Sunteți pe pagina 1din 1

1.

Modelăm tocul ferestrei și geamul cu câte un element de


placă.

2. Introducem și al treilea element de placă după conturul


exterior, pe care o s-o folosim pentru generarea automată
a golului (pentru claritate imaginii, am introdus o placă cu
grosime mai mare decât grosimea tocului și am setat ID-ul
acestuia la WALLHOLE).

3. Selectăm elementele în fereastra 3D și


le salvăm ca fereastră cu comanda
File/Libraries and Objects/Save
Selection as…/Window…
În dialogul următor păstrăm opțiunea
Horizontal Plane și la următorul pas
definim denumirea ferestrei și
materialele predefinite respectiv
denumirile lor.

4. Introducem fereastra nou salvată într-


un zid și verificăm corectitudinea ei.

Observație: Placa cu ID-ul Wallhole a fost


transformată automat într-un gol. Metoda
funcționează chiar și cu o singură placă, cu
ID Wallhole, salvată ca fereastră. Vedeți
imaginea de mai jos.

-1-

S-ar putea să vă placă și