COD2 RCON OSNOVNE \rcon g_password * mp_trainstation
NAREDBE password (Caen)
Listanje podataka sa servera, znaci statusa 3. Postavljanje Sadrzaj: igraca, ping, cod2 gametype-a 1. Login, status i guid, ip adresa, itd.: \rcon g_gametype dm passwordi \rcon status (za ostale tipove igre: 2. Mape Listanje informacija o sd,hq,tdm...) 3. Postavljanje serveru: Nakon postavljanja gametype-a \rcon serverinfo passworda za server ili 4. Mijenjanje pam Listanje informacija o upisivanja novog moda systemu: gametypea potrebno 5. Bananje igraca \rcon systeminfo je restartati mapu ili 6. Zdravlje 2. Mape pozvati novu. 7. Shellshock Naredbe za mape: Primjer postavljanja 8. Postavljanje visine \rcon map rotacije mape kroz 9. Postavljanje mp_imemape konzolu. Naredba je dodatnih dvar-ova (promjena mape) sv_MapRotation pa 10. Broj bombi uz \rcon fast_restart (brzi onda upisujemo oruzje restart mape, bez gametype i naziv 11. Oruzje loading ekrana) mape kao sta je u 12. Ambijent \rcon map_restart slijedecem primjeru: 13. HUD postavke (restart mape) sv_MapRotation 14. Podesavanje \rcon map_rotate "gametype ctf map gametype-ova (prebacuje na mp_breakout 14.1 SD slijedecu mapu u gametype hq map 14.2 CTF rotaciji) mp_brecourt 14.3 HQ Mape: gametype tdm map 14.4 TDM mp_burgundy 14.5 DM * mp_breakout gametype ctf map 15. Dodatne opcije ze (Villers-Bocage) mp_carentan mijenjanje * mp_brecourt gametype hq map 16. Punkbuster (Brecourt) mp_dawnville 17. Tablicni prikaz * mp_burgundy gametype tdm map naredbi (Burgundy) mp_decoy gametype 17.1 Generalne * mp_carentan ctf map mp_downtown opcije servera (Carentan) gametype hq map 17.2 Generalne * mp_dawnville (St. mp_farmhouse postavke igre Mere Eglise) gametype tdm map * mp_decoy (El mp_leningrad Alamein) gametype ctf map 1. Login, status i * mp_downtown mp_matmata passwordi (Moscow) gametype hq map Dakle ako ste u igri * mp_farmhouse mp_railyard gametype prvo se potrebno (Beltot) tdm map mp_toujane logirati. to cinite * mp_leningrad gametype ctf map upisujuci u konzolu: (Leningrad) mp_trainstation" \rcon login password * mp_matmata 4. Mijenjanje pam Mijenjanje rcon (Matmata) moda: passworda: * mp_railyard \rcon pam_mode \rcon_password (Stalingrad) NazivModa password * mp_toujane NazivModa moze biti Password za server: (Toujane) jedan od ponudenih(ovisi o PAM * \rcon unbanuser modu): twl_eu_rifes_league NICKNAME (maknuti * twl_ladder ce ban igracu sa tim * acl * twl_league nickom) * bcb * twl_rifes 6. Zdravlje * bf * twl_rifes_league Ova naredba odreduje * cal * twl_stock kako ce se zdravlje * cal_euro * xpl regenerirati. * cb * lan scr_allow_health_rege * cb_1v1 * pub n0 * cb_2v2 0 = No health regen * ccodl 5. Bananje igraca at all. * cevo \rcon kick NICKNAME 1 = Stock health * cod2pug (kickati ce igraca sa regen. * cod_league tim 2 = Slow Regen * dk_liga nickom,NAPOMENA: 3 = Slow Regen * ecl mora ukljucivati i with a Regen Limit * ecl_2v2 kodove za boje) based on Damage * ecl_lnc_2v2 \rcon kick all (kicka Taken * ecw sve igrace sa servera) 4 = Same as 3 * ed \rcon onlykick all except Pain Sounds * edom \rcon onlykick continue permanently * e-pro NICKNAME (kickati ce while you are below * esl igraca sa tim nickom. 45% health. * esl_1v1 NAPOMENA: netreba Ostale naredbe vezane * esl_2v2 upisivati kodove za za zdravlje: * esleu boje) scr_regen_delay (Sets * esleu_2v2 \rcon banUser the time after the last * eumr12 NICKNAME (banati ce damage you recieved * eurocup igraca sa tim nickom) before Regen begins * ga \rcon clientkick to happen. [Set in * ggl BROJKLIJENTA (kickati milliseconds. 