Sunteți pe pagina 1din 4

Terminologia IT

In IT exista o anumita terminologie specifica. E necesar ca orice persoana lucreaza in IT sa


cunoasca si sa foloseasca anumite cuvinte pentru a comunica mai bine. Mai jos este o lista cu o
parte din cuvintele tehnice pe care ar trebui sa le stie un IT-ist.

Acceptance Criteria - O serie de conditii care trebuie indepinite pentru ca un feature sa fie gata
pentru release.

Bug - Problema dintr-o aplicatie care afecteaza userul.

Defect - Problema care nu corespunde cu Acceptance Criteria.

Edge case bug - Este un bug care apare rar si in anumite conditii exacte. De exemplu aplicatia
se inchide automat daca userul are in nume literele “or” in exact aceasta ordine si apasa de 2
ori consecutiv pe butonul de logout.

Hot Fix - O bucatica de cod ce repara un bug important si trebuie lansata live cat mai repede
(inaintea unei lansari planificate / oficiale deja).

Feature - Reprezinta o functionalitate din aplicatie.

Interfata - Partea unui soft cu care userul poate interactiona, partea vizibila.

Wireframe - Schita simplificata a unei interfete. Aceasta de obicei e alb-negru si este realizata
din forme geometrice simple.

Mockup - Nivelul urmator al unei schite dupa wireframe. Un mockup ar trebui sa prezinte
interfata finala cu toate detaliile si culorile.

Flow - Reprezinta o serie de pasi sau etape. De exemplu, flow-ul functionalitatii de login
presupune adaugarea unui user, a parolei si apasarea butonului de login.

Credentials / Credentiale - Reprezinta o combinatie de informatii (de obicei user si parola) care
iti ofera acces la anumite date/functionalitati.

Release - Distribuirea unui soft, lansarea sa catre un anumit mediu sau grup de utilizatori.

Implementare - realizarea tehnica asa cum e specificat in cerinte/documentatie (crearea unei


functionalitati de exemplu).

Deprecated - Invechit, scos din uz. Se refera la un feature, la o bucata de cod, la o functie etc.
Blocker - Reprezinta un bug critic ce opreste practic lansarea produsului.

Form / Formular - Reprezinta o colectie de componente cu care interactioneaza userul; aceste


componente pot sa fie butoane, campuri de text, dropdowns, toggles etc. De exemplu, campul
de user + parola + butonul de login reprezinta un formular.

Click vs Tap vs Press - Click-ul este o interactiune facuta cu mouse-ul, tap-ul este actiunea
facuta cu degetul pe un ecran tactil si press este actiunea prin care un buton este comprimat
(poate sa fie digital sau fizic). De multe ori press poate sa fie universal folosit.

Pinch - Gest/interactiune pe care o facem pe ecranele tactile atunci cand vrem de exemplu sa
marim/micsoram o poza. Folosim degetul mare si aratatorul “ciupind” ecranul.

Flick - Gest/interactiune facuta cand vrem sa scrollam rapid. Pozitionam degetul la baza
ecranului si il tragem in sus foarte repede.

Validare - Verificare a unei functionalitati / bug pentru a vedea daca ce s-a implementat
corespunde cu cerintele.

Responsive web design - Procesul de adaptare a interfetei unei aplicatii web pentru mai multe
dimensiuni de ecrane.

On Call - Proces prin care un angajat este disponibil / pregatit sa lucreze daca e nevoie. E
asemanator cu garda la medici.

Run / A rula - A executa un program / bucata de cod etc.

Remote - Intr-o alta locatie decat locatia curenta. O aplicatie poate sa fie utilizata remote, adica
ea este instalata pe un alt computer la care noi ne conectam de pe computerul nostru si o
rulam.

Server Side - Corespunde cu back-end. Este partea unei aplicatii ce ruleaza pe un server,
remote.

Client Side - Corespunde cu front-end. Este partea unei aplicatii ce ruleaza pe client, pe
computerul tau (ex. un browser).
Elemente de interfata web/mobile

Dropdown - Este un element de interfata ce contine o lista ascunsa de valori din care se poate
selecta doar una.

Multi-select - Este un element de interfata ce contine o lista ascunsa de valori din care se pot
selecta mai multe.

Text-area - Este un element de interfata ce permite scrierea libera de text pe mai multe randuri.

Text-field - Este un element de interfata ce permite scrierea libera de text pe un singur rand.

Input - Este un element de interfata cu care userul poate interactiona si in care poate introduce
date.

Label - Un text descriptiv asociat unui element de interfata. Ex. Textul “Login” de langa un Input
este un Label.

Check-box - Este un element de interfata ce contine o lista vizibila de valori din care se pot
selecta mai multe.

Radio-button - Este un element de interfata ce contine o lista vizibila de valori din care se
poate selecta doar una.

Breadcrumbs - Navigare bazata pe afisarea caii spre pagina curenta.


Ex. Shop > Laptops > Apple > MacBook

Modal/Dialog - Este un element de interfata care apare peste pagina curenta si necesita o
interactiune cu el.

Alert/Toaster - Este un element de interfata care apare peste pagina curenta si te anunta ca
s-a intamplat ceva. Poate sau nu sa necesite o interactiune cu el.

Header - Sectiunea superioada a unui website/aplicatie ce contine de obicei logo-ul, meniul,


functionalitatea de search etc.
Footer - Sectiunea de la baza unui website/aplicatie ce contine informatii de contact, copyright,
termeni si conditii, meniuri etc.

S-ar putea să vă placă și