Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Argument
Învățarea unor fundamente ale informaticii este absolut necesară pentru evoluţia şcolară a
tuturor elevilor și pentru succesul lor viitor, fiind o cerinţă actuală a comunităţii din care facem
parte.
Elevii își dezvoltă gândirea algoritmică prin crearea de artefacte informatice. Implicându-
se în proiectarea și activitatea practică, valorificându-și potențialul creativ, elevii devin designeri
și creatori.
2.1. Rezolvarea unor probleme care utilizează concepte de calcul, practici și perspective
algoritmice
- prezentarea mediului de programare (facilitati de editare și derulare);
- definirea comportamentelor personajelor folosind comanda Scratch “Make a Block”
[Creează un bloc] (utilizând Fișa „personaje” și Studioul “Characters”
http://scratch.mit.edu/studios/475545, vizionnînd tutorialul video:
http://bit.ly/makeablock )
- exprimarea unei activități complexe folosind o secvență de instrucțiuni simple (de
exemplu: vizionarea filmelor pentru „Programat să danseze”
http://vimeo.com/28612347, http://vimeo.com/28612585, http://vimeo.com/28612800,
http://vimeo.com/28612970 )
2.2. Reprezentarea în programe Scratch a ecuațiilor învăţate anterior, a comparaţiilor de
date, sau a altor relaţii matematice
- construirea programelor prin experimentare și repetare
- utilizarea secvențelor, buclelor, evenimentelor și paralelismului
- explorarea strategiilor de sincronizare a interacțiunilor dintre sprite-uri (temporizare și
expediere)
- explorarea diferitelor moduri de programare a sprite-urilor pentru a purta conversații
- exersarea transpunerii pașilor unui algoritm în structuri de control specifice
- proiectarea/modelarea unui algoritm și implementare a acestuia
- experimentarea diferitelor combinații de blocuri pentru testarea mai multor opțiuni și
rezultate
2.3. Analizarea codului unor proiecte pentru construirea altor proiecte mai complexe
- identificarea și analizarea erorilor unor proiecte (accesarea studioului
http://scratch.mit.edu/studios/475483)
- remixarea unor programe care conțin erori după ce acestea au fost soluționate
3. Elaborarea de proiecte care vizează crearea tipurilor de medii dinamice și interactive
Conținuturi
1. Noțiuni de bază
2. Explorare
3. Animații
4. Povești
5. Jocuri
6. Noțiuni avansate
Modalităţi de evaluare
- evaluarea prin probe practice;
- observarea sistematică a comportamentului elevului față de activitatea școlară;
- portofoliul;
- investigația;
- proiectul;
- autoevaluarea
Surse bibliografice
http://scratched.gse.harvard.edu/ct/
https://www.digitaliada.ro/materiale-concurs/documente/197-Manualul
%20profesorului_Informatica%20Creativa.pdf
http://scratched.gse.harvard.edu
http://formare.educred.ro/resurse/CRED_G_M2_suport_curs_InfoTIC.pdf