5000 = 5 * gwl ce igraca pod seconds]) * gwl_rifes upisanim brojem, broj scr_show_healthbar * huncup svakog igraca(Client (Shows a HUD element * huncup_playof ID) se vidi naredbom on screen for the * lgz /rcon status) Health Bar. Very * lgz_1v1 \rcon banclient similar to the * lgz_2v2 BROJKLIJENTA(banati healthbar in CoD1. [1 * mgl ce igraca pod = show healthbar, 0 = * mgl_league upisanim brojem, broj do not show * mlo svakog igraca(Client healthbar]) * obinet ID) se vidi naredbom scr_fade_healthbar (If * ogl /rcon status) the healthbar is being * opencup \rcon tempBanUser shown, and the * redcup NICKNAME (kicka i player's health is at * sl privremeno bana 100%, this setting will * sotf igraca) allow the healthbar to * tmgl \rcon tempBanClient fade of the screen * torneocod BROJKLIJENTA (kicka i until damage is taken * twl_eu_ladder privremeno bana again. [1 = do the * twl_eu_league igraca sa fade. 0 = don't fade, * twl_eu_rifes proslijedenim always show the "brojemklijenta") healthbar]) scr_allow_healthpacks pojavljivati na scr_mg_smokes 0 (Determines if players kompasu. scr_shotgun_smokes 1 who die drop a health de_Sound_Ping_QuickF 11. Oruzje pack. [1 = health pack ade 1 [1 = Shortened Broj odredenog oruzja dropped. 0 = no Fade Time, 0 = Stock po teamu. 0 - healthpack dropped]) Fade Time] zabranjena ta klasa 7. Shellshock Postavljanje da li je oruja, 99 - nema Postavlja se da li je nian doputen u limita shellshock ukljucen match modu. Ne scr_boltaction_limit 99 kada je igrac pogoden ukljucuje niane mg- scr_sniper_limit 1 ekspolozijom. a. scr_semiautomatic_lim scr_allow_shellshock 1 de_allow_crosshair 1 it 99 [1 = allow shellshock. [1 = crosshairs scr_smg_limit 99 0 = no shellshock] allowed. 0 = scr_mg_limit 99 8. Postavljanje visine crosshairs NOT scr_shotgun_limit 1 Postavlja se minimalna allowed] Druge vrste oruzja: i maksimalna visina Postavljanje da li je scr_allow_pistols 1 [1 kod koje ce uslijediti nian mg-a = allow pistols. 0 = do ostecenje prilikom doputen u match not allow pistols] pada u stopama. modu. scr_allow_turrets 1 [1 scr_fallDamageMinHei de_allow_turret_crossh = Allow Turrets. 0 = ght air 1 [1 = crosshairs Remove Turrets] (da li scr_fallDamageMaxHei allowed. 0 = ce mg-i i ostalo ght crosshairs NOT specijalno oruzje biti 9. Postavljanje allowed] dopusteno) dodatnih dvar-ova Postavljanje da li ce se Postavljanje da li igrac Forsiranje koritenja vidjeti imena suigraca moze baciti drugo tocno odredenog rate- kada ih naciljamo. oruzje drzeci USE tipku a kod igraca. de_allow_crosshairnam oko 2sek: de_force_rate 1000 es 1 [1 = allow the scr_allow_secondary_d [1000 min. 25000 names to show. 0 = do rop 1 [1 = players can max.] not allow the names to drop secondary Onemogucuje/omoguc show.] weapons. 0 = players uje koristenje exploita 10. Broj bombi uz can NOT drop na serveru oruzje secondary weapons] de_remove_exploits 1 Broj bombi uz oruzje, Postavljanje hoce li [1 = force exploit minimalno 0, igrac ispustiti bilo koje DVARS to valid maksimalno 3. od navedenih oruzja settings. 0 = do not scr_boltaction_nades 1 ako ih ima u ruci force exploit DVARS] scr_semiautomatic_na prilikom smrti. Ukljucuje/iskljucuje des 1 scr_allow_weapondrop pojavljivanje crvenog scr_smg_nades 1 _nade 1 [1 = allow the niana kada scr_sniper_nades 1 weapon to drop. 0 = prelazimo preko scr_mg_nades 1 do not allow the neprijatelja (kroz dim scr_shotgun_nades 1 weapon to drop] takoder) Broj dimnih bombi uz scr_allow_weapondrop de_allow_enemycrossh oruzje, minimalno 0, _sniper 0 [1 = allow aircolor 1 [1 = allow maksimalno 3. the weapon to drop. 0 the "red" crosshairs. 