Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cuvânt înainte
1
situaţia s-a schimbat dramatic. Varietatea şi dinamica de schimbare a naturii
locurilor de muncă impun o modificare radicală a conceptelor şi practicilor
utilizate de-a lungul timpului în exercitarea activităţilor educative. Mai mult
decât atât, este normal ca într-o societate în care majoritatea locurilor de muncă
sunt orientate spre exploatarea informaţiei, mijloacele de educaţie sa fie
orientate către acest obiectiv, iar aceste mijloace să fie complet diferite de cele
utilizate în societăţile preponderent industriale sau agricole.
Educaţia omului modern trebuie să depăşească stadiul de educaţie 1. Învăţarea asistată de calculator
orientată pe nivel (limitată ca număr de cursanţi şi perioadă de timp) şi să se
orienteze către o educaţie continuă, capabilă să-l pregătească pe individ oriunde
s-ar afla şi nelimitat în timp.
Societatea modernă, calificată ca societatea dinamicii continue a Ca ştiinţă a educaţiei, pedagogia studiază fenomenul
cunoştinţelor şi deprinderilor intelectuale şi profesionale, plasează instituţiile de educaţional în esenţa sa; abordând deopotrivă trăsăturile, scopul şi
învăţământ într-o poziţie cheie de o copleşitoare responsabilitate. Acesta este sarcinile educaţiei, conţinutul, principiile, metodele şi formele de
marea provocare a sistemului educaţional în prezent; greşelile de abordare în
educaţia modernă putând conduce la consecinţe greu de estimat chiar pentru
desfăşurare a procesului educaţional în perspectivă axiologică,
intervale de timp scurte. valorică, urmărind perfecţionarea continuă a acestuia.
Instituţiile de învăţământ trebuie să-şi adapteze metodele şi practicile Fireşte, învăţarea asistată de calculator poate fi considerată
clasice şi să găsească metode şi procedee didactice noi care să permită a ca o metodă oarecare din arsenalul modalităţilor de abordare a
"produce" elevi cu noi aptitudini: autonomie, flexibilitate, capacitate de procesului de predare-învăţare. În realitate, aceasta se constituie ca
cooperare şi dialog. Trebuie să găsească mijloace de a stimula şi favoriza
un domeniu distinct în sistemul disciplinelor pedagogice, îşi
autoinstruirea şi de a păstra echilibrul între "individualism" şi "socializare".
Trebuie să pregătească individul pentru un nou stil de viaţă şi de instruire: propune o abordare novatoare a procesului de predare-învăţare,
învăţarea continua. „Supravieţuirea omului depinde de capacitatea sa de a urmărind dobândirea ordonată şi controlată de cunoştinţe şi
învăţa, de a se recalifica, de a uita ce a învăţat cândva şi de a se instrui cu totul formarea de aptitudini şi competenţe, în lipsa aparentă a
altfel pe viitor.” (Horst Siebert) profesorului.
În sprijinul educaţiei intervin noile tehnologii ale societăţii
Subordonat acestui obiectiv cadru, este necesar să se
informaţionale - tehnologia informaţiei şi comunicaţiilor. Metodele
învăţământului tradiţional nu pot face faţă avalanşei de cunoştinţe şi acestei stabilească principalele obiective de referinţă a studiului metodei
dispersii accentuate a calificărilor, meseriilor şi domeniilor de activitate, care învăţării asistate de calculator:
devin tot mai specializate, dar în mod paradoxal tot mai interconectate. însuşirea metodei învăţării asistate de calculator ca alternativă la
Avantajele oferite de utilizarea calculatoarelor în procesul de instruire metodele clasice de predare, învăţare, evaluare;
impun stabilirea cât mai exactă a modului în care, calităţile acestora ca
interactivitatea, precizia operaţiilor efectuate, capacitatea de a oferi reprezentări cunoaşterea avantajelor şi limitelor metodei învăţării asistate de
multiple şi dinamice ale fenomenelor şi, mai ales, faptul că pot interacţiona calculator şi identificarea situaţiilor de aplicare a metodei, în
consistent şi diferenţiat cu fiecare elev în parte, pot fi cât mai bine valorificate. alternanţă cu metodele clasice;
Fără a avea pretenţia unei abordări exhaustive, aceste aspecte cunoaşterea unor soft-uri educaţionale în specialitatea de formare
reprezintă obiectul prezentului curs, care se adresează deopotrivă studenţilor, iniţială;
profesorilor şi specialiştilor în domeniul proiectării şi realizării softurilor de
învăţare formarea deprinderilor de utilizare a soft-urilor educaţionale în
Lector univ. dr. Ioan Maxim procesul de instruire;
2
cunoaşterea direcţiilor de cercetare şi a orientărilor la nivel naţional construcţia activă a cunoştinţelor, să asigure contexte semnificative
şi internaţional privind utilizarea metodei învăţării asistate de pentru învăţare, să promoveze reflecţia, să eliberează elevul de
calculator; activităţi de rutină şi să stimuleze activitatea intelectuală
cunoaşterea principiilor de proiectare a soft-urilor educaţionale; asemănătoare celei depuse de adulţi în procesul de producţie.
perfecţionarea competenţelor de utilizare calculatorului în procesul Aceste elemente au produs modificări esenţiale în sfera activităţii
de instruire. didactice, atât sub aspect cantitativ cât şi calitativ.
Integrarea învăţării asistate de calculator în sistemul Învăţarea asistată de calculator impune o regândire şi o
disciplinelor pedagogice, fără ca aceasta să se afle în vre-un raport restructurare a procesului educativ, o intensificare a cercetărilor
de subordonare faţă de celelalte discipline, este accentuat de cerinţa privind psihologia cognitivă; profesorul trebuie să înveţe să
interdisciplinarităţii proiectării programelor de învăţare. gândească altfel, să-şi formuleze altfel problemele, să-şi revizuiască
În etapa de proiectare, pentru integrarea cât mai amplă a conceptele, să-şi coreleze obiectivele şi să-şi orienteze arsenalul
realităţii şi complexităţii procesului de instruire în programele de metodic în direcţia eliminării activităţilor intelectuale de rutină.
învăţare, se recurge la concepte şi rezultate ale cercetărilor din Utilizarea calculatoarelor trebuie să-l conducă pe om la
domenii ca: accentuarea calităţilor sale unice, la implicarea şi cointeresarea lui
- psihologia copilului; socială prin cunoaşterea nemijlocită a realităţii socio-economice,
- psihologia socială; care să-l facă mai ataşat de societate, mai uman. Educaţia trebuie
- genetica umană; regândită în raport cu evoluţia tehnologiilor pe de o parte, şi în
- pedagogie; funcţie de cerinţele societăţii, pe de alta. Sarcina cercetării în
- didactica specialităţii; domeniul practicilor educaţionale este de a devansa momentul de
- estetică şi design; impas şi de a intui şi formula problemele care se conturează la
- artă (pictură, fotografie, film) orizontul socio-economic, de a construi ipoteze plauzibile, de a le
- tehnici şi tehnologii de comunicare; verifica experimental şi de a găsi soluţii viabile pentru stadiul
- tehnologia informaţiei; prezent şi viitor al dezvoltării societăţii.
- informatică (programare). În contextul unei societăţi aflate într-o continuă căutare a
Experienţa didactică a profesorului este integrată în modelelor spirituale şi morale şi în condiţiile în care individul are o
programul de învăţare, prezenţa activă a profesorului fiind aici determinare spaţio-temporală puternic influenţată de factorul
hotărâtoare; în momentul aplicării metodei prezenţa profesorului economic, izolarea socială a acestuia este o realitate evidentă.
este discretă, dar importantă prin faptul că acesta stabileşte Barierele socio-economice care determină izolarea individului în
momentul şi modalităţile de aplicare a metodei, ca o alternativă societate impun, ca un reflex de autoconservare, adoptarea unor
importantă la metodele clasice. Prin urmare, metoda nu diminuează strategii care să contracareze efectul izolării. Aceste strategii sunt
rolul profesorului în procesul de instruire, ci îi adaugă noi valenţe, îi de regulă de natură comunicaţională. Prin utilizarea tehnologiilor
creează noi modalităţi exprimare profesională. informatice şi comunicaţionale, ruperea barierelor spaţio-termporale
Primele realizări în domeniul instruirii asistate de calculator devine o realitate. Tehnologiile informatice şi comunicaţionale
au fost orientate mai mult pe învăţare prin verificarea cunoştinţelor, reprezintă un nou grad de libertate a individului în societate.
ulterior au început să apară softuri complexe, care să încurajeze
3
Cum nu putem desprinde educaţia de comunicare, inserţia „colectivist”, care, din păcate, mai este prezentă în şcoala
tehnologiilor informatice în educaţie este o consecinţă „naturală” a românească actuală.
progresului societăţii. La fiecare individ se constată o capacitate de autoorganizare
în procesul de învăţare. Se conturează o nouă paradigmă asupra
cunoaşterii, asupra educaţiei în general, asupra proceselor de
predare-învăţare, în special, paradigmă care are implicaţii pe
multiple planuri: al pedagogiei, al cercetării educaţionale, al
2. Locul şi rolul metodei învăţării asistate de calculator profesionalismului didactic, al dezvoltării principilor de organizare,
în didactica contemporană al conceptului de didactică, al înţelegerii didacticii şi metodicilor
(Varela).
Învăţarea se produce întotdeauna într-un mediu social, cu Învăţarea asistată de calculator realizează o apropiere între
multiple influenţe mediatoare. Cercetările asupra educabilităţii didactica normativă şi cea de tip constructivist, interpretativă, care
cognitive au pus foarte bine în evidenţă rolul experienţei sociale în se vrea preponderent orientată spre cel care învaţă, o „didactică a
dezvoltarea inteligenţei. înlesnirii” (Rolf Arnold), în care transmiterea cunoştinţelor este
Educaţia cognitivă justifică ipoteza modificabilităţii percepută ca „un sistem de sprijin” (Peter Faulstick) pentru cel care
inteligenţei, postulând că subiectul învaţă în special graţie învaţă.
eforturilor de mediere ale persoanelor din anturajul său. Factorii Învăţarea asistată de calculator caută:
sociali influenţează construcţiile cognitive, mai ales prin conferirea - să apropie rigiditatea (optimistă dealtfel) a soluţiilor
de sens activităţilor subiectului şi prin medierea experienţelor sale tehnologice cu flexibilitatea autoorganizării;
de învăţare. Persoanele din preajmă îndeplinesc roluri precum: - să transforme modelul informaţional (emiţător/receptor)
selecţionarea, organizarea sau simplificarea stimulilor, denumirea, într-o formă de comunicare productivă, care realizează simultan
verbalizarea realităţilor percepute, ghidarea, oferirea de modele, transmitere şi învăţare;
încurajarea, motivarea copilului, etc. Conectarea la reţele globale de - să impună superioritatea învăţării autonome, transmiterii
comunicare, cum este Internet-ul, creează pentru individ contextul rigide de informaţii;
„social” de care are nevoie. - să statueze teorema, ca „adevăr demonstrat” prin
Totuşi, nu toate aceste sarcini educative pot fi cuantificate, pluralitatea construcţiilor realităţii care o confirmă;
programate şi preluate de programele de învăţare. În acest fel, - să accentueze avantajul oferit de stimulul întrebărilor în
învăţarea asistată de calculator întăreşte rolul educatorului şi contrast cu furnizarea rigidă a răspunsurilor;
înlesneşte în mod decisiv, prin diversitatea contextului învăţării, - să evalueze probabilitatea erorii în elaborarea soluţiei
sarcina acestuia. optime;
Într-un context constructivist, observarea, cunoaşterea şi - să accepte consensul ca unitate în diversitate;
învăţarea sunt procese autoreferenţiale, valabile numai în raport cu - să considere cunoaşterea în egală măsură ca reprezentare şi
„eul” fiecărui individ, cu experienţa sa. Fiecare individ se educă, se construcţie a realităţii fără a promova o concepţie reducţionistă
formează şi acţionează într-un mod absolut „personal”. Invăţarea despre lume în defavoarea unei concepţii holiste.
asistată de calculator este un reflex împotriva unei instruiri de tip Învăţarea asistată de calculator preia modelul de tip
curricular, dar nu-l opune celui constructivist (Horst Siebert,
4
Pedagogie constructivistă, 2001). Aceasta adaugă conceptului de Strategiile de predare-învăţare folosite au potenţialul de a
educaţie şi competenţă calitatea de autonomie şi emergenţă, sprijini şi stimula procese ale învăţării active, autonome,
metodelor de predare clasice bazate pe planificarea obiectivelor şi constructive, situaţionale. Aceste strategii se pliază pe
conţinuturilor şi orientate către finalitate, o nuanţă evolutivă, particularităţile celor ce învaţă. În acest sens, preocuparea
orientată spre desfăşurarea procesului de instruire. proiectaţilor de soft-uri de învăţare este îndreptată spre crearea unui
Obiectivelor didactice, standardizate şi verificabile din punct mediu educativ care să favorizeze învăţarea sub cele două aspecte:
de vedere al atingerii lor, li se adaugă analiza diversităţii adaptativă (asimilare) şi modificatoare (acomodare) (Ernst von
perspectivelor, ducând de la o evaluare rigidă, bivalentă, la Glasersfeld, 1994). Învăţarea, ca proces activ şi constructiv, are un
aprecierea viabilităţii şi relevanţei cunoştinţelor dobândite. caracter situativ, contextual. Această manieră de cunoaştere are
Învăţarea este privită în acest fel ca o provocare, o efecte pe termen lung, este activă şi conduce la o învăţare în
perturbare a gradului de cunoaştere a realităţii şi nu ca o transmitere contexte multiple, determinând formarea unei legături strânse cu
dirijată de informaţii. Învăţarea asistată de calculator ar părea, în practica, în efortul de operaţionalizare a cunoştinţelor teoretice.
perspectiva acestui mod de abordare mai liberă de constrângeri şi
prin urmare mai uşor de acceptat de subiect. În realitate, rigiditatea Progresele înregistrate în ultimi ani în domeniul proiectării
algoritmului ascunde o rigoare care plasează învăţarea sistată de şi implementării soft-urilor educaţionale în învăţământul
calculator mai aproape de modelul curricular sub aspectul preuniversitar românesc nu se ridică la înălţimea eforturilor. Mai
proiectării şi alături de modelul constructivist sub aspectul mult decât atât, proiectarea şi implementarea instruirii asistate de
prezentării, al aplicării. calculator a constituit obiectul unor polemici constante, generate nu
Învăţarea asistată de calculator încearcă să depăşească atât de lipsa de calitate instructiv-educativă, cât mai degrabă de
modelul linear al comunicării didactice, realizând o diversitate a inconsecvenţa teoretică şi conceptuală.
modurilor de construcţie a realităţii de către participanţii la actul Instruirea asistată de calculator, situată categoric în curentul
învăţării, o compatibilizare a noilor conţinuturi - prin trimiteri la tehnocentrist1, o distilare conceptuală a curentului puerocentrist2, nu
realităţi abstracte, ştiinţifice şi culturale – cu constructele mai reprezintă nici pe departe o atitudine contestatară a curentului
subiecţilor, o circumscriere a caracterului operaţional al 1
model educaţional apărut în cadrul curentului puerocentrist la începutul
cunoştinţelor predate, contextualităţii procesului de cunoaştere, secolului XX, care susţine tendinţa de individualizare a învăţării şi care a
relevanţei personale şi profesionale a situaţiilor de învăţare. accentuat preocuparea pentru identificarea tehnicilor de natură să implementeze
În contrast cu metodele tradiţionale, învăţarea asistată de un asemenea demers în practica didactică;
2
calculator, prin caracterului procesual al învăţării: construcţie, curent pedagogic centrat pe activitatea elevului, pe dinamismul intern al
dezvoltării personalităţii, afirmat ca reacţie de contestare a curentului
reconstrucţie şi deconstrucţie permanentă a realităţii, permite
magistrocentrist, tradiţionalist. Principala sursă a acestui curent se află în filosofia
transmiterea de cunoştinţe şi sugerează semnificaţiile acestora, dar educaţională a lui J. J. Rousseau (sec. XVIII), dar s-a dezvoltat abia către sfârşitul
lasă în egală măsură acest aspect şi la „aprecierea individuală, secolului al XIX-lea şi mai ales în primele decenii ale secolului XX. Ideea de
condiţionată biografic şi fundamentată emoţional” (ib., p. 49). Se bază a acestei mişcări este aceea că activitatea de învăţare nu se realizează în mod
pune accent mai mult pe CUM decât pe CE cunoaştem. Cunoaşterea eficient prin transmitere / asimilare de cunoştinţe (concepţia tradiţionalistă), ci
este, mai degrabă, un drum ce se deschide pe măsură ce-l prin descoperirea şi elaborarea acestora de către elevi, fără constrângere, prin
valorificarea intereselor spontane de cunoaştere ale acestora. Tot ceea ce poate şi
parcurgem, o construcţie şi reconstrucţie permanentă. trebuie să facă educatorul este de a crea un mediu stimulativ, favorabil afirmării
intereselor de cunoaştere şi nu de a-l constrânge pe elev să asimileze cunoştinţe.
