Sunteți pe pagina 1din 4

coala de aplicaie: . Profesor ndrumtor: ...

Disciplina: Introducere in Grafica si Design cu Corel Draw Data: ..............................


Clasa: X
Nivelul clasei: ..
Proiect de lectie

Unitatea de nvare: 4
Subiectul leciei: Efecte de blend si contururi in Corel Draw
Tipul leciei: teoretica (si practica)
Competene specifice vizate: Introducerea notiunii de efecte in Designul grafic;
Folosirea unor combinatii de efecte;
Obiective operaionale ale leciei:
O1: S utilizeze corect instrumentele de lucru(design)
O2: S identifice caracteristicile definitorii ale design-ului (grafic)

Locul de desfurare a leciei: Laborator














Unitatea de continut: Prelucrarea imaginilor
Tema: Design grafic / Afi publicitar Expoziie de art/ 3H (1 din 3)
Desfurarea leciei
EVENIMENTELE
INSTRUCIONALE /
etapele leciei
INDICATIVUL
OBIECTIVULUI
(ELOR)
OPERAIONAL
(E) VIZAT(E)
TIMP
ALOCAT
fiecrei etape
(minute)
ACTIVITATEA
PROFESORULUI
(activiti i aciuni iniiate
i realizate n fiecare etap
a leciei)
ACTIVITATEA ELEVILOR
(ce vor face concret n fiecare
etap)
METODE, PROCEDEE
DIDACTICE I
MIJLOACE DE
NVMNT
UTILIZATE N
FIECARE ETAP A
LECIEI
MODALITI DE
EVALUARE (tipul de
evaluare, metoda,
instrumentul de evaluare
folosit n fiecare etap a
leciei)
1 2 3 4 5 6 7

1. Prezentarea temei
si a obiectivului
activitatii,
folosind exemple
si elemente
eseniale specifice
designului grafic
de produs /
publicitar




2. conceperea
schitei de afis si
transpunerea ei
utilizand
calculatorul


-s neleag
scopul i
caracterul
design-ului
grafic (afi
publicitar)




s conceap o
schi de afi n
vederea
transpunerii ei
pe calculator si
sa ajusteze
parametrii
suprafetei de
lucru din
programul de
editare Corel
Draw




20 minute










30 minute


-prezentarea unor
noiuni noi
-discuii pe
exemple prezentate






- coordonarea i
supravegherea bunei
desfurri a
activitii elevilor
-discuii clarificatoare







-descoperirea n cadrul
imaginilor prezentate a
noiunilor expuse de
ctre profesor
-discuii cu rol
clarificator






-folosirea unor noiuni i
deprinderi anterioare
pentru realizarea unei
lucrri practice
-transpunerea schiei de
afi, folosind
calculatorul


- afise
- colectie de imagini
digitale (Internet +
Corel)
- calculatorul






-expunere
(explicativ)
-conversaia
(examinatoare)
-demonstraia (cu
aciuni)
calculatorul
Corel Draw


-












-verificare practic
-apreciere verbal
Unitatea de continut: Prelucrarea imaginilor
Tema: Design grafic / Afi publicitar Expoziie de art/ 3H (2 din 3)
EVENIMENTELE
INSTRUCIONAL
E / etapele leciei
INDICATIVUL
OBIECTIVULUI
(ELOR)
OPERAIONAL
(E) VIZAT(E)
TIMP
ALOCAT
fiecrei etape
(minute)
ACTIVITATEA
PROFESORULUI
(activiti i aciuni iniiate
i realizate n fiecare etap
a leciei)
ACTIVITATEA ELEVILOR
(ce vor face concret n fiecare
etap)
METODE, PROCEDEE
DIDACTICE I
MIJLOACE DE
NVMNT
UTILIZATE N
FIECARE ETAP A
LECIEI
MODALITI DE
EVALUARE (tipul de
evaluare, metoda,
instrumentul de evaluare
folosit n fiecare etap a
leciei)
1
2 3 4 5 6 7

- aplicarea de efecte
asupra unora dintre
obiectele existente
pe pagin
schimbarea n
negativ sau alb /
negru (pt. imag.
bitmap),
transparen,
treceri progresive
ntre dou forme)
-salvarea periodic
a documentului





-Aprecierea
performanei
elevilor. Sugestii de
remediere a
anumitor pri din
lucrri.

-s foloseasc
instrumentele
programului
Corel Draw n
vederea editrii
elementelor
grafice i a
textului utilizat
n cadrul
lucrrii
-s denumeasc
i s salveze
fiierul grafic
creat n Corel
Draw


-s stabileasc
ajustrile
necesare
lucrrilor, n
urma analizrii
probelor
printate, ale
acestora




40
minute








10
minute


Activitate ind. i
front
-coordonarea i
supravegherea
etapelor i
procedurilor de lucru
-discuii
clarificatoare








- aprecieri cu privire
la activitatea practic
a elevilor
-modaliti de
continuare a temei




-folosirea unor noiuni i
deprinderi anterioare
pentru realizarea unei
lucrri practice
-transpunerea schiei de
afi, folosind
calculatorul









-stabilirea corecturilor
necesare lucrrii
-ncheierea activitii


-expunere
(explicativ)
-conversaia
(examinatoare)
-demonstraia (cu
aciuni)

calculatorul
Corel Draw









- expunere explicativa





-verificare practic
-apreciere verbal













-apreciere verbal
Unitatea de continut: Prelucrarea imaginilor
Tema: Design grafic / Afi publicitar Expoziie de art/ 3H (3 din 3)
EVENIMENTELE
INSTRUCIONAL
E / etapele leciei
INDICATIVUL
OBIECTIVULUI
(ELOR)
OPERAIONAL
(E) VIZAT(E)
TIMP
ALOCAT
fiecrei etape
(minute)
ACTIVITATEA
PROFESORULUI
(activiti i aciuni iniiate
i realizate n fiecare etap
a leciei)
ACTIVITATEA ELEVILOR
(ce vor face concret n fiecare
etap)
METODE, PROCEDEE
DIDACTICE I
MIJLOACE DE
NVMNT
UTILIZATE N
FIECARE ETAP A
LECIEI
MODALITI DE
EVALUARE (tipul de
evaluare, metoda,
instrumentul de evaluare
folosit n fiecare etap a
leciei)
1
2 3 4 5 6 7
-Continuarea
lucrrii i aplicarea
modificrilor
stabilite anterior





-Printarea i
evaluarea lucrrilor
-s i exprime
propriul punct de
vedere privind
nivelul de realizare
a temei plastice, n
cazul su, dar i al
celorlali colegi
-s efectueze
schimbri i
modificri la
lucrare, n
funcie de
discuiile
purtate anterior




-s i dezvolte
spiritul critic i
de analiz
30
minute






20 minute
-coordonarea i
supravegherea
etapelor i
procedurilor de lucru
-discuii
clarificatoare





-aprecieri cu privire la
activitatea practic a
elevilor
- continuarea lucrrii
- punerea in aplicare a
cunostintelor dobandite
anterior
- folosirea efectelor de
blend si contururi






-aprecierea activitii
proprii i a colegilor
-expunere
(explicativ)
-conversaia
(examinatoare)
-demonstraia (cu
aciuni)
calculatorul
Corel Draw


-expunere
(explicativ)
calculatorul
Corel Draw
imprimanta
materialul imprimat
-verificare practic
-apreciere verbal










-apreciere prin
notare

S-ar putea să vă placă și