Sunteți pe pagina 1din 8

recunoscut de piata sa principala pentru tineret

BARCAU CRISTINA-GABRIELA din intreaga lume. Mai degraba decat mugurii


simpli si liniari care au dominat categoria
castilor de-a lungul anilor 90, multe dintre
DIACONU LUCIANA-OTILIA modelele lui Skullcandy au avut casti mari cu
amplificatoare integrate, asemanatoare cu cele
CIG, GRUPA I, AN III purtate de disc jockeys. Dupa cum observa
Alden, unul dintre primele lor seturi de casti,
Skullcrushers, a oferit un sunet care “iti clatina
capul si iti sangereaza prin ochi”. Este un tip de
bas care dauneaza auzului. 1 Castile au venit, de
asemenea, in culori si modele indraznete (a se
vedea fig.1).Skullcandy a reinventat categoria
castilor, de la un produs asemanator unei marfuri
la unul care era foarte diferit, cu modele

Case 13 distincte, care au devenit atat despre moda si


idetitate ca functionalitate. Drept urmare, castile
Skullcandy au obtinut preturi mult mai mari si o
loialitate mai mare fata de castile tipice.
Cu toate acestea, dupa oferta publica initiala a
Skullcandy companiei din 2011, fondatorul Skullcndy, Rick
Melissa A. Schilling Alden, a parasit compania pentru a continua alte
proiecte antreprenoriale (incepand, printre alte
proiecte, compania Stance, care realizeazasosete
sport de inalta performanta cu design unic).
Acest lucru i-a ingrijort pe noii actionari ai
tinerii companii. Mai mult, concurentii au
inceput sa imite cu nerabdare strategia
Skullcandy prin dezvoltarea unor casti mari, cu
o estetica mai indrazneata si preturi mai ridicate.
Analistii au inceput sa se intrebe cat de departe
ar putea merge Skullcandy.

CREAREA UNEI ACTIUNI MARCA SPORTIVA

In 2001, veteranul snowboarder Rick Alden se


urca pe un teleschi si asculta muzica pe un MP3
Fondata in 2003 de catre Rick Alden, player cand si-a auzit telefonl sunand, inabusit in
Skullcandy a crescut de la o idee simpla la o buzunarul jachetei sale de schi. Se bajbai cu
companie cu produse distribuite in aproximativa mainile inmanusate, incercand sa ajunga la
80 de tari si care genereaza venituri sub 300 de telefon inainte ca acesta sa nu mai sune,
milioane de dolari anual. Produsele de baza ale ingrijorandu-se ca isi va lasa fie manusile, fie
companiei, castile cu o estetica sportiva extrema, tlefonul in zapada, la 30 de picioare mai jos. In
au fost vandute atat in magazinele de specialitate acel moment s-a gandit “de ce sa nu aiba casti
(de exemplu, magazine de skateboard, surf si care se conecteaza atat la un telefon mobil, cat si
snowboard), cat si pe canalle de piata de masa, la un MP3 player?” 2 In ianuarie 2002, a avut
cum ar fi Target, Best Buy, librariile universitare primul sau prototip de dispozitiv numit “LINK”
si multe altele, si logo-ul sau craniu iconic a fost construit de un producator chinez. Dispozitivul
se poate conecta simultan la un telefon mobil si unitati din fiecare serie de productie. In mod
la un MP3 player si avea un comutator de remarcabil au reusit sa livreze la toate cele trei
control pe cablu cu un microfon, un buton care lanturi pana la termenele limita. 4 Pana la
se putea cpmuta intre telefon si MP3 playerul, si sfarsitul anului, Skullcandy a realizat venituri de
un control al volumului. Dispozitivul a fost un 35 de milioane de dolari, depasind cu mult chiar
succes. Pana in ianurie 2003, el a incheiat doua si obiectivele intinse spre care se indrepta
ipoteci asupra casei sale pentru a-si lansa compania. In 2008, aproape 10 milioane de
compania Skullcandy in Park City, Utah. 3 persoane su achizitionat casti Skullcandy pentru
Alden avea o experienta extinsa in industria vanzari totale de 86,5 milioane de dolari, iar
snowboardingului, fondand anterior National pana in 2009 deja se depasisera 100 de milioane
Snowboard Incorporated ( una dintre primele de dolari in vanzari. In acelasi an, Alden a fost
companii care promoveaza snowboardingul), si numit “Antreprenorul anului” in revista
dezvoltand, si comercializand propria linie de Antreprenor.
