Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Metoda de programare
Backtracking
1
Cuprins
- Prezentare Generala
- Descrierea metodei - Explicatie intr-un mod simplu
- Introducere
- Formalizare
- Algoritmul general
- Sablon C++
- Complexitatea algoritmului
- Formula Genererala
- Permutari
- Produs Cartezian
- Aranjamente
- Combinari
- Submultimi
- Problema celor “ n” dame
- Plata unei sume cu monede de valori date
2
Prezentare general
3
Backtracking este o metodă de parcurgere sistematică a spaţiului soluţiilor
posibile al unei probleme.
Este o metodă generală de programare, şi poate fi adaptă pentru orice problemă
pentru care dorim să obţinem toate soluţiile posibile, sau să selectăm o soluţie
optimă, din mulţimea soluţiilor posibile.
Backtracking este însă şi cea mai costisitoare metodă din punct de vedere al
timpului de execuţie.
4
Descrierea metodei
Aceasta tehnica se foloseste in rezolvarea problemelor care indeplinesc simultan
urmatoarele conditii:
o solutia lor poate fi pusa sub forma unui vector S=(x1,x2, ...,xn)
o fiecare element al solutiei xi poate sa ia valori intr-o multime Ai
o multimile A1, A2 .. An sunt multimi finite, iar elementele lor se considera ca se
afla intr-o relatie de ordine bine stabilita;
o A1, A2,..., An pot coincide.
o nu se dispune de o alta metoda de rezolvare, mai rapida
Este o tehnica de programare aplicabila algoritmilor care ofera mai multe solutii si
are ca rezultat obtinerea tuturor solutiilor problemei. Fiecare solutie se memoreaza intr-o
structura de date de tip stiva implementata cu ajutorul unui vector. Deci fiecare solutie
poate fi pusa sub forma unui vector.
5
Schema generala (varianta Schema generala (varianta
nerecursiva) recursiva)
void Back (int k)
void Back() { for (int i=a;i<=b;i++)
{ int k=1, cand; { x[k]=i;
x[k]=a-1; if (Valid(k)==1)
while (k>0) if (SolutieFinala(k)==1)
{ cand=0; Afisare(k);
while (cand==0 && x[k]<b) else Back(k+1);
{ x[k]++; }
cand=Valid(k); }
}
if (cand==0) k--;
else if (SolutieFinala(k)==1)
Afisare(k);
else { k++; x[k]=a-1;}
}
}
\
Introducere
6
la fiecare pas se verifică dacă configurația curentă a vectorului soluție poate
duce la o soluție finală – dacă valoarea lui x[k] este corectă în raport cu x[1], x[2],
… x[k-1]:
o dacă valoarea nu este corectă, elementul curent X[k] primește
următoarea valoare din Ak sau revenim la elementul anterior x[k-1], dacă X[k] a
primit toate valorile din Ak – pas înapoi;
o dacă valoarea lui x[k] este corectă (avem o soluție parțială), se verifică
existența unei soluții finale a problemei:
dacă configurația curentă a vectorului soluție x reprezintă soluție
finală (de regulă) o afișăm;
dacă nu am identificat o soluție finală trecem la următorul
element, x[k+1], și reluăm procesul pentru acest element – pas înainte.
Pe măsură ce se construiește, vectorul soluție x[] reprezintă o soluție parțială a
problemei. Când vectorul soluție este complet construit, avem o soluție finală a
problemei.
Exemplu
Să rezolvăm următoarea problemă folosind metoda backtracking, “cu creionul pe
hârtie”: Să se afișeze permutările mulțimii {1, 2, 3}.
Ne amintim că un șir de numere reprezintă o permutare a unei mulțimi M dacă și
numai dacă conține fiecare element al mulțimii M o singură dată. Altfel spus, în
cazul nostru:
are exact 3 elemente;
fiecare element este cuprins între 1 și 3;
elementele nu se repetă.
Pentru a rezolva problemă vom scrie pe rând valori din mulțimea dată și vom
verifica la fiecare pas dacă valorile scrise duc la o permutare corectă:
k x[] Observații
2 1 1 – greșit
1 2 1 greșit
3
1 2 2 greșit
3
7
1 2 ! am terminat valorile posibile pentru x[ 3 ], pas înapoi
3
1 3 1 greșit
3
1 3 3 greșit
3
2 1 1 greșit
3
2 1 2 greșit
3
2 2 2 – greșit
2 3 2 greșit
3
8
2 3 3 greșit
3
3 1 1 greșit
3
3 1 3 greșit
3
3 2 2 greșit
3
3 2 3 greșit
3
2 3 3 – greșit
9
Formalizare
Algoritmul general
11
│ │ Afisare(k)
│ └■
│ BACK(k+1)
└■
Bineînțeles, trebuie să ne asigurăm că apelurile recursive se opresc!
