Sunteți pe pagina 1din 2

1.

Pagina de titlu

2. Cuprins

3. Introducere

4. Capitole cu subcapitole

a. Capitol pagina noua

5. Incheiere sau concluzie

6. Bibliografie

7. Termeni si abrevieri(daca va fi necesar)

8. Anexe

Introducere

1.1
1. Locul jocurilor intelectuale

2. Tipuri( shooters, simulator)

1.2

1. Analiza 2 3 produse informatice apropiate

De ce am decis sa aleg X/O pentru elaborare

Referinta sursa

Ar fi bine ca aceasta aplicatie sa ruleze pe mobile

2.2
1.2.2 Procedurile de proiectare

1.2..2.1 Determinarea principalelor functionalitati

Primul jucator

Contorizare timp joc, lsta recorduri


Schimbarea culorilor

Logica jocului

1.2.2.2 Procesul de elaborare

Argumengarea mediului de dezvoltare(cunosc acest mediu)

Modul de dezvoltare in mediul

Elementele de interfata, descriere componentele vizibile

2.3 Elementele de dezvoltare


planuri pe viitor daca e necesar

3. Incheierea

Am acumulat cunostinte privint logic jocul si cod

S-ar putea să vă placă și