5
magistrocentrist, tradiţionalist, ci o prelucrare în manieră În ceea ce priveşte sensului termenului de tradiţie, L. Not
constructivistă, cu tendinţe unificatoare a concepţiilor pedagogice precizează că acesta trebuie înţeles în cel mai pur sens etimologic: a
despre instruire. face să treacă de la unul la altul. Termenul se referă la maniera în
Accentuarea valenţelor tehnocentriste în proiectarea soft- care sunt vehiculate conţinuturile în procesul didactic şi nu la natura
urilor educaţionale, în special a soft-urilor de comunicare de noi lor.
cunoştinţe, nu aduce decât deservicii de imagine şi consistenţă În privinţa celui de-al doilea termen cu care este desemnat
metodei învăţării asistate, alimentând corul contestatarilor acestei acest curent, magistrocentrism, acesta subliniază faptul că demersul
metode didactice. didactic este centrat pe discursul profesorului, relaţia pedagogică
Aplicarea metodei instruirii asistate de calculator generează, în este una de autoritate şi se afirmă în mod unilateral, de la profesor
învăţământul liceal, unde se doreşte implementată, cam tot atâtea la elev.
probleme câte rezolvă, pentru că, în general tehnologia ca valoare Absenţa profesorului în cazul învăţării asistate de calculator
neutră, produce atât progres într-un domeniu, cât dezechilibru în elimină acest intermediar între conţinuturi şi elev, motiv de dispută.
domenii complementare. Cunoaşterea se realizează după metoda carteziană, de la simplu la
Respingerea reflexă, a majorităţii categorice a cadrelor complex; elementul activ fiind în egală măsură, elevul şi softul
didactice nu vine numai din mentalitatea acestora, ci şi din calitatea educaţional, acesta din urmă însă, deţine monopolul iniţiativelor.
instruirii obţinute prin utilizarea acestor programe, calitate generată Strategia de învăţare este expozitivă; dar remarcabil diversificată
de valenţele pedagogice reduse ale soft-urilor folosite. prin multitudinea şi expresivitatea mijloacelor de comunicare la
În acest moment, susţinătorii proiectului trebuie să devină care recurge soft-ul educaţional şi care dirijează inevitabil elevul
diplomaţi în arta compromisului “bine temperat”, susţinând şi către anumite rezultate.
argumentând ideea potrivit căreia susţinerea echilibrului într-un Elevul, chiar dacă mai este considerat încă un obiect care
sistem cu decalaje foarte mari, prin înlăturarea unor decalaje între poate fi modelat din exterior nu mai are un rol pasiv, atât în sens
componente, consumă mai puţine resurse decât avantajele ce pot fi epistemologic, cât şi în sens moral. Chiar dacă tot ceea ce poate şi
scoase din partea profitabilă a menţinerii decalajelor. trebuie să facă este să se conformeze regulilor construite şi impuse
L. Not (1988) constată că cercetările în domeniul psihologiei de soft, elevul îl domină pe acesta în procesul de instruire.
copilului, a faptelor sociale şi socializării şi a tehnologiei au dus la Fie că e vorba de domeniul cunoaşterii sau de cel
diversificarea concepţiilor pedagogice, menţinându-se totodată şi comportamental, concepţia tradiţionalistă se bazează pe o morală
curentul tradiţionalist. eteronomă, exterioară şi autoritaristă, pe care învăţarea asistată de
Metoda învăţării asistate de calculator nu opune categoric calculator o diluează în mod sistematic.
curentul puerocentrist celui tradiţionalist, magistocentrist, ci
identifică acele valenţe educative care sunt în măsură să susţină prin
argumente practice cele două mari curente ale pedagogiei
contemporane:
Învăţarea asistată de calculator, în absenţa profesorului, nu
renunţă la transmiterea cunoştinţelor şi valorilor, ţinta celor mai 3. Mijloacele didactice ale metodei învăţării asistate de
multe atacuri ce au generat o diversitate de orientări în teoria calculator
pedagogică a secolului XX.
6
Ca metodă, învăţarea asistată de calculator recurge la un - prin utilizarea acestei metode, elevii care învaţă încet şi cei
ansamblu de mijloace care să-i permită atingerea obiectivelor şi rămaşi în urma câştigă mai mult decât cei fruntaşi;
formarea competenţelor specifice. Mijloacele didactice specifice - strategiile de instruire şi învăţare bazate pe utilizarea
metodei sunt programele de învăţare sau softurile didactice. calculatoarelor sunt mult mai eficiente la nivelurile inferioare, în
Este unanim acceptata o clasificare a softurilor educaţionale ciclul preşcolar şi primar, decât în cel gimnazial şi liceal.
după funcţia pedagogică specifică pe care o pot îndeplini în cadrul În continuare vor fi evidenţiate principalele criterii care
unui proces de instruire: exersare, prezentare interactivă de noi diferenţiază softurile educaţionale şi vor fi prezentate preocupările
cunoştinţe, prezentarea unor modele ale unor fenomene reale existente în momentul de faţă, în România, în ceea ce priveşte
(simulare), testarea cunoştinţelor, dezvoltarea unor capacităţi sau implementarea metodei învăţării asistate de calculator în
aptitudini printr-o activitate de joc. învăţământul preuniversitar.
Din păcate, în învăţământul preuniversitar, calculatoarele
sunt folosite mai ales pentru predarea şi învăţarea informaticii,
folosirea lor ca instrumente menite sa uşureze învăţarea altor 4. Aplicaţii informatice cu conţinut educaţional
materii, este încă în stadiul incipient. Totuşi, se constată o
preocupare concretă pentru utilizarea calculatorului în învăţare, în Prin "soft educaţional" înţelegem un program proiectat în
special în cadrul ariilor curriculare Matematică şi ştiinţe şi Limbă şi raport cu o serie de coordonate pedagogice:
comunicare. - obiective comportamentale,
Cercetările întreprinse pe plan internaţional au condus la o - conţinut ştiinţific specific,
serie de concluzii cu privire la eficienta utilizării softurilor - caracteristici ale populaţiei ţintă
educaţionale, în special în perioada în care aplicarea metodei şi tehnice (de proiectare):
învăţării asistate de calculator a creat o serie de atitudini pro şi - asigurarea interacţiunii individualizate,
contra: - asigurarea feedbackului secvenţial,
- avantajele învăţării asistate de calculator în comparaţie cu - realizarea evaluării formative;
alte metode sunt evidenţiate prin: în sens larg, prin soft educaţional se înţelege orice program
a) reducerea timpului de studiu; proiectat pentru a fi utilizat în instruire.
b) modificarea atitudinii faţă de calculator ca instrument de Întrucât probabil că în momentul de faţă ar fi greu de găsit
lucru; un domeniu subsumat învăţământului în care activităţile rutiniere să
c) creşterea eficienţei în studiul disciplinelor exacte, al nu poată fi preluate de computer - începând cu cele mai simple
disciplinelor tehnice, dar şi în cel al limbilor străine şi al lucrări de birotică şi de menţinere la zi a bazelor de date privind
tehnicilor de comunicare; fluxurile şcolare şi terminând cu consilierea profesională asistată -
- în instruirea asistată de calculator, exersarea este eficientă peste tot vom întâlni softuri specializate care îşi propun să amplifice
în formarea deprinderilor elementare, în timp ce sistemele tutoriale puterea de a acumula, stoca şi prelucra informaţia, precum şi de a
sunt mult mai eficiente în formarea deprinderilor intelectuale de lua decizii pe baza procesării rapide a acestei informaţii.
nivel superior; În multe dintre aceste activităţi softurile utilizate nu au fost
- instruirea asistata de calculator este mai eficientă ca proiectate special pentru domeniul învăţământului, ci pentru a
instruire complementară, decât ca forma alternativă; rezolva o problema specifică, indiferent de domeniul social în care
7
se utilizează. Acestea sunt aşa-numitele softuri utilitare (editoarele predare, educaţie - prin intersectarea cu specificul intervenţiei noilor
de texte, programele de gestiune a bazele de date, tabelele tehnologii - ajutat, asistat, bazat, organizat, dirijat, monitorizat, etc.
matematice, etc.). - capătă o coloratură proprie, diferenţiatoare; de aici şi specificitatea
Dacă în primele două decenii de istorie a instruirii asistate softului proiectat pentru respectiva formă de activitate. Ne vom
pe calculator dominau programele de exersare, ultima perioadă este limita la un singur exemplu: una din problemele importante pe care
marcată prin softuri complexe, care încurajează construcţia activă a le are de rezolvat un profesor este cea a controlului şi planificării
cunoştinţelor, asigură contexte semnificative pentru învăţare, instruirii: aici computerul (de fapt, softul proiectat în acest scop)
promovează reflecţia, eliberează elevul de multe activităţi de rutină poate prelua o parte din sarcinile profesorului ca manager al
şi simulează activitatea intelectuală asemănătoare celei depuse de instruirii, şi anume:
adulţi în procesul muncii. Toate aceste elemente fac ca aria îi prezintă elevului oricând lista detaliată sau sintetică a
activităţilor profesorului să se modifice atât cantitativ cât şi obiectivelor pe care acesta trebuie să le atingă ca urmare a
calitativ. parcurgerii cursului respectiv, structura părţilor componente ale
Deoarece zona instruirii şi învăţării reprezintă un evantai cursului, precum şi alte categorii de informaţii;
problematic variat, şi softurile educaţionale vor fi foarte diferite, administrează teste pentru a determina progresul elevului,
reprezentând un context extrem de larg. Ponderea cea mai mare este înregistrează datele obţinute şi oferă un feed-back atât elevului, cât
cea a softului proiectat pentru instruire, dar implicarea noilor şi profesorului;
tehnologii informatice şi comunicaţionale a permis o multitudine de în raport cu informaţiile disponibile recomandă o continuare
abordări, încât astăzi chiar instruirea asistată de calculator capătă o adecvată a demersului instructiv;
coloratură de concept "clasic" atunci când apare împreuna cu alte la nivel de clasă, grup, sau şcoală oferă informaţiile
concepte ale zonei de intersecţie "învăţământ - calculator". Într-o relevante (indicatorii statistici) pe baza cărora se pot lua decizii
lucrare de referinţă a domeniului [9], se subliniază faptul că privind procesul de instruire.
termenii rezultaţi din toate combinaţiile următoarelor trei coloane Evident, un astfel de soft are specificitatea sa; utilizarea lui
au fiecare propria lor specificitate: duce la ceea ce se numeşte de Computer-Managed Instruction
(instruire dirijată de calculator).
ajutat Destinat unei arii mai restrânse, dar dezvoltate ca
asistat profunzime şi varietate, este softul proiectat pentru a fi utilizat
pregătire sprijinit direct în procesul de predare-învăţare, adică în demersul educaţional
instruire bazat calculator care poarta numele de instruire asistata de calculator.
învăţare extins tehnologie Pentru o prima rafinare conceptuală a acestei zone ne vom
predare organizat mediu referi la o clasificare a softurilor educaţionale după funcţia
educaţie intermediat pedagogică specifică pe care o pot îndeplini în cadrul unui proces
monitorizat de instruire: prezentare de noi cunoştinţe, simulare (prezentare de
folosit împreună modele ale unor fenomene reale), exersare, testare, dezvoltare a
unor capacităţi sau aptitudini, jocuri educative.
Aceasta se datorează faptului că fiecare din activităţile Softuri de exersare (Drill-and-Practice). Softurile de acest
subsumate domeniului "educaţie" - pregătire, instruire, învăţare, tip intervin ca un supliment al lecţiei din clasă, realizând exersarea
8
individuală necesară însuşirii unor date, proceduri, tehnici sau interacţiunii (feedback imediat sau nu) - aceste softuri apar uneori
formării unor deprinderi specifice; ele îl ajută pe profesor să independente, alteori făcând parte integrantă dintr-un mediu de
realizeze activităţile de exersare, permiţând fiecărui elev să lucreze instruire complex.
în ritm propriu şi sa aibă mereu aprecierea corectitudinii răspunsului Jocuri educative. Softuri care sub forma unui joc –
dat. urmăresc atingerea unui scop, prin aplicarea inteligentă a unui set
Softurile interactive pentru predarea de noi cunoştinţe. de reguli - îl implică pe elev într-un proces de rezolvare de
Softurile de acest tip creează un dialog (asemănător dialogului probleme. De obicei se realizează o simulare a unui fenomen real,
profesor-elev) între elev şi programul (mediul) respectiv. oferindu-i elevului diverse modalităţi de a influenţa atingerea
Interacţiunea poate fi controlată de computer (dialog tutorial) sau de scopului.
elev (dialog de investigare). Una dintre caracteristicile de primă importanţă ale unui soft
Termenul generic de tutor desemnează softul în care educaţional este calitatea interacţiunii cu utilizatorul (elevul): de ea
"drumul" elevului este controlat intergral de computer. De regula, depinde măsura în care se produce învăţarea.
un tutor preia una din funcţiile profesorului, fiind construit pentru a- O altă caracteristică este flexibilitatea, un reflex al
l conduce pe elev, pas cu pas, în însuşirea unor noi cunoştinţe sau complexităţii modului în care este proiectat softul cu care va
formarea unor deprinderi după o strategie stabilită de proiectantul interacţiona elevul, evidenţiind o individualizare a parcursului în
softului. raport cu reacţiile elevului, cu posibilităţile de relevare a
Dacă un tutor îl obligă pe elev să urmeze un anumit drum în dificultăţilor în parcurgerea programului şi de reglare a instruirii.
