Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cuprins:
Dacă imaginile sunt linkuri, trebuie trimise spre tipografie şi folderele care le conţin.
Verificaţi acest lucru deschizând fereastra links –
Windows >>> Links unde puteţI vedea starea
imaginilor.
* Salvarea documentului se va
face EPS şi NU nativ AI .
Succces !
Aplicarea unei ‘umbre aruncate’ – în Adobe Photoshop CS2
Scopul este de a realiza umbra aruncată de către un obiect inserat într-o imagine
De exemplu: inserarea unei coloane sau a unui monument 3D pe o imagine cu o piaţetă.
Urmează să deschideţi
Channel palette. Selectaţi si
lasati vizibil doar layerul cu
cel mai mare contrast,
respectiv 'Red', urmând să
duplicaţi acest layer (clic
dreapta...).
În fereastra
'Duplicate Channel'
denumiţi noul layer 'Blur
map' după ce aţi ales ca
destinaţie un document nou.
Repetaţi operaţiunea de
patru ori (Ctr+F)
Imaginea este mult mai
neteda ;i mai blândă. Salvati
această imagine (Blur map).
Acum vă întoarceţi la
modul RGB (Ctr+~) pe
documentul iniţial.
Deschideţi documentul pe
care se află obiectul pe care
doriţi să-l lipiţi pe imaginea
dvs. şi a cărui umbră
urmează sa fie dispersată
pe imaginea iniţială.
Obiectul pe care-l aduceţi
(Copy+Paste) trbuie să aibă
backgroundul transparent.
Scalaţi şi poziţionaţi
obiectul în poziţia dorită,
ţinând cont şi de locul unde
veţi avea umbra aruncată.
Pentru 'Transform' puteţi
folosi un shorcut (Ctr+T).
Pentru a crea umbra,
aveţi nevoie de un nou
layer, situat între cele două
existente. Cu ajutorul
lasoului, avănd în vedere
parametrul 'Feather' pe
care+l stabiliţi după ce aţi
conturat forma umbrei.
Pentru aceasta urmaţi linia
de comenzi: Select >
Feather şi dati valoarea
dorită..
Umpleţi selecţia cu 50%
Gray după care alegeţi
Filter > Blur > Gaussian
blur, pentru a netezi umbra.
Vă întoarceţi în paleta
Layers şi duplicaţi layerul text
Numiţi noul layer text3D
Să îmcercăm o SPIRALĂ
De cele mai multe ori imaginile realizate cu o cameră foto digitală cu performanţe
reduse, importate de pe internet, sau cele scanate, necesită operaţiuni de retuşare şi
prelucrare.
Să presupunem că avem de realizat o copertă de CD, pentru lansarea unui album
retrospectiv “BOB MARLEY”. Imaginea este impusă, nu avem voie să folosim
altceva, dar nu am avut posibilitatea să o găsim la o rezoluţie acceptabilă. Ea trebuie
prelucrată în aşa fel încât să poată fi pregătită în vederea tipăririi.
Deschideţi imaginea pe
care doriţi să o prelucraţi,
urmând să alegeţi Image
>Image Size
şi să modificaţi rezoluţia
la 300px.
Pentru a vizualiza mai
bine eventualele “greşeli”
deschideţi caseta Channel
şi lăsaţi vizibil doar
canalul Blue; sau puteţi
folosi Ctr+3.
Pentru a vizualiza mai
bine eventualele
“greşeli” deschideţi
caseta Channel şi lăsaţi
vizibil doar canalul
Blue; sau puteţi folosi
Ctr+3.
Puteţi folosi:
Filter > Dust&Scratchnes
şi să mai reglaţi din radius.
Rezolutia Finetea reprezentarii imaginii. Se masoara in pixeli sau puncte pe centimetru sau inch..
Adincimea de culoare adincimile de biti. Gamele cromatice mai largi presupun adincimi de culoare
mai mari deci o acuratete sporita a imaginii.
Cîteva reguli pentru realizarea unei pagini Web
Asa cum se poate usor observa , ziarele si revistele acorda o mare importanta stilului
in care apar . Acesta trebuie sa fie unitar si usor de recunoscut , in comparatie cu alte
publicatii similare .
La fel trebuie sa fie realizat si un sit web . Vizitatorii trebuie sa recunoasca fara
dificultate un anumit stil , o anumita tusa pe care trebuie s-o imprimati paginilor web
.Ceea ce inseamna ca va trebui sa gasiti o nota deosebita , un aranjament ingenios
pentru aceste pagini . Ele trebuie sa se diferentieze net si chiar sa iasa in evidenta , in
multimea siturilor web . Cu toate acestea , va trebui sa pastrati un stil unitar .
