Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lecţie demonstrativă
Le
m
cţ
on
ie
st
INTRODUCERE
ra
tiv
ă
Succesul oricărei activităţi este asigurat
în cea mai mare parte de pasiunea pe
care o avem pentru acel lucru şi efortul
pe care îl depunem. Pentru că pasiune
aveţi, nu vă rămâne decât să depuneţi
efortul de a asimila un material care
structurează şi prezintă aproape
toate elementele legate de utilizarea
calculatorului în activitatea de grafică.
Pentru mulţi dintre dumneavoastră
utilizarea curentă a unui calculator nu
mai este un secret. Din acest motiv în
curs sunt prezentate pe scurt noţiunile
legate de operarea unui calculator. Îndeajuns însă pentru cei care, deşi înzestraţi
cu talent pentru grafică, nu sunt deprinşi cu lucrul pe calculator. Cursul Eurocor de
Grafică pe calculator (Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe InDesign) se axează,
în principal, pe prezentarea aplicaţiilor uzuale pentru grafică vectorială şi prelucrare
de imagini. Pilonul cursului este construit din trei produse: CorelDraw X3, Adobe
Photoshop CS4 şi Adobe InDesign CS4. Am considerat că aceste trei aplicaţii permit
rezolvarea în mare măsură a tuturor problemelor de prelucrare grafică.
Deoarece Institutul Eurocor nu este furnizor de softuri pe calculator, nu se obligă să
ofere softurile mai sus menţionate. De aceea, vă recomandăm folosirea variantelor
demo ale acestor programe.
CorelDraw reprezintă în acest moment un „reper” în prelucrarea grafică vectorială,
având în vedere simplitatea şi uşurinţa cu care se manevrează. Mai mult decât atât,
aplicaţia pune la dispoziţia utilizatorului o serie de instrumente, funcţii şi efecte pentru
grafică, astfel încât singura barieră rămasă în calea reuşitei oricărei lucrări o constituie
doar lipsa imaginaţiei şi nerăbdarea noastră. Avantajul graficii vectoriale este susţinut
în CorelDraw şi de posibilităţile de „manevrare” a imaginilor (grafică bitmap) fapt ce
permite realizarea de construcţii complexe mixte vectoriale/bitmap.
Adobe Photoshop vine să completeze ansamblul aplicaţiilor de grafică ca un puternic
instrument de prelucrare a imaginilor. Cu puţin „antrenament”, Adobe Photoshop ne
este util şi în creaţia de imagini (nu numai în prelucrare). Cu ajutorul lui puteţi realiza
toate elementele bitmap dintr-o lucrare.
Adobe InDesign completează acest trio cu facilităţile sale putând fi considerat un
„integrator” al obiectelor realizate cu ajutorul celorlalte două aplicaţii.
Cursul este realizat în conformitate cu standardul ocupaţional în vigoare şi se
adresează tuturor celor care iubesc grafica pe calculator, fie că acum se iniţiază, fie
că îşi aprofundează cunoştinţele. Materialul este accesibil, fiind susţinut de ilustraţii şi
capturi de imagini reprezentative.
Pe parcursul studiului veţi intra în posesia unor certificate de participare odată cu
încheierea prezentării softurilor studiate, astfel: după modulul 6 (CorelDraw) şi după
modulul 13 (Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign). După parcurgerea tuturor modulelor
de curs, veti obţine certificatul de absolvire Eurocor.
Exerciţiu
Exemplu:
Marchează exemplele pe care le veţi întâlni în cadrul materialului de curs.
3/18
Indică faptul că tema respectivă a mai fost abordată în modulele anterioare (în acest caz,
tema a mai fost dezbătută în modulul 3, la pagina 18)
Modulul 2 - CorelDRAW X3
Iniţiere/Lucrul cu obiecte desen
Modulul 3 - CorelDRAW X3
Lucru cu obiecte desen/Gestiunea culorilor
Modulul 4 - CorelDRAW X3
Prelucrarea textelor/Obiecte imagine
Modulul 5 - CorelDRAW X3
Efecte speciale aplicabile asupra obiectelor
Modulul 6 - CorelDRAW X3
Printarea/pregătirea pentru tipar şi utilizarea formatelor grafice
MODULUL 5
CorelDraw X3.
