Sunteți pe pagina 1din 68

Traian

Boldea

Adobe Photoshop

Imaginea Photoshop (rezoluie, culoare, compresii, etc). Selecii (generaliti, crop, marquee, lasso, wand, slice). Pensule (stroke & fill, brushes, gradient, clone stamp, etc). Vectoriale (paths, pen, rectangle, type). Alte unelte (Eyedropper, hand, notes, rules, tool presets, etc). Adjusments (submeniul adjustments). Layers (generalitati, submeniul layer, blending, styles, etc). Canale (canale de culoare, canele alpha, mti, etc) Alte ferestre (navigator, histogram, actions, automate, etc). Blending Modes Actions, Automate Referine i Bibliografie Index

Cuprins

3 9 13 22 27 31 41 47 52 57 64 67 68

Imaginea Photoshop (rezoluie, culoare, compresii, etc).

Adobe Photoshop este unul din programele destinate n special prelucrrii de imagine. Acest program lucreaz cu imagini rasterizate (compuse din puncte minuscule, invizibile individual cu ochiul liber, dar care alturate formeaz o imagine). Este unul din programele n interiorul cruia se pot deschide mai multe ferestre ce conin imagini precum i mai multe panel-uri (ferestre), care conin uneltele cu care se lucreaz, sau opiunile pentru acestea. Cel mai important este tools panel (ferestra cu unelte) pe lng care putem deschide i grupa ntre ele paneluri pentru layers, history, channels, character, etc. Pentru a crea un document nou folosim comanda new, n meniul File (ctrl+n). Comanda new ne deschide fereastra de definire a noului document (n cmpul name va fi afiat numele documentului; un cmp de unde se poate alege o dimensiune prestabilit, A4, A3, etc; cmpurile unde se scrie dimensiunea, Width nlime i Height lime, mrimi care pot fi exprimate n pixeli, cm, etc; cmpul pentru rezoluie care poate fi exprimat prin pixeli/ inch sau pixeli/cm; cmpul pentru mode este cel n care poate fi stabilit felul culorii folosite rgb, cmyk, etc.; opiunile contents care stabilesc proprietile layerului ce trebuie s existe obligatoriu ntr-o imagine acesta este un fundal care poate fi: White alb, Background color o culoare de fundal, Transparent transparent). n aceeai bar, tot la submeniul file, vom gsi i comanda open (ctrl+o, sau n cazul Photoshop-ului dublu click pe backgroundul ferestrei de program) prin intermediul creia putem deschide un document deja existent. Dup ce terminm de lucru ct i n timpul lucrului, documentul ce sufer modificri necesit salvare, aceast comand o vom gsi alturi de new i open: numindu-se save. Pentru a salva o copie a imaginii dar sub un alt nume i la o alt adres (rezult un duplicat al acesteia la adresa nou) alturi de save vom gsi save as. Pentru a schimba formatul n care imaginea este salvat, n csua de dialog de la save as vom alege alt format. Imaginile existente n interiorul calculatorului sunt de dou feluri: vectoriale sau rasterizate. Cele vectoriale presupun c toat informaia imaginii este salvat prin logaritmi, cea rasterizat nseamn c imaginea este format din ptraele (pixeli). Dimensiunea imaginilor raster se exprim prin numrul de pixeli lungime / nlime. Rezoluia se exprim cu ci pixeli ntr-un inch (ppi - pixels per inch sau dpi dots per inch) sau ntr-o oricare alt convenie de msurare (cm, puncte etc). De cele mai multe ori se confund ppi cu dpi i de amatori i de profesionisti. De exemplu Photoshop-ul se refer la ppi pe cnd Corel se refer la dpi. Totui aceasta nu este o Imaginea raster problem din moment ce fiecare tie despre ce este vorba. Ca regula de obicei Ppi se folete pentru ce este camer digital sau monitor iar Dpi pentru ce este print. Dimensiunea i rezolutia sunt dou valori independente din a cror raport reiese

i a treia valoare caracteristic, dimensiunea unui pixel. De exemplu dac printm o imagine de 40/32px, 72px/inch i alt imagine de 40/32px, 300/px/inch prima imagine o s fie cam de trei ori mai mare dect a doua doarece dimensiunea unui pixel este de trei ori mai mare. ns a doua imagine o s fie mult mai clar, cu mult mai multe detalii deoarece o bucat de imagine conine mai multe puncte dect aceeai bucat de imagine din primul print. Alt exemplu este dimensiunea la care o imagine este redat pe monitor. De expemplu, pe un monitor cu diagonala de 15 inch setat la o rezoluie de 800 orizontal i 600 vertical o imagine de 800/600 o s umple acest monitor. Pe un monitor cu o diagonal mai mare setat la 1152/864, imaginea o s apar aproximativ ct i pe primul monitor dar far s-l umple. Dac o s setm monitorul mai mare tot pe o rezoluie de 800/600 imaginea o s-i acopere ntreaga suprafa dar o s apar cu mult mai mare dect pe primul monitor deoarece dimensiunea unui pixel este mult mai mare dect pe primul monitor. Dimensiunea, adic numarul de pixeli se poate exprima n dou moduri: Lungime/Lime (de ex: 1600 x 1200 pixels) sau numrul de pixeli pe care i conine (de ex: 1 920 000 pixeli - adesea aceste cifre se rotunjesc i astfel imaginea de 1600 x 1200 o s fie numit de 2 000 000 pixeli adic 2 Megapixeli). O imagine cu o dimensiune mai mare ofer avantajele unei mai mari clariti (la print ea putnd oferi multe puncte pe hrtie), avantajele unei mai mari liberti de prelucrare (s zicem ca ne dorim un rou, o imagine mic ne ofer dou sau Dimensiunile Mpx: 1Mpx, 2Mpx, 3Mpx, 4Mpx, 5Mpx. trei nuane din care putem alege iar o imagine mai mare ne ofer mult mai multe), avantajele cropului (de multe ori vom fi nevoii s tiem din margini sau s rotim puin imaginea - adic s recadrm, dac imaginea noastr este mai mare vom avea mai mult spaiu de unde alege ce tiem). Dac este nevoie de o imagine mai mare se poate folosi interpolarea (n anumite limite). Interpolarea este procesul de mrire a unei imagini digitale prin adugarea de pixeli. Adugarea acestora se face folosind algoritmi de calculare a noilor pixeli n funcie de cei existeni. Este de reinut c schimbnd rezoluia pentru o imagine numrul acesteia de pixeli nu se schimb ci doar dimensiunea acestora. O alt propietate a imaginii este valoarea ce reprezint cantitatea de informaie. Aceast mrime se exprim n kilobii (K), megabii (MB) sau gigabii (GB). Aceast dimensiune depinde de numrul de pixeli memorai, sau de felul n care imaginea este salvat, adic de compresia ce se realizeaz n momentul salvrii. Cele mai cunoscute compresii sunt JPEG (Joint Photographic Experts Group) i TIFF(Tagged-Image File Format). Programul Adobe Photoshop are propria lui compresie PSD. ntotdeauna editai imaginea ntr-un sistem care nu are pierderi (psd sau tiff) i nu n documente jpeg create ulterior. Chiar i cea mai nalta valoare a calitii n codificatorul jpeg al Photoshop-ului creeaz o imagine cu pierderi neadegvat pentru modificri ulterioare. Acest mod este att de rspndit datorit compresiei foarte mare (rezult documente de mrimi mici) fiind adegvat imaginilor tip