Folosirea unui design unitar mai are si un alt avantaj major : atunci cand vreti sa
adaugati o noua pagina , formatul general il aveti deja si nu trebuie decat sa adaugati
continutul . In acest caz , nu va trebui decat sa urmariti ca machetarea paginii sa se
inscrie firesc in modul de prezentare general .
Acest lucru se poate realiza prin :
• stilul de scriere
• modul de aranjare in pagina
• folosirea spatiilor goale
Stilul de scriere
Atunci cand analizati stilul de scriere pentru pagina web, trebuie sa tineti cont de
faptul ca un text pe ecranul monitorului se va citi mai greoi si mai incet ( in medie cu
20% ) decat textul tiparit .
Stilul de scriere ( felul fonturilor , dimensiunea , culorile , etc. ) trebuie sa fie similar
pentru toate paginile .In acest fel , cititorul se va familiariza mai usor cu paginile pe
care le-ati creat .
Incercati sa nu folositi o varietate prea mare de fonturi pentru aceeasi pagina Fonturile
uzuale sunt ARIAL si TIMES NEW ROMAN .
Mai puteti folosi si VERDANA sau COURIER , care dau o nota de modernitate
paginilor web. Aceste fonturi sunt acceptate de toate browserele. Puteti sa folositi si
fonturi mai " exotice " dar in acest caz riscati ca vizitatorii care nu au instalat fontul
respectiv sa nu poata vizualiza paginile respective .
Pentru ca vizitatorii sa nu fie derutati se păstrează acelasi loc in pagina pentru meniul
si simbolurile folosite pentru navigare ( sagetile stanga si dreapta ).
Pagina web nu trebuie sa arate ca un bloc masiv de text .Se împarte continutul in
bucati mai mici , numite paragrafe . Fiecare paragraf contine una sau mai multe
propozitii si este separat de celelalte paragrafe sau de titlu prin spatii goale . In acest
mod , textul se poate citi mult mai usor si fara a obosi ochii .
Grafica
Alegerea formatului corect are o mare importanta atat pentru calitatea si claritatea
imaginii folosite cat si pentru pastrarea unei dimensiuni reduse a fisierului grafic .
Daca doriti sa folositi imagini pe care le-ati vazut pe un alt sit web, este bine sa cereti
in prealabil acordul webmasterului respectiv. In caz contrar, riscati sa fiti acuzati de
incalcarea dreptului de autor, in cazul in care imaginea respectiva a fost realizata intr-
adevar de acea persoana.
Se pot folosi multe imagini preluate din librariile grafice, disponibile pe Internet. Este
suficient sa dati o cautare pe orice motor de cautare dupa cuvintele "images",
"clipart"sau "graphics" si veti obtine in cateva secunde liste cu cateva mii de astfel
de resurse.
Dupa ce ati incarcat aceste imagini in calculatorul dvs., este bine sa le grupati pe
categorii pentru a putea sa le gasiti mai usor.
In continuare, nu va ramane decat sa inserati aceste imagini in pagina dvs., acolo unde
considerati ca este necesar
http://www.arttoday.com/
http://www.free-graphics.com/
http://www.clipartconnection.com/
http://www.clipart.com/
http://www.clipartcastle.com
http://www.clipsahoy.com
http://www.topclipart.net
http://www.100clipart.com
http://www.freegraphicland.com
http://www.free-graphics.com/
http://www.cooltext.com/
http://www.mediabuilder.com/
Fundal
In timp ce navigati pe Internet probabil ati vazut multe pagini web a caror citire este
greoaie si obositoare . Acest lucru se intampla deoarece a fost ales un fundal
necorespunzator .
Ca sa nu mai vorbim de faptul ca unele pagini sunt total inestetice datorita alegerii ca
fundal a unor imagini pretentioase si total neinspirate.
Alegerea fundalului
Atunci cand alegeti un fundal pentru paginile dvs. , trebuie sa tineti cont de
urmatoarele aspecte :
. Animatii
De asemenea, trebuie avuta in vedere utilitatea lor. Acest sit este bazat in principal pe
oferirea unui continut bogat. Daca as fi inclus o multime de imagini animate, ar fi
crescut fara indoiala spectaculozitatea paginilor respective.
In schimb, cititorii ar fi fost derutati si, probabil, ar fi citit textul cu o mai mare
dificultate. Asta presupunand ca nu au dezactivata optiunea de incarcare a imaginilor
din browser.
