Sunteți pe pagina 1din 1

Creatorii lui Star Citizen, reticen?

i la Ray Tracing

Cloud Imperium Games, creatorii lui Star Citizen, au fost �ntreba?i de un fan pe
forumul jocului daca sunt entuziasma?i de tehnologia Ray Tracing ?i daca aceasta le
va u?ura munca pe viitor. Fanul simulatorului spa?ial se declara �nc�ntat de
posibilita?ile grafice oferite de Nvidia ?i de c�t de spectaculoase sunt
rezultatele noii tehnologii, atunci c�nd func?ioneaza.

De altfel, subiectul Ray Tracing este la moda �n perioada aceasta, cu Nvidia


�ncerc�nd din rasputeri sa sa �mpinga acest mod de iluminare pe pia?a. �n esen?a,
tehnologia permite un sistem de reflexii extrem de detaliate ?i realiste, venind
�nsa cu costuri foarte mari de procesare. Daca este sa ne luam dupa raspunsul celor
de la Cloud Imperium Games, exista �nsa o latura ?i mai problematica de at�t, anume
implementarea efectiva a tehnologiei �n jocuri.

Ca raspuns direct la �ntrebarea de pe forum, Ben Parry, dezvoltator �n cadrul Cloud


Imperium Games, a declarat ca Ray Tracing este �o mare durere de cap�. �Nu ne a?
teptam chiar deloc sa ne u?ureze munca�, a scris el. �Ma a?tept, daca o vom folosi,
sa fie o mare durere de cap ?i un efort care cere foarte mult timp. Este drept �nsa
ca, daca reu?im sa o implementam cum trebuie, ar putea sa ofere �mbunata?iri
subtile la nivelul aspectului sau performan?ei jocului.�

Parry a clarificat ulterior la ce s-a referit vorbind de acea durere de cap.


�Problema este ca orice oferim cu Ray Tracing trebuie sa vina ca adi?ie la
elementele de baza ale jocului, nu pentru a le �nlocui.� Asta �nseamna ?i mai mult
timp pentru dezvoltarea lui Star Citizen, lucru pe care foarte mul?i fani probabil
nu ar fi tocmai �nc�nta?i sa �l auda.

S-ar putea să vă placă și