Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INTEGRATÃ
"PRIETENII FLORILOR”
BIBLIOGRAFIE:
- “Aplicarea noului curriculum pentru educaţie timpurie - o provocare?”.
Culea Laurenţia, Editura Diana, Pitești, 2008
- Bojneag, Maria, Educaţie plastică – ghid metodic pentru învăţământul
preşcolar, Editura Tehno Art, 2007
- Curriculum pentru învăţământul preşcolar, Didactica Publishing House,
2009
- “Curriculum pentru învăţământul preşcolar”- prezentare și explicitări,
Editura Didactica Publishink House, 2009
- “Ghid pentru proiecte tematice” , Viorica Preda, Mioara Pletea, Marcela
Călin, Aureliana Cocoş, Daniel Oprea, Filoftea Grama
SCENARIUL ZILEI
Ziua debutează cu intrarea copiilor ȋn sala de grupă și aranjarea lor ȋn
semicerc, iar educatoarea ȋi salută (SALUTUL):
"Dimineaţa a sosit
Toţi copiii au venit
Ȋn semicerc ne așezăm
Și frumos ne salutăm."
“ Bună dimineaţa, prieteni ai animalelor!.” Salutul se realizează prin
tehnica comunicării rotative. Salutul pornește de la educatoare și este
continuat de toţi copii grupei, fiecare salutându-și colegul din partea dreaptă,
dându - și din mână ȋn mână un ursuleţ, căruia ȋi vom spune Martinel.
După ce toţi copiii se salută, educatoarea solicită un copil care a fost
numit responsabilul zilei (ajutându - l dacă este nevoie) să spună cine este
absent la grupă ȋn această zi (PREZENŢA COPIILOR)
Prin ȋntrebările adresate de educatoare se completează CALENDARUL
NATURII.
După completarea calendarului naturii, educatoarea ȋi ȋntreabă pe copii
cum se simt ȋn această zi. Copiii spun cum se simt, motivându-și alegerea făcută
(ȊMPÃRTÃȘIREA CU CEILALŢI).
NOUTATEA ZILEI: Prezentarea musafirilor, scurte istorisiri ale
copiilor despre animalele sălbatice cunoscute de ei de la grădina zoologică sau
din povești.
Ȋn urma discuţiilor purtate, educatoarea anunţă tema zilei: "Ȋn lumea
animalelor sălbatice", iar 1 - 2 copii repetă titlul activităţii. (ACTIVITATE DE
GRUP)
Cu ajutorul tranziţiei "Bat din palme" se trece la cele 2 centre de interes
deschise la activităţile liber alese (Bibliotecă, Joc de masă). Educatoarea explică
copiilor ce trebuie să realizeze la fiecare sector: la Bibiliotecă citim imagini cu
și despre animalele sălbatice, iar la Joc de masă rezolvăm puzzle cu animale
sălbatice. Ȋn timp ce copiii lucrează la centre, educatoarea supraveghează buna
desfășurare a activităţii, oferind explicaţii și ajutor copiilor pentru a putea
rezolva sarcinile.
După rezolvarea sarcinilor, educatoarea face aprecieri asupra modului de
desfășurare a activităţilor libere, așezând pe o masă toate produsele realizate de
copii, iar apoi prin tranziţia " Trenuleţul veseliei" directionează copiii spre
spălător, apoi spre sala de mese unde vor servi gustarea.
Se trece apoi la activităţile pe domenii experienţiale.