fotografic care conin o gam larg de nuane, umbre i treceri fine. Modificatorul jpeg din photoshop permite stabilirea opiunilor de calitate a documentului (poriune superioar a ferestrei de dialog), precum i opiuni de formatare (caracteristica Baseline Optimized ofer o calitate a culorii mai bun i dimensiuni ale documentului relativ mai mici n comparaie cu opiunea Baseline Standard. Opiunea Progressive ofer posibilitatea ncrcrii pe internet a imaginii nu de sus n jos ci din opt n opt linii, adic o vedere treptat n timpul ncrcrii acesteia). Un alt standard este GIF (Graphic Interchange Format) care este adesea folosit pentru internet datorit dimensiunii la care acesta reduce o imagine (folosind paleta de 256 de culori i sistemul de comprimare LZV care realizeaz compresia prin nmulirea semnului cu numrul de apariii a acestuia). BMP este un standard Windows Image pentru calculatoarele ce folosesc dos-ul sau windows-ul. n modul BMP se poate salva RGB, Indexed Color, Grayscale, si Bitmap color modes. Formatul TIFF (cel mai adesea folosit pentru print fiind mai rspndit decat psd) support CMYK, RGB, Lab, indexed- color, i grayscale cu alpha channels i Bitmap-mode images fr alpha channels. Photoshop poate s salveze layere n formatul TIFF, dar daca imaginea se deschide n alt program acestea nu se vor mai vedea. Photoshop poate deasemenea s salveze adnotatii, transparene i multiresolution pyramid data n formatul TIFF. Pentru aceiai imagine se pot folosi mai multe sisteme de culoare, rgb, cmyk, grayscale, monotone/duotone/tritone/ quadtone, indexed color, lab color, multichannel. Fiecare dintre aceste sisteme are specificul sau n funcie de rezultatul dorit. Toate imaginile ce sunt destinate a exista n interiorul calculatorului sau vor fi vizualizate pe un ecran (adic i televiziune) folosesc ca system de culoare rgb rosu, verde i albastru aceste trei canale fiind capabile sa afieze pn la 16.7 milioane de culori pe monitor. Acest sistem se bazeaz pe regula amestecului aditiv a RGB culorilor lumin. n acest sistem fiecare pixel are o valoare ntre 0 i 255 pentru fiecare dintre cele trei canale. Culorile primare sunt rou, albastru i verde, culorile Valorile R,G,B pornind de la dreptunghiul din dreapta: 0,0,0; 25,25,25; 50,50,50; 75,75,75; 100,100,100; binare sunt cyan (b+g), magenta (b+r) i galben (g+r). Pentru 125,125,125; 150,150,150; 175,175,175; 200,200,200; 225,225,225; 255,255,255. negru cele trei nivele au valoarea 0 (lipsa luminii = ntuneric = negru) iar pentru alb au valoarea maxim toate trei adic 255 (maximum de lumin = alb), asemenea i griurile neutre (cele ce sunt nonculori aflndu-se pe scara dintre alb i negru) au aceeai valoare pentru fiecare canal (cu ct aceast numr crete cu att griul va fi mai luminos).

Imaginile ce sunt destinate a fi printate folosesc rgb (red, green, blue) sau cmyk (cyan, magenta, yellow si black), fiecare pixel avnd o valoare a celor trei, respective patru culori. Printerele home use sau cele fotografice folosesc RGB iar cele semiprofesionale sau tipografiile folosesc CMYK. Dac este posibil trecerile de la rgb la cmyk trebuie evitate deoarece cnd acestea se petrec valorile culorilor sunt rotunjite rezultnd astfel pierderi. Unul din avantajele lucrului n RGB este c documentul conine mai puine canale, deci mrimea sa este mai mic. Dac o imagine este deja n RGB dar la final ea trebuie s devin CMYK este Potcoava CIE Gamut, linia galbena indic Gamut-ul bine s se termine de prelucrat spatiului RGB iar cea albastr Gamut-ul CMYK n RGB, lucrnd cu proof set-up (colerarea RB-ului la valorile pe care CMYK-ul le poate atinge) pentru ca la sfrit aceasta s fie trecut n CMYK. Aceste diferene ntre RGB i CMYK apar din natura formrii culorii. RGB-ul se bazeaz pe amestecul aditiv iar CMYK-ul pe amestecul substractiv. Primele sunt culori Diferenele RGB (stnga) CMYK (dreapta) lumin iar celelalte sunt culori pigmentare. RGB-ul trimite lumin colorat asemeni oricrei surse iar CMYK-ul reine parial lumina reflectnd restul (un obiect este rou deoarece cnd este luminat reine toate culorile cu excepia roului care este reflectat astfel ajungnd la noi i fiind perceput ca un obiect rou). O diferen evident dupa aceasta explicaie este: Culorile lumin adunate au ca rezultat o culoare mai luminoas spre alb iar culorile pigmentare amestecate au ca rezultat o culoare mai nchis spre negru. Practic, avnd n vedere aceast regul i discutnd destre relaia primare/binare cele dou sisteme pot fi vzute ca unul inversul celuilalt. Astfel pentru RGB avem: Rou, Verde, Albastru sunt primare, din Rou cu Verde rezult Galben, din Verde cu Albastru rezult Cyan, din Albastru cu Rou rezult Magenta iar acest lucru l putem prescurta prin RyGcBm. Pentru CMYK avem: Cyan, Magenta, Galben, KeyColor (negru) primarele, Cyan plus Magenta rezult Albastru, Magenta plus Galben rezult Rou, Galben plus Cyan rezult Verde, ajungnd la formula CbMrYg. Analiznd cele dou formule se poate observa inversarea despre care vorbeam. O alt noiune care merit atenie este cea de Gamut. Dac ne imaginm toate culorile vizibile ochiului aezate pe o plan, fiecare spaiu de culoare (RGB respectiv CMYK) ocup (se extinde) o anumit poriune din aceast plan. Dei n mare parte cele doua suprafee se suprapun diferenele ntre ele i fac simit prezena n momentul trecerii unei imagini de la un spaiu la cellalt.

Grayscale este alt spaiu de culoare foarte rspndit pentru imaginile alb negru fiind un system ce vede numai gradienii Valorile R,G,B pornind de la dreptunghiul din dreapta: necolorai acesta fiind avantajos 0,0,0; 25,25,25; 50,50,50; 75,75,75; 100,100,100; n cazul mrimii documentelor 125,125,125; 150,150,150; 175,175,175; 200,200,200; (sau grayscale nsemnnd o 225,225,225; 255,255,255. singur culoare, un singur canal, o singur cerneal tipografic, sau un cartu monocrom n cazul printului). Valorile ce se pot realiza n RGB n momentul n Grayscale pornind de la dreptunghiul din dreapta: 0; 25; care acestea sunt egale pentru 50; 75; 100; 125; 150; 175; 200; 225; 255. cele trei canale pot fi redate si de un singur canal. Monotone/duotone/tritone/quadtone sunt compresii ce folosesc pe lng albul hrtiei de la unu la patru canale dar a cror culoare poate fi stabilit de user. Pe lng culorile standard pentru print cmyk, au mai fost standardizate i denumite i alte cteva sute de nuane, acestea se numesc pantone dup care urmeaz un indice, acestea fiind nuanele ce se pot folosi n acest caz. Modul multichannel presupune transformarea fiecarei culori ntr-un channel grayscale. Dac dintr-o imagine rgb sau cmyk se sterge un channel aceasta imagine devine multichannel.

Selecii (generaliti, crop, marquee, lasso, wand, slice).