0 scr_boltaction_smokes = do not allow the = do not allow the 0 weapon to drop] "red" crosshairs] scr_semiautomatic_sm scr_allow_weapondrop Postavljanje vremena okes 0 _shotgun 0 [1 = allow koliko dugo ce se scr_smg_smokes 0 the weapon to drop. 0 "crvene tockice" scr_sniper_smokes 0 = do not allow the Postavljamo da li igrac Postavljanje vremena weapon to drop] vidi upozorenje kad koliko ce trebati prije 12. Ambijent bomba padne blizu pocetka svake runde Ukljucivanje/iskljuciva njega. scr_sd_graceperiod15 nje ambijentalnih scr_show_grenade_ico Postavljanje vremena zvukova. n 1 [1 = nade icons trajanja runde scr_allow_ambient_sou on. 0 = nade icons of] scr_sd_roundlength4 nds 0 [ 0 = ambient Postavljamo da li ce Postavljanje sounds OFF] igrac dobiti feedback maximalnog broja Ukljucivanje/iskljuciva kad pogodi bombom ili rundi koji neki team nje ambijentalnog metkom drugoga moze osvojiti prije vremena. (To igraca. kraja mape. 0 - ukljucuje: battle- scr_allow_hitblip 1 [0 disabled smoke, snow-drifts, = allow the hit blips. 0 scr_sd_roundlimit0 dust-swells, i fog/dew = turn of the hit blips] Postavljanje patches). Ukljucuje/iskljucuje maximalnog broja scr_allow_ambient_we score board. pobjeda na mapi. 0 - ather 0 [ 0 = ambient scr_allow_hud_scorebo disabled weather efects OFF] ard 1 [1 = scoreboard scr_sd_scorelimit10 Ukljucivanje/iskljuciva on. 0 = scoreboard of] Postavljanje nje ambijentalne Postavljamo hoce li vremenskog trajanja vatre. (To ukljucuje: score limit biti mape u minutama. fire, fire sounds, prikazan na ekranu (obicno se ne koristi u smoke from fire, odmah do score-a od sd-u) 0 - disabled smoldering holes in teama. scr_sd_timelimit0 the ground, and scr_showscorelimit 1 Postavljanje kolko ce smoldering [0/1] se rundi igrati u vehicles\buildings). Postavljamo gdje ce se prvome poluvremenu. scr_allow_ambient_fire sat sa vremenom Poluvrijeme ce 0 [ 0 = ambient fire runde pokazati na uslijediti automatski efects OFF] ekranu. nakon upisanog broja 13. HUD postavke scr_clock_position 0 [1 rundi. 0 - disabled Na dnu ekrana = CoD1 clock position. scr_sd_half_round 10 prikazuje koliko je 0 = Stock clock Postavljanje rezultata igraca jos zivo po position] kao limita. Poluvrijeme timovima. Postavljamo da li ce se ce uslijedii nakon sv_playersleft 1 [1 = vidjeti ikona za use dosegnutog rezultata. on. 0 = of] kad se nalazimo uz 0 - disabled Pokazuje kosturske odredeni objekt. scr_sd_half_score 0 glave kada igrac umre. de_allow_mantlehint Postavljanje ukupnog scr_show_death_icons [1 = allow the hint. 0 broja rundi nakon 0 [1 = icons on. 0 = = do not allow the kojeg ce mapa zavrsiti. icons of] hint] 0 - disabled Postavljamo da li su A, 14. Podesavanje scr_sd_end_round 20 B, i oznaka postavljene gametype-ova Postavljanje da mapa bombe prikazane na 14.1 SD zavrsi nakon sta neki igracevom HUD-u. Postavljanje vremena team dosegne (nema efekta na ikone koliko ce trebati bombi odredeni rezultat. 0 - na kompasu) da eksplodira nakon disabled scr_show_objective_ico postavljanja bombe u scr_sd_end_score 0 ns 1 [1 = show sekundama. Postavljanje da mapa objective icons. 0 = do scr_sd_bombtimer 60 zavrsi ovisno rezultata not show objective teama ali samo u icons] drugome poluvremenu. 