Sunteți pe pagina 1din 17

LABORATORUL 10 – ANSAMBLU

Obiectivul prezentului laborator este de a realiza urmatorul ansamblu:

compus din piese de 6 tipuri, pe care le vom numi:

PLACA LAGAR LEVIER

FURCA ARBORE AX CENTRAL

I. Indicatii pentru realizarea fiecarei piese


PLACA. Se incepe un nou sketch in planul xOy, in care trebuie sa desenam
dreptunghiul de dimensiuni 200x90 pornind de la urmatoarea schita:
Proiectam axele Ox si Oy de la Project geometry+selectie in browserul din
stanga. Remarcam ca dreptunghiul este centrat fata de axa Oy (constraint
vertical intre mijlocul laturii de sus si O), dar nu este simetric fata de axa Ox, ci
distanta dintre latura de jos si axa Ox este 30:

Se fileteaza colturile dreptunghiului cu raza 20mm. Finish sketch si se


extrudeaza in sus cu 10. Finalizam piesa cu filetarea cu raza 2mm a muchiilor
care delimiteaza fata superioara:
Cand vrem sa reeditam o filetare si dorim sa modificam muchiile ce urmeaza a
fi filetate, folosim tasta CTRL+click pe figura, ceea ce debifeaza toate muchiile
selectate anterior, apoi click fara ctrl pe muchiile corecte. Incercati!

Salvam piesa creata sub numele Placa.ipt. Setam materialul piesei accesand
unealta iProperties (click dreapta pe numele piesei Placa din browserul din
stanga) si alegand din Tab-ul Physical materialul Steel. Apoi resalvare.

LAGARUL. Schita dupa care vom lucra in realizarea acestei piese este

Baza lagarului, adica un dreptunghi de dimensiuni 40x24 cu centrul in O, este


in planul xOy. Varianta cea mai simpla de a realiza aceasta piesa este de a porni
de la desenul din partea de sus a schitei care se incepe in planul xOz (atentie la
orientarea reperului sa fie ca in figura de mai jos!). Incepem cu un dreptunghi
de 40x60, cu O apartinand laturii orizontale de jos. Apoi un arc de 180 de grade
cu capetele in capetele laturii de sus a dreptunghiului, al carui diametru il
transformam in segment de constructie. Concentric cu arcul, desenam un cerc
de diametru 16. Extrudam figura obtinuta cu 24mm simetric. Filetam cele doua
muchii in forma de U cu raza 2mm.

Salvam piesa cu numele Lagar.ipt. Accesam unealta iProperties (click dreapta


pe numele piesei Lagar din browserul din stanga) si alegem din Tab-ul Physical
materialul Steel. Apoi resalvare.

LEVIERUL. Pornim de la schita de mai jos, mai precis de la desenul de sus:


In planul xOy, desenam urmatorul trapez (observati ca tot desenul este in
cadranul III si ca varful unghiului de 55 este in O), apoi de la Mirror, oglindim
cele trei laturi N, V, S fata de latura oblica si transformam latura oblica in
segment de constructie:

Se extrudeaza figura realizata cu inaltimea de 32mm. Se rotunjesc cele 4


muchii lateral cu raza 16mm. Cu Hole concentric, se dau cele doua gauri cu
diametru de 16mm pe fiecare jumatate a piesei (in limbaj tehnic GAURI
CILINDIRCE=ALEZAJ):

Se fileteaza muchiile indicate cu raza de 2mm:

Cu unealta Axis, se creaza cate o axa prin fiecare gaura cilíndrica, apoi cu
unealta Point, se construieste punctul aflat la intersectia celor doua axe prin
bifarea pe fiecare axa dupa apasarea butonului Point. Observati ca in
browserul din stanga, a aparut o ramificatie WorkPoint1. La final, se debiveaza
vizibilitatea celor doua axe, lasandu-se vizibil doar punctul de care avem nevoie
la asamblare:
De la iProperties (click dreapta pe numele piesei in browser, apoi tab Physical),
setam materialul Titanium si salvam piesa cu numele Levier.ipt.