Efecte speciale aplicabile asupra obiectelor
Unirea obiectelor
În urma operaţiei de unire se creează un nou obiect care conţine toate zonele obiectelor
selectate (comune şi necomune). Prin operaţia de unire se elimină liniile interioare şi
rămâne numai conturul obţinut prin fuzionarea obiectelor. Proprietăţile de culoare sunt
preluate de la ultimul obiect selectat. În situaţia în care obiectele sunt selectate printr-o
casetă de marcare, culoarea va fi preluată de la obiectul aflat cel mai în spate.
Exemplu:
Pentru a uni trei obiecte (un pătrat, un cerc şi un poligon cu 6 laturi) care au zone
comune, astfel ca după unire obiectul rezultat să preia proprietăţile de culoare ale
poligonului, procedaţi astfel:
1. Selectaţi cele trei obiecte, ultimul selectat fiind poligonul.
2. Activaţi Arrange Shaping Weld sau daţi clic pe pictograma Weld din bara de
proprietăţi.
Tăierea obiectelor
Prin tăierea unui obiect cu un alt obiect se decupează porţiunea suprapusă a celor două
obiecte din obiectul tăiat. Regula principală în operaţia de tăiere este aceea că primul
obiect selectat este cel care taie, iar al doilea obiect selectat este cel care va fi tăiat.
Bineînţeles că cele două obiecte trebuie să aibă o zonă comună.
Exemplu:
Pentru a tăia un cerc cu un pătrat ce prezintă o porţiune comună, procedaţi astfel:
1. Selectaţi obiectul care taie (pătratul).
2. Extindeţi selecţia cu obiectul care urmează să fie tăiat (cercul).
3. Activaţi Arrange Shaping Trim sau daţi clic pe pictograma Trim din bara de
proprietăţi.
4. Selectaţi şi ştergeţi obiectul care a tăiat (pătratul) dacă nu vă mai este necesar.
Dacă selectaţi mai întâi cercul şi apoi pătratul, atunci cercul va tăia pătratul şi veţi obţine
imaginea din dreapta.
În momentul în care sunt create, obiectele sunt opace. Aveţi însă posibilitatea de a aplica
un efect de transparenţă obiectului şi/sau conturului. Pe lângă aceasta, puteţi stabili şi
cum să se combine culoarea obiectului transparent cu cea a obiectelor de dedesubt.
Lista derulantă Transparency Type vă permite selectarea unui tip (model) de Transparency
transparenţă. Conţinutul acestei liste şi modul de funcţionare a opţiunilor sunt foarte Type
asemănătoare cu cele ale opţiunii Fill Type din bara de proprietăţi a instrumentului
Interactive Fill Tool.
Modul în care se aplică transparenţa în raport cu obiectul aflat în spatele acestuia îl puteţi Transparency
controla prin intermediul opţiunilor din lista derulantă Transparency Operation. Pentru Operation
a vă familiariza cu aceste moduri de aplicare a transparenţei, încercaţi să schimbaţi
opţiunea din listă şi observaţi ce rezultat obţineţi.
Cu siguranţă, multe aspecte teoretice pot fi mai uşor înţelese cu ajutorul exemplelor.
Pe lângă acestea, pentru facilitarea înţelegerii informaţiilor prezentate am inserat
în paginile cursului imagini şi print screen-uri sugestive, aşa cum puteţi vedea în
următoarele fragmente.
bara de titlu Bara de titlu conţine numele aplicaţiei (CorelDRAW X3), urmat de numele fişierului
care conţine documentul Corel. În cazul în care este vorba de un document nou, care
nu a fost salvat încă, va apărea un nume generic: Graphic1, Graphic2 etc.
Pe bara de titlu se găsesc şi butoanele de minimalizare (Minimize), maximalizare
(Maximize)/restabilire jos (Restore Down) şi închidere (Close) a ferestrei.
bara de meniu Bara de meniu conţine, grupate în meniuri, comenzile aplicaţiei CorelDRAW X3.
În cadrul unui meniu sunt active, într-un anumit context, numai acele comenzi care sunt
puse în evidenţă prin modul de scriere.
În cazul în care o comandă dintr-un meniu este urmată de o săgeată la dreapta,
înseamnă că ea conţine un grupaj de alte subcomenzi (grupate într-un submeniu).
Selectarea comenzilor urmate de „…” (spre exemplu Allign and Distribute...) atrage după
sine activarea unui dialog prin intermediul unor casete de dialog specifice comenzii.
Pentru a selecta o comandă activă, poziţionaţi cursorul mouse-ului pe comandă şi daţi
clic sau introduceţi de la tastatură litera subliniată din numele comenzii sau combinaţia
de taste prezentă în dreapta comenzii.