învăţare, softul de investigare foloseşte o altă strategie: elevului nu i Din acest punct de vedere unele softuri sunt centrate pe elev
se prezintă informaţiile deja structurate (calea de parcurs), ci un (cuprind şi sarcinile de lucru care să asigure învăţarea), altele sunt
mediu de unde elevul poate să-şi extragă toate informaţiile (atât cele centrate pe profesor (prezintă conţinuturile, dar nu-şi propun şi
declarative, cât şi cele procedurale) necesare pentru rezolvarea exersarea ce poate merge până la individualizarea demersului).
sarcinii propuse sau pentru alt scop, pe baza unui set de reguli. În O taxonomie a softului utilizat în învăţământ, având drept
acest fel, calea parcursă depinde într-o mare măsură de cel care criteriu opoziţia dintre "centrarea pe elev", la o extremă, şi "auxiliar
învăţă (atât de nivelul lui de cunoştinţe, cât şi de caracteristicile al profesorului", la cealaltă, o găsim la P. Gorny:
stilului de învăţare). În ultimii ani se proiectează şi se 1. Suporturi pentru învăţare nedirijată
experimentează medii de învăţare cu o interacţiune extrem de Instrumente pentru rezolvarea de probleme:
complexă, bazată pe utilizarea inteligenţei artificiale; demersul este o sisteme de programare;
cunoscut sub numele de "instruire inteligenta asistată de calculator". o sisteme de modelare dinamică;
Softuri de simulare. Acest tip de soft permite reprezentarea Instrumente pentru structurarea cunoaşterii prin organizarea
controlată a unui fenomen sau sistem real, prin intermediul unui datelor:
model cu comportament analog. Prin lucrul cu modelul se oferă o procesarea textelor şi pregătirea documentelor;
posibilitatea modificării unor parametri şi observării modului cum o sisteme hipertext;
se schimbă comportamentul sistemului. o utilitare pentru design;
Softuri pentru testarea cunoştinţelor. Reprezentând poate o baze de date;
gama cea mai variată, întrucât specificitatea lor depinde de mai o tabele matematice;
mulţi factori - momentul testării, scopul testării, tipologia
9
sisteme de comunicare
sisteme de regăsire a informaţiei, inclusiv hipermedia 5. Proiectarea softurilor de învăţare
2. Învăţare prin descoperire dirijată
Sisteme de simulare; 5.1. Stabilirea şi formularea obiectivelor
Jocuri (didactice) asistate de calculator ;
Sisteme de monitorizare (procese, robotică); Proiectarea didactică presupune prefigurarea unei strategii şi
Sisteme tutoriale inteligente. concretizarea acesteia într-un demers educaţional, prin parcurgerea
căruia se va produce învăţarea la elev, adică atingerea obiectivelor
3. Resurse pentru predare şi învăţare şi crearea competenţelor specifice, prestabilite.
Tabla electronică etc., inclusiv multimedia; În practica didactică, proiectarea demersului educativ
Tutoriale; constituie, în momentul de faţă - în cele mai multe cazuri - mai
Sisteme de exersare; curând o artă, decât o ştiinţă.
4. Auxiliare pentru managementul educaţional şi administrarea Metoda învăţării asistate de calculator, prefigurează o etapă
unităţilor şcolare în procesul de instruire în care se poate realiza o delimitare între
Aceste clasificări, dincolo de natura criteriilor care le stau la latura ştiinţifică şi cea „artistică” a procesului. O pledoarie în
bază, confirmă varietatea scopurilor pentru care se poate interveni favoarea unei sau alteia dintre cele două aspecte depăşeşte limite
cu un soft educaţional; desigur că şi în tehnologia proiectării această acestei prezentări.
diferenţiere va impune o anumită coloratură atât a conţinutului, cât Prima operaţie pe care o întreprindem în proiectarea unui
şi a tipurilor (formelor) de interacţiune. Toate aceste elemente soft educaţional este stabilirea modului observabil de reprezentare a
definitorii pentru un soft educaţional se vor materializa de o rezultatului învăţării. Rezultatul învăţării poate fi o schimbare, o
manieră specifică, pas cu pas, pe parcursul realizării proiectului modificare a comportamentului, apariţia unei noi reacţii; formarea
pedagogic şi a transpunerii acestuia în program (soft) educaţional. unor deprinderi, abilităţi, etc. Deşi nu toţi specialiştii sunt de acord,
Este important ca educatorul utilizator să poată diferenţia un exista consecinţe (rezultate, urmări) ale procesului de instruire care
soft educaţional (în accepţiunea clasică a învăţării asistate de nu sunt imediat observabile sau scapă observaţiei, dar aceasta nu
calculator) de un soft utilitar sau de softurile de prezentare impietează asupra metodei la care s-a recurs. Prin urmare, este
(tematice). Toate pot fi utilizate în demersul instruirii, dar numai necesar să se stabilească modalităţile prin care va fi:
softul educaţional cuprinde în el şi o strategie pedagogică evaluată eficacitatea învăţării;
(concretizată în sarcinile de lucru) care determină modul de motivat elevul;
interacţiune a elevului cu programul: această interacţiune, a cărei raţionalizat conţinutul.
specificitate este determinată de obiectivele urmărite, produce Complexitatea conţinuturilor poate determina rezultate
învăţarea. complexe, care la rândul lor sunt dificil, dacă nu imposibil de
În cazul utilizării unui soft de prezentare (tematic) – care evaluat. În acest caz, obiectivul principal poate fi descompus în
cuprinde informaţia, uneori extrem de interesant structurată, pentru operaţii (comportamente) intermediare. Necesitatea realizării feed-
descrierea unui domeniu, fenomen, eveniment etc. – profesorul este back-ului va determina o segmentare (dar nu o fragmentare) a
cel care decide modul în care elevii vor utiliza respectiva
informaţie.
10
conţinuturilor de natură să producă comportamente observabile - memorare: a defini, a distinge, a identifica, a aminti, a
uşor de identificat. recunoaşte, a dobândi, a numi;
Punctul forte al unui program de învăţare este calitatea - înţelegere: a traduce, a transforma, a exprima prin propriile
interactivităţii elev-soft. cuvinte, a ilustra, a pregăti, a reprezenta, a schimba, a scrie din nou,
- Plecând de la constatarea că scenariul didactic trebuie să a redefini, a interpreta, a reorganiza, a rearanja, a diferenţia, a
cuprindă majoritatea situaţiilor posibile de învăţare (paradigma distinge, a face, a stabili, a explica, a demonstra, a estima, a induce,
centrării pe învăţare), acesta va stabili şi aplica metode şi procedee a conchide, a prevedea, a diferenţia, a determina, a extinde, a
în concordanţă cu situaţiile problemă şi comportamentul observabil interpola, a extrapola, a completa, a stabili, a parafraza;
al elevului (paradigma behaviorită) şi va conduce şi sprijini elevul - aplicare: a implementa, a generaliza, a stabili legături, a
să construiască soluţia problemei (paradigma centrării pe elev) în alege, a dezvolta, a organiza, a utiliza, a se servi de, a transfera, a
manieră constructivistă. Chiar dacă obiectvele operaţionale sunt restructura, a clasifica, a executa;
prestabilite, tratearea diferenţiată a situaţiilor de învăţare, în funcţie - analiză: a distinge, a detecta, a identifica, a clasifica, a
de caracteristicile populaţiei ţintă, impun particularităţi de discrimina, a recunoaşte, a categorisi, a deduce, a analiza, a
proiectare a scenariului didactic. contrasta, a compara, a atribui, a structura;
- evaluare: a controla, a face ipoteze, a critica, a
Cu toate acestea, nici un scenariu nu poate intui şi experimenta, a judeca, a testa a detecta, a monitoriza, a argumenta,
implementa în program toate situaţiile de învăţare, motiv pentru a considera, a compara, a contrasta, a standardiza, a evalua;
care - creare: a produce, a planifica, a deriva, a dezvolta, a
este de dorit a se identifica tehnici de dialog care să permită combina, a organiza, a sintetiza, a deduce, a formula, a modifica.
elevului că abordeze conţintul ştiinţific, în contextul situaţiilor de Krathwohl [] propune o taxonomie a domeniului afectiv,
învăţare, într-o manieră familiară lui, softul intuind situaţiile de care vizează formarea de convingeri, sentimente, atitudini.
dubiu de comunicare în care elevul s-ar putea plasa elevul. Acesta a identificat 5 procese: receptarea fenomenului, reacţia la
Atingerea acestui deziderat impune o identificare şi fenomen, valorizarea, organizare, internalizarea valorilor. Fiecărui
formulare clara a obiectivelor operaţionale sau competenţelor proces asociat domeniului afectiv, i s-au asociat setul de verbe
derivate. Taxonomia lui Bloom, revizuită în 1992 de către corespunzator:
Anderson[] propune asocierea fiecărui domeniul al cunoşterii, a - receptarea fenomenului (conştientizarea mesajului): a
unui set de verbe care pot fi utilizate în formularea obiectivelor diferenţia, a separa, a izola, a diviza, a accepta, a acumula, a
operaţionale. cumula, alege, a răspunde, a asculta, a controla, a asimila;
Pentru domeniul cognitiv, care vizează asimilarea de - reacţia la fenomen (asentimentul): a se conforma, a urma, a
cunoştinţe, formarea de capacităţi intelectuale, s-au identificat 6 aproba, a oferi, a discuta, a practica, a juca, a aclama, a
procese, enunţate în ordine de la nivelul cognitiv inferior către aplauda, a petrece timpul liber într-o activitate;
nivelul cognitiv superior: memorare, înţelegere, aplicare, analiză, - valorizarea (preferinţa pentru o valoare): a renunţa, a
evaluare, creare. Fiecărui proces cognitiv, i s-au asociat un set de specifica, a ajuta, a încuraja, a acorda asistenţă, a
verbe care pot fi utilizate în formularea obiectivelor operaţionale subvenţiona, a argumenta, a dezbate, a protesta, anega, a
sau competenţelor derivate: încuraja;
11
- organizarea (stabilirea unui sistem de valori): a discuta, a Prin caracteristici ale populaţiei-ţinta se înţeleg o serie de
abstrage, a compara, a teoretiya, a organiza, a defini, a factori personali (structura cognitiva, nivelul de dezvoltare
formula, a armoniza, a omogeniza; cognitiva, capacitatea intelectuală, aspecte ale stilului cognitiv,
- internalizarea valorilor (ordonarea profundă): a revizui, a factori motivaţionali şi atitudinali, situaţionali (socio-psihologici) şi
schimba, a completa, a dirija, a rezolova, a precia o didactici care pot varia de la un grup la altul. Aceasta presupune
activitate, a evita asumarea, a accepta norme de colaborare; existenţa specialişti în sociologie şi psiho-pedagogie în echipa de
realizarea a produselor informatice de uz educaţional.
Pentru domeniul psihomotor, care vizează formarea de
abilităţi motrice, operaţii manuale, conduită practică, Simpson[], a 5.3. Analiza resurselor şi stabilirea strategiei didactice
identificat 5 procese:
- percepere - act preparator pentru formarea unei deprinderi Prin "strategie" se înţelege combinarea mijloacelor
motrice, bazat pe stimulare senzorială; disponibile pentru a atinge un anumit scop, care în cazul de faţă este
- dispoziţie - cunoşterea ordinii operaţiilor, a instrumentelor producerea învăţării la elevii din populaţia-ţintă. În procesul
necesare, etc. instruirii asistate de calculator, strategia didactică constă în luarea
- reacţie dirijată – exersare; celor mai bune decizii cu privire la utilizarea resurselor disponibile
- automatism – deprindere finalizată în vederea atingerii obiectivelor şi formării competenţelor specifice.
- reacţie complexă – aplicarea eficentă a deprinderilor formate În procesul instruirii asistate de calculator, resursele se
în contexte diferite. grupeaza astfel:
- resurse materiale: cu ce echipamente tehnice se va lucra şi
A impus o actualizare şi revizuire a taxonomia lui Bloom, care sunt disponibilităţile populaţiei ţintă. Principalele decizii de
care încearcă să ţină seama de noi comportamente în curs de luat privesc repartiţia mesajelor şi activităţilor între mediile aflate la
formare şi acţiuni impuse de mediul informaţional, de noile procese dispoziţie, maniera de a gestiona ecranul, culoarea, etc.
şi acţiuni asociate cu tehnologiile (explozia informaţională) etc. - resursele de conţinut ştiinţific: ansamblul noţiunilor de
transmis, a comportamentelor ce trebuie formate pentru a atinge
obiectivele prevăzute în programa şcolară. Principalele decizii
vizează maniera de ierarhizare a noţiunilor pentru a facilita
învăţarea. Cunoştinţele teoretice, experienţa şi rezultatele
5.2. Analiza populaţiei ţintă cercetărilor în didactică îl pot ajuta pe proiectant, oferindu-i diferite
tehnici de structurare a conţinutului; proiectantul va opta pentru cea
Întrucât o caracteristica esenţială a instruirii asistate de care i se pare mai accesibilă.
calculator o reprezintă individualizarea instruirii, este necesară - resursa elev: caracteristicile populaţiei-ţintă, situaţia în
obţinerea unor date relevante despre populaţia căreia i se adresează care se va utiliza softul. Principalele decizii privesc alegerea
respectivul soft educaţional; numai în acest fel se poate realiza un activităţilor propuse elevilor pentru atinge obiectivele şi
soft care sa fie adaptat la caracteristicile acestei populaţii. transpunerea acestor activităţi în soft (ce "scenariu", ce dinamică a
dialogului şi ce "punere în scenă" pentru activităţile propuse).
12
- resursa interacţiune: Un soft educaţional este compus - dificultatea va creşte progresiv, punctul de plecare fiind
dintr-un ansamblu de unităţi de interacţiune, realizate de autor într-o reprezentat de exerciţii simple, oferindu-i elevului
forma graţie căreia activitatea elevului poate fi monitorizată de satisfacţia unei reuşite şi ducând astfel la o motivaţie
computer. Autorii softului trebuie deci să stăpânească mecanismul internă pentru învăţare
"unitate de interacţiune". Principalele decizii privesc formele de - se vor proiecta secvenţe de actualizare a cunoştinţelor
interacţiune pentru activităţile propuse şi asamblarea unităţilor de dobândite anterior
interacţiune între ele. - se vor realiza sinteze ale unor ansambluri de cunoştinţe
Cercetările experimentale din ultimele decenii au permis predate sau pentru restructurarea acestora.
degajarea unor puncte de reper relevante pentru proiectarea softului Dincolo de astfel de recomandări generale, proiectarea
educaţional: demersului învăţării poate se poate axa pe o alternanţă de metode,
referitor la natura şi volumul informaţiei (conţinuturilor), se pe o anumită teorie a învăţării/instruirii sau un anumit model.
recomandă: Pentru unul şi acelaşi capitol, cu aceleaşi obiective, un proiectant va
o abordarea numai a elementelor pertinente şi utile în raport adopta un demers general diferit.
cu obiectivele explicite,
o recurgerea numai la pre-achiziţiile enunţate în etapa de 6. Rolul scenariului în elaborarea soft-urilor
comunicare a conţinuturilor, educaţionale interactive
o adaptarea nivelului de dificultate al noilor noţiuni la nivelul
de şcolaritate al populaţiei ţintă, În funcţie de tipul soft-ului, modul de realizare şi tipul
o respectarea condiţiei de corectitudine ştiinţifică şi exactitate scenariului didactic este diferit şi diferenţiat de conţinutul ştiinţific,
a informaţiei, caracteristicile populaţiei ţintă.
referitor la prezentarea conţinuturilor este necesar să se "Scenaristica didactică" - stabilirea strategiei didactice în
folosească: proiectarea soft-urilor educaţionale, este mai puţin artă - un
o un vocabular în funcţie de nivelul şcolar, meşteşug care se poate învăţa; un gen aflat la graniţa dintre
o propoziţii să fie scurte, uşor de urmărit şi înţeles, didactică şi artele vizuale.
o imaginile folosite să fie pertinente în raport cu tematica şi textul Scenariul didactic poate deveni artă dacă valorifică
ansamblul conţinutului ştiinţific alături de alte mijloace de expresie
de pe ecran,
didactică cum ar fi fotografa, filmul (cadrul, lumina, culoarea,
referitor la ordonarea situaţiilor implicate în învăţare:
unghiul de filmare), sunetul (dialogurile, zgomotele, muzica).
