor, controller-ul de intrare-ieire,
pentru memorie, sloturile pentru extensie (conectori ai plcii de
permit legarea unor dispozitive pe magistrala sistemului),
de circuite adiionale care permit funcionarea corect a
microprocesorului), BIOS-ul, memoria cache, ceasul i altele.

corect. Pe
intern
i
de baz sunt:
soclurile
baz
care
chipset-ul (set

Microprocesorul
Denumit unitatea central de prelucrare(CPU=Central Processing Unit) este creierul
calculatorului, unde sunt prelucrate datele. Microprocesorul este un circuit integrat care execut
instruciunile unui program, mpreun cu datele corespunztoare instruciunilor. Att datele ct i
instruciunile se gsesc n memoria intern.
Microprocesorul este alctuit din trei module:
unitatea aritmetico-logic : are rolul de a efectua operaiile aritmetice i logice
unitatea de intrare-ieire : asigur comunicaia dintre microprocesor i restul calculatorului. Exist
dou magistrale interne prin care aceasta comunic cu restul componentelor: magistrala de date i
magistrala de adrese. Pe aceste magistrale circul date, comenzi i instruciuni a cror vitez de
deplasare depinde de doi factori: limea magistralei( 8 bii, 16 bii, 32 bii, 64 bii sau 128 bii) i
frecvena de tact a procesorului.
unitatea de control : coordoneaz ntreaga activitate a microprocesorului.
O caracteristic important a microprocesorului este frecvena de
lucru (tact).
Frecvena de tact reprezint numrul de pai de lucru pe care i
poate face
procesorul ntr-o secund. Frecvena se msoar n heri (Hz).
Frecvena
procesoarelor actuale este de ordinul gigaherilor (GHz).

Memoria
Memoria este de dou tipuri: memoria intern i memoria extern. Memoria intern este utilizat
pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor.
Memoria extern este aceea care folosete dispozitive de stocare (memorare) a datelor, cum ar fi: hard
disk-ul, discheta, compact discul (CD), DVD, Flash-ul pe USB.
Memoria intern
Memoria intern este utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul
execuiei lor. Datele care circul n calculator sunt n format binar (simbolurile 0 i 1), deci i stocarea lor
n memoria intern se face n acelai format.
Memoria intern este de dou tipuri:
memoria RAM (Random Access Memory) conine
programele
care sunt n execuie i datele asociate acestora. Este o
memorie
volatil coninutul ei se pierde atunci cnd calculatorul este
deconectat de
la reeaua electric.
memoria ROM (Read Only Memory) conine date nevolatile
pe care nu
putem dect s le citim. Datele din memoria ROM sunt nscrise o singur dat, nemaiputnd fi
modificate, ct timp se utilizeaz calculatorul n cauz. Aceast caracteristic o face adecvat
pentru pstrarea unor informaii nevolatile, coninute n BIOS (Basic Input Output System), de
exemplu secvene de program executate n procedura de pornire a calculatorului.
Memoria cache este un mediu de stocare de mare vitez, putnd fi ncorporat n microprocesor (cache
intern) sau o poriune din memoria principal sau o component independent montat pe placa de
baz (cache extern). Prezena memoriei cache asigur un plus de performan calculatorului.
Memoria virtual reprezint totalul memoriei care poate fi folosit de calculator
intern sau de pe hard disk dar care se acceseaz ca i cum ar fi memorie intern.
Uniti de msur a memoriei
Unitatea elementar de msur a memoriei este bit-ul (binary digit). Un bit poate memora o
singur cifr binar (0 sau 1).
Byte-ul (octet-ul) = cea mai mic unitate adresabil de ctre microprocesor.
1 Byte = 8 bii
1 KB (KiloByte) = 210 Byi (octei) = 1024 Byi(octei)
1 MB (MegaByte) = 210 KB = 220 octei
1 GB (GigaByte) = 210 MB = 220 KB = 230 octei
1 TB (TerraByte) = 210 GB = 220 MB = 230 KB = 240 octei
Plcile de extensie
1. Placa grafic are rolul de a face posibil afiarea imaginilor pe monitor. Este nzestrat cu
microprocesor propriu pentru efectuarea anumitor operaii, numit accelerator grafic i cu memorie
proprie, numit memorie video. Imaginea afiat pe ecran este format dintr-un ansamblu de mici
suprafee ptrate, numite pixeli. Numrul pixelilor care sunt afiai pe ecran se numete rezoluie.
2. Placa de sunet are rolul de a converti informaia binar n informaie analogic necesar boxelor
pentru redarea sunetelor, sau invers, preia informaia analogic i o transform n informaie binar.
3. Placa de reea cu ajutorul plcilor de reea se realizeaz cuplarea calculatoarelor la o reea.
Sursa de alimentare
Calculatoarele funcioneaz prin utilizarea tensiunii continue. Sursa, component care se
gsete n interiorul unitii centrale, are rolul de a transforma tensiunea alternativ, furnizat de reeaua
electric, n tensiune continu necesar calculatorului.

Dispozitive de memorare
Hard disk-ul este principalul dispozitiv de stocare a datelor i programelor. Este un
suport magnetic. Fizic, este alctuit din mai multe suprafee circulare, plasate n jurul
unui ax. Un cap de citire/scriere multiplu se deplaseaz deasupra lor, permitnd astfel
accesul direct la informaie. Pe fiecare suprafa se scrie pe ambele pri. Fiecare
suprafa este organizat n piste, iar pistele sunt mprite n sectoare.
Caracteristicile tehnice ale unui hard disk sunt: capacitatea de stocare, timpul de
acces la date i viteza de transmitere a datelor.
Discheta (floppy disk) dispozitiv magnetic de stocare portabil. Este format
suprafa acoperit cu oxid de fier care memoreaz informaia prin
Ea este protejat de un nveli de plastic. Dischetele sunt scrise / citite cu
unitii de dischet.
Capacitatea de memorare = 1.44 MB.

dintr-o
magnetizare.
ajutorul

CD-ul (Compact Disc) este un suport optic de stocare a datelor, ce permite memorarea unei cantiti
mari de date, la viteze apreciabile. Pentru memorare se folosete tehnologia laser.
Pentru citirea CD-urilor se folosete unitatea de
CD-ROM (Compact Disc Read
Only Memory), iar pentru inscripionarea CD-urilor se folosete unitatea de CD-RW
(Compact Disc ReWritable).
DVD-ul (Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) suport optic de stocare a
datelor, asemntor CD-ului, dar cu capacitate de memorare mult mai mare.
Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de capaciti de
cuprinse ntre 32 MB i civa GB folosite pentru stocarea i transportul
Dispozitivul de stocare care poate fi conectat la calculator prin interfaa
numete Flash Pen Drive USB.

memorare
datelor.
USB
se

Dispozitive periferice
Dispozitivele periferice sunt de trei tipuri:
dispozitive de intrare cu ajutorul lor utilizatorul introduce date i d comenzi calculatorului
dispozitive de ieire sunt folosite pentru a pune la dispoziia utilizatorului rezultatele prelucrrilor
efectuate cu ajutorul calculatorului
dispozitive de intrare/ieire

Dispozitive periferice de intrare


Tastatura este cel mai important dispozitiv de intrare prin care se
calculatorului datele ce vor fi prelucrate i anumite comenzi. O
standard cuprinde mai multe grupe de taste: taste alfanumerice
introducerea textului), taste numerice (pentru introducerea datelor
taste de deplasare, taste funcionale (au anumite funcii n cadrul
programe), taste speciale (Enter, Tab, CapsLock, Shift, Ctrl, Alt, Del,
PrintScreen, Pause, Esc).

transmit
tastatur
(pentru
numerice),
diferitelor
Backspace,

Mouse-ul controleaz deplasarea cursorului pe ecranul monitorului i selecteaz


comenzile din cadrul programelor conduse prin meniuri. Este un echipament care poate fi
deplasat pe o suprafa plat. Este prevazut cu dou sau trei butoane.

Exist mouse-uri mecanice (prevazute cu bil prin care se nregistreaz micarea mouse-ului) i optice
(roulul bilei este
preluat de fotocelule).
Scanner-ul dispozitiv care poate prelua textele sau imaginile tiprite
transformndu-le ntr-un format prelucrabil cu ajutorul unor aplicaii
Imaginile obinute prin scanare se salveaz pe discul calculatorului sub
fiiere-imagine de tip: bmp, jpg, gif etc.

pe
hrtie,
speciale.
form
de

Joystick-ul este o manet care se mic n toate


direciile,
controlnd astfel, deplasarea cursorului. Este asemntor mouse-ului, cu deosebirea
c n cazul mouse-ului micarea cursorului nceteaz odat cu ncetarea deplasrii, n
timp ce, n cazul joystick-ului, cursorul continu s se deplaseze n direcia n care
acesta este ndreptat, ncetnd doar n momentul n care se revine n poziia iniial (de
repaos). Este utilizat n special la
jocurile pe calculator.
Touchpad-ul este o suprafa mic sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de indicare a
poziiei la unele calculatoare portabile. Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea
degetului pe touchpad.
Light pen-ul dispozitiv care, prevalndu-se de un detector sensibil la lumin, este
folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecarnul calculatorului, prin indicarea direct a
obiectelor.

Trackball-ul este un echipament de intrare care poate fi asemnat cu


aezat pe spate, ntruct deplasarea cursorului se face prin rotirea bilei i
deplasarea echipamentului, reducnd suprafaa de lucru. Cu acest
prevazute primele calculatoare portabile.

un
mouse
nu
prin
dispozitiv erau

Microfonul este utilizat pentru nregistrarea i digitizarea sunetelor cu ajutorul


calculatorului. Este conectat la placa de sunet. Poate fi utilizat n telefonia prin internet
sau la introducerea comenzilor verbale, dac interfaa calculatorului permite aa ceva.
Camera digital are aspectul unui aparat de fotografiat clasic.
Obiectivul aparatului proiecteaz imaginea pe un plan care sesizeaz intensitile
luminoase reflectate i convertesc semnalul recepionat n coduri digitizate pe care
le stocheaz n memoria aparatului. Imaginile astfel obinute pot fi descrcate
ulterior pe hard discul calculatorului.
Webcam-ul dispozitiv folosit pentru transmiterea imaginilor.

Dispozitive periferice de ieire


Monitorul - este dispozitivul standard de ieire. Exist dou tipuri de monitoare:
-

monitoare cu tub catodic (CRT) iamginea se formeaz pe suprafaa unui tub cu


raze catodice pe acelai principiu cu imaginea televizoarelor.

monitoare cu cristale lichide (LCD) aceast


o soluie cu cristale lichide aezat ntre dou straturi
trecerea curentului prin acest lichid, cristalele se
sau permit trecerea luminii.

tehnologie se bazeaz pe
de material polarizat. La
aaz astfel nct opresc

Imprimanta este dispozitivul folosit pentru afiarea pe


i imaginilor. n funcie de tipul lor, imprimantele pot lista
sau color. n funcie de tehnologia utilizat, imprimantele pot fi:
- matriciale (cu ace)
- cu jet de cerneal
- laser

suport de hrtie a textelor


alb-negru

Plotter-ul este o imprimant care listeaz pe


formate de
hrtie mari (A2, A1, A0). Este de mare utilitate n domenii cum ar fi: arhitectura,
construcii etc.
Boxele sunt folosite pentru redarea sunetelor, fiind legate la placa de
utile n cazul aplicaiilor multimedia.

sunet.

Sunt

Dispozitive periferice de intrare/ieire


Modemul dispozitiv ce permite calculatorului s transmit informaii pe liniile de comunicaie. Rolul lui
este de modulator-demodulator, adic moduleaz semnalul digital transformndu-l n
semnal analogic, respectiv demoduleaz semnalul
analogic
sosit
pe linia telefonic, transformndu-l n semnal digital
utilizabil
de
calculator. Modemul poate fi intern sau extern. De
obicei,
pentru
comunicare sunt folosite dispozitive de fax-modem,
care au rolul de
fax i de modem.
Touch screen-ul este un ecarn acoperit cu o folie transparent rezistent i sensibil
la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran se face cu ajutorul degetelor.
Multifuncionalele echipamente care nglobeaz
imprimant, scanner, copiator i fax-modem.

