Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
&,{iI-
t
Kt n'$-$
-$f,ptrLl&{$**tKh: [J
p ffi:ru?'fiq ffi,'a&'ffig#e$K
aJffi*:ffi&rffig,Klq$4ffi&
de a efectua analize
H'm,ff*fl
Fy'srT,:fffffTffi:T"rii;
- s creioanenegre $i colorate.
$*ax"c*mm Copilul trebuie sd taie cu creionul desenelecare seamdndcu imaginsa-reper,
g*cexEca$t
datdin prima cdsuf6.
Hffic9$*m$*icra p r"?.rtx'*
e€*sg$se #tr#ssj * c*x$c{"A
ecH"
d c$esfl#.ry ;
Din punct de vedere metodic, este bine e4, Ia ?nceput,educatoarea(adultul) sA exemplifice
rezolvareasarcinii, folosind o plan96demonstrativd.
Pe parcursul desfbgurdriijocului, educatoareava urmdri respe ctareade cdtre fiecare copil a
sarcinii de lucru.
in gridinil5 sepot xeroxacdteun setde plangepentru fiecare vaiantd,in tot atdteaexemplarecdfi
copii sunt in grup6.
GradareadificultX{ii sareiniide luern;
Jocul permite o find gradarea dificultiifii sarcinii, putdndfi adaptatla diferite vArstegi niveluri de
dezvoltare.
Gradareasarcinilor se poate realiza prin mdrirea numdrului de criterii dupd care trebuie sd se
efectuezealegerea.incepdndcu vdrstade 4 ani, alegerease facefindnd seamade o insugire,cum ar fi:
*culoarea,
mdrimeaori pozitiain pitrifel'a elementuluice trebuietdiat;la 5 ani sepgatecerecopiilor sd
(de de formd).
_ Fnd seamade doudinsugirideodatd exemplu:de culoare9i
i Sarcinadevinemai greaatuncicdnd pozilia elementuluiestecombinati qi cu agezarea lui inf-un
$ anumit loc din pdtr6fel.Acelagigrad de dificultateil reprezintdplasareala capdtulliniei a unui punct
i mai mare,a unui cfirlig saua unei bucle,deoarececopilul trebuiesdlini seamagi de orientareaacesto-
i .u. De asemenea, sepoatecombinacriteriul formd cu ciiteriul numdr(de exemplu,grupuride cel mult
cinci puncte aSezate in pdtr6!e1e,astfel incdt sd se oblind diferite forme - pdtrate,triunghiuri, linii ver-
ticale sauorizontale,unghiuriorieniatesprediferite colfuri).
O varirsntd6i ma! compliccttiiesteaceeain carese cerecopilului sd se ghidezein selecfiedupd
trei criterii, cum ar fi: formd,culoare,mdrime(de exemplu:sd taie numai dreptunghiurilemici, gal-
bene)sauculoare, pozilie,mdrjme(de exemplu:sd taie numai triunghiuri mici roSii asezatecu vdrful
i tnjos - in acestcaz,plangelecuprind numai o singurdformd, in speJdtriunghiuri).
insegidesenelepot variagraduldedificultate.Cu cdt suntmai abstractegi mai amdnuntite,c;tatdt
saxcinaestede dificultatemai mare(de exemplu,e mai greu de discriminatfiguri geometriceintre ele
decfltfiguri de animale,flori etc.).
ifr\
1ffi
o%&o%ooo@w
lw@@o%oo@%
;:i1
t
Orientarcain spaliu: dreapta- st6nga
i-anrd.ni:tits"m?r.i!*$.se.irr:re$gT1!:ir€!F*.f+r;i+#-f-ri?-+*.+rw*t*r*:.-F*
:-:i:,::|li:':.:.:;i:;i:J]rjn:::1,ji,i':'grrlili:J'+::slf':x}1ir::iitf:{+]iiiit!.'8.'iji::|i1]:j':::1:i:!::..!{i
,r,*ii igf *f
! r
*$
IIIIE
:a.,
ii ?E *fi
$
!
li
7:
ti
;r {
it ' i/
sl / *r t
#
El' r / /*\l
i'l
ii + l;t /*\$
ii#
ii
u
i l*/ // {
i
\l
\n
/ t
!:
:t
t,{ il
$i
"n ri
F. ,rin'',.r,t.'',n'r...or,,,u-,..,'..,r..ttt=,"t..'.*t",t
.-r'5,..-::"r-.iir,r:+r,rtr;t;:,:.:.:r:t::i+:::.:tsa:i?''-i:!i{f,i:r::::1i'i!:c:r:
"r,.,,.,n*r*-$,'-or-.-",.o,,.*tltE:r\*!?zi:::*.i,j:E:*!:v'.r$:t:
ir;i l li
$
t'.
F
.i'
tr
ifiii
i: i8
li it Hl
I
I*
ii
ii:fil
/ i I
'? ! : l$l
+ 'l f
\ if t l
':&
$ f
'.1 6r
r$
$j
n \ I r a -t
/
-i t \ /
-*F
,f'3 m m
f-r' i { rlt t
ti a ,
{ lw lJ i
lry l)
|.ryffi.- r
Ii lt'-m w lr // Il
cu vflrful in jos'
Taie cu rogudreptunghiurilemici, galbene9i cu verde triunghiurile roqii
A
/A \
/\
$
$
ffitu -$
i i*
I
O altd modalitate de gradare a dificultdlii sarcinii const[ in mdrirea num[rului girurilor de
pltritele. Aceastapresupunemirirea timpului afectatexercifiilorgi deci o mai indelungatdconcentrare
a atenfieicopilului (atenliavoluntard).
Joculpoatefi folosit gi ca testde evaluare.
Educatoateaconcepe un tabel in care construieqte,pentru fiecare copil, un numir de cdsule. In
, acesteanoteazd,numdrul de greqeli pe care le-a fdcut copilul. Notarea se poate face pentru fiecare joc
, sau dupd un numdr de jocuri ce au acelagigrad de dificultate.
. Prin acest graftc, educatoareapoate s6-gi dea seamadacd s-au inregistrat progrese. Cand acestea
. sunt satisftcdtoare, se trece cu toat6 grupa la varianta cu sarcina mai grea. Copiii care ,,au rlmas in
urmd" pot reveni la un grad de dificultate ce le este accesibil gi pot exersa pdnd igi ajung colegii. De
I aceea,estenevoie ca in trusa cu materiale a acestuijoc sd existe mai multe variante pentru acelagigrad
, de dificultate. in cadrul fibcdrei plange,mdrimea gi pozilionarea figurilor se pdsteazdconstante. Felul
: gi distribuirea culorilor pot varia de la o plang[ Ia alta. Pot fi plange cu forme geometrice sau contururi
, schematice(de frurlze, stele etc.) necolorate.Aranjarea figurilor vairazd de la o planq[ la alta, at6t din
;-.punct de vedere al ordinii acestorain plangd,cdt gi al pozifiei lor in pitrdfel.
r el nu a reugit sd rezolve sarcinacuprinsd intr-o planqS,se revine la aceasta,dupd ce a efectuat alte exer-
ci1ii, mai ugoare.
i*
.l*t ss-q:a$€sa
# gp&s":€mysx$
s# #*s#sR#H*?
i Material didactie;
ri
i ' planqe cu imagini reprezentdndobiecte, plante sau animale cunoscutede copii.
i Soreima jo*ului: Copilul trebuie sd precizeze ce parte componentl a unui obiecVfiinld lipsegte
dintr-o imagine.
v'
.:,!
trndicafiimetodiceprivind desf6gurarea jocului:
: : i:
.i
.rii
.'ii
Joculpoatefi desfiquratin familie saula grddiniJa(individual,cu grupurimici saucu toati grrrpa).
ii: :
,ii
Copiilor li seprezintdcdteo singurdimagine.in acestcaz,fie sexeroxeazdmdrindu-segi apoise
decupeazddeseneleplangelor,fie se taie intr-o coald albd de hdrtie o fereastrdde dimensiunileunui
p6tratilustratcu careseacoperiplanga,astfelinc6t in fafa copilului sd apardcdteun singurdesen.
Deseneletrebuiesdprezinteobiectesaufiinfe bine cunoscutede copii, sdfie clare,fdri elemente
de decor,simplegi redateinpozilia ceamai avantajoasd pentrurecuno4gtere gi pentruidentificareaele-
mentuluice lipsegte.De asemenea, in cazulfiinfelor, elementelelipsd si fie accesorii(morcovullinut
intre ldbule de iepurag,nasturii de la costumulbaiatului; sauelementecare sd nu trasmatizezecopilul
(mustdlilepisicii); o solufieestegi redareaunor animale-juc[rii.
Dupi primireaplangei,copilul examineazd desenelegi, cdndestenumit de educatoare, r[spunde
indic0ndce anumelipsegtedin desenfafd de imagineape carecopilul qi-o amintegtedespreacelobiect.
Cdnd se adreseazd intregii grupe,dupdexpunereadesenuluigi formulareaintrebirii, educatoarea
va numi un copil caresddeardspunsul.Desenulla cares-aobfinutun rdspunscorectnu seva mai folosi
insi cu aceeagigrup[-decopii.
, g
f'rrttffit.f t, t
"i-.nir r :jL '.r=-'*t'**nt*ttffi-t"''....
-"i L*r+''* i-if r
"'. , .
,t-,'.
liliu-*ffii'I"
i;
.i: :
':
1,,.l
tli l
Ii i
' ,1 .1
::l
1 ::
::;
.i i
ffi ffi
Priiiia tiaii ctnri sefoiosegieacestjoc, vor ii numili saraspundiaceicopii careseanunfdsinguri,
cdutdndu-seca la fiecare imagine si fie ales un alt copil. Cu timpul, educatoareava antrenac6t mai
mulfl copii in efectuareaanalizelor.Ea igi va nota numele copiilor carenu rispund gi pe cei care dau
rSspunsurieronate;cu acegtia,va efectuaexercifii-jocasemdnitoare, pornindde la imagini careau mai
fost vizionatede ei, trecdnd,treptat,la altele care nu au mai fost ardtate.Se recomandaca aceste
exercilii s[ sefbeH;i in mod individ';al,cu ace!copi! carea lipsit saricarenu a ?nrcgistratprcgrcsesefii-
nificative.
Fie ci selucreazi cu o grupi intreagl saucu un singurcopil, dacdpregcolariirespectivinu reusesc
si spuiiEuc iipscAtc,adultui (educaior,p6rinq ue'iruiesi verifice daci er au recunoscutimaginea;de
aceea,ii va intreba:$tt6 ce estedesenataici? Dacd.imaginea nu esterecunoscutd de copii, vJfi Hsata
deopartegi va fi folositi dupdce ei vor cunoagteobiectuVfiin{arespectivd.Dacdimagineaesterecunos-
cutll, adultul ii va indernnape copii sdo priveascdcu atenfiegi si spundce lipsegte(Ce trebuiedesenat
pentru a completaimaginea?).Dacdnici in acestcaz nu vor puteapreeiz.aceea ce a fost omis, se va
atdta"aldtrrride imagineaincompletd.,llvls absalutidentie,I(iact-rsr.;ca m[rimc), dar complcii, copiii
fiind invitali sdle compare.in felul asesta,in procesulde analiz6,copilul nu mai esten"uoit strfac6o
comparafieimpliciti cu reprezentareadin memorie a obiectului respectiv.El va efectuao comparatie
cii o li-iiagifieiie uarvu pcrccpcin aseimoment.Acesrprocerieuva puteail ibiosit Ia'inceput,p6ndce
copiii sedeprindsdrezolve astfel de sarcini, deoarecescopulurm6rit esteacelade a operao analiz[ pe
bazaunei comparafii (implicite) cu reprezentareape care o are copilul pi nu o comparafieintre dou6
imagini perceputeconcomitent.Dacdinsdnu seva ob;inenici in acestultim cazunrispunscoiect,se
presupuneci sarcinaesteprea greapentrunivelul de dezvoltareatinsde copil in acestdomeniugi se
as-teaptfl p6n6seproducedepE;ireaac.estr-ti stadir-r"eaurmarea unei serii de exereigiiasernlaltoare,ins6
mai ugoare.In mod excepfional,cAndin prima gedin!5se prezinti o astfel de situagie,educatoareava
puteaindica ce lipsegtedin imagine,pentru a facilita ingelegerea sarcinii de c6trecopii.
(l:"*ccrc+ S*i'ciirii dc iuci.u:
"l:tcilitiiii
sltr J4r Urtltt g!
i
O singuril culoare
I
i Material didactic:
I . plangi de cartoncoloratd,darnu integral,ci avdndanumitesuprafefe(3-6 forrnediferite)albe;
" forme de cartonidenticeca mdrimecu spafiilealbede pe planq5,coloratecu aceeagiculoare,
ca gi fondul cartonaqului.
Sarcina jocului: Copilul trebuiesd acoperetoate spatiilealbe cu formelecolorategi decupate,
astfelincdt si oblind o plangduniform coloratd.
Indicafii metodiseprivind desfigurareajocului:
Sevor folosi numai plangesautdblile cuprinzind forme cunoscutede copii in momentuljocului
(mai alesfiguri geometrice),rolul acestuia,sub aspectinstructiv,fiind de fixare, nu de transmiterede
cunogtinfe.De altfel, scopulsduin domeniulcognitiv estesecundar,cel principalfiind acelade a-i pune
pe copii in situaliade a efectuaexercilii de analizdgi, implicit, de comparar:e.
Candsejoacdin grup,sepot inilia qi intreceriintre copiii respectivi.Va cfigtigacei carg aqazdmai
repede,in mod corect,toateformelepe plangasa,oblindndculoareauniform[ a plangei. .
GradareadificultXlii sarcinii de lucru:
Sarcinapoatefi gradatlin funcfiede vdrstacopiilor gi de gradullor de dezvoltare.Astfel, pentru
copiii de 3-4 ani seva folosi o plangi cu trei forme albe,pentrucei de 4-5 ani,o planqi cu patruforme
albe,pentrucei de 5-6 ani,o plangdcu cinci formealbe,iar pentrucei de 6-7 ani,o plangdcu $aseforme
albe.Gradareasarciniisemai poatefacegi prin modul de desfbgurare a jocului. Ceamai ugoari formd
a jocului esteaceeain carese dau copilului plangagi formelecorespunzdtoare,'el urmAnds5le aplice
corectpe spaJiilealbe.in acestcaz,i secerecopilului sd operezeatdt ana\izaplangei, cdt gi o analizd.a
pieselorin momentulalegeriilor. Implicit areloc Aio operaliede comparareintre formelespafiiloralbe
gi formeledecupate.
Dificultatea sarcinii cregteatunci cdnd, pe l6ngdplangd,se dau formele necesarein culoarea
cerutri,amestecate cu alteformeasemdndtoare, insdde mai multe culori. in cazulacesta,analizatrebuie
efectuat[in doudetape,pebaza culorii qi a formei.
Dificultateaestela fel de marecdndsedaumai multe fortnedecupatedecdtsuntnecesaregi cdnd
toateau aceeagiculoare(de exemplu,plangade cartoncuprindeformele:cerc,pdtrat,dreptunghi,tri-
unghi, dar pe lAngdacesteasemai dau ovale gi rombwi).
Ultimele doudcazuripot avealoc atuncicdndla joc participi 2-4 pregcolari,fiecareprimind cAte
o plang[, iar formeledecupatesuntamestecate gi agezateinfa[a1or,copiii urrndndsd-gialeag[pe cele
decareaunevoie.in acestcaz, atdtplangele, cdt gi formelepot sdaibdo altdculoarepentrufiecarecopil
(cAndalegerease face dupdformd gi culoare)sauaceeagieuloarepentrutoti copiii (cdndalegerease
facedin mai multe forme de aceeagiculoare).
I/ariant6: Sepot folosi tdblile de lemn saudin materialplasticin careestedecupat,pentrufiecare
formd,un ldcag.Formeledecupatesuntdin acelagimaterialgi seincadreazd.inldcagurile respectivedin
tdblife. $i in acestcaz, atdt"tilblilele,cdt gi formele de lemn decupatepot fi colorate.Jocul va avea
desfbgurarea descrisdmai sus.
fB gg:"Hc.€
'{:--*;s,* flffi"
fuffi"fl
f
l-v}
atenis{c$ida*tie ;
" jucdrii variate;
. obiectecunoscutede copii, ugorde manipulat(bile, cinife din plastic,cuburi etc.).
Scsr*$xis.$**ul*-ri:
Copilultrebuiesd,,ghiceasc[" gi sdnumeasciobiectelecareau fost ascunse,in
timpul in care,,alinut ochii inchigi".
{nr&ia*{iic&et*dicepn'ivinddesfSgurar*a jcerxlui:
Educatoarea va expunein fala copiilor un numdrde obiectecunoscutede acegtiagi le va ceresd
le denumeasc[.Pieselevor {r agezateastfel incdt fiecare dintre ele sd poat[ ft vdnrtd,bine de tofi
jucdtorii (sdnu se acopereunape alta).
Unul dintre copii esterugat sI inchiddochii gi atuncise ascundunul saumai multe obiectedin-
tre celeprezentatela inceput.CQndi se spunesd deschiddochii, copilul trebuiesdnumeascdobiectul
sau obiectele ascunsecare, odatd,,ghicite", sunt agezatela locul pe care l-au ocupat mai inainte.
La inceput, pentru a se familiaiza cu sarcina jocului, copiii vor fi anunfafi c6te obiecte sunt
ascunse.in activitdlile urm[toare, c6nd se folosegteeliminarea mai multor obiecte, nu se anunfd acest
lucru, spunAndu-secopiilor: Sd vedem dacd Stiti ce obiecte au fost ascunse. Dacd ei reugesc sI
numeascddoar unul sau doud obiecte qi, de fapt, au fost ascunsemai multe, li se spune:Mai gdndigi-vd
cdci mai lipseSteSi altul (mai lipsesc Si altele).
in grldinile, jocul poate fi folosit gi atunci cdnd se luqeazd cu toati $upa. in acest caz, se pot
organizaintreceri cu tema: Cine ghiceStemai repedece s-a schimbat?
Ga"*dcar*ad*$ieu{*5$iis*vcix}ii de luct'u:
Gradarea sarcinii se poate realiza prin numdrul de piese expuse. Cu cdt sunt mai multe, cu atdt
sarcina este mai gtea, deoareceanaliza gi memorareasunt in acest cazmai dificile.
O a doua modalitate de a mdri gradul de dificultate a sarcinii este modificareanumdrului de piese
care se ascund.Este mai ugor de ghicit atunci cind se ascundeo piesi decdt atunci cdnd se ascunddoud
sau trei.
in timpul desfbgurdriiaceluiagijoc se poate altema ascundereaunui obiect cu ascundereaa doud
sau trei obiecte fi..ar:d
a anunfa copiii, astfel incdt de fiecare dati cdnd deschid ochii, ei si se gdseasciin
Variag?$aI:
O variantda jocului esteaceeain care,in loc sdseelimine,seadaugi 1-3 obiecte.in rest,sepro-
cedeazdla fel ca lavaiantaprecedentd,adres0ndins[ copiilor intrebarea:Ce s-a addugat?
-tot'a
fE p.-$*m:
ii-t;a;fl$;*;i
Variantelepot fi combinatein timpul aceluiagijoc, aceastapentrucopiii careauparcursdejavari-
antelesimple ale jocului. in acestcaz, oblinem o noui variantii, in care se pornegtede la un grup de
obiecte(pdpug6,minge,camion,scdunel,misufd).Copiii inchid ochii, iar educatoarea elimindun obiect
15
t ..
,",.'fl
,t'f;Ji3:T#'"Ttr:5::Xff
Ti3:tr?*?iji:f,:ffi"f
f :HH:,ffi
6-7 ani, deoarecememorarea
miciritrur
jocuft modului ^ f ffffi'lT:
Aceastr ai::Jff";;,:T:;n:;':::':"#tr;:;stepreadin;d;;;;ffi:il
rorm6a jocurui,. p;;;;"
-i
il
""iioi"i ":,ii:::::#{,;*" variantere
descrise
;:*i"::ff;::T'ilTffi
;'l*:"1Efu***b,x*n:.,".#*po,nins
.", ,"r,i i I
::; fi
Fv*cEselsr;sii,tic€s{}fi*itete i
:i
tyt,
*zcest
;*c se#rt aft#/izc '5ii';e*v?z#t'#.2"€tr., ':: *
tr:
.J
$
*
fr
H€.*weR$H
{Fffi,$'ff#
s#sser.aae.$g ii{
?j?
E'
B ij"'
-Tlffifi{?H?drimeaunei
pagini
de caiet) cu desene; ,
cartoca neagr5.
sarcinajocutrui:copilul trebuie
sdindicepe o plangiimaginea i4n
$e
rndieafiirnefsdiee
privind cles{igurar-" asemdndtoare.
dndtoare.
:2 2
t**,
j*;r';
In parteadesusa-uneiplangeoi &
s
:"pii
tucreaz'dcu 3il.1fJ3il:1,*#t1;jffi"u. uceias
i
g
a
4
copii'yg
5aai,
seilril:r inroc
il,;;"r,:ff;i
I
& r--
iE
+2
treziinteresulsi a-i ramilianzi"";;iJ;;;:
i,"J,l,;;:n::lt#tJ:il,'trili
*i
*F
*;,
t2
E}
gdsirea
desenurui
care
esre
tafetcu x$t t
"u**?##1"::rtrff&HffffruXg?,t
o altdmodalitate
dinj
cer gi
ii
a{
tr*
$a
degradare
i2
a oincutteiii**iJire f,i
*rl
j,
obfneprin mdrireasaumicaorare",r***,
s"Hffi#iHffi.j*l,m{*x,*; ffi:: li o*"*,;"r";;;i pdnd,a $
it
*l
iiI
doudspre,",g al
fi J
a. !
