Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Programa Robotica Avansati - Mihai Agape-Pp
Programa Robotica Avansati - Mihai Agape-Pp
Curs: Robotică
Nivel: avansați
Durata: 1 an
Nr. ore: 2 ore / săptămână
Orșova
2016
Palatul Copiilor Drobeta Turnu Severin Cercul de Electronică/Programare/Robotică
Filiala Orșova Conexiuni
I. Argument
După ce elevii au urmat cu succes cursul „ABC-ul roboticii” ar putea fi interesați să continue
continuarea călătoria în lumea roboticii. Pentru aceștia am conceput prezentul curriculum, care îi
sprijină pe elevi să dobândească noi cunoștințe și abilități într-un mod deopotrivă plăcut și util.
Motivele expuse în favoarea acestui curs sunt similare cu cele expuse în cursul „ABC-ul roboticii”. Am
luat în considerare ceea ce se întâmplă în jurul nostru precum și beneficiile pe care le are în formarea
elevilor prezentul curs.
Trăim într-o lume puternic tehnologizată, în care robotica tinde să devină un integrator în educație.
În mediul educațional din întreaga lume, în special în cel nonformal, există o puternică campanie
pentru introducerea unor activități de robotică. Această tendință se datorează dezvoltării rapide a
roboticii fundamentale și aplicate dar mai ales succesului pe care îl au activitățile specifice roboticii în
rândul copiilor. Este normal ca elevii să-și dezvolte cunoștințe și deprinderi în acest domeniu. Acest
fapt rezultă și din documentele Comisiei Europene, care a decis că unele din competențele cheie pe
care trebuie să și le dezvolte elevii sunt competențe de bază în științe și tehnologii. Chiar dacă acest
argument se bucură de sprijinul autorității și al inițiativelor la nivel european și mondial, el nu este
suficient pentru atragerea elevilor către un curs de robotică. De aceea, cel de al doilea argument se
referă la beneficiile pe care le are elevul prin participarea la un curs de robotică și care nu se reduc la
cunoștințe și deprinderi specifice domeniului roboticii.
Activitățile specifice roboticii constituie un prilej excelent pentru formarea și dezvoltarea unor
competențe care transcend domeniul roboticii și sunt utile pe parcursul întregii vieți. Activitățile
desfășurate în cadrul cursurilor de Robotică sprijină atât formarea și / sau dezvoltarea unor
competențe specifice domeniului (hard skills) cât și la dezvoltarea competențelor interpersonale (soft
skills). De exemplu, pentru realizarea unui proiect, o echipă de elevi ar putea parcurge următoarele
etape: identificarea unor probleme din jurul lor; planificarea proiectului, eventual cu ajutorul unor
programe; documentarea pe marginea temei (de obicei pe Internet și uneori în limbi străine);
proiectarea modulelor electronice cu un program CAD; achiziționarea componentelor necesare prin
Internet; realizarea și depanarea subansamblelor mecanice și electronice; realizarea unei
documentații și / sau prezentări cu ajutorul programelor specifice; crearea de programe software
pentru sisteme încapsulate; prezentarea proiectului în fața unui auditoriu (la cerc sau la
simpozioane); participarea la competiții de robotică. Din cele de mai sus rezultă că un curs de
robotică contribuie și la dezvoltarea altor competențe cheie precum: comunicarea în limba maternă
și în limbi străine, competențe matematice, digitale, sociale, antreprenoriale și competența de a
învăța să înveți. Pe parcursul activităților sunt antrenate capacități precum creativitatea, gândirea
critică, rezolvarea de probleme, dar și o atitudine pozitivă față de lucrul bine făcut și lucrul în echipă.