Copiii vor fi așezaţi ȋn semicerc și rugaţi să ȋnchidă ochii, iar la sunetul
clopoţelului să deschidă ochii și să vadă despre ce surpriză este vorba. Astfel se
trece la activităţile pe domenii experienţiale ( D.L.C. - povestea educatoarei și
D.O.S - activitate practică)
De la activităţile pe domenii experienţiale se trece la A.L.A 2 prin
tranzitia "Veveriţa"
Ȋn cadrul, activităţilor A.L.A 2, copiii vor participa la un joc cu caracter
distractiv. Copiii vor purta ecusoane cu animalele din poveste. Într-un colţ al
sălii de grupă vor fi căsuţele animalelor (scăunelele). Educatoarea va fi
conducătorul jocului şi le va prezenta copiilor regulile acestuia. La semnalul:
”Animăluţele pleacă la plimbare!” din fiecare căsuţă, copiii vor pleca ȋn
celălalt colţ al sălii de grupă. La al doilea semnal „Animale, fugiţi la căsuţa
voastră!”, ”copiii-animăluţe” vor trebui să se ducă la căsuţa lor cât mai repede
pentru că o căsuţă va dispărea și un animăluţ va rămâne fără adăpost și eliminat
din joc.
A.L.A 1 - DEMERS DIDACTIC
EVENIMENTE STRATEGII
DIDACTICE CONŢINUT ŞTIINŢIFIC DIDACTICE EVALUARE
Se asigură condiţiile unei
bune desfășurări a
activităţii:
- pregătirea materialului
1.Moment
didactic; conversaţia
organizatoric
- aranjarea mobilierului;
- aerisirea sălii;
- intrarea copiilor ȋn sala de
grupă
Se realizează prin
prezentarea centrelor de
2.Captarea
activitate, prin explicaţii
atenţiei observaţia
corespunzătoare şi se
prezintă materialele.
3.Anunţarea
Se prezintă sarcinile care
temelor şi explicaţia
vizează obiectivele
enunţarea conversaţia
operaţionale urmărite.
obiectivelor
Se trece la activităţile pe
centre. În funcţie de
4.Dirijarea opţiunile copiilor, ei vor explicaţia Evaluare
învăţării constitui micro-grupuri. Se practic
va interveni cu mici conversaţia actională
explicaţii dacă se solicită Evaluare pe
ajutorul. demonstraţia grupe și
BIBLIOTECÃ:Citim individual
imagini despre animalele exerciţiul
sălbatice.
JOC DE MASă: Rezolvăm
puzzle cu animale sălbatice.
SCENARIUL DIDACTIC
Observarea
1. Moment Se crează condiţii optime pentru comportamen
organizatoric desfăşurarea activităţii (aşezarea explicaţia -tului
mobilierului, aerisirea sălii de conversaţia Corectarea
grupă, pregătirea materialelor ţinutei
necesare).
DOMENIUL: OM ŞI SOCIETATE
CATEGORIA DE ACTIVITATE: DOS - Activitate practică
TEMA ACTIVITĂŢII: "Colorează căsuţa animalelor și așează-le pe
acestea la locul potrivit" - activitate practică/lipire
MODALITĂŢI DE REALIZARE: colorare, lipire personaje din poveste
FORMA DE REALIZARE: Activitate practică individuală;
STRATEGII DIDACTICE:
Copiii vor purta ecusoane cu animalele din poveste în desfăşurarea jocului
de mişcare „Animăluţe, fugiţi la căsuţa voastră!”, acest joc oferindu-le
posibilitatea să-şi manifeste energia.
Într-un colţ al sălii de grupă vor fi căsuţele animalelor (scăunelele).
Educatoarea va fi conducătorul jocului şi le va prezenta copiilor regulile
acestuia. La semnalul: ”Animăluţele, pleacă la joacă!” din fiecare căsuţă,
copiii vor pleca ȋn celălalt colţ al sălii de grupă. La al doilea semnal
„Animăluţe, fugiţi la căsuţa voastră!”, ”copiii-animăluţe” vor trebui să se
ducă la căsuţa lor cât de repede pot pentru că ȋntre timp o căsuţă a dispărut iar un
animaluţ va rămâne fără adăpost și va fi eliminat din joc. Câștigător va fi care
animăluţul care va reuși să- și păstreze căsuţa pe tot parcursul jocului.