Sunteți pe pagina 1din 14

4.

Tehnici de editare

4. TEHNICI DE EDITARE
4.1. OBIECTIVE

• Cunoaşterea modalităţilor de selectare colectivă a obiectelor;


• Cunoaşterea comenzilor pentru realizarea modificărilor geometrice şi topologice şi de
multiplicare şi de divizare (comenzile CHAMFER, FILLET, TRIM, EXTEND, COPY, MOVE,
OFFSET, MIRROR, ROTATE, SCALE, ARRAY, BREAK, STRETCH, LENGTHEN, ARRAY,
DIVIDE, MEASURE, EXPLODE);
• Utilizarea barei cu instrumente de modificare şi a meniului derulant Modify;
• Rezolvarea de exerciţii referitoare la modificările geometrice şi topologice care pot fi
realizate în cadrul desenelor, precum şi la multiplicarea elementelor desenate.

4.2. MODALITATI DE SELECTARE A OBIECTELOR

Aşa cum s-a văzut în Cap. 1, realizarea unui desen în AutoCAD presupune lucrul cu
obiecte. Obiectele sunt elemente geometrice realizate cu ajutorul comenzilor de bază (LINE,
CIRCLE, ARC, PLINE, etc.). Prin gruparea acestor obiecte de bază (cu ajutorul unor comenzi
ca BLOCK, PEDIT etc), se pot realiza ansambluri şi simboluri care devin la rândul lor obiecte
de sine stătătoare (blocuri, polilinii, texte).
Pe parcursul întocmirii unui desen utilizatorul are posibilitatea de a corecta, modifica,
respectiv, muta, copia, multiplica etc., obiectele dorite, fie individual, fie în grup, aceste
operaţii fiind numite într-un cuvânt - editare. Comenzile care permit acest lucru se numesc
comenzi de editare (ERASE, MOVE, COPY, MIRROR, ROTATE, EXTEND, CHAMFER etc.).
Utilizarea acestor comenzi permite:
- ştergerea obiectelor desenate;
- recuperarea obiectelor şterse;
- anularea efectului multora din comenzile de desenare şi editare;
- racordarea şi teşirea a două obiecte;

39
Ioan Lihteţchi Grafică asistată de calculator. Partea I-a

- efectuarea de copii multiple dispuse după dorinţă în diferite poziţii sau în reţele
dreptunghiulare şi polare;
- schimbarea proprietăţilor obiectelor: culoare, tip de linie, strat de desenare;
- rotirea, oglindirea, mărirea sau micşorarea obiectelor;
- ştergerea unor porţiuni din obiecte;
- extinderea sau comprimarea unor obiecte;
- descompunerea obiectelor compuse în obiecte primare.
Evident, obiectele care se editează trebuie să fie selectate. Practic, atunci când se
introduce o comandă din această categorie pe ecran apare mesajul: Select objects:.
Din acest moment cursorul obişnuit, format din cele două fire reticulare dispare,
apărând un nou "cursor" format dintr-un pătrăţel numit "selector" (vezi comanda ERASE).
Se aşteaptă deci, selectarea în continuare a unor obiecte. Ieşirea din modul de
selectare se face prin apăsarea tastei [ENTER]. Selectarea se poate face şi anterior
introducerii unei comenzi (modul “predicat – subiect”).
În afară de selectarea individuală prezentată anterior, se pot face şi selectări colective.
Astfel, sunt disponibile următoarele opţiuni: Window, Crossing, Last, Previous, Add, Remove,
All, Wpolygon, CPpolygon, Fence, Box, AUto, SIngle, Undo. Practic, pe promptul Select
objects se introduce iniţiala sau iniţialele opţiunii dorite. Semnificaţiile celor mai utilizate
opţiuni sunt explicate în continuare:
• W (Window) - permite definirea dinamică a unei ferestre dreptunghiulare (afişată cu
linie continuă) prin indicarea a două colţuri opuse (First corner:, Other corner:), fereastră cu
care vor fi selectate numai obiectele cuprinse în întregime în interiorul ei;
• C (Crossing) - permite definirea unei ferestre ca şi opţiunea Window, cu deosebirea
că vor fi selectate atât obiectele cuprinse în interiorul ei, cât şi cele care o intersectează, iar
laturile ei vor fi afişate cu linie întreruptă;
• L (Last) - permite selectarea ultimului obiect desenat şi vizibil pe ecran;
• P (Previous) - permite reutilizarea mulţimii de selecţie (un grup de obiecte selectate),
în cea mai recentă sesiune de selectare. Se poate crea, apriori, o mulţime de selecţie
utilizând comanda SELECT;
• R (Remove) - permite trecerea din modul de selectare obiecte, în modul de
deselectare sau de excludere a unor obiecte deja selectate. De pe ecran va dispare
promptul Select objects şi va apare promptul Remove objects. Obiectele selectate în