0 - scr_fag_autoreturn_ti scr_hq_gamestyle new disabled me -1 [-1 = never, 0 = ["original"/"new"] scr_sd_end_half2score immediately, 300 = Postavljanje 0 max] vremenskog perioda u Postavljanje ponasanja Postavljanje sekundama nakon servera ako runda vremena(u kojeg ce se nova zavrsi nerijeseno. sekundama) nakon pozicija pojaviti na scr_sd_count_draws 1 kojeg ce se respawnati mapi [0 = Replay Draw ubijeni igrac. scr_hq_RadioSpawnDel Rounds. 1 = Allow scr_ctf_respawn_time ay 10 [#seconds] Draw to stand] 5 Postavljanje broja 14.2 CTF Postavljanje da li ce rundi u prvome Rezultatski limit na oteta zastava biti poluvremenu. 0 = mapi, kada ga jedan prikazana na radaru. disabled team dosegne mapa scr_ctf_show_compass scr_hq_half_score 0 zavrsava. 0 - disabled fag 0 [0 = no (stock), Postavljanje kraja scr_ctf_scorelimit5 1 = yes] mape ovisno o Vremensko Ako je rezultatu koji team ogranicenje nakon scr_ctf_show_compass postigne.0 = disabled kojeg ce mapa zavrsiti. fag dvar ukljucen scr_hq_end_score 10 Postavlja se u postavljamo koliki ce Postavljanje kraja minutama od 0 do period(u sekundama) mape ovisno o 1440. 0 - disabled proci prije nego se rezultatu scr_ctf_timelimit30 prikaze ukradena postignutome samo u Postavljanje broja zastava na kompasu. 0 drugome rundi nakon kojeg ce = immediately poluvremenu. 0 = uslijediti poluvrijeme. scr_ctf_fag_graceperio disabled 0 - disabled d 60 scr_hq_end_half2score scr_ctf_half_score 0 Ako je 0 Postavljanje da mapa scr_ctf_show_compass Odredujemo hoce li se zavrsi kada neki team fag dvar ukljucen time limit koristiti 1 - dostigne odredeni koliko cesto ce se kao poluvrijeme ili 0 - rezultat. 0 - disabled refreshati pozicija kao kraj mape scr_ctf_end_score 5 ukradene zastave. scr_hq_timelimit_halfti Postavljanje da mapa scr_ctf_positiontime 5 me 0 zavrsi kada neki team [Min = 1, Max = 60] 14.4 TDM dostigne odredeni 14.3 HQ Rezultatski limit na score ali samo u Rezultatski limit na mapi, kada ga jedan drugome mapi, kada ga jedan team dosegne mapa poluvremenu. 0 - team dosegne mapa zavrsava. 0 - disabled disabled zavrsava. 0 - disabled scr_tdm_scorelimit100 scr_ctf_end_half2score scr_hq_scorelimit450 Vremensko 0 Vremensko ogranicenje nakon Odredujemo hoce li se ogranicenje nakon kojeg ce mapa zavrsiti. time limit koristiti 1 - kojeg ce mapa zavrsiti. Postavlja se u kao poluvrijeme ili 0 - Postavlja se u minutama od 0 do kao kraj mape minutama od 0 do 1440. 0 - disabled scr_ctf_timelimit_halfti 1440. 0 - disabled scr_tdm_timelimit30 me 0 scr_hq_timelimit30 Postavljanje broja Postavljanje vremena Ovaj dvar omogucuje rundi koji ce se igrati koliko zastava moze postavljanje HQ na prije a nakon kojih ce ostati na zemlji prije orginalan ili onaj uslijediti poluvrijeme. nego se autmoatski poslije 1.2 patcha. 0 = disabled vrati u bazu. scr_tdm_half_score 0 Postavljanje da mapa Dodavanje i zajedno: "gametype zavri nakon sta oduzimanje friendly dm map mp_brecourt" jedan team dosegne fire: or "gametype dm map odredeni rezultat. 0 = \rcon scr_friendlyfire 0 mp_brecourt map disabled (Iskljuci team damage) mp_toujane gametype scr_tdm_end_score 0 \rcon scr_friendlyfire 1 tdm map Postavljanje da mapa (ukljuci team damage) mp_carentan" zavrsi kad jedan team \rcon scr_friendlyfire 2 sv_pure 1 postigne odredeni (ukljuci refektivna 0 Bez provjere rezultat ali samo u otecenja, npr. Ako modifikacije fileova drugome puca u svoga igraca 1 Provjeri postoje li poluvremenu. 