Sunteți pe pagina 1din 13

31.03.

2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

Şah/Exemplu de partidă de şah
De la Wikimanuale, o colecţie de manuale libere !
< Şah

Acesta este un exemplu de partidă de şah, scrisă în notaţie algebrică şi însoţită de comentarii.

Mutările 1­5
1. e4

Albul are prima mutare, şi deci o iniţiativă însemnată.
Albul câştigă cu 10% mai multe partide decât negrul pur şi
simplu datorită acestei iniţiative. E important să nu se
irosească acest avantaj al începerii printr­o mutare fără
valoare.

Albul alege o mutare excelentă, des întâlnită la toate
nivelurile. Mutarea are mai multe avantaje. Iată doar câteva
dintre acestea:

1.  Ocupă teritoriu în centrul tablei. Jucătorul care
controlează centrul cu pionii săi are mai multe şanse
să­şi plaseze piesele pe câmpuri bune.
2.  Deschide o diagonală pentru nebunul de alb, prin După 1. e4.
care acesta să poată ieşi la atac.
3.  Deschide o diagonală pentru regină, prin care aceasta
să poată ieşi la atac.

1... e5

Această mutare este bună pentru negru din aceleaşi motive
ca cele de mai sus. E de observat că cei doi pioni nu se
ameninţă unul pe celălalt, pentru că pionii capturează piese
numai pe diagonală, ci doar se blochează reciproc. Pentru
ca unul din ei să poată înainta, celălalt trebuie să plece de
acolo (luând o piesă adversă) sau să fie capturat.

După 1... e5.

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 1/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

2. Cf3

Albul face încă o mutare bună: îşi întăreşte forţele aducând
un cal într­o poziţie de atac. Pionul negrului de pe e5 este
acum ameninţat.

Albul ar fi putut să scoată şi regina, dar o asemenea mutare
ar fi periculoasă. Regina este prea valoroasă ca să fie
schimbată pe altă piesă, din care cauză ea nu poate să facă
mare lucru singură, decât dacă adversarul îşi lasă piesele
neprotejate. Este mai bine pentru jucător să aştepte să intre
alte piese în joc înainte să­şi pună regina în acţiune.

Şi nebunul de alb ar fi putut fi mutat. Nu ar fi fost o idee
rea, însă deocamdată nu e clar care destinaţie este mai
potrivită pentru nebun ­ c4, b5, sau poate chiar în spatele 2. Cf3
propriilor pioni. Pe de altă parte, calul se duce oricum la f3,
de obicei, fiindcă celelalte câmpuri la care poate muta sunt
mai slabe. Pe h3, calul nu ar ataca centrul, iar la e2 ar bloca
pe moment regina şi nebunul.

2... f6?

Negrul face o mutare foarte slabă, alegând calea
primejdioasă a apărării Damiano. Pionul de la e5 trebuia
apărat, dar 2...Cc6 sau 2...d6 (apărarea Philidor) ar fi fost
mult mai bune. Negrul putea de asemenea să contraatace cu
2...Cf6 (apărarea Petrov), ameninţând pionul de pe e4 al
albului. Dacă ar fi fost mai îndrăzneţ, negrul ar fi putut să
se aventureze în gambitul leton cu 2...f5, sau în gambitul
elefantului cu 2...d5. În orice caz, o mutare a unuia dintre
cai ar fi păstrat echilibrul jocului.

Mutarea 2...f6 pare să apere pionul de pe e5, ameninţat de
cal, dar aceasta este doar o iluzie, după cum va demonstra
acest joc. Negrul şi­a slăbit partea regelui, făcând posibile
atacurile asupra câmpului f7, care nu este protejat decât de 2... f6
însuşi regele.

3. Cxe5!

Albul atacă imediat, sacrificându­şi calul pentru doi pioni,
căci în general calul este considerat echivalentul a trei
pioni. Chiar dacă albul nu poate face calcule îndeajuns de
adânci ca să ştie exact ce foloase va trage de pe urma
acestui sacrificiu, consideră că atacul va fi suficient de
puternic pentru a compensa pierderea calului. Dacă albul
nu ar fi avut încredere în acest sacrificiu, ar fi putut muta şi

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 2/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

3.d4 (ocupând centrul) sau 3.Nc4 (ameninţând zona
negrului slăbită de mutarea precedentă); ambele sunt
mutări puternice.

3. Cxe5!

3... fxe5

Negrul face singura mutare consistentă cu 2...f6, dar
aceasta nu este cea mai bună.

3... fxe5

4. Dh5+

Primul şah al jocului! Există trei feluri în care se poate
răspunde la şah:

1.  Capturarea piesei care dă şah. Aici acest lucru este
imposibil, pentru că nici una din piesele negrului nu
ameninţă câmpul h5.
2.  Mutarea unei piese între rege şi piesa care dă şah.
Negrul ar putea muta 4...g6, dar aşa ar pierde un turn
după 5.Dxe5+ şi 6.Dxh8.
3.  Mutarea regelui. Regele nu poate muta la f7, pentru
că ar rămâne în şah, deci e7 este singurul câmp unde

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 3/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

se poate duce regele.

