Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Abstract
În contextul educațional actual, utilizarea roboticii aduce multe beneficii pentru tânăra
generație. Este necesar ca abilități, precum dezvoltarea gândirii critice, colaborarea, creativitatea,
rezolvarea de probleme să fie dezvoltate cât mai mult posibil. Tehnologia joacă un rol important
în dobândirea acestor abilități. Utilizarea deturilor de Lego, ca și instrumente educaționale au
dovedit o crștere considerabilă a interesului elevilor pentru disicplinele STEM. Acest material
prezintă beneficiile utilizării roboticii în școli, și modul în care setul Lego We Do poate contribui
la dezvoltarea abilităților sociale și cognitive. Materialul prezintă de asemenea strategii de
utilizare a setului Lego We Do, și impactul acestuia asupra motivației și interesol elevilor
Introducere
Conform (6) robotica oferă un avantaj educației, deoarece este multidisciplinară implicând
mai multe teme din domeniile matematică, fizică, tehnologie, electronică, programare și chiar
psihologie. Unele cercetări susțin că adevărata valoare a roboticii educaționale constă în faptul că
determină copiii să muncească fără ca aceștia să-și dea seama prin folosirea cunoștințelor pentru
a identifica și rezolva noi probleme (6).
Potrivit cercetărilor United Nations Economic Commision for Europe, piața achizițiilor
de roboți personali este în continuă creștere, indiferent că este vorba despre roboții pentru
divertisment sau cei folosiți în scop educațional. OECD publică într-un raport ” tehnologia este
prezentă peste tot, mai puțin în școli”. Experții consideră, că deși oportunitățile de învățare
folosind tehnologia sunt numeroase, unele instituții reușesc cu greu să țină pasul cu toate aceste
schimbări și provocări. Cu toate acestea se încurajează utilizarea roboților în școli, dezvoltarea
proiectelor cu ajutorul roboților și chiar îmbunătățirea curricumului cu astfel de proiecte. Există
însă multe impedimente pentru a face acest lucru, câteva dintre ele ar fi lipsa pregătirii
profesorilor în acest domeniu, programa școlară prea încărcată, costurile de achiziție destul de
ridicate. Motiv pentru care roboții educaționali sunt folosiți mai mult în centre after-school, în
tabere.
Papert este unul dintre cei mai mari dezvoltatori ai programului LEGO. Unele studii
admit că utilizarea seturilor LEGO cresc interesul și implicarea elevilor pentru disciplinele
STEM. Roboții educaționali pot fi integrați cu succes în studierea acestor disicpline, integrarea
acestora având ca și scop motivarea elevilor, dezvoltarea gândirii critice, capacitatea de a rezolva
probleme și munca în echipă. Utilizarea roboților educaționali au un impact major asupra
dezvoltării abilităților sociale și cognitive ale elevilor , permițându-le să-și folosească imaginația
pentru construcția roboților și programarea acestora ( Menekse, Higashi, Schunn , Baehr, 2017).
Autorii (7) cred că ”robotica nu înseamnă doar construcția roboților bazată pe tehnologie
avansată, ci oferă de asemenea reprezentări palpabile și fizice ale învîțării efective prin aspecte
valoroase ale integrării lor în educație”. Un alt punct de vedere îl regăsim la (8) ” care spune că ”
dacă aruncăm o privire asupra oricărui set educațional observăm o bună șansă de a neconecta cu
robotica. Cu cât studiem mai mult robotica, cu atît găsim mai multă conexiune”.
Lego Education crează un pachet de piese lego WE DO 2.0 conceput special pentru copiii de
nivel primar. Setul conține o cutie pentru compartimentare, prevăzută cu etichete speciale, motor
de putere medie, senzor de mișcare, înclinare și elemente de construcție. Se recomandă utilizarea
setului pentru o echipă formată din doi elevi. Utilizând metoda hands-on de a învăța și descoperi
lucruri noi cu ajutorul acestui set se pot dezvolta abilitățile menționate anterior în acest articol.
În figura 1. avem prezentată imaginea setului lego We Do 2.0. Acest set vine la pachet cu
o serie de lecții structurate foarte bine, dar utilizarea lui nu se rezumă doar la aceste lecții. În
activitățile realizate am utilizat și instrucțiunile de construcție, deoarece procesele cognitive
moderne consideră aceste abordări ca fiind imperios necesare. Fiecare activitate desfășurată
durează între 45 și 60 de minute, au fost folosite diferite metode, fișe de lucru și după cum
spuneam anterior instrucțiunile de construcție. În continuare vor fi prezentate câteva activități ce
pot fi realizate cu acest set educațional, la nivelul învățământului primar. Au participat la
activități copii cu vârste cuprinse între 7 și 10 ani, aceștia lucrând în perechi de câte doi.
