Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Abrodarea temelor Cine sunt? i Cum a fost, este i va fi aici pe Pmnt? din perspectiva
domeniului tiine
O strategie de abordare integrat a dezvoltrii copilului este nvarea pe baza de proiect
tematic care presupune integrarea diferitelor arii curriculare prin explorarea unei idei interesante
care se leag de mai multe domenii. Un proiect este o investigaie n profunzime a unui subiect, a
unei teme realizat de un grup de copii i, ocazional, de un singur copil.
Fazele unui proiect
n faza I a proiectului, copiii i educatorul dedic un timp discuiilor n vederea selectrii i
conturrii subiectului care va fi investigat.
Criterii de selectare a subiectelor:
s fie strns legat de experiena cotidian a copiilor;
s fie suficient de familiar cel puin ctorva copii pentru a fi capabili s formuleze ntrebri
relevante;
s permit exersarea deprinderilor din toate domeniile de dezvoltare: limb i comunicare,
domeniul cognitiv, socioemoional, al dezvoltrii fizice i al atitudinilor i capacitilor n nvare;
s fie suficient de bogat pentru a fi studiat cel puin o zi, cel mult cinci sptmni;
s poat fi cercetat i acas i la grdini.
n aceast faz se poate ntocmi o hart conceptual, pe baza de brainstorming mpreun
cu copiii, hart care poate fi completat i pe msur ce proiectul se desfoar.
n timpul discuiilor preliminare, educatorul i copiii propun ntrebri la care vor cuta s
rspund prin investigaia pe care o vor face, n acest fel valorificndu-se experiana lor trecut
referitoare la subiect.
Faza a II-a este cea a muncii de teren, const ntr-o cercetare direct care se poate realiza
i prin excursii pentru a investiga locurile, obiectele sau evenimentele. n aceast faz copiii
cerceteaz, deseneaz n urma observaiei, construiesc modele, observ atent i nregistreaz
datele, exploreaz, formuleaz predicii, discut i dramatizeaz noile semnificaii ale subiectului
analizat.
Faza a III-a, finalizarea i detalierea evenimentelor, se poate realiza sub forma unor
discuii, descrieri a ceea ce au descoperit i a prezentrii unor produse, a unor prezentri dramatice,
spectacole sau prin realizarea unor excursii.
Avantajele proiectului
A. Pentru copil:
dobndete cunotine profunde i solide;
identific mai uor relaiile dintre idei i concepte;
face corelaii ntre temele abordate n grdini i cele din afara ei;
parcurge teme care-l intereseaz i le studiaz mai mult timp;
se ncurajeaz comunicarea;
nva s rezolve sarcini prin cooperare;
se formeaz sentimentul de apartenen la grup;
devine mai responsabil n procesul nvrii.
B. Pentru educator:
stimuleaz interesul pentru abordarea unor noi coninuturi i metode;
i organizeaza mai bine planificarea;
utilizeaz o varietate de activiti pentru a prezenta tema n profunzime;
ncurajeaz copiii s produc idei originale pentru activiti.
C. Pentru prini:
sunt implicai n activitatea clasei ca voluntari;
se simt eficieni mprtind din experiena lor;
neleg modul de abordare a nvrii la copii i-i pot sprijini mai bine.
Temele care se bazeaz pe interesele copiilor sunt cele care asigur motivaia i succesul
nvrii. Este necesar s acordm mai mult timp copiilor pentru a-i asculta, pentru a le pune
ntrebri despre ceea ce i intereseaz i vom reui astfel s descoperim idei de elaborare a
proiectelor tematice. Educatoarea i ajut pe copii s contientizeze perspectivele diferite n
procesul nvrii, iar Centrele de activitate/ interes le stimuleaz copiilor creativitatea optimiznd
nvarea integrat.
Proiectele tematice pot avea ca puncte de plecare o ntmplare, o jucrie, o carte, o idee,
un eveniment din familie sau din cadrul comunitii. n planificare e important s existe proiecte
tematice iniiate de copii i de educator, e necesar un echilibru ntre sursele de provenien ale
subiectelor abordate.
Fiecare dintre temele abordate de curriculumul pentru nvmnt precolar pot fi abordate
ca proiecte, realizndu-se astfel conexiunea dintre domeniul tiine i ale domenii ale educaiei
precolare.
1. Tema Cine sunt?
Descrierea temei:
O explorare a naturii umane, a convingerilor i valorilor noastre, a corpului uman, a strii de
sntate proprii i a sntii familiilor noastre, a prietenilor, comunitilor i culturilor cu care
venim n contact (material, fizic, sufleteasc, cultural i spiritual), a drepturilor i
responsabilitilor noastre, a ceea ce nseamn s fii om.
