Jocul „Fă ce îŃi spun!” Scopul: identificarea părŃilor propriului corp. Obiective de referinŃă: să arate diferite părŃi ale corpului, să execute la comandă verbală dife rite mişcări. Desfăşurarea jocului Propunătorul cere copiilor să aşeze mâna dreaptă pe ochiul drept, pe ochiul stâng, pe ge nunchiul drept, pe genunchiul stâng. Să aşeze mâna stângă pe cotul drept, pe piciorul drept. Să aşeze simultan mâna stângă pe ochiul drept şi dreapta pe ochiul stâng, şi aşa mai departe pen- tru alte părŃi ale corpului. Se lovesc cele două mâini una de alta, apoi genunchiul stâng cu mâ- na dreaptă, din nou cele două mâini împreună, apoi mâna stângă loveşte genunchiul drept, cele două mâini se lovesc împreună, etc. CombinaŃiile pot fi variate la nesfârşit. Adaptarea unei melodii care să ritmeze loviturile face ca participarea elevilor să fie şi mai totală. Jocul „Din bucăŃele” Scopul: reconstituirea unui obiect din părŃile lui componente. Obiective de referinŃă: să asambleze, să reconstituie imaginea desenată a corpului uman din bucăŃele tăiate. Resurse didactice: un plic cu toate elementele necesare pentru fiecare elev, desenul corpului uman pe care trebuie să-l reconstituie elevii. Desfăşurarea jocului Cadrul didactic va împărŃi tuturor elevilor câte un plic care conŃine bucăŃele tăiate ale unui desen ce reprezintă corpul uman. Propunătorul va arăta elevilor desenul corpului uman pe care trebuie să-l obŃină ei asamblând bucăŃelele tăiate din plic. Se va stabili timpul de lucru De la cine l-ai primit?” Copilul cu inelul în mână îşi va numi colegul din dreapta sa. El mai poare fi întrebat: „CerculeŃul îi vei da Cine e la stânga ta?” Jocul se repetă de mai multe ori pentru a da posibilitatea tuturor elevilor să răspundă la între- bările jocului. JOCURI PENTRU ACTIVITĂłILE DE SOCIALIZARE Jocul „Să primim musafiri” Scopul: reactualizarea regulilor de comportare în timpul primirii unor musafiri, însuşirea unor formule de politeŃe, educarea la copii a spiritului de ospitalitate şi de sociabilitate. Obiective de referinŃă: să interpreteze corect rolul de musafir şi de gazdă, să elaboreze răs- punsuri adecvate rolului asumat (musafir, gazdă). Resurse didactice: un buchet de flori naturale sau confecŃionate, veselă, biscuiŃi sau bomboa- ne, pahare cu apă, tăvi mici. Desfăşurarea jocului Cadrul didactic împreună cu copiii vor aranja înainte de începerea jocului 2-3 mese pentru musafiri şi gazde. Se vor pune la îndemână materialele necesare pentru servit. Clasa va fi împărŃită în două grupe: jumătate dintre elevi vor fi gazde, iar ceilalŃi elevi vor fi musafiri. Gazdele se vor aşeza la mesele pregătite şi vor aştepta musafirii. Propunătorul dă un buchet de flori musafirilor şi aceştia pleacă în vizită. Copiii vor fi îndemnaŃi să-şi reactuali- zeze impresiile avute cu ocazia unor vizite sau să Ńină seama de câteva momente: - sunatul la uşă sau ciocănitul; - oferirea florilor de către musafiri; - adresarea mulŃumirilor de către gazdă; - poftirea musafirilor să ia loc; - discuŃii şi informare reciprocă cu privire la evenimente recente; - servirea musafirilor; - despărŃirea musafirilor de gazde. Reuşita jocului depinde în mare măsură de alegerea a câte unui copil din ambele grupe (musafiri şi gazde) care să conducă şi să poarte dialogul, nefiind posibilă comunicarea între toŃi copiii. Eventual se vor repartiza roluri de adulŃi şi de copii pentru a justifica diferenŃierea atribuŃiilor în cadrul celor două categorii, musafiri şi gazde. În