FURCA. Vom porni de la schita urmatoare:

Vom porni cu jumatate din desenul din partea de sus in planul xOy. Mai intai
proiectam cele doua axe de la Project geometry, apoi din linii realizam desenul
urmator si il cotam corespunzator. Atentie la cotarile de tip Linear diameter
(butonasul de Dimension, se bifeaza axa de simetrie, apoi punctul fata de care
masuram distanta si click dreapta pentru a alege linear diameter) si atentie ca axa
Ox este CenterLine, iar Oy este dreapta de constructie!
Revolve la profilul creat in jurul axei Ox (daca ati declarant corect centreline-ul si
dreapta de constructive, nu mai a nevoie sa selectati nimic in casuta de dialog de la
Revolve si nici sa bifati pe figura):

Realizam decupajul din dreapta, incepand un nou sketch in planul xOy, F7 pentru a
elimina temporar jumatatea corpului situate in fata planului xOy, proiectam cele doua
verticale cu Project geometry+bifare pe figura, apoi desenam doua segmente
orizontale intre cele doua verticale proiectate, cu distanta intre ele de 8mm si
dispuse simetric fata de origine:
Extrudam dreptunghiul astfel creat cu Cut, simetric, cu extents All. Aplicam
Chamfer de 1mm pe muchia circulara din stanga (Chamfer e una din versiunile
butonasului Fillet) si filetam cu raza 1 cele doua muchii drepte interioare aflate
la baza celor doi dinti:

Mai avem de rotunjit capetele din dreapta celor doi dinti. Incepem un nou
sketch pe una dintre fetele interioare ale dintilor si F7 pentru a elimina partea
din fata planului de lucru:
Project geometry+bifare pe fata pe care lucram pentru a activa conturul fetei.
 Masuram distanta dintre cele doua muchii orizontale si vedem ca este
16.125.
 Conform partii de jos a schitei, raza de filetare este de 8mm. Pentru a
obtine o astfel de filetare, vom desena 2 cercuri cu diametru 16, unul
tangent la muchia de sus si la verticala din dreapta, altul tangent muchiei
de jos si verticalei din dreapta.
 Trim pe cele 4 portiuni de cerc care se gasesc in stanga celor doua
puncte de tangenta de sus si de jos.
 Extrude cu Cut a celor doua triunghiuri curbilinii din dreapta, simetric cu
extents All:

Filetam cu raza 1 toate muchiile din jurul celor doi dinti. La final, se fixeaza
materialul Steel la iProperties si culoarea Polished Steel din caseta de culoare
din partea de sus a ecranului. Se salveaza ca Furca.ipt.
ARBORE. Pornim de la schita:

Incepem prin a obtine partea de revolutie a piesei. In planul xOy, schitam jumatate
din partea din stanga a desenului de sus din schita. Proiectam cele doua axe, pe Ox
o transformam in CenterLine, pe Oy in dreapta de constructie. Realizam urmatorul
desen din linii si cotam corespunzator:
Revolve la profilul astfel creat. Pe fata circulara de sus a corpului creat, se incepe un
nou sketch, in care se deseneaza un dreptunghi de laturi 8x16, centrat:

 Se extrudeaza acest dreptunghi cu 27mm in sus.


 Mai departe vom rotunji la capatul din dreapta al piesei. Pentru aceasta,
incepem un sketch pe fata marcata. Mai intai, proiectam intreaga fata, apoi
desenam un cerc cu diametrul 18mm, tangent la latura verticala din dreapta si
centrat (aliniere orizontala intre origine si centrul cercului). Verificati ca
distanta de la origine la centrul cercului este 23. Se elimina prin Trim
portiunile de cerc cu exceptia celor de langa verticala din dreapta.
 Se extrudeaza cu cut cele doua triunghiuri curbilinii formate cu extents all in
spate. Se fileteaza muchiile marcate cu raza 1.
 Se aplica Chamfer de 1mm pe muchia circulara din stanga.
Mai avem de realizat gaura de diametru 4mm. Pentru aceasta, vom incepe un
sketch in planul xOz, F7 pentru eliminarea partii din fata a corpului, apoi desenam
un cerc de diametru 4mm, il centram (aliniere orizontala intre centrul cercului si O) si
masuram distanta de 40mm intre centrul cercului si O. Extrudam cu Cut cercul creat
simetric cu Extents all.

La final, se fixeaza materialul Steel la iProperties si culoarea Polished Steel din


caseta de culoare din partea de sus a ecranului. Se salveaza ca Arbore.ipt.