Obiective specifice:
Dezvoltarea operaiilor intelectuale prematematice;
Dezvoltarea capacitii de a nelege i utiliza numere, cifre, uniti de msur,
ntrebuinnd unvocabular adecvat;
Dezvoltarea capacitii de recunoatere, denumire, construire i utilizare a formelor
geometrice;
Stimularea curiozitii privind explicarea i nelegerea lumii nconjurtoare
Dezvoltarea capacitii de rezolvare de situaii problematice, prin achiziia de strategii
adecvate;
Dezvoltarea capacitii de cunoatere i nelegere a mediului nconjurtor, precum i
stimulareac curiozitii pentru investigarea acestuia;
Dezvoltarea capacitii de observare i stabilire de relaii cauzale, spaiale, temporale
Utilizarea unui limbaj adecvat n prezentarea unor fenomene din natur i din mediul
nconjurtor;
Formarea i exersarea unor deprinderi de ngrijire i ocrotire a mediului nconjurtor, n
vederea educrii unei atitudini pozitive fa de acesta.
Obiective de referin:
s-i mbogeasc experiena senzorial, ca baz a cunotinelor matematice referitoare la
recunoaterea, denumirea obiectelor, cantitatea lor, clasificarea, constituirea de grupuri/ mulimi,
pe baza unor nsuiri comune (form, mrime, culoare) luate n considerare separat sau mai multe
simultan
s neleag i s numeasc relaiile spaiale relative, s plaseze obiecte ntr-un spaiu dat
ori s se plaseze corect el nsui n raport cu un reper dat.
s recunoasc, s denumeasc, s construiasc i s utilizeze forma geometric cerc, ptrat,
triunghi, dreptunghi n jocuri
s numere de la 1 la 5 recunoscnd grupele cu 1-5 obiecte i cifrele corespunztoare.
s realizeze serieri de obiecte pe baza unor criterii date ori gsite de el nsui.
s cunoasc unele elemente componente ale lumii
Comportamente
- observ obiectele din sala de grup, camera proprie etc.;
- recunoate/ numete obiectele indicate;
- clasific obiecte/fiine dup diverse criterii (culoare, form, mrime) sau prin numirea unei
proprieti comune;
- recunoate asemnrile i deosebirile dintre grupuri;
- motiveaz apartenena unui obiect la o grup dat;
- compar grupele formate, apreciind global unde sunt mai multe/ mai puine
- spune care obiect este mai aproape sau mai departe, lundu-se pe sine ca punct de reper;
- spune unde se gsete el n raport cu un anumit obiect din spaiu (n camer, n afara camerei, pe
scaun, sub mas, lng colegul su etc.);
- plaseaz obiectele peste, pe, deasupra, dedesubt, nuntrul sau n afara unui spaiu/ obiect;
- nva schema corporal, cu accent pe relaia
- dreapta-stnga (dup 4 ani).
- recunoate i denumete figuri geometrice n mediul ambiant sau cu ajutorul materialelor puse la
dispoziie (cerc, ptrat, eventual triunghi dup 4 ani);
- traseaz figuri geometrice cunoscute trecnd cu creionul peste o linie deja trasat.
- alctuiete grupe de obiecte n limitele 1-3 (pn la 4 ani) i 1-5 (dup 4 ani);
- numr corect aceste obiecte;
- descoper care cifr lipsete ntr-un ir dat;
- recunoate i denumete cifre n intervalul 1-3 (pn la 4 ani) i 1-5 (dup 4 ani).
- execut serii de obiecte (mrgele, boabe, buci de hrtie) realiznd structuri simple i folosinduse
de criteriile cunoscute sau date de educatoare;
- deduce ce element urmeaz ntr-o serie, analiznd elementele anterioare ale acesteia.
- descoper elemente componente ale mediului nconjurtor prin antrenarea organelor de sim;
Coninuturi
- casa familiei, camera personal, grdinia, sala de clas, alte spaii familiare;
- corpul omenesc;
- responsabiliti proprii n familie i la grdini;
- copilul n diferite ipostaze (la mas, la joac, la plimbare, n vizit, n excursie etc.);
- domiciliul;
- numele rii de origine;
- diferenieri ale obiectelor dup form, mrime (mare, mic, mijlociu), culoare (2-3 culori),
lungime (lung, scurt)
- apreciere globala a cantitii si apreciere prin punere in perechi in limitele 1-5 (multe, puine, mai
mult dect..., mai puin dect..., tot attea)
- forme geometrice (cerc, ptrat, triunghi)
- poziii spaiale: sus, jos, deasupra etc.
- numrat in intervalul 1-5.