încheierea jocului se poate cânta de către toŃi copiii un cântec vesel, se poate recita în cor o urare. Jocul „De ziua mamei (tatei, bunicii) Scopul: precizarea regulilor de comportare în florărie şi a regulilor de oferire a unui buchet de flori. Obiective de referinŃă: să ofere flori celor dragi, să-şi exprime liber sentimentele în legătură cu ziua mamei (a tatei, a bunicii, a bunicului). Resurse didactice: flori naturale sau artificiale (lucrate de către copii), bani (de carton). Desfăşurarea jocului Se va improviza într-un colŃ al clasei o florărie. Înainte de începerea jocului se vor stabili care dintre copii să interpreteze rolul de vânzător, mamă (tată, bunică, bunic) şi care pe acela de copil. Vor fi propuşi din rândul copiilor cei care să meargă la florărie. După ce au cumpărat flori- le, copiii se vor îndrepta spre locul care reprezintă casa fiecăruia. În fiecare casă (delimitată prin trasarea cu cretă sau cu alte semne, de exemplu cu cuburi, cu bucăŃi de sfoară, şiret sau stinghii subŃiri), va fi plasată dinainte persoana căreia i seva oferi flori. În ambele etape ale jocului – cumpărarea florilor, oferirea lor – propunătorul va urmări cum se încheagă dialogul. În indicaŃiile care le va da copiilor cu rol de vânzător şi cu rol de mamă (tată etc.) va insista ca aceştia să urmărească cu atenŃie felul în care copiii solicită sau oferă florile. Se va preciza ca în cazul în care copilul-cumpărător nu ştie să se adreseze să nu i se eli- bereze marfa şi să fie pus în situaŃia să însoŃească alŃi copii, apoi să revină la florărie. Este de dorit ca jocul să se repete pentru a pune pe toŃi copiii în situaŃia de părinte şi de copil. ObservaŃie La clasele mari, jocul poate fi complicat introducându-se pe lângă florărie, un magazin de cadouri diverse (artizanat, bibelouri sau alte obiecte potrivite – fulare, mănuşi, baticuri, apă de colonie, cărŃi etc.). În acest caz, fiecare copil va fi pus în situaŃia de a alege singur ce doreşte să cumpere manifestându-şi iniŃiativa şi independenŃa în această direcŃie. Jocul „De-a călătoria cu…(tramvaiul, autobuzul, trenul) Scopul: fixarea cunoştinŃelor privind unele acŃiuni şi deprinderi în legătură cu folosirea diferi- telor mijloace de locomoŃie de către călători .Deprinderea copiilor să cedeze locul adulŃilor. Obiective de referinŃă: să execute corect în calitate de călător toate acŃiunile implicate de că- lătoria cu mijloacele de locomoŃie în comun (să-şi cumpere bilet de călătorie , să urce pe o anumită uşă şi să coboare pe alta, să-şi perforeze biletul de călătorie, să se poarte politicos şi disciplinat). Resurse didactice: bani (de carton), bilete, compostor, geamantane. Desfăşurarea jocului Cadrul didactic împreună cu copiii vor aşeza scaunele imitând tramvaiul, autobuzul sau tre- nul (în compartimente şi vagon). Se vor fixa cele câteva roluri: casier, controlor, vatman (şofer, mecanic). Propunătorul va interpreta rolul de ghid pentru a da explicaŃii cu privire la locurile pe unde trece în traseul fixat. În desfăşurarea fiecărui gen de călătorie se va urmări plasarea corectă a momentului şi a locului de unde se cumpără biletele: - la tramvai şi autobuzele din oraş, de la oricare ghişeu de bilete din staŃii; - la autobuz, în cazul unei călătorii ce depăşeşte limitele localităŃii, de la şofer, taxator sau de la casierul din autogară; - la tren, la ghişeul de bilete din gară. În cursul călătoriilor vor fi introduse unele activităŃi specifice: - în tren: aşezarea