Modelăm tocul ferestrei și geamul cu câte un element de
placă.
2. Introducem și al treilea element de placă după conturul
exterior, pe care o s-o folosim pentru generarea automată a golului (pentru claritate imaginii, am introdus o placă cu grosime mai mare decât grosimea tocului și am setat ID-ul acestuia la WALLHOLE).
3. Selectăm elementele în fereastra 3D și
le salvăm ca fereastră cu comanda File/Libraries and Objects/Save Selection as…/Window… În dialogul următor păstrăm opțiunea Horizontal Plane și la următorul pas definim denumirea ferestrei și materialele predefinite respectiv denumirile lor.
4. Introducem fereastra nou salvată într-
un zid și verificăm corectitudinea ei.
Observație: Placa cu ID-ul Wallhole a fost
transformată automat într-un gol. Metoda funcționează chiar și cu o singură placă, cu ID Wallhole, salvată ca fereastră. Vedeți imaginea de mai jos.