AXUL CENTRAL. Se utilizeaza schita:

Se incepe deseneaza in planul xOy un cerc de 16mm diametru cu centrul in O, care


se extrudeaza 48mm (un are importanta in care directie). Se aplica Chamfer de 1mm
pe fiecare din cele doua muchii circulare. Se fixeaza materialul Steel la iProperties
si culoarea Polished Steel din caseta de culoare din partea de sus a ecranului.
Se salveaza ca Ax.ipt.
II. Asamblarea pieselor
Puteti urmari si tutorial online, cu trei obseratii: Asigurati-va la inceput ca fisierul iam e cotat in mm, asa cum au fost
cotate píesele. Veti vedea ca eu am avut o mica problema cu cotarea in in/mm spre finalul filmuletului. Etapa 4 este
facuta diferit in tutorial, dar la fel de corect. Pentru utilizarea butonului Free rotate nu trebuie neaparat selectata piesa
inainte, se poate si dupa cu click pe piesa pana apare activa incadrarea rotunda.
1. Cream un nou document de tip Standard(mm).iam. Folosind instrumentul/butonasul
Place, aducem in ansamblu un exemplar din Placa (trebuie selectat din dosarul in
care am salvat cele 6 fisiere ipt create) si verificam sa fie fixat, adica sa aiba bifat
Grounded cand dam click dreapta (sau are markerul piuneza in browser). Reperul
acestei piese se suprapune peste cel al ansamblului. De asemenea, verificam ca placa
sa cu muchia dreptunghiulara rotunjita. Aduceti-va aminte ca baza dreptunghiulara
nu este simétrica fata de axa Ox. Orientam piesa cu planul xOz paralel cu noi si cu
partea mai scurta a piesei catre noi.

2. Plasam de asemenea in ansamblu: 3 exemplare din Lagar, 2xLevier, 2xFurca,


2xArbore si un Ax. Le asezam in spatiu pe langa placa. Observati ca aceste piese se
pot misca liber prin miscari de translatie fata de placa si independent (trec unele prin
altele si prin placa):
3. Mai intai vom face ca toate cele 3 lagare sa aiba baza dreptunghiulara pe fata de
deasupra a placutei, adica sa nu se mai poata misca pe directia sus-jos, ci doar pe
suprafata placutei si prelungirea acesteia. Acest lucru sa poate face activand un
Constraint de tip Mate si bifand pe figura fata de sus a placutei si baza
dreptunghiulara a unui lagar si repetand acest tip de mate pentru fiecare lagar in
parte. Daca avem nevoie sa rotim o piesa din ansamblu pentru a avea acces la o
anumita fata fara sa modificam orientarea intregului ansamblu, folosim butonasul
Free Rotate:

4. Ne uitam ca cele 3 lagare sa fie dispuse pe placuta de la stanga la dreapta in ordinea


Lagar1,2,3 (urmarim cand bifam o piesa in fereastra grafica ce ramificatie se
activeaza in browserul din stanga). Vom fixa complet lagarul2. Mai intai aplicam
Mate intre planul xOz al placii si yOz al lagarului 2. Verificati ca lagarul2 se misca
acum stanga-dreapta, dar nu se mai misca fata-spate. Si un al doilea constraint de tip
Mate intre planul yOz al placii si originea lagarului2. Verificati ca acum lagarul2 nu se
mai misca nici stanga-dreapta pe placa, e complet fixat.

5. Modificam inclinarea lagarelor 2,3. Constraint de tip Angle cu unghi directionat intre
axa Ox a placii si axa Oy a lagarului1 cu valoarea unghiului de 37.3. Pentru lagar3,
unghiul directionat dintre axa lui Oy si axa Ox a placii este 142.7. In afara de aceste
doua modificari, cele doua lagare1,3 raman mobile deocamdata.
6. In pasul urmator, punem levierul1 in stanga lagarului2 si levierul2 in dreapta tot a
lagarului2 prin doua constraint-uri de tip Insert opposed. Aducem unul langa altul
doi cilindri, corespunzatori unei gauri de la levier si cea de la lagar2. Pentru insert-ul
din dreapta, trebuie sa bifam pe figura cercul de pe spatele levierului2 (free rotate
inainte pentru a intoarce levier2 cu spatele catre noi) si cercul din dreapta gaurii din
lagar2.