Pentru unele comenzi, accesul se poate face şi direct (fără accesarea prin intermediul
meniului de care aparţine) dacă tastaţi combinaţia precizată în dreptul comenzii.
Exemplu:
Spre exemplu: accesul la comanda Allign and Distribute din meniul Arrange îl puteţi
realiza prin una din următoarele variante:
► Selectaţi comanda cu ajutorul mouse-ului (clic pe Arrange, urmat de clic pe Allign
and Distribute).
► Activaţi combinaţia Alt+A şi apoi tastaţi litera „A”.
► Activaţi direct combinaţia Ctrl+A.
bara de Barele cu instrumente care apar implicit odată cu lansarea în execuţie a aplicaţiei
instrumente sunt: Standard, Property Bar, Toolbox şi Status Bar.
Barele cu instrumente grupează comenzile cel mai des utilizate. Fiecare bară cu
instrumente grupează, la fel ca şi meniul, comenzile care se referă la o anumită categorie
de operaţii. Pentru simplificarea interfeţei, comenzile prezente în barele cu instrumente
sunt reprezentate prin intermediul pictogramelor.
Bara Property Bar (Bara de proprietăţi) are un conţinut care se modifică în funcţie de
context. Bara de proprietăţi aferentă unui instrument şi/sau obiect selectat afişează
proprietăţile obiectului şi vă permite modificarea interactivă a acestora.
Exemplu:
În cazul în care nu aveţi niciun obiect selectat şi instrumentul curent de lucru este Pick
Tool (primul din caseta Toolbox), atunci bara de proprietăţi implicită (No Selection) este
cea prezentă în imaginea următoare.
Prin operaţia de oglindire puteţi inversa (răsturna) un obiect atât pe orizontală, cât şi pe
verticală.
Pentru realizarea efectivă a operaţiei, puteţi utiliza, după selectarea obiectului, una dintre
cele două pictograme (Mirror) din bara de proprietăţi aferente oglindirii pe orizontală,
respectiv verticală.
Exemplu:
Pentru a oglindi pe orizontală şi pe verticală un grup de obiecte (ca în imaginea
următoare), puteţi proceda astfel:
1. Selectaţi obiectele pe care le oglindiţi.
2. Din bara de proprietăţi activaţi pe rând cele două pictograme Mirror.
Puteţi opta şi pentru o oglindire interactivă, caz în care, după ce selectaţi obiectul, ţineţi
apăsată tasta Ctrl şi trageţi un marcaj de pe o latură în partea opusă obiectului. Dacă,
după ce aţi obţinut imaginea în oglindă a obiectului, continuaţi să trageţi de obiect,
obţineţi şi o scalare a acestuia.
Dacă utilizaţi tasta Ctrl şi trageţi un marcaj de colţ, în funcţie de direcţia în care trageţi
cursorul şi de distanţa faţă de obiect, puteţi obţine o oglindire şi/sau o scalare a
obiectului.
Orice obiect poate fi rotit în sens trigonometric sau invers (în sens orar) utilizând metoda
interactivă sau bara de proprietăţi. De asemenea, el poate fi înclinat (oblicizat) pe
orizontală sau pe verticală.
Pentru a roti interactiv un obiect, este necesar să efectuaţi clic de două ori pe rotirea
obiectul respectiv. În acest caz, marcajele şi cursorul îşi schimbă forma ca în imaginea obiectelor
următoare:
Exemplu:
Doriţi să rotiţi un pătrat cu 45 de grade în raport cu colţul stânga jos al acestuia. Pentru
a obţine rezultatul dorit, puteţi proceda astfel:
1. Daţi clic de două ori pe pătrat (cu instrumentul Pick Tool).
2. Trageţi centrul de rotaţie în colţul stânga jos al pătratului.
3. Poziţionaţi cursorul pe marcajul unui alt colţ şi trageţi cursorul în sens
trigonometric până când, în câmpul Angle of Rotation din bara de proprietăţi,
apare valoarea 45.
Pentru o precizie mai mare pe parcursul rotirii, ţineţi apăsată tasta Ctrl, caz în care rotirea
se face cu paşi (increment) de câte 15 grade. Acest increment poate fi modificat dacă
activaţi secvenţa Tools Options…, iar din panelul stâng al casetei Options selectaţi
Workspace Edit şi apoi în panelul drept modificaţi valoarea câmpului Constrain
angle.