TIPURI DE CALCULATOARE
Exist patru tipuri de calculatoare:
calculatoare personale
minicalculatoare
calculatoare mainframe
supercalculatoare
Calculatoare personale (PC)

Se mai numesc i microcalculatoare. Au dimensiuni reduse, unele fiind chiar portabile. Ele pot fi
conectate in reea, devenind utile n realizarea unor aplicaii distribuite.
Dup modul n care sunt ansamblate, se disting urmtoarele tipuri
de
calculatoare personale:
Desktop carcasa unitii centrale este amplasat orizontal pe birou.
Tower carcasa unitii centrale este amplasat vertical.
Laptop, notebook calculator personal portabil,
singur unitate, unde unitatea central este
tastatura, mouse-ul, iar afiajul este cu cristale lichide. Are o surs
independent pe termen limitat (2-5 ore), dar poate fi alimentat i de

construit dintr-o
mbinat
cu
de alimentare
la priz.

Personal Digital Assistant (PDA) microcalculatoare speciale, de


dimensiuni
foarte reduse (pot fi inute ntr-o mn), avnd o greutate de cteva sute de grame.
Sunt denumite diferit, n funcie de fabricant (PocketPC, palmOne, Handhelds). Sunt
utilizate pentru stocarea numelor, adreselor i a altor informaii pentru
corespondena prin fax i e-mail.
Minicalculatoare
Minicalculatoarele sunt calculatoare create pentru realizarea unor aplicaii specializate: aplicaii
multiutilizator, programarea mainilor cu comand numeric, realizarea unor aplicaii n domeniul
automatizrilor industriale, schimburi masive de date ntre sisteme de calcul dispersate geografic etc.
Unitatea central a minicalculatoarelor este mai complex, structural i funcional, dect a
calculatoarelor personale.
Calculatoare mainframe
Prin caracteristicile constructive i performane, aceste tipuri de calculatoare sunt situate ntre
minicalculatoare i supercalculatoare. Aceste calculatoare au aprut primele. Au procesorul deosebit de
complex, memorie intern de capacitate mare, sistem de intrare/ieire foarte dezvoltat, orientat pe
gestionarea staiilor de lucru i a altor servere de capaciti mai reduse, permind accesul multiutilizator.
Acest tip de calculatoare necesit condiii speciale de instalare, alimentare i ntreinere, ceea ce
conduce la costuri ridicate de utilizare.
Supercalculatoare
Numite si transputere, sunt cele mai puternice tipuri de calculatoare electronice. Sunt
caracterizate de complexitatea remarcabil a unitilor centrale (procesorul poate fi compus dintr-un
numr mare de microprocesoare), viteza de lucru foarte mare (peste 1 bilion de instrucinuni /secund),
suport calcul paralel, programare paralel. Costurile sunt ridicate, direct proporionale cu performanele
lor. Sunt folosite intens in domenii care necesit prelucrri ale datelor de mare complexitate, cum ar fi:
programele spaiale, reactoarele nucleare, proiectarea navelor i aeronavelor, meteorologie, seismologie
etc.
SISTEME DE OPERARE
Sistem de operare reprezint totalitatea programelor care gestioneaz alocarea i folosirea
resurselor sistemului de calcul (procesoare, memorie, echipamente periferice, informaii memorate sub
form de fiiere) i asigur funcionarea dispozitivelor periferice conectate la calculator i interfaa dintre
utilizator i calculator.
Funciile unui sistem de operare

Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt:


controlul execuiei proceselor
alocarea eficient a resurselor fizice i logice
facilitarea dezvoltrii de noi aplicaii
facilitarea gestiunii eficiente a datelor de ctre utilizatori
asigurarea unei interfee ntre utilizator i sistemul de calcul
Clasificarea sistemelor de operare
monotasking execut un singur program (task) la un moment dat, realiznd dou funcii de
baz:
ncrcarea i execuia programelor
asigurarea unei interfee cu dispozitivele periferice
multitasking pe lng cele dou funcii de baz, asigur suplimentar partajarea timpului
ntre programele care se execut i gestiunea alocrii resurselor sistemului.
Exemple de sisteme de operare:
monotasking: MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), AppleDOS
multitasking: UNIX, LINUX (versiune a UNIX-ului), Windows
INTERFAA GRAFIC CU UTILIZATORUL
Numit i GUI (Graphic User Interface), reprezint un ansamblu de componente grafice standard
sau improvizate, cu ajutorul crora se realizeaz comunicarea eficient i comod cu utilizatorul
sistemului de calcul.
Componentele de baza ale unei interfee grafice sunt:
cursorul grafic poate lua diferite forme (sgeat, clepsidr etc.) n funcie de natura activitii
desfurate de sistemul de operare sau de aplicaie.
dispozitivul de deplasare a cursorului poate fi un mouse sau un trackball
pictogramele (icons) mici desene ce reprezint sugestiv comenzi, fiiere sau aplicaii ce pot fi
activate cu ajutorul mouse-ului.
desktop-ul poriunea de ecran n care sunt rezidente pictogramele i meniul sistemului de
operare.
ferestrele (windows) zone ale ecranului n care se pot desfura activitile legate de
introducerea datelor i afiarea rezultatelor pentru aplicaiile utilizatorilor.
meniurile conin, ntr-o manier structurat, comenzile pe care le pot executa aplicaiile sistem
sau utilizator.

UTILIZAREA CALCULATORULUI I GESTIUNEA FIIERELOR


Pornirea calculatorului
Unitatea central a fiecrui calculator este prevazut cu un buton de pornire (On/Power); de asemenea
monitorul este prevzut cu un buton de pornire.
Pentru a porni calculatorul se va apsa butonul de pe unitatea central, iar apoi butonul de pe monitor.
n urma acestor aciuni, pe ecranul monitorului va aprea desktop-ul sistemului de operare.
Oprirea calculatorului
Click pe butonul Start click pe comanda Turn Off Computer
butonul Turn Off.

click

pe

Repornirea calculatorului
Click pe butonul Start click pe comanda Turn Off Computer click pe butonul Restart.
Vizualizarea informaiilor de baz referitoare la calculatorul utilizat
Click dreapta pe pictograma MyComputer se alege opiunea Properties se va afia fereastra
System Properties care conine informaii de genul: numele i versiunea sistemului de operare, date de
nregistrare, date tehnice (tipul i viteza procesorului, memoria RAM detectat de sistemul de operare).

Personalizarea desktop-ului
Click dreapta pe desktop din meniul afiat se alege opiunea Properties n fereastra Display
Properties exist mai multe tab-uri ( Themes, Background, ScreenSaver, Appearance, Settings) care
permit stabilirea temei, a imaginii ce va fi afiat pe ecran, alegerea economizorului de ecran i setarea
acestuia, modificarea aspectului exterior al desktop-ului i stabilirea rezoluiei monitorului.

Modificarea datei i orei


a) click pe butonul Start Settings Control Panel Date,Time, Language and Regional
Options Date and Time n fereastra Date and Time Properties se fac modificrile dorite
referitoare la data calendaristic i la ora sistemului de operare.
b) dublu click pe ora afiat n bara de task-uri n fereastra Date and Time Properties se fac
modificrile dorite referitoare la data calendaristic i la ora sistemului de operare.

10

Modificarea volumului sunetului

a) click pe butonul Start Settings


Panel Sounds, Speech and Audio
Sounds and Audio Devices se va
fereastra
care
permite
modificarea
pentru sunet.

b) dublu click pe simbolul


c) din bara de task-uri
d) se va afia o fereastra care permite
opiunilor pentru sunet.

e) click pe simbolul

Control
Devices
afia
o
opiunilor

modificarea

din bara de task-uri se poate regla doar volumul

11

Stabilirea/modificarea tastaturii geografice


Click pe butonul Start Settings Control Panel Date,Time, Language and Regional Options
Regional and Language Options Languages click pe butonul Details n fereastra ce se va
afia se adaug/terge limba dorit cu ajutorul butoanelor Add, Remove.

Formatarea dischetelor
-

se introduce discheta n unitatea de dischet


click pe pictograma MyComputer click pe Floppy Format n fereastra Format se aleg
opiunile de formatare click pe butonul Start.

12

Utilizarea tastei PrintScreen


Tasta PrintScreen este folosit pentru a realiza capturi de imagini ce sunt afiate pe ecran.
Atunci cnd pe ecran este afiat imaginea dorit se apas tasta PrintScreen se deschide
aplicaia Paint sau aplicaia Word meniul Edit se alege opiunea Paste ( sau, direct: se apas
combinaia de taste Ctrl+V ).
INSTALAREA I DEZINSTALAREA UNEI APLICAII
Instalarea unei aplicaii
Aplicaiile software se comercializeaz pe discuri CD. O aplicaie se instaleaz astfel:
se introduce CD-ul n unitatea de CD-ROM
se lanseaz n execuie programul de instalare a produsului software ( de obicei numele acestui
program este Setup.exe )
se parcurg paii impui de programul de instalare, rspunznd la ntrebri atunci cnd este cazul
trecerea de la un pas la altul al instalrii se face apsnd pe butonul Next.
Dezinstalarea unei aplicaii

Click pe butonul Start Settings Control Panel Add and Remove Programs se selecteaz
aplicaia ce va fi dezinstalat click pe butonul Remove.

13

GESTIUNEA PICTOGRAMELOR (ICONS)


Un fiier este o colecie organizat de date n care pot fi memorate informaii de diferite tipuri:
documente, imagini grafice, muzic sau programe.
Un fiier este caracterizat de: nume, extensie, cale, dimensiune, data crerii i data ultimei modificri i
atribute referitoare la accesul la fiier (ReadOnly, Hidden, Archive, System).
Extensia = grup de 3 sau 4 caractere. Extensia este separat de numele fiierului prin . (punct) :
nume_fiier.extensie (exemplu: referat.doc). Ea este folosit pentru a identifica tipul fiierului, anumite
extensii avnd semnificaii aparte pentru sistemul de operare (fiierele cu extensiile exe i com sunt
programe executabile pe care sistemul de operare le poate ncrca n memorie i lansa n execuie).
Exemple de extensii: doc (fiier Word), xls (fiier Excel), ppt sau pps (fiier PowerPoint), txt (fiier
Notepad), jpg, gif, bmp (fiiere ce conin imagini), avi (fiiere video), html sau htm (pagini web).

14

Numele i extensia fiierului

Calea de directoare
Dimensiunea fiierului

Data crerii i data ultimei


modificri

Atributele fiierului

Atribute referitoare la accesul la fiier:


Read Only fiierele care au acest atribut nu pot fi modificate
Hidden fiierele care sunt marcate cu acest atribut nu sunt vizibile utilizatorului (fiierele cu acest
atribut, pot fi vizulaizate astfel: meniul Tools Folder Options View se bifeaz opiunea Show
Hidden files and folders click pe butonul Apply click pe butonul OK)
System fiiere ale sistemului de operare
Archive este folosit n scopul gestionrii unor operaii de back-up operaie prin care se fac copii de
siguran pentru unele fiiere.
Un folder (dosar sau director) este o structur arborescent n care sunt memorate fiiere i alte
(sub)foldere.
Fiecare fiier sau folder este reprezentat pe desktop sau n diferite ferestre cu ajutorul unor simboluri
grafice, numite pictograme (icons). Pictogramele sunt diferite, n funcie de tipul fiierului sau folderului.
Exemple de pictograme
MyComputer

Folder

MyDocuments

Fiier creat n Word

Internet Explorer

Hard disc

Selectarea i mutarea pictogramelor de pe Desktop


Selectare: se execut click pe pictograma respectiv (simbolul grafic va fi afiat cu o culoare nchis).
Mutare: se execut click pe pictogram i se ine apsat butonul stng al mouse-ului se trage cu
mouse-ul pn n locaia dorit se elibereaz butonul mouse-ului (metoda se numete drag and
drop).

15

Selectarea mai multor pictograme: se ine tasta Ctrl apsat n timp ce se selecteaz cu ajutorul
mouse-ului toate pictogramele dorite.
Dac pictogramele sunt adiacente, atunci selectarea se poate face i astfel: click n colul din
stnga sus al grupului de pictograme se ine butonul mouse.ului apsat se deplaseaz mouse-ul
pn n colul din dreapta jos al grupului de pictograme se elibereaz butonul mouse-ului.