40
4. Tehnici de editare

continuare vor fi eliminate din setul de selecţie şi vor reveni la starea lor iniţială (fără
luminozitate şi fără întrerupere);
• A (Add) - permite trecerea din modul de deselectare obiecte, din nou în modul de
selectare obiecte. Pe ecran, promptul Remove objects va fi înlocuit cu promptul Select
objects;
• U (Undo) - permite revenirea în procesul selectării obiectelor, în ordinea inversă
selectării lor, în sesiunea curentă de desenare;
Aceste opţiuni de selectare se utilizează în funcţie de situaţia concretă din desen.
Frecvent, selectarea colectivă se face aşa cum s-a arătat în Cap. 1 (pag. 14) prin
punctare în afara obiectului şi apoi selectare de tip Windows sau Crossing.

4.3. TEŞIREA COLŢURILOR (CHAMFER)

Comanda CHAMFER permite teşirea, la distanţe dorite, a contururilor unor proiecţii.


Se selectează la început distanţele de teşire (opţiunea D - distance), iar apoi se trece fie la
selectarea succesivă a două linii de contur alăturate (opţiunea implicită), fie la selectarea
unei polilinii (opţiunea P - polyline).

4.4. RACORDAREA OBIECTELOR (FILLET)

Comanda FILLET permite racordarea a două obiecte (linii, arce, cercuri) sau a unei
polilinii, cu arce de cerc de rază prestabilită. Se alege raza de racordare, opţiunea R
(Radius), iar apoi se selectează succesiv cele două obiecte de racordat (Select two objects)
sau o polilinie, opţiunea P (Polyline), căreia i se vor racorda automat toate vertex-urile.

4.5. RETEZAREA OBIECTELOR (TRIM)

Comanda TRIM permite retezarea unor obiecte până la o muchie tăietoare în prelabil
selectată. Se selectează mai întâi muchia (muchiile) tăietoare, adică limita (limitele) retezării
(boundary edge), se încheie selecţia limitelor retezării prin apăsarea tastei [ENTER], apoi se
selectează porţiunile de retezat din obiectele vizate.
Obiectele de retezat pot fi linii, arce, cercuri sau polilinii.

41
Ioan Lihteţchi Grafică asistată de calculator. Partea I-a

4.6. EXTINDEREA OBIECTELOR (EXTEND)

Comanda EXTEND permite extinderea (prelungirea) obiectelor până la o limită apriori


stabilită. Se selectează mai întâi limitele (boundary edge(s)), se încheie selecţia [ENTER],
apoi se selectează obiectele ce se doresc a fi extinse.

4.7. DEPLASAREA OBIECTELOR (MOVE)

Comanda MOVE permite deplasarea unui grup de obiecte selectate, din poziţia
iniţială într-o nouă poziţie indicată. Se indică mai întâi o poziţie de bază (de referinţă) apoi o
poziţie destinaţie.
Utilizând modurile OSNAP şi coordonate se pot efectua deplasări precise ale
obiectelor selectate.

4.8. OGLINDIREA OBIECTELOR (MIRROR)

Comanda MIRROR permite oglindirea obiectelor selectate în raport cu o axă definită


prin două puncte (precizate, de regulă, prin moduri OSNAP, atunci când axa există). Se
utilizează în special la construirea simetricului unor figuri.