- se vor respecta cât mai multe dintre următoarele reguli
Un scenariu didactic rigid va genera întotdeauna un soft
de abordare:
educaţional neatractiv, neinteresant, lipsit de situaţii productive de
o de la cunoscut la necunoscut,
învăţare. Un proiect de strategie didactică pentru un soft educaţional
o de la simplu la complex,
începe cu consultarea personalizată a programei şcolare şi
o de la concret la abstract,
evoluează de la stabilirea planificării activităţilor didactice şi a
o de la observare la raţionament,
gradului de detaliu al abordării conţinuturilor, până la conturarea şi
o de la o privire generala la o tratare în detaliu.
13
dezvoltarea ideii de scriere a scenariului (proiectarea logică a vizual pentru orice situaţie de învăţare. Nu poţi pur şi simplu numai
scenariului didactic). să ceri elevului să-şi imagineze sau să se gândească la un anumit
Chiar dacă pe durata implementării soft a scenariului, lucru, trebuie să găseşti o modalitate prin care să-i ilustrezi acel
acestuia i se pot aduce unele îmbunătăţiri, este puţin probabil să se lucru şi apoi să-l pui în situaţia să facă acest lucru. Întreaga
treacă direct la etapa de implementare, cu riscul unei investiţii de desfăşurarea a activităţii didactice trebuie "văzută" ca un film.
timp şi bani într-un scenariu care nu a fost minuţios proiectat. Succesul realizării unui soft educaţional depinde de calitatea
Scenariul didactic, ca gen, se situează la frontiera dintre scenariului didactic. În proiectarea logică a cestuia, trebuie avut în
didactică, literatură, arte vizuale şi informatică. Scenariul didactic vedere cu precădere:
nu este programare, psihologie, pedagogie, sau didactică pură, nici 1. stabilirea unor obiective operaţionale precise
măcar literatură în specialitatea ţintă; scenariul didactic se exprimă 2. delimitarea unui conţinut ştiinţific bine conturat şi structurat
printr-un un stil concis, riguros, laconic, încercând să exprime cât 3. abilitatea de a „imagina” şi reprezenta concis dinamica
mai exact situaţii optime de învăţare, formare de deprinderi şi procesului instructiv- educativ
priceperi, cât mai mult conţinut ştiinţific prin cât mai puţine 4. capacitatea de a explora complexitatea comportamentelor
cuvinte. elevului pe durata procesului de instruire.
La fel ca şi scenariul din teatru şi cinematografie, scenariul Structura tipică unui scenariu didactic pentru un soft
didactic trebuie să se dezvolte atât ca formă cât mai ales ca tehnică, educaţional, poate fi gândită în trei „acte”, ca fiind cea mai
tinzând spre o standardizare firească. răspândită modalitate de abordare a lecţiei; doar un miracol (sau
Proiectantul unui scenariu didactic procedează invers decât geniul) te va ajuta sa creezi o structura atipica reuşită.
un profesor la clasă. Acesta exprimă activităţi didactice impuse de Deşi pare greu de imaginat, mulţime de realizatori de
conţinutul ştiinţific, în cuvinte, imagini, sunete, etc, în cât mai producţii informatice cu destinaţie didactică neglijează acest aspect
puţine cuvinte, fără însă a îngreuna textul cu indicaţii tehnice de elementar: orice scenariu didactic are un început, o desfăşurare şi un
realizare, pe care oricum le va dezvolta echipa de proiectare a sfârşit. Pe această bază este construit un scenariu didactic.
softului. În scenariu se precizează doar aspectele importante, pentru Orice scenariu pleacă de la o temă care presupune o valoare
a stabili momentul şi modul de realizarea a situaţiilor de învăţare. universală, ştiinţifică sau practică – exprimată în obiective
Cuvintele cheie sunt: De ce? (motivaţia) Ce? (acţiunea) operaţionale sau în competenţe specifice. Stabilirea, formularea,
Cum? (modul de rezolvare) Când? (momentul). exprimarea şi prezentarea acestora la începutul scenariului este
Scenariul este o descriere a unor situaţii - care se doresc foarte importantă, pentru ca oferă informaţii exacte şi concrete
optime - de învăţare, subordonate unui scop precis, declarat, despre „ţinta” activităţii didactice în care ne angajăm.
exprimat prin obiectivele unităţii de învăţare şi după derularea Redactarea scenariului este probabil partea cea mai facilă.
căruia asupra elevului se produc schimbări măsurabile, ilustrate de Mai frustrantă, mare consumatoare de timp şi nervi, este proiectarea
cunoştinţele, deprinderile şi abilităţile dobândite. structurii scenariului. Un scenariu didactic bine elaborat se poate
Scenariul didactic este o modalitate de descriere a activităţii proiecta, lucrându-se în echipă, în medie într-un interval de trei -
didactice prin cuvinte şi imagini, chiar şi atunci când e vorba de sase săptămâni; aproape trei sferturi sau chiar mai mult din aceasta
soft-uri de evaluare. Într-un scenariu didactic trebuie să arăţi, să perioada este consacrata construirii structurii scenariului didactic.
prezinţi, mai mult decât sa spui! Ca proiectant al scenariului În prima parte se stabilesc şi se prezintă obiectivele, în
didactic, trebuie să găseşti în situaţii bine definite, un corespondent funcţie de particularităţile populaţiei ţintă, contextul ştiinţific şi
14
didactic de derulare a situaţiei conflictuale în care este plasat elevul. 1. Descrie obiectivele de aşa manieră încât acestea să reprezinte o
În acest context conflictual, elevul conştientizează criza în care se provocare pentru elev şi nu un plan de muncă!
află, se instituie un mister, care îl determină să treacă la acţiune. 2. Nu oferi soluţii problemelor puse! Nimic nu progresează decât
Înlăturarea, eliminarea crize devine scopul personal al elevului. prin conflict.
În partea a doua, elevul îşi începe aventura cunoaşterii, a 3. Nu prezenta conţinuturi de dragul epuizării volumului de
descoperirii adevărului ştiinţific. El reacţionează în concordanţă cu informaţii de comunicat! Foloseşte starea de conflict în care este
trăirile sale interioare, este pus în postura de a se confrunta cu plasat elevul pentru dezvoltarea armonioasă a scenariului
situaţii conflictuale diverse, determinate de bagajul său de didactic.
cunoştinţe, de aspiraţiile sale de cunoaştere a realităţii şi de 4. Nu folosi clişee arhicunoscute elevului, surprize sau mistere
autodepăşire. ieftine! Acestea duc la retragerea elevului din universul lecţiei.
Dificultatea situaţiilor în care este pus elevul îl pot 5. Nu uita că elevul, cu cât avansează în miezul problemei, cu atât
determina pe acesta să renunţe la obiectivele sale. Tentativa unei este mai uşor tentat să se retragă. Foloseşte tensiunea
iminente rezolvări spectaculoase a problemelor, îl deturnează pe conflictului situaţiei de învăţare pentru a-l menţine ca parte
elev de pe traiectoria sa. Situaţii de învăţare favorabile alternează cu integrantă în conflict, dezvoltă mai departe conflictul, oferindu-i
altele care par fără nici-o cale de ieşire. Elevul se îndoieşte de în permanenţă mirajul luminiţei de la capătul tunelului!
scopul sau de posibilităţile sale fiind gata să renunţe. Soft-ul trebuie 6. Nu omite nimic din ceea ce elevul ştie! Foloseşte la tot pasul
să-i ofere întotdeauna o nouă şansă. El găseşte o portiţă cunoştinţele dobândite anterior de acesta în aplanarea
„miraculoasă” pentru a scăpa din aceasta situaţie, întorcând-o în conflictului şi atrage-l prin claritatea şi acurateţea expunerii,
favoarea elevului. Antagonismul situaţiilor acţionează în favoarea prin varietatea şi alternanţa metodelor de care faci uz.
elevului, producând învăţarea. 7. Respect-ţi elevul! Nu-l păcăli niciodată. Poate fi pentru ultima
În partea a treia, se clarifica modul în care elevul îşi încheie oară!
în mod mai mult sau mai puţin fericit şi productiv aventura 8. Documentează-te sub aspect ştiinţific! Cunoaşte universul în
cunoaşterii şi îşi atinge într-o mai mare sau mai mică măsură, care-şi construieşti scenariu «cel puţin la fel de bine cum
scopul. Întrebările fără răspuns de până acum îşi găsesc rezolvarea. Dumnezeu cunoaşte lumea în care trăim»[1]
De cele mai multe ori incertitudinea este înlăturată, ceea ce duce la 9. Nu trebuie sa complici inutil lucrurile. În loc de complicaţii
instaurarea pentru elev a unui anumit grad confort de cunoaştere; foloseşte complexitatea. Nu dezvolta conflictul pe un singur
măsura acestuia putând fi stabilită prin evaluare formativă cu nivel. Foloseşte atât nivelul intra-ersonal, inter-personal, cît şi
caracter reparatoriu. Reflexul reparatoriu se poate manifesta prin extra-personal.
reluarea parcurgerii softului în totalitate sau numai a unei porţiuni 10. Urmăreşte în permanenţă efectului modului de comunicare a
din acesta. informaţiei (text, imagine, animaţie, film, sunet), astfel încât să
Structura standard a scenariului didactic pentru un soft aduci situaţia de învăţare la punctul optim de realizare, la cel
interactiv variază în funcţie de tipul de lecţie pe care soft-ul o mai înalt şi mai profitabil moment al comunicării didactice.
implementează. 11. Niciodată nu adăuga lucruri inutile! Măsoară efectul a tot ceea
Cu toate acestea, un set de reguli de proiectare sunt valabile ce incluzi în scenariu. Modifică-l oricând crezi că este necesar.
pentru orice tip de soft educaţional: Respectarea unor reguli conduce cu siguranţă la rezultatul
scontat; dar în condiţiile de pionierat în care se complace de câţiva
15
ani buni “producţia” de soft educaţional în ţara noastră, numai întâlnit în lucrarea lui Peter Orlik[]. Acest model, cu interpretările
cunoaşterea acestor reguli ar putea reprezenta un important pas de rigoare, corespunde pe deplin conceptului şi perspectivelor
înainte. dezvoltării metodei învăţării asistate de calculator.
Aş adăuga aici dificultăţile de a concretiza o terminologie în
7. Proiectarea logică a soft-urilor educaţionale limba română, unele concepte care s-au cristalizat în ultimele
decenii, în mediul nostru cultural. Aceste dificultăţi ar putea fi
Progresul înregistrat într-un anumit domeniu al vieţii motivate de faptul că nici în occidentul european nu se constată o
sociale, generează cam tot atâtea probleme câte rezolvă pentru că, aşezare conceptuală şi o reglementare terminologică a domeniului
în general, am putea spune că tehnologia e o valoare neutră, învăţării asistate de calculator. Nu numai în ţări, tradiţional
produce atât bine într-un domeniu, cât rău în alte domenii centraliste, cum e Franţa, dar chiar Anglia, Germania, ca să nu mai
complementare. vorbim de Italia, reglementarea conceptuală în acest domeniu, este
Tehnologii sunt obligaţi, din acest motiv, să devină experţi în actualitate de nu mai puţin de douăzeci de ani.
mai mari decât politicienii şi diplomaţii în arta compromisului “bine Suntem, prin urmare, încă în etapa cristalizării unor termeni
temperat”. Aceasta a conturat ideea, care ulterior a căpătat tot mai şi definiţii autohtone. Acesta este şi motivul pentru care am să fac
mult conţinut politic, cum că susţinerea echilibrului într-un sistem uneori, în cele ce urmează mai degrabă o prezentare a unor
cu decalaje foarte mari între componente consumă mai multe particularităţi şi concepte, decât un comentariu al lor. Nu toate au
resurse decât avantajele ce pot fi scoase din dinspre partea intrat încă în conştiinţa culturală didactică românească păstrându-şi
profitabilă a menţinerii decalajelor. încărcătură de semnificaţii pe care o aveau în mediul didactic
Tehnologiile comunicaţionale contemporane şi în primul originar, ca să nu mai vorbim că ele vin în contact cu un domeniu,
rând cele computerizate, constituie prima şi cea mai eficientă cel al tehnologiilor informatice, în care profesionalizarea şi rigoarea
soluţie de fluidizare a decalajelor din sistemul educaţional. Ca orice terminologică şi teoretică este mult mai ridicată, mai puţin afectată
soluţie tehnică, aşa cum spuneam, ea rezolvă multe probleme şi de temperamentul vag-eseistic din domeniul ştiinţelor educaţiei.
creează altele. Unul din primii teoreticieni americani ai comunicării, Pornind de la conceptul de "soft educaţional" şi o apelând la
Harold Lasswell, definea comunicarea ca un vehicul al proceselor o prima rafinare conceptuală care ne conduce la o clasificare a soft-
sociale[]. urilor educaţionale după funcţia pedagogică specifică pe care o pot
Fenomenul comunicării acoperă trei direcţii majore: îndeplini în cadrul unui proces de instruire: prezentare de noi
• supravegherea în scopul protejării mediului, inclusiv cunoştinţe, simulare (prezentare de modele ale unor fenomene
cultural; reale), exersare, testare, dezvoltare a unor capacităţi sau aptitudini,
• interconectarea diverselor componente ale vieţii sociale; jocuri educative, vom aborda, în ideea conturării conceptului, aceste
• transmiterea moştenirii culturale şi sociale între generaţii. categorii de soft-uri educaţionale.
