Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Prezentare DubluCLIC Si Infomedia Pro PDF
Prezentare DubluCLIC Si Infomedia Pro PDF
ro
www.soft4kids.ro
Cine suntem
Ce am fcut
Ce facem n continuare:
Tel:021/310.63.44
Fax:031.815.16.56
GSM: 0727.300.821; 0746.233.433
e-mail: office@infomediapro.ro
http://www.infomediapro.ro
http://www.soft4kids.ro
www.infomediapro.ro
Am asistat de curnd la o discuie despre generaiile de copii care vin, care acum sunt foarte
mici, dar vor ajunge n curnd i ei colari. Sunt extrem de dinamici, gata s scormoneasc, dornici
de cunoatere, dornici s-i pun mintea la treab.
...M gndeam de unde l tiu pe acest copil? Copilul zilelor noastre, copilul dinamic, dornic
de cunoatere.
Aa este DubluCLIC. Un CD pentru copilul scormonitor, dornic s tie, dornic s afle, dornic
s descopere, s descopere lucruri noi prin fora minii lui.
Aa e DubluCLIC, un concept nou, e un altfel de program dect cel cu care v obinuisem
pn acum. Este o linie de noi produse destinate copiilor din ciclul primar. Toi i vor face treaba de
la uor la greu i vor fi fericii c au reuit s duc la ndeplinire sarcina dat de calculator, fiecare
dup puterea minii sale.Vor nvaa i vor dori s fac din ce n ce mai mult, vor scormoni i vor
nva, vor grei, vor persevera, dar vor reui. n cele din urm vor fi copiii zilelor noastre.
Programul din seria DubluCLIC, pe care vi-l prezentm acum, este un software cu o poveste
n care un puti nzdrvan intr ntr-o cas cu mai multe ncperi. n fiecare din aceste camere
trebuie s scormoneasc i s gseasc 3 mingi (s ctige 3 viei).
De fiecare dat locul n care gsete mingea este altul. Cutarea e plin de surprize: perne
care explodeaz, cmaa care umbl ca o fantom prin camer, apariia oricelului n camera
parinilor, etc. De fiecare dat cnd gsete cte una din cele 3 mingi (3 viei) pornete o roat a
norocului care conine 6 domenii.
i pic unul la ntmplare i se pornete o activitate (jocule didactic) din domeniul respectiv.
Dac rezolv corect mai primete o via. Dac nu mai caut o dat. Toate activitile puse la
dispoziia copilului sunt:
jocuri de perspicacitate, de atenie, de observaie,
jocuri matematice,
activiti pregtitoare pentru geometrie
informaii variate din domenii diferite care s-i pun pe copii s gndeasc.
Dup ce a descoperit plimbndu-se prin cas, din camer n camer cele 3 mingi, are
posibilitatea (nainte de a trece la binemeritatul joc) s mai caute.... ceva! Este vorba de o cheie care
l va introduce ntr-un alt domeniu: ATELIERUL n care s nvee s construiasc ceva tehnic. Lucruri
pe care s i le poat crea n realitate, cum ar fi o brcu (al crei motor e fcut dintr-un ou) care s
poat fi lsat la ap n cada de la baie, o pil electric fcut din tbli de zinc i soluie de ap cu
sare ntr-un borcan de sticl, o alt pil electric fcut dintr-un... cartof, sau mexicanul din
borcanul cu murturi. Lucruri pe care nu le nva la orele de clas, dar care indirect i ofer copilului
informaii i care poate fi un izvor de idei pentru cadrele didactice pentru activiti de INTELIGEN
i NDEMNARE PRACTIC.
Sa coloram:
Se pot colora, ca intr-o carte de colorat, diferite
planse cu scene si personaje din poveste, dupa
modelul dat sau dupa imaginatia copilului. Ajuta
copilul sa-si intipareasca in memorie scene din
poveste si sa manevreze cu precizie mouse-ul.
Carti de colorat pentru cei mai mici pentru copii intre 3 si 9 ani.
Cuprinde o colectie de poezii cu ajutorul careia copilul invata sa deseneze folosind linii, puncte,
figuri geometrice.
Exista posibilitatea scoaterii la imprimanta inainte sau dupa colorare.
Dupa ce isi alege tabla inmultirii pe care doreste sa o invete, Matix pleaca in calatorie insotit
de unul din prietenii lui. In gradina, la umbra petalelor florilor, este insotit de albine, fluturi
furnicute sau buburuze. In apa este insotit de pesti, scoici, caracatite si melci. La sfarsitul
fiecarei inmultiri pe matix il asteapta un joc atractiv.
6. Conine plane tematice din obiectele studiate la coal (matematic, poveti, desen,
istoria Romniei, geografia Romniei, geografia lumii, limba romn ).
7. Fiecare plan de joc conine un drum format din 60 de csue.
Anumite csue de pe drum conin ntrebri-surpriz, care vor apare pe ecran dac un pion se
oprete pe o asemenea csu.
17. Dicionar - ver 2.0 - pentru 7-14 ani
Beneficiarii pot fi, copii care tiu s citeasc (ncepnd cu clasa a II-a) sau
orice persoan care dorete s utilizeze corect un calculator;
Noiunile teoretice cuprinse, n totalitatea lor, nu depesc nivelul de
nelegere i cunotine ale unui elev de clasa a V-a;
Aplicaia poate fi folosit ca suport de curs n cadrul orelor prevzute studiului
informaticii n nvmntul primar i gimnazial.
Este structurat dup triada vzut-exersat-testat; n acest context conine trei tipuri de activiti :
prezentri, exerciii, teste.
Operaiile propuse se efectueaz n mod real.
Aplicaia creaz deprinderile necesare protejrii sistemului de operare.
Pentru a face copilul sa dobandeasca foarte usor tehnica de citire legata de scriere, noi ii propunem
aici (pe acest CD) 53 de grile de cuvinte incrucisate (integrame)
Copilul citeste cuvantul (sau mai precis il ghiceste ) cu ajutorul unui desen. Acest desen se gaseste
la inceputul fiecarei linii din careu. Foarte repede copilul se va amuza recunoscand desenul sugestiv.
Va fi foarte mandru sa scrie cuvantul gasit. Acesta va fi un pas mare facut in deprinderea de a citi si
scrie. Si in plus, va avea satisfactia de a completa (ca cei mari) o integrama.