Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LABORATOR
1 Generalităţi.
Noţiuni primare
C
Structura programelor C
Vocabularul limbajuilui
Citiri, scrieri
Tipuri de date, tipuri standard
Constante
Expresii. Operatori
Aplicaţii
Probleme propuse
Structura programelor C
1
Programare C/C++
void main ()
{
}
Programul de mai sus este corect. Cu toate acestea el nu face nici o operaţie. Dacă îl analizăm,
putem trage primele concluzii:
Este alcătuit numai din funcţia rădăcină – main.
Funcţia rădăcină este de tipul void – adică nu întoarce nici un rezultat.
Cele două paranteze rotunde () se ataşează oricărei funcţii. Între ele se scriu opţional
anumiţi parametri. În acest caz ei lipsesc.
Cele două acolade {} constituie corpul funcţiei. Între ele se scriu instrucţiunile care o
alcătuiesc. În cazul de faţă mulţimea lor este vidă.
Observaţie 1: Limbajul face distincţie între literele mari şi cele mici. Programul de mai jos
dă eroare de sintaxă, pentru că tipul Void nu este cunoscut.
Void main ()
{
}
Observaţie 2: Nu are importanţă plasarea cuvintelor pe linie, nici spaţiile dintre ele.
Programul mai poate fi scris şi aşa:
void main ( ) { }
Aceasta nu înseamnă că este bine să procedăm astfel. El poate fi rulat, dar este greu de înţeles.
Observaţie 3: Este permis ca tipul funcţiei să lipsească. În acest caz se presupune că funcţia
întoarce un rezultat întreg (de tipul int). De exemplu putem scrie aşa:
main()
{
}
În acest caz, la compilare se primeşte un avertisment. De vreme ce tipul este int, se
aşteaptă ca funcţia să întoarcă un rezultat de acest tip. Dar, ea nu întoarce nimic. Acest
avertisment poate fi ignorat.
Observaţie 4: toate compilatoarele de C++ sunt şi compilatoare de C. Însă, atunci când se
compilează programe în C trebuie să se reţină un lucru important: fişierele trebuie să aibă
extensie .c nu .cpp. Chiar dacă C este conţinut în C++, există câteva diferenţe minore între
cele două limbaje. Din acest motiv, programele în C trebuie compilate ca programe în C, iar
cele în C++, ca programe în C++.
Vocabularul limbajului
Vocabularul oricărui limbaj este format din:
setul de caractere;
2
Programare C/C++
identificatori;
separatori;
comentarii.
Setul de caractere. Reprezintă ansamblul de caractere cu ajutorul cărora se poate realiza
un program C:
- literele mari şi mici ale alfabetului englez (A – Z, a - z);
- cifrele sistemului de numeraţie în baza 10 (0 - 9);
- caractere speciale: +, –, *, /, =, ^, <, >, (, ), [, ], {, }, ., ,, :, ;, #, $, @, _, şi blank (spatiu)
Identificatori. Prin identificatori înţelegem o succesiune de litere, cifre sau caracterul
special ‘_’ din care prima nu trebuie să fie cifră. Cu ajutorul identificatorilor se asociază nume
constantelor, variabilelor, procedurilor, etc.
Exemple de identificatori: a1, tasta, un_numar, _variabila.
Contraexemple: 1ar, mt@ (primul începe cu o cifră, iar al doilea conţine un caracter
special).
Separatori şi comentarii. Separatorii sunt, după caz unul sau mai multe blancuri,
caracterul CR, sfârşitul de linie sau caraterul ‘;’. Comentariile se introduc între caracterele ‘/*’ si ‘*/’ pentru mai
multe linii ale textului sursă, respectiv ‘//’ ptr. o sigură linie de comentarii ale textului sursă.