0 = tebe ranjava) modificirani fileovi disabled \rcon scr_friendlyfire 3 sv_hostname scr_tdm_end_half2scor (Ukljuci shared CoD2Host Naziv e0 damage) hosta Odredujemo hoce li se Dodavanje i g_banIPs Bananje time limit koristiti 1 - oduzimanje team odredenog IP range-a kao poluvrijeme ili 0 - balance-a: za spajanje na server: kao kraj mape \rcon scr_teambalance "127.0.0.1, 127.0.0.1" scr_tdm_timelimit_half 1 (ukljucuje) g_password time 0 \rcon scr_teambalance Password na serveru Ako ukljucimo team 0 (iskljucuje) sv_privatePassword kill i samoubojstva ce 16. Punkbuster Private Slot Password se oduzimati od rcon_Password rezultata teama. Za namjestanje rcon password scr_tdm_tk_penalty 0 serverskih postavki g_logsync 0 0 - 14.5 DM vezanih za punkbuster bufered writes Rezultatski limit na i sva ostala pitanja 1 - write immediately mapi, kada ga jedan vezana za pb. g_log games_mp.log team dosegne mapa 17. Tablicni prikaz Naziv log zavrsava. 0 - disabled naredbi: filea(NAPOMENA: ne scr_tdm_scorelimit50 17.1 Generalne opcije od konzole) Vremensko servera scr_motd Poruka ogranicenje nakon dana koja ce se kojeg ce mapa zavrsiti. Generalne opcije ispisivati na serveru. Postavlja se u servera Osnovne g_gametype dm minutama od 0 do postavke Opis postavljanje 1440. 0 - disabled dedicated 0 g_gametype-a: ctf, scr_tdm_timelimit30 0 Listen Server dm, hq, sd, tdm 15. Dodatne opcije ze 1 Dedicated LAN net_ip IP za mijenjanje server pracenje kod multilist \rcon sv_voice 1/0 2 Dedicated Internet servera (ukljucivanje/iskljuciva Server net_port 28960 nje ts u igri) developer 0 Postavljanje koji port \rcon sv_voicequality 6 Koristiti "developer 1" ce pratiti server (postavljanje samo za provjeru sv_maxclients voicequalitya za mogucih gresaka u Maksimalan broj server) skripti (vrijedi za igraca na serveru \rcon scr_killcam 1/0 custom modove) sv_privateClients (ukljuci/iskljuci sv_maprotation Broj privatnih slotova killcam) postavljanje tipa igre: na serveru (Oduzima \rcon say bla (ispisuje "gametype dm" se od ukupnog broja) console:bla na ekran) postavljanje mape: "map mp_brecourt" sv_maxRate slobodan mod scr_allow_sten 1 Postavljanje Packet spectators scr_allow_svt40 1 rate-a na serveru scr_spectateenemy scr_allow_thompson sv_kickBanTime 300 Ukljucuje/iskljucuje 1 Postavljanje koliko ce enemy spectators scr_allow_fraggrenade biti vrijeme 17.2 Generalne s 1 privremenog ban-a postavke igre scr_allow_smokegrena (sekunde) Generalne postavke des 1 sv_disableClientConsol igre Osnovne g_allowvote 1 e 0 Zabranjuje postavke Opis Dopustu call vote, ukljucivanje "console" scr_allow_bar 1 0 - potrebno staviti oboje kod klijenata(igraca) iskljuci oruzje na 0 sv_minping 0 1 - ukljuci oruzje scr_drawfriend 0 Postavljanje minimalno scr_allow_bren 1 Iscrtava ikonu teama dopustenog pinga. 0 = scr_allow_enfield 1 iznad igraca disabled scr_allow_enfieldsniper scr_forcerespawn 0 sv_maxping 0 1 Force respawning - DM Postavljanje scr_allow_g43 0 & TDM maksimalnog scr_allow_greasegun scr_friendlyfire 0 0 dopustenog pinga. 0 = 0 - of disabled scr_allow_kar98k 1 1 - on sv_reconnectlimit 3 scr_allow_kar98ksnipe 2 - refektira ostecenja Limitira koliko dugo r 1 3 - dijeli ostecenja igrac mora cekati prije scr_allow_m1carbine scr_killcam 1 0 - ponovnog spajanja na 1 of server. scr_allow_m1garand 1 - on sv_voice 0 1 scr_spectatefree 1 Ukljucivanje/iskljuciva scr_allow_mp40 1 0 - of nje zvuka scr_allow_mp44 1 1 - on sv_voicequality 1 scr_allow_nagant 1 scr_spectateenemy Kvaliteta zvuka- Range scr_allow_nagantsnipe 1 0 - of 0-9 r 1 1 - on sv_allowdownload 1 scr_allow_pps42 1 scr_teambalance 0 Dopusta skidanje scr_allow_ppsh 1 0 - of modova & mapa scr_allow_shotgun 1 X > 0 - Balansira team scr_spectatefree scr_allow_springfield izmedu X broja igraca Ukljucuje/iskljucuje 1