Deschiderea unui fiier/folder/aplicaii


Deschiderea unui fiier = lansarea n execuie a aplicaiei care a creat fiierul i afiarea fiierul n
fereatra aplicaiei respective.
Deschiderea uni folder = afiarae unei ferestre care conine pictogramele obiectelor memorate n folder.
Deschiderea unei aplicaii = lansarea n execuie a
aplicaiei
respective.
Se realizeaz astfel:
a) dublu click pe pictograma obiectului respectiv.
b) click dreapta pe pictograma se alege
opiunea
Open.

GESTIUNEA FERESTRELOR
Fereastra este o zon dreptunghiular a ecranului, care conine fiiere, foldere, pictograme ale
unor aplicaii, diferite controale (butoane de comand, liste, liste ascunse, casete de selectare, cutii de
text).
Bara de titlu

Bara meniului principal

Buton de minimizare
Buton de restabilire

16

Buton de
nchidere
Bara de instrumente

Bara de stare

Zona de lucru

Bara de defilare vertical

Operaii cu ferestre
Mutarea unei ferestre: click pe bara de titlu se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz
mouse-ul n locaia dorit pentru fereastr se elibereaz butonul mouse-ului.
Redimensionarea unei ferestre:
a) se poziioneaz mouse-ul ntr-unul din colurile ferestrei pn cand cursorul mouse-ului devine

se apas butonul mouse-ului se deplaseaz mouse-ul nspre exterior (pentru mrirea ferestrei) sau

17

nspre interior (pentru micorarea ferestrei) pn se ajunge la dimensiunea dorit a ferestrei se


elibereaz butonul mouse-ului. (n acest caz se modifica ambele dimensiuni ale ferestrei: att lungimea
ct i limea).
b) se poziioneaz mouse-ul pe una din marginile ferestrei pn cnd cursorul mouse-ului devine

se ine butonul mouse-ului apsat se trage de mouse n exterior sau n interior pn se obine
dimensiunea dorit a ferestrei se elibereaz butonul mouse-ului. (n acest caz se poate modifica doar
una din dimensiunile ferestrei: lungimea sau limea).
Minimizarea ferestrei n bara de task-uri: se execut click pe butonul de minimizare aflat pe bara de
titlu
. Pentru revenire se execut click pe numele ferestrei aflat pe bara de task-uri.
Maximizarea ferestrei: atunci cnd fereastra este de dimensiune mai mic dect tot ecranul i se
dorete afiarea ei pe tot ecranul se execut click pe butonul de maximizare
dimensiunile iniiale se face apasnd pe butonul de restabilire

. Revenirea la

nchiderea unei ferestre: se execut click pe butonul de nchidere


.
Comutarea ntre ferestrele deschise: toate ferestrele deschise apar n bara de task-uri, fereastra
activ fiind evideniat printr-o culoare mai accentuat. Pentru a face activ o alt fereastr se execut
click cu mouse-ul pe numele ferestrei din bara de task-uri.

OPERAII CU FOLDERE I FIIERE


Datorit capacitii mari de memorare a discurilor este necesar organizarea i gruparea
fiierelor pe baza unor criterii stabilite de utilizator. n acest scop a fost introdus noiunea de folder
(dosar sau director). Folder-ul este o structur arborescent n care sunt memorate un numr de fiiere.
Un folder, pe lng fiiere, poate conine i alte foldere, numite subfoldere.
Hard discul poate fi partiionat n unul sau mai multe discuri. Fiecare disc este identificat printr-o
litera ncepnd cu litera C. Pentru fiecare partiie a hard discului, sistemul de operare Windows creeaz
un singur folder, numit folder rdcin. n acest folder rdcin utilizatorul poate memora foldere i
fiiere. Astfel se va crea o structur numit structur de arbore a discului.
Dosarul rdcin nu are un nume, fiind reprezentat de litera de unitate a discului, urmat de
caracterele :\. Exemplu : C:\ , D:\ .
Prin cale aferent unui fiier se nelege drumul de la dosarul rdcin pn la dosarul n care se
gsete fiierul respectiv. Calea este format dintr-o serie de nume de foldere/subfoldere, separate prin
caracterul \ (backslash). Exemplu de cale: D:\CNPCB\APLICATII\Subiecte bac.
Crearea unui folder
Click dreapta de mouse n locaia dorit pentru folder New Folder se scrie numele folder-ului.
Crearea unui fiier
Click dreapta de mouse n locaia unde va fi creat fiierul New se alege tipul fiierului (aplicaia
care va crea fiierul) din meniul contextual se scrie numele fiierului.

18

Crearea unui shortcut (scurtturi)


Click dreapta n locaia n care va exista shortcut-ul New Shortcut n fereastra Create Shorcut
click pe butonul Browse se caut aplicaia pentru care se va crea shortcut-ul click pe butonul
Next se scrie un nume pentru shortcut click pe butonul Finish.

19

Copierea unui folder/fiier


Prin operaia de copiere se creeaz o copie a folder-ului sau fiierului respectiv ntr-o alt locaie.
Astfel, n urma operaiei de copiere, folder-ul/fiierul va exista n dou locaii.
Exist mai multe metode de copiere a unui folder/fiier:
a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Copy se deschide folder-ul/discul destinaie
click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea Paste.
b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege opiunea Copy
se deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege opiunea Paste.
c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+C se deschide folderul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V.
Mutarea unui folder/fiier
Prin operaia de mutare se schimb locaia folder-ului/fiierului respectiv. Astfel, n urma operaiei
de mutare, folder-ul/fiierul va exista ntr-o singur locaie (alta dect locaia iniial).
Exist mai multe metode de mutare a unui folder/fiier:
a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Cut se deschide folder-ul/discul destinaie
click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea Paste.
b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege opiunea Cut se
deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege opiunea Paste.
c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+X se deschide folderul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V.
Redenumirea unui folder/fiier
Click dreapta pe folder/fiier Rename se scrie noul nume al folder-ului/fiierului.
tergerea unui folder/fiier
a) click dreapta pe folder/fiier Delete
b) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas tasta Delete.
Recuperarea folderelor/fiierelor din Recycle Bin
n urma operaiei de tergere, folder-ul/fiierul ters este
ul Recycle Bin. Obiectele din Recycle Bin pot fi recuperate

mutat n folderastfel:

20

Dublu click pe Recycle Bin click dreapta pe obiectul ce vafi recuperat se alege opiunea Restore
obiectul va fi mutat n locaia n care se afla nainte de operaia de tergere.
Golirea coului Recycle Bin
Click dreapta pe folder-ul Recycle Bin se alege opiunea
Recycle Bin.
Dup operaia de golire a coului, obiectele din acesta se pierd

Empty
definitiv.

Afiarea proprietilor unui folder/fiier


Click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Properties.

Cutarea folderelor/fiierelor
Sistemul de operare permite cutarea rapid a obiectelor (fiiere, foldere, aplicaii etc.). Procesul
de cutare se lanseaz n execuie astfel:
Click pe butonul Start se alege opiunea Search For Files and Folders n fereastra Search
Results se alege tipul obiectului cutat se stabilete criteriul de cutare (nume, dimensiune, data
ultimei modificri) click pe butonul Search.

21

GESTIUNEA IMPRIMRII
La un sistem de calcul pot fi legate mai multe imprimante. nainte de a lansa n execuie
imprimarea propriu-zis, utilizatorul poate alege imprimanta care va fi utilizat. Din toate imprimantele ce
sunt conectate la calculator, numai una are atributul de imprimant implicit. Aceasta nseamn ca dac
nainte de procesul de imprimare utilizatorul nu alege o imprimant anume, imprimarea se va face
folosind imprimata implicit.
Stabilirea imprimantei implicite
Click pe butonul Start Settings Printers and Faxes click dreapta pe imprimanta dorit Set
as Default Printer.
Instalarea unei imprimante noi
Click pe butonul Start Settings Printers and Faxes meniul File se alege opiunea Add
printer se parcurg paii expertului de instalare ( trecerea de la un pas la altul de face apsnd pe
butonul Next) se rspunde la ntrebrile necesare instalrii: tipul imprimantei (local sau n reea),
portul utilizat (de obicei LPT1:), productor, se poate atribui un nume imprimantei, se stabilete dac
imprimanta este partajat sau nu etc. se apas butonul Finish imprimanta va aprea n fereastra
Printers and Faxes.

22

EDITAREA TEXTELOR PROCESORUL DE TEXTE MICROSOFT WORD


Aplicaia Microsoft Word face parte din pachetul de programe Microsoft Office, alturi de
Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint i Microsoft Access. Aceste programe pot lucra independent sau
mpreun pentru a uura activitatea utilizatorului.
WORD este un puternic procesor de texte i are faciliti ncorporate care permit crearea i
salvarea documentelor. Aplicaia asigur funciile elementare ale unui editor de texte, i anume:
introducerea textului, stabilirea diferitelor tipuri de caractere, definirea diferitelor tipuri de pagin,
alinierea automat a textului, aranjarea textului n pagin, tiprirea textului. Noile versiuni ale aplicaiei
aduc nouti privind procesul de automatizare a editrii (crearea de stiluri, verificarea ortografic i
gramatical automat, asisteni Office Assistant care ofer informaii de tip Help n funcie de activitatea
desfurat de utilizator), modaliti rapide de trasare i formatare a tabelelor, posibiliti suplimentare
de desenare (efecte 3D, umbre i texturi), suport multilingv pentru editarea de texte n mai multe limbi
europene.
Lansarea aplicaiei
Click pe butonul Start Programs Microsoft Word

Crearea unui document nou


La lansarea Word-ului se deschide fereastra aplicaiei fereastra conine un document necompletat
se editeaz textul dorit se salveaz documentul.
Salvarea unui document
Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume fiier) i
locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul Save (Salvare).

23

Deschiderea unui document existent


Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul n care a fost
salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere).

nchiderea unui document


Dup salvarea documentului, acesta poate fi nchis click pe butonul
dreapta-sus a ferestrei.

din

partea

24

Selectarea textului
a) cu mouse-ul: click n faa textului ce va fi selectat se ine butonul mouse-ului apsat se
deplaseaz mouse-ul la sfritul textului care se dorete selectat se elibereaz butonul mouseului.
b) cu tastatura: se poziioneaz cursorul mouse-ului la nceputul textului ce va fi selectat se ine
tasta Shift apsat se apas tasta pn cnd este selectat tot textul dorit. Pentru a selecta un
rnd ntreg : se poziioneaz cursorul mouse-ului la ncepul rndului se apas combinaia de taste
Shift + End.
Copierea textului
a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Copy se poziioneaz cursorul n
poziia n care va fi copiat textul click dreapta Paste.
b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz cursorul n
poziia n care va fi copiat textul se apas combinaia de taste CTRL+V.
c) se selecteaz textul meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi
copiat textul meniul Edit Paste.
d) se selecteaz textul se apas pe butonul

din bara de instrumente se poziioneaz

cursorul n poziia n care va fi copiat textul se apas pe butonul

din bara de instrumente.

Mutarea textului
a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Cut se poziioneaz cursorul n
poziia n care va fi mutat textul click dreapta Paste.
b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz cursorul n
poziia n care va fi mutat textul se apas combinaia de taste CTRL+V.
c) se selecteaz textul meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi
mutat textul meniul Edit Paste.
d) se selecteaz textul se apas pe butonul

din bara de instrumente se poziioneaz

cursorul n poziia n care va fi mutat textul se apas pe butonul

din bara de instrumente.

tergerea textului
Se selecteaz textul se apas tasta Delete.
Inserarea caracterelor speciale
Caracterele speciale sunt simboluri care nu pot fi introduse cu ajutorul tastaturii.
Se poziioneaz cursorul n locul n care va fi introdus simbolul meniul Insert Symbol se
selecteaz simbolul dorit click pe butonul Insert.

25

Formatarea textului
Se selecteaz textul meniul Format Font
Font se alege fontul,
dimensiunea
caracterelor,
stilul
caracterelor, culoarea acestora i
efecte click pe butonul OK.

a) tabul

diferite

b) tabul Caracter Spacing se alege

spaiul

dintre caractere (extins, condensat)

c) tabul Effects se aleg diferite

animaii

pentru text.

