Școala Gimnazială „Dimitrie Pompeiu”Broscǎuți Avizat,
Profesor: Andreea Laura Popușoi
Disciplina: Informatică și TIC Clasa a V-a Nr. ore/săptămână: 1 oră
Proiectul unității de învățare
Semestrul I Unitatea de învățare: Calculatorul și componentele sale Număr ore alocate: 8 Conținuturi Competențe Activități Resurse Evaluare specifice Normele de securitate și protecția 1.1 Exersarea utilizării corecte a unui calculator Manual, auxiliare, Aplicații muncii în laboratorul de informatică 1.2 sau a unor dispozitive mobile (tabletă, telefon, filme didactice, practice Poziția corectă a corpului la stația de consolă, laptop), cu evidențierea efectelor tutoriale Observare lucru asupra stării de sănătate și a pericolelor ce pot sistematică și apărea în cazul unei utilizări incorecte, inclusiv notare identificarea riscurilor asociate cu implicarea Portofoliu, excesivă a divertismentului digital sau proiecte. utilizarea excesivă a platformelor și resurselor de divertisment digital Sisteme de calcul și de comunicații Descrierea momentelor principale în evoluția Manual, auxiliare, întâlnite în viața cotidiană sistemelor de calcul și de comunicații (prin filme didactice, Momente principale în evoluția imagini/desene/grafice/filme didactice etc.) cu tutoriale sistemelor de calcul identificarea caracteristicilor dispozitivelor actuale Structura generală a unui sistem de Identificarea componentelor hardware, cu Manual, auxiliare, Conținuturi Competențe Activități Resurse Evaluare specifice calcul evidențierea rolului componentelor hardware filme didactice, Rolul componentelor hardware ale și a interacțiunilor dintre acestea. componente ale unui sistem de calcul unor calculatoare dezasamblate, planșe etc. Dispozitive de stocare a datelor Unitățile de măsură pentru capacitatea Manual, auxiliare, Unitățile de măsură pentru memoriei. filme didactice, capacitatea de stocare Tipuri de memorie (internă și externă), componente ale caracteristici unor calculatoare Tipurile de memorie internă dezasamblate, Dispozitive de memorie internă, clasificare, planșe etc. capacitate de memorie, mod de utilizare Tipurile de dispozitive periferice: Descrierea caracteristicilor, rolului și modului Manual, auxiliare, exemple, rol, mod de utilizare de utilizare al dispozitivelor periferice de filme didactice, intrare (tastatură, mouse, microfon, cameră componente ale web, scanner) unor calculatoare Descrierea caracteristicilor, rolului și modului dezasamblate, de utilizare al dispozitivelor periferice de ieșire planșe etc. (monitor, imprimantă, boxe) Descrierea caracteristicilor, rolului și modului de utilizare al dispozitivelor periferice de intrare/ieșire (modem, touchscreen, multifuncțională)
Unitatea de învățare: Calculatorul și programele sale
Număr ore alocate: 10 Conținuturi Competențe Activități Resurse Evaluare specifice Rolul unui sistem de operare 1.2 Exersarea utilizării elementelor de interfață, Manual, auxiliare, Aplicații Elemente de interfață ale unui 1.3 într-o aplicație specifică sistemului de tutoriale, filme practice sistem de operare 3.1 operare folosit (de exemplu, un editor de didactice, computer Observare texte simplu sau un editor grafic), cu sistematică și evidențierea rolului unui sistem de operare notare Organizarea datelor pe suport Descrierea modului de organizare a Manual, computer, Portofoliu, extern informațiilor pe suport extern și exersarea aplicații pentru proiecte. Operații cu fișiere și directoare modalităților de lucru cu fișiere și directoare. gestionarea Realizarea într-o aplicație specifică sistemului fișierelor de operare sau într-un utilitar specializat a principalelor operații cu fișiere și directoare (creare, ștergere, redenumire, copiere, mutare, căutare) în vederea organizării resurselor digitale personale. Servicii ale rețelei internet Identificarea unor servicii ale rețelei Internet Manual, auxiliare, Serviciul World Wide Web și descrierea rolului acestora în satisfacerea filme didactice. (navigarea pe Internet, căutarea unor nevoi din viața de zi cu zi. informațiilor, salvarea informațiilor de pe Internet) Drepturi de autor Căutarea unor informații pe Internet, Manual, auxiliare, Siguranța pe Internet salvarea informațiilor căutate (text/imagini) filme didactice, cu evidențierea normelor referitoare la computer, browsere. drepturile de autor, licențe software și drepturi de utilizare aferente conținuturilor digitale. Analizarea unor situații în care Internetul poate genera pericole și identificarea unor Conținuturi Competențe