Sunteți pe pagina 1din 16

Lectia 21 Definire structura cladire

In cadrul acestei lectii vom invata cum se defineste o structura de cladire.

Prin intermediul butonului Deschidere fisiere proiect, aflat pe bara Standard, ajungem in fereastra
Deschidere Proiect.

Inchidem mapa Exercitii 3D printr-un click stanga pe triunghiul aflat in dreptul mapei.

Activam tab-ul Structura cladire printr-un click stanga.

Observam ca la Structura de cladire, pentru proiectul curent sunt alocate implicit primele 10 desene.
Acestea au fost folosite anterior, motiv pentru care le vom exclude din Structura de cladire.
Printr-o fereastra de selectie, selectam desenele aflate in aceasta zona,

dam un click dreapta si alegem optiunea Disociere atribuire desene.


Confirmam apasand butonul Yes faptul ca dorim sa stergem desenele introduse implicit in Structura de
cladire. Mentionam ca nu se va sterge si continutul acestora.

Pentru definirea structurii, accesam pictograma Manager cote

si ajungem in fereastra Manager cote, momentan fara continut.


Prin intermediul acestei optiuni, avem posibilitatea sa definim cotele si dimensiunile la rosu ale nivelurilor
cladirii.

Indicam pentru acest lucru prin click stanga butonul Model nou.

In fereastra Model nou, in partea superioara introducem numele structurii.

In cazul de fata, vom tasta S+P+M, reprezentand o cladire cu subsol, parter si mansarda. Numarul
etajelor peste cota 0 vor fi 2: P+M. Numarul etajelor sub cota 0 este 1, pentru ca avem un subsol.
Numele primului nivel peste cota 0 este Parterul. Mentionam ca acest parametru este singurul care nu
poate fi modificat ulterior.

Urmatorul parametru, Cota superioara placa peste subsol (sau placa peste fundatie daca lipseste
subsolul), se refera la cota la rosu. In Romania, cota de calcare a parterului este cota 0,00. Pentru a
introduce cota la rosu, vom scadea inaltimea finisajului care, in cazul de fata este 0.07m. In caseta vom
introduce -0.07m.

La Inaltimea la rosu intre plansee, vom introduce inaltimea libera intre doua plansee consectuive. In cazul
de fata, introducem valoarea 3m.
Grosime placa se refera la grosimea la rosu a acesteia si introducem 0.15m.

Grosime placa fundatie se refera la grosimea placii aflate peste fundatie. In aceasta caseta introducem
valoarea 0 pentru ca vom construi o fundatie radier, care este prin definitie o placa si introducem valoarea
0.3m pentru parametrul Inaltime fundatie.

Pentru Cota maxima a structurii vom introduce regimul maxim de inaltime al zonei. Recomandam ca
aceasta valoare sa depaseasca cota la care ajunge cladirea. Pentru acest proiect, tastam 10m in caseta.

Cota minima a structurii este o valoare ce trebuie sa depaseasca cota minima la care ajunge cladirea.
Pentru acest proiect, tastam in caseta -5m.

Dorim sa va atragem atentia asupra optiunii Creare/extindere structura cladire. Recomandam ca aceasta
sa se bifeze intotdeauna deoarece faciliteaza organizarea automata a proiectului pe mape si atribuirea
desenelor pentru structura de cladire.
Confirmam setarile facute apasand butonul Ok.

Se va deschide fereastra Creare/extindere structura cladire, cu mapele create automat pe baza datelor
introduse anterior.

Acestea fiind create implicit, nu pot fi debifate.


Sunt disponibile si mape pe care le bifam optional (Cladiri, Structura si Zona imobiliara).

Pastram doar Cladiri ca mapa optionala.


Pentru a avea mapele in ordinea in care vom construi elementele, dam un click pe Fundatie si apasam
butonul Salt pe prima pozitie.

Aceeasi operatie o facem si cu Subsolul, pe care il putem duce pe prima pozitie

si cobori un nivel, pentru a se gasi dupa Fundatie.


In caseta Desen start introducem numarul primului desen cu care va incepe Structura de cladire.

Caseta Pas se refera la numarul de desene alocat fiecarei mape.

Avand in vedere ca am folosit o parte din desenele din acest proiect la exercitiile de modelare 2D,
respectiv modelare 3D, vom incepe cu desenul 100, iar fiecare mapa va contine 5 desene.

Numarul de desene pentru fiecare mapa se calculeaza automat in functie de valoarea introdusa pentru
Pas.

Pentru mapa Cladiri, alocam desene pana la 110 utilizand sagetile aferente casetei.
Confirmam noua valoare introdusa prin apasarea tastei Enter, moment in care numarul desenelor aflate
in celelalte mape se va recalcula automat.

Deoarece vor fi necesare vederi si sectiuni, in zona Conversia structurii cladirii, vom bifa optiunile
Adaugare vederi, respectiv Adaugare sectiuni. Alocam 4 mape pentru vederi. Acestea vor porni de la
desenul 500 si vor contine cate 3 desene in fiecare mapa.
Alocam 3 mape pentru sectiuni. Acestea vor porni de la desenul 600 si vor contine cate 3 desene in
fiecare mapa.

Confirmam alegerile facute prin apasarea butonului Ok.


In fereastra Manager cote, care initial era fara continut, s-a completat in partea din stanga cu cotele
nivelurilor introduse anterior, iar in partea din dreapta cu reprezentarea grafica a cladirii.

Daca in zona din stanga planurile nu sunt colorate conform reprezentarii grafice a cladirii, prin intermediul
butonului Ajustare manager cote,
bifam optiunea Reprezentare cote color in Structura cladirii.

In acest moment, culorile aferente cotelor sunt similare cu nivelurile cladirii din reprezentarea grafica.
Pentru confirmarea alegerilor facute, apsam butonul Ok.

A fost creata Structura de cladire si extindem mapele prin click stanga pe triunghiul aferent fiecareia
pentru afisarea continutului acestora.

Mapele create reprezinta nivelurile cladirii. In dreptul acestora se gasesc cotele alocate anterior.

Fiecare desen dintr-o mapa, preia automat cotele aferente mapei respective. Exista si posibilitatea
atribuirii unor cote diferite.

In zona din dreapta a ferestrei, la Conversia structurii cladirii gasim mapele create pentru Vederi si
Sectiuni.

S-ar putea să vă placă și