Citiri. Scrieri
Funcţiile printf() şi scanf() efectuează ieşiri, respectiv intrări formatate – ele pot
citi respectiv scrie date în diverse formate. Ambele funcţii ştiu să lucreze cu orice cu orice tip
de date existent, inclusiv caractere, şiruri şi numere. Prototipurile lor sunt:
printf(<format>[,<parametri>]);
scanf(<format>[,<parametri>]);
Cod Format
%c Caracter
%d Nr. întregi în baza 10 cu semn
%i Nr. întregi în baza 10 cu semn
%e Notaţie ştiinţifică (cu litera e mică)
3
Programare C/C++
Cod Semnificaţie
%c Citeşte un singur caracter
%d Citeşte un număr întreg zecimal
%i Citeşte un număr întreg zecimal
%e Citeşte un număr în virgulă mobilă
%f Citeşte un număr în virgulă mobilă
%g Citeşte un număr în virgulă mobilă
%o Citeşte un număr în octal
%s Citeşte un şir
%x Citeşte un număr în hexazecimal
%p Citeşte un pointer
%n Primeşte o valoare egală cu numărul de caractere
citite până atunci
%u Citeşte un număr întreg fără semn
%[ ] Caută un set de caractere
Observaţie: Toate variabilele folosite pentru a primi valori prin scanf() trebuie să fie
transmise prin adresele lor. Aceasta înseamnă că toate argumentele trebuie să fie pointeri la
variabilele care primesc efectiv intrările. De exemplu, pentru a citi un întreg într-o variabilă n
se foloseşte următoarea apelare a funcţiei scanf():
scanf(“%d”, &n);
4
Programare C/C++
Constante
Există mai multe tipuri de constante:
1. Constante întregi:
zecimale: 23, 1239, 56.
octale (în baza 8) – o constantă în baza 8 se declară percedată de un 0 nesemnificativ:
0123 – reţine numărul 123(8)
hexazecimale (în baza 16) – acestea sunt precedate de 0X sau 0x: 0X1A2 sau 0x1a2 –
reţine numărul 1A2(16)
2. Constante caracter:
Acestea se trec între două caractere apostrof (‘). Exemple ar fi: ‘a’, ‘A’, ‘1’. Memorarea lor se
face utilizând tipul char. Se memorează codul ASCII al caracterului respectiv. De exemplu,
pentru ‘1’ – 49(10), respectiv pentru ‘a’ – 97(10).
3. Constante de tip backslash caracter (sub forma de secvenţă escape):
5
Programare C/C++
C admite mai multe coduri backslash speciale a.i. să se poată introduce caracterele respective
ca pe nişte constante.
Coduri backslash
Codul Semnificaţia
\b backspace
\f avans hârtie
\n rând nou
\t spaţiu de tabulare orizontal
\” ghilimele duble
\’ ghilimele simple
\0 nul
\\ backslash (linie înclinata spre stânga)
\v spaţiu de tabulare vertical
\a alertă
\N constantă în octal (unde N este constanta în
octal)
\xN constantă în hexazecimal (unde N este o
constantă în hexazecimal)
Exemplu 1: Să se scrie un program care care emite o linie nouă şi un spaţiu de tabulare şi
apoi afişează şirul Acesta este un text.
#include<stdio.h>
void main ()
{
printf("\n\tAcesta este un text");
}
6
Programare C/C++
Exemple:
const int numar=10;
const numar=10; //la fel ca mai sus
const float pi=3.14;
Să analizăm ultimul exemplu: dacă const ar fi lipsit am fi avut: float pi=3.14; adică,
am fi declarat o variabilă de tip float iniţializată cu valoarea 3.14. Prezenţa modificatorului
const determină protecţia la modificare a variabilei pi. Cu alte cuvinte, pi este o variabilă
de tip “citeşte numai” (are spaţiu rezervat, reţine o valoare care nu poate fi modificată).
Expresii. Operatori
Definiţie: Se numeşte expresie o succesiune de operatori şi operanzi legaţi între ei, după
reguli specifice limbajului, în scopul efectuării unor operaţii (calcule, atribuiri, apelări de
funcţii etc.). Operanzii pot fi: constante, variabile, funcţii.