Harti grafice
Harta grafica reprezinta o imagine , mai mult sau mai putin elaborata , care permite
utilizatorilor sa acceseze diferite pagini web in interiorul unui sit . Cand se da un clic
cu mouse-ul pe una dintre diferitele portiuni ale imaginii grafice se acceseaza o
hiperlegatura catre o alta pagina . Ele pot fi realizate in format GIF sau JPEG.
In ultimul timp , sunt foarte des folosite ca metoda de navigare deoarece se incarca
mai repede decat un set de butoane de navigare si sunt mai atractive.
Hartile grafice sunt suportate de toate browserele (exceptie face Netscape Navigator
1.0 ).
In acelasi document HTML se pot utiliza atat harti grafice de tip client cat si de tip
server.
Logo
Un logo este un nume , un simbol sau o marca inregistrata a unei companii sau
organizatii . S-a constatat ca o imagine bine aleasa are un impact mult mai puternic
decat cuvintele . De aceea , logo se foloseste pentru proiectarea imaginii firmei
repective si stimularea memoriei vizuale a audientei . In general , el reprezinta o
recunoastere internationala a unui nume de marca sau a unei companii .
Din acest motiv , un logo trebuie sa fie unic si usor de recunoscut .
Cand il vad , oamenii trebuie sa aiba reprezentarea vizuala a companiei sau afacerii
respective .
De aceea , nu este recomandat sa utilizati imagini sau tipuri de fonturi comune .
Cautati sa fiti creativ si sa va folositi imaginatia .
Deoarece subiectul acestui sit web il constituie, in general, afacerile online si, in
particular, modul cum se poate demara cu succes prima afacere pe Internet am cautat
sa cumulez si sa sintetizez aceste doua aspecte.
Din aceasta cauza, am ales un joc de cuvinte in limba engleza (Onebiz) care se poate
interpreta astfel :
Am creat mai multe versiuni ale logo-ului, mai intai pe hartie iar apoi am folosit un
editor grafic ( Macromedia Fireworks 4.0 - Trial Version ). In final am ales-o pe aceea
care am considerat-o cea mai reusita si mai reprezentativa pentru subiectul pe care l-
am abordat in acest sit web.
De fapt, totul depinde numai de imaginatie si de cunostintele pe care le aveti in
folosirea unui editor grafic
Daca veti reusi sa creati un logo simplu , unic si atractiv , vizitatorii nu vor ezita sa
asocieze acest logo cu imaginea sitului pe care l-ati creat sau imaginea afacerii dvs..
Imagini Icon
• sagetile directionale
Cateva situri unde puteti gasi foarte multe icon-uri , grupate pe categorii , sunt
prezentate in continuare :
http://www.iconbazaar.com/
http://www.sunsite.unc.edu/gio/iconbrowser/
http://www.coolarchive.com/
http://www.members.aol.com/dcreelma/imagesite/image.htm
Legaturi
Pentru a crea o legatura externa trebuie sa cunoasteti URL-ul sitului respectiv . Pentru
operativitate , puteti sa adunati toate legaturile externe pe care planuiti sa le folositi si
sa le puneti intr-un fisier text denumit , de exemplu , " legaturi.txt " .
" Apasati aici pentru a obtine mai multe informatii despre motoarele de cautare si
directoare . "
In locul acesteia , mi s-a parut mult mai natural sa folosesc urmatoarea constructie
verbala :
" Promovarea eficienta a unui sit se poate face cu motoare de cautare si directoare " .
Pentru o buna navigare , am pus o legatura catre pagina principala in toate paginile
componente. Acest lucru este deosebit de util deoarece vizitatorii sau robotii
motoarelor de cautare pot ajunge , urmand o legatura externa , la o pagina interioara .
De aici , ei trebuie sa ajunga , fara dificultate , la pagina principala pentru a se edifica
asupra scopului si continutului sitului .
In final , asigurati-va ca ati testat toate legaturile interne si externe .
Daca ati folosit un editor HTML puteti sa folositi optiunea de verificare a legaturilor ,
care va afisa un tabel cu situatia fiecarei legaturi .De asemenea , puteti sa folositi si
programe specializate (link checker = verificatoare de legaturi), accesibile gratuit sau
in versiune shareware pe Internet .