Pentru alegerea fontului, a dimensiunii,


atributele Bold, Italic, Underline i culoare
utiliza butoanele din bara de instrumente.

se

pot

font
text ngroat (Bold)
dimensiune
culoarea textului

text nclinat (Italic)


text subliniat (Underline)

Modificarea cazului
Modificarea cazului nseamn transformarea unui text scris ntr-un anumit fel (minuscule,
majuscule, titlu etc.) ntr-un text scris n alt fel. De exemplu, transformarea unui text scris cu minuscule
ntr-un text scris cu majuscule.

26

Se selecteaz textul meniul Format Change case se alege stilul dorit click pe butonul OK.

Cutarea unui cuvnt sau fraze ntr-un document


Meniul Edit Find n fereastra ce apare se scrie cuvntul cutat n seciunea Find what click pe
butonul Find Next.

nlocuirea unui cuvnt sau fraze ntr-un document


Meniul Edit Replace n seciunea Find what se va scrie cuvntul ce va fi nlocuit, iar n seciunea
Replace with se va scrie cuvntul cu care se va face nlocuirea click pe butonul Find Next dac a
fost gsit cuvntul/fraza click pe butonul Replace(pentru nlocuirea primei apariii) sau pe butonul
Replace All (pentru nlocuirea tuturor apariiilor).

Formatarea paragrafelor
Pentru paragrafe se poate stabili alinierea (stnga, dreapta, centru, stnga-dreapta), spaiul
dintre paragrafe i spaiul dintre rnduri i indentarea anumitor paragrafe.
Se selecteaz textul meniul Format Paragraph se fac modificrile dorite click pe butonul
OK.

27

Aliniere paragraf

Indentare paragraf

Spaiu ntre paragrafe

Spaiu ntre rnduri

Liste marcate i liste numerotate


Listele marcate sunt utilizate pentru informaii legate nter ele, dar care nu au o ordine
prestabilit.
Constana
Timioara
Iai
Oradea
Listele numerotate sunt utilizate pentru informaii care trebuie s fie parcurse ntr-o anumit
ordine.
1. se selecteaz textul
2. se tasteaz combinaia de taste CTRL+C
3. se deplaseaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul
4. se tasteaz combinaia de taste CTRL+V
Listele pot fi create dintr-un numr de paragrafe introduse anterior (a)sau pot fi create din textul ce
urmeaz sa fie introdus (b).
a) se selecteaz paragrafele ce vor aprea n list click pe butonul
(pentru list marcat) sau pe butonul

din bara de instrumente

(pentru list numerotat).

b) se poziioneaz cursorul n locaia unde va fi generat lista click pe butonul


instrumente (pentru list marcat) sau pe butonul

din bara de

(pentru list numerotat) se introduce

28

primul element al listei se apas tasta Enter se introduce al doilea element se apas tasta
Enter la terminarea listei se apas butonul

sau butonul

Modificarea stilului listelor


Editorul are anumite valori implicite pentru listele maracte i cele numerotate. Pentru a schimba
aceste valori: se selecteaz elementele listei click dreapta Bullets and Numbering se alege
stilul dorit, de unde ncepe numerotarea (n cazul listelor numerotate), se poate particulariza lista click
pe butonul OK.

Borduri i umbrire
Editorul permite aplicarea de linii de bordur i umbrire paragrafelor selectate, celulelor unui
tabel, imaginilor, textelor selectate, paginilor i diferitelor obiecte.
Se selecteaz obiectul care va avea bordur meniul Format Borders and Shading n fereastra
Borders and Shading exist trei file:
Borders linii de bordur = se aplic la nivel de text, paragraf, celul a unui tabel, imagine etc.
Page Borders borduri de pagin = se aplic pentru pagin
Shading umbrire (haurare) = se stabilete culoarea din interiorul bordurii

29

Inserarea ntreruperilor de pagin


La introducerea textului, trecerea se face automat, atunci cnd s-a ajuns la sfritul unei pagini.
Uneori, este necesar trecerea la o nou pagin, chiar dac precedenta nu a ajuns la sfrit.
Se poziioneaz cursorul n poziia n care va ncepe noua pagin meniul Insert Break Page
Break click pe butonul OK.

Inserarea unei ntreruperi de pagin cu ajutorul tastaturii:


se apas combinaia de taste CTRL+ENTER.
tergerea unei ntreruperi de pagin:
se selecteaz ntreruperea de pagin se apas una din tastele
Delete sau Backspace.

Antete i subsoluri
Antetul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce sunt situate
n partea de sus a documentului. Antetul este plasat n zona dintre marginea superioar a hrtiei i
marginea de sus.
Subsolul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce sunt
situate n partea de jos a documentului. Subsolul este plasat ntre marginea de jos i marginea inferioar
a hrtiei.

30

Meniul View Header and Footer zonele n care se vor edita informaiile pentru antet i subsol sunt
delimitate de un dreptunghi este afiat i bara de instrumente Header and Footer. Textul din antet i
subsol va fi afiat cu litere estompate.

inserarea numrului paginii curente


inserarea numrului toatl de pagini
formatarea aspectului exterior al numrului de pagin
inserarea datei calendaristice
inserarea orei exacte
iniializare pagin
ascunde/afieaz textul documentului n timpul editrii antetului i subsolului
comutator ntre zona pentru antet i zona pentru subsol
anteriorul /
urmtorul
terminarea editrii antetului i
subsolului
Numerotarea paginilor
Meniul Insert Page Numbers se stabilesc: poziia n care vor fi afiate numerele de pagin (partea
de sus sau partea de jos a paginii), alinierea (stnga, centru,dreapta), se stabilete dac prima pagin
va fi sau nu numerotat, se seteaz formatul afirii numerelor i de la ce numr ncepe numerotarea
click pe butonul OK.

Formatarea documentului
Meniul File Page setup n fereastra Page Setup se stabilesc: dimensiunea hrtiei, marginile
(distanele ntre zona de editare a textului i marginile de sus, jos, stnga i dreapta), modul de orientare
a paginii (portrait sau landscape) click pe butonul OK.

31

32

TABELE
Crearea tabelelor
Meniul Table Insert Table se specific numrul de linii i de coloane ale tabelului click pe
butonul AutoFormat se alege un format pentru tabel click pe butonul OK click pe butonul OK.

Selectarea elementelor dintr-un tabel


Selectarea unei coloane: click cu mouse-ul deasupra primei celule din coloana respectiv.

Selectarea unei linii: click cu mouse-ul n faa primei celule din linia respectiv.

Selectarea unui grup de celule: click pe prima celul din grup se ine butonul mouse-ului apsat
se deplaseaz mouse-ul pn la ultima celul din grup se elibereaz butonul mouse-ului.

33

Inserarea unei linii ntr-un tabel


a) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie meniul Table Insert Rows
Above / Rows Below.
b) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie click dreapta pe linia selectat Insert
Row.
c) se poziioneaz cursorul la sfritul liniei dup care va fi inserat noua linie (n afara tabelului) se
apas tasta Enter.
d) se poziioneaz cursorul n ultima celul din cadrul liniei dup care va fi inserat noua linie se
apas tasta Tab.
Inserarea unei coloane ntr-un tabel
a) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloan meniul Table Insert
Columns to the Left / Columns to the Right.
b) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloana click dreapta pe coloana
selectat Insert Columns.
tergerea unei linii
a) se selecteaz linia care va fi tears meniul Table Delete Rows.
b) se selecteaz linia care va fi tears click dreapta pe selecie Delete Rows.
tergerea unei coloane
a) se selecteaz coloana care va fi tears meniul Table Delete Columns.
b) se selecteaz coloana care va fi tears click dreapta pe selecie Delete Columns.
mbinarea celulelor
A mbina dou sau mai multe celule = a uni celulele respective.
Se selecteaz celulele care vor fi mbinate click dreapta pe selecie Merge Cells.
Scindarea celulelor
A scinda o celul = a mpri o celul n dou sau mai multe celule.
Click n interiorul celulei click dreapta Split Cell se stabilete numrul de linii i de coloane
care vor exista n cadrul celulei ce va fi scindat.

Modificarea bordurii tabelului/a unei celule din tabel


Click dreapta n interiorul tabelului Borders and Shading se alege tipul de bordur dorit, eventual
i culoarea de fundal (fila Shading) se specific nivelul la care se aplic bordura aleas: tabel sau
celula selectat click pe OK.

34

Schimbarea direciei de scriere a textului


Se selecteaz liniile/coloanele click pe butonul

din bara de instrumente

Ordonarea valorilor dintr-o coloan


Se selecteaz coloana click pe unul din butoanele din bara de instrumente
sau

(ordonare cresctoare)

(ordine descresctoare).

nsumarea automat a valorilor din coloanele numerice


Se adaug o nou linie i n dreptul coloanei respective se poziioneaz cursorul mouse-ului click pe
butonul

din bara de instrumente.

IMAGINI
Inserarea unei imagini
a) se poziioneaz cursorul n locul unde va fi inserat imaginea meniul Insert Picture From
File se caut n structura de foldere imaginea dorit click pe butonul Insert.
b) se poziioneaz cursorul n locul unde va fi inserat imaginea meniul Insert Picture Clip Art
se caut imaginea dorit din galeria de imagini a aplicaiei Word sau de pe web click pe
butonul Insert.
Redimensionarea unei imagini
Click pe unul din colurile imaginii se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul
nspre exterior (pentru mrire) sau nspre interior (pentru micorare).
Copierea unei imagini

35

a) se selecteaz imaginea (click pe imagine) click dreapta pe imaginea selectat Copy se


poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea click dreapta Paste.
b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz cursorul n
poziia n care va fi copiat imaginea se apas combinaia de taste CTRL+V.
c) se selecteaz imaginea meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi
copiat imaginea meniul Edit Paste.
d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul

din bara de instrumente se poziioneaz

cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea se apas pe butonul

din bara de instrumente.

Mutarea unei imagini


a) se selecteaz imaginea click dreapta pe imaginea selectat Cut se poziioneaz cursorul n
poziia n care va fi mutat imaginea click dreapta Paste.
b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz cursorul n
poziia n care va fi mutat imaginea se apas combinaia de taste CTRL+V.
c) se selecteaz imaginea meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi
mutat imaginea meniul Edit Paste.
d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul

din bara de instrumente se poziioneaz

cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea se apas pe butonul

din bara de instrumente.

tergerea unei imagini


Se selecteaz imaginea se apas tasta Delete.
Rotirea unei imagini
Se selecteaz imaginea click pe butonul Draw(Desen) din bara de desenare Rotate or Flip
(Rotire sau rsturnare) Free Rotation (Rotire liber) se rotete imaginea cu ajutorul mouse-ului
din punctul verde.

Vizualizarea documentului nainte de imprimare


Meniul File Print Preview
Stabilirea opiunilor de imprimare i imprimarea documentului
Meniul File Print se alege imprimanta se stabilesc paginile care vor fi imprimate se stabilete
numrul de exemplare ce vor fi imprimate se stabilesc proprieti de imprimare: calitatea imprimrii,
culoarea imprimrii (color sau alb/negru) click pe butonul OK.

36

REALIZAREA PREZENTRILOR APLICAIA MICROSOFT POWERPOINT


Aplicaia PowerPoint este un editor prin care se pot crea prezentri. O prezentare este alctuit
din mai multe diapozitive (slide-uri). Un slide poate conine texte, imagini, diagrame i alte obiecte. Unui
slide i se pot aduga efecte speciale de animaie sau de tranziie.
Lansarea n execuie a aplicaiei PowerPoint
Click pe butonul Start Programs Microsoft PowerPoint

Diapozitiv

Crearea unei noi prezentri


La lansarea n execuie a programului se deschide o prezentare nou ce conine un singur slide.

37

Adugarea unui diapozitiv


a) click pe butonul
(New Slide) din bara de instrumente
b) meniul Insert New Slide
tergerea unui diapozitiv
a) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele care vor fi terse meniul Edit Delete Slide.
b) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele din panoul din partea stng (se ine tasta CTRL apsat
n timp ce se execut click pe toate diapozitivele dorite) click dreapta pe selecie Delete Slide.
Modificarea ablonului de structurare a unui diapozitiv
Meniul Format Slide Layout se execut click pe unul din cele 27 de tipuri de abloane.