Toate seleciile se pot muta prin hold click n interior i tragerea acesteia n locul dorit dac butonul de pe tool bar este pe o unealt de selecie, dac schimbm butonul din tool bar activnd Move tool (v) atunci selecia se mut i cu imaginea din interiorul su (se mut tot prin click lung n interior i tragerea acesteia). Pentru a selecta ntreaga imagine se caut la meniul programului, la submeniul select, select all (ctrl+a). Pentru a se deselecta, a terge selecia fcut, se caut n acelai submeniu, deselect all (ctrl+d). Dac avem o selecie, pentru a inversa interiorul ei cu exteriorul avem comanda din meniul de program, la submeniul select, select inverse (ctrl+shift+i). Dac vrem s ne intoarcem la ultima selectie facut, tot n submeniul select avem Reselect. All Layers, selecteaz toate layerele, Deselect Layers, deselecteaz unul sau mai multe layere care sunt selectate, Similar Layers selecteaz layerele de acelai fel (de exemplu layerele text, etc.). Color Range d posibilitatea selectrii unei culori din ntreaga imagine. Opiunile din ferestra Color Range sunt: Select Sampled colors (culoarea selectat), reds, yellows, greens, cyans, blues, magentas (pentru Fuzziness culorile respective), highlights, midtones, shadows (pentru lumin, tonurile de mijloc respectiv umbre), out of gamut (pentru a identifica culorile rgb care nu pot fi reprezentate n cmyk). Fuzziness este optiunea care controleaz rspandirea culorii selectate (dac selectam un rou iar valoarea fuzziness este mic, color range selecteaz culoarea aleas din imagine; dac valoarea fuzziness crete selecia nglobeaz pe lng roul selectat i griurile apropiate, de ex i un rosu cald i unul rece); Selection sau image ne d posibilitatea schimbrii imaginii din fereastra de opiune pentru a vizualiza imaginea sau selecia; Selection preview ne d posibilitatea de a vizualiza selecia pe imagine; Invert selecteaz poriunea exterioar (plinul devine gol i invers); plus i minus sunt pentru a mri sau micora selecia cu alte tonuri; Load i save sunt pentru a ncrca sau salva o selecie. Feather d posibilitatea difuzrii conturului seleciei. Modify, Grow, Similar i Transform Selection sunt comenzi prin intermediul crora se transform selecia deja facut (mrete numeric marginile, mrete printr-un pixel, include No Feather si 10px Feather la un patrat de 71/71px n selecie i valori apropiate, mrete printr-un bounding box). Dac avem facut o selecie aceasta se poate salva. Opiunea de save se afl n meniul de program la submeniul select, aceasta se va salva sub un nume i dac se dorete readucerea ei n imagine se d comanda load selection tot din meniul de program la submeniul select. O selecie este salvat ca un channel aparte i poate fi gsit i n channels panel (vezi explicaiile i de la Alpha Channel). Pentru a aduga, substrage sau pstra intersecia cu o selecie nou inem apsat nainte de a ncepe comanda dip cum urmeaz: Shift pentru a aduga, Alt pentru a substrage, Shift i Alt pentru a pstra intersecia. Pe tool bar-ul photoshopului vom gsi primul buton din stnga sus, Rectangle Marquee,

10

pe care dac inem click stnga vom gsi i: Elliptical Marquee, Single Row Marquee i Single Column Marquee. Cu aceste unelte putem prin desenare cu mouse-ul s selectm ori un dreptunghi ori o elips, o coloan sau o linie. Dac nainte de a desena selecia inem tasta shift apasat, aceasta v-a fi un ptrat sau un cerc. Pentru mai multe posibiliti avem n partea de sus a monitorului sub bara de program, o bar de opiuni de pe care pentru style putem alege: normal, Fixed Aspect Ratio pentru Operatii intre selectii: add(+), substract(-), intersect(x). a fixa un raport ntre lungimea i limea seleciei, Fixed Size pentru a fixa dimensiunea exact a lungimii i nlimii seleciei, patru butoane care pot fixa selecia ce urmeaz a fi facut fa de una existent: singular la fiecare click, s adune cu selecia existent, s scad din selecia existent, sau s gseasc intersecia cu selecia existent. Tot de aici putem fixa i feather-ul. Pentru a face marginile mai fine se selecteaz din option tool bar anti-aliased. Pe tool-bar, sub butonul de marquee tool, se afl butonul de lasso. Asemeni butonului precedent dac vom ine apsat click pe lasso vom descoperi i alte dou variante ale acestuia: polygonal lasso i magnetic lasso. Cu lasso-ul simplu putem desena liber cu mouseul (cu click apsat, n momentul dezactivrii click-ului selecia se nchide), cu polygonal lasso n momentul n care apsam click acesta o s pstreze punctul pentru selecie astfel putnd desena din puncte ce sunt unite cu linii drepte ntre ele (la dublu click selecia se nchide), magnetic lasoo este ca i cel polygonal numai c n timp ce ne deplasm spre urmatorul clik programul plaseaz singur puncte n funcie de ultimul pus (de exemplu dac dm clic la marginea unei pete negre i o s ne micm pe lng marginea ei, programul o s urmareasc marginea punnd puncte). n meniul de option vom gsi setrile menionate mai sus plus opiunea ct de strns (exact) s urmaresc conturul precum i la ce fregvent s pun punctele. Pe tool bar n dreapta butonului lasso vom gsi magic wand. Aceast unealt o s ne construiasc o selecie cutnd o anumit culoare local (nu urmrind culoarea selectat n ntreaga imagine pentru care folosim Color Range). n meniul de option vom gsi setrile cunoscute plus setarea toleranei. Aceasta poate lua msuri ntre 1 i 255 (cu ct valoarea este mai mare cu att selecia cuprinde pixeli mai muli, cu ct valoarea e mai mic cu att selecia cuprinde pixeli mai apropiai de cel pe care a fost apsat clickul; acest opiune fiind corespondentul fuzziness de la Color Range). Cropping este acel proces prin care se terg poriuni dorite din imagine pornind de la extremiti i mrind suprafaa pe care o tergem spre interior. Cropping este operaia ce permite recadrarea. n bara de opiuni pentru unelte putem indica o anumit dimensiune la care vrem s aducem imaginea dup cropping (avem lime, nlime i rezoluie). Folosirea acestei opiuni implic interpolarea (dac pentru imagine de 20/20 px introducem o valoare de 30/30 px i selectm cu crop tool jumatate din imagine rezultatul o s fie o imagine de 30/30 px ce conine jumtatea selectat; din 10/10px rezult prin interpolare 30/30 px). Tot n bara de meniu gsim i opiunea Perspective. Dac selectm aceast opiune putem mica

11

colurile seleciei independent astfel nct selecia nu o s mai aib toate laturile perpendiculare. Ultimile dou butoane din optionbar sunt Front Image i Clear. Front Image ne scrie automat valorile width/height/resolution ale imaginii active iar Clear terge valorile scrise. Slice tool ofer posibilitatea mpririi imaginii n suprafee mai mici. Acest divizare d un mai mare control asupra funciilor web (links, rollovers, animations, tags) sau asupra dimensiunii (marimea n K) a imaginii. De ex. Slice este folosit pentru aplica funcie de buton unei selecii. Atunci cnd salvm cu save for web i alegem opiunea salvarii imaginii i a documentului HTML, Photoshop o s salveze imaginile din care este compus imaginea i funciile atribuite diverselor suprafee din imagine.

Crop tool. Selecia n dreapta. Rezultatul n stnga

Perspective Crop. Selecia n dreapta. Rezultatul n stnga

12

Pensule (stroke & fill, brushes, gradient, clone stamp, etc).