In continuare sunt prezentate , cateva adrese web de unde puteti sa incarcati aceste
programe :
http://www.incontext.com/wainfo.html
http://www.matterform.com/theseus/
http://www.tetranetsoftware.com/solutions/linkbot.asp
http://www.tali.com/indexo.html
http://www.htmlvalidator.com/
http://www.lithops.mastak.com/hlv/
Navigare
Internetul , prin chiar natura sa , permite saltul de la o pagina web la alta , printr-o
simpla apasare de buton. Nu este un proces liniar , cum este de exemplu citirea unei
carti .
Desi aceasta flexibilitate constituie un mare avantaj , realizarea unui sistem de
navigare eficient nu este un lucru usor .
Meniul de navigare
Meniul este o reprezentare grafica sau de tip text a continutului si este adesea
incorporat in tema generala a sitului .
Meniul principal trebuie sa furnizeze trimiteri rapide si directe la sectiunile si
informatiile disponibile dintr-un sit web .
El va fi realizat intr-o forma practica si atractiva .
Locul obisnuit pentru plasarea meniului principal este in partea stanga a ecranului dar
el mai poate fi plasat si in partea dreapta sau in partea superioara a paginii web.
Sectiunile meniului vor fi denumite astfel incat sa ofere o descriere concisa si
sugestiva a paginilor web care vor fi accesate.
Incercati sa folositi denumiri sugestive , ca de exmplu : Despre noi , Produsele
noastre , Resurse utile.
Cateva dintre schemele de navigare cele mai des intalnite sunt urmatoarele :
• legaturi text
• harti grafice ( imagemaps )
• butoane de navigare
• meniuri tip lista derulanta ( generate cu Javascript , CGI )
• pagini generate dinamic
• harta sitului ( site map )
"
Asa cum se poate observa, continutul acestui sit este structurat, pe orizontala, in sase
categorii principale. Acestea sunt impartite, la randul lor pe nivele sau subcategorii (
maxim 5 ).
Deoarece am dorit ca fiecare vizitator sa poata naviga cu usurinta prin paginile acestui
sit web si in acelasi timp sa poata gasi usor informatiile de care are nevoie, am cautat
sa realizez un sistem de navigare cat mai eficient si logic. Pentru acest lucru am
folosit in fiecare pagina nu mai putin decat patru scheme de navigare.
De multe ori , incepatorii si chiar netsurferii mai versati se pot incurca atunci cand
folosesc un sistem de navigare mai complicat .
Din aceasta cauza, am realizat si o pagina web continand o harta a sitului. Pentru ca
harta sa poata fi gasita usor am pus o legatura directa catre aceasta in fiecare meniu de
navigare.
Aceasta harta este utila si atunci cand se doreste cautarea rapida a unei informatii sau
a unui subiect , fara a fi nevoie sa se navigheze prin tot situl . Ea trebuie sa fie clara si
logica si in acelasi timp sa afiseze corect structura sitului . Mai poate fi realizata sub
forma de tabel , arbore de legaturi ,etc.
Cheia pentru o navigare usoara este o buna organizare. Cu cat situl va fi mai mare si
mai complex , cu atat va fi mai dificila sarcina organizarii acestuia si realizarii unui
sistem de navigare consistent .
Cadre (frames)
Cadrele va permit sa afisati doua sau mai multe pagini web , in acelasi timp , prin
impartirea ecranului in mai multe sectiuni independente . Initial , cadrele au fost o
inovatie a firmei Netscape dar pe parcurs ele au fost folosite din ce in ce mai mult si
tot mai multe browsere le-au acceptat.
Tabele
Tabelele sunt folosite atat pentru o machetare eficienta cat si pentru a face mai
atractive diversele elemente componente ale unei pagini web. Ele permit o impartire a
paginii in sectiuni si o pozitionare precisa a textului sau imaginilor in interiorul
paginii .
Atunci cand folositi tabele , puteti sa setati o latime fixa , in pixeli , sau o latime
relativa la dimensiunea ecranului , in procente.
De exemplu , daca folositi atributul WIDTH=80% , continutul va fi afisat pe 80%
din latimea ecranului . In acest caz , afisarea continutului se adapteaza mai usor la
diferitele tipuri de monitoare sau rezolutii ale acestora . Setarea latimii in procente se
face mai ales la paginile unde exista mult text si unde nu este necesara o formatare
precisa.
Pe de alta parte , tabelele definite cu o latime fixa in pixeli vor ramane neschimbate .
In acest caz , daca se foloseste o rezolutie marita va apare un spatiu alb , in afara
tabelului care va da uneori o imagine neplacuta . In schimb , setarea unei latimi fixe
va permite un control ridicat al printarii , realizand o tiparire fara intreruperi laterale
ale paginii web respective.