Modificarea culorii de fundal ataat unui diapozitiv


Uneori, se dorete ca fundalul ataat unui diapozitiv s fie o simpl culoare, eventual texturat, i nu
elemente din fundal corespunztoare modelelor de design.
Se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele pentru care se va aplica culoarea de fundal meniul
Format Background se alege culoarea dorit click pe butonul Apply. Dac se dorete
aplicarea culorii pentru toate diapozitivele, atunci se apas butonul Apply to All.

Ataarea unui model de design predefinit diapozitivelor


Unei prezentri i se poate ataa un model de design predefinit pentru a asigura un anumit caracter de
uniformitate prezentrii.

38

PowerPoint-ul pune la dispoziia utilizatorului aproximativ 45 de modele de design.


Meniul Format Slide Design n panoul de activitate din partea dreapt se vor afia modelele de
design click pe sgeata
din dreptul modelului ales Apply to All Slides (dac se folosete
modelul pentru toat prezentarea) sau Apply to selected Slides (dac modelul ales se va folosi doar la
diapozitivele selectate).

Adugarea unui text ntr-un diapozitiv


Textul se introduce n cadrul diapozitivelor n zonele n care apare inscripia Click to add text sau Click
to add title(subtitle) sau n cadrul casetelor de text. Casetele de text se introduc astfel: meniul Insert
Text Box.
Editarea textelor existente ntr-un diapozitiv
Click pe regiunea care conine textul se deplaseaz cursorul n locaia n care se vor face modificrile
se opereaz modificrile dorite click n exteriorul regiunii sau se apas tasta Esc.
Inserarea unei imagini ntr-un diapozitiv
Se selecteaz diapozitivul n care se dorete inserarea imaginii respective meniul Insert Picture
From File se introduce calea spre imagine n seciunea Look in se selecteaz imaginea
click pe butonul Insert.
Adugarea efectelor de animaie
Animaia poate fi la nivel de diapozitiv sau la nivel de obiect al unui diapozitiv. Animaia la nivel de
diapozitiv (efecte de animaie) se aplic tuturor obiectelor din cadrul diapozitivului, n timp ce animaia la
nivel de obiect (animaie particularizat) se aplic numai asupra obiectului respectiv.
Animaie particularizat
Se selecteaz obiectul cruia i se va asocia animaia (text, imagine) meniul Slide Show Custom
Animation se alege animaia dorit se stabilete modul de ncepere a animaiei (la click, dup
animaia precedent, odat cu animaia precedent) se alege orientarea animaiei se stabilete
viteza animaiei.

39

Efecte de animaie
Se selecteaz diapozitivul cruia i se va aplica animaia meniul Slide Show Animation Effects
se alege un tip de animaie. Dac se dorete ca animaia respectiv s apar n toate diapozitivele, se
apas butonul Apply to All Slides.

Adugarea efectului de tranziie


Tranziia const n modul n care se face trecerea de la un diapozitiv la urmtorul, adic modul n care
un diapozitiv este ndeprtat de pe ecran i este ncrcat diapozitivul urmtor.
Pentru fiecare diapozitiv se poate stabili o animaie care va fi asociat diapozitivului atunci cnd acesta
este afiat pe ecran. De asemenea, pentru fiecare diapozitiv se stabilete modul n care este ndeprtat
de pe ecran (la click sau automat, dup un anumit interval de timp) i viteza cu care se desfoar
animaia asociat. Tranziiei i se poate asocia i un sunet. Fiecare diapozitiv poate avea tranziie proprie
sau se asociaz o singur tranziie tuturor diapozitivelor (n acest caz se va apsa butonul Apply to All
Slides).
Meniul Slide Show Slide Tranzition se alege animaia, viteza, sunetul, modul de trecere de la un
diapozitiv la altul (la click sau automat dup un anumit inteval de timp).

40

41

APLICAIA DE CALCUL TABELAR MICROSOFT EXCEL


Microsoft Excel este un program de calcul tabelar. O aplicaie de calcul tabelar este un program
specializat n prelucrarea datelor organizate sub form de tabele. Faciliti oferite de aplicaia de calcul
tabelar Excel: introducerea datelor se poate face manual sau automat (preluate dintr-un fiier), calculele
matematice, chiar de complexitate ridicat, sunt efectuate cu uurin, datele pot fi reprezentate sub
form grafic.
Un document Excel este un caiet cu foi de calcul (WorkBook), acre conine mai multe foi de
calcul (Sheet), prima dintre ele fiind activ la lansarea aplicaiei.
O foaie de calcul este un tabel n care se pot introduce i manipula date de natur diferit: text,
valori numerice, formule matematice, reprezentri grafice etc.
ntr-o foaie de calcul, fiecare coloan este identificat prin litere, ncepnd cu A, iar fiecare linie
prin numere, ncepnd cu 1. La intersecia unei linii cu o coloan se gsete o celul a crei adres
este dat de litera coloanei i numrul liniei (exemplu: A3, H5, B20).
Lansarea aplicaiei
Click pe butonul Start Programs Microsoft Excel

Celula A1

Foaie1 este foaia de calcul activ

Introducerea datelor
Click asupra celulei n care se vor introduce datele (text sau valori numerice) se introduc datele
click n alt celul sau se apas tasta Enter.
Salvarea unui document Excel (WorkBook)
Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume fiier) i
locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul Save (Salvare).

42

Deschiderea unui document existent


Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul n care a fost
salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere).

Selectarea datelor
Selectarea unui grup de celule: click asupra primei celule din grup se ine butonul mouse-ului
apsat se deplaseaz mouse-ul spre ultima celul din grup se elibereaz butonul mouse-ului.
Selectarea unei coloane: click pe litera coloanei.
Selectarea unei linii: click pe numrul liniei.
Selectarea unei foi de calcul: click n colul stnga sus (vezi figura).

43

Copierea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul sau n alt foaie
de calcul
Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Copy se selecteaz foaia de calcul n
care se va face copierea se selecteaz grupul de celule destinaie click dreapta pe selecie
Paste.
Obs. Se poate folosi orice metod de copiere studiat anterior.
Mutarea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul sau n alt foaie
de calcul
Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Cut se selecteaz foaia de calcul n
care se va face mutarea se selecteaz grupul de celule destinaie click dreapta pe selecie
Paste.
Obs. Se poate folosi orice metod de mutare studiat anterior.
tergerea
coninutului
unei
Se selecteaz celula/grupul de celule
Delete.

celule/grup de celule
se

apas

tasta

tergerea unei celule


Click dreapta pe celul Delete.
tergerea unei linii
Click dreapta pe numrul liniei Delete.
tergerea unei coloane
Click dreapta pe litera coloanei Delete.
Inserarea unei linii
Click dreapta pe numrul liniei unde va fi inserat noua linie Insert.
Inserarea unei linii
Click dreapta pe litera coloanei unde va fi inserat noua coloan Insert.

44

Modificarea dimensiunilor unei coloane/linii


Click pe marginea dreapt a coloanei se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul
spre dreapta (pentru mrire) sau spre stnga (pentru micorare) pn se ajunge la dimensiunea dorit
se elibereaz butonul mouse-ului.
Click pe marginea de jos a liniei se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul n jos
(pentru mrire) sau n sus (pentru micorare) pn se ajunge la dimensiunea dorit se elibereaz
butonul mouse-ului.

Sortarea datelor dup unul sau mai multe criterii


Sortare = ordonarea datelor din tabel dup anumite

criterii.

Se selecteaz datele care vor fi sortate meniul


Sort se specific criteriile de sortare (colaonele
care se va face sortarea) n seciunile Sort By i
i ordinea de sortare (ascendent sau descendent)
butonul OK.
Filtrarea datelor
Filtrarea datelor = afiarea doar a datelor care
ndeplinesc anumite condiii.
Click pe litera coloanei n care se va face filtrarea
Date Filter AutoFilter.

Date
dup
precum
click pe

meniul

45

FORMULE
Introducerea unei formule simple ntr-o celul
Formulele permit efectuarea calculelor n cadrul foii de calcul. Cnd se folosesc formule, Excel va
recalcula automat rezultatul la orice modificare a valorilor numerice care particip la respectivul calcul.
Paii necesari pentru introducerea unei formule:
1. se selecteaz celula n care se va scrie formula.
2. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea formulei.
3. se introduc coordonatele primei celule sau click pe celul cu mouse-ul.
4. se introduce operatorul .
5. se introduc coordonatele urmtoarei celule implicate n calcul sau click pe celul cu mouse-ul.
6. se repet paii 4 i 5 de cte ori este necesar.
7. se apas tasta Enter.
Operatori matematici:
Operator
Operaia
+
Adunare
Scdere
*
nmulire
/
mprire
^
Ridicare la putere
Formulele se pot scrie n zona de formule sau n celula respectiv.

46

Dac formula se scrie n zona pentru formule: se selecteaz celula n care se dorete afiarea
rezultatului se mut cursorul n zona de formule ( fx ) se scrie formula se apas Enter sau click
pe butonul

Dup apsarea tastei Enter, n celula n care a fost scris formula, va aprea rezultatul.

rezultatul

FUNCII
Funciile sunt formule predefinite care efectueaz anumie operaii (suma, maximul, media mai multor
valori etc.).
Introducerea unei funcii ntr-o celul
1. se selecteaz celula n care va fi scris funcia.
2. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea funciei.
3. se scrie numele funciei urmat de o parantez deschis.
4. se selecteaz grupul de celule.
5. se nchide paranteza (opional).
6. se apas tasta Enter.
OBS. Funciile pot fi scrise, la fel ca i formulele, n zona de formule.
Funcii
Funcia
sum
product
max
min
average

Operaia
Suma valorilor din celulele selectate
Produsul valorilor din celulele selectate
Maximul valorilor din celulele selectate
Minimul valorilor din celulele selectate
Media aritmetic a valorilor din celulele selectate

Introducerea funciei pentru calculul mediei

47

Dup apsarea tastei Enter, n celul se va afia rezultatul.

rezultatul

Copierea formulelor/funciilor
Selectai celula care conine formula click pe punctul de selectare (colul dreapta jos al celulei) pn
cnd cursorul mouse-ului ia forma + se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul
pn cnd se acoper ntregul grup de celule se elibereaz butonul mouse-ului.

48

49

GRAFICE
Graficele permit reprezentarea datelor unei foi de calcul ntr-o form grafic. Graficul poate fi
creat pe foaia de calcul ce conine datele sau pe o alt foaie. La modificarea datelor din foaia de calcul,
graficul este actualizat, astfel nct va reflecta modificrile fcute.

Crearea graficelor
1. se selecteaz datele care vor fi reprezentate grafic.

2. click pe butonul Chart Wizard

din bara de instrumente sau n meniul Insert Chart.

3. se selecteaz tipul de grafic dorit din lista Chart Type i formatul graficului din lista Chart sub-type
click pe butonul Next.

50

4.

se selecteaz Rows, dac se dorete ca valorile de pe prima linie s fie reprezentate pe axa X sau
se las selectat opiunea implicit Columns, i n acest caz datele din prima colaon selectat vor
fi reprezentate pe axa X click pe butonul Next.

5. se introduce titlul graficului n cmpul Chart title se introduce eticheta axei X n cmpul Category
(X) axis se introduce eticheta axei Y n cmpul Value (Y) axis click pe butonul Next.

51

6. se selecteaz opiunea As new sheet, dac se dorete crearea graficului pe o foaie de calcul nou
sau se las selectat opiunea As object in, i n acest caz graficul va fi creat pe foaia curent
click pe butonul Finish.