* 8-.*,,
16 '$ $*"**u
Flir2+
rwF,wdtiep.rffisLzt".E!9e9*girls$sl+iffi:*,sa;s:31xx'${:i:ilj:i}srsd:ffi!rgrrrrtsi!ft::tii\:!:if,tr:rr*v*:'&n:_?i
.::!.ssf-,s.r:?'ss ft:
)area
coll-
:te gir
nalia
Jacd,:
ii de'
.t,
mal,
i
t;
susr,,
. .i
rSltg,i
lice
q *{ t
Lr i/i..
te
$i
;e
le
+::!::11!atl.f./n:n$lli:::::r!!:1l?Ir.?.rrtsi:ts,:,f;i1,ff.4j!i*:Rf.rj.:::ta+e:,!.j{:1:+Gir#SrF'i?r::\;i4lititl:i:il:h{:::.:*:::i
17
':::::;';;;:'::;#;;x!:":";:,:r;::::_1:::..:::;;;:
{',i,",',:::#:,Y;,,'?,:;;:i::.#"':::::u'::,!:-::.i::uiz,,atd, an*endnrl
lazeazd nu pe riprezentari cu sensoln i"""''
in acetasi
n"';jraneascreste cu atdt
timpsi efbc-
mai
ci pe imagini jdrd semni/,
{e/ seder,nlrty
fbl .ce dezvattd n.,n-^;+.4^^ t- , "*oriei'
ii'?e;i;*ritsis
ilzclsortae*dfd irt
"ouo:",",:,::
iv mynnoou,l !:-oUr:r.,or;;.:;;t';;d-;;;;';f;:;l:&;;;:f"f::;f:,:::::::::::::
s^ cwrc*cStere v, wzsupire cxt"€ es{* extr*rte
;: t"jte,sul ce ^.,-^^ ^,-,
" #*
Xnragimi
suprapuse{CStesunt?}
Material didaetic:
obiecte sauninle
-fiecareu*X,Hi:ffift:fri"1.;;;il:::1y::uprapusede
dintre ;;r;;".
ia recunoascd
imaginile,apoi sd spundc6te
suntgi ce reprezintS
Imaginiletrebuiesdreprezinteobiecte i
gi fiinle foartebine cunoscute
o"'",H;*"J;;;f"Tlx acestea de copii, caresuntredatu_n,
ffi#'*Hu1:#fi*;;*",#.*' a.h,.-e
;;;$;;.- $
Esteindicatsd sepomeascdde la celemai ugoare $
forme ale lui. De exemplu,doud
imagini iden- i
ffif:ffiffi
"*T::#,:'";finTffi*";i#?ffiXfl*:$#:::uprapuse,o,p
ffiffi :ffiiH'JT
":**iH1,:i q:;n::tlWn*, suprapu,
iTm'#,,e, "pu,ria
$
DacE *"'p"e'lh*ruu,p*..*"l#;#ffi
n l t sfie ci n r ,*o - o
--^^^^l
?Ht}Tiur^contururnecr
",-*ili::,Ttff;ilff
Gradareadi{icult*fii sarcinii de Xucrul
Gradareasarcinii trebuie sdfie
a copiilor' Factorii carepot concuraPotriviti cu vdrstagi gradul de dezvortarea capacitd'ride gnarizd,
la realizue *"r g.furi foarte
n r"-oir'.urtipri. unur dintre ei
a imaginilor ;;il;"turur'e suntmaisimpre,
:i:Lffilll ff"tT#]'xitate "il: cuat6tvorn
deimaginisuprapuse.
cu cdtacesrea
o*.,utJl"il;fffi;XJ|*l suntmaipufine,cu at6t
un al treilea factor estemodul de suprapunere
a contururilor.cu c6tporfiunle
vor fi u$oio" recunoscur. suprapusesuntmai
i".a t*"tdeauna searaticoplului
#l'd;?:imaginile -ui un singurdesen
, j:{}
d, *
{'! {l9
L !, !-' i.-
{- E
'ir trlJ t,
""f
't i.n
f,' i,7:'\r''
)n-
lu
Ce parte este?
&{aterial didactie:
. plangacarecuprindeun desen-reper gi, dedesubt,segmentemodificateale acestuiasauima-
gini asemdn6toare. O singuri imagineinsd corespundeexactunei porfiuni a figurii-reper.
Sarcinaioeului:
mare.
Copilul trebuie si indice caredintre desenelede dedesubtcuprindeun segmentdin desenul
Indica$iimetodiceprivind desfhqurarea iocului:
Joculeste individual 9i serecomandd pentru copiii de 5-7 ani.
Copiii vor face o comparatieintre fiecare imagine din pItr[felele de dedesubtgi imaginea-reper.
Aceastanecesitiiinsl o foartemigdloas6arprlizdadesenelor, pentrua seputeagisi porfiuneacaresi se
potriveascdexact.
'
in grddimla se pot concepeseturi de astfel de plange.Este recomandabilca porfiunearcptezen-
desenul
tatd in panutot de dedesubtsI fie la fel de mare qi orientatdidentic cu ceacorespunzitoaredin
mare.Deseneletrebuie si fie destulde mari pentru a puteafr analizatecu uqurintd. ,,r
Gradareadificultilii sarciniide trucru:
O m6rire a dificultitii sarcinii va fi oblinuti prin complicareatreptatil a desenului.
O altd posibilitate de gradareo ofer[ numdrul de desenecu diverse segmente.Se poateincepe
marecare
chiar cu.- ,iogu, segmentgi atuncipregcolarultrebuiesd identificepodiuneadin desenul
estereprezentatdin pdtr6!e1u1 mic.
treptat
iupa ce copilul reugegtesd efectuezecu ugurinJi astfel de identific{, t" vor introduce
Z-4 pilnitemici su desene,dintre carenumai unul va rcprezentaporfiuneadin desenulmare.
porfiunii
o a treia modalitatede mirire keptatda dificultdlii sarcinii sepoateobline prin alegerea
recunos-
careva trebui recunoscutii.Cu c6t aceastava fi mai mare gi mai simpli, cu at6t va fi mai u$or
cutdde copii'
re.rninareadintre desenele
in sfhrgit, asembnarea c din p[trdtele micaora orncull.
ele va mdri sau va mrc$ora dificultatea
recunoagterii. Totugiserecomand[ca deosebirilesdfie suficientde vizibile-
a
La copiii de 5-7ani se pot introducevariafii de orientare;spre exemplu,desenareain pitrdlel
cozii animalului, orientatdinvers decdtin desenul-reper'
il-
$
$
i
1
L_
$
4
6
t
$
g
*$
E
T
I
I
Ghiei cine lipsegte!
Material didactic:
. jetoane cu imagini rcprezenthndanimale.Fiecarejeton va fi de mlrimea unui sfert de coa16
de hdrtie gi va cuprindeimagineaunui singur animal reprezentatdin profil, intr-o atitudine cu
carecopiii suntfamiliarizal|'
. jetoane mai mari, cdt o jumdtate de coal6 de hdrtie reprezentdndscenevariate: animale
dansdnd,stdndla mas6,jucdndu-seetc. Din fiecare sceni va lipsi unul dintre animaleleinvi-
tate, mereu'altanimal(toatesuntredatein jetoanelemici).
Sarcinajocului: Copilul trebuiesdghiceascd ce animalprezentpejetoanelipsegtedin scenelece
redauo temI. I
Indicafii metodiceprivind desf*qurareajocului: (
Educatoareava spunecopiilor c6, in pldure, cumltrul urs a invitat mai multe animalela o petre- (
cerein poiand.imparte copiilor jetoanelegi se denumescacesteanimale.Copilul repetdnumeleani- :r\-'l
I
ii
malelor,,invitate"pentrua le memora.
t
Sepoatefaceapella personajeumanesaula jucirii. in acestcaz,personajeletrebuiesd fie foarte
t
ugor de identificat: mama,tata, bunica, bunicul, fetila cu rochili roqie, biiatul cu pantaloni albaqtri, (
pdpugaetc. Acfiunile succesivereprezentate pe jetoanese pot petrecein pddure,in parc, in cas6,pe e
c
straddetc.
I
De fiecaredatdseva alc[tui o povestireadecvatd,caresd-l antreneze afectivpe copil 9i sd-i sus-
cite interesulin operafiade ciutare.
Ghici cine lipseSte!poatefi jucat gi de un grup de 2-4 copii. in acestcaz, dupdce fiecarejucdtor
a memoratsaua denumittoateanimaleleredatein jetoane,se va initia o inhecere:Cineghicegtemai
repedece animal lipseSte?Seva aveagrijfl ca la toti participan]ii grupului capacitateade arnalizdsi fie
dezvoltatdaproximativ la acelaginivel, intructt, dacdunul dintre ei va ghici mereu,nel[sdnd celorlalfi
parteneridestultimp s5 faci eforturilede c6utare,jocul nu-giva mai atingescopul;dupd3-4 incercdri
carenu vor fi incununatede succes,ei sevor plictisi gi nu vor mai manifestadorintade aJ mai juca.
Gradarea diliculthfii sarcinii tle lueru:
Jocul se preteazdla gradarcaefortului prin num6ru1diferit de animale invitate, prin modul de T
t
rprezentarea acestorain scend(toatesuntugorvizibile, unul estemai greu de observat,doud suntmai
f
greu de observatetc.),prin numlrul personajelorce lipsescdin scen6(maximumdoui) sauprin com-
binareaacestorprocedee. \
tn unele desene,animaleledin scendvor fi ugorvizibile, in altele,unul saudou[ dinfre ele vor t
puteafi vizibile pa4ral (aflatedup6un copac,dupdo tuft, dupdo frunzd) sauvor fi mai mici (sevdd in (
dep[rtare).tn felul acestaseafl6 mai greucareanimalelipsescdin poian6.Seva aveagrijl ca scenasd I
nu fie supraincdrcatdcu elementede decorinritile care_aringreunasarcinacopilului.
Observafie; Jocul se poaterepetagi cu alte materialedecdtdenumiri (gi imagini) de animale I
sdlbatice(patrupede,insecte,plslri). De exemplu,sepot folosi denumiri(gi imagini) de patrupedeqi
e
c
I
i
t
i
1
t
g
ri
ii i i
{t
31
$i
t1
$4
l{
s*
ir
i4
a4
*g
$l
ig
.{
ii
il
ir
z$
II
$E
*r
afl
:"
1t
i1
1i
;{
t;
9i
$i
;
t
I
i
tt
*-*-"'*'I
i{
*
t
a
I
I
i
!
Ig
I
&
5
{{
i
{!
I
\I
in acestjoc se face apel, in mad implicit, la imaginalia reproductivd, copiii trebuind sd-pi rea-
*xinteascdsi sd-sireprezintebasmeleavtzite(vdzutetnfilwe, diafilme, teatru). Se exerseazdcapacitatea
de
de *nalizd (alegerei basrnelor dintre cele cunoscutegi a personajelor din basmul ales), capacitatea
povegtilor
se{ec{iedtpd un anwnit criteriu (afegereapersonajelor dupfi knportanla lor in reprezentarea
respective),precum pi capacitates de 6 opera sinteze {gruparea personaielor dintr-un basm)-
B. Joeuri-exereifiupentrw dezvoltareacapacitAfiipreqcolarilor
de a efectuasinteze
Poze fdiate
Material didactic;
. cartonage ilustrate care, atunci cdnd sunt grupate corect, redau o anumitd imagine;
. carton (placaj pictat,material plastic, polistiren expandat) in formd de dreptunghi sau pilfrat,
tdratin bucdfele de aceea$iformd 9i dimensiune;
imagini reprezentdnd obiectelece urmeazdsd fie recompuse,redevenindintegrale(animale,
jucdrii, Planteetc.).
Observafie:
Fiecareimaginetrebuiesdfie aleasdgi desenatdastfelincdt sdcuprindl una din parlile principale
aleinT;*l}tu
asezate
:o"*r*ri: copilul trebuie sd reconstituieimagineadin segmentelecomponente,
corect.
Indica$iiffretodiceprivind desfXqurarea j ocului:
Materialul poate fi folosit in mod individual sau in grupuri mici (2-6 copii). in acestcaz,
pregcolariisuntgrupatiin jurul unei mdsute;in mijlocul acesteiasevor alezacartonagele. Pentrufami-
liaizarca"r, de lucru, se demonstreazd modul de reconstructiea figurilor, specificdndu-se,
din c6tepdrfi se compunimaginile respective.Cartoanelepot fi tdiate, dupd caz,in
-utrriulul
in acelagitimp,
doui, in trei sauin patrutarli egale.Ele vor {r agezatecufalain sus,astfelincdt porfiunilede ilustratie
Pecarele cuprindsd fie vizibile.
25
-€.iswrFs
*
a
t
?
6,
&
$
sfi
4
g
e
*
!t
*g
E
f
r---
fi
v
'd
fi4
v
$
L--.
$
i
{
'#
*
s
it
rI
irll
ii g'-**=**
::,.: ii
::::: ii
:a: i1
,:' A
t.:i,
E
:::, A
,,,i #
:- il
::
:::::
s
a
:j:: ..X
:::.: 4
:i::: 4
,:., A
3
::.:i u
i ;H
!:::t ts
,:i {
..:l: a
.ft
:i
.: :
F--.
4 ;
f;/
,'iAI
ir frh
f,
rr€
,:. C
g
.::
''.:
:. E
fi
::, 4
-i: fi
.3 g
1-: t
i t: s
::: il
.il E
iil
tl
*
*
'.: *E
r,rl
ii$
:,+ $
'.:lrii
i
t
,iii #
:iil
f;****
$
$
f
'a
B
l*
$
I
I#
*fa
fr
ai
$
$
B
$
*
#
:J
*
f/
,ii
$
fr
$
E
E
a
#4
*
iJ
a
$
$
i
T
$*,*,-*,,*."
*l l
ii
ilu.r..'****.*,'"o,."**.*rce*$tw!Eatrs!1ffi o*.*,o*to,.r*****uoJ
*:r*rtiir:*:j:1;r",+:b.::1:i:j{ :'4+{
j.i;i?:+L!:1$:s?sllKl:4j;:ffi tsasr#rr{*{ttissis*sEsv.#H+
*fi 3
::
ir*sfit
E
ii:
t."*****tEti:w;ii16 E n-
fr
$
{.: y'
7:i
\fi'ffi
iI
* 1i
,:
a:
$ >=
E ,.
i$ r -tr- t):.
it
'!
*
*
$tlnl t-l
I! i
I
\\\itt,r
illu
I
$
*
i.:
ffiilt *lt-
$fJ
it
E
I4 ---
fi T -
$r$
$r'r
{r$
nln
$tta
grI
rijir.{€t::.+::i449:t:i+:rii:iti::.lvj.$i:T!
'$**oa**a*.*offi*a:ji:+&1{l:+fsi:*oo.**roar*o*J**oa*.sd4ri*ff+;&ta}+ir*tY.;?:1!i{:i1:ririi.a!P:rffiir,ii$o4,"".*o"r,-'.rij
s#i**gil#?T$e*n:Er:ffi:;r&x.;sdp:*:9Irfnr4*w$i:4[{ft!nrffia**]f{ali{r:6.tr;<nq-rs:+;irIi
$ r r ff
*llE
Hrt$ l r. F,
rl$
rl?t
rl*
llii
rr$
rtft
I I 'rl
g
t-/ -Ar \*r .
tl
tl
tl
tl fi
.i
I I
t I
L=--_
lt tl
tl fl
tl
ll
I I
I I
I I
I I
rr$
rrl i
tt';
l l 'r 1"
gs+ii*r1:?.iri'ffit#t$arr:':+ffi,0.*.rour.r"t'rt*.'*'"r-*>'**'w1s:tlz'its4!s$rii*iiwi:.!*i'*.j
.r,'',i,;,',,'
LmEeffiasffi
l\'ffa*eria$didsefi*:
" o imaginemai mare,colorat5,a unei lalele;
' jetoanereddndaceeagiimagine,dar mai micd gi in fragmentepuseintr-unplic.
Confecfionareamaterialuluididactic:
Se decupeazddupd contur parfile componenteale unei lalele: floarea, tulpinila, bulbul cu
r[ddcina. ,
Sarcina jocului: Copilul trebuie sd recompundimaginealalelei, din p64ile sale componente,
alezatecorect. a
Indicafii metodiceprivind desfEqurarea jocului: tr
Fiecarecopil va primi c0teun plic in care se afl5 imagineaunei lalele, decupatiin funcfie de c
pd4ile componenteale acesteia. f,
Adultul (educatoarea)amintegtecopiilor de laleauape care au observat,oinfi-o activitate ante-
rioar6. Se enumerdpdrfile componenteale florii, precizdnd,forma, culoarea,numdrul gi agezareafieci- p
rei pdrfi. Estebine sdseinceapdcu indicareatulpinii gi aritareaorient[rii celorlaltep5rfl in raportcu ea. u:
fi
Se arat[ imaginea-model asem[ndtoare cu aceeape careo vor recompunecopiii.
pi
Dupd efectuareaanalizeigi intuireamodelului,se va cerecopiilor sd vadd C. uo primit in plic.
ci
Apoi, educatoareaiivaindemna sdpotriveascibucdfelele,astfelincatseseoblindimaginea*ri lul"l",
la fel cu ceaca.rele-a fost ardtatd. u
Modelul poatefi luat din fala copiilor ?ntimpul reconstituiriiimaginii. Dacdapargregeli la 2-3
copii, acestorali sepoateardtadinnou modelulpentrua-qidescoperigregeala .Dac6l,i nu sepot corec-
ta, acestlucru il va faceeducatoarea, ct
indemndndu-iapoi sdrefaci singuri imaginealalelei. Daci in tim-
pul lucrului se observdla mulli copii gregelide orientarein agezarcapdrfilorcomponenteale intregu- al
lui, modelul poatefi afigatdin nou in fafa intregii grupe,atrdgdndu-se n(
tuturor copiilor atenfiacd pot nt
comparaimagineatealizatd,de ei cu ceaexpusl.Dupdce tofi oopiii executdsarcinacorect,dupdmodel,
ci
seamestecdpieselefiecdruicopil 9i seceresdrefacdimaginea,fard amai aveamodelul infafd.
Varianti:
se vor alcdtuiechipede cdtedoi copii,' asezafila aceeagimisufd.
nu
Pentrua facilita distribuireamaterialului, se vor alezaunelep6rfr (de exemplu:floarea,frwua gi
de
bulbul) in plicwi de o culoare(de pild6, galbene),iar celelaltepArfi (tulpina gi redacina)in plicuri de
alti culoare(albastre).Fiecareechipi va primi plicuri de culori diferite, astfel incdt cei dol copii si
ne
poatdreconstituiimpreundo floare.
elr
caqtigdechipacarearecompuscel mai repedeimaginearespectivd.
in
28
t
',. '.-
."a .:,': 'r .
.i ',,'..., ,,,t, ,tr 0 . ,,
Pot fi folositegi imagini ale altor flori (de exemplu,o crizantemd).Fiecarecopil va primi pdrfile
componenteale unei flori, fbr6 a se mai ardtaweun model; apoi va trebui sd spundce floare rprezintd.
imagineaprimitd. Tofi copiii caxeau o floareasemdnitoarevor ridica mdna.
*
Prin acest joc se urmdreSteefectuareawnui exerciliu de sintezd completd Si corect organizatd a
urzeiimagini, folosindu-se un material intuitiv manipwlat individudl de copil. Aceasta constituie o acti-
vitate pregdtitoare a efectndrii operaliei de sintezdpe plan rnintal. De aceec, este indicat ca iocul sd
fie.folosit la copiii de 4-5 ani.
Din bucigele
Material didactic:
. imagini cu obiectecunoscutedecopii (deexemplu:c5rucior,camion,avion,vapor,pat,masd,
brad etc.),decupatein funcfiede pdrfile lor componente.
Sarcina jocului: iopilul trebuie sd reconstituieo imagine din pirfile ei comionente prin
:ii
i;i
,ii
',il!
lr.i::
aldturareacorectda cartona$elor.
"ii
';i1
'ii
::ii, trndica$iimetodiceprivind desfiqurareajocutrui:
, iiii
. :il:ii
'iii
lii: in acestjoc pdrgilecomponentevor fi datecopilului gata decupate,pentru ca atenlialui Sdfie
atrasdnumai de operatiareconstituirii intregului. Pentru fanllianznea cu materialul de lucru, educa-
:::ii
'rij
:i
j;
:iii
ijj
..i:.$
: :i:il
, rii:l
careasarcinii.in aceastdprivinte trebuiesi se procedezecu discerndmdnt,iar demonstrarea sd nu se
, li.,{;i
..i.'i--:
iiii facddecdtatuncicdndadultul igi dd seama c[ esteabsolutnecesard.
,iiii
...ii.in
. ;irir:i
.iirir Copilul de 3-4 ani va primi parlile componente aleunei imagini; cel de4 anivaprimi pd4ile com-
. i:iili
,l:i,!
' . j. : *
-$
. : i{
..iii unui copacAi a unei case).Pentruprima gedinlade acestfel, estebine ca una din celedoui imagini sI
':irlj
:iill
.if;i
,lrii
mai fi fost reconstruitdde copil intr-o gedin!6anterioard.Copiilor de 5-7 ani li sepot da de la inceput
-aiiii
iilliil;
-1::I-i pdrfile componenteale mai multor imagini (3-4) distincte,spreexemplu:imagineaunui copac,a unei
i$
,ii*i
..::4.,s
case,a unui gard).Nu sedaucopiluluipirlile componente alemai rfiultorimagini decdtdupdce,in.vari-
' aia_:
',i:;i,E antaanterioard,copilul a fbcut exercifii in carei s-a dat numai c6teo imagine.
Gradareadifieultilii sarcinii de lucru:
in alegereaimaginilor ce se vor impa4i copiilor de o anumitevarst[ trebuiesd se ]in[ seamade
cunogtinteleacestoragi de posibilitdtilelor de a operasinteze.De aceea,pentrucopiii de 3-4 ani vor fi
alese,dintre imaginile obiectelorgi fiinfelor cunoscute,numai aceleacaf,eau mai putinepdrfi compo-
nentegi acesteasuntugor de sesizat.Pentrua se asigurao cdt mai frnd dozarcgi gradarea efortului,
numdrulpdrfilor componenteale imaginii va puteacreqtetreptat,odatdcu virsta gi cu numdrul de exer-
cifii de acestfel efectuatede copil.