Elemente multimedia
In ultimul timp s-au dezvoltat tehnici noi , cum este de exemplu Flash , produs de
firma Macromedia . Prin aceasta tehnica se obtine un raport de compresie a sunetului
mult imbunatatit . Fundalul sonor existent in filmele Flash poate fi dezactivat cu un
simplu click de mouse .
Nu trebuie uitat faptul ca folosirea unor fisiere multimedia ( care in general sunt de
mari dimensiuni ) duce la cresterea substantiala a perioadei de incarcare a paginii web
. Astfel , un fisier audio WAV de numai 30 secunde ocupa aproximativ 150 Kb iar un
fisier video de aceeasi lungime ocupa cativa Mb .
http://www.zeldman.com/faq3f.html
http://www.boogiejack.com/sounds.html
http://www.cabelov.com/midi/midixbbm.shtml
http://www.builder.cnet.com/Authoring/Audio/
http://www.harmony-central.com/MIDI/
http://www.hometurf.com/backmidi.html
http://www.prs.net/midi.html
http://www.soundamerica.com/
http://www.midifarm.com/
Programare
Dupa ce ati terminat etapa de machetare , trebuie sa transformati toate informatiile
pe care le-ati acumulat intr-o pagina web .
Pentru acest lucru , trebuie sa aveti instalat pe calculatorul dvs. instrumentul cu care
se poate vizualiza un sit web , browserul .
Mai aveti nevoie de un editor grafic , pentru a putea realiza si prelucra imaginile pe
care vreti sa le inserati in paginile web .
Daca vreti sa aflati mai multe informatii despre etapele necesare realizarii unui sit
web si nu aveti timp sa cititi toate paginile acestui sit sau sa studiati bogata
documentatie care exista pe Internet , mai exista o solutie !!!
Cum se poate realiza un cyber - produs
HTML
Un cod HTML se poate crea manual , folosind un editor HTML , folosind sabloane
sau o combinatie din aceste 3 metode .
Marcajele pe care le scrieti nu sunt vizibile de catre browser , dar efectele lor sunt
notabile .Ele incep cu simbolul < > si se termina cu </ > si apar sub forma de perechi ,
una pentru inceputul actiunii , una pentru sfarsitul ei .
Pentru a sublinia un cuvant sau o fraza puneti <U> inaintea unei fraze si </U> acolo
unde doriti ca sublinierea sa se opreasca .
Legaturi
Legaturi interne
Pentru a crea o legatura catre o alta pagina a sit-ului dvs. folositi un marcaj ca acesta :
Legaturi externe
Pentru a crea o legatura catre o alta pagina dintr-un alt site folositi un tag ca acesta :
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Titlul paginii Web</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Toate fisierele text, sunete si imagini ale paginii dvs.
</BODY>
</HTML>
Definiţia unei agenţii de publicitate:
9. Tehnoredactorul
...încadrează textul în spaţiu. Va lua textul şi macheta, va selecta caracterul şi corpul
de literă necesare şi va da instrucţiuni culegătorului de text.
1. Subiectul ilustra]iei e foarte important. Dac\ nu `]i vine o idee remarcabil\, nici
chiar un fotograf nu te poate salva.
3. Când nu ai o poveste de spus, este mai bine s\ faci din ambalaj subiectul
ilustra]iei.
5. Fotografiile atrag mai mul]i cititori decât desenele, sunt mai credibile [i mai bine
memorate. Totu[i, fotografiile sunt uneori prost reproduse `n ziare `ncât, `n acest
caz, ob]ii o ilustrare mai vie utilizând desenul.
12. Dac\ grupul ]int\ este format `n special din femei, folose[te `n ilustra]ii femei, iar
c^nd te adresezi b\rba]ilor fotografiaz\ b\rba]i – oamenii v\d `n personajele
reclamelor persoane cu care se pot identifica.
13. Reclamele `n 4 culori cost\ cu 50% mai mult decât cele alb – negru, dar `n medie,
sunt cu 100% mai bine memorate.
14. Dac\ clientul are re]ineri `n ceea ce prive[te macheta, sau reclama, `n general,
m\re[te dimensiunea logo – ului sau arat\ - i firma `n ilustra]ie [i, dac\ nici a[a nu
merge, arat\ [i chipul managerului.
15. Când face]i reclam\ la produse pentru g\tit, atrage]i mai mul]i cititori dac\ ar\ta]i
mâncarea gata preg\tit\ decât dac\ fotografia] ingredientele.