legaturi de snowboard. Fratele sau, David Alden
fusese snowboarder profesionist pentru Burton si
reprezentant de vanzari pentru mai multe linii de COMPETITIA
snowboard. Astfel, atunci cand Alden a inceput Desi, Skullcandy a fost pionierul pietei de
sa creeze o imagine si o marca pentru casti, care actiune vandute prin canale sportive de
sa aiba genul de nervozitate dinamica care sa specialitate, pe canalele de piata de masa s-a
atraga snowboarderii si skateboarderii Alden ar confruntat cu concurenta marilor marci de
putea, de asemenea, sa-si foloseasca conexiunile electronice de larg consum existente care
sale profunde in lumea snowboardingului si a produceau casti mai traditionale (de exemplu,
skateboardingului pentru a alinia aprobarile pro- Sony, Sennheiser, Bose) si noii intrati care au
riderilor si distributia de catre magazinele de aparut direct ca raspuns la succesul lui
skate si snowboard. Dupa cum observa Alden, as Skullcandy (de exemplu, Beats de D. Dre). Fosta
merge in magazinele de snowboarding si categorie avea avantajul unor resurse financiare
skateboarding la care vandusem legaturi sau pe si de distributie mai mari a unor economii pe
care le stiam de 15 ani si spuneam “Hei omule scara maimare. Acesta din urma, a beneficiat in
cred ca ar trebui sa vinzi casti”. La scurt timp a principal, observand strategiile lui Skullcandy de
dezvoltat casti care erau integrate in castile de a-si regla propria intrare pe piata.De exemplu, in
schi si snowboard Giro si rucsacurile echipate cu timp ce Alden nu a crezut initial ca oamenii ar fi
MP3 si ceasuri. Imaginea grafica a marcii – care dispusi sa plateasca sute de dolari pe casti,
trage din cultura hip-hop si prezinta un craniu managerii de la Beats by Dr. Dre au presupus
proeminent, a contribuit la transformarea unei corect ca, daca oamenii sunt dispusi sa plateasca
categorii de produse odinioara placide intr-un sute de dolari pentru ochelarii de soare de
accesoriu de moda interesant si important pentru designer, ar putea fi dispusi sa faca acest lucru si
pasionatii de sporturi de actiune. cu castile. Alden a recunoscut: “Trebuiesa le
Compania a crescut rapid. Pana in 2005, acordam o multime de credite pentru a-si da
compania a rupt vanzarile de 1 milion d dolari, seama”.5 In plus, unele arci sportive (de
iar in anul urmator a vandut casti si accesorii in exemplu, Nike si Adidas) incepusera sa ofere
valoare de aproape 10 milioane de dolari. In casti cu marcile lor.
2007, Alden a lansat produsele Skullcandy catre Functionalitatea si tendintele de stil ale castilor
Best Buy, Target si Circuit City , fara sa viseze erau relativ usor de imitat rapid. Sursa cheie a
niciodata ca toti trei vor spune “da” si vor plasa avantajului, atunci a fost aceea de a crea
comenzi pentru magazinele din S.U.A. Dintr-o loialitate fata de marca in randul consumatorilor
data,provocarea nu a fost vanzarea, ci productia si distribuitorilor. Alden a mentionat ca, desi a
– ar putea compania sa livreze atat de mult brevetat initial unele dintre modelele sau
produs la imp? Echipa lui Alden a plecat in tehnologiile individuale de casti, avand in vedere
China si a gasit rapid o modalitate de a creste declajul de timp dintre cererea de brevet si
cavitatile de scule folosite pentru a produce acordarea brevetului si cheltuiala implicata in
castile, astfel incat sa poata scoate mai multe utilizarea avocatilor in brevete, brevetarea nu
avea prea mult sens in industria sa, el a preferat podium dupa o victorie sportiva. De asemenea,
sa-si invinga concurentii doar pe piata cu compania a folosit pe scara larga retelele de
produse extraordinare.6 socializare precum Twitter, Instagram, Facebook
si YouTube pentru a-si promova produsele.

