Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Raport
La disciplina: Teoria Sistemelor
Lucrarrile de laborator nr.1
Tema: Familiarizarea cu interfaa programului Kopras
Chiinu 2017
Laboratorul 1
Scopul lucrrii:
Studierea mediului Kopras pentru efectuarea lucrrilor de laborator la disciplina Teoria
Sistemelor.
Executarea lucrrii:
Kopras este un pachet integrat pentru efectuarea calculelor matematice, care se bazeaza
pe aplicarea operatiilor de transformarea Laplace, Fourier, algoritmilor si programelor de
proiectarea automata si studierea sistemelor automate de control a proceselor tehnologice.
Kopras se descifreaza ca un Complex de Programe pentru Analiza si Sinteza sistemelor automate
(anume pentru aceste scopuri a fost proiectat initial). Dar instrumentele oferite de acest pachet
sunt atat de variate incat aceasta orientare nu este simtita de utilizatorii care nu sunt interesati de
calcule legate de sisteme de control automat.
Interaciunea dintre proiectant i instrumentele de automatizare la rezolvarea problemelor
de priectare se organizeaz ntr-un dialog prin delimitarea lucrului ntre om i ma ina de calcul.
Schimbul de informaie se realizeaz prin transmitearea mesajelor. Trebuie de delimitat mesajele
generate de om cu ajutorul mijloacelor de intrare, i cele de ieire, generate de KOPRAS pe
ecranul monitorului sub forma de text sau imagine.
KOPRAS are un avantaj mare datorit ateniei cu care a fost proiectat innd cont de
utilizatorii fr practic n folosirea a astfel de pachete i n loc de interfa comand-rspuns
este folosit interfa grafic cu ferestre multiple.
Interaciunea cu utilizatorul se face folosind meniul care este vzut n partea superioar a
Figurei 1, i este alctuit din: Fiier,Redactor,Calculare,Instrumente,Opiuni,Ajutor.
Figura 1. (Fereastra principal a programului)
Meniul Fiier cuprinde comenzile care ajut la crearea unui sistem nou, deschiderea unui
sistem salvat anterior,salvarea sistemului, schimbarea tiparului i printarea sistemelor (Figura 2).
Pentru a ncepe proiectarea celui mai simplu sistem, trebuie s accesm meniul Redactor
, unde alegem opiunea Bancul Elementelor la lansarea cruia vom porni panelul de instrumente
necesar pentru proiectare (Figura 3).
Figura 3. (Bancul elementelor)
1. Elemente de intrare.
2. Elemente dinamice liniare.
3. Elemente de afiare.
4. Elemente de legtur.
La dispoziie avem urmtoarele blocuri de elemente:
-modificarea timpului(Time)
-n opiunea Calea se indic calea de nscriere pe disc a schemei culese sau a diagramei
obinute.