Din perspectiva acestei definiri a comunicării este Un prim demers în direcţia standardizării proiectării oricărei
indiscutabil că mijloacele şi metodele contemporane de comunicare categorii de soft-uri educaţionale, este legat de precizarea cadrului
acoperă substanţial toate cele trei aspecte evidenţiate de Lasswell. organizatoric şi competenţial al echipelor de proiectare. Pornind de
Peisajul comunicării contemporane este un flux, un proces la coordonatele pedagogice şi tehnice definitorii ale soft-urilor
dinamic, în care, în toate formele sale de manifestare se constată educaţionale, o echipă de proiectare trebuie să cuprindă specialişti
aspecte dihotomice (polare). Modelul acestor dihotomii l-am în domeniile:
16
o psihologiei, care să analizeze caracteristicile populaţiei ţintă; informatic destinat instruirii. Realizarea interactivităţii prin
o pedagogiei, care să identifice metode, să stabilească tehnici de adoptarea elementelor de interfaţa ale sistemului de operare
evaluare şi să asigure prin mijloace specifice feed-back-ul; Windows, este importantă prin faptul că reduce perioada de
o specialităţii ţintă, care să asigure corectitudinea, calitatea şi adaptare şi instruire a elevilor pentru utilizarea programelor de
cantitatea conţinutului ştiinţific; învăţare [ZAM01].
o didacticii specialităţii, care să stabilească succesiunea, corelarea Se impune în acest sens, o standardizare a componentelor de
şi dozarea conţinuturilor, să asigure identificarea, alternarea şi iteracţiune elev-soft, standardizare care să vină în întâmpinare
aplicarea metodelor de predare, exersare, evaluare şi de dezideratului enunţat anterior; cel de accentuare a interactivităţii.
implementare a mecanismului de reglare; Plecând de la premisa că cea mai eficientă abordare a unei
o esteticii şi design-ului, care să realizeze în acord cu specialiştii activităţi se bazează pe abilităţile dobândite într-o activitate
în domeniul psiho-pedagogiei şi didacticii, structura, desfăşurată anterior cu succes, şi mai ales îndelung şi frecvent
succesiunea şi estetica prezentării; exersată, este normal, ca un element de confort acţional, elevului să
o procesării imaginii şi sunetului, care să asocieze conţinuturilor i se propună să utilizeze în programele de învăţare, elemente de
interfaţă cu care el este obişnuit.
în formă de text, imagini foto, animaţii, înregistrări video şi de
Se pot identifica următoarele modalităţi de prezentare şi
sunet;
interacţiune susceptibile a fi caracteristice programelor de învăţare:
o analizei de sistem, care să asigure interfaţa între echipa de
- interacţiunea cu ultimul element, grafic de regulă,
proiectare psiho-pedagogică şi de design şi echipa de
apărut pe ecran, după principiul stivei: „ultimul venit,
programare software, stabilind mediile de programare şi
primul servit!”;
algoritmi optimali de implementare a proiectului logic asigurat
- manipularea elementelor de dialog în ordinea apariţiei
de echipa de proiectare logică;
lor pe ecran, după principiul cozii: „primul venit, primul
o proiectare software, care să realizeze implementarea
servit” şi
specificaţiilor de programare prescrise de către analistul de - abordarea elementelor de iteracţiune într-o succesiune
sistem, să asigure testarea, modificarea, actualizarea şi dictată de logica conţinuturilor sau de semnificaţia
implementare în sistemul educaţional a proiectului. elementelor de interfaţă, prezentate ideografic, ca
reprezentare a obiectelor, fenomenelor, proprietăţilor sau
Asigurarea componenţei şi competenţelor echipei de acţiunilor. Această modalitate este preponderent utilizată
proiectare logică este condiţia necesară a realizării unui soft datorită potenţialului informativ al pictogramelor.
educaţional de calitate. Particularizarea stilurilor de interacţiune utilizate în
interfeţele grafice ale programelor de învăţare se bazează pe o
7.1 Elemente de interfaţă utilizate în proiectarea soft- paradigmă a comunicării; metafora, care permite descrierea unui
urilor educaţionale interactive obiect, fenomen sau proces în termenii altuia, prin scoaterea în
evidenţă simultan, atât a asemănărilor cât şi a deosebirilor acestora.
În acest context, se impune a se face o distincţie între metafora
Componenta interactivă a programelor de învăţare constituie sugestivă, care asociază conţinuturi reale, palpabile şi metafora
un element important, de calitate, definitoriu pentru un produs
17
revelatorie, atât de necesară şi de importantă în procesul de trebuie să ofere posibilitatea indivizilor populaţiei ţintă cu
descoperie şi cunoştere a realităţii înconjurătoare. experienţă mai mare, o parcurgere mai rapida, fără monotonia
Metafora a fost utilizată în terminologie, atunci când etapelor intermediare, fără a încărca sarcinile de operare cu soft-ul,
interfaţa sistemului de operare cu utilizatorul se situa la nivel de celor care au o experienţă mai redusă.
linie de comandă, încercându-se a se sugera prin aceasta moduri de Dobândirea abilităţilor de utilizare a programelor de învăţare
organizare a informaţiilor (structura arborescentă, radacină, fişier, porneşte de la stadiul cognitiv, care presupune cunoştinţe minimale
de ) şi acţiuni (delete, format, copy etc). de operarae, la cel asociativ, facilitat de „metafora” interfeţei şi se
Contextul organizaţional sugerat de sistemele de operare se întreaptă către stadiul automatic, bazat pe reuşita exersării
bazează pe o tradiţie a organizării activităţii curente şi determină, îndelungate.
prin modelare, un nou mod de gândire şi de acţiune; o cultură Cele trei stadii presupun următoarele nivelurile de
organizaţională şi acţională. comportament ale utilizatorului:
Un soft-ul educaţional, ca produs informatic, trebuie să se - comportament bazat pe cunoştinţe, adaptat pentru a
alinieze din punct de vedere conceptual cerinţelor populaţiei ţintă, depăşi situaţii nefamiliare;
să corespundă aşteptărilor, potenţialului emoţional al acesteia. Din - comportament bazat pe reguli memorate şi
acest motiv, utilizarea mediilor de dezvoltare cunoscute, devenite - comportament bazat pe abilităţi, corespunzătoare unor
standarade de interacţinue, permite utilizatorului familiarizarea acţiuni organizate şi exersate.
rapidă cu noul produs şi exploatarea imediată a facilităţilor oferite Abilităţilor de utilizare pe baza unor reguli generale li se
de acesta. alătură reguli specifice activităţii de utilizare a programelor de
Aceasta nu reprezintă o pledoarie pro standardizare, dar învăţare şi adaptarea lor la specificul contextului de învăţare.
scoate în evidenţă o serie de facilităţi oferite de standardizare. Nu se Din punct de vedere cognitiv, contextul de lucru care
militează pentru o standardizare strictă, ci se doreşte susţinerea unei permite interacţiunea elev-soft este creat de trei elemente specifice
nuanţe uniformitate în diversitatea modurilor de abordare a interfeţelor grafice: pictograma, fereastra şi cursorul grafic (Fig. 1).
intercţiunii elev – soft educaţional.
În procesul de instruire, formarea abilităţilor de „operare” cu
programul de învăţare nu trebuie să constituie o sarcină pentru elev,
ci să faciliteze şi să favorizeze atingerea obiectivelor operaţionale
înglobate în program. Acţiunea elevului în dialogul cu programul de
învăţare trebuie să se axeze prioritar pe sarcinile de învăţare şi nu pe
aspecte legate de interfaţă.
Interfaţa elev-calculator implementată în soft-ul educaţional
trebuie să modeleze comporatmentul instruitului, la nivel cognitiv, Fig. 1. Elemente de interfaţă
perceptual şi acţional în aşa fel încât să ofere posibilităţi de utilizare Fereastra reprezintă elementul de interfaţă care asigură
egale pentru indivizi din populaţia ţintă cu nivle diferite de interacţiunea elev-soft. Se disting următoarele elemente
experienţă şi cunoştinţe. constitutive, impotante din punct de vedere al interactivităţii:
Activitatea instruitului presupune parcurgerea unei secvenţe
de paşi, concretizaţi în secvenţe de învăţare. Programul de învăţare
18
- bara de titlu, care conţine o pictograma, corespunzatoare
elementelor de conţinut prezentate, denumirea fişierului de
aplicaţie, denumirea aplicaţiei şi butoanele de control ale ferestrei
(minimizare, redimensionare, închidere);
- meniul principal al aplicaţiei cu facilităţile oferite aceasta.
În plus, o fereastră poate fi deplasată, redimensionată,
activată sau dezactivată, ceea ce creează un confort comunicaţional
care favorizează învăţarea. Se realizează, în acest fel, o structurare a
aspectelor cognitive cu care se operează, o tipizare a categoriilor de
cunoştinţe asociate utilizării ferestrelor şi o facilitare acţională. În Fig. 3. Forme de cursor
acest context, fereastra devine o structură de interacţiune Cursorul perimte selectarea unui obiect grafic sau a unei
consistentă sintactic şi lexical. porţiuni de text sau poziţionarea în cadrul unui text sau a unei
imagini în vederea editării. Poate fi acţionat cu ajutorul mouse-ului
sau a tastaturii şi poate avea forme diferite, în funcţie de tipul de
operaţie ce se execută la un moment dat (editare text, imagine,
selectare obiect, copiere etc.).
Sistemul de opearare Windows oferă utilizatorului
posibilitatea stabilirii diferitelor scheme ale formelor de cursor prin
configurarea ferestrei de dialog Mouse Properties, ce poate fi
Fig. 2. Pictograme accesată cu ajutorul pictogramei Mouse din Control Panel. În
Pictograma reprezintă o modalitate grafică avantajoasă de a realizarea programelor de învăţare se recomanda utilizarea schemei
identifica informaţii, prin utilizarea unor simboluri reprezentative, implicite de mouse, cea cu are sunt obişnuiţi cei mai mulţi dintre
simple şi familiare. Spaţiul de lucru restrâns şi posibilitatea însoţirii subiecţii populaţiei ţintă.
pictogramelor de scurte texte explicative, care subtitrează Cele mai importante obiecte grafice de interacţiune oferite
pictograma sau sunt activate (afişate) la apropierea cursorului de sistemul de operare Windows, utilizate în realizarea programelor
mouse-ului de acestea, fac din pictogramă un element de interfaţă de învăţare sunt: casetele de dialog, butoanele, casetele de textul,
obişnuit oricărui utilizator. castele listă, editabile sau needitabile, etc.
Tipologia casetelor de dialog este impusă de natura
elementelor care produc comunicarea elev-soft, momentul
dialogului, efectul comunicării etc. În acest sens, pot fi identificate
urătoarele tipuri de casete de dialog:
19
Fig. 4. Casetă de atenţionare Fig. 7. Casetă de temporizare
- caseta de atenţionare, din fig. 4, atenţionează elevul asupra - caseta de temporizare, din fig. 7, permite ilustrarea grafică
unei sarcini obligatorii pe care trebuie să o execute sau asupra a progresului relizat pe durata unui proces. Poate fi folosită, sub
consecinţelor îndeplinirii acesteia; diferite forme în soft-urile de exersare sau de evaluare, cu barem de
timp, pentru a sugera scurgerea timpului (un alt mod de clepsidră).
Are rolul de a linişti elevul pe durata realizării unor sarcini şi de a-l
atenţiona cu privire la timpul rămas până la momentul la care
sarcina trebuie finalizată. Afişarea casetei nu trebuie să creeze
elevului disconfort în ceea ce priveşte realizarea sarcinilor de
Fig. 5. Casetă de informare instruire;
- caseta de informare, din fig. 5, informează elevul asupra
încheierii cu succes a unei operaţii declanşată de acesta;
Fig. 6. Casetă de atenţionare Plecând de la premisa că cea mai eficientă abordare a unui
- caseta de alertare, din fig. 6, atenţionează elevul asupra soft educaţional este cea care pleacă de la proiectul unei unităţi de
unui incident produs pe durata îndepliniri unor sarcini şi care ar învăţare, proiectul logic al unui soft interactiv de comunicare noi
putea avea consecinţe negative importante. De regulă mesajul din cunoştinţe cu dialog tutorial ar putea fi privit ca o succesiune de
casetă conţine şi cea mai probailă măsură reparatorie pe care se ecrane interactive menite a realiza funcţiile stabilite prin definiţia
recomandă a o lua elevul; soft-ului educaţional, în general şi a proiectului unităţii de învăţare,
în special.
Practic, un prim ecran (de tip 1), trebuie să conţină
informaţii, prezentate în funcţie de caracteristicile populaţiei ţintă,
referitoare la:
- titlul unităţii de învăţare;
20
- obiectivele specifice sau competenţele imediate; să fie obişnuit ca atunci când nu cunoaşte sensul unui termen să
- o introducere succintă în conţinuturile unităţii de învăţare. consulte Dicţionarul Explicativ al Limbii Române. Un asemenea
Aceasta introducere, trebuie să contureze cadrul conceptual link poate scuti elevul de astfel de activităţi de rutină (fig. 2).
al unităţii de învăţare, să introducă şi să definească termenii noi, să Următorul ecran (de tip 2), este un ecran de actualizare a
clarifice sensul folosirii unor termeni în unitatea de învăţare (fig. 1). cunoştinţelor dobândite anterior. Asimilarea noilor cunoştinţe se
Cuvintele din text care reprezintă noţiuni, termenii noi, sau care bazează exclusiv pe o serie de cunoştinţe dobândite anterior. Aceste
necesită clarificări referitoare la sensul lor sunt evidenţiate în text cunoştinţe trebuiesc actualizate. O modalitate de actualizare ar fi
prin colorare sau accentuare (bold, italic). Evidenţierea termenilor prezentarea unui rezumat succint al conţinuturilor necesare în
noi prin colorare trebuie făcută cu grijă, culorile să nu fie stridente, unitatea de învăţare curentă. O altă modalitate, pentru care optăm,
obositoare, iar numărul de termeni evidenţiaţi prin colorare să nu fie este cea a aplicării unui test de actualizare a cunoştinţelor (fig. 3).
mai mare de 4.
21
Despre modul în care se aleg itemii se pot purta discuţii care În funcţie de obiectivele urmărite, pot fi folosiţi itemi cu alegere
vizează în special conţinutul ştiinţific şi natura cunoştinţelor de multiplă cu mai multe răspunsuri corecte, diferit formulate, dar cu
actualizat. Însă, cel mai recomandat în acest moment este tipul de precizarea faptului, că elevilor trebuie să li se atragă atenţia asupra
item cu alegere multiplă. Răspunsurile din item sunt structurate pe acestui aspect. Cu aceasta se încheie nivelul de „introducere”..
cinci nivele de „corectitudine”: corect, aproape corect, mediocru,
slab şi foarte slab.
22
urilor educaţionale, elevul, în prima fază a învăţării, mizează foarte
mult pe memoria vizuală, iar un ecran încărcat, stufos, cu multe
cuvinte evidenţiate prin colorare, font sau stil de afişare ar
împiedica retenţia, ar dezorienta elevul.
În funcţie de caracteristicile populaţiei ţintă, de specificul
disciplinei, etc., pe ecran pot fi plasate şi butoane care să declanşeze
o parcurgere tip „Caraoke”, cu redarea prin sunet a textului parcurs
simultan cu schimbarea culorii acestuia. Metoda este utilă în soft-
urile pentru învăţarea limbilor străine şi nu numai.
27
- testarea unor situaţii factuale, urmărind simple asocieri
de elemente: autori-opere, oameni-fapte, date-
evenimente, simboluri-concepte, cauză-efect, reguli-
exemple, termeni-definiţii, etc.;
Formularea unui item cu alegere duală presupune stabilirea
elementelor constitutive:
enunţul, un text cu indicaţii asupra modului în care trebuie puse
în corespondenţă elementele celor două mulţimi (prin săgeţi,
colorare, împerechere, etc.).
premisa, formată dintr-o mulţime de elemente dispuse pe prima
coloană.
opţiunile, elementele celei de-a doua mulţimi, dispuse pe a doua
coloană.
cheia, este unicul răspuns corect din lista opţiunilor.