- Anotimpurile
- Plante
- Vieuitoare
- Obiecte
- Schimbri i transformri din mediul nconjurtor
- Planete, Universul
- Mijloace de locomoie
- Meserii
Proiecte specifice:
tiu cine sunt?
Sntoi i fericii,
O minune de copil
Eu i lumea mea
Grdinia mea iubit
Pot s m ngrijesc,
Eu i prietenii mei,
Cele cinci simuri
Noi credem c,
Eu i lumea mea
Micul meu ierbar
Plantele ce m nconjoar
2. Tema Cnd/cum i de ce se ntmpl?
Descrierea temei
O explorare a naturii umane, a convingerilor i valorilor noastre, a corpului uman, a strii de
sntate proprii i a sntii familiilor noastre, a prietenilor, comunitilor i culturilor cu care
venim n contact (material, fizic, sufleteasc, cultural i spiritual), a drepturilor i
responsabilitilor noastre, a ceea ce nseamn s fii om.
Obiective de referin:
s-i mbogeasc experiena senzorial, ca baz a cunotinelor matematice referitoare la
recunoaterea, denumirea obiectelor, cantitatea lor, clasificarea, constituirea de grupuri/ mulimi,
pe baza unor nsuiri comune (form, mrime, culoare) luate n considerare separat sau mai multe
simultan
s neleag i s numeasc relaiile spaiale relative, s plaseze obiecte ntr-un spaiu dat
ori s se plaseze corect el nsui n raport cu un reper dat.
s recunoasc, s denumeasc, s construiasc i s utilizeze forma geometric cerc, ptrat,
triunghi, dreptunghi n jocuri
s numere de la 1 la 10 recunoscnd grupele cu 1-10 obiecte i cifrele corespunztoare.
Comportamente
- observ obiectele din sala de grup, camera proprie etc.;
- recunoate/ numete obiectele indicate;
- clasific obiecte/fiine dup diverse criterii (culoare, form, mrime) sau prin numirea unei
proprieti comune ;
- selecteaz/grupeaz obiectele de aceeai form/ mrime/ culoare (la nceput innd seama de un
singur criteriu, apoi de mai multe simultan);
- recunoate asemnrile i deosebirile dintre grupuri;
- motiveaz apartenena unui obiect la o grup dat;
- compar grupele formate, apreciind global unde sunt mai multe/ mai puine.
- spune care obiect este mai aproape sau mai departe, lundu-se pe sine ca punct de reper;
- spune unde se gsete el n raport cu un anumit obiect din spaiu (n camer, n afara camerei, pe
scaun, sub mas, lng colegul su etc.);
- plaseaz obiectele peste, pe, deasupra, dedesubt, nuntrul sau n afara unui spaiu/ obiect;
- utilizeaz limbajul adecvat relaiilor spaiale relative: pe, sub, n, peste, deasupra, dedesubt,
nuntru, afar, aproape, departe, mai aproape, mai departe, cel mai aproape, cel mai departe, lng
mine, aici, acolo;
- utilizeaz corect gradele de comparaie*: mai, cel mai, foarte, tot att de..., la fel de...ca i....
- nva schema corporal, cu accent pe relaia dreapta-stnga
- recunoate i denumete figuri geometrice n mediul ambiant sau cu ajutorul materialelor puse la
dispoziie (cerc, ptrat, triunghi,dreptunghi);
- traseaz figuri geometrice cunoscute trecnd cu creionul peste o linie deja trasat.
- alctuiete grupe de obiecte n limitele 1-10
- numr corect aceste obiecte;
- descoper care cifr lipsete ntr-un ir dat;
- recunoate i denumete cifre n intervalul 1-10;
- construiete grupe de obiecte prin coresponden biunivoc (de unu la unu);
- realizeaz corespondena de unu la unu pentru a arta c o grup are mai multe sau mai puine
obiecte dect o alta
Coninuturi
- diferenieri ale obiectelor dup form, mrime (mare, mic, mijlociu), culoare (2-3 culori),
lungime (lung, scurt), lime
- apreciere globala a cantitii si apreciere prin punere in perechi in limitele 1-10 (multe, puine,
mai mult dect..., mai puin dect..., tot attea)
- forme geometrice (cerc, ptrat, triunghi, dreptunghi)
- poziii spaiale: sus, jos, deasupra, sub, la dreapta, la stnga, lng etc.
- numrat in intervalul 1-10 si cifrele de la 1 la 10.
- vieuitoare;
- plante;
- legume i fructe;
- materiale i produse;
- materie vie, materie moart
- combustibili;
- fenomene ale naturii;
- experimente;
- poluare;
- elementele care menin viaa;
- echilibrul lumii vii (ecosisteme).