geamantanului, lectura revistelor, cărŃilor, luarea gustării, prezentarea biletelor la control; - în autobuz: lectura ziarului, a revistei. Regulile de comportare vor fi reamintite fiecare la momentul potrivit. Se va insista în cazul călătoriei cu trenul ca să nu coboare nici un copil în staŃiile intermediare, pentru a evita pierde- rea lui. De asemenea, se va putea diversifica acŃiunea jocului introducând roluri diverse: ma- mă, tată, bunici. Se pot, de asemenea, în unele variante propune roluri de persoane care înso- Ńesc rudele la tren şi în acest caz se pune accentul pe felul în care se face despărŃirea între cei care pleacă şi cei care rămân, stimulând copiii să-şi interpreteze veridic rolul. Orice variantă s-ar alege de către propunător accentul trebuie pus pe relaŃiile care se stabi- lesc între cei care călătoresc şi cei care fac parte din personalul de deservire a mijloacelor de locomoŃie. Jocul „De-a magazinul universal” Scopul: actualizarea reprezentărilor şi consolidarea acŃiunilor în legătură cu procesul de vân- zare-cumpărare, formarea capacităŃii de a folosi corect diferite formule de politeŃe în relaŃiile cu personalul magazinului. Obiective de referinŃă: să respecte succesiunea operaŃiilor într-un proces de cumpărare: să se informeze asupra mărfii necesare, să consulte vânzătorul, să cerceteze marfa, să solicite bon, să achite costul mărfii, să preia marfa de la locul de ambalare. Resurse materiale: bani (de carton), în raioanele de pânzeturi tot ceea ce este necesar pentru păpuşă, - stofe, mătăsuri, rochiŃe şi alte confecŃii; încălŃăminte; în raionul de vase: veselă; în raionul de librărie: cărŃi, papetărie, jucării etc. Desfăşurarea jocului Jocul va fi precedat de o vizită la un magazin universal sau de prezentarea unor diapozitive cu aspecte dintr-un astfel de magazin. La începutul jocului se vor reaminti acŃiunile principale desfăşurate în magazin. Copiii vor fi solicitaŃi să precizeze în mod independent regulile de comportare, după ce au asistat la o mică demonstraŃie efectuată de câŃiva dintre ei. Vor trebui să răspundă la întrebarea: „Cum ai proceda dacă ai avea de făcut cumpărături la magazin, la fel sau altfel?” Cadrul didactic va alege vânzătorii în funcŃie de numărul raioanelor amenajate. Alegerea se va face de preferinŃă la sugestia copiilor. Se va amenaja un loc de plimbare – o stradă sau un parc pentru ca o parte din copii să intre în magazin şi o parte să circule, să se plimbe până când magazinul se descongestionează. În acest scop se pot constitui 2-3 grupuri de cumpărători, eventual 2-3 familii care merg să cumpere păpuşilor cele necesare (aceasta datorită faptului că dimensiunile materialelor şi obiectelor pot să satisfacă numai nevoile păpuşilor). În complicarea jocului se poate alege un responsabil de magazin. IniŃial rolul va fi interpre- tat de propunător şi va avea ca sarcini controlul felului în care se face cumpărarea, al relaŃiilor dintre vânzători şi cumpărători, ordinea din rafturi, respectarea ordinii de către cumpărători, aprovizionarea raioanelor cu mărfuri etc. Jocul „De-a spectacolul (teatru, cinematograf etc.) Scopul: însuşirea şi aplicarea de către copii a cerinŃelor cu privire la modul de comportare într-o sală de spectacol; obişnuirea copiilor să se asculte unii pe alŃii, să se supună indicaŃiilor conducătorului. Obiective de referinŃe: să-şi adapteze comportarea în raport cu condiŃiile unui spectacol: să intre în sala de spectacol numai după ce au cumpărat bilete