În construcţia unui item de tip pereche se va ţine cont de
următoarele:
- în formularea enunţului se va preciza dacă opţiunile vor fi
folosite o singură dată sau pot fi folosite de mai multe ori;
- coloana din stânga are întotdeauna cele mai puţine
elemente; sunt mai puţine premise decât opţiuni.
- cele două coloane cu premise şi opţiuni să nu fie prea lungi
şi să situate pe aceeaşi pagină.
Exemplu. Cheie. Răspuns corect:
Obiectiv. Identificarea elementelor de echipament ale soldatului - casca de metal galea
roman. - platosa de metal lorica
Enunţ. Pe coloana din stânga sunt enumerate componentele - scut scutum
echipamentului militar în limba latină, iar pe coloana dreaptă - sulita pilum
denumirea lor în limba română. Asociaţi fiecărui element de pe - spada scurtă gladius
coloana stângă un element de pe coloana dreaptă. Marcaţi succesiv
un element de pe coloana stângă şi corespondentul său de pe - itemi cu alegere multiplă, care solicită alegerea, pentru o
coloana dreaptă. Între elementele marcate se va trasa automat o premisă dată, a unui răspuns corect dintr-o listă de opţiuni. Pot fi
săgeată. Pentru anularea unei corespondenţe daţi dublu-click pe avute în vedere următoarele avantaje ca:
săgeată.. - varietatea rezultatelor de învăţare abordabile;
- asigurarea omogenităţii probei;
- un bun control asupra rezultatului învăţării,
dar şi unele dezavantaje:
28
- nu este eficient pentru evaluarea unor comportamente de variabil de la premisă la premisă, să nu sugereze răspunsul prin
tip rezolvare de probleme; lungime, sau prin poziţia răspunsului corect, pe care trebuie să-l
- permite determinarea răspunsului prin ghicire sau conţină în mod obligatoriu.
excludere; cheia, este unicul răspuns, indiscutabil corect. Trebuie să fie
- nu poate măsura comportamentul elevului confruntat cu plasată pe poziţie aleatoare în lista opţiunilor. Se va evita
o situaţie reală; plasarea pe acelaşi loc în cadrul itemilor diferiţi din acelaşi test.
- nu poate măsura modul în care elevul îşi organizează distractorii, sunt formulări plauzibile, indiscutabil eronate, din
ideile pentru a şi le exprima coerent; lista opţiunilor.
- este destul de dificil de elaborat un număr suficient de Exemplu.
mare de distractori (răspunsuri aparent corecte)
plauzibili.
Formularea unui item cu alegere multiplă presupune Enunţ: Marcaţi afirmaţiile adevărate!
stabilirea următoarelor elemente: Premisă: Imperiul Macedonean se va destrăma, după moartea lui
enunţul, un text cu indicaţii asupra activităţilor pe care trebuie Alexandru cel Mare, când generalii săi au împărţit marele imperiu
să le facă elevul. Acesta trebuie să fie formulat în fraze scurte, în mai multe regate. Marcaţi afirmaţiile adevărate:
neambigui, cu îndrumări asupra modului de abordare a itemului Opţiuni:
şi să nu conţină indicaţii care să faciliteze alegerea răspunsului. Aristotel devine rege al Alexandriei
premisa, formată din propoziţii sau fraze clare, fără negaţii, Ptolemeu preia regatul Part
evidenţiind un conţinut ştiinţific, care constituie ofertele de Ptolemeu devine rege al Egiptului
răspuns. Pot fi răspunsuri complete, incomplete sau eronate. Seleucos rege al Siriei
Enunţul premisei trebuie să fie independent de opţiuni. Xenofon devine rege al Mesopotamiei
opţiunile, reprezintă alternative de răspuns, scrise după fiecare Persepolis ajunge rege al Babilonului
premisă. Trebuie să fie plauzibile, în acelaşi număr sau în număr Antigonas pastreaza Macedonia si Grecia
29
rezultatului de învăţare urmărit de profesor. Pot fi avute în vedere
Cheie: următoarele:
Ptolemeu devine rege al Egiptului o avantaje:
Seleucos rege al Siriei - se construiesc uşor;
Antigonas pastreaza Macedonia si Grecia - sunt uşor de cuantificat;
- premisa poate utiliza diferite forme de comunicare (text,
Distractori: scheme, diagrame, desene, grafice);
Aristotel devine rege al Alexandriei - se poate elabora un model complet al răspunsului corect;
Ptolemeu preia regatul Part - permite abordarea, într-un interval scurt de timp, a unui
Xenofon devine rege al Mesopotamiei număr mare de obiective.
Persepolis ajunge rege al Babilonului o dezavantaje:
- capacitate redusă de abordare a unor nivele superioare
Itemii semiobiectivi testează o gamă largă de capacităţi ale domeniului cognitiv;
intelectuale, punând elevul în situaţia de a construi un răspuns şi - formularea răspunsului corect poate fi afectată de
nu de a-l alege dintr-un set de posibile răspunsuri. capacităţi şi cunoştinţe care nu sunt direct implicate în
În funcţie de scopul testului, obiectivele verificate sau de obiectivele evaluate (capacitatea de exprimare în scris -
conţinuturile măsurate, itemii semiobiectivi oferă avantaje în plus ortografie, capacitatea de utilizare a unor simboluri);
faţă de celelalte categorii de probe: - furnizarea de răspunsuri cu grade diferite de
- testează un număr important de elemente de conţinut corectitudine;
într-un timp scurt; o situaţii de utilizare:
- asigură informaţii vizând însuşirea noilor conţinuturi; - cunoaşterea terminologiei, a unor fapte specifice, a unor
- solicită un grad mai ridicat de coerenţă în elaborarea principii, a unor metode sau proceduri;
răspunsului, eliminând posibilitatea ghicirii acestuia etc. - interpretarea unor date, aplicarea unor cunoştinţe;
Această categorie de itemi impune o schemă de notare - capacitatea de a opera cu simboluri, formule şi convenţii
detaliată, punctajul corespunzător acordându-se integral sau parţial, standardizate;
în funcţie de elaborarea răspunsului corect, în conformitate cu un
barem de notare stabilit anterior. Stabilirea baremului de notare Formularea unui item cu răspuns scurt presupune stabilirea
poate varia de la profesor la profesor. următoarelor elemente:
Chiar dacă răspunsul corect este unic, datorită formelor enunţul, un text cu indicaţii asupra activităţilor pe care trebuie
variate de elaborarea ale acestora, construirea itemilor semiobiectivi să le facă elevul. Acesta trebuie să fie formulat în fraze scurte,
este mai dificilă. Utilizarea diagramelor sau a imaginilor facilitează neambigui, cu îndrumări asupra modului de abordare a itemului
elaborarea schemelor de notare. şi să nu conţină indicaţii care să faciliteze formularea
Categoria acestor itemi cuprinde: răspunsului.
a) itemi cu răspuns scurt (de completare), care solicită premisa, reprezintă un enunţ care evidenţiază un element
elaborarea unui răspuns în scris, prin actualizarea integrală a relevant de conţinut ştiinţific, din care lipseşte o parte. Poate fi
30
exprimat printr-o propoziţie incompletă, întrebare, desen,
imagine, diagramă, care solicită un răspuns. Nu trebuie să
conţină negaţii.
răspunsul, este cuvântul lipsă din propoziţie sau răspunsul la
întrebare. Poate fi reprezentat prin unul sau mai multe cuvinte,
printr-o propoziţie sau printr-un desen sau diagramă.
Exemplu.
Pe ecran apar ursuleţi. Elevul aude în difuzor: „Număraţi ursuleţii şi
scrieţi în casetă cifra corespunzătoare numărului lor! Când aţi
terminat, daţi OK”
Obiectiv: Formarea abilităţiilor de numărare!
Enunţ: Număraţi ursuleţii şi scrieţi în casetă cifra corespunzătoare
numărului lor!
Premisă: Ursuleţii afişaţi pe ecran.
Răspunsul: 6
Exemplu.
Situaţie de învăţare la Limba engleză: Elevul aude în difuzor
mesajul „Daţi click pe fiecare dintre imaginile de mai jos! Scrieţi în
casetă cuvântul pe care-l auziţi! Când aţi terminat, daţi OK”.
Obiectiv: Învăţarea transcrierii fonetice a cuvintelor noi din lecţie!
Enunţ: Daţi click pe fiecare dintre imaginile de mai jos! Scrieţi în
casetă cuvântul pe care-l auziţi!
Premisă: Imaginile afişate pe ecran.
Răspuns: Tractor, Sheep, Cow, Pig, Rabbit, Dog, Duck, Truck,
Horse
31
butonul Ok va fi activat numai după ce a dat click pe toate
imaginile, indiferent de corectitudinea răspunsului dat. După
acţionarea butonului Ok, sub imaginea la care răspunsul a fost
eronat se va scrie cuvântul corect dar cu o altă culoare (roşu).
Exemplu.
Situaţie de învăţare la Geografie: Elevul citeşte de pe ecran
mesajul „Priviţi harta cu atenţie! Scrieţi în casetele de dialog vecinii
Franţei, aşa cum au fost numerotaţi! Când aţi terminat, daţi OK”.
32
Obiectiv: Verificarea aptitudinii de identificare pe hartă şi Exemplu.
denumire a ţărilor! Situaţie de învăţare la Istorie:
Enunţ: Scrieţi în casetele de dialog vecinii Franţei, aşa cum au fost Obiectiv: Evidenţierea elementelor esenţiale de conţinut şi
numerotaţi! verificarea reţinerii acestora de către elevi!
Premisă: Harta. Enunţ: Citiţi cu atenţie fraza! Completaţi cuvintele lipsă! Când aţi
Răspuns: 1.Spania, 2.Andora, 3.Belgia, 4.Germania, 5.Luxemburg, terminat, daţi OK”
6.Elveţia, 7.Italia, 8.Monaco. Premisă: În timpul domniei lui _____ (86-106), statul geto-dac
atinge apogeul dezvoltării economice şi politice. A luptat împotriva
________ încercând să organizeze o coaliţie a populaţilor dacice,
sarmate şi germanice din nordul Carpaţilor. Victorios la început, a
fost în cele din urmă înfrânt în urma a două razboaie grele: 101-___
e.n. şi ___- 106 e.n. S-a sinucis pentru a evita umilinţa captivităţii.
Răspunsul: Decebal, romanilor, 102, 105
Exemplu.
Obiectiv. Măsurarea capacităţii de a opera cu variabile de tip întreg.
Enunţ. Citeşte cu atenţie întrebările care urmează. Nu te grăbi cu
răspunsurile! Foloseşte tabele de verificare pentru analiza
secvenţelor de program. Fi atent la iniţializarea variabilelor!
Premisă.
1. Selectaţi tipurile de date întregi folosite în limbajul Pascal.
2. Selectaţi numărul de octeţi de memorie şi intervalele de valori
corespunzătoare fiecărui tip de date întreg.
3. Cum se reprezintă în memorie date de tip întreg?
4. Cum se determină câtul şi restul împărţirii întregi a două
numere naturale?
34
urmând a se selecta variantele care formează răspunsul corect.
Pentru implementarea celui de-al doilea item se va afişa
Pentru implementarea celui de-al treilea item se va afişa În elaborarea itemilor cu întrebări structurate se va ţine cont
de următoarele recomandări:
- un item este format din mai multe întrebări de tip
obiectiv sau semiobiectiv, legate printr-un element de
conţinut ştiinţific comun;
- dificultatea întrebărilor creşte către sfârşitul itemului;
- întrebările să solicite un singur răspuns corect şi să nu
conţină negaţii;
- întrebările să fie în concordanţă cu materialele auxiliare
şi cu stimulii utilizaţi.
35
8. Dezvoltări în instruirea asistată contextuale similare, oferă posibilitatea implementării în programul
de învăţare a feedback-ului secvenţial şi a evaluării formative.
8.1. De la excursia didactică la softul educaţional Noua manieră de proiectare a programelor de învăţare,
prezentată în lucrare, permite o sensibilă îndepărtare de paradigma
Excursia didactică, ca formă de organizare a activităţii instruirii centrate pe elev şi o apropiere de paradigma învăţării
didactice, se situează la frontiera dintre educaţia formală şi educaţia bazată pe resurse.
nonformală. Un scenariu didactic adecvat pentru o excursie Conceptul de educaţie nonformală apare ca o completare a
didactică poate plasa definitiv această activitate în sfera educaţiei demersului didactic la sfârşitul anilor ’60. Sylvia Scribner şi
formale. Michael Cole în aduc argumente pentru asocierea cunoştinţelor
Natura nonformală a excursiei didactice face din aceasta o dobândite în şcoală cu experienţele de învăţare ale elevilor din viaţa
activitate atractivă, dinamică şi consistentă din punct de vedere de zi cu zi. Sylvia Scribner şi Michael Cole promovează ideea că
educativ, puternic marcată de elemente de memotehnică, care cele mai importante competenţe dobândite de-a lungul vieţii sunt
îmbină elementul intuitiv cu argumentul ştiinţific, riguros şi consecinţa unor activităţi de educaţie nonformală.
sistematic. Bazate pe acţiune directă, pe intuiţie şi mai puţin pe rigoare
Lucrarea îşi propune să implementeze într-un scenariu ştiinţifică, deprinderile dobândite prin activităţi de educaţie
didactic unitar, elementele de atractivitate şi spectaculozitate nonformală conturează competenţe durabile, rezistente în timp. În
specifice excursiei didactice cu cele ale activităţilor didactice de tip 1997 UNESCO recunoaşte educaţia nonformala ca „activitate
formal, conducând la realizarea unui proiect logic de soft educaţională organizată şi susţinută, care nu corespunde exact cu
educaţional, care să constituie un element de cotitură în proiectarea ceea ce numim educaţie formală. Aceasta poate fi realizată în cadrul
programelor de învăţare. sau în afara instituţiilor de învăţământ şi se adresează persoanelor
Scenariul didactic aferent programului de învăţare permite de toate vârstele (...) Educaţia nonformală nu urmează un sistem
elevului să abordeze iniţial intuitiv contextul ştiinţific al lecţiei, apoi ierarhizat şi poate diferi ca durată, fără a implica în mod obligatoriu
utilizându-se metode şi procedee didactice clasice, precum certificarea rezultatelor învăţării”. Deşi există metodici de educaţie
expunerea, demonstraţia, explicaţia, acestuia să i se prezinte nonformală, educaţia nonformală este un proces flexibil şi dinamic,
conţinutul ştiinţific al lecţiei, în mod sistematic şi organizat. care devine dependent de “ambient” şi caracteristicile populaţiei
Programul de învăţare creează un spaţiul ştiinţific virtual şi permite ţintă. Adaptabilitatea este primordială şi defintorie. Proces bine
elevului să-l exploreze şi să descopere noi elemente de conţinut, structurat şi cu obiective clare, acesta se modifică în funcţie de
într-un context logic şi intuitiv. Maniera prospectivă plasează elevul comunitate, grup sau individ. Adaptarea nu este o întâmplare; este o
în centru contextului cognitiv, menţinând şi alimentând interesul ţintă, iar atingerea ei este susţinută de dorinţa de dezvoltare
acestuia pentru conţinutul ştiinţific. profesională personală şi de acumularea de noi experienţe.