Un șablon C++
void Afisare(int k)
{
// afișare/prelucrare soluția finală curentă
}
Complexitatea algoritmului
14
v k STIVA
= i=1
1
1 STIVA
k 1 2 3 i
v k =
= 1
2 STIVA
1 1 i=1,
k 1 2 3 2
element incorect (se repetă) i=1
v k STIVA
= i=1
2
1 2 i=1,
element incorect (se repetă) 2
i=1
v k=3 STIVA
k 1 2 3
element incorect (se repetă)
v k=3 STIVA
k 1 2 3 i=1,
k=3 s-a obţinut o soluţie 2
se închide ultimul nivel de stivă pentru i=1,
1 că nu 2mai sunt elemente
2 în ultima 2
mulţime
v k STIVA
1 = 2 3 i=1,
i=1,
2,3
2 2,3
1 3 i=1
i=1,
k 1 2 3 STIVA
2
i=1
v k i=1,
= 2,3
element incorect (se repetă)
i=1
v STIVA
1 3 2 i=1,
k 1 2 3 2
k= i=1,
3 2,3
s-a obţinut o soluţie
STIVA
i=1,
v k 2,3
= i=1,
3 2,3
1 3 3
k 1 2 3 STIVA
element incorect (se repetă) i=1,
v k 2,3
= i=1
2
STIVA
1 3 i=1,2
se repetă aceiaşi paşi construindu-se
soluţiile următoare
#include <iostream.h> // PERMUTĂRI
const MAX=20;
int n,v[MAX] ; int //n-nr. de elemente, v[20]-vectorul în care construim soluţia
valid(int k); int
solutie(int k);
void afisare(int k);
void BK(int k);
int main()
{cout<<"n= ";cin>>n; //se citeşte n
BK(1);
return 0; //apelăm funcţia BK pentru completarea poziţiei 1din vectorul v
}
void BK(int k)
{int i; //i-elementul selectat din multimea Sk, trebuie sa fie variabilă locală, pentru
// a se memora pe stivă
for (i=1;i<=n;i++) //parcurgem elementele mulţimii Sk
{v[k]=i; //selectăm un element din mulţimea Sk
if (valid(k)) //verificăm dacă eelementul ales îndeplineşte condiiile de continuare
{if (solutie(k)) //verificăm dacă am obţinut o soluţie
afisare(k); else //se afişează soluţia obţinută
BK(k+1);
} //reapemăm funcţia pentru poziţia k+1 din vectorul v
}
}
int valid(int k)
{int i; //verificăm condiţiile de continuare
for (i=1;i<=k-1;i++)
if (v[i]==v[k]) return //comparăm fiecare element din vectorul v cu ultimul element selectat
0; //deoarece într-o permutare elementele nu au voie să se repete,
return 1; //returnăm 0 în cazul în care elementul selectat, a mai fost selectat o dată
} //returnăm 1 în cazul în care elementul nu mai apare în vector
int solutie(int k)
{if (k==n) return 1; //verificăm dacă am obţinut o soluţie
return 0; //am obţinut o permutare, dacă am reuşit să depunem în vector n elemente
}
void afisare(int k)
{int i;
for (i=1;i<=k;i++) //afişează conţinutul vectorului v
cout<<v[i]<<" ";
cout<<endl;
Exemplu:
pemtru n=3 şi urmăroarele mulţimi S1={1,2}w1=2
S2={1,2,3} w2=3 S3={1,2} w3=2
produsul cartezian este:
S1 xS2 xS3 ={ (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(1,3,1),(1,3,2),
(2,2,1),(2,1,2),(2,2,1),(2,2,2),(2,3,1),(2,3,2)}
Prin urmare o soluţie este un şir de n elemente, fiecare element iєSi, cu i=1,n Să
analizăm exemplul de mai sus:
4. La pasul k selectăm un element din mulţimea Sk ={1,2,3,...,wk}.
5. Elementele unei soluţii a produsului cartezian, pot să se repete, pot fi în orice
ordine, iar valori străine nu pot apare, deoarece le selectăm doar dintre elementele
mulţimii Sk . Prin urmare nu trebuie să impunem condiţii de continuare.
