Sunteți pe pagina 1din 7

Tema: exersarea / fixarea cunoștințelor: numere (10-99)

Sub-tema: înmulțirea numerelor din 2 cifre, obținerea de rezultate din 3 sau 4 cifre - prin
metoda ludică

Interacțiune: față-în-față / online

Nivel:  A1 – clasa a IV-a

Timp de lucru: 45 minute ( în cadrul cursului opțional ”F@cus on the English Wor(l)d” )

Materiale (față-în-față / online): foaie de hârtie / instrument de scris ( opțional: calculator


pentru verificare), prezentarea PPT, laptop, proiector, creioane colorate (opțional),fișă de
lucru,  tabliță albă, marker, burete ( pentru elevi - individual ), matrice de evaluare a temei
pentru acasă

Probleme anticipate – posibilitatea ca elevii să nu stăpânească tabla înmulțirii

Procedura de lucru:

Pasul 1: se recapitulează numerele de la 10 la 99 în limba engleză prin orice metodă aleasă


de profesor și / sau elevi.

Notă: se urmărește pronunția corectă a numerelor ce fac parte din Teen Family ( 13 – 19) și a
celor din Ty Family ( 20 / 30/ 40...90)

Pasul 2: se prezintă  metoda ”înmulțirea cu tabel” ( lattice method multiplication)  a două


numere din două cifre, folosindu-se prezentarea PPT creată de profesor.

Nota1: metoda în format video ( de la minutul 00:00 până la minutul


02:28) https://bit.ly/3pueEze

Nota 2: metoda în format letric https://bit.ly/3bfHgan

Nota 3: vocabularul specific metodei se introduce în contextul explicațiilor (one digit


number, two digit numbers, multiplication,multiply, a big square, four small
squares, diagonal lines, sixteen times twenty four, add, result)

Nota 4: elevii urmăresc explicațiile de la început până la sfârșit, apoi vor nota metoda în
caiete. Se reiau explicațiile cu implicarea elevilor în formularea noțiunilor.
Pasul 3: când elevii stăpânesc metoda prezentată se propun exerciții de înmulțire ( la
alegere sau impuse )  care se vor efectua pe tăblițele lor individuale.  La finalizarea
exercițiilor elevii expun oral exercițiul de înmulțire și rezultatul obținut.

Nota 1: profesorul ajută elevii la citirea rezultatelor ce trec peste 100 sau 1000, dacă e
nevoie.

Nota 2: rezultatele se pot verifica prin metoda clasică sau cu calculatorul.

Nota 3: pasul 3 se poate repeta de câte ori se dorește.

Pasul 4: elevii primesc fișa de lucru ce conține 6 tabele pentru înmulțire. Profesorul
stabilește 2 operații de înmulțire, 2 operații de tip Adevărat / Fals, iar elevii propun
individual celelalte 2, la alegere. Elevii vor efectua înmulțirile folosind metoda asimilată și vor
exprima în scris operațiile de înmulțire. Exemplu: fifty-two times ninety-one is 4732.

Nota 1: elevii vor scrie rezultatul în cifre

Nota 2:  fișa de lucru individuală poate fi notată la finalul orei

Pasul 5: tema pentru acasă ( opțional) : elevii vor face un video ( folosind telefonul mobil
sau alte tipuri de device-uri) prin care vor explica metoda înmulțirii cu tabel și vor prezenta
la clasă filmulețul și / sau îl vor posta pe Google Classroom.

Notă: se urmărește folosirea creativității, exprimarea liberă, acuratețea și corectitudinea


informației și respectarea cerințelor în realizarea și predarea materialului video.

COMPETENȚE VIZATE

Competențe matematice: (...) aplicarea gândirii matematice pentru rezolvarea unui registru


de probleme în situații cotidiene (...) accentul fiind pus pe proces și pe activitate cât și pe
cunoștințe; (...) utilizarea modurilor specifice de gândire (gândire logică și spațială) și de
prezentare (formule, modele, construcții, grafice, diagrame);

Competența digitală: (... ) utilizarea calculatorului pentru a accesa, evalua, stoca, produce,
prezenta, schimba informație, precum și comunicarea și participarea în rețele prin
intermediul internetului.

Competența a învăța să înveți – (...) organizarea propriei învățări, inclusiv managementul


timpului și al informației  atât la nivel individual cât și de grup. (...) conștientizarea procesului
și a nevoilor de învățare, identificarea oportunităților,precum și depășirea obstacolelor
pentru a avea succes în învățare.(...) achiziția și procesarea de noi cunoștințe și deprinderi
precum căutarea și valorificarea sprijinului exterior pentru învățare;  construirea cunoașterii
pe baza a ceea ce este deja învățat și pe experiențe de viață pentru a putea aplica apoi noile
achiziții acasă, (...) la școală (...).

Competența spirit de inițiativă și antreprenoriat – transformarea ideilor în acțiune; (...)


creativitate, inovație, asumarea riscurilor precum și dezvoltarea și managementul
proiectelor.