DISTRIBUTIA SKULLCANDY NOUL PRODUS DEZVOLTAT LA


Alden a fost atent in abordarea sa de a vinde SKULLCANDY
pe piata de masa, distingand cu atentie produsele Pentru a dezvolta o noua linie de casti,
care au fost vandute catre canalul de baza fata de Skullcandy a reunit echipe care includeau
comerciantii mari cu amanuntul.7 Chiar daca utilizatori finali cunoscuti, designeri industriali
piata e baza a reprezentat doar 10% din vanzari, si “creativi”. De exemplu, in 2009, compania a
acestea au ost disproportionat de importante inceput sa dezvolte o linie de casti care sa vizeze
pentru reputatia marciii. Filosofia lui Alden era piata pasionata de muzica hip-hop prin
ca “baietii conservatori cumpara produse de parteneriat cu veterani cheie din industria
baza, dar baietii de baza nu vor cumpara muzicala precum Calvin “Snoop Dogg” Broadus
nicioadata conservatori”. Cu alte cuvinte, trebuie si Michael “Mix Master Mike” Schwartz din
sa fim nervosi si sa ne pastram fericit Beastie Boys. Colaborarea cu Snoop Dogg a dus
consumatorul initial, pentru ca fara el, vom la “Skullcrusher” casti cu amplificarea extrema a
pierde oameni ca mine – batrani car vor sa basului pentru ascultarea muzicii rap.
cumpere si produse tinere interesante. 8 Pentru a Colaborarea cu Mix Master Mike a fost menita
realiza aclucru, Skullcandy a restrictionat sa produca “castile DJ de ultima generatie” care
vanzarile unora dintre produsele sale cu cele mai sa vizeze jockeys-urile.
inalte performante sau cele mai inovatoare Pentru a dezvolta noul produs, a fost asamblata
modele doar la comerciantii cu amanuntul o echipa de design care a inclus Mix Master
specializati in sporturi de actiun, cum ar fi Mike (care ar oferi o perspectiva asupra
magazinele speciale de skateboard, snowboard factorilor cheie care ar face castile DJ “ideale”,
sau surf, eliberand in acelasi timp restul gamei precum si imprumutarea propriilor sale inspiratii
de produse pe canale mai largi. Acest lucru a de design personal), directorul de design
contribuit la asigurarea faptului ca industrial al Skullcandy, Pete Kelly (care ar
snowboarderii si patinatorii care au cumparat traduce caracteristiile dorite in specificatii
cele mai noi produse de la magazinul local, nu tehnice), o companie externa de proiectare
au vazut alte tipuri de clienti cu aceleasi casti, industriala care ar putea transforma rapid ideile
pastrand o parte din exclusivitatea marcii. echipei in rdari foto-realiste, managerul de
productie Josh Pousen (care ar gestiona etapele,
comunica direct la fabrica din China unde ar fi
MARKETINGUL LA SKULLCANDY fabricat produsul) si membrii echipei cu medii in
Marketingul s-a bazat in primul rand pe arte grafice sau arte plastice care ar explora
publicitatea in magazine, targuri comerciale si potentialele palete de culori, materiale si factori
sponsorizari de evenimente sportive foarte de forma de utilizat.