Variantal:
Sedd copilului,intr-unplic, un cartonpe.caresuntdesenate: imagineamodelcolorat[, iar aldturi
numai conturul acesteia,desenatcu linie punctatd,neagrd.in plic se mai afld pdrllle componente-
i decupategi colorate- ale unei imagini identicecu modelul.
Copilul urmeazi si agezecartonulpe masd,apoi va nanja in interiorulconturuluipdrtile compo-
I
,r'
,^"\ ta
,l
a)\
.3a._--yt-r-:?.
.,t f
ft;?
t -\
al
,'\ at
-* ---t
*lr-r-1
ntt
- '
--r-141---- --t
1
*f
-i
t-
,- ',"( \-
,i
\,
t- \
a\
-t -* -.
- tt-
- - t' ri---
a 1 ' t \ -- r> > -
- .l "'
- -
-t^i
t
lt;
.3
E
it
ii
x
fr
.*
s
#
$
t1li9::i.xi{#it::.+Fst3:s:"t *rt*a****''*
*E"
,ru
/uF r
f*
t.;
:+
':ia::;a
,iii
::ri:::
tti :
,,ii
€/
tl.li
.'.;!ii r.'
''.;j::::
+
.::::: !
::::i I
t .t',riii
rl;:
t
,t:E
/\ ,€
.,$
:::,'!.I
i
t.':'
,i1,,,i,
TA ,'rE
',.i.tt
:,$:
r:.*.
n*H
f(
(c
S(
pr
Si
ir
Vaa"ismtaa {{-a:
O formd mai grea a jocului esteaceeain care se dd copilului imaginea numai in contur frrd model,
el urmdnd si o completeze ca pdrfile componentedecupate.Aceastd variantd poate fi folositX chiar gi
la copiii de 3 ani.
Varia*ta a tr{E*e:
intr-o fazdmai avansald,se poate cere copilului sd reconstituie imaginea, ftrd sd i se dea contu-
rul, ci numai modelul gi un punct de reper ca sprijin (de exemplu, tnrnchiul bradului), colorat ca in
model.
Aceastd variantd poate fi folositd incepdnd cu vfrrsta de 4 ani.
Variarata a {V*a:
Se cere copilului sd reconstifuie o imagine din parfi componente,dup[ model, dar fdrd contur sau
punct de reper.
Varianta poate fi introdusd spre sfbrgitul vdrstei de 4 ani.
Vc*a'ia&ta * V-s;
Yananta constdin reconstituirea imaginii avAndun punct de reper, fXrd model gi fbrd contur dese-
nat. Ea poate fi folositd incepdnd cu vdrsta de 4-5 ani.
&i*x"!aNataa V{-a:
Varianta impune reconstituireaimaginii firI model, contur saupunct de reper pentru copiii de 6-7 ar'r.
in ttsate y,eti{}tztele se poate da c*pilz:.!ui, pe rtit'zd, sd rr:conslihde wcti ttu$te irns"glni" Fdnd citnd,
t:r;;;i/it/ nu ap{y€azd c*:"ect, {dri: aju{ar, re:tr;*,str'*it'e* iwtzgin!.i itztt-n ysri*ntd, ilu se vG irece ls ctlta u.t
grttC de rtijicti!tnte nt{ti t;:ct's-
Ntase dd untsi ccpi{ sd ;"etovzs'iitt;iec:cee*;;i i;xcgine t;z t*rzte v*rir;nte |e" r:! de .flecrtre r{fifd *testa
vs prlnzi it:z*Lgi*i nai {ce{ puii* }-3 penir"u.f!ecc;"e ,.,rtrlctx.td}"Dts*n tretei'€{t d* !r.t * vsrictxld la eltci se
sratd s.fi r{ificili, .sepot.f*f *,si ifi t;rtrir:ltir; n.*ud ttn{t s{!L!r!*ui i^mcgit"titzr c*re copilui s-*.fami{irtrizat
tn cea precedentd.. AS:oi" s€ ,',Glucrr-i ner:pf;rttl tts itn*zini n*!" fvi c{i: c{}!?tr{tt, ss 11}o elabcv'u uw sit';tis/.u
stereot!is.{drd c da p*:;ibi{itt$.r:r; cfezv*!tirii ctspczciii.$iide sivztezi:.
iV{at*ri er}rlicla*t! * :
. imagini-repe\ rryrezentdnd obiecte cu care pregcolarii sunt familiafiza[i;
. betiqoarede lungimi gi grosimi diferite, din lemn sau material plastic.
$na-el;:njocatlcli: Copilul trebuie sI construiascddin befiqoare o imagine pland, care sd cores-
pundd cu imaginea-reper prezentatdla inceput.
Imaginile trebuie aleseastfel incdt fiecare parte componentda intregului sd poatd fi oblinutd prin
folosirea unui grup de befigoarede aceeagimdiime (de exemplu, pentru un gard) sau de mdrimi diferite
(de exemplu, pentru redarea imaginii unui copac se folosesc: un bd1 mai lung gi patru beligoare mai
scurte).
Sortimentul imaginilor care pot fi construite numai din befigoareestedestul de redus. El cuprinde
pe cele ce se compun din linii drepte (pat, masd, scaunetc.). Cele care prezinti porfiuni circulare, ovale
sau curbe pot fi construite numai dacdla befiqoare se adaugd inele, buline sau ovale. Astfel, numdrul
tmaginilor ce pot ft rcalizate se mdregte(oameni, pdsdri, camioane,trenuri etc.).
33
Ang s\a_:_ilil=il a(
/!\
c(
a(
il n il=il
m,
:,i \-"
la
ffi
co
r:fl
n_ ff
trndicafii srefodice privind desf5gurareaj*eaeiari:
Construcfia din beligoare este destul de glea, mai cu seamd cdnd se dd o temd fdrd model. De
aceea,se recomandd ca jocul sd fie infodus numai la pregcolarii mari. Totugi poate fi folosit gi la
copiii mai mici, dar numai cu condilia de a construi imagini foarte simple. De asemenea,in primele
activitdti trebuie sd li se demonstrezecum s[ lucreze gi si li se arate doud sau trei modele.
il$xe* #{}s}s.fraa,{*$g#
s$'F.ffiE
HsHuH"$C#
$"cermg$re.?
&4aterial didactic:
" figuri geometrice din carton gi material plastic nu prea sublire.
Sarcina joeului: Copilul trebuie sI construiascdo imagine plan5, cu ajutorul figurilor geome-
trice.
{ndica{ii xmetodlceprivinci desf,Hgararea j o*xx}eri
:
Din punct de vedere metodic este indicat si se arate modelul, sd se explice gi si se demonstreze
.iiii
modul de lucru. Cu timpul, se renunfd la prezentareaanterioard a imaginii-reper, recurgdndu-senumai
trl
j,,: la explicafii gi demonstratie,urmdnd ca insSgiimaginea oblinutd sd constituie modelul ce rdmdne infa[a
copiluiui.
Gradarea dificailt*fii sareinii de lucrlr: ,
Jocul poate fi introdus incepdnd cu vdrsta de 3 ani, dar numai pentru imagini a cdror redare prin
acestprocedeu nu implicl o stilizare pe care copiii de aceastdvdrstd nu sunt capabili sd o realizeze.
O altd condifie esteaceeade a le cere sd construiasci numai cu forme plane pe care ei le-au cunos-
cut pdnd in acel moment.
Copiilor de 3 ani li se vor da numai pd{ile componente ale unei singure imagini. Cu pregcolarii
de 4-5 ani se procedeazdla fel, la inceput, apoi li se pot da amestecate,pdrfile componente a doud-trei
imagini pe care ei nu le-au mai compus anterior. Cu pregcolarii de 5-6 ani, aceastdcomplicare a sarcinii
se poate face mai devreme. De asemenea,numdrul imaginilor care vor fi construite de ei poate fi mai
mare.
>ja
Aceste constt'ttclii ofet"dpasibilitcttea reddrii unwi numitr rnai mare de imagini din #zeditt!incon-
, iurdtor decdt cele constrwite din be{igoare, contribuind la reslizarea aceluiagi scap, ca pi jacul
atzlerior.
0 (
(
Y I
(
(
J
F ff i m
il
?T? \
ir
it
c
jr
je
r(
ri
cj
n n n el
n n n p(
ta
c(
dt
ol
bi
C" Jocul'i-exercifin pentx'u dezvolfarea capacitfi{ii pregcolarilor
de a ef's*t*a cornpar*fii
I-st* au forrne
Material didactic:
" tdblile din carton implrtite in 3-4 cdsule, in fiecare cdsutd fiind desenati cdte o imagine
cunoscutdcopiilor;
. jetoane pe care figtreazdimagini identice cu cele din cisufe.
Sarcina jocului: Copilul trebuie sI facl o comparafie intre reprezentareamintald pe care,o are
despre obiectul sau fiinla respectivd, reactualizatd prin denumirea ei de conducdtorul jocului, gi ima-
ginea de pe tdblifa de carton. in acelagitimp, el trebuie sd compare imaginile pentru a vedea dacd cea
indicatd de conducdtoruljocului se afl5 sau nu pe jetoanele sale.
{ndieagii metsdice privind desfEgurareajocutrui:
Tdbliteleseimpartcopiilor,iar conducdtorul jocului preiacdteun jeton dintreceleintoarsecu fala
in jos gi spunedenumireaobiectului sau a fiinlei reprezentatefbrd si arateimaginea.Copilul caxeare
imaginearespectivddesenatd pe tdblila ridicd mdnagi primegtejetonul de la conducdtoruljocului. Cel
care rdspunde gregit nu primeptejetonul. Educatoareapune jetonul respectiv deoparte,al[turi de
jetoanelecare nu au fost solicitatede niciun copil atunci c6nd s-a spusce reprezintd.La sfbrgit,cu
jetoanelerdmaseseprocedeazdlafel. Pierdcopiii careau rlmas cu tdblilelenecompletate dupi relua-
rea jocului. Pe acegtia,educatoarea ii intreabdce figuri le-au rdmas descoperite.Daci ei gtiu sd
rdspundd, inseamndcd au fost neatenfi. Dacdnu gtius[ numeascifigurile rlmaseneacoperite, inseamnd
cdei nu cunoscobiectulsaufiinla respectivd.Atunci educatoarea le spunece reprezint[imagineaqi va
efectuacu ei mai multe exerciJiiin acestsens.
Gradareadilicultifii sarcinii de lucru:
Gradareaefortului in funcfie de vdrstii so faceprin numdrul de imagini cuprinsepe carton.Astfel,
pentrucopiii de 3 ani se vor da trei imagini, pentru cei de 4 ani patru imagini, iar pentru cei de 5 ani
tdbliJava cuprindecinci-gaseimagini.
Accesibilitateajocului pentru diferite vdrste se mai realizeazdprin alegereaimaginilor. Pentru
copiii de 3 gi 4 ani se aleg imagini de obiecte,jucirii gi animalecu caxeei vih mereuin contactsau
desprecaf,eau inv[]at in activitdfilede observare.Pentrucopiii de 5-7 ani se aleg gi imagini ale altor
obiectedintr-un mediu mai indepdrtat(mijloacede locomofie,legume,fructe, flori, animale)potrivit
bagajuluilgr de cunogtinfe.
il****'k
$u
$l-
$d
$_***"*._i*,*_*.:
T
jjrj*:{ur4s#rvfr:seR$:**:!s*s+:::*.j4:+:*s:.-ttiry46t@tjs;4!siwsr(jr::F:i+7-#,ffitFvi4tar'+i{!Pffi*s's$rF
il*=*oo
Er'fi
rfi $ '$
t,j {$
A
$ iI
{
$ raH $ fi
$
$
ii/ \ f i j \
H *
il
fi
*{ $
L$
fi
$
+tl$ $
g
f;\ *
5
i W r fi
5
t
t*
$|"r*,,,ra.,au',rorr.***;,o.,,'o:vjftK_t:s+j4'j+4#jr#es!twtsj:*ri.ug:s.{l.w;..sp-l' o*t",****o".-aoo*o*'0"*"t'o*
# _$
tir#{w4r*<rt
\A/
$
ii
fitr
$
*
$
{
t
;( .$
g
{
)- $
E
$
$
fi
a
g
hr'l,:ta1!E:alFlr:?.
!:js{t$:]v#At+:..tnY{+iwE1i9;rF?.viy,i!s*+s;iN:.titii*:s.i*!Mf-*lq:;:!Ji!..r,i#/ffiiwr*+9€{xffi6i.x
ifrir.:Ail)a+i:::]:Sf-i:it!sl41t:+*:t:st-rir$**?]iilr:!:a{a+iiv.+'l-ril.:ti+i*:iftg-*rX+$:egSliES;r4;f:{$+it;ti}iKjEft!E$1irt$/T
l$
Lot* eu f*r'rne gi xn*rixui
Matel'ial didactic:
. plangeimpdrfite prin linii verticale qi orizontale in c6te patru
cdsufe(doud sus gi douajos); in
mijlocul fiecdrei c[sufe se afld desenatdo formd geometricd ori imagineaunui obiect.
Cornfecfiona:"earnaterial uI sii cti claetic:
'
Fiecare dintre plange cuprinde cdte doui forme de doud mdrimi. Ordinea a$ezdriiformelor van- t rt
40
i.il.:fi i,,:i'"1:^rLi
.1+1ri+tii.,,:fli:' . II jr:r 'r:
r+i*r ' irir:, . :i:
*+*il"- .'-=-***"t.*=tffir'-
l u''-ii
.-'.$**tU-
''r:; ' ' '
'li=
.-4
m
H)
'1-
I
Ig
,'
::
.:l
::
,,1
et lll
er r.
la . .t
*
$
e; i :&:Sr&.+*+4tg.:s.ffi LY;i
te _iti
. , ' li
i1l :
.::a
!.. ii:,
tll ,ii,
.i
|. F ,',
tV ri.
,!
:::.i
: ii:
::!:
; i:::
:..::il
'1::i
;li
n-
Lt
.
,ii
:ii
.....::,
,.'.i;
'rr*--*,,L
: : j:
Sl
, ''l
:tiij.
i iiii:
6. ,,ii
. V. ,,ii
itti
,..i;
'!:
i;
g- ,;,:!u
:j,li
t.ii i: :
i,,i"r
':.,,ii:
le .ji
lr-tj,
.rjrli
c'A ii
Jv
,jt
le ,
_
'fiii
--,.,,i1;t
ru
r\ --{
ld. ,ji
:titi
ca
SA
11.
-f
I
ui. 4.r
.f. t.-l
-{- F
'rt
&.!/t
LcBfr{F*i gEfl{pg.gaE*:r+Eg
# $-$
,$-,r-
r"$
Material didactic:
" fi$e de carton impdrfite in cdte 6 c[sufe (3 sus gi 3 jos) in interiorul cirora sunt desenate
forme
geometrice in culori diferite._Fiecareformd aparcpe
mai multe fige, dar de altd culoare; nu
existd deosebiri de mdrime ale aceleiagiforme.
" jetoane - in numdr egal cu cel al tuturor cdsufelor - reprezentand
aceleagiforme colorate gi
avdnd aceeagimdrime gi culoare ca cele din cdsufe.
$*rcina iocxiui: copilul trebuie sd recunoasci forma geometricd
denumita de conducdtor, p
indiferent de locul gi pozifia pe care aceastao ocupi pe tdblijd.
Sbsea"vafii: p
' Deseneleasemdndtoarede pe toate figele vor fi identice ca formd, p
dar orientate diferit gi colorate , ir
nerr'rfatli in recunoasterea formeigeomerrice. Din
s'r aceas
svvsorQte"u,Ji, ,
*:,T:::."jt:^:"j::T11T:_3*l
jocul are un grad de dificultate mai mare decit Loto cu ""*o'' ?r
forme si mdrimi. $
{*dicagii $refodice privind desf,Xgurarea jocallui: L
Jocul se desfigoar[ca 9i Loto cuforme si mdrimi,cdgtig-dtor fiind copilul care,aacoperiteorect;.g'
cu jetoaneintreagatebtf6. Pot participa tot atd{iacopii cdtetdblile Jr
sunt.Adultul distribuiejetoanepe tc
mdsurdce copiii le cer,asigur6disciplinanecesardgi, dacdigidd
seamacd unii copii n-auinielessarci- 4 C
na' oferd indrumdriin cwsul desfbqurdrii jocului. in acelagitimp, el controleazidaca $
cererild ccpiilor $
suntcorecte,refuzdndsddeajetonul acelorcopii careau cerutgregit.pentru
c6jocul constituieun exor- ,.$ dt
cifiu foarteprefios,nu estebine sr fie intreruptdupdce a fosideclarat ,$
un cdgtigdtor,ci sd ,"
pdndce pot fi desemnafiincd doi cdgtigitori.Acesi lucru oferd "nu"
"onili.l^-
copiilor o gi mai maresatisfacrrr. $
cand adultul ii poate ldsa pe copii sd joace singuri loto-ul,
el doar supraveghindu-i,primot $ ft
cagtigitor preiajetoanele,devenindconducdtorde
3oc,il doilea are grij6 sd treacd,de la un copil h $ pc
altul, cartoaneleprintr-o migcaretranslatoriespre dreapta, iar
al heilea c6gtigdtorvv'lrvrwca'r
controleazdffi .ff
impirfirea s-a fdcut corect,astfel?nc6tfiecarecopil sa aibeo '
tablife noud. $ in
in actriunea
de controlprivind corectitudin";;;i;ui copil, conducdtorul jocului poate."r. 9i ,ff to
ajutorul celorlalli participanfi.in felul acesta,tofi copiii sunt pugi
in situalia de a opera."*o"rati, In
finandseamade formi 9i culoare,frrd sdselaseinfluenlali de felul in careesteagezatd $
forma in cadrul ,S pc
cdsufeigi de locul pe careil ocupdpe tdblifd.in ur"uria i*i^ra,iocul
z J _ _ __- poatefi folosit rruurqr
numaiuv U" v( u$
de 5_7 ani.
"*"1 $ ad
Grad#*"#ffi #xfl€sssgmrt$sfi .aH*
s*$F.trig*frg .txcrr,r
fr ; ITII
Pentrucopiii de 4 anigijumdtatepoatefi adoptatdo formuli
mai ugoardgi anume:formelerr.r-qi ,
ro.cur
p_etdbrife
vaiazd,id" triunghiur
vafi :
:::j:i::::f:1fi,.Ty"1l*1c,i1jei;
mereu Smai
rombul va fr asezattotdeauna "*"_pru:
cu vdrful in susgi mereuechilateral,
aiag;;i";;;^verti- gu
cunoscute.decopiisuntmaipufine ""ca
fj::?P"^:1":3::1-",!t:*.*ce la varsta
de 6-7ani,nu-
folosije
loto-uri.
io'ir"ii";:*ffi;';j
I
,,,-,,,L1o1"t-:llttj^1:::.T1tjJ",1l i" :*. formareplrintaconturul
,rn"ii,oue# j
rBurr . SUi
familiare acestora,coloratdvariat (de exempJu,aceeagi
fetifd
cu rochile iirerlt colorate- alb, rogu,gal- , nu
ben,verde;o mingecu buline- rogii, negresauverzi; frunze
verir,rogii, galbeneetc.). i gr(
La copiii sub6 ani, conducerea
jocului o va asiguranumaiadultul. i
ufl,
i Catx**Pere*keal
i
; nAateria! didaeti*:
re r 6 plang[ pe care sunt desenate,in dublu exemplar, imagini ale unor lucruri sau fiinfe bine
i
rll : cunoscutede copil. (Imaginile perechi sunt identice din toate punctele de vedere.)
Sarcina jocuiui: Copilul trebuie sd giseascd qi sI arate imaginile-pereche.
Sl
Yti
,, trxldien{iinaef*dice pnivind desf*gurarea jCIcului:
La joc poate participa toatd grupa de copii. Pentru famlliafizarea cu sarcina de lucru, planqa se
i
.j
,fi
|l
-7
il
.:
.i: proiecteazdcu gn retroproiector (eventual, se pot face diapozitive dupd cdtevaplbnge). Pot fi proiectate,
:; pe rdnd, mai multe plange pentru a fi antrenafi sd rdspundd cdt mai multi copii. Iocul Cautd perechea!
l
poate fi jucat, de asemenea,individual sau in grupuri mici (2-3 copii la o plangd). in ultimul caz, se Ya
, .i:
':|
inilia o intrecere intre copiii respectivi (Cine va gdsi mai multe desenela fel?), adultul avdnd gnjd ca
. a:
tg ,'
in acelagigrup sd fie copii cu fode egale.
..tt
A)' . i
Varianta X:
Dispunerea imaginilor este urmdtoarea: cdte un exemplar al fiecirei imagini este desenat in
jumdtatea de sus a plangei, pe un singur rdnd. in cealaltdjumdtate sunt desenateperechile 1or, agezate
tot pe un r6nd, dar in alt[ ordine. Imaginile perechi sunt perfect identice gi orientate in acelagi mod.
Cartonul este imp[rtit in cele doud jumitdfi printr-o linie. i
Aritdnd care sunt imaginile identice (lafeD copilul opereazdo comparalie intre toate imaginile
de pe plangd gi efectueazdo selectie in funclie de asemdnirile gi deosebirile dintre ele.
Educatoareapoate explica sarcinajocului in felul urmStor:
Aici sunt mai multe poze. Dar, dacd te uili cu atenlie vei vedea cd sunt cdte doud la fel, una sus
Si alta jos. (Iite, aici este o rald (se aratd rala). impreund cu aceasta (se aratd'cealaltd rald) fac o
pereche. Cautd celelalte perechi, sd vedemdacd le gdseStipe toate.
Dacd, dupd acest instructaj, copilul nu va rdspunde sau pare incd nedumerit, i se indicd o altl
imagine, se denumegtegi i se cere s6-i caute perechea.Se procedeazdin felul acestap6nd se termind
toate imaginile. in activit6lile urmdtoare, se cere copilului sd caute imaginile la fel (perechi).