Procedure

 First, split your class into different teams (two is best, but if you have a large
class, any number could be used).
 Sit the students facing the board.
 Then take an empty chair - one for each team - and put it at the front of the
class, facing the team members. These chairs are the 'hot seats'.
 Then get one member from each team to come up and sit in that chair, so they
are facing their team-mates and have their back to the board.
 As the teacher, have a list of vocabulary items that you want to use in this
game.
 Take the first word from that list and write it clearly on the board.
 The aim of the game is for the students in the teams to describe that word,
using synonyms, antonyms, definitions etc. to their team mate who is in the hot seat -
that person can't see the word!
 The student in the hot seat listens to their team mates and tries to guess the
word.
 The first hot seat student to say the word wins a point for their team.
 Then change the students over, with a new member of each team taking their
place in their team's hot seat.
 Then write the next word…

This is a very lively activity and can be adapted to different class sizes. If you have too
many teams, perhaps some teams will have to wait to play. Or if the team sizes are
large, you can restrict how many team members do the describing. Have fun!

Hot Seat
Subjects

 Arts & Humanities


--Language Arts
Grade

 PreK
 K-2
 3-5
 6-8

Brief Description
A student in the "hot seat" asks questions to figure out a secret word.

Objectives
Students will

 use critical thinking skills as they ask thoughtful questions to narrow down a large list of
words to one "secret word."

Keywords
word wall, vocabulary, game, spelling

 No special materials needed

Lesson Plan
This activity can be used as a whole-class activity. If you teach students who can work
independently, you might use it as a small group or pair activity once students are familiar with the
activity's rules.

In this activity, one student is selected to come to the front of the class and take the "hot seat." The
hot seat is located a few feet in front of a chalkboard, whiteboard, or chart. The student sits in a chair
facing his or her classmates and with his or her back to the board or chart. The student also should
have a clear view of the class word wall.

The teacher or a classmate selects a word from the word wall (or from students' spelling or
vocabulary lists) and writes that word on the board or chart. The student in the hot seat is unable to
see the word, but it is his/her job to guess the word by asking questions that help to narrow down the
possibilities. For example, the student in the hot seat might ask

 Is it a noun?
 Does it have fewer than 10 letters?
 Does it have more than two syllables?
 Is the vowel a found in the word?
 Would this word be found in the first half of the dictionary?
As the student narrows down the word, the questions might get more specific. For example, if the
students gets a positive response to the question Is it an animal?, then the follow-up questions might
include Is it bigger than a fox? or Does this animal live in the rain forest? If the clues help the student
narrow down the word to a handful of possibilities, the student might ask questions to narrow down
those possibilities, such as Does the word mean the same thing as [a definition of the
word]? or Does the word rhyme with [another word]?

Keep a tally of the number of questions/clues it takes for the student to guess the word.

Assessment
Which students guess the word in the fewest number of clues?

Lesson Plan Source


Shari Medley (adapted from an unknown original source)

Submitted By
Shari Medley; Shari also contributed to the Education World article, Teachers Say Word Walls Work!

National Standards
LANGUAGE ARTS: English
GRADES K - 12
NL-ENG.K-12.6 Applying Knowledge
NL-ENG.K-12.12 Applying Language Skills

Hot Seat
Level

Beginner to advanced.

Skills Practised

Speaking and listening.

Time

Flexible.

Preparation
1. Prepare a list of five to nine words your class has recently learned.
2. Draw a scoring table on the board, like this:
        Team A                 Team B        
         

How it Works

1. Ask your students to form two teams and have them move their chairs forward to
form two groups facing the board. After explaining the game and modelling the roles
if necessary, ask for one player from each team to move his or her chair forward again
and turn it to face his or her group. These players then sit in their chairs (now 'hot
seats') with their backs to the board.

2. Write the first word on the board, making sure the players in the 'hot seats' can't see
it. After you say 'Go!', the members of each team try to elicit this word from their
team-member in the 'hot seat' without saying the word or giving any clues as to its
spelling (such as the first letter). For example, if the word is 'vitamins', players could
make statements such as 'We need lots of these in our food' or ask leading questions
such as 'What does fruit have a lot of?'. The team whose 'hot seat' player first says the
target word wins a point.

3. The two players in the 'hot seats' then swap seats with another member of their
respective teams. After writing the second word on the board, say 'Go!' again, and so
on. The game continues until all the words have been used, with the team having the
most points at the end of the game winning.

Notes:
- If neither of the players in the 'hot seats' has stated the word within a reasonable
length of time, move on to the next word without having the players swap seats.
- It's a good idea to tell the players the total number of words you intend to write on
the board before play begins. This allows players to gauge their team's chances of
winning as the game progresses.

Variations: There are many possible variations on this game. You could write the
names of famous people instead of recently-learned words, or movie titles, song titles,
countries, famous places, etc.

For a small class (3 - 6 students): Set up just one 'hot seat' and have a player write
any word on the board. The other players try to elicit this word from the player in the
'hot seat'. After this player has had a chance to guess 2 or 3 different words, players
alternate roles as they wish. This variation need not involve scoring.

S-ar putea să vă placă și