Exemplu:
În imaginea următoare sunt trei obiecte suprapuse parţial. Obiectul de la baza stivei este
dreptunghiul, peste el se află cercul, iar deasupra steaua. Pentru a simplifica desenul şi
a nu păstra porţiunile din dreptunghi şi din cerc care nu sunt vizibile (din cauză că sunt
acoperite de obiectele de deasupra), folosiţi operaţia de simplificare astfel:
1. Selectaţi cele trei obiecte (nu contează ordinea).
2. Activaţi Arrange Shaping Simplify sau daţi clic pe pictograma Simplify din
bara de proprietăţi.
Operaţia generează un obiect nou prin eliminarea din obiectul de deasupra a tuturor
zonelor comune cu toate celelalte obiecte aflate în spatele lui. Adică obiectul tăiat
este cel de deasupra, iar obiectele care îl taie sunt toate celelalte din selecţie aflate în
spatele lui. La finalul operaţiei, cu excepţia obiectului generat, toate celelalte obiecte
sunt şterse.
Exemplu:
Pentru a obţine rezultatul din imaginea următoare pornind de la cele trei obiecte, puteţi
proceda astfel (liniile punctate nu apar în realitate, sunt doar simulate pentru a înţelege
mecanismul de lucru al comenzii):
Operaţia generează un obiect nou prin eliminarea din obiectul cel mai din spate al tuturor
zonelor comune cu toate celelalte obiecte aflate în faţa acestuia. La finalul operaţiei, cu
excepţia obiectului generat, toate celelalte sunt şterse.
Exemplu:
Pentru a obţine rezultatul din imaginea din dreapta pornind de la cele trei obiecte din
stânga, puteţi proceda astfel (liniile punctate nu apar în realitate, sunt doar simulate
pentru a înţelege mecanismul de lucru al comenzii):
Exerciţiul 7
1. Lansaţi în execuţie aplicaţia CorelDRAW X3 şi deschideţi fişierul Desen3.cdr.
2. Desenaţi un pătrat cu latura de 110 mm. Centraţi pătratul cu obiectul existent.
Simplificaţi desenul, după care ştergeţi pătratul.
3. Desenaţi un cerc cu diametrul de 100 mm. Desenaţi un dreptunghi cu înălţimea de
50 mm şi lungimea de 150 mm. Centraţi cele două obiecte. Copiaţi cele două obiecte
într-o altă zonă de desenare. Tăiaţi dreptunghiul cu cercul utilizând comanda Front
Minus Back.
4. Utilizând obiectele copiate anterior, tăiaţi cercul cu dreptunghiul utilizând comanda
Back Minus Front.
5. Salvaţi desenul.
Din multitudinea de formate trebuie să reţineţi existenţa formatului nativ al aplicaţiei formate uzuale
Adobe Photoshop, adică PSD. Am făcut această precizare, deoarece următoarea de export
aplicaţie pe care o veţi învăţa în modulele următoare este chiar Adobe Photoshop.
Un alt format recunoscut de multe aplicaţii este formatul BMP. Acesta este un format de
imagine standard Windows.
Formatul GIF (Graphics Interchange Format) reprezintă un standard utilizat în special
pentru salvarea fişierelor ce urmează a fi utilizate la crearea paginilor Web, dar nu numai.
Aceasta înseamnă că imaginile vor fi comprimate pentru a se obţine o dimensiune cât
mai redusă a fişierului.
Formatul JPEG (Joint Photographic Experts Group) este unul dintre cele mai utilizate
formate. Acesta poate salva până la 16,7 milioane de culori. Este un format des utilizat
de camerele foto digitale.
Formatul EPS (Encapsulated PostScript) este des utilizat pentru transmiterea unei
imagini către o altă aplicaţie. Acest format poate conţine simultan informaţie vectorială
şi grafică bitmap.
Formatul TIFF (Tagged-Image File Format) este unul dintre cele mai utilizate formate
bitmap pentru salvarea imaginilor datorită faptului că este recunoscut de majoritatea
aplicaţiilor de grafică şi tehnoredactare şi nu numai. Formatul TIFF al unei imagini îl mai
puteţi întâlni şi la imaginile obţinute cu o cameră foto digitală sau la fişierele rezultate în
urma unei scanări.
Exerciţiul 6
1. Lansaţi în execuţie aplicaţia CorelDRAW X3 şi creaţi un document nou.
2. Pentru că sunteţi la finalul modulelor dedicate aplicaţiei CorelDRAW vă propunem
ca un ultim exerciţiu să încercaţi să reproduceţi la scara 1:1 coperta caietului
dvs. de curs. În locul imaginii puteţi utiliza orice altă poză cu un conţinut adaptat
contextului.
