Sunteți pe pagina 1din 4

Lucrarea 10.

– Animație
Tema
Să se realizeze:
1. montajul pieselor mecanismului cu cruce de Malta (Geneva);
2. crearea unei animații în care mecanismul indexează crucea de Malta într-o mișcare coerentă;
3. Crearea de diagrame si grafice
4. Salvarea animației în format avi.
Să se asambleze piesele mecanismului:

1
Montajul pieselor

Se începe un ansamblu nou și se


inserează cu ajutorul comenzii Insert
1.
components prima piesă – suportul
mecanismului - Base

Răsfoiti după piesa


Base și selectati-o.
Nu uitati să bifati Keep
visible după care
2.
blocati prima piesă în
originea ansamblului
apăsând tasta Enter. ⏎
(↲)

Repetați inserarea pentru piesa ce face


indexarea (Indexer) și pentru roata de
3. Malta (index wheel).
Poziționați piesele folosind mouse-ul pe
ecran.

- Cu ajutorul comenzii Move/Rotate

si apoi cu Mate
aranjați piesele în poziția de lucru.
- Pentru Mate selectati gaura (cilindrul)
din piesă și corespunzător din suport și
folositi optiunea Concentric de potrivire

4.

- După aceea aliniati piesa la


placa suport
- Dacă e cazul, rotiti piesa cu 180 de
grade folosind opțiunea Anti aligned

Faceți la fel pentru piesa de jos (indexer)


5. alinierea concentrică a găurilor si
alinierea la placa plăcii suport (base)

Puteți insera si cele 2 șuruburi de fixare


6. 90278A371, dar ele nu sunt esențiale
pentru crearea simulării si a animației

2
Uitați-vă din față (Ctrl-1) si poziționați
mecanismul ca in figura alăturată.
Folosiți mouse-ul pe ecran.
Piesele se vor deplasa in limita gradelor
de liberate impuse
(Piesa suport – base, fiind prima
7. introdusă în ansamblu va fi automat
fixată. Observați acel (f) – de la fix.

Activati din Add-ins modulul


SolidWorks Motion, apăsati OK .

Din partea de jos stânga a ecranului


8.
activați tab-ul Motion Study 1

In aprtea de jos a ecranului se va


deschide Timeline-ul adică scenariul
9. unde se va desfășura simularea in timp
Selectati din stanga tipul de simulare ca
Motion Analysis

Ansamblul și piesele (part) precum și


10. Relațiile dintre ele (Mate) sunt importate
în Motion Analysis.

Introduceti un motor care să rotească


indexorul cu 30 RPM

11.

Selectați indexorul pe fața laterală (vezi


figura) si alegeti o mișcare de rotație de
30 RPM

3
Introduceți o cupla de contact intre
indexor si crucea de Malta

12. Selectati pe ecran indexorul si crucea.


Trebuie sa aveti un singur contact intre
piese
Alegeti pentru piese materiale cu
coeficient mare de frecare – Rubber și
Al.
Mai aveți un singur pas: apăsați butonul
Calculate pentru a incepe calculul si
simularea.

13.

Pe ecran piesele se animează și în


timeline cursorul se deplaseaza in limita
a 5 secunde (inițiale)
Romburile reprezintă puncte intermediare ale
animației care se pot atașa oricărui element al
animației: piese, ansamblu, motor, orientare
pe ecran, lumini, scenă, etc.
Deplasați cursorul în poziția dorită și incepeti

sa aduceti modificări.
De exemplu Right-Clic pe Ansamblu si din
14.
Component display alegeți din dreapta Shaded
with Edges. In Timeline se vor adauga
automat Chei de control-romburi (AutoKey) –
ca mai jos si animația va fi interpolata de la
pornire catre cheile nou create

Motion Analysis permite extragerea de


rezultate analitice și grafice. Apăsati
butonul

și
alegeți
Momentum
15.
Energy/Power – momentul de translație.
Alegeți pe ecran o față laterală a crucii de
Malta. Calculați din nou analiza și la
sfârșit vi se va afișa graficul variației
momentului de translație in timp. El
poate fi afișat si in timpul animației

Salvati animatia intr-un format .avi si


16.
rulati-o

S-ar putea să vă placă și