7. De asemenea, axul il constrangem cu Insert aligned pentru a intra prin cele 3 gauri
aliniate anterior. De remarcat ca acum cele 2 leviere pot fi rotite in jurul axului
tragand de extremitatea ramasa libera ca de o manivela.
8. Introducem furca1 prin gaura ramasa libera la levierul1 si furca2 prin gaura ramasa
libera la levierul2 cu doua inserturi. Dintii furcilor trebuie sa fie intorsi catre noi.
Atentie ca la mijlocul furcii sunt doua sectiuni circulare foarte apropiate, trebuie bifat
pe cea din directia opusa dintilor furcii! Inelul acela mic de la mijlocul furcilor trabuie
sa ramana catre noi, nu sa intre in leviere.

9. Urmatorul pas este sa facem sa se roteasca simultan cele doua leviere cu un


constraint de tip Angle directionat de 0 grade intre cele doua fete in forma de V de
deasupra celor doua leviere. Verificati ca rotind de un levier, se roteste si celalalt!

10. Folosind Insert opposed, se constrang arborii1,2 si lagarele1,3:

11. Facem conexiunea intre un arbore si furca alaturata cu constraint de tip Angle
directionat cu unghi 0, intre o fata sub forma de D a arborelui si una dintre fetele
interioare celor doi dinti ai furcii (tot sub forma de D). Verificati ca se rotesc simultan
levierele, furcile si arborii:

12. Mai avem de fixat lagarele1,3. Momentan se pot misca in orice directie, pastrand
unghiul de 37.3 grade fata de axa Ox a placii. Mai intai, le vom lasa sa se miste doar
in directia fata-spate cu un constraint de tip Mate intre planul yOz al unui lagar si
Workpoint-ul galben de pe levierul invecinat:

Ultima operatie este un constraint de tip Mate intre fata laterala a unui lagar si
Workpoint-ul invecinat cu offset setat la 23. Verificati ca lagarele1,3 sunt fixe si ca
leviere-furci-arbori se rotesc simultan. Salvati ansamblul ca Ansamblu.iam.

S-ar putea să vă placă și

  • Raspunsuri Filtre
    Raspunsuri Filtre
    Document1 pagină
    Raspunsuri Filtre
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • Rtyrthytrytrrtyyrtrty
    Rtyrthytrytrrtyyrtrty
    Document4 pagini
    Rtyrthytrytrrtyyrtrty
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • XCCZCXZXCZCXZC
    XCCZCXZXCZCXZC
    Document5 pagini
    XCCZCXZXCZCXZC
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • TEMA2
    TEMA2
    Document2 pagini
    TEMA2
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • TEMA2
    TEMA2
    Document2 pagini
    TEMA2
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • Tema Legislatie
    Tema Legislatie
    Document5 pagini
    Tema Legislatie
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • TEMA1
    TEMA1
    Document1 pagină
    TEMA1
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • 2 Razboi Mondial
    2 Razboi Mondial
    Document1 pagină
    2 Razboi Mondial
    LaureNtiu KRom
    Încă nu există evaluări
  • L 01 Acad Fsa
    L 01 Acad Fsa
    Document1 pagină
    L 01 Acad Fsa
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • Baglemne
    Baglemne
    Document4 pagini
    Baglemne
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • Adolf Hitler
    Adolf Hitler
    Document1 pagină
    Adolf Hitler
    Adrian Tavi
    Încă nu există evaluări
  • Choco
    Choco
    Document3 pagini
    Choco
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • T14 PDF
    T14 PDF
    Document9 pagini
    T14 PDF
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • Abcdkfkdhsi
    Abcdkfkdhsi
    Document1 pagină
    Abcdkfkdhsi
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • Curs 3 PDF
    Curs 3 PDF
    Document32 pagini
    Curs 3 PDF
    Alexandru Constantin
    Încă nu există evaluări
  • Geometrie
    Geometrie
    Document256 pagini
    Geometrie
    CristiUngureanu
    100% (1)
  • Partial Biletele
    Partial Biletele
    Document6 pagini
    Partial Biletele
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • Merele Ie Mare
    Merele Ie Mare
    Document1 pagină
    Merele Ie Mare
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări
  • Reprezentanți Ai Umanismului
    Reprezentanți Ai Umanismului
    Document2 pagini
    Reprezentanți Ai Umanismului
    rottweiler99
    Încă nu există evaluări