52

Operaii cu foile de calcul


Foile de calcul se pot redenumi, terge, copia,
insera noi foi de calcul.
Click pe foaia de calcul asupra creia se dorete s
modificri din meniul afiat se alege opiunea

muta, se pot
se
dorit.

fac

53

REELE INFORMAIONALE
Reeaua de calculatoare = ansamblu de calculatoare conectate ntre ele. Calculatoarele pot
face schimb de date i pot folosi n comun resurse, dar i pstreaz independena.
Transportul n reea reprezint un set de tehnici folosite pentru transmisia i recepia datelor de-a
lungul mediului de transmisie. Mediile de transmisie pot fi: cablu coaxial, fibr optic, linie telefonic,
unde (radio sau microunde).
Protocolul de comunicaie = set de reguli prin care se asigur schimbul de date i de mesaje
ntre dou calculatoare ntre care s-a stabilit o legtur fizic. El trebuie s asigure:
controlul transferului de date
detectarea i nlturarea erorilor
optimizarea utilizrii liniei de comunicaie
independena fa de modul de transmisie
n reea, informaia circul sub form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un
destinatar. Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt descompuse n uniti
de date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia propriu-zis i informaiile de control
care pot conine adresa destinatarului i adresa expeditorului. Informaia de control este memorat n
antetul pachetului. Anumite calculatoare, numite comutatoare de pachete, dirijeaz pachetul ctre
destinatar, pe un anumit traseu. Ultimul comutator livreaz pachetul destinatarului. Dup ce toate
pachetele unui mesaj ajung la destinaie, ele sunt reasamblate pentru a se reface integritatea datelor
transmise.
Reele pot fi clasificate n funcie de mai multe criterii.
CLASIFICAREA N FUNCIE DE CONFIGURAIA REELEI
Configuraia reelei este determinat de topologia reelei. Exist dou tipuri de topologii:
- topologia fizic = modul n care sunt legate fizic calculatoarele
- topologia logic = modul n care sunt transferate datele ntre calculatoare
Reele liniare sau magistrale (bus topology)
Toate calculatoarele sunt conectate la un singur mediu de comunicaie, care are capetele libere. Mesajul
trece prin fiecare calculator plasat fizic ntre expeditor i destinatar. Fiecare calculator citete adresa
dinantetul mesajului. n cazul n care recunoate adresa, calculatorul respectiv preia mesajul; altfel l
trimite mai departe.

Reele inel (ring topology)


Toate calculatoarele sunt conectate la un singur mediu
comunicaie care are capetele legate. Calculatoarele
componente ale mediului de comunicare, iar informaia
fiecare calculator. Defectarea unui calculator nseamn
ntreruperea canalului de comunicaie.

de
reelei devin
trece
prin

54

Reele stea (star topology)


Exist un calculator central (distribuitor sau dispecer) la care sunt
conectate celelalte calculatoare din reea. Toate mesajele sunt schimbate
prin intermediul dispecerului. Acesta citete adresa i apoi distribuie
mesajul calculatorului destinatar.
Reele arborescente sau ierarhizate
Sunt realizate prin combinarea mai multor reele stea. Se realizeaz prin
legarea la un calculator central (dispecer central) a mai multor calculatoare, care pot fi independente sau
dispeceri ntr-o reea de tip stea.
Reele mixte
Se obin prin combinarea unei reele inel cu reele stea. Se conecteaz circular (n inel) mai multe
calculatoare dispecer care gestioneaz cte o reea stea.
CLASIFICAREA N FUNCIE DE ARIA DE RSPNDIRE
Reele locale LAN (Local Area Network)
Conecteaz calculatoare apropiate geografic (sal, cldire) maxim 2 km. Conectarea se face prin
cablu sau unde radio.
Reele metropolitane MAN (Metropolitan Area Network)
Acoper o aglomeraie urban. Se folosete de obicei fibr optic. Vitezele de transfer sunt
asemntoare cu cele de la reelele locale.
Reele globale WAN (Wide Area Network)
Reele cu rspndire geografic foarte mare. Conecteaz calculatoare situate la distane mari (ri,
continente) pe linii telefonice, canale radio, satelit. Vitezele de transfer sunt mai mici dect n cazul
reelelor locale.

CLASIFICAREA N FUNCIE DE STRATEGIA DE FUNCIONARE


Reele de la egal la egal (peer-to-peer)
ntre calculatoarele din reea este stabilit o relaie de egalitate. Dezavantaje: viteze de lucru foarte mici,
nu se poate asigura securitatea i integritatea datelor (pentru c un utilizator poate controla o parte a
reelei), permite maxim 25 de calculatoare.
Reele cu server de fiiere (file server)
Se mai numesc i reele client/server. Sunt formate din:
- un calculator pe care ruleaz software-ul de reea, numit server de fiiere i care furnizeaz diferite
servicii altor calculatoare (clienii).
- mai multe calculatoare care pot avea acces la resursele reelei, numite staii de lucru (workstations)
sau clieni. De la staia de lucru lucreaz utilizatorul (user); el are anumite drepturi n reea i un cont
(account) atribuite de ctre administratorul de reea. Accesul la contul unui utilizator poate fi protejat
prin folosirea parolei.

55

CLASIFICAREA N FUNCIE DE ACCESUL LA REEA


Reele private
Sunt reelele care aparin unor organizaii; sunt rspndite pe suprafee geografice mari.
Reele publice
Sunt reele globale, rspndite pe suprafee geografice foarte mari. Sunt construite i ntreinute de
companii specializate n acest gen de servicii.
INTRANET I EXTRANET
Intranet-ul este o platform de colaborare ntre membrii unui grup (constituit la nivel de
departament, ntreprindere sau organizaie), care se bazeaz pe:
- infrastructura unei reele locale de calculatoare sau a mai multor reele locale adiacente,
interconectate
- principii i metode de lucru caracteristice Internet-ului
Intranet-ul este o reea privat care permite utilizarea n regim de reea a informaiilor organizaiei
respective. Intranet-ul este o reea apt s se conecteze la Internet, dar protejat total de posibile atacuri
din Internet prin bariere soft i hard specifice (firewalls).
Extranet-ul este o extensie a unei reele Intranet, orientat ndeosebi pe serviciul www, extensie
care permite comunicarea ntre anumite instituii i diferitele posturi de lucru din reeaua Extranet, ceea
ce n practic nseamn un acces limitat la reeaua Intranet extins.
INTERNET-ul
Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie.
Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre participani.
Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele, la fiecare server fiind
conectate un numr de staii sau un numr de alte reele.
Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din punct de
vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii administrative,
universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali.
Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii:
serviciul de pot electronic (mesaje e-mail): corespondena este rapid, uoar, permite
transmiterea unor fiiere ataate precum i trimiterea simultan la mai muli destinatari.
serviciul de grupuri de informare (Usernet): recepionarea i emiterea mesajelor referitoare la
subiecte din grupuri de informare (discuii).
serviciul de transferri de fiiere (FTP = File Transfer Protocol): serviciu pentru transferul fiierelor
nInternet. Este considerat cel mai sigur i cel mai eficient mod de a efectua transferuri de fiiere
ntre utilizatori diferii din Internet.
serviciul de acces la calculatoare server (Telnet): permite utilizatorului s se conecteze la un
calculator aflat la distan, propriul calculator fiind un terminal obinuit al calculatorului ndeprtat.
serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC = Internet Relay Chat): conversaie ntre mai muli
utilizatori, n timp real, cu suport Internet, prin intermediul unor schimburi de texte, introduse
interactiv de la tastatur i recepionate de ctre toi participanii la conversaie.
serviciul WWW (World Wide Web = pnz de pianjen care nconjoar lumea) sau WEB : este
seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de pagini care se pot afia pe ecarnul
utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini, animaii, fiiere audio i
video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini Web). WWW este doar unul din serviciile oferite
de Internet, dar este serviciul folosit cel mai des.

56

Pota electronic (e-mail)


Pota electronic a devenit unul dintre instrumentele indispensabile n rezolvarea problemelor de
comunicare ntre indivizi (instituii) situai (situate) aproape n orice punct al planetei.
Avantaje oferite de serviciul de pot electronic:
- cost sczut
- viteza de transmitere mare
- flexibilitate
- distribuire a mesajelor
- evidena persoanelor
- gestiunea mesajelor
Comerul electronic (e-commerce)
Aplicaiile de comer electronic ofer posibilitatea realizrii de tranzacii comerciale (cumprri
sau vnzri de bunuri i servicii), folosind suportul oferit de Internet sau de alte reele.
Comandarea unui produs folosind o aplicaie de tip e-commerce presupune completarea unui
formular n care se specific datele de identificare a cumprtorului (nume, prenume, adresa, numrul
de telefon etc.). cumprtorul va indica, de asemenea, produsele pe care le dorete, dup ce i le-a ales
dintr-un catalog pe care l are la dispoziie n format electronic. n cazul n care se respect i protocolul
privind achitarea contravalorii produsului, n condiiile indicate de aplicaia de tip e-commerce,
cumprtorul va primi produsul dorit prin pot. Dac produsul nu d satisfacie din punct de vedere
calitativ exigenelor clientului, acesta poate uza de o procedur de returnare a produsului.

57

INFORMAIE I COMUNICARE
INTERNET-ul
Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie.
Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre participani.
Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele, la fiecare server fiind
conectate un numr de staii sau un numr de alte reele.
Toate calculatoarele conectate la reeaua Internet pot face schimb de date ntre ele, indiferent de
sistemul de operare pe care l folosesc. Informaia circul prin aceast reea sub form de pachete.
Fiecare pachet are un expeditor i un destinatar.
Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt descompuse n uniti de
date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia propriu-zis i informaiile de control
care pot conine adresa destinatarului i adresa expeditorului. Informaia de control este memorat n
antetul pachetului. Anumite calculatoare, numite comutatoare de pachete, dirijeaz pachetul ctre
destinatar, pe un anumit traseu. Ultimul comutator livreaz pachetul destinatarului. Dup ce toate
pachetele unui mesaj ajung la destinaie, ele sunt reasamblate pentru a se reface integritatea datelor
transmise.
Operaia de dirijare a unui pachet n reea este fcut automat de reea, conform unui anumit
protocol. Reelele care formeaz Internetul pot folosi fiecare n parte un anumit protocol de comunicare
ntre propriile calculatoare, dar, ntre reele nu se poate folosi dect un protocol unic de comunicare.
Acest protocol se numete IP (Internet Protocol). El asigur transmiterea pachetelor ntre dou
calculatoare gazd. Pentru dirijarea pachetelor, protocolul IP folosete 4 octei pentru identificatorul
destinatarului. Identificatorul conine dou adrese: adresa reelei i adresa calculatorului gazd.
Protocolul IP este completat de protocolul TCP (Transmission Control Protocol) care mparte
mesajul n uniti de date, numeroteaz pachetele unui mesaj i reface mesajul la destinaie, din
pachete. El verific dac mesajul a fost transmis corect: s nu se piard date, s nu fie duplicate sau s
nu fie date eronate.
Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din punct de
vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii administrative,
universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali.
Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii:
serviciul de pot electronic (mesaje e-mail)
serviciul de grupuri de informare (Usernet)
serviciul de transferri de fiiere (FTP)
serviciul de acces la calculatoare server (Telnet)
serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC)
serviciul WWW (World Wide Web) sau WEB
World Wide Web
Denumit i www sau Web, este seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de pagini
care se pot afia pe ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini,
animaii, fiiere audio i video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini Web).
Adresa unei pagini Web
Adresa unei pagini web, de obicei, este compus din urmtoarele patru pri:

HTTP este numele serviciului Internet prin care paginile web sunt transferate prin Internet. El
precizeaz programul de navigare utilizat care se va conecta la o pagina web.

CalculatorServer este numele calculatorului server utilizat, format din urmatoarele 3 elemente,
desprite prin caracterul punct:

58

Locaia calculatorului respectiv, de obicei www.


Numele organizaiei care este proprietarul calculatorului.
Sufix, prin care se identific fie profilul organizaiei (com = comercial, edu = educaional,
gov = guvern etc.), fie ara de domiciliu (ro =Romnia, de = Germania, hu = Ungaria etc.).
Cale este calea spre pagina web, rezident pe un anumit calculator server. Folderele specificate n
cale sunt despartite prin caracterul / (slash). Dac nu este specificat calea, atunci pagina web se
afl n folderul rdcin al serverului.
Pagina este numele paginii web utilizate, de extensie htm sau html. Dac pagina nu este specificat,
atunci se utilizeaza o pagin implicit avnd numele : index.htm, default.htm sau default.html, n
funcie de modul de organizare a calculatorului server.