Activități Resurse Evaluare specifice soluții posibile, a unor metode de a evita astfel de situații. Stabilirea unor reguli pentru o navigare sigură și eficientă pe Internet și discutarea credibilității resurselor Web în scopul identificării unor resurse relevante pentru teme disciplinare/interdisciplinare. Rolul unui editor grafic. Elemente de Analiza unor editoare grafice accesibile Manual, auxiliare, interfață specifice gratuit (Paint, LibreOffice Draw, Tinkercad, tutoriale, filme Crearea, deschiderea și salvarea Toontastic 3D), determinarea avantajelor și didactice, computer, fișierelor grafice dezavantajelor, a capabilităților, analiza programe de editare Comenzi pentru selectare, copiere, interfeței grafice. grafică/ creare mutare, ștergere materiale grafice Redimensionarea, truncherea, Realizarea unor imagini ce să ilustreze (Paint, Draw, rotația unei imagini noțiuni învățate la alte materii, a unor Toontastic 3D, Panoramare imagine postere, afișe publicitare, logo etc. Tinkercad) Instrumente de desenare Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor Crearea culorilor personalizate Inserarea și formatarea textului Semestrul II Unitatea de învățare: Algoritmi și jocuri Număr ore alocate: 8 Conținuturi Competențe Activități Resurse Evaluare specifice Noțiunea de algoritm 1.3 Prezentarea unor algoritmi întâlniți în viața Manual, auxiliare, Aplicații Proprietăți ale algoritmilor 2.1 cotidiană bazați pe o secvență de operații. tutoriale, filme practice 2.2 Analizarea unor formulări în scopul didactice. Observare 2.3 identificării proprietăților algoritmilor și sistematică și respectării acestora. notare Medii grafice interactive – elemente Prezentarea mediului grafic interactiv de interfață specifice mediului grafic Scratch, elementele de interfață. interactiv - Scratch Parcurgerea unui tutorial pentru familiarizarea cu Scratch. Clasificarea datelor cu care lucrează Analizarea unor situații cunoscute în scopul algoritmii în funcție de rolul identificării datelor de intrare și a datelor de acestora ieșire, cu diferențierea variabilelor de Constante și varabile constante. Expresii (operatori aritmetici, Analizarea unei probleme simple în scopul relaționali, logici; evaluarea identificării unei secvențe de pași și a expresiilor) deciziilor necesare pentru rezolvarea acesteia (planificarea unei excursii, realizarea temelor, deplasarea unui personaj grafic într-un labirint, traversarea străzii etc.) Urmărirea pas cu pas a algoritmilor descriși pentru diferite seturi de date de intrare, selectate astfel încât fiecare caz posibil să fie executat (secvențe de operații). Unitatea de învățare: Structuri și jocuri Număr ore alocate: 6 Conținuturi Competențe Activități Resurse Evaluare specifice Structura liniară (secvențială) 1.3, 2.1, 2.2, utilizarea unui mediu interactiv care permite Manual, auxiliare, Aplicații 2.3, 3.2, 3.3 implementarea structurii secvențiale și tutoriale, filme practice alternative, folosind elemente grafice (de didactice, Observare exemplu, Scratch, Blockly, aplicații existente computer, browser sistematică și pe platforma educațională de tip code.org notare. etc.) Portofoliu, Modalități de reprezentare a Realizarea de aplicații, individual sau în proiecte. structurii secvanțiale prin blocuri echipă, utilizând un mediu grafic, analizarea grafice exemplelor existente pe Internet specifice mediului grafic selectat și modificarea acestora pentru a îndeplini alte funcțiuni. Structura alternativă (decizională) Identificarea necesității utilizării unei structuri de decizie (alternative) și introducerea în aplicația creată a unor astfel de structuri. - Modalități de reprezentare a Realizarea de aplicații, individual sau în structurii alternative prin blocuri echipă, utilizând un mediu grafic, analizarea grafice exemplelor existente pe Internet specifice Recapitulare. mediului grafic selectat și modificarea Evaluare. Realizarea unor aplicații în acestora pentru a îndeplini alte funcțiuni. mediul grafic interactiv. Unitatea de învățare: Recapitulare finală și evaluare finală Număr ore alocate: 2 Conținuturi Competențe Activități Resurse Evaluare specifice Recapitulare. Evaluare Realizarea de aplicații, individual sau în Manual, auxiliare, Aplicații practice echipă, utilizând un mediu grafic. Aplicațiile tutoriale, Observare sistematică pot verifica cunoștințele anterior dobândite, computer, și notare. grafica pentru acestea putând fi realizată cu aplicații specifice. Proiect sau portofoliu. ajutorul editorului grafic preferat.