De obicei, cursurile de robotică care se organizează în străinătate folosesc ca suport material seturi
(kit-uri) robotice dezvoltate de diferiți producători, care oferă de asemenea și documentații tehnice
pentru utilizarea acestora, ce pot fi folosite ca suport de curs. Activitățile de robotică pe care le-am
inițiat nu se bazează pe astfel de kituri, deoarece nu am avut resursele necesare pentru
achiziționarea lor. Elevii își construiesc roboții de la zero pe baza unor proiecte existente sau a
propriilor proiecte. În cursul „Să învățăm robotică cu Karel”, elevii vor folosi platforma robotică Karel
pe care am dezvoltat-o în cadrul proiectului Comenius KAREL (Karel – Autonomous Robot for
Enhancing Learning), proiect derulat în perioada 2013 – 2015 cu instituții din Polonia, Grecia și Turica
și finanțat de Comisia Europeană.
Cursul „Să învățăm robotică cu Karel” se adresează elevilor din grupele de avansați și este conceput
pentru a fi studiat câte 2 ore pe săptămână, timp de 1 an în cadrul unor activități de cerc cu caracter
preponderent formativ-aplicativ. Elevii care se înscriu la acest curs trebuie să fi absolvit cursul „ABC-
ul roboticii” sau să aibă competențele care se formează prin participarea la acest curs. Cursul se
adresează deopotrivă fetelor și băieților, pe care îi ajută să se transforme din consumatori de
tehnologie în creatori ai acesteia.
Scopul principal al cursului „Să învățăm robotică cu Karel” este formarea elevilor în proiectarea,
realizarea, reglarea și depanarea unor roboți care au la bază platforma robotică Karel. Activitățile
desfășurate constituie o oportunitate pentru exersarea de către elevi a competențelor dobândite la
diverse discipline din trunchiul comun (matematică, tehnologii, limbi străine, TIC, fizică, chimie, …),
ceea ce duce la întărirea motivației pentru studiul acestora.
Cursurile de robotică se finalizează de cele mai multe ori prin participarea copiilor la diferite
competiții de robotică, ceea ce menține interesul acestora pentru aceste activități. În încercarea de a
sprijini dezvoltarea roboticii în România prin intermediul concursurilor de robotică, în anul 2008 am
inițiat primul concurs de robotică de nivel preuniversitar din România, ROBOTOR (ROBOT + ORșova),
care a fost inclus în fiecare an în Calendarul Activităților Educative al Ministerului Educației Naționale
și Cercetării Științifice.
CGR1.Proiectarea roboților
Competențe specifice Conținuturi
CSR11. Formularea specificațiilor pentru un Formularea cerințelor impuse roboților care
robot pe baza cerințelor participă la concursuri
Formularea specificațiilor roboților pe baza
cerințelor
CSR12. Alegerea componentelor mecanice Proiectarea unui șasiu conform
potrivite pentru un robot constrângerilor mecanice
Alegerea motoarelor de curent continuu
pentru diferite specificații mecanice
Selectarea componentelor mecanice pentru
un anumit robot din oferta magazinelor
online
CSR13. Proiectarea componentelor Proiectarea șasiului unui robot
mecanice pentru un robot Proiectarea amplasării componentelor
mecanice și electrice pe șasiul robotului
Proiectarea unor componente mecanice cu
programe CAD
CSR14. Alegerea subansamblelor Alegerea senzorilor necesari robotului, din
electronice pentru un robot oferta magazinelor online
Alegerea driverelor de motor și a
actuatoarelor pentru robot, din oferta
magazinelor online
Alegerea circuitelor de comandă și control,
din oferta magazinelor online
CSR15. Proiectarea schemelor electronice Proiectarea schemelor electronice ale
ale subansamblelor unui robot senzorilor
Proiectarea schemelor electronice ale
actuatoarelor
Proiectarea schemei electronice a circuitului
de comandă și control
CSR16. Proiectarea circuitelor imprimate Proiectarea circuitelor imprimate ale
ale subansamblelor electronice ale unui senzorilor
robot Proiectarea circuitelor imprimate ale
actuatoarelor
Proiectarea circuitelor imprimate ale
blocului de comandă și control
CGR2.Construcția roboților
Competențe specifice Conținuturi
CSR2.1 Fabricarea componentelor Realizarea manuală a șasiului robotului
mecanice ale unui robot Fabricarea de componente mecanice cu
imprimanta 3D
Turnarea anvelopelor
CSR2.2 Fabricarea subansamblurilor Realizarea manuală a plăcilor cu circuite
electronice ale unui robot imprimate
Asamblarea plăcilor cu circuitelor imprimate
CSR2.3 Integrarea componentelor Asamblarea componentelor mecanice și
mecanice și electronice ale robotului electronice ale robotului
Valori și atitudini
Cursul contribuie la dezvoltarea următoarelor valori și atitudini:
Strategii didactice
Pentru dezvoltarea competențelor la elevi, în procesul de predare învățare evaluare, se vor folosi
metode activ participative precum:
- Observația
- Conversația euristică
- Descoperirea dirijată
- Problematizarea
- Experimentul
- Lucrarea practică
- Studiul individual
- Brainstormingul
- Proiectul
- Participarea la concursuri.