3. Pregătiţi documentul pentru tipografie, inclusiv cu generarea fişierului în format
PDF.
4. Exportaţi documentul în format JPEG la o rezoluţie de 96 dpi.
5. Salvaţi desenul într-un fişier pe Desktop cu numele Desen4.cdr.
Întrebări de verificare
Rezumat modul 2
2.1 Grafica pe calculator utilizează două modalităţi de reprezentare a informaţiei
aferente unui obiect grafic (desen sau imagine): reprezentarea vectorială şi
reprezentarea bitmap.
2.2 Reprezentarea vectorială se bazează pe descrierea matematică a elementelor
care compun un desen, pe când reprezentarea bitmap se bazează pe o grilă
de puncte (pixeli) care compun o imagine.
2.3 Aplicaţia CorelDRAW X3 din pachetul de aplicaţii cu acelaşi nume vă permite
să creaţi desene vectoriale pe care le puteţi apoi salva în format CDR (format
implicit pentru CorelDRAW).
2.4 Fereastra de întâmpinare apare la lansarea în execuţie a aplicaţiei şi vă
permite să creaţi un desen nou, să deschideţi unul dintre ultimele desene
la care aţi lucrat, să deschideţi un desen existent dintr-un fişier pe disc,
să alegeţi un şablon pentru a crea un nou desen, să vedeţi ce noutăţi
prezintă CorelDRAW X3 faţă de versiunile anterioare sau să deschideţi un
tutorial pentru a vă documenta pas cu pas în legătură cu facilităţile oferite de
CorelDRAW X3.
2.5 Fereastra aplicaţiei CorelDRAW X3 conţine alături de fereastra documentului
şi elemente precum: bara de titlu, bara de meniu, barele cu instrumente, paleta
de culori şi ferestre mobile.
2.6 Fereastra unui document deschis în CorelDRAW X3 include: bara de titlu,
riglele gradate, barele de derulare, bara de navigare prin document, pictograma
de navigare prin pagină, zona de desenare şi pagina de desenare.
2.7 Particularizarea interfeţei vă oferă posibilitatea adaptării aplicaţiei la propriile
dumneavoastră cerinţe de lucru. Pentru aceasta, aveţi la dispoziţie comanda
Options... din meniul Tools.
2.8 Comenzile pentru gestionarea fişierelor ce conţin documente Corel sunt
grupate în meniul File. Acestea se referă la operaţiile clasice de creare,
deschidere, închidere şi salvare a fişierelor.
2.9 Instrumentele de desenare utilizate pentru crearea obiectelor vectoriale sunt
incluse în caseta cu instrumente Toolbox. Obiectele vectoriale realizate pot fi
apoi transformate şi/sau supuse acţiunii unor efecte speciale.
2.10 Crearea şi gestionarea obiectelor vectoriale se referă la obiecte de tip
linie, dreptunghi/pătrat, elipsă/cerc, poligon, stea, grilă, spirală şi forme
perfecte. Pentru fiecare tip de obiect, se oferă unul sau mai multe instrumente
specifice.
2.11 Bara de proprietăţi este specifică fiecărui instrument şi vă permite să
modificaţi parametrii obiectului. Modificările pot fi efectuate după desenarea
efectivă, caz în care modifică dinamic desenul, sau în unele cazuri numai
înaintea desenării.
2.12 Modificarea proprietăţilor unui obiect desenat o puteţi realiza numai după ce
acesta a fost selectat cu instrumentul Pick Tool, aflat în caseta Toolbox. Aveţi
astfel acces la bara de proprietăţi corespunzătoare obiectului selectat.
2.13 Ştergerea, mutarea, copierea sau duplicarea unui obiect o puteţi realiza
utilizând mouse-ul, combinaţii de taste sau comenzi din meniuri.
Exerciţiul 7
1. Executaţi clic pe butonul Start All Programs CorelDRAW Graphics SuiteX3
CorelDRAW X3. În fereastra de întâmpinare daţi clic pe numele fişierului Desen3.cdr
din Recently Used.
3. Cu instrumentul Elipse Tool desenaţi un cerc utilizând tasta Ctrl. Utilizând bara
de proprietăţi, dimensionaţi cercul la 100 mm. Cu instrumentul Rectangle Tool
desenaţi un dreptunghi. Utilizând bara de proprietăţi, dimensionaţi dreptunghiul la
dimensiunile cerute de 150 mm cu 50 mm înălţimea. Selectaţi cele două obiecte
şi apăsaţi tastele C şi E (centrare). Trageţi obiectele selectate într-o altă zonă de
desenare şi apăsaţi scurt butonul drept al mouse-ului. Aţi obţinut o copie a obiectelor.