Precedenţa operatorilor (în ordine descrescătoare)
() [] . ->
++ -- + - * & ! ~ sizeof
* / %
+ -
>> <<
== !=
&
^
|
&&
||
?:
= += -== *= /=
,
1. Operatori aritmetici:
În C există următorii operatori aritmetici:
-, + (unare si binare), *, /, % (unare si binare)
2. Operatori relaţionali:
<, >, <=, >=.
În C nu există valorile logice TRUE şi FALSE, rezultatul unei operaţii logice fiind 1, în cazul
în care inegalitatea este respectată şi 0 în caz contrar.
3. Operatori de egalitate:
== (pentru egalitate), != (pentru inegalitate).
7
Programare C/C++
8
Programare C/C++
sizeof(++x)=4 (dacă x este de tip float, dar x rămâne nemodificat – expresia ++x nu
a fost evaluată).
10. Operatorul de conversie explicită:
De multe ori, se doreşte ca unul sau mai mulţi operanzi să intre în calcul convertiţi într-o
formă dorită, nu implicit. Pentru aceasta, înaintea operandului se trece între paranteze rotunde
tipul său.
Exemple:
Fie declaraţia float x=-1.9; Atunci (int)x=-1 (se face conversia din tipul float
în int prin trunchiere);
9
Programare C/C++
Aplicaţii
Ex.1: Se citesc două valori întregi a şi b. Se cere să se afişeze media lor aritmetică.
#include<stdio.h>
void main()
{
int a,b;
float medie;
printf("a = "); scanf("%d",&a); //&a inseamna ca valoarea lui a este preluata de scanf
printf("b = "); scanf("%d",&b);
medie=(float)(a+b)/2; /*Am convertit a+b in float deoarece intre doi operanzi intre care exista
operatorul / unul cel putin trebuie sa fie din tipurile reale ptr. ca rezultatul sa fie real.
Alta posibilitate era de a trece 2. in loc de 2 */
printf("Media este %4.2f",medie); /*4 (poate sa nu fie nimic) indica numarul minim de
carctere care se doresc a fi afisate 2 reprezinta numaul de de cifre care se doresc a fi afisate la dreapta
punctului zecimal*/
}
Ex.2: Să se calculeze puterea a n-a a lui 2, unde n este un întreg citit de la tastatură.
/*Acest exemplu il putem folosind unul dintre operatorii speciali pe care ii are C-ul si anume, operatorul de
deplasare pe biti spre stanga <<. Fie x un numar intreg. Prin x<<1 intelegem deplasarea spre stanga a bitilor
din reprezentarea pe biti (in baza 2) a lui x, completanduse cu 0 in dreapta. Astfel, de exemplu, daca x=5,
adica 101,atunci deplasarea pe spre stanga va duce la obtinerea numarului x=10, adica 1010. De fapt, o
deplasare spre stanga cu o unitate reprezinta o inmultire a lui x cu 2. O deplasare spre stanga cu p pozitii a
lui x reprezinta o inmultire a lui x cu 2 de p ori. Folosind aceste artificiu se poate calcula puterea lui 2 a unui
numar dat.*/
#include<stdio.h>
void main()
{
int n,m=1;//aici se declara atat variabila n, cat si m care se initializeaza cu 1
printf("Dati n:");
scanf("%d",&n);
printf("2^%d=%d\n",n,m=(m<<n));
}
/*Al doilea apel al functiei printf are un element de afisare a valorii expresiei m=(m<<n). Valoarea unei
expresii de forma m=e, care este si instructiune de atribuire, este tocmai valoarea expresiei e. Astfel, cand
scriem m=(m<<n), inseamna ca m este shiftat spre stanga cu n pozitii, deci m, initial 1, devine egal cu puterea
n a lui 2. Aceasta este si valoarea expresiei m=(m<<n), care va fi afisata.*/
Ex.3: Se citeste un număr zecimal si unul in hexa de cel mult 4 cifre fiecare şi se cere să se
affişeze valorile respective în sistemele de numerotaţie cu baza 10, 8, şi 16.