4.9. ROTIREA OBIECTELOR (ROTATE)

Comanda ROTATE permite rotirea unor obiecte selectate, în jurul unui punct ales.
Rotirea se poate face cu un unghi impus sau cu referire la un unghi existent (opţiunea R)..

4.10. ÎNTRERUPEREA OBIECTELOR (BREAK)

Comanda BREAK permite ruperea obiectelor pe o porţiune indicată. Locul în care


obiectul este selectat reprezintă primul punct al ruperii, urmând, apoi, indicarea celui de-al
doilea punct. Introducerea opţiunii F la a doua cerere (Enter second point…) permite
indicarea cu precizie a primului punct al ruperii (mod OSNAP, spre exemplu), urmând, apoi,
indicarea celui de-al doilea punct.

42
4. Tehnici de editare

Se poate executa o rupere invizibilă (într-un punct, prin desfacerea unor obiecte de tip
linie şi arc in două obiecte distincte, de obicei într-o intersecţie), dacă la promptul “Enter
second point” se răspunde cu @. Acelaşi efect se obţine, mai simplu, prin apăsarea

butonului (Break at point) numai din bara cu instrumente de editare (Modify).


Cercul nu poate fi rupt invizibil (este necesară o rupere vizibilă pe o distanţă finită).
Arcele şi cercurile se secţionează în sens trigonometric (dacă acest sens nu a fost
modificat cu comanda UNITS).

4.11. SCALAREA OBIECTELOR (SCALE)

Comanda SCALE permite mărirea sau micşorarea la scară a obiectelor selectate în


raport cu un punct de referinţă. Scalarea se poate face indicându-se o valoare numerică
(Scale factor), sau prin raportare la o lungime de referinţă R (Reference). În urma scalării
obiectele cu grosime (de tip PLINE, DONUT, TRACE etc.), îşi vor modifica grosimea. Spre
exemplu, introducera unui factor de scară de 0.5 conduce la micşorarea de două ori a
obiectului selectat.

4.12. DEFORMAREA OBIECTELOR (STRETCH)

Comanda STRETCH permite deplasarea unor porţiuni ale obiectelor deja create
fără a afecta legăturile acestora cu alte obiecte. Se foloseşte, în principal, pentru lungirea sau
scurtarea obiectelor sau pentru schimbarea alinierii acestora, prin indicarea a două puncte - :
un punct de bază şi un punct al noii poziţii. Selectarea se face numai prin fereastră de tip
Crossing.
Obiecte de tip cercuri, blocuri, texte , haşuri, puncte, se deplasează fără deformări.

4.13. COPIEREA OBIECTELOR (COPY)

Comanda COPY permite copierea singulară sau multiplă a unui grup de obiecte în
prealabil selectate. La prima cerere din dialog (Base point or displacement), se indică un
punct ce se constituie ca punct de bază al deplasării, sau (or) se stabileşte mărimea relativă
a deplasării, sau se alege opţiunea unei copieri multiple M (Multiple) în varianta 2002 a

43
Ioan Lihteţchi Grafică asistată de calculator. Partea I-a

programului. La a doua cerere, se indică noua poziţie a punctului de bază anterior stabilit,
sau se tastează [ENTER] dacă s-a introdus valoarea relativă ∆x şi ∆y, a deplasării.

4.14. DESENAREA DE OBIECTE PARALELE (OFFSET)

Comanda OFFSET permite executarea unei copii a unui(or) obiect şi plasarea


acesteia la o distanţă specificată, paralel cu obiectul selectat. Se indică, mai întâi, fie distanţa
(distance) la care se duce paralela, fie punctul (Trough) prin care aceasta va trece. Se
selectează obiectul la care se va duce paralela, apoi, se indică cu cursorul grafic partea
(side) în care urmează a fi trasată paralela, în cazul în care s-a indicat distanţa de trasare
(distance).