vizibile, sportivi de actiune si celebritati Dimensiunea redusa si atmosfera informala de
muzicale. Contractele tipice de sponsorizare la Skullcandy au asigurat o legatura stransaintre
aveau o durata de la 1-3 ani, impuneau membrii echipei, dar si intre echipa si celalalt
persoanelor sponsorizate sa mentina o asociere personal Skullcandy. De exemplu, directorul de
vizibila si exclusiva cu Skullcandy si acordau design industrial si directorul de arta au impartit
firmei dreptul de a-si folosi numele si u birou si toti designerii grafici au lucrat intr-un
asemanarile in celelalte tipuri de marketing. birou comun. Echipa ne va programa intalniri
Acest “ambasatori” Skullcandy au primit, de fata in fata cu Mix Master Mike si designul
asemenea, plati in numerar pentru purtarea industrial extern al companiei, iar Josh Poulsen
produselor brandului in timpul aparitiilor ar calatori in China pentru a avea intalniri
publice, in sedintele foto ale revistelor sau pe similare fata in fata cu producatorul.
In prima faza, echipa s-a intalnit pentru a Potrivit lui Levine, “Atunci cand inoti in lipici
analiza cu functionalitat ar fi cheia realizarii pentru ca nu se intampla niciodata suficient de
unui produs convingator. Pentru castile DJ, repede. Faza de proiectare este interesanta.
echipa a identificat urmatorii factori cheie care Odata ce ati obtinut acel design, va simtiti
ar ajuta la imbunatatirea semnificativa a nerabdatori sa vina pe piata, dar puteti la fel de
designului castilor:10 repede pe cat dicteaza capacitatile de fabricatie,
- Tampoane de urechi rezistente, inlocuibile iar construirea produselor tehnice ecesita timp. 12
si/sau lavabile din materiale In primul rand, fisierele CAD ar fi aduse din
antimicrobiene (tampoanele urechii erau China, unde un producator ar folosi un aparat de
predispuse la murdarie sau rupere); stereolitografie (SLA) pentru a crea prototipuri
- Casti care ar putea fi purtate de DJ ale fiecarei parti a castilor intr-o rasina de ceara.
dreptaci sau stangaci (DJ au de obicei Asa cum a descris-o Alden, “nu puteti vedea
preferinta de a se sprijini pe o parte in timp laserele – pur si simplu se ridica din aceasta
ce functioneaza, iar aceasta parte valva primordiala.Apoi il puteti slefui, vopsi,
determina loctia optima a cablului); insuruba pe celelalte parti. Aceasta piesa va
- Calitata sunetului care nu era prea clara, ajunge sa coste 300 de dolari comparativ cu cei
nu prea joasa si nu prea tulbure (de obicei, 30 de centi pe care o va costa in cele din urma,
DJ nu cautau calitatea clara a sunetului de atunci cand va fi produsa folosind turnarea prin
studio); injectie, dar merita sa creati aceste piese SLA
- Optiuni de cablu spiralate, in timp ce pentru a va asigura ca sunt corecte.”13 Versiunile
consumatorii de pe piata de masa prefera SLA ale produselor au fost, de asemenea, adesea
de obicei cablurile drepte). duse la targuri pentru a solicita feedback-ul
clientilor si agenera comenzi. In fiecare
Mai presus de toate, echipa a primit mandatul saptamana sau o data la doua saptamani,
dat de Alden de a crea “casti care nu seamana cu managerul de produs ar trebui sa discute cu
castile”. fabrica chineza despre construirea sau
Designul estetic al produsului a fost puternic modificareapieselor SLA, pana cand in cele din
influentat de Mix Master Mike. Dupa um a urma va fi realizat un produs SLA 100%
remarcat Dan Levine,”Cand te atasezi de cineva complet. In acel moment, era timpul sa incepem
iconic, incerci sa-ti dai seama ce le inspira “scularea” (procesul de formare a matritelor care
sensibilitatea formei. De exemplu, lui Mike ii urmau sa fie utilizate pentru producerea in masa
plac transformatele, robotii japonezi, a produsului). Aceasta faza a durat 4-6
Lamborghini, mobilierul de la B&B Italia... saptamani pentru a fi finalizata si a fost
folosim aceste elemente de design pentru a costisitoare. Mai multe esantioane ar fi produse
construi placi de inspiratie.” Echipa s-a intalnit in timp ce s-au facut modificarile finale si apoi,
initial timp de trei zile consecutive in studioul odata ce s-au obisnuit instrumentele ar fi intarite
Mix Master Mike. Apoi, dupa ce echipa a creat 6 si ar incepe productia de masa. Dupa cum a
pana la 12 schite initiale, au lucrat pentru a descris Alden, “dupa ce ai pus totul la punct si ai
restrange lista la trei dintre cele mai bune, apoi facut primul produs, atunci totul este ca atunci
le-au reglat pana cand au avut o schita mai buna. cand faci gogosi”.14
Firma externa de design industrial a creat Toti pasii proiectului au fos programati
referinte fotorealiste care au descris cu exactitate utilizand o diagrama Gantt ( aceasta diagrama
cum ar trebui sa arate produsul final. In acest descrie elementele proiectului si termenele lor).
