Sunteți pe pagina 1din 6

Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Pierô

Octombrie, 1888 – Districtul Whitechapel, Londra


Umbra lui Jack încă bântuie străzile lăturalnice ale cartierului East End ...
Scotland Yard l-a desemnat pe inspectorul Abberline să preia investigația,
ajutat de cinci noi detectivi cu abilități extraordinare. Printre noii recruți se
află și formidabilul profesor Moriarty, care își folosește inteligența și viclenia
pentru a-i impresiona pe ceilalți detectivi... Încearcă să-l prindă pe Jack sau
să-l eclipseze pe rivalul său, Sherlock Holmes? Sau poate este chiar Jack însuși,
deghizat în Moriarty? Cine este Jack? Vânătoarea continuă...

Ca să joci această extensie ai nevoie de jocul de bază „Mr. Jack,


Londra” (și de regulamentul acestuia la îndemână). Dacă ai
nelămuriri consultă secțiunea ÎNTREBĂRI FRECVENTE (FAQ).
Această extensie vă permite să jucați cu 6 personaje noi și să alegeți pozițiile
de start de pe tabla de joc ale celor 8 personaje. Fie că jucați rolul lui Jack sau
cel al Detectivului, învățați să stăpâniți aceste noi posibilități și să câștigați!

Componente
6 jetoane cu personaje, de 6 culori diferite, cu o față „Suspect” iar
cealaltă „Nevinovat”. (Înainte de primul joc va trebui să aplicați
autocolantele corespunzătoare pe jetoane, în funcție de culoare).

suspect

nevinovat

6 cărți pentru personaje de culoarea verde pe verso. Fiecare carte


înfățișează câte un personaj împreună cu simbolurile pentru mișcare și
abilitățile sale speciale.

6 cărți alibi de culoarea roșie pe verso, fiecare înfățișând câte un


personaj „absolvit de suspiciuni”.

1 cartonaș Baricadă (necesită 1 cartonaș „?” pentru abilitatea


asamblare) pentru abilitatea lui profesorului Moriarty.
Joseph Lane.

1
Aranjarea jocului
Jucătorii aleg cine va juca cu Jack și cine cu Detectivul. Fiecare se
așează de partea tablei de joc desemnată rolului său, așa cum indică
regulamentul jocului de bază. Așezați cartea Martor, jetonul marcator de
tură, cartonașele reprezentând gurile de canal acoperite și cartonașele cu
felinare pe tabla de joc după indicațiile din regulamentul jocului de bază.

I ALEGEREA CELOR 8 PERSONAJE PENTRU O PARTIDĂ


Fiecare joc se joacă cu 8 personaje: 4 personaje obligatorii din jocul de
bază și 4 personaje alese de către jucători, dintre celelalte 10 personaje
rămase, incluse în jocul de bază și în extensie.
4 personaje obligatorii din jocul de bază (folosite la fiecare partidă)
Jeremy Bert – Sherlock Holmes – Inspectorul Lestrade – John Smith

Pune deoparte aceste 4 cărți cu personaje.


10 personaje suplimentare
Miss Stealthy – Madame – Sergentul Goodley – Sir William Gull – John
Pizer – Joseph Lane – John H. Watson – Inspectorul Abberline – Spring
Heeled Man – Profesorul Moriarty

Amestecă aceste 10 cărți cu personaje și împarte-le una câte una


începând cu jucătorul care joacă cu Jack.
Fiecare jucător are acum o mână de 5 cărți, din care alege 2. Apoi,
jucătorii dezvăluie simultan cele 4 cărți alese și le așează lângă celelalte 4
cărți cu personaje obligatorii, puse deoparte anterior.
Amestecă aceste cărți cu personaje și cărțile alibi corespunzătoare și așează-
le așa cum este descris în regulamentul jocului de bază. Așează cele 8 jetoane
cu personajele corespunzătoare lângă tabla de joc, între cei doi jucători.
În cele din urmă, pune cărțile și jetoanele personajelor care nu sunt
folosite în această partidă, înapoi în cutia jocului.

Notă: Dacă jucați cu profesorul Moriarty, în loc să pui cele 6 cărți cu


personajele rămase înapoi în cutie, așează-le cu fața în sus, într-un rând, lângă
tabla de joc. Așeză cartonașul „?» lângă teancul de cărți cu personaje, unde va
rămâne până când cartea personajului Profesorului Moriarty este activată.