Stroke nseamn trasarea unei selecii, sau a unui path. Fill nseamn umplerea unei selecii sau a unui path. Opiunile pentru Stroke: Width, grosimea liniei; Color, culoarea liniei; Location inside/center/outside, plasarea Stroke pentru o selecie: inside, center, outside. liniei n raport cu selecia sau pathul; Blending, felul n care linia este aplicat; Opacity, opacitatea. Opiunile pentru Fill: Contents d posibilitatea alegerii dintre culoarea foreground, background, o culoare nou, Pattern, History, Negru, Gri Neutru (50%), Alb; Blending, felul n care este aplicat; Opacity, opacitatea. Un Pattern este o imagine care se repeat atunci cnd este aplicat cu Fill. Imaginea repetat pstreaz dimensiunea original Save Pattern si Fill Pattern fiind repetat de atatea ori ct este necesar pentru a umple suprafaa pe care se aplic fillul. Pentru a defini o imagine sau selecie ca un pattern original: Edit/Define Pattern. Pentru a folosi brush tool sau pencil tool: se selecteaz o culoare (foreground), se selectaz the brush tool , sau pencil tool , n options bar se poate gsi: alegerea din mai multe feluri de brush i dimensiunile acestora, opiunile blending mode, opacitatea, pentru brush tool: se alege numrul pentru flow rate, click pe airbrush button pentru a folosi pensula ca un aerograf. Pentru unealta pencil tool, se selecteaz Auto Erase pentru a desena cu culoarea de background peste zone ce conin culoarea foreground. Color Replacement Tool Pentru a desena o linie dreapta click punctul de start apoi innd apsat Shift urmeaz clickul pentru punctul n care s se termine linia. Color Replacement tool este conceput pentru a simplifica nlocuirea unei culori cu alta.

14

Opiunile permit schimbarea formei pensulei, pentru blending cel mai folosit este color. Pentru Sampling option: Continuos nlocuiete toate culorile peste care trecem, Once nlocuiete culoarea peste care am apsat la nceput, Background Swatch nlocuiete zonele ce au aceeai culoare cu background color. Discontiguous, Contiguous, Find Edges sunt opiunile care se refer la cum este aplicat schimbarea. Tolerance, dac este mic schimbarea se produce numai pe culoarea aleas, cu cat este mai mare culoarea nlocuit cuprinde i nuanele apropiate ei. History Brush tool ofer posibilitatea desenrii folosind o variant anterioar a imaginii. De exemplu dac avem o imagine roie n ferastra de history putem face un snapshot apoi schimbm rosul n albastru. Dac folosim history brush putem desena peste imaginea actual, cea albastr cu imaginea din snapshot, adic rou. Opiunile pentru aceast pensul sunt blending mode, opacity i flow. Eraser tool schimb pixelii peste care se trece cu mouseul. Dac se lucreaz pe un background sau pe un layer a carui opacitate este blocat atunci eraser tool schimb pixelii n culoarea de background. Se poate folosi eraser tool i pentru a se ntoarce la un nivel selectat din paleta de history. Eraser tool poate avea orice form se dorete aceasta selectndu-se din paleta de brush. Se poate specifica i o opacitate pentru ea din bara de options a uneltei, sau se poate selecta airbrush mode. Clone stamp tool este un brush care copiaz o parte din imagine ntr-o alt parte. Pentru a selecta de unde s copieze se ine apsat Alt i se d click n partea dorit a imaginii. Dup ce se d drumul tastei Alt la click n alt parte a imaginii unealta v-a ncepe copierea din acel locul selectat. Asemenea eraser tool aceasta poate lua forma oricarui brush. n bara de opiuni a uneltei se poate specifica blending mode, opacity, i flow. Blending mode nseamn felul n care parile noi sunt suprapuse peste cele vechi, opacity nseamana Clone Stamp Tool opacitatea cu care se suprapune partea nou, i flow care este comanda similar puterii de acoperire a pensulei. Dac se selecteaz Aligned n momentul n care se da drumul butonului de pe mouse nu se pierde punctul din care unealta copiaz. Dac se deselecteaz Aligned atunci punctele copiate sunt din acelai loc de cte ori vom da din nou click. The healing brush tool este foarte asemnatoare cu the clone stamp tool doar c la aducerea unei pri de imagine (selectat n prealabil innd apsat tasta Alt) unealta ine cont i de valorile parii de imagine peste care se suprapune. De ex. dac acelai alb este suprapus peste un rou rezultatul cu clone stamp tool este alb (la opaciate 100%) dar cu healing brush tool rezultatul este roz. Dac acelai alb este suprapus peste negru cu Clone stamp tool rezultatul este alb iar cu healing brush tool rezultatul este gri. Majoritatea opiunilor valabile pentru clone stamp tool sunt valabile i pentru healing brush tool. n cazul n care vrem ca partea selectat sau ntreaga imagine s se umple cu un

15

gradient (doua culori, gradientul este trecerea de la una la alta) putem folosi gradient tool. Option bar ne d posibilitatea alegerii ntre gradienii presetai sau gradienii personali. Tot de pe option bar putem opta ntre gradient drept, circular, etc. Tot n option bar pentru aceast unalt vom gasi: Linear gradient, Radial gradient, Angle gradient, Reflected gradient, Diamond gradient. Regsim Blending options. Pentru a inversa culorile gradientului selectm Reverse, pentru a avea un gradient fin fr benzi selectm Dither, pentru a folosi o transparen pentru o masc selectm Transparency. Gradient tool nu poate fi folosit n imagini de tip Bitmap, indexedcolor. n cazul n care inem apsat pe butonul de gradient vom descoperi butonul de paint bucket tool. Aceast unelta este similar gradientului numai ca ea asez o singur culoare pe zona selectat sau pe intreaga imagine. Blur tool diminueaz trecerile i reduce detaliul. Sharpen tool mrete contrastul ntre treceri astfel avnd un effect de clarificare, de accentuare a detaliilor. Smudge tool simuleaz efectul trecerii degetului prin culoarea ud. Unealta selecteaz culoarea primului click i o ntinde n sensul n care se aplic clickul. Pentru a deschide sau nchide imaginea avem uneltele Dodge i Burn. Unealta Sponge este similar celor dou precedente avnd efectul desaturrii sau saturrii. Toate aceste unelte folosesc forma i setarile selectate n fereastra Brush.

Blur Tool

Dodge Tool

16

Fereastra Brushes. Un brush (tradus pensul) este o unealt cu care putem desena, prin intermediul cursorului. Matematic linia este traiectoria descris de un punct material ntr-o micare continu sau de intersecia a dou suprafee. Astfel ne putem imagina un punct, punctul A, care se repet pna ajunge n punctul B. n micarea sa punctul i pierde forma, unindu-se cu cel precedent, astfel din aceast Brush: Shape, forma; Stroke, traseul, tua. micare rezult un semn. Dac analizm acestea, rezult c putem defini o linie prin forma punctului care o formeaz i prin traseul micrii acestuia. n photoshop punctul este numit Brush Tip Shape iar traseul este numit Brush Stroke. Toate opiunile oferite de software pentru a lucra cu pensule actioneaz asupra formei (shape) sau asupra traseului (stroke). O pensul salvat (preset brush) este un brush tip salvat alturi de opini caracteristice unei pensule (size, shape, hardness, etc.). n fereastra Brushes putem accesa toate preset brushes i putem modifica toate opiuile caracteristice a unei pensule salvate. Pentru a salva o form ca brush tip avem nevoie de o selecie. Dimesiunea maxim este de 2500 pe 2500 pixeli. Chiar dac selecia este fcut pe o imagine color aceasta o s Brush Presets fie transformat intr-o imagine alb negru. Pentru a defini o pensul cu margini tioase feather-ul trebuie s fie zero. Orice masc aplicat nu afecteaz selecia care definete forma pensulei. Dup selectarea prii dorite accesm comanda Edit/Define Brush Preset. Brush Tip Shape Options sunt setrile principale ale unei pensule. n momentul definirii unei pensule noi acestea vor avea valorile generice. Diameter: controleaz mrimea pensulei. Use Sample Size: reseteaz dimensiunea la cea original (din