Instructajul indicat mai sus nu se va mai repgth, decdt dacd se constatd cd este absolut necesar.Se va
porni de la o plangd care cuprinde cel mult trei perechi de imagini. Dacd pregcolarul rezo|vd sarcina cu
ugurin!6, se poate trece la planga cu mai multe perechi. in general, numdrul acestorase stabileqtede
adult in funclie de vaf,sta copilului gi de nivelul de dezvoltare la care el a ajuns in acest domeniu in
momentul cind i se propune jocul.
-$i Variantn a ltr*a:
fi in varianta a doua se menfine aceeagiimplrfire a plangei in doud jumdtdfi, insd dispunereafi-
ri- gurilor se face neregulat.
u- 1r'r,argex'a'gfg
m E"H*ffi:
i). Dupi ce copilul s-aobignuitcu primeledou[ variante,i sepoateprezentao plangdpe carefigurile
Lni suntdispersatepe toatdsuprafa[aei qi amesteg8te intre ele (fdrd sd se suprapun6).in acestcM, planga
vl- nu mai esteimpirfitd in doul jumdtdti printr-o linie de demarcafie.Astfel, sarcinajocului devinemai
grea dec6t in variantele anterioare.
V{trt-gaa€ra
n HY*w:
Cu timpul, dificuLtateasarcinii poate fi mdritl prin aqezarcafigurilor in a$a fel incdt imaginile
unei perechi sd fie deosebitorientateuna fat1tde cealaltd.
Varianta I
1' '!
l '"\
tj4
It
in I
ii I
'w
tt ,
il J
tl
tl
Ll
/^'---r'.\\
A
,*'v^}i
t
\t' _{ *_
X.j%r-'' 2- :-
\r lt
ti
*"1*'*
ti il
/{A A
P t?
;f."--.-' an
f--B."x
,")
\-{%"/ >-'
,.r;ii
aaa::
:::;:
A
it
f
IC ti
AT
L)
g
*r*t*o*t***r***o***ora*.*
Varianta a II-a
tr***
* 4
fi*
H
*
fi
A
{
I
I
Varianta a III-a
Varianta aIY-a
f)tr
It
/f
#
a tt
tftt,
11
t\
w
//
,/
[j
, rt n\-
l{ t Ir \\
tt/t I tt ll
l t t,l t
t r lt , t
I ta, I
\u,
It
ll
45
:,:ii;l iir ;
::'.,rj
', :,i'':':
Varianta aY-a
a
t
d
n
n
jr
a
It
J(
p
w
p
H
$
*
$
$
E
$
rj
fr
g
*
io"a,rro*o.,u.o,."..oo**a.a*ororo,r,**ts-:F:.*rri*ffi.diia.*,.fi
Yartanta aYI-a
?n
-r t J
t$31fl Lll
as
ur
SC
ES
aJl
to
pf
SU
gr
oF
1
un
\ I
I
i ^'--^-_'.'(
tli
l,t \\
\l ii
d ) ,) il ho
sei
Variac*taa V**:
Pentru a mdri gi mai mult dificultatea sarcinii se pot folosi imagini identice din punct de vedere
al formei, insd de mirimi diferite. La inceput, toate imaginile perechi vor avea aceeagiorientare. Cu
timpul, ele vor putea fi orientate in sensuri vaiate, atdt in cadrul fiecdrei perechi, cdt pi al fiecdrui fel
de imagine. Apoi, pot fi introduse cdte patru imagini de acelaqi fel, insd cdte doud avdnd aceeagi
mdrime, astfel ca in procesul de alegere copilul sd find seama gi de mdrime (floarea mare cu floarea
mare, floarea micd cu celalaltd floare micd).
in aceasti variantd, sarcina este mai grea decdt in cele anterioare. Jindnd seamade acest lucru,
jocul nu va fi folosit decAt dupd rezolvarea, de cdtre copii, cu ugurinfd, a sarcinilor din celelalte vari-
, ante. Trecdnd la aceastdvaiantA se va micgora, la inceput, numdrul de perechi gi se va trece temporar
I la al doilea sau chiar la primul fel de dispunerea imaginilor (in dou6 jumdtdti distincte) pe planq6.
: Vsx"ia*x€aa V{*a:
popd ce copiii rezolvd,cu ugurinfd sarcinile din celelalte variante, se poate trece la altd formd a
i
. jocului gi anume, la amestecareaunor imagini perechi de mirimi diferite gi variat orientate (in cadrul
perechii) cu imagini care nu au pereche. In acest caz, jocul poate fi propus unui grup de copii care
:+
\--'l
primesc cartonageidentice cu cerinla: Sd vedem care dintre voi gdseStemai multe perechi.
*
{
€
fi
$
H
B
F
z.
B:
It
,f
d1
?i
t
*,*O.".O,t*1# :
&'€*terisl s$idacfl*:
. plangd pe care sunt desenateimagini ale unor obiecte, precum gi perechile lor, identice din
punct de vedere al formei, dar avdnd intreaga suprafafi coloratd in negru {umbrele obiectelor
respective).
Ss.r'a{nadr}*a*si*h: Copilul trebuie sd analizezeimaginile de pe plangdgi sd gdseascd" umbrele.
rnetc*discglx"ivia-*ci
Exad{**a{i? desf6gxxranea j *cax}aai
:
Adultul trebuie sd se asigurecd pregcolarulqtie ce este o umbrd. Pentru aceastaiiva atrageatenfia
?ncadrul jocurilor desfbguratein curte, asupraumbrelor pe care le fac diferite obiecte sau fiinte (umbra
unui gard, a unui copac, a unui copil). Se vor alege numai momentele in care razele soarelui au o
astfel de incidenfd, incdt umbra sd pdstreze forma obiectului sau a fiintei respective. Se va mdsura
umbra aceluiaqi obiect sau a aceleiagi fiinle in diferite rnomente tipice ale zilei (dimineafa, la prdnz,
seara)pentru a ardta cI aceeagiumbrd poate fi mai mare sau mai micd. Dacd demonstrareain naturd
estemai anevoioasd,se poate folosi alt procedeu,in cas5,seara(sau fbcindu-se intuneric, in camerd,cu
ajutorul unei perdele). Se utilizeazd o larnpd de birou qi siluete de carton. Lumindndu-se din spate car-
tonul, umbra se va lungi. Dacd acestase va ridica, umbra se va scurta. Aceleaqi efecte se pot obline
proiectdndumbra pe un perete. Schimbareadimensiunilor se obline apropiind sau depirtdnd de obiect
sursede lumind. Acest procedeu este indicat atunci cdnd educatoareaface demonstralia in fala intregii
grupe de copii. F.ste bine, ca inainte de a demonstra in fafa copilului, adultul sd exerseze aceastd
operaliegi totodatd sd aleagdacele figurine, precum gi poziliile lor cele mai avantajoase,pentni a obline
tt
umbre cu un confur suficient de sugestiv pentru recunoaqtereaobiectului respectiv.
tl
1l
r
t
SO
jo,
un
3. I)e asemenea,important este,ca imaginile alesesd fie ale unor obiecte
foarte bine cunoscutei un
participanfilor la acestjoc. Iatd cAtevaexemple: cdfel, eal, vaed",pisicd,
porc, gdind,coco$,gAscd, rafd,:} co
48
':a'l''ii:'l' .:ii.t1.rj;*,,,,.t,'
.,,,, . . i.,1i;.:',..]1i,:t:':j':l 1,.
ao pui, vulpe, urs, veverifd, garpe,iepure (toate vdzute din profil), albin6, fluture (vdn$e de sus); gard, casd
nu- cu ugd gi dou[ ferestre, p5pu$5, linguritrS, pahar, vas cu flori, coguleJ,steag, copac, ghiocel, lalea,
lm-
clopofel, margaretd(in plan frontal); cap de fetitd, cap de bdiat (toate vdztte din profil).
lful Din punct de vedere al dispunerii imaginilor pe planqd,pot fi folosite treptat aceleagimodalit[fi
in
pe care le-am ardtatla jocul Cautd perechea.
upa
L$1 Fsree*aile
ol
'r.----',lii lil:
.'::.
il&ateri;:dsiictrn,;f
iii i* :
rtre 'i ':i'i
. imagini rcprezentdndobiecte/fiinte, cunoscutede copii, peisaje etc.;
a .:,.rI
On- 'i . figI impdrfit5 in cdsule de dimensiuni egale (cdte patru cdsule in fiecare jumdtate a tAblitei).
Se inscrie cdte o imagine in fiecare cdsu![ din dreapta- dac6tdblila este{inutd in pozifie ver-
ticald. $irul de c5sufedin stdngardmAneliber. Tdblita poate fi orientati 9i orizontal. in acest
dar caz, imaginile se ?nscriufiecare in rdndul cdsuJeide sus (cele de jos rdm0ndndgoale), fie in
ri in
rili
r6ndul de jos (cdsufelede sus rdmdndnd libere);
,ift
';.'ii
:::s
" jetoane avdnd mdrimea egald cu cea a cdsulelor de pe figi gi confindnd figuri identice cu cele
riji .::l*
,:?ir
.:i5:l
din cdsute.Numdrul jetoanelor va fi egal cu numdrul cdsufelor de pe toate tdblilele.
,.:i$
.rB.
' ,$;arc**sjo*aa*axi:Copilul trebuie sd agezein cdsufaliberd perecheaimaginii din c[sufa aldnratd
',ll'*
:i;*
rlH
(dejos, respectiv,de sus).
\:E;
nile,ffi
. ,:..;t, $rac*iaatlimaet*di*ep nivineA$esf*gatr*x'*a i ** al!wi:
11Il&.tffi'
'. Num[rul maxim de copii care pot participa la acestjoc estede 6,la grupapregcolarilor de 5-6 ani,
:::.iii
gia,,.'',Hi
gi
luto',i$' de 4, la grupa mijlocie.
,$
.r'l*l
Jetoanelese agazdlamijlocul mesei cu fala in sus. in jurul mesei se aqazdcopiii, avdnd fiecare o
e*'
ele- fig[ in fa]d. Fiecare catt6, pe rdnd, jetoanele care cuprind imagini identice cu cele de pe fiqa sa gi c0nd
le gdsegte,le agazd,incdsufaliberd corespunzdtoare,formdnd perechi. Cine completeazd,mairepedefiga
esteprimul cdqtigdtor Pentru a prelungi jocul gi a da satisfaclie mai multor copii, se poate folosi fie
varianta celor trei c0gtigdtori,fie aceeain care nu pierde dec0tjucdtorul care rdmdne ultimul. Cea de-a
:riS-.1 douavariantd permite efectuareaunui exercifiu mai indelungat de cdtre mai mu$i copii, intr-un ritm mai
:riltg'rj lent; de aceea,este recomandatdpentru copiii mai mici.
Jocul cu un singur ?nvingdtor este potrivit atunci cdnd adultul wea sd accelerezeprocesul de
sortaregi deci sd stimuleze la copii aten[iavoluntard. Acest lucru insd, presupune o bund cunoagterea
jocului de citre pregcolari gi familiarizarealor cu eforturi de acest fel.
Jocul poate fi jucat 9i in familie, fie de un copil, fie de un grup de copii (frali, prieteni). La inceput,
un adult va explica modul in care se procedeazd(eventual,va conduce cdtevaactivitifi).
Jocui poate fi folosit gi individual. in acestcaz, copilul primegte la inceput o singuri tAbEA impre-
unl cu jetoanele corespunzdtoare.Treptat, numirul jetoanelor gi al tiblifelor puse deodatdla dispozilia
copilului va creqte.Pentru copiii mai mici se vor da tdblile cuprinzAndnumai trei imagini.
&w
lr
ri\; ii
b
il --n WI\-lPl
i$ tl
i:
.r _ t_
ii \-
il
e
:i
ti:
ij
J
T
,
ii
E
*$
$
ii
t
r*ilri:L::q::*::F.-3:13!11il:liT.i:?;rililt!!t:ri:.-!grrili{.1::rj3:rilii4:.:Ii*.*i.fiii!:ir.:s*ro,rr,*o,roi{
{
i;
il
i..
ii
ffi+-n
x
Vt /{.7 i
i.; ii
ii,% i3
( t t(/ ,'_:-r/ h ';,
r,rat,ij
i
$
$
E
ft
or,,o..,,o"o,*,*0..0$*
>
\
ffiry
-A-1
,1,
-\H=M
/ ^w
f ?
.)
\7
o.'v
I-f\*,{-
\^
1
A
t
$
n
i
+
$
i
\pyfl" * A$F
fi\v
Grndareadi#cult[{ii sarcinii efeluerar:
Joculpoatefi adaptatla oricevdrst6,incepdndcu 3 ani.Gradareasarciniisefaceatetprin numdrul
imaginilor din cadrulcdrorase faceselectia,cdt gi prin naturaimaginilor oferite.
Variant[:
intr-un stadiumai avansatde dezvoltarcacopilului, acestuiai sepoateda un cartonavdndtoate
cdsufelealbe,el urmdndsI punl un jeton in una din cdsulegi, apoi, sd-i cauteperecheagi s-o plaseze
alituri (deasuprasausubel). La inceput,sedautot atdteaperechidejetoanecdteincappe planqS,apoi
sepot da qi unelejetoanenepereche, astfelinc6t,pdndla completareacdsufelor,alegereasdfie mai difi-
cild.
Aceastdvaniantdnu sepoatejuca in grup deoarece,in acestcaz,doi copii pot alegefiecarecdte
un exemplaral aceleiagiperechigi, atunci,perechilenu mai pot fi constituite.
Ce nx *sf* Xafel?
Matenialdidactic:
" cdte doud imagini reprezentdndobiecte cunoscutede copii (jucdrii, plante, cisufe etc.).
Sarcina jo*ului: Copilul trebuie sd analizezedoud ilustralii aproapeidentice care prezintd insd
una, doud sau mai multe deosebiri gi sd arate in ce constau deosebirile.
.€ndieagiirnetcdi ce privinrl desffrgurare* j ocal*i ;
Serealizeazdintuirea imaginilor, denumindu-setoate pdr{ile analizate.Astfel, copilul va fi nevoit
sd spundtot ceeace vede in ambele imagini, ceeace il ajutd sI descoperedeosebirile existenteintre ele.
Se vor preciza toate deosebirile, spunfindu-sein ce constau acestea.
Gradarea difica*t*fii sarcinii de lueru:
Dozarca sarcinii poate firealizatl atAt prin numdrul de deosebiri ce sunt incluse in desene,cdt gi
prin gradul de evidenld a deosebirilor.
Deosebirile pot consta in omiterea unor amdnunte sau in addugareaunor elemente noi in cel
de-al doilea desen. Uneori, acestedoud modalit[fi pot fi folosite gi impreun[. Din punctul de vedere al
dificultilii sarcinii, jocurile ce confin modi{icdri prin eliminare sunt mai ugoare.
Indiferent de felul modificlrilor gi de faptul cd natura lor este sau nu dezvdluitd de educatoarc La
primul joc, copiilor li se precizeazdnumdrul acestora(Cautd una, doud, trei etc. deosebiri intre prima
si cea de-a doua imagine). intr-o variantd cu un grad mai mare de dificultate se poate spune:Este o sin-
gurd modificare sau mai multe?, frrd, a se indica num5rul lor
Prin combinareatuturor acestorposibilitdli de determinarea gradului de dificultate,,adultul poate
realizadozdnfoarte fine ale efortului copiilor, ceeace permite adaptarcajocului la nivelul de dezvoltare
a copilului.
-+
s{
*{*\
i1
w
LA
G $
m$
I l// fr
U'i $
W q
Fahry,@*,f
: ;sn:ngry_iri*srwaanrae$q
'*-*
/$
\$
,\$
J$
i!.r:i:t;..:*!ti::i1iri+.iLH a+ b?!i!i.!t1ist3.r.*,:t::?ii*r::r+i:&1:r!i1ig*ff..-lg*i.!tiiitr*Jq
it
ti
ii
r4*1e*see's*l
$
$
#
#
$
ti
$
E
{!
5
i!
.,. p
#
$
.:
I
fi
$
$
$
#
.*o,*,o*"$
r:wr5cs€{#is?.r$'3.$Er
Y1
fi
i$ffi@i #t @
mffiffi, ffiffiffi I mffiffi
@' s tp
%
w7'-
r-
$$*
r ___i
___L
;ijiu'rirr:;iu #a.rj.i*.r;oi;i*;*.;in''*,ou
Frwg
x*
a
x
* Flaterial didactic:
I
* . imagini, desenatepe o figd in gir orizontal(sauvertical), asemdnitoare,dintre care numai
a
K
d
H
E
dou[ sunt identice.
fr celedoudimagini identice,din totalul celorprimite. .
*
fr
Sarcinajocului: Copilul trebuiesi gdseascd
x
s
5
lndicafii rnefodiceprivind desf5qurarea jo*ului:
in grddinild,jocul poate fi folosit in activitateaindividuald, in activitili cu grupuri mici de copii
i
f,
*fi*
f;
H
$
sau intreagagrup6.
cu
*
iE Copiii vor primi pe foaia de hdrbiedoarexemplaredin aceeagicategoriede obiecte(de exemplu:
_".-"-J
numaicogulete,numai arbori etc.).
Jocul sepoatedesfrqurasub formd de intrecere(de exemplu:Cine Stiesd arate cele doud cdsute
***E
s absolutla fel?).
Adultul ascultdrdspunsuriletuturor copiilor, apoi va indica cele doui imagini identice gi va
I
a
'iv
anunfanumelecdqtigdtorilor(copiii careau indicatcorectimaginile lafel).
,i
R
fl
fi *
,d ginile respective,apoi li se cere sd colorezenumai imaginile identice.Se va procedaastfel doar cu
{
1*
'4
a
copiii mai mari (de la 5 ani in sus),cei mai mici fiind tentafisdcolorezetoateimaginilegi sduite sarci-
t*
,g
:=/-:g na primitn. Educatoarea poatepregiti mai multe serii de desene.in felul acestasepot face mal multe
=
*
fr
4
exercifii (de exemplu: exerciliucu clsufe, altul cu stegulete,altul cu flori, altul cu fructe etc.).
un
Rezolvareasarciniisemai poateface gi prin subliniereaimaginilor respectivede cdtrecopil.
,q
fi
t
{ in general,esterecomandabilsd se foloseascdmoduri variatede organizarea jocurilor de acest
""*i fel pentrua nu-i plictisi pe copii. De asemenea, esteindicat ca jocul sd nu capeteaspectde lecfie.El
trebuies5-gip5strezecaractenil. dejoc, de activitateplicutd copiilor gi doriti de ei.
i
1
Gradareadifl*ultb{ii sarcinii de }ucru:
Din punctdevedereal graduluidedificultatea sarcinii,acestejocuri sesitueazdpe o treaptdsupe-
rioar[ celor din grupul Cenu estelafel? deoarece pregcolariicongtientizeazdmaiugor deosebiriledecdt
asemdndrile. De asemenea, in acestgrup de jocuri comparatianu sebazeazdnumaipe analizd,ci pre-
supune9i un procesde sintezd.
Dozarca sarcinilor se rcalizeazdfie prin mdrirea sau micgorareaimaginilor printre care se afld
celedouXidentice,fie prin numdruldeosebirilorexistente.Trebuie precizatfaptul c6, in general,cu
cdtcopiii suntmai mici saumai putin fan:riliat'rzali cu astfeldejocuri, cu atdtdeosebirilegi asemindrile
kebuies5 fie mai usor de observat.
*"
Jocurile cer coplilor sd efectuezeo snulizii impticitd ct ineagitdlar,apoi sitsintetizezedd;telerefe-
ritoare la fiecare clin ele gi sd.facd o cot?tporaNie
inire irnagini pentru a le gdsi pe cele identice.
53
&:
B
E
b
A$as# c6t* * p*u*r XafeX
s
fr
E
fl
r-4nfsriaiqlidaci!s::
s
s
ts
fit
E
. o plang[ imp[rfiti in gase-zececdsule de aceeaqimdrime;
*
ll
P!
4
. Patrujetoane.
$ Llhs*r.vm.$ii cu prlvirs in utilisarea rE}ater?alului*iis{c}ctie ;
v
(orizontal)
Cdsutelepot fi"p6trate sau dreptunghiulare.Ele sunt alanjate cdte patru pe un rind
3
'fr,
Fse
t
-9i
t*fi
astfel incAt fiecdrei cdsute de sus s[-i corespundl una in rdndul de jos. in
a
t
#,
patru pe cel de dedesubt,
s este completd. in celelalte lipsegte
fr
,arurrj* de sus se'repetdaceeagiimagine. in prima cdsufd,imaginea
r0ndul al doilea sunt goale. Pe
de fiecare datd o parte sau un amanunt al imaginii. Cele patru cdsutedin
{
il
f
B
{
g
E
* l.recarejeton estereprodusfl o imagine din cdsu]elede pe primul rdnd'
pentru variafie se pot folosi plangein care unele dintre desene,reprezentdndacelagi
Ii
i.l
s
I
g}bscrv*eEne:
obiect, sunt, de fiecare datd, aqezatealtfel in cdsufd'
$
H
*
jeton cu cele
a
J'
,*$
cea din c6sufa
xi:*{!
$
ft
in cel de-al doileardtd, chiar sub ea') ,
$
3 f aaSi**;i!.lga
*t*dice p;'ivi*ad desf*$ mrarc** .! :
*cxxlwa
$
ii
a{
s
&
Copilul este Pus in situafia:
* de a analizaimaginile de pe tablit6, precum 9i pe cea de pe jeton;
g
s
s
s
$
,. de a comparajetonul cu prima imagine de pe tablit[ gi de a stabili dacd sunt sau nu la fel; in
acestultim caz, se stabilegtece lipsegteimaginii de pe jeton;
-*l
-*T
s
%
t
. de a compara jetonul cu fiecare din imaginile aflate tn celelalte cdsufe, pAnd se giseqte o
{
g
a
$
imagine identicd cu cea de Pejeton;
de pe tabliF.
