Sunteți pe pagina 1din 4

sp spspLectia

4: Descrierea miscarii cu grafice


Fizica elementara
Cinematica liniara Viteza-Timp v-t
Lectia 1
Lectia 2 Fizica elementara
Lectia 3
Lectia 4 Asa cum ai invatat anterior in partea a patra a acestei lectii, o linie de
spIntelegerea formei reprezentare viteza-timp poate fi folosita sa determini panta si prin ea
imgraficului v-t acceleratia miscarii. In aceasta parte a lectiei vei invata sa determini
spIntelegerea pantei distanta din acelasi grafic viteza-timp. Aria marginita de linie, proiectia
imgraficului v-t liniei pe axa orizontala si cele doua axe reprezinta distanta parcursa.
Relationare Forma
spgrafic la tipul de Din definitia vitezei stim ca distanta parcursa de un obiect d = v*t pentru
imMiscare un scalar. Aceasta ecuatie este valabila considerind o viteza medie.
media aritmetica a vitezelor. Deci v =( v1 + v2)/2 pentru o singura
spDeterminAria pantei
impe graficul v-t miscare, in timpul t = t2-t1 , dintr-o miscare mai complicata si pe care am
spDeterminAria ariei descompus-o in segmente de dreapta sa realizam calculul mai usor.
impe graficul v-t Aceasta ecuatie daca o aplicam pe graficul viteza ne permite sa calculam
Lectia 5 distanta dintre doua pozitii unite printr-o linie dreapta (segment de
Lectia 6 dreapta) d = [( v1 + v2)/2]*t =care este chiar aria de sub acea linie.
ATENTIE: Aceasta arie nu este exprimata in m2 ! Are o unitate de
masura diferita [m/s]*[s]. Veti intilni in lectie o egalitate de felul A =
d [m] care este corecta, nu uitati ca sintem intr-un curs de fizica si ne
referim la geometrie pentru a ajuta calculul.
Desenele de mai jos arata citeva grafice viteza-timp cu regiuni colorate
in mov care reprezinta distanta parcursa in intervalul de timp delimitat.
Tipurile de arii sint: triunghi, dreptunghi si trapez dreptunghic.
ATENTIE! Graficul pozitie-timp ne da informatii si despre distanta
si despre pozitie iar graficul viteza-timp numai pentru distanta prin
arie.

Pentru aria colorata avem d = [( v1 + v2)/2]*


(t2-t1) = [(30+30)/2]*(6-0) = 30*6 = 180 m.
Aceasta este distanta parcursa in 6 secunde
si observam ca 30*6 = v*t = h*b = A
ecuatia ariei unui dreptunghi cu b baza si h
inaltimea. Putem deci folosi direct formula
ariei sa calculam distanta: A dreptunghi = d

Pentru aria colorata avem d = [( v1 + v2)/2]*


(t2-t1) = Δ ecuatia ariei unui triunghi. Putem
deci folosi direct formula ariei sa calculam
distanta: Atriunghi = d.

Pentru aria colorata avem direct d = [( v1 +


v2)/2]*(t2-t1) = (hmica + hmare) * b/2 =
[(20+50)/2]*(5-2) = 105 m = Atrapez sau
putem descompune aria intr-un triunghi si
un dreptunghi.

Pentru distanta = A se folosete ecuatia ariei pe care o vedem sub linia


graficului, una din cele de mai jos.

Calcularea Ariei Dreptunghiului

Aria colorata pe graficul viteza-timp de mai jos are baza de 6 s si


inaltimea de 30 m/s.

Aria dreptunghiului: A = b x h = (6 s) x (30 m/s) = 180 m.

Obiectul s-a miscat 180 metri timp de 6 secunde.

Aria = b * h

Aria = (6 s) * (30 m/s)

Aria = 180 m

Pentru a fixa deprinderea de identificare a valorilor pe grafic aflati


distanta parcursa conform urmatoarelor grafice v-t:

Clic sageata sa vezi raspunsul la Exercitiul A.

Clic sageata sa vezi raspunsul la Exercitiul B.

Calcularea Ariei Triunghiului


Aria colorata pe graficul viteza-timp de mai jos are baza de 4 s si
inaltimea de 40 m/s.

Aria triunghiului: A = 0.5 * b * h = (0.5) * (4 s) * (40 m/s) = 80 m.

Obiectul a fost deplasat 80 metri timp de 4 s.

Aria = 0.5 * b * h

Aria = (0.5) * (4 s) * (40 m/s)

Aria = 80 m

Pentru a fixa deprinderea de identificare a valorilor pe grafic aflati


distanta parcursa conform urmatoarelor grafice v-t:

Clic sageata sa vezi raspunsul la Exercitiul A.

Clic sageata sa vezi raspunsul la Exercitiul B.

Calcularea Ariei Trapezului

Aria colorata pe graficul viteza-timp de mai jos are baza de 2 s si


inaltimile de 10 m/s in stinga si 30 m/s in dreapta.

Aria trapezului:
A = (0.5) * (b) * (h1 + h2)
= (0.5) * (2 s) * (10 m/s + 30 m/s) = 40 m.

Obiectul a fost deplasat 40 metri in intervalul dintre secunda 1 si 3 timp


de
2 secunde.

Aria = 0.5 * b * (h1 + h2)

Aria = (0.5) * (2 s) * (10 m/s + 30


m/s)

Aria = 40 m

Pentru a fixa deprinderea de identificare a valorilor pe grafic aflati


distanta parcursa conform urmatoarelor grafice v-t:.
Clic sageata sa vezi raspunsul la Exercitiul A.

Clic sageata sa vezi raspunsul la Exercitiul B.

Metoda Alternativa pentru Calcularea Ariei Trapezului

O metoda alternativa de determinare a ariei trapezului implica


descompunerea trapezului in triunghi Δ si dreptunghi . Ariile triunghiului
AΔ si dreptunghiului A sint calculate individual si apoi se insumeaza
Atrapez = AΔ+A.

Triunghi: Aria este AΔ = (0.5) * (2 s) * ( 20 m/s) = 20 m

Dreptunghi: Aria este A = (2 s) * (10 m/s) = 20 m

Trapez: Aria Atrapez = 20 m + 20 m = 40 m

Sa rezumam ca in graficul viteza-timp aria marginita de linie, axe si


proiectia pe orizontala este egala cu distanta parcursa. Ariile pot fi
triunghice, dreptunghice sau trapezoidale si se determina cu formule din
geometrie in care se schimba unitatile de masura de distanta cu cele ale
marimilor de pe axe, viteza si timp.

Mergi la Lectia 5

Acasa | Despre | Contact | Cartea de oaspeti


Multumesc anticipat colaboratorilor si celor cu observatii si cereri!

Hosted by www.Geocities.ws

S-ar putea să vă placă și