17

momentul definirii). Flip X, Flip Y: oglindete forma pe vertical sau orizontal. Angle: specific unghiul care determin rotaia fa de orizontal. Roundness: specific propoia ntre axa lung si cea scurt a formei (o valoare de 100% indic o form rotund iar o valoare de 0% indic o form aseneni unei linii). Hardness: contoleaz dimensiunea pierderii plecnd de la centrul formei. O pensul cu hardness 100% o sa aiba un contur bine definit iar una cu hardness 0% o s aibe conturul pierdut, asemenea unei linii de aerograf. Spacing controleaz distana pe care formele o vor avea n interiorul traseului. Toate celelate opiuni (Shape Dynamics, Scattering, Texture, Dual brush, Color Dynamics, Other Dynamics) nu au nici o valoare n momentul creerii unei noi pensule. Opiunile pot avea valori fixe n acest mod se realizeaz setri aleatorii sau unele dintre acestea pot avea Control n acest mod se realizeaz valori controlate. Pentru opiunile care au Control acesta are in meniu urmtoarele setri: Off nsemn fara control, Fade efectul o a fie pierdut ntrun anumit numr de pai, Pen Pressure efectul este controlat de presiunea nregistrat de taleta grafic, Pen Tilt efectul este controlat de nclinaia creionului nregistrat de taleta grafic, Rotation efectul este controlat de poziia n ax a creionului nregistrat de taleta grafic, Stylus Wheel efectul este controlat de rotia prezent pe creionul tabletei grafice.

Brush Tip Shape

Size Jitter Control Options: Off, Fade, Pen Pressure

18

Shape Dynamics determin variaia formelor n cadrul traseului. Size Jitter i Control sunt setrile care determin variaia dimensiunii formei in cadrul traseului. Minimum Diameter seteaz diametrul minim n momentul n care Size Jitter este activ (diametrul maxim este valoarea dimensiunii pensulei). Tilt Scale seteaz diamerul maxim n momentul n care Size Jitter este controlat de Pen Tilt (poate avea o valoare negativ sau pozitiv; diametrul minim este valoarea dimensiunii pensulei). Angle Jitter i Control seteaz rotaia formei n cadrul traseului (n plus fa de obinuitele setri de la Control avem Initial Direction Bases ceea ce nseamn c unghiul rotaiei corespunde cu unghiul iniial al traseului i Direction Bases ceea ce nseamn c unghiul rotaiei corespunde cu unghiul traseului). Roundness Jitter i Control seteaz rotunjimea formei n cadrul traseului. Scattering determin numrul i poziionarea formelor pe traseul micrii. Scatter i Control determin poziia pe care formele o au pe traseul micrii (cnd Both Axes este deselectat formele sunt distribuite perpendicular pe linia traseului iar dac acesta este selectat formele sunt distribuite radial). Count poate mri numrul de forme care sunt aplicate n intervalul specificat la Spacing. Count Jitter i Control variaz numrul specificat la Count. Texture aplic pensulei un Pattern. Prile deschise ale texturii sunt considereate cele mai nalte si vor primi

Shape Dynamics: Size Jitter; Angle Jitter; Roundness Jitter

Shape Dynamics: Angle Jitter, Control Direction

Scattering: Scattering Jitter, Count

19

cea mai mare cantitate de culoare iar prile nchise sunt considerate adncimi i vor primi mai puin culoare. Invert realizeaz negativul texturii, astfel naltimea devine adncine i invers. Scale este valoarea care stabilete mrimea texturii. Texture Each Tip aplic textura individual pentru fiecare form din cadrul traseului. Aceast opiune trebuie selectat pentru a avea acces la Depth variance. Mode specific un blending pentru aezarea texturii. Depth specific adncimea texturii. La 0% toat textura primete aceiai cantitate de culoare, la 100% cele mai adnci puncte Texture: Scale 50%, Scale 50% Inverted, Scale 200% Inverted ale texturii nu vor primi culoare deloc iar cele mai nalte vor primi maxim. Minimum Depth specific valoarea minim atunci cnd avem o opiune selectat pentru Depth Control. Depth Jitter i Control controleaz variaia adncimii atunci cnd Texture Each Tip este selectat. Dual brush combin o a doua form (Brush Tip Shape). A doua pensul este aplicat n cadrul pensulei selectate astfel nct zonele de intersecie vor fi marcate. Mode seteaz ce blending este folosit ntre cele dou pensule. Diameter controleaz diametrul formei aplicate. Spacing controleaz spatierea formelor pensulei Dual Brush (forma circulara): Default, Spacing mrit, suprapuse. Scatter controleaz Spacing mrit Scatter i Count poziia formelor pensulei suprapuse n cadrul traseului cnd Both Axes este deselectat formele sunt distribuite perpendicular pe linia traseului iar dac acesta este selectat formele sunt distribuite radial). Count controleaz numrul de forme aplicate la fiecare interval al pensulei aplicate. Color Dynamics determin schimabarea culorii n timpul parcurgerii traseului. Foreground/Background Jitter i Control variaz culoarea ntre culoarea foreground i culoarea background. Hue Jitter variaz tenta culorii. Un numr mic definete culori aproape de culoarea foreground iar un numr mare definete diferene mari in cadrul

20

tentei. Saturation Jitter variaz saturaia culorii Brightness Jitter variaz luminozitatea. Purity crete sau scade saturaia culorii (-100% culoarea total desaturat, 100% culoarea este la saturaia maxim). Other Dynamics variaz pasta. Opacity Jitter i Control variaz opacitatea n cadrul traseului. Flow Jitter i Control variaz puterea n cadrul traseului. Dei cele dou au acelai rezultat n cazul de fa diferena ntre cele dou vine de la tehnica aerografului. Opacity reprezint ct de diluat este culoarea cu care lucrm Color Dynamics: Foreground/Background Jitter; Hue iar Flow reprezint presiunea Jitter; Saturation i Brightness Jitter aerului. Pentru o pensul la care nu este aplicat Opacity Jitter sau Flow Jitter diferena este: 50% opacity aplic o opacitate de 50% pentru ntregul traseu (asemenea unei tue cu o culoare transparent) iar 50% Flow aplic o opacitate de 50% fiecarei forme din traseu (asemenea unui linii de aerograf). Alte Opiuni: Noise adaug zgomot fiecarei forme a unei pensule. (opiune efectiv pentru o pensul soft care contine valori de gri). Wet Edges mrete opacitatea la marginile pensulei. Airbrush aplic tonuri graduale simulnd un aerograf. Smoothing produce curbe Other Dynamics: Opacity Jitter; Opacity Jitter cu Control Pressure; Opacity Jitter cu Control Fade (25) mai line, simplific traseul pensulei nlturnd micile asperiti. Protect Texture aplic o singur textur pentru toate pensulele care au bifat optiunea Texture.

21

Vectoriale (paths, pen, rectangle, type).

Folosind uneltele text i pen putem creea linii i forme vectoriale. Liniile i formele vectoriale sunt independente de rezoluie, ii menin claritatea marginilor orict de mult ar fi mrite. Aceste linii se numesc "paths" iar n momentul n care originea coincide cu sfritul liniei aceasta este nchis formnd astfel un shape. Acestea pot fi transfomate n selecii, pot fi umplute sau trasate (fill&stroke). Cnd se lucreaz cu forme vectoriale n Photoshop, se poate lucra n trei moduri diferite, acestea fiind: Shape layers, Paths i Fill pixels. Pentru a alege unul din cele trei moduri avem iconie pe bara de opiuni. Shape layers creeaz un layer separat pentru o form vectorial nou. Pentru a creea un asemenea layer se pot folosi uneletele pen i shape. Un astfel de layer conine un fill care definete culoarea din interiorul formei i un path care definete forma vectorial. Marginea formei vectoriale este un Path care apare in fereastra de Paths, dac layerul este selectat. Formele realizate n modul Layer au opiuni care ne permit operaiile de adugare, scdere sau intersecie cu o alt form deja desenat, ne permit schimbarea culorii i a stilului layerului. Modul Fill pixels picteaz pe un layer asemenea unui brush, far a pstra forma vectorial. Pentru a folosi acest mod trebuie selectat unealta Custom Shape (optiunile ei acceseaz formele vectoriale din librrie, se pot schimba modul de suprapunere i opacitatea. Culoarea care este folosit pentru a umple shape-ul este culoarea de foreground).