II POZIȚIONAREA PERSONAJELOR PE TABLA DE JOC


Întoarce primele patru cărți cu personaje din teanc și așează-le cu fața
în sus lângă tabla de joc, după care:
Detectivul alege una din cărți și plasează jetonul corespunzător cu
fața „Suspect» în sus, pe orice hexagon stradă (spațiu gri deschis
de pe tabla de joc).
Apoi Jack alege 2 din cele 3 cărți rămase și plasează jetoanele
corespunzătoare.
În cele din urmă Detectivul plasează și ultimul jeton
2 rămas.
Repetați procesul cu cele 4 cărți cu personaje care au rămas în teanc:
J ack alege una din cărți și plasează jetonul corespunzător.
Apoi Detectivul alege 2 din cele 3 cărți rămase și plasează jetoanele
corespunzătoare.
În cele din urmă, Jack plasează și ultimul jeton rămas.

Notă: Dacă joci cu Joseph Lane ia cartonașul Baricadă și plasează-l


pe tabla de joc odată cu jetonul personajului Joseph Lane, între
oricare 2 hexagoane stradă (nu neapărat în imediata apropiere a
lui Joseph Lane).

După ce ați plasat în mod nerestricționat pe tabla de joc toate jetoanele


cu personaje, amestecați din nou cele 8 cărți cu personaje și plasați-le cu
fața în jos lângă tabla de joc.
Apoi, determinați personajul a cărui identitate o ia Jack pe parcursul
jocului, urmând regulile jocului de bază. Aranjarea jocului fiind
completă, jocul poate începe și va dura cel mult 8 ture, așa cum este
explicat în regulamentul jocului de bază.

Personajele noi
Fiecare personaj, atunci când este folosit, trebuie să se mute și/sau să își
folosească abilitatea specială.
Simbolurile de pe cărți indică abilitatea specifică fiecărui personaj și
momentul în care aceasta poate fi (sau trebuie) folosită.

Cercul argintiu indică mișcările posibile ale personajului.

Cercul auriu indică abilitatea personajului. Formele din jurul


cercului arată când poate fi folosită abilitatea:

Abilitatea TREBUIE folosită înainte sau după mutare

Abilitatea TREBUIE folosită la sfârșitul unei mutări

Abilitatea POATE fi folosită în locul unei mutări

Abilitatea este PERMANENTĂ și este în strânsă legătură cu


poziția personajului pe tabla de joc

Madame: Se mută între 1 și 6 hexagoane ȘI își folosește


abilitatea
Cunoscută de toată lumea ca „Madame», această femeie –
care conduce un local rău famat în Whitechapel – a adoptat
alura și ifosele burgheziei. Este mândră de înfățișarea ei și nu
suportă să fie în apropierea lucrurilor murdare.
Abilitate specială (OBLIGATORIE): În timp ce se mișcă Madame nu
poate folosi niciodată gurile de canal.

Spring-Heeled Man: Se mută între 1 și 3 hexagoane,


FOLOSINDU-ȘI OPȚIONAL abilitatea
Personajul său – bazat pe o legendă urbană
contemporană – este un fel de personaj
negativ de altădată. Îşi făcuse o reputaţie 3
din comiterea crimelor şi părăsirea locului faptei prin sărituri
extraordinare, inclusiv peste clădiri sau alte obstacole.
Abilitate specială (OPŢIONALĂ): În timp ce se mişcă, Spring-
Heeled Man poate să sară. Exemplul de mai jos prezintă mişcarea de
3 hexagoane a acestui personaj, incluzând sărituri.
Pentru 1 punct de mişcare poate să sară peste o structură de pe
tabla de joc (o clădire, un felinar sau un parc). Pentru a face o
asemenea săritură trebuie să fie
adiacent structurii peste care
doreşte să sară, iar hexagonul
stradă direct opus trebuie să fie
gol (1) (3). Nu poate realiza
un singur salt peste mai
multe spaţii cu structuri.
Pentru 1 punct de mişcare
el poate, de asemenea, să
sară peste un alt personaj,
aterizând simetric, imediat lângă
acesta (2), cu condiţia ca nici un
alt personaj să nu se afle de-a lungul
traiectoriei saltului.