-. de a agezajetonulsub imaginea corespunzdtoate
$
*
h
{*
a
Jocul se termind prin completareacorectd a tuturor cdsufelor libere.
s
$
$
* r*.r-,i iflcui**- *i sns'*imiiide i$*i"at:
*t"r:* ciq
*
il
il* Jocul poate fi folosit la orice vdrstd, deoarece permite o foarte find gradare a dificultdfilor
qi
sarcrnilor,atat prin numirul de cdsufece urmeazi a fi completate (care poate varia de la3la 5), cfft
fr
I
prin alegerea con{inutului imaginilor. Acesta poate fi simplu sau complex, deosebirile putAnd fi mai
u$sr sau mai greu sesizabile.
Gradareadificult6lilor se mai poate face qi prin modul in care se desfbgoardjocul. El este indivi-
drial si se folosegtein aceastdformd cu copiiisub 5 ani. La ceimai mari pot fi introduse mai multe vari-
anlece se pot desfigura in formalie de grup. insd orice variantd s-ar adopta, sarcina se rezolvd tot indi-
vidual.
,*
vqFri&q$slsM#jJwww.*ffi
$ .^-
-^-
#l {
Ss*is5fa*r e* imprirme**su5#? # | @^
$l €
Mafer"i;li cticiaetic: Er -
* cdsuledesenatepe un carton(dreptunghiuri
/1,. ,-L * |
saupdtrate)lipite unele de altele gi aqezatefu # i r
linie dreaptdorizontaldpe unul saumai multe randuri.in fiecaredin
ele sunt desenu,"i*u. & |
$l e4
*---?,:tfr;,ffi13$lt, trebuie
s6execute
sarcina
itustratdin
prima
cdsufi. '#| q
{x*dieafi$
r*e*ec$i*eprivixadd*sfJlgxrnr*;a
j**er ari; *$I €
Joculpoatefi introdusde la vdrstade 4 ani. .ff S
Adultulexplicila inceputcumtrebuieindeplinitisarcinagiil invatdpecopil ff 'Col
si seorienteze
dup6ig
--'-,'# l*
rezolvarea
din primacdsu!6. |
In grddinife, explicafia sau eventuala demonstrarea modului
de indeplinire a sarcinii poate fi
fbcutd deodati pentru toatr grupa. Educatoareava explica, ardtdnd.cu
o baghetdpe planpa maxe cum
trebuie sd se procedeze.De exemplu, in jocul umple sticla mare
cu apd edtcatoareavaardtacd in prima
cdsuld sticla mare este coloratd in gri pdnd la semn (o anumitd
linie tras6 orizor,,alin interiorul ima.
ginii)' Apoi, aritdnd in urmdtoareacdsuldprima imagine,
va intreba: Aici ce sticld trebuie sd umplem?
Pe aceasta?
fI ,ffi
marl.
l,
t{/
$t},{h
#
JT
''-iH'="*ffi--*'-****ffi
**t'+.*t**+#$*"
o Coloreazd gdletllemici.
.C
.ffi ffi
ff***
F
Wffi
a
WU
f
$
x
LJW
f
s
E
$
n
T
$
$
t*
*
i
.:l
$
il
$.,-
ffi
wW
fi.b*"**/S
w
\::/ "ffi
$ i ffi"--.ffi
l rl t
*:/
o Coloreazd frunzele mici.
-1)
ffiw)
{" {
\--.,
.De
o Coloreazdstropitorilemijlocii.
a
-
al
. ince
thrc#
t-,,
\, , il
li
.t!
I',t i
t...
J
\*-orr-*/
w
o Coloreazd,numai ceeace estesus.
f-ss
$t
fi+
fr ,ii
V,.i
$.
Ii
$ .i:
$
{*o.***,
* :i:
W
$.t
$,
$ A
fi
5
S'l
{l
S
X
T
,ri,
,i,:
.!.i
.:
"tj
$
fi
v"#
W
$ .io
$i
$r
{ il
$ii
$=:
iii
$
*
$
f
r$'u' #
w
"ii
. Deserneazd
o bulind 16ngdobiectul din fat1t.
$'<
f;;:
s iiil
$;
0 .::7
L .:'.F.
l.'..-F A,
*ti
li
li:
$.,',$n
U
x
|'{'l ),
L.il
[#
\-l
l' lii
l.jfr
t', , :;:,r
frr,ii
[.:1ft
l'.::i'its
l::it,.zlft]
" Deseneazd,
o bulind l6ngd desenuldin spate.
i,$
i,,H
t:irl:!ii+-:
: ..:tra.'j
!iit
; ii:iS:
. ir:lt"i'
','iriii
;':,jti,
t:';dt
:'.::li!
',iiis
riiEi
,t,*
.:.tl-:rdi
:r';:'da:
:j;lfE:
,,',,.'-!ri
r,.$.i,
r.ffs:
'$
iji$:
1,,,S-:
r$ wtr% qq
sg
jncercuie$te desenuldin dreapta.
A
4 < - v\<\ 9* --.*--'-.,.
ffiffi
.r--"V''
*7
L*w%::,
lo\
r-^tt
n2' '^<-
t-z.-
{€_
,-.
K"
4- -ti,'
*-v'+[ ./ \ \^*-//
\
r\*'>
1,4+S_
il
rI ty:!y!%
61
#bservr*tii:
Imginile dintr-o cdsufdtrebuiesd fie identiceca formi, mdrimegi cantitatecu cele din celelalte,
casufe,variindu-sentmai a$ezarca. Cu timpul, in cadrul uneicdsulepoatevaria gi forma.Adici ,r,, ."i
vor mai folosi imagini de obiecteidenticeca formd,ci sevorputeaalegetrei imaginidiferitecu condiliai
ca deosebireade mdrimesd fie vizibild. Gradareadificultifii sarcinii:se facein funcfie de v6rstd
si dei
numdrulde exerci{iide acestfel efectuateanterior.Folositecu chibzuinfd,jocurile de acesttip mai potj
contribui gi la formareasaufixareareprezentdrilordesprediverseraporturi dimensionalesau A"
ori-il
entarein spaliu. t
j'14*i;.r,:ii.1,+
f #iic$,.n,..:
't,i:t;::
'' plan$Ape carese afld desenatun gir de opt cdsufe carecuprind c0te o irnagine.
absolut identice, cu excepfiauneia care estepufin diferitd.
Sarcinajr-rcufui:
copilul trebuie s[ incercuiascdimaginea care este diferitd de celelalte.
{xld{cmgiixre*t*d{ar:g:l"ivimc&
desf&.g
xxrarex i ocril}rei
:
Exerciliile de acesttip sunt efectuate?njocuri individuale,
ce revine copilului nu necesitdexplicafii arnple, ei gi un simplu
ceeTce nu estelafel ca fn celelalte cdsul€, estesuficient pentru
la ?nceput,se aratdcopilului imagineadeosebitdde celelalte$i i
i se dd sd rezoh/esingur altejocuri de acela$itip. '< I
i!
i?
t'
iii
*^-z
' f it
I \-.-
;li
$
.i!i'r::r:::;
f;i:
.! i ;t t' l"t t-i i,ii'i {*ti' i'€.!} t'"{:z:g t : ! il ;"i i:sr i'i;i t: si t#,?e i c
,u'';,ii;liiiF"i'iii"i
t:ii::l'l.l::,,'i.,ti'i.jt''i{.:.!*
Si r,iE r;1"!#tii{,ir,g"
Este recotra,tdqbil sd. se foiasrc,scd grr.ti'ttti'i de cdrcv{t jocuri cure $J
se referit !a aceea,si
rsprczevztxre {de exers;Pfu"i}-4.i*r:uri relbriio*t"€ la reprezexttlrile tpstgr.e*p*eie
zetzfrsy'ectw pt*drs*re e*"), Astfbf, ;.ept"ezentarife respective se c*nsolidectzit,
srsuZ-4 jocuri pentr* repre: 1*
Eq
t{}?.capacitatea de ct Je,
sz;rSsrirzdein crs*tExtrsi diJbritelor r:o*zbite*{ii cr*gte .
Fr*r:eCet* vrt"Jt Ji "jur.r'3t, tre spesial
"{*/*sit rtt cu pregc*larii
'jrj{t-tut {;u p{€$c*!{z!.il ynaz
rptai }??zcr"
tnici. {_:u ynari se
cei ynari
Cw cei
I
va pz;tea
se va az,tteatrece
trece lqf&
$d
f.*".-**.oo-o
s2
.,:
l
':'lii:
'fr--i- fie
Li_r
I
r
didr
lep
obie
$ /f\\"$
$
abst
{ {{{ t lii pute
\\t I
$\l/$
ii .i
toatr
*i:,,....r
-'*"'*'*"til'
*,,.0,.*,.,.,:..,.irir:,zrli:i{$ in
Cu1
I
{i
;i s
situe
ir
iw r-^ C(
pot I
/\
,l
A A H
i\
a pal
t'
t-rl
ttl
ttl TI Iri sd in
T ti
'f l
lt
-Li_ JJ menl
\.-_-4
\*-t Y
v v mutrt
tate r
indic
puter
pot f
H \1',{
ul l
1ti
teriu
\
ss va
sE ale
ursulr
+a+4iMi$
*$
Sarcinamotorie datd copilului (si trasezelinii, se desonezecercule{esau alte sernne)trebuie sd
rfi fie foarte ugoar6,pentru ca executareaei sd fie rnecanichqi aten{iasb mri fie sustrasdde la sarcina
t$
t f; didactici propriu-zisd (selectareaconforrncriteriului dat)"
t$ G s"*aat* i sst*"*i.mii
re;arlifi cealt*{i d* }u.*rue
:
s
tr
G
fi
Jocurile de tipul Alege imaginile! se preteazdla o subtild gradarea.dif,icultifii sarcinii. De aceea,
le putem folosi incepdndcu pregcolariide 4 ani, gi chiar cu cei mai rnici dac5alegeminragini ale unor
fi
$
fi
*
,rf.r,sdss
$ obiecte sau fiinle care sunt foarte bine cunoscutede ei, iax criteriitrede selocfie vizeaz* un nivel de'
{
+-:l
5
fr
absfiacttzaremai scdzltrt,indicdndcopilului ac{iuni saureprezentfuic,arefr smrf famili aret(elege ceeace
\j$
H putem mdnca,ceeace estedulce, alegelucrurile cu c{rreneputernjuca sts"}. "
/#
,t
ig
il
e
Pentruinceput, cdndcopilul estemic, imaginile din fiecaregrup pot fi identice gi aqez-ate Ia fel in
f
toate cdsutele,deci mai.ugorde gdsit, apoi ele pot rfimfiae idontice ca f,ornr5,dar pot diiftri ca rndrime.
v
,1
lrKi,l:)rg**
*s
Cu timpul, se vor alege imagrni pe baz,a&rora se pot ef,estuaopera{ii de abstractizare'Wgr:nera}izare
.E
ts
situatela un nivel din ce in ce mai idicat. De asernone4nunr6rul figurilor cuprinseinltr'-opft,anqd va fi
rf i in concordanfl cu vdrstapregcolarului,
lr $
'/ Vat'i;rnt*:
Dupd ce s-au farniliarizatcu acestgen de joc, prepcolarriivor alegesinguri criterii,pe baza cdrora
pot grupa imaginile de pe plan$5.
Astfel, trei-patrucopii primesco planq6(saufiecaredintre ei primegtecdteo planq* [a ft] a&awesa
a partenerilorsdi). Apoi li sc ceresi propundsriterii de grupar€(Ce grupuri de iwagini pwtwaf,,free?j$
sdindice careimagini fac pxte din grupul respectiv"DupSfiecaregnrpar€propus6qi ennmirsane a e']e-
mentelor ce o compun, paxtenefitcsrttroleazi da*d,a*sstra sust corect€. Ccl ce pr@plrfieemect s*ei
multe criterii (ndicLmai mslte grup5ri) ce$iga.
0hserva€ii:
Pentru afacillta sarcisacopiilotr,se inryart la inceput plangelecu cel mai ssbzutgrM db difier*.
tate urm6nd c4 freptat,gradul de dificultafieal jocurilor urrndtoares5 creasc6^. De asemenean li se po,t
indica unul saudoui criterii de gnrpare,cerdndu-leca ei sEle g6seascipe celelalte (Cp gn;ryttriirrca,i;
putemface\.Tnniciun caztilr li sedauplanff cunoscutedin activit'dfilsamteriome.Astfe,lde planqenur
pot fi folosite dec6tpentruexemplificareaexplicaliilor datefuepdma gedingd.
lll{artc.*"{n :
I di cHsc€ie
* cbiecte, jetsameqi figurine dectryate{saujetoane)de diferite forme (rnnrimi gi culori).
$nr*{rx*j***l$w!:Copilul trebuiesbselecteze anumiteobiecteEisdle gntpezein func}iedeun cri-
teriu dat (acestcriterfurfiind o tnsuqireconurnba rftiecielor).
$r:rcii eag$$ *sg{{*p riv lmdc**s*X.g
rraef a*n*w*:a $:
.}o*eriaa
Selec{iilegi gruphrilepot conducegfrndkm,copilufuispregrade tndate de abstractizare,de aceea
seva porni de la cele inferioare sp,recele sifuatela niveluri tot rnai ?naltn.
Un gtu,paju6orde ef,mtuatestecotrdup5criterirelfofin5- Ceremcopilului ca dintr-o seriede lucruri
si aleagbpe cele sare au ar.eea*ifonmb{de exernplu:sb adunedinfe juchru numai pipugile, numai
tusuletii, nurnai camioanelesaunurnairningile)"
81
irt!ffi,'L.rr,rl 'otit
Mai dificill,bazatA insd tot pe criteriul formd, este selectareafigurinelor fietoanelor) de o anu-
mitd formd dintr-o grdmaddde f,rgurine/jetoanede forme diferite. Apoi, copiiul va alegejetonul/figuri-
na de o anumitd'formd din grdmadain care s-au introdus doui variafii (formd - culoare) sau trei variafii
(formd - culoare - mdrime).
Jocurile in care criteriul de selecfieil constituie forma pot fi folosite cu copiii de 3-4 ani, iar cele
?n care criteriul este culoarea gi apoi mdrimea, cu copiii de 4-5 ani. in niciun caz nu se vor introduce
doud sau trei,criterii de sortareintr-o activitate, decdt dupd ce fiecare criteriu a fost folosit de grai muite
ori in activitdli separate.Numdrul acestorase poate reduce in funclie de vArstagi de pregdtirea copiilor.
La cei de 5 ani este suficientd cite o activitate pentru fiecare criteriu. le
Pentru a'i ajuta pe pregcolari si opercze abstractizarea gi generalizarca la nivelul reprezenthii 3
formdsevafolosi?nexprimareacerinleiacesttermen(depild[,nuisevaspgne Cautdjetoanilepdtrate, le
ci Cautdietoanele deformd pdtratd etc.). Prin acestprocedeu,copiii igi formeazd,incetul cu incetul, gi 1e
alte rcptezentdri:culoare albastrd, culoare roSie etc.,mdrime micd, mdrime miilacie ete. in acest scop
se dau jetoane de forme, mdrimi qi culori variate. in momentul in care copilul poate executaur"*"rr.l
grupdridupd cennla verbald a adultului, avem dovada cd el a operat o abstractizaregi o generalizare la * p(
nivelul reprezentirilot de:formd, culoare, mdrime, deci s-a ridisat pe o treaptd superioari celei atinse
\-'
anteri-or(formd,pdtratd,formd rotundd, culoare roSie,culoare albastrd, mdrime mijlocie etc.).
$
Varis*ti: $ fi
, S" va cerecopiluluisdintocmeascd oraldiferitegruperide obiectedin camerd(salade grupd) .$
- un criteriudat (depildd, toateobiectele
dupd '$
rotunde- mingi, bile; sautoateobiectelecareu,, ,1rlo*.u de
rogie- minge,camion,piesede imbricdmintesaude incdljdmintecareau aceastdculoare). j sp
' Astfel de grupdripot fi frcute cu pregcolariide 5-6 ani. Lainceput ss vor folosi obiectep. .*" j
ett
copilul le poatevedeain jurul lui in acel moment,apoi, la6-7ani se poatetrece 1agrupdriteoretice
$ va
(Cepoate intra in grupul obiectelorde lemn?). { Cr
Jocul sepoatedesfdpura subformd de intrecere(CineStfesd spundmai multeobtectecare intrd .1
SA
in grupul obiectelorde lemn?).Pentrufiecarerdspunscorectsedd cateo bulind (sauc6teun steguleg,$
lo firndiF etc.).Cel carcla sffirgitulactivitdfiiaremai multe buline estedeclaratprirnul cagtigetor,apoi,
$ rel
t pe rdnd,ceilalli, dup6numdrulde bulineprimite. Pierdecopilul car€nu arenicio bulind. * tef
In acestmod, toli copiii sunt solicitafi sd facd exercitii de grupare.Consemnarea corectitudinii I
rdspunsurilorse rnai poateface qi de adult prin notareafiecdruirdspunscorectcu o liniuld in ?freptuf
numelui copilului de pe lista educatoarei. in felul acestasepoateuflu c., ugurinfi cine a enumeratmal .$
multe obiectein grupajulrespectiv.Eventualelegregelivor fi comentatecu toli copiii, specific6ndu-se fiu
ly
in'ce constdgregeala. ,.I af(
Gnadarea dificultd{ii sarcixlilor de lueru:
Ar'nbele vaiante ale jocului Grdmdioare,grdmdjoare contribuie qi la dezvoltarcagdndirii copilu-
lui. Ele permit o gamd largd de gradare a dificultdfilor. Menliondm cd cele mai ugoaresunt grup^irile
efectuatecu material gi cele mai grele, grupdrile ficute oral. De asemenea,dificultatea cregteodatd cu
gradul de abstractizarecerut de grupajul propus copilului. Alegdnd cu grijd criteriile de grupare, adul-
tul poate antrenatreptat copiii, incepdnd cu cei de 4 ani, in efectuareaacestoropera{ii.
tf
,..i,
,;'f:;
|' ','*
:.iii
: : : ai *
&4af.es"iai dida*sic: $
* jetoanesauilustrafii cu deseneale aceleiagiforme geometrice,insdin mlrimi gi culori turi-$
en
ate (de exemplupentrureprezentareaformd pdtrard se daujetoanecu imagineapdtratului in$ \ru
3-4 mdrimi, iar pentrufiecaremdrime3-4 jetoane,pe fiecarefigurdndaltii culoare,in total{
9-16jetoane).
se
,I
$ b s e r va fi: i f
Pentru a trece la reprezent[ricu un grad mai mare de abstractizarefolosim materiale adecvate$
acestuiscop.Astfel, pentrureprezentarcaformd se dau copilului jetoane reprezerfiAnd
diferite forme$ spr
necolorate(in contur negru pe carton alb) av6ndmirimi variate (wr triunghi mai mare,un pdttat mai$ de:
mic, rdmAneun cerc de altdmdrime,un dreptunghide altd mdrime). in ceeace privegtereprezentarea#pis
culoareputemda copiluluijetoanecu peteuniformede diferite culori. do
$ax-*in*j**u}*l: Copilul trebuiesddenumeasciobiectulindicatde educatoare.
Xmelic*{iixnet*dieeprivind desf6ry ua"ar"eaj **axllxi: col
Sarcina ce revine copilului va fi formulatd in felul urmdtor: PriveSte aceste imagini Si spunel rdr
despre ce este vorba!R[spunsul va fi dupd caz: Despre pdtrate, despre dreptunghiuri, despre cercuri
etc. La inceputul jocului, dac[ nu se obline un rlspuns satisfdcdtor,se cere copilului si denumeascdi
fiecare imagine in parte, enunfdndu-i toate insugirile (un pdtrat mic rogu, un pdtrat mare verde, un pdffat
mic verde etc.) apoi i sepune intrebarea: Ce sunt toate acestea?La rispunsul copilului: Pdtrate,se;
adaug6:Aici este vorba despreforma nurnitdpdtrat. Li se dau pe r6nd gi alte seturi de jetoane (fiecarej
setreprezentindalti formd).Setreceapoi la culori.
Jocul mai poate fi folosit gi pentru realizarcaunor abstractizdi gi generaliz5riprivind diferit
?nsugiriale unor fiinfe (de exemplu,pentru reprezentareacurat imaginile ce pot fi date sunt: o fetisa,
qri
*; #,i;'i!.'r:i,l{.ii:{:::;!i.lii.ldi.t'; 'ili""iitii,"
ln
,ij
!;'*irr, !-;i"ili-;'t.::;r;
i,l+r,tii.4r$g*1i
#ll-$.ag:'i,$;g*'ti {i.:f.iivfiail?,gl $:g":lc :E;i$;rt*+tt;i
fi'{#","$.iiir?l.i:j
S;ar"eisej*ear{lx{: Copilul trebuie sd precizeze no}iunea-gen din care fac parte nofiunile-specie
'1-
enumeratede adult. De exemplu, adultul enumer6: caI, vacd, goarece,cdine, pisic6, iepure, rald, urs,
in vulpe, wabie, cioar5, broascd,
$a{po,fluture, albind, furnicd, iar copilul trebuie sd spund cd adultul s-a
al gdndit la cuvdntul animal.
$radi**fti xmetcelisep r{virxd *9*st*garrareaj aicwlrxi
;
Jocul se desfbgoardoral.
te',,
...
'|:.': La inceput, pregcolarul tinde si rdspundd cu substantive aflate la numdrul plural. Adultul ii va
10...
!t,til
spune cd s-a gAndit la cuvdntul animal care se referd la toate animalele, in general, gi a ales cdteva
a.\,' denumiri
t.l
in aga fel incdt el sE poatd inlelege la ce cuvint s-a gdndit. Dacd adultul s;iune: cal, vacd, t
)ai: pisic6,
porc, gdsc6, gdirtd,curcan, copilul frebuie s[ rdspunddcd adultul s-a gdndit la cuvintele animal
domestic.
Acest joc nu va fi jucat in colectiv decdt cel mult la inceput, o datd sau de doud ori, p6nd ce tofi
copiii se obignuiescsdJ joace, deoarecese intdmpll adeseaca mereu aceiagicopii sd rdspundd,ceilalfi
'1,e,
;ii
rdmdndndpasivi.
ft''.