Activaţi Arrange Shaping Front Minus Back.
Exerciţiul 8
1. Executaţi clic pe butonul Start All Programs CorelDRAW Graphics SuiteX3
CorelDRAW X3. În fereastra de întâmpinare daţi clic pe numele fişierului Desen3.
cdr din Recently Used.
2. Poziţionaţi cursorul pe culoarea dorită şi trageţi culoarea în suprafaţa obiectului.
3. Selectaţi obiectul. Activaţi opţiunea Fountain Fill Dialog a instrumentului Fill Tool.
În caseta Fountain Fill selectaţi la Type, modelul Linear. Bifaţi opţiunea Two color.
Expandaţi caseta From şi selectaţi culoarea roşie (Red). Procedaţi la fel pentru
caseta To de unde selectaţi culoarea galben (Yellow). Activaţi butonul OK.
4. Selectaţi obiectul. Activaţi opţiunea Outline Pen Dialog a instrumentului Outline Tool.
În fereastra Outline Pen expandaţi caseta Color şi selectaţi culoarea verde (Green).
Selectaţi ca unitate de măsură millimeters şi apoi în câmpul Width introduceţi 2. Din
lista Style selectaţi un model de linie punctat (pe care îl doriţi), după care activaţi
butonul OK. Cu obiectul în continuare selectat, apăsaţi pe culoarea galbenă (Yellow)
din paleta de culori.
5. Selectaţi primele două obiecte şi daţi clic pe prima casetă din paleta de culori (cea
cu X). Selectaţi cel de-al treilea obiect şi daţi clic dreapta pe aceeaşi casetă din
paleta de culori.
6. Activaţi File Save.
Vocabular (Modul 5)
Bevel – aplicarea unei bizotări asupra unui obiect, adică aplicarea de margini
înclinate adăugate concentric înspre interiorul unei forme. Se realizează în
sens invers faţă de extrudare
Blend (amestecare) – crearea de forme intermediare între două sau mai multe obiecte
Break Curve – întreruperea unei curbe într-un nod
Contour (contur) – crearea de forme egal distanţate faţă de un obiect iniţial
Contour Offset – distanţa dintre două contururi succesive
Curve Smoothness – efect de netezire a unei căi prin reducerea asperităţii nodurilor ascuţite
Contour Steps – numărul de contururi care se aplică unui obiect
Cusp – referitor la tip de nod. Identifică nodul ascuţit
Distortion – distorsionarea unui obiect în vederea modificării formei obiectelor
Drop Shadow – crearea unei umbre transparente
Extrude – simularea unui efect 3D pentru un obiect bidimensional
Flat – umbră de aceeaşi formă cu obiectul, dar decalată faţă de acesta
Freehand – modalitate de selecţie a nodurilor unui obiect
Freeze – îngheţarea rezultatului aplicării unui efect asupra unui obiect, astfel încât el
(efectul) este vizibil şi la mutarea obiectului
Join Two Nodes – unirea a două noduri (de început şi de final ale unei căi deschise)
Object and Color – viteza cu care obiectele generate de efectul blend îşi modifică forma şi
Acceleration culoarea
Perspective – efect ce permite ca un obiect desenat să pară mai realist prin micşorarea
vizuală a acestuia pe măsură ce creşte distanţa faţă de punctul de referinţă
din care privim
PowerClip – plasarea unui obiect într-un container
Preset List – listă ce conţine efecte predefinite aplicabile asupra unui obiect
Push and Pull – crearea de forme distorsionate convexe sau concave
Reverse curve direction – schimbarea direcţiei de parcurgere a căii, punctul iniţial devenind final şi
invers
Shape Tool – instrument din caseta Toolbox utilizat pentru editarea nodurilor unui obiect
convertit la curbe
Smooth – referitor la tip de nod. Identifică nodul neted
Symetrical – referitor la tip de nod. Identifică nodul simetric
Twister – distorsionare care permite rotirea nodurilor şi a căilor unui obiect
Transparency – efect prin stabilirea unui grad de transparenţă pentru un obiect
Viewpoint – punctul din care se priveşte printr-o lentilă sau fereastră la efectul Lens
Zipper – distorsionare asemănătoare cu dinţii unui fermoar
U
PL
EM
EX