Activități
Obiectivul acestei activități este familiarizarea copiilor cu noțiuni de viteză, axă de rotație,
pârghii și scripeți. Un alt scop al activității este dezvoltarea abilităților de a urma instrucțiunile de
construcție, pentru a construi catapulta, dar și pentru a reuși ulterior să construiască alte tipuri de
mașini pe baza principiilor învățate în această activitate.
Fig.2- Catapulta
Activitatea 2: Structuri robuste
Scopul acestei activtăți este de a analiza rezistența diferitelor tipuri de clădiri, precum și
familiarizarea utilizării senzorului de mișcare în această construcție. După ce construiesc
simulatorul de cutremere, și bineînțeles își însușesc anumite cunoștințe despre acesta, copiii au la
dispoziție trei tipuri de clădiri, și prin programarea simulatorului vor experimenta ce anume este
important pentru a construi o clădire rezistentă. Care sunt elementele importante astfel încât
cladirile să fie rezistente și de durată. Dacă vor concluziona că unele clădiri nu sunt suficient de
rezistente, vor căuta soluții pentru a rezolva problemele apărute.
Scopul activității este de a construi ventilatorul, de a-l programa și de a-i găsi cât mai multe
utilizări în viața de zi cu zi. După crearea modelului copiii sunt provocați să personalizeze fiecare
proiect, pentru ca acesta să arate atractiv dar în același timp să își păstreze aplicabilitatea.
Fig. 4 Model de ventilator propus de Ledo We Do
Activitatea 4: Vulcani
Scopul activității este familiarizarea elevilor cu activitatea geologilor și înțelegerea
principiului de funcționare al simulatorului. Un alt scop al activității este acumularea de noi
cunoștințe, interpretarea codului culorilor de pe simulator și dezvoltarea abilităților de
comunicare și colaborare. De asemenea în această activitate se urmărește dezvoltarea abilităților
de a-și exprima propriile păreri și de a accepta părerilor colegilor de echipă.
Concluzii
REFERINȚE
7. Beynon, M., Roe, C.: Computer support for constructionism in context. In: Proceedings
of the IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies,
pp. 216–220. IEEE (2004)
8. Danahy, E., Wang, E., Brockman, J., Carberry, A., Shapiro, B., Rogers, C.B.:
Lego-based robotics in higher education: 15 years of student creativity. Int. J.
9. J. Johnson, ―Children, robotics, and education,‖ in Proc. 7th
International Symposium on Artificial Life and Robotics (AROB-7),
pp. 491–496, 2002.
10. Sabelli, N. (2008). Construcționismul: o nouă oportunitate pentru educația științei
elementare . Divizia de cercetare DRL privind învățarea în setări formale și informale. pp. 193–
206 . Adus la 20 septembrie 2017 .
11. J. Piaget and B. Inhelder, The Psychology of the Child, New York, NY: Basic Books,
P.U.F., 2000.
1974.
14. S. Papert, Constructionism: A New Opportunity for Elementary Science Education, MIT:
Media Laboratory-Epistemology and learning group, Cambridge, 1986.
15. Pedersen, R.U., Norbjerg, J., Scholz, M.P.: Embedded programming education
with lego mindstorms nxt using java (lejos), eclipse (xpairtise), and python
(pymite). In: Proceedings of the 2009 Workshop on Embedded Systems Education,
pp. 50–55. ACM (2009)
16. Peters, J., Vijayakumar, S., Schaal, S.: Reinforcement learning for humanoid robotics.
In: Proceedings of the Third IEEE-RAS International Conference on Humanoid
Robots, pp. 1–20 (2003)
17. Rungrattanaubol, J., Na-udom, A., Harfield, A.: An exploratory neural network
model for predicting disability severity from road traffic accidents in Thailand.
In: Proceedings of the Third International Conference on Knowledge and Smart
Technologies, vol. 2011, p. 23 (2011)
18. Toivonen, T.: Using js-eden to introduce the concepts of reinforcement learning and
artificial neural networks. In: Proceedings of the 16th Koli Calling International
Conference on Computing Education Research, pp. 165–169. ACM (2016)
19. Vamplew, P.: Lego mindstorms robots as a platform for teaching reinforcement
learning (2004)