Proiecte specifice:
Toamn, ce neaduci?,
Coul cu fructe,
Comoara din cmar,
Baba iarna face pozne
Vine primvara
n pdure,
Animale i psri de curte,
Materiale,
Lumini i umbre,
Cum triete?,
Cum se mic...?,
La ce folosete...?,
Cine a fcut...?,
Forme i culori
Vieuitoarele pmntului,
Noapte i zi,
Anotimpurile,
SOS Pmntul!,
Universul,
De ce iubesc acest anotimp,
Dinozaurii,
Materiale,
Esenele vieii,
Lumini i umbre,
Cum triete...?,
Cum se mic...?,
Forme de via,
La ce i cum se folosete?,
Cine a fcut...?,
Forme i culori,
Poluarea,
Prietenii naturii
Proiectul didactic
Ce este proiectarea unei activiti?
Este aciunea cea mai detaliat i concret de anticipare i prefigurare a aciunilor i
operaiilor, materializat ntr-un document structurat n dou pri, una introductiv (n care sunt
precizate data, grupa, disciplina/categoria de activitate, tema, obiectivele de referin i
operaionale, resurse educaionale) i cea de-a doua, propriu-zis (scenariul didactic), realizat sub
forma unui tabel n care sunt nscrise: evenimentul didactic, coninutul tiinific, strategii didactice,
evaluare.
Planificarea activitilor reprezint o activitate de baz n aplicarea curriculumului. Ea
demonstreaz capacitatea cadrului didactic de a organiza toate elementele aciunii educaionale
ntr-o form coerent, exprimat prin corelarea obiectivelor educaionale cu coninuturile,
materialele i mediul educaional. Planificarea activitilor reflect coerena att pe orizontal (n
cadrul unei zile de lucru), ct i pe vertical (pe parcursul unei sptmni, a unei luni) a modului
n care obiectivele, coninuturile se coreleaz pe o durat mai mare de timp, asigurnd un
continuum al aciunii cadrului didactic n scopul stimulrii dezvoltrii copilului.
Punctul de plecare n planificarea activitilor l constituie obiectivele cadru i de
referin, deoarece ele reprezint finalitile tuturor activitilor care se petrec n grdini (aa
cum sunt ele prevzute n planul de nvmnt). Prin diversitatea lor, obiectivele cadru i de
referin vizeaz dezvoltarea copilului sub toate aspectele, aa cum sunt precizate n curriculum
prin domeniile de dezvoltare. Dezvoltarea plenar a copilului reprezint scopul primordial al
educaiei timpurii, de aceea prin domeniile experieniale propuse de curriculum, urmrim
stimularea dezvoltrii complet a copilului.
Planificarea activitilor este condiionat n cea mai mare msur de specificitatea grupului de
copii pe care l coordonm. Astfel, durata atingerii unor obiective poate varia de la o grup la alta,
cum de altfel variaz n mod firesc de la un copil la altul. Cadrul didactic este cel care decide care
obiective, cu ce coninuturi, cu ce materiale i care metode le va utiliza pe o anumit perioad de
timp (zi, sptmn, lun).
Exemplu:
PROIECT DIDACTIC
NUMRM I CALCULM
GRUPA MARE
Obiective operaionale :
- s alctuiasc mulimea de obiecte raportnd numrul la cantitate i apoi la cifr;
- s numere n limitele 0-10
- s identifice semnul operaiei i s-l localizeze n funcie de situaia ilustrat;
- s efectueze calculul oral cu 1-2 uniti ;
- s rezolve oral probleme prin raionamentul de tip ipotetico-deductiv avnd ca material
intuitiv o situaie ilustrat ;
- s rezolve independent itemii propui pe fi.
Sarcina didactic :
- rezolvarea exerciiilor de adunare i scdere,oral i cu suport intuitiv, reprezentarea
grafic a operaiei cerute de coninutul problemei.
Regulile de joc :
- toate momentele jocului ncep i se termin la semnalul educatoarei.
Elementele de joc :
- RIA VEVERIA (marioneta)
Coninutul matematic :
- numr, cantitate, cifr, operaie aritmetic.
Strategia didactic :
Metode i procedee :
- explicaia, problematizarea, nvarea prin descoperire.
Material didactic :
a) demonstrativ : probleme ilustrate , tabla magnetic , figurine magnetice , semnele " + " , " - "
, " = " (magnetice) , caseta cu probleme nregistrate.
b) distributiv : coulet cu jetoane cu semnele operaiilor aritmetice,fisa
individual,creioane colorate,.
Strategie stimulativ - evaluativ :
- aprecieri , recompense
Resurse temporale :
- 30 de minute