Exemple:
http://www.gmi.ro/index.html
http - acest calculator server utilizeaz serviciul http.
www - serverul este la locaia Word Wide Web.
gmi serverul este la firma gmi.
ro serverul este n Romnia.
index.html numele paginii web este index.html, fiier care este memorat n folderul rdcin al
calculatorului server www.gmi.ro
http://www.gmi.ro/librarie/catalog/
http - acest calculator server utilizeaz serviciul http.
www - serverul este la locaia Word Wide Web.
gmi serverul este la firma gmi.
ro serverul este n Romnia.
/librarie/catalog/ - pagina web este memorat n dosarul librarie, subfolderul catalog al calculatorului
server www.gmi.ro
Numele paginii nefiind specificat este considerat index.html.
http://members.fortunecity.com/sanyi/p/cv.html
http - acest calculator server utilizeaz serviciul http.
members - serverul este la locaia members.
fortunecity serverul este la firma fortunecity.
com profilul firmei este comercial.
/sanyi/p/ pagina web este memorat n dosarul sanyi, subfolderul p al calculatorului server
members.fortunecity.com .
cv.html numele paginii web este cv.html.
Programe de navigare
Prin program de navigare pe Internet (browser) se nelege o aplicaie care este memorata pe
calculatorul propriu, adic pe un calculator client. Scopul programului este afiarea, pe ecranul
calculatorului propriu, a paginilor web.
Funcionnd n calitate de client, calculatorul propriu ia legtura cu calculatorul server asociat,
cruia i transmite adresa paginii web dorite de utilizator. n continuare, preia pagina web cerut de la
calculatorul server i o afieaz pe ecranul calculatourlui propriu.
Programul de navigare pune la dispoziie utilizatorului mijloace simple pentru descrcarea n
calculatorul utilizat a diferitelor fiiere existente n Internet.
Exist un numr mare de programe de navigare n web: Internet Explorer, Netscape
Navigator, Opera, Neoplanet.
Motoare de cutare

59

Prin motor de cutare se nelege un program cu ajutorul cruia se pot cuta pagini web
referitoare la o informaie specificat de utilizator. Aceast informaie se introduce ntr-o cutie text, dup
care se lanseaza n executie procesul de cutare. Rezultatul cutarii este o pagin web n care sunt
specificate rezultatele gsirii (adic adresele paginilor web n care apar informaii despre subiectul
cutat.
Exist un numr mare de motoare de cutare: Google, Yahoo, Altavista, Vivisimo, Excite.
NAVIGARE N WEB
Deschiderea unui program de navigare Internet Explorer
a) Dublu click pe pictograma Internet Explorer de pe desktop.
b) Butonul Start Programs Internet Explorer

Bara de adres (Address) n care se va tasta adresa paginii care se va vizualiza

Afiarea unei pagini web ntr-o fereastr nou


Uneori se dorete vizualizarea simultan pe ecran a mai
web. De exemplu, se pot afia rezultatele unei cutari ntr-o
navigatorului i n ferestre independente ale navigatorului
descoperite de un motor de cutare.
Numrul paginilor vizualizate simultan depinde doar de
de memorie intern a calculatorului.

multor pagini
fereastr
a
paginile
capacitatea

60

Dac ntr-o fereastr a navigatorului se indic un hyperlink sau o imagine creia i s-a asociat o
pagin web i dac se efectueaz un click dreapta pe elementul indicat, atunci n meniul local afiat va
apare comanda Open in New Window (deschide n fereastr nou). Efectund un click pe aceast
comand, pagina aferent elementului indicat se va afia ntr-o fereastr nou a navigatorului.

Oprirea ncrcrii unei pagini web


Utilizatorul poate opri navigatorul s ncarce restul unei pagini, dac cele afiate deja conin
informaii suficiente i nu se dorete ateptarea ncrcrii unor imagini i a unor fragmente de text. n
acest scop se va executa un clic pe butonul din

bara de instrumente.

Remprosptarea (actualizarea) unei pagini web


Dac ncrcarea unei pagini web a fost oprit, atunci pentru reluarea ncrcrii paginii web respective,
se va aciona butonul

Refresh (remprosptare) din bara de instrumente sau se apas tasta F5.

tergerea istoricului de navigare n web


Programul Internet Explorer creeaz i memoreaz un articol referitor la adresa fiecrei pagini
web vizitat de utilizator, n sesiunea actual sau n sesiunile anterioare. Aceste informaii sunt utilizate
pentru a asigura o introducere rapid a adreselor n bara de adrese i sunt specifice fiecrui utilizator al
calculatorului. Ele sunt depuse n folderul:
C:\Documents and Settings\NumeUtilizator\Local Settings\History
Pentru a configura modul de utilizare a acestui folder:
Meniul Tools Internet Options General n seciunea Days to keep pages in history se
stabilete durata pentru care adresele paginilor vizitate sunt pstrate n folderul History prin
acionarea butonului de comand Clear History (terge istoric) se poate terge coninutul folderului
History. Operaia de tergere trebuie validat de utilizator.
Accesarea unei pagini web de adres specificat
Click n bara de adrese a browser-ului se tasteaz adresa paginii web se apas tasta Enter sau se
apas butonul Go

Activarea unui hyperlink afiat ntr-o pagin web

61

Paginile web pot conine hyperlink-uri, adic legturi la alte pagini web. Ele permit navigarea
rapid ntre paginile web. Atunci cnd cursorul mouse-ului este deasupra unui hyperlink, acesta se
transform n mnu indicatoare. Dac se execut click pe hyperlink, atunci n fereastra browser-ului
se va afia pagina indicat de aceast legtur. Un hyperlink este un text subliniat i colorat.
Navigarea nainte i napoi ntre paginile web vizitate
Click pe butonul (napoi) sau pe butonul (nainte) din bara de instrumente a programului de navigare.
CUTARE PE WEB
Prin motor de cutare se nelege un program, accesibil n Internet, prin care se pot cuta pagini
web care conin informaii referitoare la un subiect specificat de utilizator.
Exist mai multe motoare de cutare. Cteva dintre ele sunt menionate n tabelul de mai jos:
Motor de cutare
Adresa
Google
http://www.google.com
http://www.google.ro
AltaVista
http://altavista.digital.com
Euroseek
http://www.euroseek.com
Go
http://www.go.com
SNAP!
http://www.snap.com
Excite
http://excite.com
Infoseek
http://infoseek.com
Efectuarea unei cutari utiliznd cuvinte, fraze cheie
Motoarele de cutare conin o cutie text n care se tasteaz un cuvnt cheie
(reprezentativ) sau o fraz care caracterizeaz subiectul cutat. Cutia text este asociat cu un buton de
comand Search. Dac se efectueaza un click pe acest buton se lanseaz n execuie procesul de
cutare a paginilor web n care apare subiectul specificat. Rezultatul cutarii este o list care conine
adresele paginilor web n care apar informaii despre subiectul cutat.

62

Cuvnt cheie

Copierea textului, imaginilor dintr-o pagin web ntr-un document


Se selecteaz textul sau imaginea dorit sau meniul Edit Select All (dac se dorete copierea
textului ntregii pagini) click dreapta pe selecie Copy se deschide documentul destinaie se
poziioneaz cursorul n locaia unde se va face copierea click dreapta Paste.
Salvarea unei pagini web ca fiier text sau html ntr-o locaie pe disc
n fereastra browser-ului meniul File Save As n fereastra Save Web se specific folder-ul n
care se va salva pagina, numele paginii i tipul fiierului click pe butonul Save.

63

Descrcarea unui fiier/software dintr-o pagin web ntr-o locaie pe disc


Se deschide pagina web de unde se va face descrcarea click pe numele fiierului ce va fi descrcat
sau pe butonul Download, dac acesta exist

n fereastra File Download se apas butonul Save (sau Run n cazul software-ului, pentru a fi
instalat direct de pe web, fr a salva kit-ul pe disc) n fereastra Save in se stabilete locaia pe disc
unde va fi salvat fiierul se va afia fereastra de descrcare a fiierului n care se poate vedea
progresul descrcrii, viteze de transfer etc.

64

POTA ELECTRONIC
Structura unei adrese de e-mail
O adres de e-mail se compune din urmtoarele elemente :
Numele utilizatorului prin care s-a nregistrat la un calculator server de pot
Caracterul @ - care este unseparator standardizat ( se citete at sau coad de maimu)
Numele subdomeniului adic numele calculatorului server de pot electronic sau numele
furnizorului care administreaz cutia potal sau numele instituiei
Numele domeniului profilul organizaiei sau ara
Exemple: ioanamatei@yahoo.com, ioana.matei@gmail.com, ioana.matei@gmx.de
Securitate
Contientizarea posibilitii de a primi mesaje nesolicitate
Foarte multe firme comerciale, datorit costului mic i al vitezei mari de transmitere, folosesc mesajele
electronice n scopul de a face reclam comercial (aceste mesaje se numesc spam). Exist pericolul
primirii zilnice a unui numr mare de mesaje inutile. Pentru evitarea acestei primiri se recomand s
comunicai adresa dvs. electronic numai persoanelor de ncredere. Se recomand utilizarea comenzilor
de filtrare a mesajelor precum i utilizarea programelor antispam.
Contientizarea pericolului de infectare a calculatorului cu un virus prin deschiderea unui mesaj
necunoscut, unui fiier ataat unui mesaj necunoscut
Mesajele primite prin posta electronic sunt asociate deseori cu ataamente (fiiere anexate mesajelor).
Fiierele ataate pot conine virui care pot infesta calculatorul destinatarului. Se recomand tergerea
mesajelor care conin ataamente neateptate sau primite de la persoane necunoscute. O mare atenie
trebuie acordat ataamentelor executabile (fiiere de extensie .exe, .vbs, .js) care n multe cazuri conin
virui.
Simpla descrcare a unui mesaj asociat cu un ataament nc nu infecteaz calculatorul. Doar
deschiderea unui ataament poate infecta calculatorul. Se menioneaz c la ora actual sunt i virui
ascuni n fiiere de tip document.
Utilizarea serviciului de pot electronic Yahoo! Mail
Deschiderea csuei potale
n fereastra browser-ului, n bara de adrese se tasteaz adresa : www.mail.yahoo.com Enter.

Se introduc datele de identificare : ID-ul (numele prin care s-a nregistrat utilizatorul) i parola se
apas Enter sau click pe butonul Sign in se va deschide csua potal.

65

Dac utilizatorul nu are csu potal, el o poate crea apsnd pe hyperlink-ul Sign Up va parcurge
paii indicai, completnd cu datele personale i alegnd un nume de utilizator al serviciului de pot
(ID) i o parol.

Foldere gestionate de Yahoo! Mail


Inbox conine mesajele primite de utilizator
Draft conine schie (mesaje n curs de elaborare)

66

Sent conine copiile mesajelor trimise de utilizator


Bulk folder n care sunt trimise de ctre programul
antispam Yahoo! mesajele suspectate a fi spam.
Trash conine mesajele care au fost terse din celelalte
foldere
Citirea unui mesaj
Click pe folder-ul Inbox se afieaz o fereastr ce conine
mesajele din folder-ul Inbox.
Mesajele care nu au fost citite sunt scrise cu font bold
Pentru fiecare mesaj se afieaz numele (adresa)
subiectul mesajului, data trimiterii i dimensiunea mesajului.
exist mesaje necitite, folder-ul Inbox apare cu font bold, iar n
apare numrul mesajelor necitite.

toate
(ngroat).
expeditorului,
Atunci cnd
parantez

Atunci cnd mesajul conine un fiier ataat, naintea subiectului mesajului apare simbolul
.
Pentru citirea unui mesaj : click pe subiectul mesajului se deschide o fereastr n care este afiat
mesajul.
Scrierea unui mesaj
Click pe butonul Compose

67

Se completeaz astfel :
To (ctre) : se scrie adresa de e-mail a destinatarului. Dac se trimite mesajul la mai muli
destinatari, atunci n cmpul To se scriu toate adresele acestora separate prin , (virgul). Dac exist
adresa salvat n agenda de contacte, atunci click pe Insert addresses se bifeaz destinatarul
click pe butonul Insert Checked Contacts.
Cc = Carbon Copy (copie la indigo) : se scriu adresele persoanelor care vor primi o copie a scrisorii.
Att persoanele din cmpul To, ct i persoanele din cmpul Cc vor afla cine sunt destinatarii
mesajului e-mail.
Bcc = Blind Carbon Copy (copie oarb ) : se scriu adresele celorlali destinatari care vor primi o
copie a scrisorii. Deosebirea ntre Cc i Bcc este urmatoarea: persoanele din To i Cc nu vor vedea
cine sunt persoanele menionate n lista secret Bcc.
Subject : se scrie subiectul mesajului
Printr-un click n zona de editare a textului se poziioneaz cursorul i se poate ncepe introducerea
mesajului.
Pentru ataarea unui fiier la mesaj : click pe butonul Attach Files click pe butonul Browse
se caut pe disc fiierul dorit click pe butonul Attach files click pe butonul Continue to
Message .