John Pizer: Se mută între 1 şi 3 hexagoane ŞI APOI îşi


foloseşte abilitatea
John Pizer este măcelarul districtului Whitechapel. Şorţul său
din piele şi îndemânarea sa în mânuirea cuţitelor fac din el
suspectul evident. Statura sa impozantă sădeşte frica în toţi cei
care îi ies în cale.
Abilitate specială (OBLIGATORIE): După ce îşi termină mişcarea,
dacă este adiacent unui alt personaj, acel personaj fuge speriat.
Personajul care fuge speriat TREBUIE să se mute 3 hexagoane, fără să
folosească sistemul de canalizare şi fără să traverseze hexagonul pe care
se află John Pizer.

Inspectorul Abberline: Se mută între 1 şi 3 hexagoane


iar abilitatea sa este PERMANENTĂ
Scotland Yard l-a desemnat pe Inspectorul Abberline să
conducă această investigaţie dificilă. De fiecare dată când
întâlneşte alte personaje, acest inspector integru şi meticulos,
întotdeauna îi opreşte şi le adresează câteva întrebări.
Abilitate specială (PERMANENTĂ): Orice personaj aflat pe un
hexagon stradă adiacent Inspectorului Abberline are doar 1 punct de
mişcare atunci când este activat.

Joseph Lane: Se mută între 1 şi 3 hexagoane ŞI îşi


foloseşte abilitatea
Joseph Lane este unul dintre organizatorii sindicatului
muncitoresc, cu o înclinaţie revoluţionară. Ţelul său este
de a convinge clasa muncitoare din Whitechapel să se
răzvrătească şi să Baricadeze străzile.
Abilitate specială (OBLIGATORIE): Mută cartonaşul Baricadă,
poziţionându-l între oricare două hexagoane stradă (gri deschis). Nici
un personaj nu poate trece de Baricadă, nici măcar Miss Stealthy sau
Spring-Heeled Man. Personajele aflate de o parte şi de alta a Baricadei
nu se văd unele pe altele şi nu se consideră că sunt adiacente. Ele sunt
vizibile atunci când sunt adiacente unui felinar aprins. Această
abilitate poate fi folosită fie înainte sau după efectuarea mişcării,
4 cum crede jucătorul de cuviinţă.
Important: Plasarea cartonaşului Baricadă pe una dintre cele patru
ieşiri din districtul Whitechapel nu este permisă.

Profesorul Moriarty: Mişcare variabilă, Abilitate


specială – Impersonarea
Intrigat de aparenta inabilitate a rivalului său Sherlock
Holmes de a-l prinde pe Jack, Profesorul Moriarty s-a
alăturat investigaţiei, cu intenţia clară de a-l umili pe
Holmes, demascându-l pe Jack înaintea sa. Moriarty s-a
dovedit a fi un adevărat cameleon, imitându-i pe ceilalţi detectivi,
preluându-le înfăţişarea şi folosindu-le abilităţile!
Abilitate specială (OBLIGATORIE): Prima dată când un jucător
activează personajul Profesorului Moriarty, alege una dintre cele 6
cărţi cu personaje aflate lângă tabla de joc şi plasează cartonaşul „?”
sub aceasta. De acum înainte Profesorul Moriarty deţine şi foloseşte
exact aceeaşi modalitate de mişcare şi abilitate specială ca şi personajul
ales. Moriarty păstrează caracteristicile personajului imitat până când
va fi activat din nou. Când un jucător îl activează din nou pe Moriarty,
înlătură din joc cartea personajul imitat anterior şi o pune înapoi în cutia
jocului. Jucătorul alege un nou personaj pe care să-l imite şi plasează
cartonaşul „?” sub cartea corespunzătoare personajului ales.

În acest exemplu care ilustrează un joc în desfăşurare, personajul Profesorului


Moriarty este activat pentru prima dată. Moriarty îl va imita pe John Pizer până
când cartea Profesorului Moriarty va fi activată din nou.