moment, oamenii de marketing ar putea fi adusi Termenele limita ale proiectului au fost
in echipa pentru a incepe dezvoltarea unei determinate de lucrul inapoi de la o data tinta de
strategii de marketing in jurul produsului. lansare pe piata si timpul necesar pentru
Echipa de marketing a folosi “varfuri” de randari fabricarea produsului in China. 15 In general,
si prototipuri nefunctionale pntru a obtine firma a cautat sa lanseze noi produse in
contracte initiale de vanzare. septembrie (inainte de marele sezon de vanzari,
Urmatoarea faza a fost un produs iterativ de de Craciun), care necesita avand instrumentele
comercializare si rafinamentde proiectare. complete in iulie.
enerveaza foarte mult si nu va vor pastra
produsul pe raft.18
ROLURILE ECHIPEI SI MANAGEMENTUL
Josh Poulsen, directorul de produ, a fost
responsabil pentru coordonarea tututror RECENZII SI RECOMPENSE ALE
membrilor echipei si asigurarea rrespectarii ANGAJATILOR
tuturor termenelor. Fiecare decizie majora de Membrii echipei nu au primit recompense
proiectare a fost transmisa lui Dan Levine pentru financiare de la proiectele individuale. In
aprobare, iar cand proiectul a fost gata pentru schimb, performanta lor a fost rasplatita prin
“scule” (predat fabricatiei), atrebuit sa fie recunoastere la intalnirile “Skullcounil” si prin
aprobat de Rick Alden, deoarece aceasta faza a recenzii “one touch”. Pentru analizele
presupus investitii ireversibile mari. Majoritatea trimestrial, fiecar angajat ar pregati o pagina
oamenilor de la Skullcandy au fost implicati in “foaie de laudat” despre ceea ce au realizat in
multe proiecte simultan. Dupa cum a subliniat trimestrul anterior, ce intentioneaza sa ealizeze
Levine, “Aceasta este o organizatie slaba. La in trimestrul urmator si care au fost punctele tari
Nike poti lucra la un singur proiect sau doar la si slabe ale lor. Aceste recenzii vor fi utilizate
cateva; cand aveti un brand micsi care creste pentru a oferi feedback angajatilor si pentru a
rapid, lucrati la un numar imens de proiecte si dtermina bonusul anual. 75% din bonusul anual
angajati talente externe pentru anumite sarcini. 16 s-a bazat pe performanta generala a companiei.