..:
)il
at'
j9'
rel}
,,li
.a
tet
:..;:
tu" r,i
9tr
E. Jocuri-exercifiupentru dezvoltareaperspicaciti,fiipreqcolarilor
cele expusep6ndla
Jocurile ceurmeaz;cuprindsarcini cu un gradmai marede dificultate decit
de deprinderifor-
acestsubcapitol.Ele pr"rrrp,* existenfaunui anumitbagajde cunogtinleasimilate9i
de efectuarea operaliilor
mate,precumgi dezvoltareap6ndla un nivel, destulde ridicat, a capacitdlii jocuri se adreseazd
ga"airii 9i a gdndirii logice.b" u"""u, de la inceputtrebuiesd precizdmcd aceste
ani 9i, in special,celor ce au implinit 6 ani'
firegcolarilorlncepindJu vdrstade 5 s-aringlobain nofiunea
Unelejocuri caresepot desfigurain mod asem[ndtorqi a c5ror sarcind
jocuri) nu au fost inclusetotugiin acelaqi
comundde depistarea unor gregeli(de exemplu,primeletrei
grup. Ele au fost separate,deoareceactiunile pe care trebuie si le indeplineascd
"i3ocuri contururisausd
[r"i"ot*l suntdeosebite(s5glseascdimaginileunor lucruri dintr-rurconglomeratde
"apnr"
ad[ugatecarenu se
ii.o"i"r" imagini ale unor fiinfe carenu pot sta impreund,sd elimine elemente
precizezede la ce imagine
potrivescunei imagini, s[ indice pdrfile ,ir. ,ro apa4rnunei imagini gi s6
lor ar fi devenitdificil[,
provin). Dac6acesiejocwi ar fi fbst cuprinseintr-unsingur grup, explicatea
iar pentru copii, confuzL.
jocuri care urmdrescrezolvatea unor probleme
Tot ?n acest subcapitol am introdus 9i o serie de
gi posibilitatea efectuArii
(fuecu material didactic, fie orale) ce presupuno anumitd mobilitat e ag6ndirii
unor deducliilogice. -,, --1^ 1^
poatec6 multor adulfi li seva pdreacd problemelepusein unelejocuri suntprea simple,totugi
de 5-6 ani.
cei ce cunoscposibilitatilepreqcolariiorgtiu cd ele suntdificile pentrucopiii
ilmp##aa$
-Nlaterialdidactie:
, imugineaunui copacin care sunt desenate,vizibil printre frurue, patru grupuri de fructe:
galben,
mere,per", pron"l cirege,toate coapte(in culorile specifice,respectiv:roqu-gdlbui,
violei, rogu),fr.t*" fel de fructe grupateintr-o zonda coroaneicopacului'
desenului
sarcina;ocuiul: Copilul trebuiesa inoice obiectulcarenu se potrivegtecu tematica
ptezentat.
Indica$ii metodice privind desf[gurarea iocului:
in pre zer*a adultului (care, d
Jocul are ceamai mare eficientd atunci cdnd estefolosit individual,
in gr[dinif6, in cadrul muncii
altfel, pune gi intrebirile necesare).El poate fi jucat atdt in familie, cdt 9i
individualecu cdteun coPil.
C6nd Lacreazdcu toategrupa,educatoareaprezintd copiilor imaginile,fie desenatepe tabld sau
pe o plang6mare,fre proiectat"e cu ajutorulepidiaicopuluisaua unor diapozitive.Acestprocedeunu se
in ceconstdsarci-
va folosi dec6to sing;a datd,in .ud*l unui singurjoi, pentrua explicapregcolarilor
mai cu seamdin i
na carele revine gi cum trebuiesd o rezolve.Pentruaceasta,se poartdcu ei disculii
in ceconstderoareagi .lr* serezolvd pregcolarii'i
jurul r6spunsuriloreronate.Ar6tnndu-1e "or."irurrina, .i
n ir.nqoir mere'pere'pIune il
lA,stfel,dac6searatdcopilului imaginearespectivd(de exemplu,o imaginecu:
gi cirege)atuncii se adreseazd urmdtoarea intrebare:Privestecu atenlie aceastd ':
-imagine'
ce crede
!t!:.:o::t^'
cd nu este bine, t
ceea ce vezi? Dac;rlspunsul estenegativ, se cere pregcolarului sdptecizeze
Nu este nimic gresit? Ceva care ti
ce este gregit. Daca r[spunsul esteafrrmativ, se mai adaugdintrebarea: .^lX r.i
perspicaceca sdvaddi
n-ar trebuisdfie tn deien?Rdspunsulnegativinseamni,fie cdpregcolarulnu este
posibilei
greqealadin desen,fie cd ,r., ui" suficieite cunogtinie.Pentrua vedeacaredin acestesitualii ^ +-']:
t-..-^^-; ^^.^:r..r,,: i-+*^t^^-oo.'ttfoyolo novelo prunele
intrebarea:Merele, perele, nyttnple si ciregelepot
ci l.ircsel.e crestg toat-
not creste toate tn:
este cea reald, se adreseazdcopilului i
s6
Lla
br-
ilor
aza
nea
Laqi
scd
r sd
,s e
ine
i1a,
rne
u j
\--'ig
$
ii
u$1
;te:
r911r
rlui
, do
rcii
'. jirlt-: ..,,r...t.,,,...,.
I ..' .. '.
cd acestefructe nu *
4
toamnd. H
i:
ii
t.
Jocul poatefi fol'osit de educatoare,atdtca test de cunogtinf.e,cdtgi li
ca test de perspicacitateii F
poatefi util copiilor ca exereifiupentru denroltarcaacestei
insugiri.
i:
*r,
$
copacul esteun exempludintr-ungrup carear puteacuprindenumeroase jocuri de acestgen cu
i2
,q
ii
carese procedeazd la fe.t. $
i
$
$
s
f",.,....,.,,,,
::
t
o conditrieimportantrde care
*a**an+X
^^-^ A^
trebuiesd
" L-^L' ' : .
Jindseamaeducatoarea esteaceeacapregcolariisdnu se ,
ajutereciprocdec6tcelmultinprima,evenfual,adouaincercare.Dacduncopilarenevoiedeajuto
estemai bine sd iJ acordeea' in felul acestaigi va puteada seama ( fsh+iqF;
in ce mdsurdse dezvoltdperspica- . * 6
maricares-auobignuit "a,"
dejocurisepot iniliaintrJ.riro.frt6j'"-trr-rl, sa
s
:.c
.u putti.ipanfii la intreceresdfie de a
,fo$" egale.
E
d
s
]ji b
*
Asenaenee.iocttri,cure se bazeazi Sset:{ry}scit{Jf.e{r pt epcrsiantlui6e d{{}}}sr=
I
{
4
&AAurS++:1"+
88
Nir',ji::::st:11::;e{r*ii i:r::ti$:1$:.:::r:r;'-$s::tj:+!+ii:f
$
u1 ii
s;
il +
1-
t
fi
fi
f
r'i
ri, *
iI it
ii
fl
$ ij
x
$
IU fi fr
-*
$ ;i
le g $
* * !l
$
{$ *$ ii'
$i f
$ $
n *
$
x
{F
$
n
n .$
$
t.
*
ij
i $
$ ii
:ililliu:tfsqt:ann# *+*r*xr,",*,r,lrgtsri*rrs
{v
LC
.a)
hi
-+i
. y.r.
rA l
lr;
4
l*
Q
;#
Ce frebuie inlEturat?
Material didactic:
" imagini reprezentdndfiinfe sau lucruri la care se adaugi elementenepotrivite cu imaginea.
Sarcina jocului: Copilul trebuie sd precizezece nu u. pot iu.gte intr-o imagine
datd.
Indicafii rnetodice privind desfdgurareajocuilri:
Jocul esteindividual. Desfbgurarealui intr-o formd colectivd nu se face decdt grddinifd
in cu sco-
pul de a explica tuturor copiilor in acelagitimp in ce consti sarcinajocului.
Cu aceast6 ocaziesepoartl
cu ei discutii in legdturd cu rezolvirile cerute de imaginile expuse.
Gradarea dificult6tii sarcinii:
Intotdeaunase porne$tede la imagini mai sirnple in care nepotrivirea este
foarte evidentd, apoi se
trece la nepotriviri din ce in ce mai pufin evidente. De asemenea,la inceput
va exista o ,ingura
nepotrivire in imagine, apoi se pot introduce doul nepotriviri in aceeagi
imagine. C6nd se m[regte
numdrul nepotrivirilor dintr-o imagine i se atragecopilului atenfia in acest
sens.
in alegereaimaginilor ," 'ouurreuin vedire ?ntotde;;;";-r"*;i"i"'"*oqtinfe pe careil are,$
copilul in acelmoment.Joculsepoatetransformain testde cunoqtinfe,inform6ndu-ne
ur.rprulacunelor.*,
--"'Y
de naturdcognitivdce trebuieirnplinite.
.u:
::::
;i
-l-1
a.:
' ial
. iil
,i!
'+
s#
\/u<
e'!, ,
\\
F:>
f-{ \
i:;,,ry{#,
-i ;L^ {'"t'4
Smagialiimcure*f*
Materinl didactic:
' tablouri reprezentdndmomentele principale ale unei povestiri in ordinea desfEgurdrii acliunii
cu exceplia unui tablou caf,ese abatede la aceastdreguld.
Sancina j*eutrl*i: Copilul hebuie s5 agezetabloul buclucas la locul lui, astfel incdt si refacd firul
logic al povestirii.
{*dicafii rsretadicepnivlnd clesf*guraneajoeuini:
La inceputul jocului se intuiegte fiecare imagine in ordinea datd de adult, ftrd" a se discuta despre
actiunea povestirii. Pentru fa:trailianzarea pregcolarului cu modul de rezolvare a sarcinii, se folosesc
imagini ale unor momente principale din povestiri cunoscute(copilul efectudnd,de fapt, o repovestire
cu ajutorul imaginilor). Cu timpul insi, imaginile pot sd reprezinte momente dintr-o povestire pe care
copilul nu o cunoagte,ci urmeaz1.s[ o creezepe baza lor. Copilul va preciza acfiuneareprezentatdin
fiecare imagine gi va stabili legdtura logici intre scene.Povestirile vor fi scurte gi vor cuprinde pufine
episoade (imagini), deoarece reconstituirea ordinii lor logice presupune un efort mare din partea
copiilor de 5-7 ani. -
:,ii,
. i:i,
3) Lupul intd in casd(vizut din interior) gi mdndncdun ied. Se vede covata cu gura in jos gi homul. x
..=
..F'
.4
4) Lupul iese din casi. Covata este rdsturnati cu gura in sus gi iedul iese din ea. '€
5) Capra vine spre cas6. :F
iF
:'e
6) Capra intrd in casd.Pldnge.Iedul cel mic pldnge sub braful ei. .,.P
;,iT
F
.s.
7) Lupul, la masa caprei,mdndncdsarmale. Capra aduce o tavd de pldcinte. ::E . ,lF
' ,8 .
L!'hserv*Xic; '.:-$
.r;s
in prezentarea frcutd, in fala copiilor se agazdfigura a opta inaintea figurii a gapteasau a altei fi-
.::j E '
..Ei
-.;E
i:irE
guri sau se agazdfigura a gapteainaintea figurii a $aseaori a cincea sau figura a gasease agazdinaintea 'i€i
,l*
Materlal didacttc:
. fiqe pe care sunt desenatelabirinturi.
Labirinturile vor fi construite cu multd grijd. Ele trebuie s[ fie foarte ugoare,iar acfiunea imagi-
natd sb se refere la cunogtintele copiilor gi sd fie prezentatdastfel incdt si se adresezeafectivitlfii 1or,
trezindu-le interesul. De aceea,sunt mai indicate acele labirinte care nu depdgesctrei inceputuri de dru-
muri, dintre care numai unul ajunge la fintd, celelalte doui fiind infundate. De exemplu Pe care drum
trebuie sd mergem ca sd ajungem 1a...?Injocurile. de diferenfiere a dimensiudilor (Care drum e mat
scurt?), in care sunt imaginate drumuri de lungimi vanate, trebuie ca numbrul acestorasd fie de dou6,
maximum trei, iar deosebireade lungime dintre linii s[ fie netd.
Educatoareava face un set de astfel de jocuri clasificate pe grade de dificultate, putAnd sd le
foloseascdde-a lungul anilor, la grupe succesivede copii.
Saneiaaa Copilul febuie sd gdseascddrumul care ajunge la punctul indicat de adult.
"!**ix{xxi:
'*-f- Indica{ii met*rc&iee pnivi:eddes{Squl"anea j*eulet*:
$
* Jocul sepoatefolosi incepdndcu vdrstade 4 ani gi jumltate
g
)/rr* "q l
{.r..ro
. rrl
-1
--?
.zl
t"*41,,,n1 34.)
s4
u-
iv
1. $oricelul
Pisica avdzut un Soricel Sifuge sd-l prindd. Bietul Sortcelfuge cdt poate de repede ca sd ajungd
)u la cd.sulalui. Aici este cdsula lui, gaura aceasta din zid (se indici locul). Spune-ipe unde trebuie sd o
It; ia ca sd ajungd mai repedeacasd. Yezi,drumurile se despart. Poate sd o ia pe aici saupe dincoace. Pe
7A care drum crezi cd poate ajunge mai repedeacasd,pentru a scdpa de pisicd?
tre
la
'j ., .t
l-
2. GrXlritrrl
Avionulestegatasdplece. (In pasagercarea tntdrziatvinerepedecu masina,inaintedeplecarea
avionului.Estefoartegtdbit. Pe caredrum trebuiesd o ia, ca sd ajungdmai repede?De ce? Tr
Dacd in urma instructajuluide mai sus,copilul nu reugegtesd gdseascd drumul cel mai scitrt, n
atunci i se dd un befigorgi i seceresdurmdreasc[cu el toateceletrei drumuri. ft
Dupdceefectueazilaceastil operafie,
esteintrebatdin nou caredintre.drumuriestemai scurt.Dacd, a
nici de data aceastanu dd un rdspunscorect,nu se mai insistd,ci se controleazidacdii sunt clare
reprezentdrilespatialelung-scurt,urmdndca acesteas[-i fie clarificateprin altemijloace. i
i;
I *{r-,
f "t \r, fi,--\
it " r S -rd\
f,f:tn-.
Y**1t, {
YW
i" ;t
i
"rt--';\
ItIb"'-";Y
51iti'r'
.
..-" ,!i
t,,"
Y
t
l t. !
!'.,1.1L .i 3
a'. ' t , t
.r{
{- f
t
t#
tt.
iu
il{'
t,
Ef
l-
w
#
id
49,
\i')
g/
'ffiffi
$
I
5
t
'l
I
,
e
t
u
I
3
I
I
*
!
i
1
!
1
a
I
t
i
I..*
$
*$
#
* 3" Fetifa
€
'ea $
g
Fetila intrd in parc pe poartd, pe aici (se indicd locul),' se grdbe$te sd ajungd cAt mai repede Ia
$ de nisip, de aici (se aratd), ca sd sejoace. Pe care alee din parc trebuie sd o fa pentru a ajunge
$ rondul
1ft, $ nai repede? (in felul acestasarcinajocului este mai usoard, deoarecese cere sd se indice numai dife-
*
renta de lungime, nu $i raportul intre lungimea drumului $i aceeaa timpului. (Pentru copiii sub cinci ani
dil
$
rce$ acesteintrebdri se vor formula: Care drum este mai scurt pentru ca...?)
*
lre ffi in canil in care copilul nu dd rdspunsul corect i se poate spune sd mai caute, cdci existd un drum
ff
,$
qi mai scurt. Dacd in urma a doud sau trei incercdri nu reu$egtesd indice drumul cel mai scurt, atunci
is
r'iE
:$
''&
.{
'.*
::,F
r. tc
f
,S
{ ,:fi
IE
i.'6
n
J-e
\
1.,
\
r.
?#;*: stc
,.'J+ \
q+.'
W{;iT::
';:'rtv;ri:l
?f-ti:\i:i
\! !//
rr,I'?r,u".
:f/.:
{.,'' it"'t''
'a.i'j"',
ii' ,*1'::,
i- ;,
''{'t;,
ffi::'ii,
i''
l'
.tNii*,.i:
-,r,
I *..1
.
4. ScrxflfaRogie
Dupd ce Scufi|a RoSies-a intdlnit cu lupul Si au vorbit, s-au despdrlit. Lupul a luat-o pe un drum
mai scurt spre cdsula bunicii (se aratd cdsufa)si Scufi1aRosie,pe un drum mai lung. Carelste drumul
pe care a mers lupul Si care estecel pe care a mers ScufiyaRoSie?
Sarcina din acest labirint este mai ugor de solufionat decdt cea din labirintele Grdbitwt gi Fetila.
De aceea,el poate fi propus copiilor mai mici sau celor ce nu le-au pufut solutiona pe cele descriseante-
rior, iar in caz de nereugiti se va proceda conform indicatiilor date la labirintul Grdbitut.
7 -*H
d6
{A*
?",w
%,3'.u
?rf,lrt t"{tt
$s
5. Iepuragul
t,yn Iepurasul(acesta)vreasd se ducdla culcuSullui (aici). Vulpeastd la pdndd,ca sd-l mdndnce.Pe
ul care drum trebuiesd o ia, pentru a nu se tntdlni cu vulpea?
Acest labirint este o variantda celorlaltegi presupunealegereaunui drum din trei existente.
la. Deosebireaconstdin faptul cd pregcolarulnu trebuiesdaleagddrumul cel mai scurt,ci drumul carenu
;e- treceprin falavinrinii vulpii. \
Copiii care au gisit solufia corectdin labirintele anterioarenu vor intdmpinagreut6li nici in
solulionareaacestuia.
6" V$n*torul
De Ia marginea pddurii pleacd trei drumuri (se aratd drumurile). gnul duce
la un copac, unde o
veverifid tgi are cdsula tntr-o scorburd, altul la bdrtogut ursului, iar celdlalt,
la culcusul tepurasului
r" -' Y - - - - - .(se
ar a tdcisu fele). '
Pe care potecd trebuie sd apuce vd-ndtorulca s;dajungd la iepuras? Dar pentru
a ajunge la ve-
veritrd?Dar pentru a ajunge la urs? (Jndevrei sd se ducd mai tntdi vdndtorul?
Dupd ce copilul rdspunde,i se cere sd arate drumul respectiv.Apoi i s" c"re, pe
r6nd, sd spund
spre ce animal urmeazd'sd mearg[ v0ndtorul. Pentru celelalte doud drumuri
," pror.d" azd, analog.
pi
FI
$i
*'i
{l
't{'4:+- ii
ft
#
ii
iii
ti !
-!?
{ i:
iil
ili
il
#
#l
ilt
W
w
W
'*rt
.,..{^
y'-
i,{{1,
t*
1S0
Ti,,A$b#-*ss.'E'r{g*m'e$*a
Atbd ca Zdpada a rdmas singurd fn pddure. Ea s-a dus la casapiticilor.
Ce drum a ales ca sd aiungd acolo? Priveste atent, deoarecepotecile din pddure sunt tntor-
tocheate.
<+^.,
qsY
a !'c-,
-rytt :
primul cdgtigdtor,al doilea,al treileagi urmdtorii,p6ni r[mine ultimul caree necdgtigdtor! Adultul va;i c
solicita la rdspunsgi copiii catrenu se anunfi, in specialpe cei ce nu au mai rdspuns,pentruca astfelI r
sd-i antrenezeqi pe ei si caute solufia (sd aibl posibilitatea sd cAgtigeo bulind sau un stegule|). (
102
fi t+i++J+*
if+t ,*'ou
'"*'i;*;, ,,;-:,,,:
,i,::,.i
,;;+-.',1*=..,,'.,"-,
1:",
Dacd nu se primeqte un rdspuns satisfrcdtor pot fi intrebafi, pe rdnd, toti copiii din grup. Cei ce
au mai rdspuns vor fi intrebali numai dacd ceilalli nu au dat un rlspuns corect. in acest caz, ei pot fi
solicitali sd rdspund6chiar daci nu se anunfd.Pentru fiecare nou rdspunscorect vor primi inci un exem-
plar din distinclia acordat[. Dac[ ei nu pot da un rdspuns corect, inseamnd fie cd problema este prea
grea pentru ei, fie cd existi lacune in cunogtinfelesau in deprinderile la care se refer[ problema, fie cd
r$ n-a fost bine formulatd sarcina.
:1. Observafie:
rO in gr6dini{[, intrebdrile la care se oblin rdspunsuricorecte de la majoritatea copiilor pot fi adunate
in coleciii, clasificate pe grade de dificultate gi folosite la grupeie ce se succed bn de an.
i- in continuare, ddm.cdtevaexemple cu rdspunsurile corecte.
. Mama serveStemasa celor doi copii ai ei. Care dintre copii este mai politicos?
Fg Rdspunscorect: Cel ce spuneprimul mullumesc!
)d, " Bogdan tmprumutd o carte cu poze unui prieten, iar dupd ce acesta i-o inapoiazd, o tmprumutd
Si uneifetile. Cdte cdrli a tmprumutat Bogdan?
at Rdspunscorect: O singurd carte.
,
d, " (Jn vdndtor vede doi iepuri; rtdicd puSca Si trage. CdTiiepuri vor mai fi tn fala lui?
Rdspunscorect: Unul - cel impuScatsau nici unul. De ce?
re Rdspuns:ambii au fugit. 't
.p#*E-averySe?
il* $#
V{aterial didactic:
ol.
'Lli, . fiqe pe care sunt desenatecirca zeceimagini ce pot fi asociatedoui cAtedou[.
ate
Sarcina jocellui: Copilul trebuie sd imperecheze cAte doud imagini, reprezentdndobiecte sau
fiinle care pot fi asociate.
{16,
rg- , Ohservafie:
lO-'
Se mai pot folosi gi imagini care se asociazdcdtetrei sau chiar mai muhe (de pi1d5, laculpoatefi aso-
ciat cu bobocul de rald gi cu broasca). Singura conditie este sd se tind seamade cunoqtintelecopilului.