Elevii vor fi puși în diferite situații de învățare în care vor rezolva sarcinile de lucru în grupe de elevi
pentru a dezvolta spiritul de lucru în echipă și comunicarea interactivă.
- realizarea de proiecte;
- componente mecanice (șuruburi, piulițe, șaibe, brățări motoare, roți, anvelope) și materiale
pentru realizarea unor componente mecanice (tablă de aluminiu, plăci de plastic, imprimantă
3D, filament ABS, soluție pentru turnarea cauciucurilor);
- laminat simplu și dublu placat pentru cablaje, suport pentru cablaje („a treia mână”),
imprimantă laser, laminator, stații de lipit, mașini de găurit, soluție pentru corodare, flux,
fludor;
- suprafețe de concurs;
Modalități de evaluare
Se vor aplica toate tipurile de evaluare: inițială, formativă și sumativă. Cel mai mult va fi folosită
evaluarea formativă, care permite profesorului să-și ajusteze activitatea pentru a sprijini formarea
competențelor la elevi. Profesorul îi va încuraja pe elevi să se autoevalueze și să se evalueze unul pe
celălalt în vederea îmbunătățirii modului în care îndeplinesc anumite activități.
- Teste formative
- Probe practice
- Proiectul
- Portofoliul
Conținuturi
O posibilă listă de conținuturi pentru dezvoltarea competențelor specifice în cadrul cursului „Circuite
electronice fundamentale” este următoarea:
4.1. Șasiul
4.2. Roțile
4.4. Motoarele
Modul de parcurgere al temelor nu trebuie să fie în mod necesar unul liniar, ci unul care să stimuleze
curiozitatea elevilor și să mențină interesul acestora pentru curs.
V. Bibliografie
[1] M. Agape, C. M. Agape, M. Aleksandrowicz și M. G. Agape, „Karel User’s Manual”, 28
Septembrie 2015. [Interactiv]. Disponibil la: http://nonformal.ro/Zkf. [Accesat la 15 Februarie
2016].
[2] M. Agape, „Proiectul plăcii superioare a platformei Karel”, 25 Martie 2015. [Interactiv].
Disponibil la: http://nonformal.ro/ZkY. [Accesat la 15 Februarie 2016].
[3] M. Agape, „Proiectul plăcii inferioare a platformei Karel”, 25 Martie 2015. [Interactiv].
Disponibil la: http://nonformal.ro/Zkg. [Accesat la 15 Februarie 2016].
[5] M. Agape, „Să învățăm programare jucându-ne în Scratch”, 28 Martie 2016. [Interactiv].
Disponibil la: http://nonformal.ro/Zkx. [Accesat la 15 Februarie 2016].
[6] M. Agape, „Robo Scratch” (curs Moodle în 24 de limbi), 15 Septembrie 2015. [Interactiv].
Disponibil la: http://nonformal.ro/ZkM. [Accesat la 15 Februarie 2016].
[7] Cercul Conexiuni de la Filiala Orșova a Palatului Copiilor Drobeta Turnu Severin, colecția
revistei „Conexiuni”, 2006 - 2016. [Interactiv]. Disponibil la: http://nonformal.ro/ZkQ.
[Accesat la 15 Februarie 2016].