4.15.COPIEREA MULTIPLĂ ÎN REŢELE DREPTUNGHIULARE


SAU POLARE (ARRAY)

Comanda ARRAY permite realizarea de copii multiple ale obiectelor selectate, cu


plasare ordonat impusă a acestora, fie în coordonate carteziene (distanţe impuse pe axele X
şi Y, aranjare rectangulară), fie în coordonate polare (aranjare uniformă pe cerc sau arc de
cerc). În funcţie de tipul de aranjament dorit - R pentru coordonate carteziene sau P pentru
coordonate polare - dialogul se va purta diferit. În primul caz (R) se va cere numărul de linii,
numărul de coloane şi distanţele dintrea acestea (Fig. 4.1), în al doilea caz (P), se va cere
centrul cercului (arcului) de dispunere, numărul de copii ce se doresc a fi dispuse pe cerc
(arc), unghiul la centru al arcului de cerc de dispunere al copiilor şi sensul de plasare al
acestora şi se precizează dacă se doreşte sau nu rotirea copiilor.
Dialogul se poartă prin intermediul unei casete de dialog (Fig. 4.1).

4.16. DIVIZAREA OBIECTELOR (DIVIDE)

Comanda DIVIDE permite divizarea obiectelor într-un număr impus de părţi egale cu
marcarea diviziunilor, fie prin puncte (vezi comanda POINT), fie prin blocuri (vezi comanda
BLOCK) .
Obiectele divizate nu sunt secţionate în punctele de marcare.

44
4. Tehnici de editare

Fig. 4.1

4.17. DIVIZAREA CU O DISTANŢĂ IMPUSĂ (MEASURE)

Comanda MEASURE permite plasarea de marcatori, pe obiecte, la distanţe precizate


de utilizator. Marcarea distanţelor se face fie prin puncte (vezi comanda POINT), fie prin
blocuri (vezi c-da BLOCK). Măsurarea segmentelor începe din capătul cel mai apropiat de
punctul de selecţie.

4.18. EXEMLPU

Se întocmeşte desenul din Fig. 4.2 utilizând ca prototip fişierul Format A3.dwg,
realizat în cadrul exerciţiului 1.8.1 (pag. 14). Se alege linia ACAD_ISO10W100 ca linie de
axă. Cu tasta funcţională F8 se activează sau dezactivează modul ORTHO. Se utilizează
comenzile de editare OFFSET, COPY, FILLET, TRIM şi BREAK.

În tabelul 4.1 se prezintă etapizat o strategie de realizare a acestui desen.

45
Ioan Lihteţchi Grafică asistată de calculator. Partea I-a

Fig. 4.2

Tabelul 4.1

Etape Dialog Desen


1. Se alege linia Command: linetype (sau clic în fereastra linetype din bara
de axă dashdot Object properties;) (se alege din caseta de dialog, din meniul
pentru axe Object proprties, linia ACAD_ISO10W100, după încărcarea
acesteia - l oad)
2. Se alege Command: line
modul ORTHO
Command:Specify first point: (se indică primul
cu tasta F8. Se
construieşte linia punct)
de axă orizontală Specify next point or [Undo]: :(se indică
cu o lungime următorul punct
oarecare, apoi
prima linie de axă Specify next point or [Undo]:↵
verticală din Command:… ( Etc).
stânga..

3. Se duce o Command: offset


paralelă faţă de
Specify offset distance or [Through]
prima linie <100.00>: 100
verticală la
distanţa de 100. Select object to offset or<exit>::(se
selectează linia verticală)
Specify point on side to offset: :(se indică
un punct spre dreapta)
Select object to offset or<exit>:↵
4. Se alege linia Command: linetype (sau clic în fereastra linetype din bara
continuă Object properties;) se alege linia bylayer , respectiv, linia
continuă).