;
Hsad$* {s1ekxaaet*dsee 6*rtvx rad *Sesfmryaxs-ffiH"*# "$* caxEqR3'
Plangelevor fi aSezateindezordine,astfel incdt copilul sd fie nevoit s6le cautepe cele ce pot avea
o temd comunl. Este de preferat ca aceastdvariantd s[ se foloseascdca joc individual. Cartonul fiind
destul de mic, se preteazdgreu la folosirea lui colectivd. Cel mult doi copii pot privi cartonaqelein
acelagitimp. Totugi, gi in acestcaz, se pot ivi inconveniente, deoareceunul dintre copii, mai vioi, mai
perspicace,poate efectuatoate imperecherile. De aceea,nu se va proceda in acest fel decdt in una sau
doul activiiali canA se explicd jocul, cdnd se cauti sd se antreneze gdndirea unui copil mai lent prin
103
mrtrereaunei intreceriintre cei doi. Folosirea
individualda jocului pennite insd fiecdrui ."
rent de gradul siu de dezvoltaresau de rapiditatea copil, indife_ $
ii
"rrii"rrt,
sdpermitdfiecdruicopil ;eef;;tueze
,c\*.
#
motpot ir"ste si cu arta. 4
Variant6: $
,s
il *^*.
Se dd copilului o imaginedesenat5,pe un jeton. "q\-/
$
Dintr-o grdmdjoar5de jetoane,el trebuie i,vsi?s+
g
totdeaunacu fala in suspen; a seputea *
fiecare. vedeauqorimagineadesenatd pe fi
i9
mdsule)cdtedoudjetoane,iar celelaltese.stiwiesc
la mijlocul mezu1ei;fbf" in jos. copiii
fafain susjetoanelepe carele-auprimit. Fiecare aqazd" cu
ur" ar"ptrt ,e il;;;;;; * jeton
agezel6ngd'celelaltejetoaneale sale.Dac[ se pottiu.qt.-"u din stivdgi sd-l
unul iin jetoanelepe carele are,va a$eza
separatperechearczultatd"De asemenea,vaputea
ageza;.torr.ri;*t ;;.".n" ,uu un
cu caf,esepotrivepte,indiferentdacr acestea dejetoane
suntale lui sauarealtui partenercdruia $ir
Atunci cdnd li vine randul,fiecarepartenerpoate i-l va da.
si agezejetoanelesaleneimperecheate ssi.#e
a$ezalangdaceleaalecolegilor lor, cu {
*
;:**r3 care$e *$
E
j t;
5
6*,$*: "$** *; d
cdciuld,ceaqcd,farfurioare,lingurilr, * s
fereashr),ugd,,opuc,mere,masd, '#
scaun. s
culit'ringurd
, ti"s''r'tl,Lril,'".i,
i""*'';;;loare, retili,bdiat,
t
.,ou,lh"TTl#::"*ri'#t:1 bici: *
'a
s'
a
104 fr
&*-*a*ro,or*-r..*
i::S.eNtx:::+::i.r$:ssb+St*I*:{+:{rnt:l:T-!iS.rY rPJi4)rs.*.si:j*tio1t:ri:rti{sls.iri
E ii
$
\t
\E
\_-
/-;1
$
$
td r ' fL
t.F
--I
S
$
{a" - _.D fi
tre fi
)A i$ $
:t} *_,*$
ii. tsjr.ftq.rk:5xwt+ts!+1':}:G#$
H;ftu"1r$FJnrds):fr;s36srgli:rif:t$1a-sl{sNs.w:+:i{#-r:lffi:r:}t:tr$1ffiuf.t$rfi{:in[:al€Fgpgsp.arT
tu
ilsi{:sr:n*PFnB:{+:ftr$FsrsnssffiwsaeH:Ie\mn*si$lF-*tiss8i.+}:+|r*rsrrE
$ gt \ $
$fr
3
\fi\4i $
$ t\\ $
a $ ta r$
te $-\\fi $ \ -#:y/
$
$ \\ \ $ tuu- *i.i i u
H I
fr g
$ \\
{a
$ \\ {
"r\,i.,1. $
$
'r{S s \\ $* rrr v)l
$
{*
lg
:tft
v
ti
1-a)
.r: i.,u!:{:!r*:*}*:€!4!i;:*{a*lrrjr4Rstanisiri:+ers}il
f
$N$
f*,*.*.*o*,t r,r.o*o..,t^,...rr.o*.:::::.+ri++rr+*8*i::.s:r:.s1+r$*p**!rw3:1*N+si:is:Jsruys::r'F:ir:wiFjiffi,rt*,*r*'o.o.touot"$
*
*
'1***ao.,t,*.*.r.*t,*,*ra*-.',o-'."orir**;i:*i<:*i\.+as5,*r*tier\w-B*.itt
Jbil! lilt /1
ri'q:Bit-r:rvi!?,siq:::i.ti+sii:::4$*wl
*
ii:",,,+* ,gr:xiil:'jsrrs*rl**,aa.rniruilda;$::rsi.:rf-::f/iti9.?f-:v.ii:inri(a{-:rrrt+aitr:$fi+:is:i
-
l:9.::;!s:t:in+st*':1rr+!:'1:#.+errRFt:+1:iP,$i.t14v$?4rtii$1::i+'+i#sq+siaj;:ss!.:.1.<.*frilnri!!:<trs!.i5.i1./-{:s!:$l
$ "t6,$
rffi $
*{*'=
$ffi
"
r f,ffEfi I
rft*+t
1t *
$ tfl,tfi
fi
fiH
'W
II *I
*
1+1++t
{xfftrffi
,&
t-r-V-t
I
fi
i
5\ VE
fi
il i"l
fi \.J *
T- ,A l*
f r df $
t",*o,."*.r,,**o""*o*s1.:*9nxri+M1isi:..*ists,****t"o'o*Y*ota!-si!r::r:::a'j*irtt$:iq:r:rrlhr+ri*1i:.:i-{.i:*r:j:.ii.::-frfq
W}
P{.a':&q+r;:;*5.:Rv'6tr*""; :dy##'JT
1) 'E $
$ {\5 *
t r$
tt
$
$
$
+ ttF
rt
E
s
llx
;.{ t:i
r{
;!
{tl l$
I
"t
r-l
t
ll $
I
E
$
E
$,**t*"t
ii
ii
'',4 \Jfi ****#
fi'&$r/:;r-l4::tlir+ln::j-:;lfiijii+hs:.r:3ri+lrt;ir:r:!r:ir*.*:jiri;+r!j*r:irji;*+ili*5n
i
i1n j \
llrJ
i
t r(,/ _ d /
+
t{.\ J
\/
'*
s
*ir*t::, r.,.,
{II. brad, lumAndri,globuri, stelu}e,cuburi, pdpuqd,fetigd,bdiefel,g5letug6,minge, camion,
cdrucior.
IV piafd, morco% cartof, varzd",ardei, roqii, aeroport, avion, rachetd,,stradd,limuzin6,
camion,
camionetd, stAlpi cu becuri.
ilcc$.*gffrss# *"mcffi?
*TTTT:
iJ:l#n-f,orme
ca,e
pot constitui pdrfi componenteale unei figuri geometrice(ima-
gini plane).
j**rxEaaf
$se"cscaa I Copilul trebuie sd reconstifuie?ntregul(forma geometricd)din pSrfile sale com-
ponente.
Confee{iomareaxra*terialu}uididaetic:
Toatejetoanele pot avea aceeagiculoare. Cdnd au culori diferite, sarcinajocului este mai
dificild
deoarecese introduce, prin culoare, un factor ce impune un spor de atenfie.
1. Construili (facefi) un pdtrat din:
a) ' * -.-*' *J I
a
*--J sau din
i'"'-*l i'**';'
it f !
i ii /i-***'*-".*'*'; r
I il'1 I ,r-*,-***....**.,.,,i
i
', f S
b)
? df il
tr*..j a.**n-/
sau din
0
2 " Construitriun cerc (farfurioard rotun de,minge sau alt obiect care sugereazl,copiilor forma dis-
coidatrS)din:
Acestprocedeutrebuieinsdfolosit numaipentru
famlliaizareapre$colaruluicu sarcinade
{ xacii*a{ii
rmef*diee gra"ivi:ac}
desf,Sgxxn,une*j ocw{ax lucru.
i:
Jocul se adreseazinumai copiilor de 5-7ani. Jocul
esteindividual.poatefi jucat gi simultan
mai mulli copii' cdndsepoateinilia intre ei o intrecere. de
in acestcaz,tofi copiii primescacelaginumdr
de piese de aceeagiformd' c69tig[ .-, reugegtepri-ur construclia.cindilia
:"1.
niciunul sdnu vadi ce rucreazdceilarfi. principald esre ga
Adultur ;"fi;, x a terminotprt*ut, sd vedemcine vafi al
doilea (apoi al treilea)' in felul u""rtu, copiii
continudsd caute soluiia chiar gi dupd
gdsit-o'Acestprocedeupermiteunor copii mai ce primul a
lenfi ra-ii *ouil izeze gdnrdirea
timp mai indelungatin
S'
arfi asizatriastfel
in"ar?..ure
srvadd
cefaccelarli, c
fffiii,T'Tr'"",tJj4"il::.ei dupdcepimur SJ
Pentrufamiliarizstrea cu sarcinade lucru i sepoatecerecopilului CI
obiectecunoscutecarearrformelegeometrice sdreconstituieimagini ale unor
Qi
respictive.in acestcaz,pieselerespective
trasategi catevalinii interioarecaresd sugereze'imaginea. ar puteaavea
La inceput,copilur rucreazd,prinmetoda
incercdrilorgi erorilor,insdcu timpul, el poite ct
r5-$iir";;i;;ze modul cum trebuiesr imbine
primite, fie de la ?nceput,fie in urmaunui numir elementere
de inircdri
dat
-fie"
mot
ante
toar,
face
afez
scop
108
'*"n++rriiin*11;;;;r-
,.'.
CATTTOLUL{{
Material clid*rcttc:
* forme geometricediferite,de mirimi gi de culori variate;
' materialedin naturd,seminfede dovleaccolorate,pastefrinoasede diferiteforme (colorate);
, contururireprezentdnd flori, fructe,ciuperci,copaci,insecte,pdsdri,pegti,pitici, bdrcufe,ma-
" ginufeetc.;
" sdrm[ imbrdcatdin fire textile colorate(sau material plastic) care sd poatd fi indoit[ cu
ugurinfd,pdstrdndu-giforma carci se di.
Sarcina.iccului: Copilul trebuiesdconstruiascd modeledecorativecu ajutorulunor piesemobile
date.
{mdieagiimetodicepriviracldesf6rynr*rea joc*iari:
Jocul poatefi individual, dar estemai indicat sd participemai mulli copii, deoareceei se sti-
muleazireciprocprin rezultatelepe carele obline fiecare.
Jocul poatefi introdusincepdndcu vdrstade 5 ani.
Se spunecopiilor: Voiali tnvdtratcumputem construiun modeldecorativ.Acumsd vd gdndili ca
fiecare sdfacd singur cdte un modelpe care nu l-a maificut nici el, nici altcineva.Sd vedemal cui
modelvafi maifrumos!
Numirul materialelorva cregtetreptat( 1-4) odatdcu vdrstaqi cu experien[acdpdtatlin activitdlile
anterioare.
La inceput, copiii compun modelul prin diferite combindri intdmpldtoare ale pieselor. Educa-
toarea va l6uda rezultatele obtinute in acest mod insd ii va indemna mereu: Gdndiyi-vd cum ali putea
face un modelfrumo,s sau, adresdndu-seunui cbpil: GdndeSte-tede ce piese ai nevoie Si cum vrei sd le
aSezi.in acest fel, crea\iatinde sd devind un act voluntar, congtient, bazat pe o reprezentaremintald a
scopului propus.
't;,ri
.f t;r-: t{tit,g !:,i,ttgi.r: i;t,tr't #x#r'{::i{iu !:;'r:r::i;.!,iir;r.!,}{:!,'!.J;-i.r
.ti r::g:t'!. ti s *l': :; €;'t t{ g * *t {'i! i"ti.
109
Ce s-a ?nr&mplatmai depan"te?
Material didac*ic:
'2-3 imagini care ilustreazdmomenteleprincipale ale inceputului unei povestiri.
Observafie:
Imaginile trebuie sd fie conceputeastfel incdt si permitd continuarea actiunii de cdtre copii.
Sarcina jocului: Copilul trebuie sd deducd gi sd continue acfiunea ilustrat6 in imaginil e-prezefi-
tate de educatoare(este, de fapt, o povestire cu inceput dat).
{ndieafii rnetsdice privixld desfigurarea j ocului :
Educatoareaprenntd,imaginile in ordinea logici a desfbgurdriiacfiunii. Copiii vor descrie fiecare
imagine, precizAndc6 moment al acfiunii il reprezintd.Educatoareava adresaurmdtoarea fufirebare:
Ce
credeti cd se va tntdmpla mai departeT
Dupd un timp de gdndire, fiecare copil va spune,pe rdnd, versiunealui. Expunereavaincepe dupd
ce toli copiii afirmd cd au gdsit un sfhrqit povestirii respective.
Pe parcursul desfdqurdriijocului, educatoareapoate interveni cu intrebdri ajutdtoare,indrept6nd
atentia copilului spre aspecteleimportante, necesarepentru inchegareaunei povestiri coerente.
Copilul povestegteintteagapovestire, inclusiv incepuful, pentru ca fiecare sd"rcalizezeopovestire
intreagd, nu numai un fragment (finalul).
rF
Material didactic:
. plangdde desen; :
. acuarele,pensulede diferite grosimi 9i borcdnelcu apd'
Sarcina jocului: Copilul trebuies5 deseneze un tablou pebazaunui subiectalesde el 9i si dea
un titlu potrivit tablouluirespectiv' '
Indicafii xTretodiee privind desfigurareajo*utrui:
ii Jocul esterecomandatpentrucopiii de 5-7 ani.
{* in vedereaalcdtuiriiunei expozitii cu desene,educatoarea ii va indemnape copii sd-$ialeagdun
te subiectpotrivit pe care s[J tratezedin punct de vedereplastic.Copilul va fi familiaizat cu ideeac[
{e
intai trebuiesdg6ndeascd ce doregtesddeseneze (adic6sdstabileascd un titlu lucrdrii), sd-gialeagdele-
mentelece vor hebui desenategi s5 gdseasc[locul undevor fi amplasatepe planq6.Pentru a-l ajuta,
educatoarea(pdrintele)ii va putea ardta cdtevatablouri simple, cerdndu-i si le atribuie un nume (de
exemplu:Vascu flori, Strada, Vaporpe mare etc.). Adultul va propule chiar gi titluri neadecvate,
scofdndin evidenli, in discufiilepurtatecu copilul, din ce catzd acesteanu se pot atribui tabloului
respectiv.Copilul va intui cI numeletablouluitrebuiesd exprimeideeapusdin evidenfdde elementele
cuprinsein tablou.pe parcursuldesfbgurdrii jocului, educatoarea va apreciala fiecarecopil combinarea
culorilor,respectarea proporfiiloretc'
La sfrrqitul jocului, se aleg toate desenelereuqitegi se afigeaz[pe panouri, orgarizdndu-seo
expozifie.Sevor faceaprecieriasupracorectitudiniigi acurateteilucr5rii. Estebine s[ nu senumeascd
p0 pregcolarulal cdrui desenseia in discutie.Dacdceilalti copii pot formulaun titlu apropiatcelui dat de
3ri atttor, se considerdc[ tabloulestereugit.Perinlii pot organizao expozilietn cameracopilului, dupdce
ou adund cdtevatablourirealizatein mai multe activit[]i.
*
tIt
Frin acestejocwri, copilul se obignuiegtecu o forrnd de crea{ie organizatd in mod constient.
0at
Gdsirea unwi nume tablowlui de cdtre pregcolari contribuie in mare mdsurd la organizarea
gdndirii pi a actului de creaNie
Q S-
11111
"
r fiii
7^l't
il*KHT-p
&*f*m"e#€ex*khfoH#es$
$
*R-:s;i;llfff::x,
sunt
desen
ate
l-2 elementeplastice executateintr-o manierd"apropiat[ de cea
in care deseneazd, copilul (de exemplu: un copac infrunzit, un copil catemerge etc.).
j- *as$qx$;
;&me"{:€s.c*x Copilul trebuie sd desenezeun tablou pornind de la cdtevaelementeplastiie
schitrate.
I ndicagii rnefcdice privincl elesfigurare* j ceulari:
Jocul se adreseazdcopiilor de 5-7 ani.
Educatoarea poate inifia o intrecere infe copii - Cine realizeazd cel mai
frumos Si original
tablou?
Fiecare copil va primi o foaie de hdrtie, cuprinzdnd un desen diferit de cel al colegilor s[i.
Educatoareail va putea indemna astfel: PriveSteceea ce estedesenataici StgdndeSteie ce ai iai putea
sd adaugi pentru a realiza un tablou reuSit! .
Pregcolarii vor fi aseza[iastfel incdt sd nu poati copia unul ideea celuilalt, qtiindu-se faptul cd
tendinfa de imitare, atdt de deztroltatd"la copii, inhibi procesul de creafie.
La sfhrgit, educatoareava alege 2-3 lucrdn in care se intdlnesc gregeli tipice (de exemplu: ele-
mente a cdror ptezenldnu se potrivegte in scenatncadrat[, proporfionalitate, amplasarea elementelor).
Autorii acestortablouri sunt incurajali si incerce ca altd datd si nu mai gregeasci.
Apoi, educatoareava alege2-3 lucrdri reugite,pe care le va afiga pe un panou, va face aprecieri
pozitive asupralor gii va indemna pe tofi copiii sd,realizezetablouri c6t mai frumoase gi originale.
Joeui rimelor
Material clidactic:
' fige cuprinzdnduntabel.
Sarcinaj**ului: Copilul trebuiesd spundcdt mai multe cuvintece nmeazd,cu rm cuvdntdat.
Indicafii metodiceprivind rtesfipnrarej*carlui:
Jocul se adreseazd copiilor de 5-7 ani gi va fi propusacestoradupi ce s-auobignuitsd despartd
cuvintelein silabe.Pentru aceastase poatefolosi *odulitut"a clasici de punerea palmeisubbdrbiegi
de pronuntare a cuvdntului(la inceputcompusdin doud,apoi din trei gi patru silabe),numdr6ndde c6te v
ori bdrbiaatingepalma.Apoi setrecela pronunfareaaceluiagicuvdntinsolit5de bitli din palme(cdte
o
unapentrufiecaresilabi). SI
Copiii vor fi familiartza[rcu notiuneade rimd, spunAndu-li-secd imeazd,acelecuvinte care au p
cel pufin ultima silabdabsolutla fel. Se dau exemplegi se ilntreneazd" copiiiin gdsirearimelor.Dupd d,
acesteexplicatii sepot inifia intrecerisub forma Cuvdntuluicdgtigdtor.Seva explicapreqcolarilorci ri
ei trebuiesd cautecdt mai multe'cuvintecaqesdrimezecu cel dat de adult. Vt
Sdludm ca exemplucuv6ntulcasd.Seconstaticd aredoui silabe,iar ultima silabdestesd. ci
Dacdnu se mai gdsesccuvintecu aceastdterminafiesepropunealt cuvAnt,cu alt6 silabi trnald, $i
proceddndu-se ca mai sus.Pe mdsurdce sunt gdsitealte cuvintecu aceeagiterminafle,educatoarea le rn
va nota intr-un tabel.
La sfhrgituljocului, adultulnumird rimele gdsitepentrufiecarecuvdntdat gi cel la cares-aunotat tri
mai multe rime va fi declaratcuvdntulcdstigdtor. AS
Astfel, in tabelulde mai jos, cuvdntulfurculiydestecdstigdtor. rir
112
BAIET ,L
VI'T-A FETI?A
SoMNoRoASA
iuopruRoasA
***.*{i_***.
"",*
t
i
I
I
1*
t
'*o....**--..'w
Se poate inifia o intrecere cu titlul Silaba cdstigdtoare. De data aceastase propune copiilor o
silab[, urmdnd ca ei sd caute cuvinte care sd se termine cu acea silab6. La sfhrgit se va vedea care este
silaba cdstigdtaare.
Copiii pot fi antrenafi sd gdseasc5singuri cuvinte care rimeaz6.
Un procedeu foarte eficace ce poate fi folosit in acestjoc constl in analizareagregelilor pe ca.re
le fac la inceput copiii in realizarearimelor. Pentru a corecta acestedeficienfe, estebine sd se facd exer-
cilii de desprinderea sunetelordin cuvdnt (la inceput, la sfhrgit, la mijloc) gi apoi a sunetelor din fiecare
silabi (impdrfirea in sunetea fiecdrei silabe dintr-un cuvdnt).
+:lF,$:
*{ .+r"'$i'+f
dniuot.p'"
g;+ !,f;*t,i{.}{:: C€ S{i l}r:-}t}!"f r,i-f.f-:IrryLr,?"i{.
uf lt:;,"i*i'; {!.i'! ?;ii"}3# "' rq}'d-:f,
-.db
j
..J#;J#,ri# ,b'#;;"9S"df;".d
S# *al*esm
versuril
Mat*ria} diciact$e:
. tabel cu numele copiilor gi spafii libere pentru notareaversurilor originale compusede
acegtia.
Sarcina.iocului:
Copilul trebuiesdcompun[cel pufin doudversurioriginalecaresdaibi rimd, ritm, acelaqinumdr
de silabe,precumgi infeles.