Succesiunea logică a elementelor de conţinut generează o
succesiune de cadre vizuale ale spaţiului ştiinţific virtual al lecţiei.
Acest element de scenariu didactic este inspirat din excursia
didactică. Profesorul, care intervine cu explicaţii riguroase susţinute
cu argumente prezentate sub formă audio, video sau text, este
ghidul elevului în spaţiul virtual al lecţiei. O revenire în cadre
36
Experienţe cu denumiri exotice precum „The life library”1 O atentă proiectare a scenariului didactic aferent unei
sau „forum Theatre”2, promovează activităţi care sugerează excursii didactice permite abordări transcurriculare, cu carater
implicarea în mediul natural, social, economic. Experienţele integrator. Ca metodă, observaţia directă are o deosebită valoare
nonformale presupun în mod implicit deplasarea din mediul euristică şi participativă, deoarece permite o percepţie polimodală,
educaţional formal către natură şi societate, motiv pentru care pe baza a cât mai multor simţuri; detectarea şi extragerea unei
putem identifica această categorie de activităţi cu excursia informaţii noi prin eforturi proprii. Prin intermediul ei se urmăreşte
didactică. explicarea, descrierea şi interpretarea unor fenomene, într-o sarcină
Excursia didactica este o formă de organizare a instruirii concretă de învăţare, contribuind totodată la formarea şi dezvoltarea
care oferă elevilor posibilitatea de a intra în contact nemijlocit cu unor calităţi comportamentale, precum: consecvenţa, răbdarea,
conţinuturile prevăzute în programele şcolare ale disciplinelor pe perseverenţa, perspicacitatea şi imaginaţia; gândirea cauzală,
care le studiază. Conţinuturile devin libere de formalism, spiritul de observaţie şi de colaborare.
contextuale, intuitive şi atractive. Elevul are posibilitatea să Stresul evaluării, al rigorii disciplinei impuse, al temelor
observe, să cerceteze şi să cunoască în mod direct elemente corelate istovitoare este înlocuit cu plăcerea de a cunoaşte şi de a descoperi,
de conţinut ştiinţific cu caracter interdisciplinar şi totodată să de a forma o punte între cunoştinţele asimilate în clasă şi
descopere şi să asimileze la nivel intuitiv elemente de conţinut aplicabilitatea lor practică. Se conturează astfel o manieră de
necesare pentru lecţiile viitoare. abordare a învăţării motivantă şi atrăgătoare, care presupune
Excursia didactică formează abilităţi de lucru în echipă, utilizarea metodelor tradiţionale, cu mai mare flexibilitate şi
dezvoltă capacităţi de abordare interdisciplinare prin abordări libertate de exprimare şi acţiune.
flexibile de conţinut, aflate în contact direct cu realitatea cotidiană, În educaţia nonformală, abordarea aparent intuitivă, bazată
mult mai apropiată ca percepţie elevului decât rigoarea pe o percepţie polimodală, senzorială, produce o inversiune în
conţinuturilor abordate prin metodele de educaţie formală. Aceasta taxonomia proceselor cognitive a lui Bloom. În educaţia formală
generează entuziasm, mobilizare voluntară, stimulează curiozitatea elevului i se impune, în etapa comunicării noilor cunoştinţe, să
de a descoperi noi fenomene şi procese, vizând totodată conturarea parcurgă procesele cognitive de memorare, înţelegere şi aplicare.
de competenţe din registrul afectiv-atitudinal prin cultivarea Memorarea ca proces, crează disconfort cognitiv, fie datorită
atitudinii pozitive, colegiale, a simţului estetic, a dragostei şi volumului sau dificultăţii conţinuturilor, fie instinctului cognitiv de
interesului pentru natură şi frumuseţile ei. conservare al elevului.
În educaţia nonformală, iniţial accentul cade pe înţelegere şi
11
aplicare, memorarea apărând ca un proces facultativ şi involuntar,
Life Science Library este o colecţie de cărţi publicate de Time-Life între 1963
şi 1967. Fiecare dintre cele 26 de volume a abordat un subiect major al ştiinţelor
cea ce creează confort cognitiv. În realitate, printr-o proiectare
naturii. Acestea aveau ca public ţintă un cititor cu un nivel de educaţie destul de riguroasă a activităţilor educative nonformale, se revine treptat la
ridicat. În fiecare volum, la sfârşitul fiecăruia dintre cele opt capitole, a fost succesiunea naturală a proceselor cognitive, într-un context de
realizat câte un "Eseu Picture", care ilustra cu generozitate subiectul capitolului. confort cognitiv, entuziasm şi mobilizare voluntară. Educaţia
Fiecare volum a conţinea explicaţii detaliate ale conceptelor abordate, pentru a nonformală suplineşte cu succes educaţia formală şi rămâne una
putea fi uşor înţelese. Deşi depăşite demult de progresele înregistrate în domenii
dintre variantele importante pentru susţinerea procesului de instruire
de bază ale ştiinţei, maniera lor de abordare a conţinuturilor rămâne remarcabilă.
22
Teatru forum este un tip de teatru social interactiv care are ca scop găsirea de şi educare.
soluţii realiste la problemele comunităţii.
37
Avantajele menţionate constituie argumente favorabile
integrării metodelor de organizare si desfăşurare a educaţiei Deplasarea înainte-înapoi permite lărgirea cadrului. Aceasta
nonformale în scenariile didactice ale programelor de învăţare. Un se face în funcţie de traiectoria învăţării stabilită prin scenariul
scenariu de soft educaţional care să cuprindă esenţa acestor didactic proiectat, dar şi în mod flexibil, la dorinţa elevului. Acesta
activităţi educative este perfect posibil. Soft-urile educaţionale poate reveni în spaţii anterior parcurse, fie pentru a revedea
pentru educaţie nonformală ar conduce la promovarea şi elemente de conţinut, fie pentru a le recorela cu cele parcurse
eficientizarea metodelor de educaţie nonformală, la promovarea lor ulterior.
în rândul tinerilor şi a cadrelor didactice şi ar apropia ca eficientă
educaţia nonformală de educaţia formală, păstrându-i intacte
avantajele.
În cele ce urmează vom prezenta într-un studiu de caz, un
scenariu didactic de soft educaţional pentru o excursie didactică.
Conturarea scenariului didactic aferent softului educaţional
presupune definirea elementelor caracteristice programelor de
învăţare: Fig. 2. Spaţiul virtual de învăţare[7]
a) definirea spaţiului virtual de învăţare. Spre deosebire de Aceste cadre din spaţiul virtual de învăţare sunt asociate
soft-urile educaţionale care vizează situaţii educaţionale formale, şi paragrafelor din lecţiile clasice şi se succed logic, determinând
care de regulă împrumută caracteristici de prezentare a deplasarea controlată a elevului în spaţiul de învăţare.
conţinuturilor proprii manualului (text, imagini, înregistrări audio-
video), dar într-un context aparent static şi limitat de conţinuturile
sugerate de programa şcolară, în acest caz contextul nonformal se
va realiza prin imaginarea spaţiului virtual de învăţare, ca un spaţiu
real, liber de constrângeri programatice, propriu unei exprimări
libere. Acest spaţiu trebuie să ilustreze contextul de abordarea al
conţinuturilor şi poate fi implementat printr-o succesiune corelată
logic de imagini iniţial aparent statice, dar care să sugereze
deplasarea într-un spaţiu real spre acele puncte de interes, care
accesate produc situaţii de învăţare.
38
formă de exprimare. Rolul fiecărui cadru este de a crea suportul
intuitiv de prezentare a conţintului ştiinţific al lecţiei.
Spre deosebire de soft-urile educaţionale clasice, în care
profesorul este substituit unor elemente de scenariu didactic, aici
acesta este în permanenţă prezent şi vizibil. El apare într-un context
real, şi prezintă conţinutul ştiinţific susţinut în permanentă de
suportul vizual real al spaţiului de învăţare. Prezenţa profesorului în
spaţiul de învăţare este temporară. El de fapt prezintă elementele de
conţinut esenţiale şi stabileşte sarcinile de învăţare pentru elev.
Acesta prospectează spaţiul de învăţare şi învaţă prin descoperire.
Fig. 5 Situaţii de învăţare
Se recurge la toate facilităţile oferite de tehnologiile
informaţionale pentru redarea imaginilor, textului, înregistrărilor
audio-video, în combinaţii ale acestora care permit optimizarea
procesului de comunicare şi asimilare a cunoştinţelor.
39
invatamant si permite accentuarea si accelerarea formarii
competentelor transversale.
Spatiu educational deschis este un auxiliar didactic digital cu
valente educationale specifice programelor de invatare.
Acesta implementeaza in scenarii didactice distincte si unitare,
elementele de continut stiintific, specifice unei discipline, intr-un
Fig. 7 Situaţii de învăţare context situational real, intuitiv, comun mai multor discipline.
Aceasta maniera de proiectare, contureaza caracteristicile unui soft
f) asigurarea feedback-ului. Feedback-ul este un element educaţional, transdisciplinar.
esenţial în proiectarea programelor de învăţare. Folosind o gama Scenariul didactic aferent programului de învăţare, corespunzator
variată de itemi obiectivi, semiobiectivi şi subiectivi, în forme fiecarei discipline, permite elevului să abordeze contextul ştiinţific
variate de reprezentare grafică, asociată conţinturilor şi formei de al lecţiei in context interdisciplinar, fara a afecta rigoarea si
prezentare a cestora, feedback-ul este elementul prin care se asigura consistenta unei abordari monodiciplinare.
interacţiunea individualizată elev-soft şi implementeaze în scenariul Se crează in acest mod, un context ştiinţific care permite elevului sa
educaţional evaluarea formativă. Acesta este cel mai potrivit exploreze şi să descopere noi elemente de conţinut stiintific, într-un
moment pentru a marca revenirea profesorului în primplanul context interdisciplinar, logic şi intuitiv.
scenariului didactic, în postura de colaborator şi „ghid” în spaţiul Elevul se plasează în centru contextului cognitiv.
virtual de învăţare. Acesta îndreaptă şi însoţeşte elevul în spaţiul de Maniera de abordare mentine şi alimenteaza interesul acestuia
învăţare în vederea rezolvării cu succes a sarcinilor de învăţare. pentru conţinutul ştiinţific abordat.
Noua manieră de abordare a demersului didactic îmbină Se contureaza in acest mod competenţe care permit elevului să se
rigoarea scenariului didactic clasic cu plăcerea de a cunoaşte şi a adapteze la dinamica şi complexitatea realului, în diversitatea
descoperi un univers atractiv, specifică excursiei didactice ca contextelor în care realul se manifestă.
manieră de organizare a activităţilor de educaţie nonformală. Sunt vizate deopotriva competente profesionale sau
Utilizarea acestor programe de învăţare asigură în egală măsură, cu extraprofesionale, şcolare sau extraşcolare, formale sau nonformale,
costuri reduse şi eliminând riscurile inerente ale organizării locale sau globale, familiare sau necunoscute.
excursiei didactice clasice, un suport eficient de educaţie Sistemul de cunostinte, abilitatile, deprinderile, aptitudinile si
nonformală, cu toate avantajele care decurg din aceasta. atitudinile formate, „traversează” campuri profesionale sau
disciplinare diferite, fiind prezente în fiecare dintre ele, dar nefiind
8.2. Spatii educationale deschise specifice nici unuia. Acestea sunt caracteristici definitorii pentru
competenţe transversale.
Definim un spaţiu educaţional deschis, ca un context de Aceasta maniera de proiectare a procesului de intruire permite
conţinut ştiinţific, ce poate fi asociat prin abordari distincte, mai profesorului o concentrare a resurselor in directia accentuarii
multor discipline. formarii componentelor interne si externe a competentelor vizate.
Spatiul educational deschis se constiuie ca auxiliar didactic cu Se constata o sensibilă si vizibila apropiere de paradigma învăţarii
caracter integrator, unificator pentru diferite discipline din planul de bazată pe resurse, prin caracterul integrator si unificator al
exploatarii acestora.
40
In ciclul curricular de Aprofundare, dar mai cu seamă în de învăţământ, în context situaţional real. Această maniera de
ciclul curricular de Specializare, nivelul superior al liceului, proiectare, contureaza caracteristicile unui soft educaţional,
formarea competenţelor transversale reprezintă o ţintă esenţială. transdisciplinar.
Competenţele transversale sunt considerate competenţe pentru Scenariul didactic aferent programului de învăţare,
viaţă, care permit persoanei să se adapteze la dinamica şi corespunzator fiecarei discipline, permite elevului să abordeze
complexitatea realului, în diversitatea contextelor în care realul se contextul ştiinţific al lecţiei in context interdisciplinar, fara a afecta
manifestă; profesionale sau extraprofesionale, şcolare sau rigoarea si consistenta unei abordari monodiciplinare.
extraşcolare, formale sau nonformale, locale sau globale, familiare Se crează in acest mod, un context ştiinţific care permite elevului sa
sau necunoscute etc. Se numesc transversale în sensul că exploreze şi să descopere noi elemente de conţinut stiintific, într-un
„traversează” competenţele diferitelor domenii disciplinare, fiind context interdisciplinar, logic şi intuitiv. Elementele de conţinut
prezente în fiecare dintre ele, dar nefiind specifice nici unuia. specifice diferitelor discipline se corelează şi se completează
Un spaţiu educational deschis, reprezintă un context de reciproc, formând o imagine de ansamblu, corentă şi unitară.
continut stiintific, ce poate fi asociat prin abordari distincte, mai Un spaţiu educaţional deschis crează cel mai potrivit context
multor discipline, contribuid în mod decisiv şi nemijlocit la de identificare a celor trei concepte fundamentale care definesc
conturarea competenţelor transversale. Un spatiul educational competenţele transversale: decentrarea, paradoxul şi analogia.
deschis se constituie, în acest fel, ca auxiliar didactic cu caracter Contextul comun de abordare a conţinuturilor permite
integrator, unificator pentru diferite discipline din planul de elevului să se elibereze de constrângerile sistemelor de referinţă
învăţământ si permite accentuarea si accelerarea formarii proprii fiecarei discipline, să caute sensuri, mize, norme şi coduri de
competentelor transversale. practică comune spre a putea poziţiona în raport cu acestea. Se
Sintetizând diferitele abordări, D. Crutzen identifică dezvoltă capacităţi de ieşire din cadre de referinţă limitate,
caracteristicile semnificative pentru atributul de transversalitate: caracteristice abordărilor monodisciplinare şi să relativizeze
- o competenţă transversală este transdisciplinară, ceea ce percepţia realului la propriul punct de vedere.
înseamnă că acest tip de competenţe se formează prin toate Spaţiu educaţional deschis accentuează paradoxurile
disciplinele, sunt interdependente şi formează un ansamblu unitar; complexităţii; ieşirea din dualitate, uniformitate spre a lua în
- o competenţă transversală permite transferul în contexte şi considerare complexitatea, pluralitatea, diversitatea, dezvoltă
în domenii diferite, punând în evidenţă posibilităţi de transfer prin capacitatea de a corela elementele aparent contradictorii ale
analogie; realităţii, de a percepe pozitiv incertitudinea, fără a se simţi
- atributul de transversalitate al unei competenţe este ameninţărea situaţiilor problemă sau a improvizaţiei răspunsurilor
accentuat de amploarea contextelor pe care le acoperă acestea. de moment.