Path realizate in modul Layer

Path realizate in modul Paths

23

Un Path este compus din unul sau mai multe segmente drepte sau curbe. Anchor points sunt punctele ce delimiteaz segmentele care compun un astfel de path. Punctele pot fi de dou feluri: Smooth i Corner. Dac dou segmente au un punct comun i acesta este corner atunci ntlnirea lor este un unghi, avd col. Dac dou segmente au un punct comun i acesta este smooth atunci forma care rezult este unduit, far s fie un col, asemeni unui arc de cerc a crui form se poate schimba acionnd asupra linilor de directie ale punctului comun. Atunci cnd segmentul este curb, punctul selectat conine i dou linii de direcie. Poziia acestor linii de direcie determina dimensiunea i forma segmentului. n cazul n care avem un punct corner liniile de direcie i punctele de direcie nu se vd ntotdeauna. Pe lnga editarea liniilor si punctelor de directie i repoziionarea punctelor, lucrul cu o form deja existent se face prin adugare de puncte (+), stergere de puncte (-) sau convertirea punctelor. Pentru Elementele din care poate fi format un Path a converti un punct corner n unul smooth folosim unealta Convert Point. 1. Selectai din tool box unealta pen; 2. Setai opiunile de editare ale punctelor din option tool bar (pentru a aduga un punct la click pe o linie sau a terge un punct la click asuprea lui selectai Auto Add/Delete, pentru a afia un preview a desenului n timp ce se Fereastra Path. Afieaz unul sau mai multe thumbnails deseneaz, apsai pe sageata pentru formele existente. din acest meniu i din meniul Opiunile ferestrei (butoanele asezate jos): Fill path with deschis selectai Rubber Band); foreground color, Stroke path with brush, Load path 3. Poziionai cursorul acolo as selection, Load selection as path, Create new path, unde dorii s ncepei i printr-un Delete current path 24

click definii primul punct: a. pentru a desena cu linii drepte: poziionai cursorul acolo unde dorii s ncepei, click pentru primul punct, click acolo unde dorii s se termine ultimul segment desenat, continuai acolo unde dorii s adugai alte segmente. Ultimul punct aezat este un ptrat umplut artnd c este selectat iar celelalte sunt ptrate goale artnd ca sunt deselectate. Dac Auto Add/Delete este bifat atunci putei da click pe un segment pentru a aduga un punct (cnd suntem cu pen tool deasupra liniei lng cursor o sa apar +) sau pe un punct deja existent pentru a-l terge (cnd suntem cu pen tool deasupra unui punct lng cursor o sa apar -), b. pentru a desena cu linii curbe : poziionai cursorul acolo unde dorii s ncepei, click asemeni cazului de sus doar c acesta o s fie inut n timp ce se trage n direcia n care se dorete s se rotunjeasc linia. Al doilea punct fa de primul se trage n direcia opus pentru a forma o linie curb din cele dou puncte sau se trage n aceiai direcie pentru a forma o linie n S. 4. Click sau clik i drag pentru a aduga noi puncte, 5. Pentru a termina desenul apasm ctrl i click, pentru a nchide desenul trebuie s fim cu cursorul asupra primului punct aezat, prin click forma o s se nchid. Freeform pen tool, este o unealt cu care se poate desena liber i care adaug automat puncte, anchor points (sunt puncte determinante, acolo unde o linie este frnt. Aceste puncte au opiuni cu ajutorul crora putem defini linia pe care se afla punctul respectiv). Nu se poate determina unde se vor afla aceste puncte dar acestea se pot edita i schimba odat ce pathul este complet. Magnetic pen poate fi selectat din option tool bar al freeform pen tool. n timp ce se deseneaz liber, magnetic pen o s adauge punctele urmrind diferenele de pixeli din imagine. Se poate defini sensibilitatea cu care acesta sa urmareasc diferenele din imagine, se poate defini i regularitatea, numarul cu care acesta o s adauge puncte. Opiunile pentru magnetic pen si magnetic lasso tools au foarte multe n comun. n meniul de option putem alege diferite forme: rectangle tool , rounded rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, line tool sau custom shape tool . Pentru fiecare dintre aceste unelte avem opiuni la care putem ajunge apsand pe sageata din dreapta. Aici vom gasi urmatoarele optiuni: Arrowheads Start and End capete n form de sageat, pentru nceputul liniei, sfritul liniei sau ambele, Circle oblig o elips s fie cerc, Defined Proportions creaz o form transformat numeric fa de original, Defined Size - creaz o form transformat numeric proporional fa de original, Fixed Size creaz o form bazndu-se pe dimensiunile scrise n casua de Width and Height, From Center creeaz o form rotungit n funcie de centrul su, Indent Sides By creeaz un polygon n form de stea (n meniu se scrie dimensiunea), Proportional creeaz proporional n funcie de valorile scrise n casua de Width and Height, Radius stabilete pentru formele rectangulare rotunjite ct de mare este rotunjirea, pentru formele poligonale se stabilete dimensiunea de la centru la cel mai ndepartat punct, Sides specificarea numrului de fee ale poligonului, Smooth Corners or Smooth Indents creez o form poliginal cu coluri rotunjite sau linii rotunjite, Snap to Pixels se suprapune forma peste diferenieri de pixeli, Square oblig o form rectangular sa fie ptrat, Unconstrained nseamn ca forma este creeat numai prin desenare cu cursorul, Weight determin lungimea unei linii. Pentru ca un path s fie vizibil acesta trebuie selectat n thumbnailul layerului sau n fereastra path, fereastr care conine toate formele vectoriale din imagine. O singur astfel de form poate fi selectat, pentru a deselecta apsm Esc sau apsm click n zona liber a paletei. Pentru ca o astfel de form s devin parte a imaginii rasterizate putem folosi comenzile stroke path i fill path. Aceste doua comenzi sunt similare cu stroke si fill.

25

Folosind Path Selection Tool selectm dou forme vectoriale astfel avnd posibilitatea combinarii celor dou: Add to shape area (pentru a uni cele dou forme), Substract from shape area (pentru a scdea a doua forma selectat din prima), Intersect to shape area (pentru a pstra forma ce coincide interseciei celor dou), exclude overlapping shape areas (pentru a exclude parile care se suprapun). Pentru a insera text ntr-o imagine, a schimba sau terge unul existent avem unealta Text tool. Textul pe care l introducem poate fi de dou feluri: artistic sau paragraf. Textul artistic este un text care l putem formata liber (Formatarea nseamn toate opiunile ce se pot aplica Fereastra Caracter (stnga) conine optiunile pentru unui text: font, mrime, distane, font, stil, dimensiune, distana dintre litere, distana alinieri etc). Putem selecta ntre modul orizontal i cel vertical. dintre rnduri, nlimea i limea literei, diferena ntre litera mare si cea mic, opiuni de formatare (strong, Dac suntem deasupra unui text italic, all caps, subscript, superscript, subliniat sau tiat) i dm clic cu text tool automat Fereastra Paragraph (dreapta) conine opiunile de vom lucra pe layerul i la textul aranjare a textului, aliniere, indent, inceput de pararespectiv, dac dm click ntr-o zona n care nu exist alt scris, graf, hyphernate - dac un cuvnt s fie desprit prin cratim la sfaritul rndului. automat se creeaz un layer de text artistic nou. Pentru a termina editarea textului trebuie apsat click pe layerul ce l conine. Pentru a introduce un text n modul Paragraf selectm unealta Text i desenm selecia boxului (dreptunghiului) care dorim s conin textul. Antialiasing face conturul scrisului s fie clar far asperitati. O opiune special pentru Text tool este de a introduce textul pe un path. Dup introducerea acestuia vom gsi pe linia formei vectoriale cele dou puncte care controleaz orientarea i poziia textului. Text atasat unui Path

26

Alte unelte (Eyedropper, hand, notes, rules, tool presets, etc).