În mod normal, nu este o idee foarte bună să scoţi dama în
joc atât de devreme, dar în cazul de faţă această mutare nu
este o idee rea, dată fiind poziţia descoperită a negrului.

4. Dh5+

4... Re7

Această mutare lasă negrul într­o poziţie periculoasă, dat
fiind că regele său este atât de expus. Pe deasupra,
turnurile, nebunii şi regina negrului sunt în continuare
blocaţi şi nu au cum să mute pentru a intra în joc. Poziţia
negrului nu este deloc mai dezvoltată decât la începutul
partidei.

4... Re7

5. Dxe5+

Încă un şah. Negrul are acum o singură mutare
regulamentară. Nu poate să mute nici o piesă între rege şi
regina albă, nici nu poate să captureze regina, aşa că
singura soluţie este mutarea regelui. Un singur câmp de
lângă rege nu este ameninţat de regina albă: f7 (marcat cu
un X pe diagramă).

5. Dxe5+
http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 4/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

5... Rf7

Regina este o piesă puternică şi poate pune cu uşurinţă
adversarul în pericol. În schimb, dat fiind că este mult prea
valoroasă pentru a fi schimbată pe altă piesă, nu poate să
captureze decât piese neapărate. În acest moment, toate
piesele negrului sunt apărate, aşa că regina a făcut cam tot
ce putea să facă singură. E timpul ca albul să aducă întăriri.

5... Rf7

Mutările 6­10
6. Nc4+

O mutare excelentă, care menţine presiunea asupra
negrului. Albul îşi dezvoltă o piesă şi în acelaşi timp dă
şah, nelăsând negrul să­şi consolideze poziţia.

Dacă albul ar fi jucat 6.Cc3, avantajul obţinut până acum s­
ar fi risipit imediat. Negrul ar fi putut răspunde 6...Ne7,
făcându­i regelui un loc de retragere la f8, sau 6...Nd6 cu
contraatac asupra damei. Dacă negrul reuşeşte să­şi pună
regele la adăpost, ar începe să aibă şanse de victorie: albul
şi­a sacrificat calul pe doi pioni, din care cauză este în
dezavantaj din punct de vedere material.

6. Nc4+

6... d5

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 5/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

Apărare impulsivă a negrului, care nu verifică posibilităţile
albului de răspuns.

6... d5

7. Nxd5+

Albul acceptă imediat piesa oferită cadou de către negru.
Egalitatea materială pare restabilită, dar poziţiile celor doi
jucători sunt vizibil diferite.

7. Nxd5+

7... Rg6

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 6/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

Singura mutare pe care negrul o are la dispoziţie, cu
excepţia pierderii damei pentru un nebun, sau a cedării
gratuite şi inutile a nebunului de la c8.

7... Rg6

8. h4

8. h4

8... h5

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 7/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

8... h5

9. Nxb7

9. Nxb7

9... Nxb7

Negrul este preocupat să nu piardă material (turnul din a8
ar fi fost o pradă uşoară pentru nebunul b7), însă aceasta
permite albului să continue atacul asupra regelui.

9... Nxb7

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 8/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

10. Df5+

Acum că nebunul negrului a fost îndepărtat de pe poziţia
c8, câmpul f5 nu mai este în bătaia acestuia.

10. Df5+

10... Rh6

Singurul răspuns posibil.

10... Rh6

Mutările 11­14
11. d4+

Şah prin descoperire.

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 9/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

11. d4+

11... g5

Singura apărare acceptabilă (11. ... Dg5?? 12. hxg5+).

11... g5

12. Df7!

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 10/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

12. Df7!

12... De7

Deşi dama albă este de acum "în priză" (în pericol de a fi
capturată fără ca pierderea să poată fi recuperată), albul nu
şi­o retrage deoarece o poate folosi indirect, pentru a bloca
în mod pasiv multe din mişcările regelui negru.

12... De7

13. hxg5+

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 11/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

13. hxg5+

13... Dxg5

Mutare forţată, întrucât regele negru nu are nici un câmp pe
care să se poată retrage, iar celelalte piese negre nu atacă
pionul g5, apărat de către nebunul de la c1.

13... Dxg5

14. Txh5#

Dama neagră este legată şi nu poate muta, deoarece ar lăsa
regele negru în bătaia nebunului alb de la c1. Negrul a fost
făcut şah­mat.

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 12/13
31.03.2015 Şah/Exemplu de partidă de şah ­ Wikimanuale

14. Txh5#

Adus de la „http://ro.wikibooks.org/w/index.php?title=Şah/Exemplu_de_partidă_de_şah&oldid=9931”

Categorii:  Pagini care folosesc argumente duplicate în apelarea formatelor Şah

Ultima modificare efectuată la 17:21, 6 ianuarie 2010.
Acest text este disponibil sub licența Creative Commons cu atribuire și distribuire în condiții
identice; pot exista și clauze suplimentare. Vedeți detalii la Termenii de utilizare.

http://ro.wikibooks.org/wiki/%C5%9Eah/Exemplu_de_partid%C4%83_de_%C5%9Fah 13/13

S-ar putea să vă placă și