Potrivit lui Rick Alden, ”Am incercat sa Potrivit lui Rick Alden, “In primele zile, am
gestionam totul in asa, dar pur si simplu nu facut lucrurile foarte diferit decat le facem acum.
avem suficiente corpuri. Am descoperit ca cel Toata lumea a primit bonusuri pe baza
mai rapid mod de a ne extinde capacitatea de performantei generale – am fost atat de putini
dezvoltare este sa folosim dezvoltatori externi dintre noi, incat am avut cu totii cu un atasament
pentru portiunile lucrarii. Vom dezvolta ideea direct la linia de jos. Acum, cu un personal mai
initiala si apoi o vom aduce la una dintre mare, trebuie sa ne bazam mai mult pe valori
firmelnoastre de design industrial de incredere individuale si trebuie sa oferim feedback
pentru a face randarile.” trimestrial, astfel incat suma bonusului anual sa
Potrivit lui Alden, cea mai mare provocare nu fie o surpriza.19 Compania s-a bazat si pe
asociata cu dezvoltarea de noi produse este unele stimulente mai putin conventionale. In
gestionarea simultana a trei cicluri de dezvoltare fiecare an, consiliul de administratie stabilea o
diferite. “Aveti lucruri noi pe care le lansati, pe tinta generala pentru venituri, iar daca compania
care nu le-ati aratat inca nimanui – acestea sunt il depasea, Alden lua intreaga companie intr-o
lururile cu adevarat interesante pe care toata calatorie. In 2006, a luat pe toata lumea la heli-
lumea se concentreaza. Apoi, aveti produsele pe boarding (un sport extrem in care snowboarderii
car tocmai le-ati prezentat ultima expozitie, dar sunt adusi intr-un varf acoperit de zapada cu
acestea nu sunt inca icheiate- poate ca procesul elicopterul). Cand compania si-a atins aproape
de fabricatie nu este aprobat sau ambalajul nu triplul obiectivului de vanzari din 2007
este terminat. Primiti comenzi, dar nu ati (castigand 35 de milioane de dolari in loc de cele
finalizat inca dezvoltarIn cele din urma, aveti 13 milioane de dolari vizate), Alden a dus
toate produsele pe care le-ati vandut deja, dar intregul personal impreuna cu familiile lor in
care necesita mici imbunatatiri (de exemplu, Costa Rica pentru a face surfing.
modiicarea modului in care se lipesc,
imbunatatirea unui cablu, schimbarea
ambalajului). Avem o latime de banda atat de VIITORUL LA SKULLCANDY
mica in dezvoltarea produselor, incat marea Alden fusese intotdeauna in primul rand un
provocre a fost gestionarea tuturor acestor antreprenor. Framantandu-se sub indrumarea
cicluri. Tocmai am aratat un produs in ianuarie altora, Alden a concluzionat la inceputul vietii
anul acesta [2009] pe care inca nu l-am livrat, iar sale ca este “complet neangajabil” si a inceput
acum este luna mai, dar este riscant. Daca nu sa-si creeze propriile oportunitati economice. In
livrati la timp, la un comerciant cu amanuntul, se calitate de antreprenor in serie arhetipal, a fost
mai incantat sa creeze companii noi decat sa si concurenta, iar marja neta a lui Skullcandy a
gestioneze companii stabilite. In 2009, pe scazut de la 18% si 17% in 2007 si 2008, in mod
masura ce se desfasura procesul IPO, el i-a spectaculos, la 8% si 9% in 2011, respectiv 2012
remarcat lui Jeremy Andrus (care a fost cu (Anexa 2). Plecarea lui Alden a dat ingrijorare
compania din 2005 si a functionat ca COO din investitorilor in 2011, iar anuntul din 2013 ca
2008): “Exista si alte intreprinderi Andrus va pleca si el (Alden a revenit ca CEO
antreprenoriale pe care as dori sa ma concentrez. iterimar in timp ce se cauta un nou lider) a
Nu cred ca voi sta in functia de CEO public in intensificat aceste preocupari. Ca rezultat, pretul
urmatorii cinci ani – este timpul sa facem ceva actiunilor companiei au scazut de la pretul sau
diferit.21 Astfel, la o lua dupa depunerea IPO in IPO de 20$ / actiune la 5,73$ / actiune in iunie
ianuarie 2009, Rick Aledn a uimit comunitatea 2013 (Anexa 3). Compania tanara si cu crestere
de investitii, demisionand din functia de CEO al rapida facea tranzitia catre maturitate. Ar
Skull candy (desi a ramas in consiliul de continua sa creasca si sa se diversifice,
administratie). Jeremy Andrus a inlocuit pozitia valorificand profitabil marca pentru mai multe
lui Alden la conducerea Skullcandy, in timp ce categorii de produse ? Ar ramane concentrat si
acesta a plecat sa lucreze indeaproape cu cel mai slab, adancinandu-si prezenta in primul rand in
nou startup al sau, sosetele Stance. castile sportive de actiune? Sau s-ar impiedica,
In anii ce au urmat, managementul de la permitandu-le concurentilor sa-l mute pe piata
Skullcandy si-a generat marea majoritate a pe care au inceput-o? Urmatorii ani ar fi
veniturilor din cast,compania a oferit si esentiali pe masura ce raspunsurile la aceste
imbracaminte de marca, huse pentru smartphone intrebari vor aparea.