Notes Tool i Audio Annotation Tool pot aduga note (adnotaii) text sau audio peste o imagine. Cnd se creeaz o not o s apar o fereastr n care se poate introduce text. Dimensiunea ferestrei o putem stabili noi. Aceste note (text sau audio) pot fi salvate i ntr-un PDF. Pentru a terge aceste note selectm Notes Tool sau Audio Notes Tool i Audio Annotation Tool Annotation Tool i la click dreapta avem meniul pentru a deschide/ terge/terge toate notele. Eyedropper Tool este o unealt care selecteaz o culoare pentru Background Color sau Foreground Color. Pentru a schimba culoarea Foreground apsm click stnga oriunde n imagine. Dac apsm i inem apsat butonul stnga, culoarea foreground se va schimba n funcie de poziia cursorului. Pentru a schimba culoarea Background folosim aceleai aciuni dar innd apsat tasta Alt (Win) sau Options (Mac OS). Opiunile ne dau posibilitatea de a alege culoarea din primul click sau de a o forma din trei sau cinci click-uri (dac de exemplu dm click-uri pe un verde, un negru i un gri rezultatul o sa fie un gri verzui nchis). Color Sampler Tool este o unealt care poate fi poziionat n imagine pentru a ine selectat culoarea respectiv. Measurement Tool este o unealt care ne ajut s msurm precis distane sau unghiuri. Aceste linii nu vor fi vizibile la print. Punctele ntre care se masoar se numesc X si Y. W i H sunt distentele pe axa x i y (lungimea i ltimea) ntre X si Y. D1 este distana dintre X i Y. Dac inem apasat tasta Alt putem trasa o nou linie plecnd din punctul X sau Y astfel aflnd unghiul dintre prima i a doua linie. Toate (cu excepia unghiului) mrimile sunt indicate n unitile de msur stabilite la preferine. Hand Tool este unealta prin care se schimb poziia imaginii n cadrul ferestrei acesteia (n cazul n care imaginea este mai mare decat fereastra care o conine). Oricare este unealta selectat putem accesa Hand Tool innd apsat Space Key. Zoom Tool este unealta prin care controlm dimensiunea la care este afiat imaginea n fereastra sa. Pentru a mri imaginea avem Zoom in (iconia ce reprezint o lup are simbolul +), pentru a scdea dimensiunea avem Zoom out (iconia ce reprezint o lup are simbolul -). Pentru a schimba Zoom ntre + i - inem apasat tasta Alt. Prin desenarea unui dreptunghi cu zoom tool mrim zona selectat astfel ncat s umple fereastra imaginii. Pe lng unealta de Zoom valoarea acestuia o mai putem fixa i folosind spaiul special din colul stnga jos al ferestrei care afiseaz imaginea. Alte shortcut-uri sunt pentru zoom in respectiv zoom out, Ctrl++ respectiv Ctrl+-; pentru Fit on screen Ctrl+0 i pentru Actual Pixels adic mrimea real indiferent de mrimea ferestrei, Ctrl+Shift+0.

28

n meniul de window vom gsi submeniul de Arrange cu urmtoarele opiuni: Cascade (o imagine peste alta n cascad), Tile Horizontally (imaginile se aranjeaz mprind ecranul n linii orizontale), Tile Vertically (imaginile se aranjeaz mprind ecranul n linii verticale), Arrange Icons; Match Zoom pentru a avea acelai zoom n toate imaginile, Match Location pentru a avea aceeai zon (pe axa x i y) a imaginilor n toate ferestrele, Match Zoom and Location pentru a avea acelai zoom i aceeai zon (pe axa x i y) a imaginilor n toate ferestrele; New window for the selected image pentru a deschide o fereastr nou care s conin imaginea selectat. Folosind tasta f sau folosind butoanele de pe tool bar putem schimba felul n care Photoshopul ne arat ferestrele ajuttoare. Astfel avem trei posibilitati: Standard Screen Mode (cu toate ferestrele alese de noi), Full Screen Mode with Menu Bar (imaginea umple ecranul iar photoshopul pstreaz doar bara de program), Full Screen Mode (tot ecranul conine doar imaginea). Preferences sunt setrile programului pe care le putem schimba n funcie de modul propriu de lucru. Preferinele generale de unde putem alege ntre color pickers, marimea textului din program, ce fel de interpolare folosim, etc. Importante sunt preferintele pentru Units and Rules de unde putem alege unitatea de masur i dimensiunea pentru o celul a gridului. Un efect important pentru viteza cu care lucreaza Photoshopul l au setrile de

Arrange: Cascade

Tile Horizontally

Tile Vertically

29

la preferinele de performance: memoria pe care o folosete programul i locaia pentru scratch. Edit/Keyboard Shortcuts ofer posibilitatea atribuirii de shortcut-uri pentru toate comenzile programului. De la View putem selecta rigle i grid. Rigla o s apara pe orizontala de sus i pe verticala din stnga. Unitile de msur pot fi schimbate din preferine sau folosind Click Dreapta pe rigl. Gridul este compus din linii ce sunt afiate peste imagine pentru a ne ajuta la msurtori sau n timpul editrii. Dimensinile acestuia pot fi schimbate din preferine. Guides sunt linii verticale sau orizontale care se pot trage de pe rigle i se pot plasa oriunde peste imagine. Tot in meniul View putem s bifm Snap sau Snap to (grid, guides, etc) pentru a ne fi mai uor s poziionm cursorul pe liniile de ajutor. Alte opiuni sunt de a fixa, lock guides, sau de a introduce valoarea fix pentru poziia acestora.

30

Adjusments (submeniul adjustments).