6. Obţinem o soluţie în momentul în care am completat n elemente în vectorul v.
Vom memora numărul de elemente al fiecăerei mulţimi Sk , într-un vector w.
Soluţiile le vom construi pe rând în vectorul v.
#include <iostream.h> //PRODUS CARTEZIAN
#include <fstream.h>
const MAX=20;
int n,v[MAX],w[MAX];
//n-nr. de mulţimi, v-vectorul soluţie, w-conţine nr. de elemente di
//fiecare mulţime Sk
void BK(int k); void
citire();
void afisare(int k);
int solutie(int k);
void main()
{citire();
BK(1); //citire date
} //apelăm funcţia BK pentru selectarea primului element în v
void BK(int k)
{int i; //funcţia becktreacking
for (i=1;i<=w[k];i++)
{v[k]=i;
//parcurgem mulţimea Sk ={1,2,3,...,wk}
//selectăm elementul i din mulţimea Sk
//nu avem funcţie de validare- nu avem condiţii de continuare
if (solutie(k)) //verificăm dacă am obţinut o soluţie
afisare(k); //afişăm soluţia
else
BK(k+1);
//reapelăm funcia BK pentru completarea poziţiei următoare în
// vectorul v
} //se închide un nivel de stivă si astfel se ajunge la poziţia k-1 în v
}
void citire() //citirea datelor
{int i;
ifstream f("prod.in");
f>>n; for(i=1;i<=n;i+ //se citeşte numărul de mulţimi
+)
f>>w[i]; //se citeşte numărul de elemente al fiecărei mulţimi
f.close();
}
int solutie(int k) //funcţia soluţie determină momentul în care se ajunge la o soluţie
{if (k==n) return 1; //obţinem o soluţie dacă am dpus în vectorul v, n elemente
return 0;
}
void afisare(int k)
{int i; //afuşează o soluţie
for (i=1;i<=k;i++)
cout<<v[i]<<" ";
cout<<endl;
}
ARANJAMENTE
Se citesc n şi p numere naturale cu p<=n. Sa se genereze toate aranjamentle
de n elemente luate câte p.
Exemplu pentru n=3, p=2
(1,2), (1,3), (2,1), (2,3), (3,1), (3,2)
void main()
{int i;
cout<<"n= ";cin>>n;
cout<<"mulimea vida"<<endl;
BK(1);
}
void BK(int k)
{int i;
for (i=v[k-1]+1;i<=n;i++)
{v[k]=i; afisare(k); BK(k+1);
}
}
D
D
D
D
Observăm că o damă va fi plasată întotdeauna singură pe o linie. Acest lucru
ne permite să memorăm fiecare soluţie într-un vector v, considerând că o căsută k a
vectorului reprezintă linia k iar conţinutul ei, adică v[k] va conţine numărul
coloanei în care vom plasa regina.
2 4 1 3
1 2 3 4
v[i] v[k]
linia i D
linia k D
3. Obţinem o soluţie dacă am reuşit să plasăm toate cele n dame, adică k=n.
1v k=2
1 1
D
v k=2 D
1 2
k=2
1 3
pe linia 3 nu mai putem plasa nici o
damă, selectăm altă valoare pe linia 2
vk=2
D
D
v k=3
1 4
1 4 1 D
v k=3 D
1 4 2 D
-pe linia 4 nu putem plasa nici o damă
-pe linia 3 nici o altă coloană nu este
corectă
-pe linia 2 nu mai există nici o poziţie
disponibilă
-se revine la linia 1
D
v k=1
2
v k=2
2 1
v k=2 D
2 2 D
v k=2
2 3
v k=2
2 4
D
v k=3
D
2 4 1 D
v k=4
2 4 1 1
v k=4 D
2 4 1 2 D
v k=4 D
D
2 4 1 3
int n,v[MAX],sol;
int valid(int k); int solutie(int k); void afisare(); void BK(int k);
void main()
{cout<<"n= ";cin>>n; BK(1);
}
void BK(int k)
{int i;
for (i=1;i<=n;i++)
{v[k]=i;
if (valid(k)==1)
{if (solutie(k)==1) sfisare();
else
BK(k+1);
}
}
}
int valid(int k)
{int i;
for (i=1;i<=k-1;i++)
if ((v[i]==v[k])||(abs(v[k]-v[i])==(k-i))) return 0;
return 1;}
int solutie(int k)
{if (k==n) return 1;
return 0;}