-.4
I ndica6iirsetodicep ri vincldesf[garrare*c.!oeuimi:
l1 Joculpoatefi propusla grupa copiilor de 5-l ani, in a douajumdtatea anului gcolar.Educatoarea
te va recitao poeziecompus[din maximumdoudstrofe.Apoi va enuntaprimul vers gi va trasape o tabl6
te o linie oizorrtald,careva corespunde acestuia.in mod asemdndtor va procedagi in cazulcelorlaltever-
suri, avind grijdca liniile orizontalesi fie trasateuna sub alta. Educatoareavaspunec5 la sfhrgitul
ru primelordoudversuri,vor fi notatpe tabldcu un sernncomunaSezatunde seterminl fiecaredin primele
,d doudlinii (de exemplu,un cerculq). Se va face aceeagioperaliecu urmitoarele doud versuri. Dac[
)a rimele diferd de primele,sevor nota cu alt semn,aSezat in dreptulliniei a treia gi apata. Dacdrimele
vor fi aceleagila toateversurile,un sefilncomunva figura in dreptulfieclrei linii din celepatru.Atunci
cdndrimele suntincrucigate,semnelefinalevor fi asemdndtoare intre prima gi a treialinie gi intre a doua
6, gi a patralinie. Se procedeazdla fel pentruceade-adouastrofb.Aceastdoperafiesepoaterepetain mai
le rnulteactivitdJiconsecutive.
Pentruintuirearitmului existentin poezie,senumdrdsilabeledin cuvinteleprimului vers,apoi se
,at traseazdpe tabl6, deasupraprimei linii orizontale, c6te o liniu!6 pentru fiecare silabd. ln mod
asembndtor seprocedeazdpentru toatecuvinteledin poezie.Astfel, copiii vor observac[ versurilecare
nmeaz[ au acelaginumdrde silabe.
113
La versul urmdtor se procedeazd.lafel, avdndu-segriji ca liniufele sd fie trasatepe al doilea r6nd,
fiecare in dreptul liniulei de deasupra.in felul acesta,copiii pot observa dacd.toateversurile unei strofe
- sau numai doud cdte doud - au acelaginumdr de silabe. Deci, copiii vor cunoagtecd versurile care
imeazd (sau ale unei strofe) au gi un num6r egal de silabe.
Pregcolarii vor recita poeziape silabe (fiecare silabi va fi marcatd de o bdtaie din paime). Ei vor
intui ci intr-o poezie versurile au atdt rimd, c6t gi ritm.
Copiii vor alcdtui doud versuri care si aibd rimd, ritm, acelaginumdr de siiabe gi un inieles. De
exemplu: Veverila strdnge alune
Tare dulci Si tare bune.
Odatd ajungi la acest stadiu, copiii pot fi antrenati pe o perio adl mai lungd (de exemplu, o
oa
sdptdmdnd)sd compunl versuri originale, care se vor nota cala Jocul rimelor, pentru a stabili la sfhrqit
c0
cine este cdgtig5torul.Educatoareava citi inkegii grupe versurile compuse de fiecare copil.
fl,er
$i in acestjoc poate fi folosit cu succesprocedeul comentdrii cu autorul (chiar qi cu alfi copii) a
versurilor, atunci cAnd adultul igi dd seama cd acestea cuprind gregeli de construcfie. Depistarea
gregelilor ii ajuti pe copii sd le evite in incercdrile ulterioare. dee
rie
pr€
latr
{pe
:u"
nec(
aten
astfe
gaju
s5 fr
linig
?n a;
irnpr
va c(
unei
efect
rnad
fr'a&
CAPIT*T_,ULruX
LA
J&CUR I-EXnR.CITI{I FEN?'RU nEgV$tu"-T'AREA
pRsgC*LARI A PROCESxL$K PE XNH{B{?IE VS{,UF{TARA $I A
g
.4UT0 CONTROLULUI A.SUFRAREACTIIS-&R 1WSTRIC
poate tealizaconviefuirea
Inhibitia voluntarastala bazaunor procesepsihiceftr6 de cafenu se
pentru a dezvoltacapacitatea
oamenilorin societate.Adultul estenevoit sd fol0seascdmetodevariate
care constifiie baza disciplinei
copiilor de inhibifie voluntardgi de autocontrolal reacliilor motrice,
necesarein toateactivit6file1or.
in mod automat,
Inhibilia poate fi involuntard gi voluntard. Prima se dezvoitEde timpuriu 9i
dezvolti maitdrziu in urma expe-
deoareceproceselevitale n-arputeaexistafrrd ea.cea de-adouase
inhibiliei voluntare,care
rienlei socialegi ca rezultatal unei actiuni formative.De aceea,dezvoltarea
presupune
r- un puternicautocontrolasuprareactiilormotrice,necesitdmulte exercifli'
jocuri careurmdrescdezvoltareaunei
tn grddinitd,putereade inhibifie se dezvoltdprin anumite
unui comportamentetrc. j
laturi a voinfei qi creeazdpremisele
in acestcapitol suntpropuseastfeldejocuri pentrupreqcolari.
$oapte!
ff#ry,pery:ff;h=F;***
;
nf*niiaE# $,#matxc
It'/H
buline, stelufe,conuri de brad etc.
Sareix*ajoeului: Copilul ghicitor trebuie sd sesizezeorice migcaredin jurul Copitrulnurnit
de educatoaretrebuie sd se deplasezeincet, pentru a nu fi depistat de ghicitor.
Indieagii xaetodieeprivinci desf*qalrareajoc*llui: .,i
Jocul se desfbgoard intre minimum cinci copii de aceeagi vArst6, conform
aSezafi 'urmdtoarei
scheme:
.
i; - conducdtoruljocului
),"- ghicitorLdl(agezatpe un sciunel clr spatele La cei trei
copii)
,;{ ;4 - cei trei conii l_
':{ 7-
td
Ghicitorul va gti ce loc ocupd fiecare din cei trei copii din spatelesdu.
Conducdtorul va fr aSezatcu fa[a spre ghicitor.
Ghicitorul va inchide ochii (acestlucru permite o concentrareauditivd mai mare.) Conducdtorul
va indica - printr-un semn cu mdna - un copil din sal[, care va inainta pdnd in spateleghicitorului. To]i
copiii vor pdstra ceamai mare liniqte. Dacd ghicitorul il va simti pe cel ce vine spre el il va numi qi va
schimba locul cu el. Daci gregegtesau nu-l ,,/aauzi venind, atunci rlmdne pe scdunelmai departe.
V*r{ant6:
in grddinild,poateparticipa la joc intreaga grup6. Copiii, agezalipescdunele,sunt impa{ifi in trei 1
grupuri: unul central qi doud laterale. intre grupuri trebuie sd fie spafiu mare (cel putin 1,5 m). Pe un
sc[unel, se agazdghicitorul, cu spatelela colegi. Educatoareastd in fafa lui, urm[rind to]i copiii din
sal5.
:H- educatoarea
i( - ghicitorul
'dw -\tY-tY
',:/ \f S;
i\* 1\. !'a ,/\,-
ir
t'uT' 'i
"+-/ ! 'i ,r'
1\ .1\ ;\ ,|fr.-
-7i-it -t f
' !'
r(
-' !i
n/w
-1 1, ;' .1i
,( ;L I 1- ,/ \- i''i"
-'H, 1T
YuX ;r: :."-:'"',
-5+r t,./ -\,r ""r/ -1",/
-+,r
/\* /':,.- ,1"!- 1o'*' ,'"'L 1\
Fs
#* **f;iii
! rt'g::',,r:fis i.,it!!t.;tt,t,ryt"r,sfuf,
*ut;t':,r v*furu-
{:iiy"# Se '-!epln,re*z#r\,s f *,;sdrzi{es i{.* ,git't.e,irc't'c{bigict
i**-ii {*r;piii tr"*l:t'it.ir:,:;it i;if,T{t"€.2*iircigt* Cesdstist"gitii} gi *.{ercfi;t *ytdili r*d,{!rt n:*piir;{ tic ,*e sc#u;z*l)"
I ' * r$rpsqx${smr-*ffis#a}
,L
a
WXaterial didaetic:
'buline, stelufe.
)1 $arcina jocului: Copilul carestdin faJacolegilortrebuiesi _step
nemigcat,iar ceila$i copii tre-
n buie s5-1determinesd semigte(sXrddi sausd clipeascd)fdrd sd-l atingd.
n Xndicafiimetodiceprivind desfiqurareajocului:
Pentrua-l determinape seriosulsdsemigtesepoatefolosi oricemijloc,fardinsd a-l atingegi fbrd
a se apropiamai mult dejumdtatede metrude el. De exemplu,sepot face strdmb6turi,sepoatesimu-
la cd cevainteresants-aprodusintr-o anumitddirectie.Copilul careincearcds[-1determinepe seriosul
sd se migte are dreptul la trei incercdri.Dacd nu reugegte,seriosul a cdgtigatjocul gi rolurile se
inverseaz5.Dacdseriosulmigc6,pierdejocul. Rolurile se inverseaziins[ pi in acestcaz. Schimbarea
rolurilor poatedurapdndce parteneriiseplictisesc.
Pentrua se vedeatofuqi,Ia unn6, cine a cAgtigat,estebine ca pe o mas6 s5 fie pregdtitemai multe
buline de hArtie. Cel ce cdqtigfl are drepfui sd ra o bulin6. Cine a strAnsp0nd Ia sfhrgitul jocului mai
multe buline este cAptig[tor.
117
Hora spiridngilor
Sarc!*a jo*ului; Copiii carestauin mijlocul horei nu trebuiesdrddd.Copiii dtn hord careajung
infala celor doi trebuiesd-i determinepe acegtiasi rddd. I
Indieagiimetodicepriviraddesfigur*reajocului: (
Joculpoatefi propusnumaicopiilor careau implinit 5 ani. T
Se aleg doi copii carese agazdin mijlocul horei. Ei trebuiesd steatot timpul seriogi.SpiriduSii
din hor6 careajung in dreptul lor trebuie s[-i determine(prin mimicd) sI ridi:
Cel carerddeprimul pierdejocul, iar celSlaltprimegteo bulind (c6gtigdcei care,la sfirgit, au mai
multe buline).Dacddd amdndoideodat6,pierd (nu primescnimic), iar educatoarea alegealti doi copii
in locul lor. a
Se procedeazd?n felul acestapdnl ce toli spiriduSiidin cerc au trecutin mijlocul acestuiagi au a
fost ispitifi sdrddd. il
Jscul muf
n
Sareina jocarlui: Copiii trebuie sXexebutemigcdrile din timpul jocului fbr6 nici un zgomdt. S;
jocului: (\,
I*dicafii px"ivin*l*lesf*gunanea vr
La Jocul mut participd cel pufin 5-6 copii. Unul este conducdtorul, altul std pe un scdunel (cu G
b'
{< OXr
Paiul
Material ciidactic:
o o carte(suficientde mareca si aibdstabilitate);
epai pentrusorbitsucuri.
Otrservafii:
Paieletrebuies[ fie moi, pentru ca pregcolarulsd nu se loveascd,incans,lin care gi-arpierde
echilibrul.
Pentrua indeplinicondiliilede igiend,fiecarejucdtor.vaaveapaiulsdupe careil va pdstratot tim-
pul jocului, avdndgrijd sdnu-l scapepejos.
La inceputulgi la sfiirgituljocului, pdielese spaldgi seusucd.La fel seprocede
azd dacdin tim-
pul jocului cadpejos gi nu mai suntaltelecu caresd fie ?nlocuite.
Sarci*a jocului: Copilul trebuiesd apucecu guraun pai cuprinsintre filele unei
Indie*fii rnetodiceprivincl desf6gurarea joc*lui:
Joculseadreseaz[copiilor de 5 ani,darpoatefi propusgi celormai mici, in cazurilein carepdrin-
tele sau educatoarea cred cd acestlucru esteposibil, datoriti nivelului de dezvoltareatins de copiii
respectivi.
120
>i
gi st'ttaccwtr*l'
ci si a proceselor cleizalzihilie
ia dezvoltnrecr:?si/itd,{ii,
*.r.1*zcti
Jacul contrib.,ie tzz.t
tle o assut'ttp*iul cw 'ndna pi sd se ntrt*^
deo$rececopili$ trebuie sit-Eistdp,neuscdpornirea Jireascit
D*cci noud, crt adwlsi,ace'stit'tc:'uni se p*re
confralezein tiwzpu{acfiwnii {indeplin.iriisartinii iocnluii.
p,escorari, ra cctreprocese.lede es:ci'tariegi tendin{a
u;or de yesriz*t, probrentctn* uupu*r lo.ferpentru
nztdt mcti puternic dezvaltate decdt procesul de
de a csc{icsz*carcfbrnz obi;rczai*feto,cipatak suttt
inhibitie.
l{u rnigca!
.Is
Jocul educd atdt atentia, cdt, vnsi cu seancd,puieres de stdpfrnire vo!.wntardn znigcdrilor I
J
I
F'tr$ierul (
1
Sareina jceulni: Copiii trebuie si se opreasc[ din activitatea desfdguratdinpozi[ia drepli,la sem- .l
t
nalul adultului.
Xerdicafiiraletcdiceprivind desfdgterareaj ocukri:
?,
Jocul esteindicat pentru copiii care au implinit 5 ani.
\,
Pentru acestjoc estenevoie de un teren delimitat, suficient de mare ca sd permitd pregcolarilor sd
alerge in diverse directii, fhri sd se stdnjeneascl,dar care sd dea totugi posibilitatea urmiririi migcdrilor d
de cdtre conducItor. Pe una sau dou6 lafuri ale terenului sunt agezatescdunele. a
Copiii stau pe scdunele,iar intr-o parte a terenului sti conducitorul. La semnalul Pornili! ei se
ridicd gi incep sd alerge in spatiul respectiv. La un moment dat, conducbtorul fluierd scurt gi puternic. si
in acel moment, copiii trebuie s[ se opreascdin pozilia de drepli. Cel sau cei care intArziegi sunt vdru[i ti
de conducitor, sunt scogi dinjoc Ai se agazi pe bancd. g
g
La un nou setnnalPornili!, copiii de pe teren incep din nou sd alerge.Apoi urme azdvnnou sem- t)-
nal de oprire, procedindu-se la fel ca prima dati. intre semnalul de pornire qi cel de oprire se va ldsa
suficient timp pentru ca pregcolarii sd alergein voie. Timpul intre acestedou6 semnaleva fi variat (une- br
S€
ori va fi mai lung, alteori mai scurt), pentru ca de fiecare datdfluierul si fie o surprizi pentru copii.
DupS 4-5 ture de joc, tofi copiii rdmaqi in joc vor lua loc pe bdnci sE se odihneascd.Jocul va fi
continuat de cei care, scogi dinjoc, erau pe bdnci. Jocul se va repeta de cdte ori va fi nevoie pentru a
rcaliza o oprire corectii, dezvoltdnd capacitateade inhibifie voluntard a pregcolarilor.
$bservafii:
La prima vedere jocul Fluierul pare a semina cu Vdndtorul Si iepurasii, totugi intre ele existd
diferenfe importante in ceeace privegteprocepelede inhibifie. Primul se adreseazdcopiilor mici, la care
inhibitia voluntard este foarte slab dezvoltat6,,de aceeasemnalul de oprire a migcdrii este precedat de 1u:
cdteva momente de pregltire (vAnitorul se trezegte,spune cdtevacuvinte gi apoi se scoald gi pornegte de
spre iepura$i), pe cdnd in prezentuljoc se cere oprirea bruscd a migcdrii in plind desfdgurare , frr6 aver-
tisment prealabil, gi trecereainstantaneeintr-o anumitd pozilie (drepli). De aceea,el nu poate fi propus bri
decdt copiilor care au trecut de 5 ani, la careinhibilia estemai dezsroltatd, decdt la copiii mai mici. VO
in afard de aceasta,insugi modul de desfdgurarediferd intre acestedoud jocuri. in Vdndtorul si as{
iepurasit, cunosc6nd importanfa pe care rolul il are in joc la aceastdvdrst6, se face apel la niqte bit
122
personaje (animale, vdnitor) gi la inscenareaunei istorioare care si justifice acliunea executat[ de copii
in timpul jocului. Fluierul esteun joc cu reguli flrd hain[ narativd care si justifice actiunea. Este tipul
de joc pe care copiii incep sdJ indrdgeascddin ce in ce mai mult, incepind cu vdrsta de 5 ani.
Sais- .Yos!
.1
a Xle-avisell
124
)r 2-3 respirafii addnci gi extensiea mugchilor membrelor (eventual gi
a trunchiului), pentru a restabili rit-
,a mul normal al circula{iei care in timpul somnului a fost incetinit.
a Aceeagi poveste poate fi reluatd 9i in alte zile. Pentru a putea fi recunoscutd
de cdtre copii, i se
poate da gi un nume (in cani nostru Laleaua). DupE ce copiii
,.rrror" mai multe vise, eipot fi intrebafi
;a pe care dinhe acesteavor sd-l viseze. in canil revenirii la
un yis cunoscut de copii, se pot adduga
Ie amdnuntenoi, care sd constifuie pentru ei o surprizd pldcutd.
La inceput, timpul afectatestemai scurt, deoarece capacitateacopiilor
de inhibitie este mai micd.
;e Se poate incepe cu 3-4 minute gi se poate ajunge la 15 minute gi chiar
mai mult, in funcfie de numdrul
,1. de exercilii de acest fel efectuate gi de rezultatele obfinute la activitSlile
anterioare. Mdrirea duratei
ii stdrii de inhibdie se poate obtrinefie prin prelungirea povestirii, fie prin
introducereaunei povestiri noi
care sd se desfrgoarepe o duratd mai mare, f,reprin addugareade
ie elemente noi, in cazul reludrii unei
povestiri cunoscute.Este de la sine inleles cd educatoarea(pdrintele)
,r poate inventa mai multe povestiri
pentru acestjoc. insd, pentru a fi eficiente, ele trebuie sd indeplineascd
). gi alte condifii inafardde aceea
Le a trecerii treptate de la povestiri mai scurte la altele mai lungi.
. in povestire trebuie sd se foloseascdtotdeauna
te timpul ptezent,astfel inc6t sd se creeze copiilor
impresia cd vdd ceea ce se intdmpld. De aceea,se vor introduce,
ri adesea,in povestire expresii ca:sd
vedem cd"' sd vedem cum... (fluturagul zboard,se desfac petalele,
albina se apropie etc.),auzim cum...
(bdzdie albina, fognescfrunzele etc.).
. o a doua condilie priveqte alegereapersonajelor.
i, :d. Acestea trebuie sd fie indrigite de copii: flori,
fluturi, picituri de ploaie etc. Animalele mai mari vor fi reprezentate
de puii lor (pisoi, iepuragi,
ursulefi)' Nu se vor folosi personajecare sd creezecopiilor o impresie
:':; de dominalie sau de insecuritate,
fie prin mdrimea lor, fie prin ferocitatea lor (lup, cdfcdun etc.), deoarece
la prezenfa acestoraar creao
stare de ?ncordarecare areca efect o contractaremusculari involuntard.
fi Personajeletrebuie sd fie cunoscute foarte bine de copii, pentru putea
rc ar {r reprezentate
-r pe plan
mintal c6t mai amdnunfit.
" Se recomanddca descrierile folosite in povestiri sd nu fie prea lungi, sd fie expresive,
iu de epitete gi comparalii cunoscutecopiilor si le $eeze o stare afectivd
sd,facd,uz
$i pl dcutd,,folosindu-seinflexi-
Ie uni de voce care sd le sublinieze caracteristicile
le Qtetaleleflorii erau rosii,.luctoase,parcd arfifost de
mdtase)' Fixarea atenfiei pe o imagine staticd favoizeazd,destinderea
motrici gi deciintaregte piocesul
le de inhibifie.
a\ * Pentru a se evita monotonia carear
rczalta din descrieri, se apeleazd,la un element de mi$care
al reprezentat prink-o acfiune simpli (vedem cum se deschid petalele,
curnflutura{ul sau albina zboard,
al cum puis orul ciuguleSte).
le . Ac{iunea nu trebuie sd aibd un caracterprea
dinamic (nu vom folosi verbe de genul: alearg6,se
Fi repede, sare, tresare, se luptl) ) cate at favonza o incordare musculara.
De asemenea,trebuie sd pro-
,a voace trdiri pl6cute, cu catacter mai mult contemplativ, care
sd aduci pe fafa ropil.rlrri sur6sul gi
te sd-l ajute astfel s[-gi menfind cdt mai mult timp zdmbetul pe buze.
* Aceste povestiri vor fi spusenumai de
Fi cdtre adult. povestirea se fuq* lent, olr rnicr pauze (care
in text sunt insemnate cu puncte de suspensie),pentru ca pregcolarii
sd aibd timp sd ?nregistrezecele
le spuse,sd le in{eleagr,sd gi 1ereprezintefEri efort qi grabd.insugitonul
trebuie sd imbie la destindere
e- gi sdpermitdconcentrareape
subiectulexpus.
E bine ca jocul sd fie folosit dupd o perioadd de oboseald provocatd
de exercilii dinamice. in
in niciun caz,rrltva fi jucat dupd o activitate cu caractermatematic
care asolicitat intens gAndirea,desen,
)u memoriziri, observdri, unele jocuri didactice mai grele. Nu va fi folosit
inainte de culcare.
125
Jocul poate fi introdus la copiii de 5-7 ani (capacitateade control congtient a motricitdlii gi stabi-
litatea proceselor nervoasefiind mai dezvoltate la aceasti vArstd decdt cele anterioare).
Jocul mai poate fi folosit gi ca test pentru a depista gradul de labilitate a sistemului nervos al
pregcolarilor. Copiii nervogi, la care proceseleinhibitorii sunt slab dezvoltate, nu pot plstra stareade
imobilitate ce se instaleazdin timpul relax[rii pentru cd ei nu potrcaliza cu ugurinfd decontract'area
muscular6. Sunt crispali, clipesc mereu.Acestora nu e bine sd li se facd weo-observalie, nici in timpul
jocului, nici dupd aceea,dar trebuie antrenati separatin mai multe exercilil de tipul celor descrisemai
SUS.
d.
,4ces{jac reprezintd un$ dintre.fbrmele cele mai bune de odiltnd activd. Pe de altd parte, exer'
s{tyea,5idezvoltareapt$erii tle concentrare ctjutd la t{ezvoltareaaterzliei voluntare ctpreScolarului. in
acelasi ti*zp"jocul contribuie lct dezvaltarea op€i'aiiilor gfindirii {analize ;i siqteze) gi la sti*tularea
irnagitzatieicopiilor.
126