Dezideratul formării competenţelor transversale nu poate fi Eliberarea de stres survine din momentul în care se
atins fără definirea şi constituirea mijloacelor didactice care să formează abilitatea de a mânui analogia şi a practica transferul în
susţină acest dremers. Spatiu educational deschis se constituie ca un învăţare şi în viaţa de toate zilele, ceea ce înseamnă să fii capabil de
auxiliar didactic digital, cu valente educationale specifice a discerne similitudinile şi diferenţele, de a lua în considerare ceea
programelor de învăţare, care permite atingerea acestui deziderat ce este comun de la o situaţie la alta, punând totodată în evidenţă
prin implementarea în scenarii didactice distincte si unitare, a diferenţele semnificative. Starea de certitudine, uneori contestată în
elementelor de conţinut ştiinţific specifice disciplinelor din planul perspectiva succesului este şi consecinţa adaptării la o realitate în
41
continuă mişcare, la dezvoltarea capacităţii de a învăţa să înveţe pentru mai multe discipline din planul de învăţământ, asigurând
continuu. caracterul iniţial multidisciplinar, dar pe parcursul evoluţiei
Caracteristic spaţiului educaţional deschis este formarea temporale a scenariului didactic, acesta capătă valenţe
acelor competenţe care permit elevului să se adapteze la dinamica şi transdisciplinare. Iniţial, o succesiune corelată logic de imagini
complexitatea realului, în diversitatea contextelor în care realul se aparent statice, care să sugereze dinamica sistemului pe care-l
manifestă, competenţe care sunt deopotriva profesionale sau reprezintă într-un spaţiu real, spaţiul virtual de învăţare dirijează
extraprofesionale, şcolare sau extraşcolare, formale sau nonformale, elevul către puncte de interes, care accesate succesiv produc situaţii
locale sau globale, familiare sau necunoscute. Sistemul de de învăţare.
cunostinte, abilitatile, deprinderile, aptitudinile si atitudinile Într-o accepţiune restrictivă, pe parcursul proceselor
formate, „traversează” campuri profesionale sau disciplinare cognitive de nivel inferior, spaţiul virtual de învăţare poate fi
diferite, fiind prezente în fiecare dintre ele, dar nefiind specifice nici accesat monodisciplinar, prin selectarea unor opţiuni de meniu.
unuia. Acestea sunt caracteristici definitorii pentru competenţe Această abordare conduce la formarea de competenţe specifice
transversale. disciplinei selectate şi este necesar a fi folosită în funcţie de anumite
Crearea unui spaţiu educaţional deschis presupune definirea particularităţi ale populaţiei ţintă. Aboradrea multidisciplinară,
elementelor caracteristice: spaţiul virtual de învăţare, conţinuturile supusă parcursului didactic stabilit prin scenariul didactic
specifice, scenariul didactic (stabilirea zonelor critice ale spaţiului transformă succesiv competenţe specifice, în elemente de
de învăţare, proiectarea situaţiilor de învăţare, asiguarea feedback- competentă transdisciplinară.
ului şi a evaluării formative, recapitularea şi sitematizarea
conţinuturilor).
44
Învăţământul deschis şi la distanţă se adaptează necesităţilor Aceste concepte de Învăţământ deschis şi la distanţă pot
adulţilor, în condiţiile lipsei de timp, a gradului diferit de instruire şi primi un impuls semnificativ prin utilizarea facilităţilor de
a capacităţii diferite de asimilare. Preocuparea pentru aceste comunicare, informare şi cooperare oferite la nivel public de
concepte în educaţie se poate observa din numărul tot mai mare de reţeaua Internet, iar la nivel privat de conceptul de intranet aplicat
instituţii de învăţământ, la nivel mondial, care oferă cursanţilor tot în reţelele de comunicaţie ale firmelor.
mai multe posibilităţi de personalizare a programului de instruire. In acest moment, reţeaua Internet poate constitui un suport
De asemenea, se conturează tot mai multe programe naţionale şi esenţial pentru dezvoltarea noilor concepte de educaţie în domeniul
internaţionale de cercetare şi implementare a acestor metode în public. Deşi costurile actuale pot părea mari (în special în România)
educaţia practică. datorită necesităţii dezvoltării unei infrastructuri care să suporte
Practicarea unui învăţământ total deschis reprezintă un ţel fluxurile mari de date implicate, nu trebuie uitat că aceste investiţii
greu de atins prin mijloacele educaţiei tradiţionale, deoarece o vor fi partajate cu companiile publice sau private care se ocupă de
adaptabilitate completă ar însemna poate existenţa unui număr mai telefonie, televiziune prin cablu etc.
mare de educatori decât de elevi. Chiar şi implementarea parţială a La rândul lor, investiţiile individuale legate de procurarea
conceptului poate fi prohibitivă datorită costurilor uriaşe ale tehnicii de calcul necesare accesului la Internet se vor diminua atât
metodelor tradiţionale. Situaţia se poate schimba însă radical în prin dezvoltarea tehnologică ce va reduce costurile, prin dezvoltarea
momentul în care se face apel la metodele moderne bazate pe de noi tehnologii şi concepte (Net PC), cât şi prin integrarea
tehnologiile informatice şi pe cele ale telecomunicaţiilor, folosind tehnicilor de acces la Internet, spre exemplu cu receptoarele TV.
mijloacele multimedia. Aceste tehnologii pot elimina o mare parte Reţelele private (locale sau globale) pot constitui suporturi intranet
din constrângerile de timp, accesul restrictiv la informaţie datorat pentru implementarea unei strategii coerente şi eficiente cu privire
distanţelor şi costurilor adiţionale educaţiei (cazare, transport, costul la educaţie, la nivel de firmă.
scoaterii din producţie, etc. ). Alături de restricţiile enumerate până acum, mai apare una
Evident, totul are un preţ, iar în acest caz preţul este acela al foarte importantă: pregătirea specialiştilor în aceste noi metode de
introducerii unor noi restricţii: preţul tehnologiilor moderne. Dar de educaţie. Cine îi educă pe educatori? Răspunsul nu poate fi decât
această dată soluţiile pot fi date pe de o parte de către dezvoltarea unul singur prin prisma celor discutate până acum. Metodele sunt în
accelerată a acestor tehnologii, ceea ce conduce la reducerea faza enunţării lor, aşa că specialiştii se educă singuri, zi de zi. Dacă
costurilor în perioade scurte, iar pe de altă parte de implicarea la nivelul firmelor private de cele mai multe ori se înţeleg
factorilor responsabili din societate (la nivel central - beneficiile unor astfel de concepte în educaţie, iar cele mai multe
guvernamental şi local). Aceste foruri trebuie să facă o estimare a dintre ele prevăd departamente specializate pentru problemele de
costurilor de implementare a noilor tehnologii în societate, în educaţie în cadrul firmei în scopul realizării de economii şi al
comparaţie cu costurile efectelor negative asupra dezvoltării obţinerii unor rezultate îmbunătăţite, la nivel public educatorii
viitoare a societăţii, în cazul ignorării acestor noi tendinţe în trebuie sprijiniţi prin elaborarea unor proiecte naţionale de cercetare
educaţie. şi implementare în domeniu.
În acest moment există un mare interes la nivel mondial Avantajele utilizării noilor metode în educaţia adulţilor sunt
pentru implementarea acestor filozofii de educaţie atât în domeniul multiple. Putem enumera reducerea consumului de timp,
public cât şi în domeniul privat, al companiilor mai mari sau mai posibilitatea adaptării programelor personale de educaţie,
mici. posibilitatea acomodării rapide cu schimbările şi noile cunoştinţe
45
din diverse domenii, posibilităţi extinse de educaţie interdisciplinară USA, Japonia, Franţa, Rusia etc. au fost elaborate sisteme de
şi nu în ultimul rând reducerea dramatică a costurilor formării instruire computerizată orientate spre diferite configuraţii de
continue. La rândul lor, educatorii se pot concentra pe domeniile lor sisteme de calcul. Pentru realizarea lor a fost necesară colaborarea
de activitate, pe dezvoltarea materialelor educative şi pot colabora specialiştilor în domeniul psihologiei, didacticii specialităţii,
între ei pentru a oferi legături între diversele domenii. programatorilor, designerilor, constructorilor de calculatoare, etc. şi
nu în ultimul rând de resurse financiare.
11. Dezvoltarea tehnologiilor educaţionale În context metodologic desfăşurarea pregătirii profesionale
asistate de calculator a evoluat atât în direcţia instruirii programate
Evident că aceste noi concepte în educaţie nu le pot înlocui (sisteme automatizate de instruire), cât şi în direcţia asigurării
pe cele tradiţionale în mod radical. Există domenii în care educaţia documentaţiilor de utilizare pentru aplicaţiile informatice
tradiţională este de neînlocuit: faza preşcolară, primii ani de şcoală implementate în diferite ramuri de activitate (ştiinţă, tehnică,
(în care ar trebui descoperite aptitudinile individuale ale fiecărui economie, etc.).
individ), fazele de debut în învăţarea unor noi concepte atât la tineri Începutul anilor 80 a marcat dezvoltarea unei noi direcţii –
cât şi la adulţi. Îmbinarea tradiţiei cu noul poate conduce însă cu sistemele inteligente de instruire, bazate pe rezultatele cercetărilor
mult mai multă siguranţă la rezolvarea actualei crize a educaţiei, din domeniul inteligenţei artificiale. Un astfel de model de instruire
care se manifesta nu numai în România, dar şi la nivel mondial. realizează o reprezentare simultană a modelului elevului, al
Este clar pentru toată lumea că la acest moment exista un procesului de instruire şi a domeniului în care s-a creat o strategie
uriaş decalaj între România şi ţările occidentale la nivel economic. raţională de instruire. Cercetările în acest domeniu sunt încă în curs
Dar acest decalaj se manifestă poate la fel de pregnant, deşi nu la fel de desfăşurare.
de evident, la nivel cultural şi educaţional. Nu se are în vedere aici Apariţia calculatoarelor personale a determinat apariţia a noi
la cultura şi educaţia generală, ci mai ales cultura tehnică şi educaţia metode de instruire. Procesul a fost facilitat de creşterea
practică. accesibilităţii calculatoarelor şi de facilităţile oferite de acestea în
Învăţământul românesc actual oferă o foarte scăzută procesul comunicării sub cele mai diferite forme: text, sunet,
adaptabilitate la nevoile individuale ale fiecărui participant la imagine. Informaţia sub formă de imagine şi sunet este mult mai
procesul de instruire, iar aceasta stare de fapt nu este de natură să rapid asimilată de către elev, viteza de transmitere şi de asimilare a
reducă decalajele existente între România şi lumea occidentala. permis ridicarea ratei de însuşire a cunoştinţelor, a condus la
Utilizarea noilor tehnologii îmbinate cu noile metode de educaţie ar dezvoltarea intuiţiei şi imaginaţiei elevului.
putea conduce la reducerea acestor diferenţe. Poate că eliminarea Mijloacele multimedia, hipertextul, sistemele de “realitate
diferenţelor ar trebui făcută întâi în plan cultural şi educaţional, virtuală” permit o accesare facilă a informaţiei, reduc timpul de
acest lucru trăgând înainte şi economia. Să nu uitam exemplul căutare şi selectare a informaţiei, integrează informaţia sub formă
Japoniei care imediat după al doilea război mondial a investit cel de text cu grafica, imaginea şi înregistrarea sonoră. A fost în acest
mai mult în educaţie şi sănătate deşi ţara era distrusă de război. fel posibilă realizarea unor tutoriale, ghiduri, enciclopedii
Cunoştinţele, deprinderile şi priceperile căpătate în electronice. Reţelele globale de comunicaţii informaţionale au dat
universităţi de către viitorii specialişti determină căile de dezvoltare un impuls decisiv noilor sisteme de instruire, asigurând accesul
ale societăţii. Cercetările sistematice în domeniul instruirii rapid şi practic gratuit la un volum imens de informaţie.
profesionale continuă de mai mult de 30 de ani. În universităţi din
46
Se conturează conceptul de “tehnologie a informaţiei”, 2. V. Ciubotaru - Ce este un scenariu,
concept care presupune pe lângă prelucrarea informaţiei şi procesul www.poezie.ro/index.php/article/
de culegere automată, validare, transmitere, păstrare şi exploatare
sau utilizare a informaţiei. În esenţă, informatizarea învăţământului 3. S. Cristea – Fundamentele pedagogice ale reformei
este un proces firesc de aliniere a domeniului la utilizarea învăţământului, Editura Didactică şi Pedagogică R. A.,
tehnologiilor informaţionale în procesul de instruire. Aplicarea Bucureşti, 1994.
tehnologiilor informaţionale în instruire se dezvoltă mai lent decât
mijloacele tehnice care o facilitează, deoarece sub aspect metodic 4. Doise, W., 1996, «Cooperarea şi conflictul - o perspectivă
tehnologiile informaţionale integrează cunoştinţe din psihologie, piagetiană», în Neculau, A., Psihologie socială. Aspecte
pedagogie, cibernetică, informatică, electronică şi comunicaţii, iar contemporane, Iaşi, Polirom.
unele dintre aceste domenii au un ritm propriu de dezvoltare.
Aspectul psiho-pedagogic al integrării tehnologiilor informaţionale 5. Drapeau C., 2000, Învaţă cum să înveţi repede, Ed. Teora,
în instruire relevă o discordanţă între posibilităţile potenţiale ale Bucureşti;
domeniului şi cele reale ale tehnologiilor informaţionale de
instruire. Necesitatea comunicării unor conţinuturi ştiinţifice şi 6. Favre, D., 1995, «Conception de l’erreur et rupture
specificul procesului educativ creează dificultăţi în elaborarea épistemologieque» în Revue Francaise de Pédagogie, 111,
mijloacelor tehnologiilor informaţionale de instruire. 85-94.
1. Adăscăliţei A., 2007, Instruire a sistată de calculator, 11. Linksman R., 1999, Învăţare rapidă, Ed. Teora, Bucureşti.
Polirom, Iaşi
12. C. Masalagiu, I. Maxim, I. Asiminoaie – Metodica predării
1. Bernat S.-E., 2003, Tehnica învăţării eficiente, Presa informaticii, Editura MatrixRom, Bucureşti, 2001
Universitară Clujeană, Cluj-Napoca
13. Momanu, M., 2002, Introducere în teoria educaţiei, Iaşi,
Polirom.
47
14. Rae L., 2001, Tehnici de formare, Editura Universal Dalsi,
Bucureşti.
20. http://unesdoc.unesco.org/images/0003/000327/032763eo.p
df
22. https://docs.google.com/file/d/0B7vYxwL23ki_MTRlZWQ
2NzAtZWUzMy00ZTljLTkzODUtMTI2NjQ1OGFhODBh/
edit?hl=en_US&pli=1
23. http://en.wikipedia.org/wiki/Life_Science_Library
24. http://www.artfusion.ro/?l=en&m=6&sm=33
25. http://w3.upm-kymmene.com/upm/forestlife/index.html