si statii de andocare. De asemenea, Skullcandy a
inceput sa vanda casti concepute special pentru
jocuri video (si a achizitionat producatorul de
telefoane de jocuri Astro Gaming pentru 10
milioane de dolari la inceputul anului 2011).
Compania a inceput, de asemenea, sa se
extinda mai agresiv la nivel international. Desi,
inainte de 2011, compania a lucrat doar cu
distribuitoti terti pentru a vinde produsul pe
pietele internationale, Andrus credea ca acesti
distribuitori nu erau investiti in administrarea
marcii. El a folosit astfel o parte din capitalul
strans prin IPO pentru a cumpara distribuitorul
european al lui Skullcandy (Kungsbacka 57AB,
care detinea o licenta de distributie exclusiva
pentru a vinde produse in Europa) si a inceput sa
faca investitii in brand, marketing si
infrastructura pentru a accelera cresterea in
Europa. De asemenea, Skullcandy a inceput sa
comercializeze direct in Mexic, Japonia si China
si a inceput sa sponsorizeze sportivi, muzicieni
si artisti internationali. Pana in 2013, produsele
Skullcandy puteau fi gasite in aproximativ 80 de
tari si castigau 30% din vanzarile sale pe pietele
din afara S.U.A.
Desi numele Skullcandy devenea din ce in ce
cunoscut si produsele sale erau disponibile intr-o
gama tot mai larga de puncte de vanzare,
investitorii inca aveau unele ingrijorari. Desi,
veniturile au continuat sa creasca, la fel a crescut
7. Anonymous. 2008. Caught on
tape: Rick Alden, CEO of Skullcandy.
Transworld Business, October 24th.
8. Alden, R. 2008. How I did it.
1. Alden, R. 2008. How I did it. Inc. Inc.’s Small Business Success
September. Newsletter, September.
2. Osmond, A. 2007. Rick Alden: Founder & 9. Interview with Dan Levine, May 2, 2009.
CEO Skullcandy. Launch, March/April. 10. Interview with Dan Levine, May 2, 2009.
3. Interview with Rick Alden, May 5, 2009. 11. Interview with Dan Levine, May 2, 2009.
4. Alden, R. 2008. How I did it. Inc. 12. Interview with Dan Levine, May 2, 2009.
September. 13. Interview with Rick Alden, May 5, 2009.
5. Alden, R. 2012. Speech given at New York 14. Interview with Rick Alden, May 5, 2009.
University Executive Education seminar, 15. Interview with Dan Levine, May 2, 2009.
“Breakthrough Strategic Thinking,” October. 16. Interview with Dan Levine, May 2, 2009.
6. Interview with Rick Alden, February 2012. 17. Interview with Rick Alden, May 5, 2009.
18. Interview with Rick Alden, May 5, 2009.
19. Interview with Rick Alden, May 5, 2009.
20. Interview with Rick Alden, May 5, 2009.
21. Lewis, M. 2011. Skullcandy CEO
Jeremy Andrus breaks the silent period.
Transworld Business, August 29th.

S-ar putea să vă placă și