Întrebări frecvente (faq)


• La începutul jocului, când plasezi jetoanele personajelor, poţi să le plasezi
chiar lângă o ieşire sau pe o gură de canal?
Da. Poţi să plasezi personajele pe hexagoane stradă chiar lângă ieşiri şi pe
hexagoane cu guri de canal descoperite sau acoperite. Singura condiţie
este să le plasezi pe hexagoane stradă (gri deschis).
• Ce se întâmplă dacă un personaj speriat de John
Pizer nu se poate muta toate cele 3 hexagoane?
Mută personajul cât de multe hexagoane
posibil.
Dacă acesta nu poate fi mutat deloc, îşi
păstrează poziţia iniţială.
• Un personaj speriat de John Pizer poate folosi
sistemul de canalizare?
Nu. Personajul trebuie să se mute 3
hexagoane „deasupra pământului”, fără să
folosească guri de canal. 5
• Ce se întâmplă dacă, după ce îşi termină mişcarea, John Pizer este
lângă două sau mai multe personaje?
Fiecare personaj adiacent lui John Pizer se sperie şi trebuie să se mute
3 hexagoane, dacă este posibil.
• Poate Jack să scape din Whitechapel atunci când este speriat de John Pizer?
Da. Pe parcursul unei ture în care cartea Martor este cu faţa „Invizibil”
în sus, jucătorul care joacă rolul lui Jack îl poate folosi pe John Pizer
pentru a împinge jetonul personajului a cărui identitate o are Jack, în
afara tablei de joc.
• Dacă John Pizer este mutat datorită folosirii abilităţii speciale a unui
alt personaj (de exemplu: abilitatea Sergentului Goodley sau cea a lui
Sir William Gull) şi îşi termină mişcarea lângă alte personaje, aceste
personaje fug speriate?
Nu. Abilitatea lui John Pizer se aplică doar atunci când personajul său
este activat.
• Ce se întâmplă atunci când John Pizer se mută lângă un personaj care
este adiacent cu Inspectorul Abberline?
Personajul fuge speriat de John Pizer, dar se mută doar un singur
hexagon, deoarece abilitatea Inspectorului Abberline este permanentă.
• Un personaj aflat lângă Inspectorul Abberline poate să folosească
sistemul de canalizare?
Da, dacă personajul se află pe un hexagon cu o gură de canal
descoperită. Din moment ce capacitatea de a se muta îi este redusă la 1
punct de mişcare, el iese din sistemul de canalizare printr-o altă gură de
canal şi imediat îşi termină mişcarea.
• Dacă Spring-Heeled Man se află lângă Inspectorul Abberline, mai poate
să sară?
Da. Însă, din moment ce capacitatea de a se muta îi este redusă la 1
punct de mişcare, poate să sară doar o singură dată.
• Ce se întâmplă atunci când un personaj care este adiacent cu Inspectorul
Abberline trebuie să se mişte datorită abilităţii speciale a unui alt personaj
(de exemplu: fluierul Sergentului Goodley sau efectul fricii de John Pizer)?
Abilitatea lui Abberline se aplică tot timpul, astfel personajul se va muta
doar un singur hexagon.
• Atunci când Spring-Heeled Man sare, poate să „aterizeze” pe un alt personaj?
Da. Dar doar pentru a-l acuza! Făcând acest lucru jocul se termină,
indiferent dacă acuzaţia este corectă sau greşită.
• Cartonaşul Baricadă poate fi plasat între un felinar şi un hexagon stradă?
Nu. Baricada trebuie întotdeauna să separe 2 hexagoane stradă (gri
deschis).
• Atunci când Profesorul Moriarty imită personajul lui Joseph Lane,
iar cartea acestuia a fost pusă înapoi în cutia jocului, ce se întâmplă cu
cartonaşul Baricadă?
Lăsaţi cartonaşul Baricadă pe locaţia sa curentă de pe tabla de joc, până
la sfârşitul jocului.

Personajele, Inspectorul Abberline şi Spring-Heeled Man, sunt bazate pe idei


concepute de Arnaud Fillon şi respectiv Steve MacKeogh.

Întrebări, comentarii sau sugestii? Contactează-ne prin


intermediul site-ului nostru: www.hurricangames.com

Atenţie: Conţine piese mici. Nu este potrivit pentru copii sub vârsta

6 de 3 ani. Păstraţi acest regulament pentru referinţe ulterioare.

S-ar putea să vă placă și