68

Se fac ultimele verificri (corectitudinea gramatical i ortografic a mesajului, adresa destinatarului)


click pe butonul Send

Rspunsul la un mesaj (Reply)


Mesajelor primite li se poate rspunde imediat sau ulterior.
Pentru a rspunde la un mesaj se parcurg etapele:
Se selecteaz mesajul primit pentru care se va rspunde se apas butonul Replay (rspuns)
cmpul To (ctre) se completeaz automat cu adresa persoanei respective cmpul Subject (subiect)
se completeaz cu subiectul mesajului primit (dac se dorete, subiectul mesajului poate fi schimbat)
se tasteaza rspunsul se apas butonul Send (se trimite).

Redirecionarea unui mesaj (Forward)


Mesajele primite pot fi retransmise (redirecionate) i ctre alte persoane, astfel c persoanele
respective vor primi o copie a originalului.
Se selecteaz mesajul recepionat care se va retransmite se apas butonul Forward (redirecionare)
al barei de instrumente n cmpul To se va tasta noua adres se apas butonul Send mesajul
original este inclus automat n corpul noului mesaj.

tergerea mesajelor
a) se deschide fiecare mesaj click pe butonul Delete
b) dac se terg mai multe mesaje : se selecteaz mesajele (click pe csuele
mesaj) click pe butonul Delete

din faa fiecrui

69

Salvarea pe disc/deschiderea unui fiier ataat unui mesaj


Se deschide mesajul respectiv click pe numele fiierului din seciunea Attachments click pe
butonul Download Attachment click pe butonul Open (pentru deschiderea fiierului) sau pe butonul
Save (pentru salvarea pe disc a fiierului) se alege folder-ul n care va fi salvat fiierul click pe
butonul Save.

Adugarea unui contact n agend (Address Book)

70

Click pe tab-ul Contacts click pe butonul Add Contact


se completeaz datele i
adresa de mail a contactului i eventual alte informaii click pe butonul Save.

Crearea unui folder


Utilizatorul i poate crea propriile foldere n care i poate organiza mesajele primite.
Click pe hyperlink-ul Add din seciunea Folders apoi se introduce un nume
pentru folder-ul respectiv click pe butonul OK.

Mutarea unui
mesaj ntr-un
folder
Se selecteaz mesajul (click pe csua
folder-ul.

din faa mesajului) click pe butonul Move se alege

71

SECURITATE I COPYRIGHT
SECURITATEA INFORMAIEI
Securitatea datelor este un lement cheie atunci cnd se lucreaz cu informaii foarte importante.
De aceea, persoanele care, prin natura funciilor pe care le ocup, ajung n contact cu aceste date,
trebuie s fie instruite asupra modului n care trebuie manipulate aceste date pentru a nu aduce atingere
intereselor firmei sau organizaiei prin publicarea lor neintenionat. Astfel, managementul unei firme sau
organizaii este dator, printre altele, s defineasc i cadrul n care se utilizeaz datele datele secrete ale
firmei, precum i o serie de politici de asigurare a securitii datelor.
Metode de asigurare a securitii datelor :
restricionarea accesului fizic la calculator (incinte nchise, utilizarea cheilor)
restricionarea accesului logic la date printr-un sistem de drepturi i de parole specific fiecrui
utilizator
protejarea serverelor i staiilor prin firewall, atunci cnd este vorba despre lucrul n reea
realizarea copiilor de siguran (back-up)
criptarea fiierelor importante
utilizarea sistematic a programelor antivirus
folosirea sistemelor de alimentare UPS(Uninterruptible Supply) ce asigur, n cazul cderilor de
tensiune, o continuitate de aproximativ 5-30 minute, timp n care se pot salva datele i se poate opri
corect calculatorul.
Back-up
Back-up = copie de siguran a datelor importante pe un suport de memorare (discheta, CD,
DVD, memorii flash).
Se obinuiete i efectuarea de back-up-uri ale sistemului, ceea ce const n copierea fiierelor
de pe dispozitivul de stocare al sistemului (hard disc), n ideea de a avea copii n caz de defectare a
acestuia.
Copierea poate fi fcut sptmnal, zilnic sau chiar de mai multe ori pe zi, n funcie de
importana i dinamica datelor respective.
Viruii calculatoarelor
Viruii calculatoarelor sunt programe create de oameni cu scopul de a provoca disfuncii n
procesul de utilizare a calculatoarelor. Pe lng capacitatea de a provoca aceste disfuncii (care merg de
la ngreunarea funcionrii unui calculator pn la aducerea acestuia n starea n care nu mai poate fi
utilizat), viruii mai au i capacitateade a se replica (clona) cu mare rapiditate.
Viruii pot provoca infectarea unui calculator, folosindu-se n acest scop de capacitatea lor de a
folosi alte programe executabile sau sectorul de boot al sistemului, ca ramp de ncrcare n memorie,
cu scopul de a infecta toate programele ncrcate n memorie ulterior.
Viruii pot provoca : anomalii n funcionarea programelor utilizator, anomalii n funcionarea
sistemului de operare, distrugeri de fiiere, corupere de documente sau baze de date etc.
Viruii pot ajunge ntr-un calculator n diverse moduri : de pe dischete, CD-uri sau alte dispozitive
de stocare ce pot conine programe deja virusate sau prin descrcarea diverselor programme sau fiiere
din Internet.
Se recomand ca sistemul s fie prevzut cu un program antivirus ; programele antivirus
detecteaz programele sau documentele virusate, atenionnd utilizatorul de prezena lor i lsndu-l pe
acesta s decid ntr-o astfel de situaie (distrugerea programului sau documentului descrcat i virusat,
dezinfectarea programului sau documentului, atunci cnd programul antivirus este capabil s fac acest
lucru).
Pentru a evita contaminarea cu virui, se recomand :

72

instalarea unui program antivirus eficient i ct mai recent, cu ajutorul cruia se pot depista i elimina
tentativele de virusare
procurarea sistematic a ultimei versiuni a programului antivirus pentru o mai bun protecie
mpotriva viruilor
scanarea sistematic a fiierelor sistemului
scanarea tuturor dischetelor, CD-urilor, fiierelor primite prin e-mail nainte de utilizare
evitarea executrii programelor necunoscute

MODALITI DE DISTIBUIRE A SOFT-ULUI


Logica valorificrii proprietii intelectuale n informatic mbrac forme particulare. Astfel, se
ntlnesc exemple de productori de soft care, din motive temeinice, susin promovarea gratuit a unui
produs pe pia.
Produse shareware produse informatice care pot fi distribuite de productor gratuit sau contra unei
sume modice. Aceste programme pot fi copiate i transmise altor utilizatori, fr acordul productorului,
dar folosirea regulat a produsului atrage dup sine o nregistrare i o plat modic (pentru care de
obicei se asigur upgrade i asistena tehnic a produsului respectiv).
Produse freeware produse informatice care sunt protejate de dreptul de autor, dar sunt distribuite
gratis de autor. Intrarea n posesia unui produs freeware nu nseamn dreptul de a vinde sau distribui
acest produs, fr acordul autorului.
Produse liceniate produse ce sunt sub incidena licenei ; sunt achiziionate de la firma sau persoana
care le-a creat, contra unei sume de bani. n general, acest drept este valabil doar pentru un singur
calculator. Dac se dorete instalarea produslui pe mai multe calculatoare se va cumpra o licen
special. Evident, licena acord dreptul de utilizare a produsului, nu dreptul de comercializare
sau distribuire a acestuia.

LEGISLAIE N DOMENIUL IT
Copyright-ul (dreptul de autor)
Copyright-ul reprezint modalitatea legal prin care se protejeaz lucrrile literare, tiinifice,
artistice sau de orice alt natur, publicate sau nu, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form
tangibil.
Protejarea datelor n legislaia romnesc extrase din Legea nr. 8/1996 privind Drepturile de
Autor i Drepturile Conexe
Este o lege care reglementeaz, n Romnia, ntr-un spirit apropiat de abordrile altor legi
similare din rile europene, modul de manifestare a proprietii intelectuale i a drepturilor ce decurg din
aceasta.
n industria soft-ului principala problem care trebuie s fie reglementat i cunoscut de ctre
utilizatorii de produse informatice este problema dreptului de autor.
Art. 30, cap. 5
Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului, iar dup
moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o perioad de 50 de ani.
Art. 72, cap. 9
(1) Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui program,
programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n cod surs sau
cod obiect, materialul de concepie pregtitor, precum i manualele.

73

(2) Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza
oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor
sale, nu sunt protejate.
Art. 73, cap. 9
Autorul unui program pentru calculator beneficiaz n mod corespunztor de drepturile prevzute de
prezenta lege, n partea I a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i de a autoriza :
a) Reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin orice mijloc i
sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de ncrcarea, afiarea,
transmiterea sau stocarea programului pe calculator
b) Traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator,
precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care
transform programul pentru calculator
c) Difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form, inclusiv prin
nchiriere.
Art. 74, cap. 9
n lipsa unor convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru calculator,
create de unul sau de mai muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau dup instruciunile celui
care angajeaz, aparin acestuia din urm.
Art. 75, cap. 9
n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator se
prezum c :
a) utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator
b) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului pentru
calculator
c) cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul dreptului
de autor asupra acestuia.
Art. 76, cap. 9
n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de autor actele prevzute
la art. 73 lit. a) i b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s utilizeze programul
pentru calculator ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv corectarea erorilor.
Art. 77, cap. 9
a) Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea autorului, o
copie de arhiv sau de siguran, n msura n care aceasta este necesar pentru asigurarea
utilizrii programului.
b) Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea titularului
dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea acestui program, n
scopul de a determina ideile i principiile care stau la baza oricrui element al acestuia, cu
ocazia efecturii oricror operaiuni de ncrcare n memorie, afiare, conversie, transmitere sau
stocare a programului, operaiuni pe care este n drept s le efectueze.
c) Dispoziiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator.
Art. 78, cap. 9
Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau
traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare
interoperabilitii unui program pentru calculator cu alte programme pentru calculator, dac sunt
ndeplinite urmtoarele condiii :
a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoan care deine dreptul de
utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplinete aceste aciuni n numele
celei dinti, fiind abilitat n acest scop

74

b) informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor prevzute al


lit. a) a prezentului articol
c) actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program necesare
interoperabilitii.
Art. 79, cap. 9
Informaiile obinute prin aplicarea art. 78:
a) nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru calculator,
creat independent
b) nu pot fi comunicate altor personae, n afara cazului n care comunicarea se dovedete necesar
interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent
c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru
calculator, a crui expresie este fundamental similar sau pentru orice alt act ce adduce atingere
drepturilor autorului.
Art. 80, cap. 9
Dispoziiile art. 78 i 79 nu se aplic, dac se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de autor sau
exploatrii normale a programului pentru calculator.
Conform Art. 142 din prezenta lege, reproducerea i utilizarea neutorizat de programe constituie
infraciune i se pedepsete cu nchisoare de la 3 luni la 3 ani sau cu amend, de la 700.000 lei la 7
milioane lei, dac nu constituie o infraciune mai grav, fapta persoanei care nu a avut consimmntul
titularului drepturilor recunoscute prin prezenta lege.

75

S-ar putea să vă placă și