Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PLANIFICARE CALENDARISTICĂ
An școlar: 2017-2018
Competențe specifice
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
comunicații întâlnite în folosindu-l ca suport vizual pentru Schema generală de structură a unui calculator dezasamblat
viața cotidiană. explicarea evoluţiei Simulator asamblare calculator:
Structura generală a calculatoarelor)- http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
unui sistem de calcul 10 minute calculator
Rolul componentelor Descrierea rolului componentelor Un calculator dezasamblat
hardware ale unui sistem hardware și a interacțiunilor dintre
de calcul.)
acestea utilizând o schemă de
structură generală a unui sistem de
calcul- 10 minute
Identificarea componentelor
hardware şi a relaţiilor dintre
acestea pe un calculator
dezasamblat
10 minute
Joc didactic „Călătorie în timp –
imaginaţi-vă că sunteţi un copil din
anul... enumeraţi 3 lucruri pe care
le-aţi fi putut face cu un calculator
în anul respectiv?”
10 minute
Tipuri de dispozitive: 1.1 Dezbatere pe tema categoriilor de Timp alocat: 1 oră Evaluare curentă
de intrare, de ieșire, de dispozitive, cu exemplificări pentru Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la formativă prin:
intrare-ieșire fiecare categorie - 10 minute Internet şi recomandabil videoproiector. Conversație euristică
(Dispozitive de intrare: Identificarea grupelor de taste de pe Activitate: individuală şi frontală Aplicaţii practice:
exemple, rol, mod de tastatură și explicarea rolului 1. parcurgerea lecţiilor
utilizare. acestora - 5 minute Material didactic: de tastare rapidă
Dispozitive de ieșire: Exersarea poziției corecte a 2. parcurgerea
Joc didactic pentru utilizarea tastaturii (de exemplu,
exemple, rol, mod de mâinilor pe tastatură, utilizând joc nivelurilor unui joc de
utilizare. didactic- Keyboard ninja
Dispozitive de intrare- 15 minute https://www.typing.com/student/games/play/keyboard- exersare a operaţiilor cu
ninja) mouse-ul
ieșire: exemple, rol, mod Descoperirea operațiilor care se pot
de utilizare.) executa cu un dispozitiv de tip Tutorial de tastare rapidă: online (de exemplu,
mouse și exersarea principalelor http://www.typingstudy.com/ro/) sau instalat pe
operații (click, dublu-click, calculator (de exemplu, Rapid Typing)
drag&drop) utilizând un joc Jocuri didactice pentru exersarea operaţiilor cu mouse-
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
Clasificarea datelor cu 2.1 Analizarea unor situații cunoscute Timp alocat: 2 ore
care lucrează 2.2 în scopul identificării datelor de Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Evaluare curentă
algoritmii în funcţie de 2.3 intrare și a datelor de ieșire, cu Internet şi recomandabil videoproiector. formativă prin:
rolul acestora (de diferențierea variabilelor de Activitate: frontală și pe grupe Conversație euristică
intrare, de ieșire, de constante. Aplicatii practice
manevră) Material didactic: Observare sistematică şi
Analizarea unei probleme simple
Constante și variabile Manual, auxiliare, tutoriale, filme didactice, notare
(ex. prepararea unui ceai) în
scopul identificării elementelor Fişa de lucru
algoritmului. Ora de code – Programarea unei galaxii
Definirea constantelor si a https://code.org/starwars
variabilelor
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
Expresii (operatori 2.1 Analizarea unei probleme simple Timp alocat: 1 ora Evaluare curentă
aritmetici, relaționali, 2.2 în scopul identificării unei Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la formativă prin:
logici; evaluarea 2.3 secvențe de pași și a deciziilor Internet şi recomandabil videoproiector. Aplicaţii practice;
expresiilor) necesare pentru rezolvarea acesteia Activitate: frontală și pe grupe Observare sistematică şi
(planificarea unei excursii, notare
realizarea temelor, Material didactic:
deplasarea unui personaj grafic Manual, auxiliare, tutoriale, filme didactice,
într-un labirint, traversarea străzii Fişa de lucru
etc.)
Urmărirea pas cu pas a algoritmilor
descriși pentru diferite seturi de
date de intrare, selectate astfel
încât fiecare caz posibil să fie
executat (secvențe de operații).
Material didactic:
Fise de lucru;
Test
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
PH_S1GR2
BALAN TATIANA
Material didactic:
Manual, auxiliare, tutoriale, filme didactice,
Fişa de lucru
Film didactic:
https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20V-
a/Informatica%20si%20TIC/Litera/
http://manuale.intuitext.ro/manuale-
digitale/INF_CLASAV/index.html#
Realizarea unor 3.2 Realizarea de aplicații, individual Timp alocat: 5 ore Evaluare curentă
aplicații în mediul 3.3 sau în echipă, utilizând un mediu Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la formativă prin:
grafic interactiv. grafic, analizarea exemplelor Internet şi recomandabil videoproiector. Aplicaţii practice;
existente pe Internet specifice Activitate: frontală și pe grupe Observare sistematică şi
mediului grafic selectat și notare;
modificarea acestora Material didactic: Portofoliu, proiecte
pentru a îndeplini alte funcțiuni. Manual, auxiliare, tutoriale, filme didactice,
Fişa de lucru
Film didactic:
http://manuale.intuitext.ro/manuale-
digitale/INF_CLASAV/index.html#
https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20V-
a/Informatica%20si%20TIC/Litera/
Recapitulare 2.1 Timp alocat: 1 oră Evaluare sumativa prin:
Evaluare sumativa 2.2 Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
2.3 Internet şi recomandabil videoproiector. Probă practică
3.2 Activitate: individuală şi frontală Test sumativ
3.2 Material didactic:
Fise de lucru; Test
PH_S1GR2