Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Salvam piesa creata sub numele Placa.ipt. Setam materialul piesei accesand
unealta iProperties (click dreapta pe numele piesei Placa din browserul din
stanga) si alegand din Tab-ul Physical materialul Steel. Apoi resalvare.
LAGARUL. Schita dupa care vom lucra in realizarea acestei piese este
Cu unealta Axis, se creaza cate o axa prin fiecare gaura cilíndrica, apoi cu
unealta Point, se construieste punctul aflat la intersectia celor doua axe prin
bifarea pe fiecare axa dupa apasarea butonului Point. Observati ca in
browserul din stanga, a aparut o ramificatie WorkPoint1. La final, se debiveaza
vizibilitatea celor doua axe, lasandu-se vizibil doar punctul de care avem nevoie
la asamblare:
De la iProperties (click dreapta pe numele piesei in browser, apoi tab Physical),
setam materialul Titanium si salvam piesa cu numele Levier.ipt.
Vom porni cu jumatate din desenul din partea de sus in planul xOy. Mai intai
proiectam cele doua axe de la Project geometry, apoi din linii realizam desenul
urmator si il cotam corespunzator. Atentie la cotarile de tip Linear diameter
(butonasul de Dimension, se bifeaza axa de simetrie, apoi punctul fata de care
masuram distanta si click dreapta pentru a alege linear diameter) si atentie ca axa
Ox este CenterLine, iar Oy este dreapta de constructie!
Revolve la profilul creat in jurul axei Ox (daca ati declarant corect centreline-ul si
dreapta de constructive, nu mai a nevoie sa selectati nimic in casuta de dialog de la
Revolve si nici sa bifati pe figura):
Realizam decupajul din dreapta, incepand un nou sketch in planul xOy, F7 pentru a
elimina temporar jumatatea corpului situate in fata planului xOy, proiectam cele doua
verticale cu Project geometry+bifare pe figura, apoi desenam doua segmente
orizontale intre cele doua verticale proiectate, cu distanta intre ele de 8mm si
dispuse simetric fata de origine:
Extrudam dreptunghiul astfel creat cu Cut, simetric, cu extents All. Aplicam
Chamfer de 1mm pe muchia circulara din stanga (Chamfer e una din versiunile
butonasului Fillet) si filetam cu raza 1 cele doua muchii drepte interioare aflate
la baza celor doi dinti:
Mai avem de rotunjit capetele din dreapta celor doi dinti. Incepem un nou
sketch pe una dintre fetele interioare ale dintilor si F7 pentru a elimina partea
din fata planului de lucru:
Project geometry+bifare pe fata pe care lucram pentru a activa conturul fetei.
Masuram distanta dintre cele doua muchii orizontale si vedem ca este
16.125.
Conform partii de jos a schitei, raza de filetare este de 8mm. Pentru a
obtine o astfel de filetare, vom desena 2 cercuri cu diametru 16, unul
tangent la muchia de sus si la verticala din dreapta, altul tangent muchiei
de jos si verticalei din dreapta.
Trim pe cele 4 portiuni de cerc care se gasesc in stanga celor doua
puncte de tangenta de sus si de jos.
Extrude cu Cut a celor doua triunghiuri curbilinii din dreapta, simetric cu
extents All:
Filetam cu raza 1 toate muchiile din jurul celor doi dinti. La final, se fixeaza
materialul Steel la iProperties si culoarea Polished Steel din caseta de culoare
din partea de sus a ecranului. Se salveaza ca Furca.ipt.
ARBORE. Pornim de la schita:
Incepem prin a obtine partea de revolutie a piesei. In planul xOy, schitam jumatate
din partea din stanga a desenului de sus din schita. Proiectam cele doua axe, pe Ox
o transformam in CenterLine, pe Oy in dreapta de constructie. Realizam urmatorul
desen din linii si cotam corespunzator:
Revolve la profilul astfel creat. Pe fata circulara de sus a corpului creat, se incepe un
nou sketch, in care se deseneaza un dreptunghi de laturi 8x16, centrat:
5. Modificam inclinarea lagarelor 2,3. Constraint de tip Angle cu unghi directionat intre
axa Ox a placii si axa Oy a lagarului1 cu valoarea unghiului de 37.3. Pentru lagar3,
unghiul directionat dintre axa lui Oy si axa Ox a placii este 142.7. In afara de aceste
doua modificari, cele doua lagare1,3 raman mobile deocamdata.
6. In pasul urmator, punem levierul1 in stanga lagarului2 si levierul2 in dreapta tot a
lagarului2 prin doua constraint-uri de tip Insert opposed. Aducem unul langa altul
doi cilindri, corespunzatori unei gauri de la levier si cea de la lagar2. Pentru insert-ul
din dreapta, trebuie sa bifam pe figura cercul de pe spatele levierului2 (free rotate
inainte pentru a intoarce levier2 cu spatele catre noi) si cercul din dreapta gaurii din
lagar2.
7. De asemenea, axul il constrangem cu Insert aligned pentru a intra prin cele 3 gauri
aliniate anterior. De remarcat ca acum cele 2 leviere pot fi rotite in jurul axului
tragand de extremitatea ramasa libera ca de o manivela.
8. Introducem furca1 prin gaura ramasa libera la levierul1 si furca2 prin gaura ramasa
libera la levierul2 cu doua inserturi. Dintii furcilor trebuie sa fie intorsi catre noi.
Atentie ca la mijlocul furcii sunt doua sectiuni circulare foarte apropiate, trebuie bifat
pe cea din directia opusa dintilor furcii! Inelul acela mic de la mijlocul furcilor trabuie
sa ramana catre noi, nu sa intre in leviere.
11. Facem conexiunea intre un arbore si furca alaturata cu constraint de tip Angle
directionat cu unghi 0, intre o fata sub forma de D a arborelui si una dintre fetele
interioare celor doi dinti ai furcii (tot sub forma de D). Verificati ca se rotesc simultan
levierele, furcile si arborii:
12. Mai avem de fixat lagarele1,3. Momentan se pot misca in orice directie, pastrand
unghiul de 37.3 grade fata de axa Ox a placii. Mai intai, le vom lasa sa se miste doar
in directia fata-spate cu un constraint de tip Mate intre planul yOz al unui lagar si
Workpoint-ul galben de pe levierul invecinat:
Ultima operatie este un constraint de tip Mate intre fata laterala a unui lagar si
Workpoint-ul invecinat cu offset setat la 23. Verificati ca lagarele1,3 sunt fixe si ca
leviere-furci-arbori se rotesc simultan. Salvati ansamblul ca Ansamblu.iam.