#include<stdio.h>
void main ()
{
unsigned int i,h;
printf("Dati nr. intreg zecimal: ");
scanf("%d",&i);
10
Programare C/C++
val=1;
printf("Utilizare postfix %d\n",val--); //1
printf("Valoarea dupa decrementare %d\n",val); //0
val=1;
printf("Utilizare prefix %d\n",--val); //0
printf("Valoarea dupa decrementare %d\n",val); //0
}
11
Programare C/C++
Ex.7: Să se scrie un program care citeşte valoarea lui x, pozitiv, afişează valorile lui x, [x],
{x}, calculează şi afişează valoarea următoarei expresii: 5*x*[x]-3*{x}+15.
#include<stdio.h>
void main()
{
double x;
int y; //pentru partea intreaga
double z; //pentru partea zecimala
scanf("%lf",&x);
printf("x= %g\t",x);
printf("[x]= %d\t",y=x);
printf("{x}= %f\n",z=x-y);
printf("e= %g\n",5*x*y-3*z+15);
}
Ex.8: Să se determine maximul şi minimul a două numere întregi, folosind cunoştinţele din
acest laborator.
#define max(x,y) x>y?x:y
#define min(x,y) x<y?x:y
#include<stdio.h>
void main()
{
int x,y;
printf("Dati x si y : ");
scanf("%d %d",&x,&y);
printf("\n\tMaximul este: %d",max(x,y));
printf("\n\tMinimul este: %d",min(x,y));
}
/* În acest program am definit două macrouri ptr. minim şi maxim. Aceste macroinstrucţiuni oferă
posibilitatea de a defini constantele pe care procesorul le substituie în tot programul înainte să înceapă
compilarea. În plus, macroinstrucţiunile permit crearea unor operaţii asemănătoare funcţiilor, care lucrează
cu parametri. Parametrii sunt valori care trebuie transmise macroinstrucţiunii. */
Ex.9: Se dau trei numere reale a,b,c. Pot reprezenta ale lungimile laturilor unui triunghi?
#define si &&
#define adevarat ?
#define altfel :
#define afiseaza printf
#define citeste scanf
#define reale float
#include<stdio.h>
void main()
{
reale a,b,c;
afiseaza("Dati lungimile laturilor:\n");
citeste("%f %f %f",&a,&b,&c);
(a>=0) si (b>=0) si (c>=0) si (a<b+c) si (b<a+c) si (c<a+b)
adevarat afiseaza("\t%4.2f, %4.2f si %4.2f formeaza triunghi.",a,b,c)
altfel afiseaza("\tNu formeaza triunghi.")
}
12
Programare C/C++
Probleme propuse
1. Să se scrie un program care citeşte pe n de tip întreg şi afişează valoarea expresiei n/
(n+1) cu 15 zecimale.
2. Să se determine maximul şi minimul a două numere întregi, folosind macrouri şi
cunoştinţele din acest laborator.
3. Să se scrie un program care să calculeze numărul de picioare dintr-o curte, în care se
află g găini, p pisici şi un om.
4. Folosind operatorul condiţional să se verifice dacă un număr real x se află în intervalul
[a,b), unde a şi b sunt date de la tastatură.
5. Să se scrie un program care citeşte valoarea variabilei x şi afişează valoarea funcţiei
f(x) definită ca mai jos:
| 3x*x+7x-10 pentru x<0
f(x) = | 2 pentru x=0
| 4x*x pentru x>0
6. Să se îmbunătăţească exemplul 7 astfel încât să se poată introduce şi numere negative.
Se vor folosi doar cunoştinţele acestui laborator.
13