Sunteți pe pagina 1din 28

COMENZI DE EDITARE

Șuletea A.
Obiective:
- Metode de selectare
- Comenzi de editare
- Construcții geometrice
- meniul Modify
- se tastează comanda sau aliasul
- Home tab → Modify
• Selectarea prin punctare (directă)
• Selectarea cu ajutorul ferestrelor și lasso implicite Crossing /Window
• Deselectarea – Remove (R ↵), poate fi înlocuită cu selectarea cu tasta Shift apăsată.
• Completarea setului Add ( A ↵)Indicarea explicită a tipului de fereastră: Window (W), Crossing
Window (C), Last (L), Previous (P), All (ALL), etc.

Window Crossing Window


Erase ( E ) – şterge obiectele selectate
Command: _erase
Select objects: se selectează obiectele
Select objects: ↵

Undo ( U ) – Anulează efectul ultimei comenzi

Redo -– Reface situaţia anterioară unei


comenzi Undo
Oops -– Reface obiectele şterse cu ultima comandă Erase

Explode ( X ) – Descompune obiectele complexe (poligoane, dreptunghiuri, cote,


etc.) în părţi componente
Comenzi de editare

Move ( M ) – Mută obiectele selectate după un vector definit de două


puncte

Command: _move
Select objects: S1↵
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: P1
Specify second point or <use first point as displacement>:P2
Comenzi de editare

Copy ( Co) – Copie obiectele selectate în direcţia determinată de un vector


Command: _copy
Select objects: S1
Current settings: Copy mode = Multiple
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: P1
Specify second point or [Array] <use first point as displacement>: P2, P3, P4,P5
Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>:↵

CTRL+C
CTRL+V
Comenzi de editare

Rotate ( R ) – roteşte obiectele selectate în jurul unui punct indicat

Command: _rotate
Select objects:S1↵
Specify base point:P1
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 45↵

Rotation angle – unghiul de rotaţie


Copy – rotirea copiei obiectului
Reference – rotire cu referirea la un unghi de rotaţie
iniţial
Comenzi de editare

Pentru a alinia obiectul cu o dreaptă se utilizează opțiunea Reference

Command: _rotate
Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects S1
Select objects: ↵
Specify base point: A
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: R ↵

Specify the reference angle <0>: A


Specify second point: B
Specify the new angle or [Points] <0>:C
Comenzi de editare

Mirror ( Mi ) – Realizează o copie simetrică în raport cu o dreaptă

Command: _mirror
Select objects P1,P2
Specify first point of mirror line: P3
Specify second point of mirror line:P4
Erase source objects? [Yes/No] <N>: ↵

first/second point of mirror


line - punctele ce determină
dreapta de simetrie
Comenzi de editare

Offset ( O ) – Realizează un obiect format din puncte echidistante celor iniţiale

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:


Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Specify through point or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:

distance – distanţa la care se va desena noul obiect


side to offset – partea în care se va desena noul obiect
through – punctul prin care va trece noul obiect
Comenzi de editare

Trim ( Tr ) – retează porţiuni de obiecte până la o muchie tăietoare

Command Trim
Select cutting edges
Select objects or <select all>–
selectează muchia tăietoare/sau ↵
Select object to trim or shift-select to
extend – selectează părţile obiectelor
ce urmează a fi retezate
Comenzi de editare

Extend ( Ex ) – extinde obiecte până la o muchie

Command: _extend
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects or <select all>: S1, S2
Select objects: ↵
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:S3,S4,S5
:
Comenzi de editare

Lengthen – modifică lungimea unei linii drepte sau a unui arc de cerc

Command: _trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:

Delta – modifică lungimea sau unghiul cu o mărime dată


Percent – stabileşte mărimea în procente faţă de cea iniţială
Modify → Lengthen → DE↵ →
Total – stabileşte lungimea sau unghiul final 5↵→ S1 → S2 → S3 → S4 → ↵
DYnamic – modifică lungimea prin tragerea unui capăt al obiectuli
Comenzi de editare

Break – formează rupturi în entități


Break at Point

Command: _break
Select object:S1
Specify second break point or [First point]:S2

Join – unește obiecte similare în unul singur

Command: _join
Select source object or multiple objects to join at once: 1 found
Select objects to join: 1 found, 2 total
Select objects to join:↵
2 lines joined into 1 line
Comenzi de editare

Scale ( Sc ) – Scalează obiectele Reference Scalarea până la o mărime dată

Command: SCALE
Command: _scale
Select objects: S1
Select objects: S1
Select objects:↵
Select objects: ↵
Specify base point:P1
Specify base point:P1
Specify scale factor or [Copy/Reference]: R ↵
Specify scale factor or [Copy/Reference]: 2 ↵ Specify reference length <1.0000>: P1
Specify second point:P2
Specify new length or [Points] <1.0000>:P3
Comenzi de editare

Array ( Ar ) – Creează copii multiple ale unui obiect, aranjându-le rectangular


Comenzi de editare

Array ( Ar ) – Creează copii multiple ale unui obiect, aranjându-le polar


Comenzi de editare

Fillet ( F ) – Execută o racordare

Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or
[Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:R ↵
Specify fillet radius <0.0000>: 5↵
Select first object S1
Select second object S2
Comenzi de editare

Chamfer ( Cha ) – Execută o teşitură

Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or
[Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D

Radius – raza de racordare


Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 – mărimile teşiturii
TRIM mode – stabileşte retezarea colţurilor
Polyline – racordează/teşeşte o polilinie Modify → Chamfer → D ↵
mEthod – alege metoda: 2 distanţe, sau distanţa şi → 15↵ → 25↵ → S1 → S2
unghiul
Angle – unghiul teşiturii
Comenzi de editare

Editarea cu ajutorul paletei Properties (CTRL+1)


Comenzi de editare

Editarea cu ajutorul punctelor de prindere


Construcţii

Racordarea este unirea a două linii (drepte sau curbe) printr-o curbă tangentă
(de obicei, arc de cerc).

La racordarea dreptei cu arcul de cerc centrul O al arcului se află pe


perpendiculara trasată din punctul de racordare T la o distanţă egală cu raza R de
dreaptă;
Construcţii

La racordarea a două cercuri (arce de cerc), centrele O şi O1 ale cercurilor şi


punctul de racordare T se află pe o linie dreaptă, perpendiculară pe tangenta comună a
arcelor

Racordare exterioară Racordare interioară


Construcţii

Racordare exterioară

Command: _fillet↵
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or
[Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R↵
Specify fillet radius <0.0000>: 20↵
Select first object or
[Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:(se indică
primul cerc) P1
Select second object or shift-select to apply
corner or [Radius]:(se indică al doilea cerc) P2
Construcţii
Racordare interioară
Command: _circle↵
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: _ttr↵
Specify point on object for first tangent of circle:(se
indică primul cerc) P1
Specify point on object for 2second tangent of circle:(se
indică al doilea cerc)b P2
Specify radius of circle <269.3394>: 100↵
Command: _trim↵
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: (se selectează muchiile tăietoare)
P1, P2↵
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:
(se selectează muchiile ce urmează a se tăia) P3↵
Construcţii
Tangenta comună pentru două cercuri Dreaptă înclinată

Command: _line↵ Command: _line↵


Specify first point: tan ↵ Specify first point P1
to (se indică primul cerc) P1 Specify next point or [Undo]: P2
Specify next point or [Undo]: tan ↵ Specify next point or [Undo]: ↵
To (se indică al doilea cerc) P2

S-ar putea să vă placă și