46
4. Tehnici de editare

Tabelul 4.1 (continuare)


Etape Dialog Desen
5. Se construieşte Command: circle
cercul din stânga
Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: int of (se
alege intersecţia axelor)
Specify radius of circle or [Diameter]: 30

6. Se construieşte Command: copy


cel de-al doilea
Select objects: 1 found
cerc, prin
copierea primului Select objects (se selectează primul cerc)
Specify base point or displacement, or
[Multiple]: int
of (se selectează intersecţia axelor din stânga) Specify
second point of displacement or <use first
point as displacement>: int
of (se selectează intersecţia axelor din dreapta)
7. Se construieşte Command: circle
cercul tangent
Specify center point for circle or
interior celor două
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: t
cercuri
Specify point on object for first tangent
of circle: :(se selectează primul cerc în stânga jos)
Specify point on object for second tangent
of circle:(se selectează al doilea cerc în dreapta jos)
Specify radius of circle <30.00>: 100
8. Se retează Command: trim
arcul de cerc Current settings: Projection=UCS,
superior Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: (se selectează primul cerc) 1 found
Select objects: (se selectează al II-lea cerc) 1 found, 2
Select objects:↵
Select object to trim or shift-select to
extend or [Project/Edge/Undo]: (se selectează partea
superioară a cercului mare)
Select object to trim or shift-select to
extend or [Project/Edge/Undo]:↵

47
Ioan Lihteţchi Grafică asistată de calculator. Partea I-a

Tabelul 4.1 (continuare)


Etape Dialog Desen
9. Se construieşte Command: fillet
arcul de cerc
Current settings: Mode = TRIM, Radius =
superior tangent 0.00
exterior celor
două cercuri Select first object or
[Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:r
Specify fillet radius <0.00>: 44
Select first object or
[Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: (se
selectează primul cerc în partea de sus)
Select second object: (se selectează al doilea cerc
în partea de sus).
Cu comanda BREAK se scurtează porţiunile de axe care
depăşesc cu mai mult de 2…3 unităţi cele două cercuri. După
10. Se scurtează
selectarea primului punct al ruperii, al doilea punct al ruperii se
axele
va alege în afara liniilor.

4.19. EXERCIŢII PROPUSE

1. Realizaţi desenul din Fig. 4.3 utilizând comenzile de editare CHAMFER, FILLET şi
ARRAY, opţiunea P.

Fig. 4.3
48
4. Tehnici de editare

2. Realizaţi desenul din Fig. 4.4 utilizând pentru multiplicarea obiectelor din interiorul
dreptunghiului comanda ARRAY, opţiunea R.

Fig. 4.4

3. Realizaţi desenul din Fig. 4.5, a. Declaraţi bloc (comanda BLOCK) cercul superior
având centrul ca punct de inserţie. Definitivaţi desenul ca în Fig. 4.5, b, utilizând comanda
DIVIDE, opţiunea B. Pentru retezare, utilizaţi comanda TRIM, după ce aţi “explodat”
(comanda EXPLODE) toate cele 16 blocuri inserate.

a b

Fig. 4.5
49
Ioan Lihteţchi Grafică asistată de calculator. Partea I-a

4. Realizaţi desenul din Fig. 4.6. Se recomandă începerea desenului prin trasarea
axelor. Hexagonul se poate realiza în afara figurii şi apoi muta sau alinia (comanda MOVE
sau ALIGN) la capătul liniiei verticale de 10 unităţi. Cerculeţele de Φ6, cu axele aferente, se
vor multiplica cu comanda ARRAY opţiunea P.

Fig. 4.6

5. Realizaţi desenul din Fig. 4.7 utilizând comanda ARRAY, opţiunea R.

Fig. 4.7

50
4. Tehnici de editare

6. Realizaţi desenul din Fig. 4.8 utilizând comenzile TRIM, COPY (în aceeaşi poziţie),
ROTATE şi ARRAY , opţiunea P.

Fig. 4.8

7. Realizaţi desenul din Fig. 4.9 pe acelaşi desen Format A3.dwg întocmit în cadrul
exerciţiului 1.1.8 (pag. 14), utilizând comenzille de editare necesare. Salvaţi desenul cu alt
nume. Se recomandă realizarea unei jumătăţi a desenului, apoi oglindirea cu MIRROR.

51
Ioan Lihteţchi Grafică asistată de calculator. Partea I-a

Fig. 4.9

8. Realizaţi desenul bridei din Fig. 4.10, în limitele unui format A4. Utilizaţi linii
ajutătoare, care să delimiteze cu precizie axa mică a elipselor (ELLIPSE) din vederea de sus.

Fig. 4.10

52

S-ar putea să vă placă și