şi şi-au depus îmbrăcămintea la garderobă, să-şi ocupe locul indicat pe bilet, să nu vorbească după ce a început spectacolul, să aplaude numai atunci când este cazul. Resurse materiale: bani (din carton), bilete cu diverse imagini, imagini asemănătoare aşezate pe speteaza scaunelor, sau bilete cu cifre, buchete de flori, eventual bufet cu dulciuri. Desfăşurarea jocului Jocul va fi început prin împărŃirea rolurilor, respectiv o echipă de actori cu un prezentator care implicit dirijează spectacolul. Cadrul didactic va conduce grupa spectatorilor şi va respec- ta în această privinŃă câteva acŃiuni: - cumpărarea biletelor; - controlul biletelor; - intrarea la garderobă şi depunerea îmbrăcămintei; - căutarea locurilor corespunzătoare semnului (cifrei) de pe bilet şi aşezarea; - aşteptarea semnalului de începere a spectacolului; - urmărirea spectacolului; - plecarea acasă după preluarea îmbrăcămintei. Propunătorul va îndruma pe copii pentru a aprecia spectacolul prin aplauze, pentru a mulŃu- mi actorilor oferindu-le flori. Jocul se poate complica introducând pauze în cursul spectacolului, cu vizitarea bufetului şi cumpărarea unor produse (biscuiŃi, rahat, bomboane, felii de fructe, sucuri). De asemenea se pot cumpăra programe la începutul spectacolului şi consulta în timpul pauzelor. Se vor provo- ca discuŃii între copii după terminarea spectacolului. JOCURI PENRTU ACTIVITĂłILE DE LUDOTERAPIE Jocul„Cine l-a strigat pe Martinel?” Scopul: dezvoltarea capacităŃii de recunoaştere a vocii colegilor. Obiective operaŃionale: să ghicească cine l-a strigat. Resurse didactice: un ursuleŃ, o basma sau un fular. Desfăşurarea jocului Copiii sunt aşezaŃi în formaŃie de semicerc, iar în faŃa lor se află un copil, legat la ochi, cu un ursuleŃ în braŃe. La începerea jocului, cadrul didactic face semn unui copil din semicerc care strigă: „Marti- nel!”. Cel din mijloc îşi descoperă ochii, se îndreaptă spre cel care-l bănuieşte că l-a strigat şi-i pune ursuleŃul în braŃe. Dacă a ghicit, schimbă rolurile între ei, dacă nu, trece din nou în mij- loc, se leagă la ochi şi aşteaptă o nouă chemare a lui „Martinel”. Dacă acesta nu reuşeşte să ghicească, după 3 încercări , este înlocuit cu alt copil şi jocul continuă. Jocul „Unde a sunat clopoŃelul?” Scopul: dezvoltarea capacităŃii de a se orienta în spaŃiu după auz. Obiective operaŃionale: să ghicească locul unde a sunat clopoŃelul. Resurse didactice: un clopoŃel. Desfăşurarea jocului Copiii sunt dispuşi în formaŃie de cerc, cu mâinile la spate. Un copil stă în mijlocul cercu- lui, cu faŃa acoperită cu mâinile. Cadrul didactic are în mână un clopoŃel. Odată cu începerea jocului, el se deplasează pe la spatele copiilor şi pune clopoŃelul în mâinile unuia, continuând să se deplaseze. La un moment dat strigă: „Gata!”. Copilul care a primit clopoŃelul sună din el scurt, apoi îl duce la spate şi stă liniştit. Cel din mijloc îşi descoperă faŃa, se uită atent la copii ca să surprindă vreo mişcare, apoi se îndreaptă spre cel pe care îl bănuieşte că are clopoŃelul, îl loveşte pe umăr şi-l cere. Acesta îşi duce mâinile în faŃă şi, dacă are clopoŃelul, schimbă rolurile; dacă nu a ghicit, atunci se duce din nou la centru, îşi acoperă faŃa şi jocul continuă în acelaşi fel. După câteva reluări, dacă nu reuşeşte să ghicească, este înlocuit cu altul. Jocul „Rece, cald, frige…” Scopul: dezvoltarea perseverenŃei. Obiective operaŃionale: să caute jucăria ascunsă, să respecte indicaŃiile primite. Resurse didactice: o jucărie, o basma. Desfăşurarea jocului Un copil este legat la ochi cu o basma. Copiii stau la locurile lor în timp ce unul dintre ei ascunde o jucărie. La comanda cadrului didactic, copilul legat la ochi, îşi desface basmaua şi porneşte în cău- tarea jucăriei ascunse. Când se apropie de jucărie, propunătorul împreună cu clasa spun: „cald”, când e foarte aproape strigă: „frige”, iar dacă se depărtează îl previn prin cuvântul: „rece”. Jocul se desfăşoară prin îndrumarea copilului cu ajutorul acestor trei cuvinte, până găseşte jucăria. Jocul se reia prin schimbarea copilului care caută jucăria ascunsă. Jocul„ Vo inicii” Scopul: dezvoltarea forŃei fizice. Obiective operaŃionale: să-şi tragă partenerul de concurs peste linia de control. Resurse didactice: cretă, o riglă sau un beŃişor mai gros. Desfăşurarea jocului Copiii sunt aşezaŃi faŃă în faŃă , în perechi, cu piciorul drept pe linia de control. Pe sol se aşează în dreptul fiecărei perechi o riglă sau un beŃişor mai gros. La semnalul dat de cadrul didactic, fiecare copil apucă rigla cu ambele mâini şi încearcă să- şi tragă partenerul peste linia de control. Cei care reuşesc sunt voinicii. La organizarea jocului se va avea în vedere ca perechile să fie, pe cât posibil, cam de ace- eaşi statură şi cu aceeaşi greutate. Jocul „Lupul şi oile” Scopul: consolidarea deprinderilor de alergare. Obiective de referinŃă: să alerge cât mai repede. Resurse didactice:cr etă . Desfăşurarea jocului În curtea şcolii, cadrul didactic trasează terenul de joc care este un dreptunghi cu laturile lungi de 5-6 m, iar cele scurte de 2-3 m. În acest dreptunghi, reprezentând pădurea lupului va sta un elev (lupul). De o parte şi de alta a dreptunghiului, la 4-5 paşi de laturile lungi, stau risi- piŃi ceilalŃi jucători „oile”. La semnal, oile trebuie să traverseze pădurea lupului care, în acest timp, încearcă să prindă câteva oi. Cei prinşi devin lupi şi prind şi ei oile rămase. Jocul continuă până ce rămâne ne- prins un singur jucător care va reîncepe jocul. JOCURI MUZICALE PENTRU TERAPIE OCUPAłIONALĂ Jocul „Vulpea şi gâştele” Scopul: îmbogăŃirea vocabularului şi dezvoltarea auzului muzical. Obiective operaŃionale: să cânte şi să execute mişcările cerute de text. Resurse didactice: Jocul muzical „Vulpea şi gâştele” , Muzică şi versuri: A. Motora Ionescu ghi, ga, ga Gâş – te – le prin iar – bă stau la sfat, Vi - ne ho– Ńo - ma– na a– dul- me- când, Tot ca ea şi - re – te hai şi noi, Ghi, ga, ga, ghi, ga, ga Vul– pea-şi fa –ce pla – nuri de fu - rat Fu - ră câ – te-o gâs – că, rând pe rând. Să a - du – cem gâş – te- le -na - poi. Desfăşurarea jocului Copiii aşezaŃi în cerc merg, unul după altul, cântând în timp ce un copil vu lp e pândeşte dintr-un colŃ, gata să se repeadă în cârdul gâştelor – strofa I; pe strofa a II-a vulpea fură, pe rând , 2-3 gâşte şi le duce în bârlogul ei (colŃul dinainte stabilit). După terminarea strofei a III-a , toŃi copiii se duc în bârlogul vulpii şi iau înapoi gâştele furate. Jocul se reia de la început, cu altă vulpe şi alte gâşte furate. Jocul „Cu mingea” Scopul: îmbogăŃirea vocabularului şi dezvoltarea auzului muzical. Obiective operaŃionale: să-şi însuşească textul şi melodia cântecului, să arunce şi să prindă mingea în ritmul cântecului. Resurse didactice: mingi, Jocul muzical „Cu mingea”. 1. Hai – deŃi la joa – că, ză - pa – da s-a to - pit. 2. Cu mic, cu ma - re, hai ve - seli să zbur - dăm. 3. Na Ńi - e, dă-mi mi – e, u i - te, ui – te-a - şa - 11 -