Levels. A. Pentru a ajusta tonul unei culori specifice alegei un channel din Channel menu. Dac se dorete intervenia pe toat imaginea se alege rgb, cmyk, etc. B. Valorile numerice: prima csu pentru negru (Bd), a doua csu pentru griul de mijloc (Be) i a treia csu pentru alb (Bf). C. Histograma, reprezentarea grafic a cantitii tonurilor. D. Punctul din stanga este cel care definete negrul din imagine i care poate fi micat innd click pe el. Prin micarea acestui punct Levels n dreapta, negrul o s acopere din ce n ce mai mult griurile nchise, griurile din stnga histogramei i de deasupra sa. E. Punctul din mijloc este punctul ce corespunde griurilor de mijloc, dac se mic n stnga partea dreapt a histogramei se dilat rezultatul n imagine fiind deschiderea ei. Dac punctul se mic n dreapta rezultatul o s fie negrirea imaginii. F. Punctul din dreapta este punctul corespunzator albului. El se misc tot innd click pe el rezultatul fiind deschiderea, albirea imaginii. G. Cobornd la banda de la negru la alb gsim dou puncte. Cel din stanga (G) este punctul care definete cat de negru s fie negrul. Dac avem o pat neagr i vrem ca aceasta s fie un gri deschis vom trage de acest punct (G) nspre dreapta. H. Asemeni punctului superior numai c pentru alb, pentru cazul n care dorim s nchidem albul din imagine. Diferena ntre cele dou slide-uri: D,E,F schimb valorile pixelilor din imagine iar G,H schimb valorile culorilor din imagine. I. Cele trei pipete corespund nchisului, griului neutru i albului. Dac dm click pe aceast opiune cursorul o s se transforme ntr-un color picker cu care apsnd click oriunde pe imagine vom seta pixelul respectiv ca fiind alb, plecand de la el toti pixeli i vor schimba valoarea. De exemplu dac avem 1,2,3,4 pixei de la 1 = negru i 4 = alb iar griul de mijloc este 2,5, selectnd I i click-nd pe 3 rezultatul o s fie: 1 rmne negru, 2 devine griul de mijloc (n locul 2,5) iar 3 se adaug lui 4 devenind alb. J. Asemeni celui de sus doar c putem stabili care pixeli s fie griurile de mijloc. K. Asemeni celor de sus numai c putem seta negrul. L. Apsnd pe butonul Options ne va aparea o fereastr n care vom putea alege dac s lucrm monochromatic sau pe channels i opiunile cu ajutorul crora putem stabili cror culori corespund cele trei puncte. M. Apsnd butonul de Auto photoshop o s aduc imaginea la cantiti i contraste, comanda de Auto Levels o s mute punctele automat, aducnd n fiecare channel 0 la primul pixel de informaie din stnga i 255 la primul pixel de informaie din dreapta. Din cauz c Auto Levels lucreaz pe fiecare channel n parte rezultatul final se poate s fie virat, prea puternic pe un channel. N., O. Dac ajungem la anumite modificari care vrem sa le aplicm i mai trziu (pe aceeai sau pe o alt imagine) putem salva presetrile apsnd save,data viitoare cnd dorim s le folosim apsm load Comanda Auto Levels ajusteaz automat punctul negru i cel alb al unei imagini. Cum am explicat i mai sus acest comand extinde punctul cel mai nchis la negru (level 0) i punctul cel mai deschis din imagine la alb (level 255). Aceasta operatie este facut pe fiecare canal n parte, din acesta cauza de multe ori comanda vireaz sensibil culorile

32

sau chiar le schimb vizibil. De exemplu n cazul desenului alturat n imaginea original putem observa c singurul canal care contine informaie pentru griurile foarte deschise este canalul de albastru iar roul i verdele ncep mai dinspre griurile deschise. Din aceast observaie putem s ne dm seama de ce hartia fotografiat este albastruie, rece. Dup aplicarea comenzii Auto Levels acest lucru se schimb radical, hrtia devine cald deoarece informatia pentru partea deschis a canalului albastru a fost foarte puin schimbat iar canalul rou i verde in partea de griuri foarte deschise unde nu aveau informaie au primit-o adus de la griurile deschise din fiecare canal. Rezultatul inclzirii hartiei pare acum foarte logic deoarece am adugat rou i verde, adic galben, griurilor foarte deschise. a Aceast comand d rezultate foarte bune n imagini a cror pixeli se ntind pe aproape toat aria de la 0 la 255 i transformrile nu sunt observabile dect ca o mbuntire a contrastelor. Comanda Auto Contrast ajusteaz automat contrastul unei imagini. Deoarece Auto Contrast ajusteaz toate canalele identic, nu introduce sau scoate culori, adic nu vireaz imaginea. Auto Contrast aduce griurile deschise din imagine aproape i pn la alb iar griurile nchise aproape i pn la negru. Acest lucru are ca rezultat deschiderea griurilor deschise i nchiderea griurilor nchise. Auto Contrast este foarte folositor pentru imaginile alb negru sau pentru cele monochrome. Auto Contrast nu are efect vizibil asupra imaginilor

Auto Levels, nainte i dup

Auto Contrast

33

bazate pe contrast de culoare i nu pe cel valoric. Comanda Auto Color ajusteaz i contrastul i culoarea unei imagini. Comanda Auto Color aplic editrile de la Auto Contrast i n plus satureaz tonurile de mijloc spre dominanta de culoare a respectivului ton. Daca un ton are valori de 25,20,30 acesta este foarte aproape de un gri iar n momentul n care optm pentru Auto Color aceast comand schimb griul neutru albstrindu-l, accentuand valorile canalului care avea valoarea cea mai mare. Asemeni comenzii Levels, Curves controleaz valorile pentru fiecare pixel din fiecare canal. Dar spre deosebire de Levels unde aveam trei puncte cu coordonate cu care puteam face ajustarile (punctul alb, punctul negru i gamma) n cazul Curves putem defini pn la 14 puncte diferite prin intermediul crora s facem ajustrile. Deasemena se poate folosi i prelucrarea Curves, fra nici o corecie unui singur canal. Deasemenea setrile facute n Curves dialog box pot fi salvate pentru a putea fi refolosite. n starea default a Curves dialog box, mutarea unui punct n poriunea superioar v-a lumina pixelii ce au fost selectai, micndu-i n jos partea selectat se v-a nchide. Colul cel mai deschis al patratului este cel din dreapta sus iar cel mai nchis este cel din stanga jos. pentru a aduga puncte pe linie putem s Curves, curba S cu efect de mrire a contrastului dm click acolo unde dorim s mai avem un punct sau, numai pentru imaginile RGB, inem apast tasta Ctrl i dm clic pe imagine, acolo unde avem pixeli de tonalitatea asupra careia dorim s intervenim. Pentru a face schimbrile pe care le dorim inem apsat click asupra unui punct de pe linie i l mutm n poziia dorit. Dac avem bifat Preview vom avea posibilitatea vizualizrii schimbrilor pe care Curves, negativ le facem. O alta posibilitate oferit este de a indica pixelul care dorim s reprezinte albul, sau pixelul care dorim s reprezinte griul de mijloc sau cel care dorim s reprezinte negrul. Apsand pe butonul Auto dm comanda Auto Color sau

34

Auto Contrast sau Auto Levels correction, acest lucru depinde de opiunile selectate n Auto Color Correction Options dialog box. Dialogul Color Balance ne d posibilitatea ajustarii culorilor pentru trei categorii de luminoziti coninute de canale: Shadows, Midtones i Highlights. Iniial poziia celor trei cursoare este la mijloc pentru fiecare din canale. Mutnd cursorul spre dreapta vom mri luminozitatea pixelilor din selecia pe care lucrm. Dac mutm spre stnga, de exemplu cursorul pentru canalul de Verde acesta o s scad n luminozitate rmnnd mai pregnante canalele de rou i albastru, deci imaginea se vireaz nspre rou+albastru adic nspre magenta (pentru imaginile RGB, pentru cele CMYK procesul fiind exact invers). Dialogul de Brightness/ Contrast editeaz imaginea prin ajustri simple de luminozitate. Spre deosebire de levels sau curves care aplic modificri proporionale pixelilor n funcie de punctele de referin (minim trei astfel de puncte, negru, alb i gamma) acest fel de ajustri fiind numite nonliniare, comanda Brightness/Contrast ajusteaz n aceiai proporie valoarea tuturor pixelilor, acest fel de ajustri sunt denumite liniare. Dialogul Hue/Saturation d posibilitatea ajustrii tentei, saturaiei i valorii pentru ntreaga imagine sau anumite pri ale acesteia. Principiile dup care se pot face ajustrile sunt acelea a unui sistem HSB. HSB este un sistem de culoare bazat pe sistemul creeat de Munsell, sistem ce coninea

Color Balance: 1. Original, 2. Shadows, 3. Midtones, 4. Highlights

Schema HSL

35

hue, value i croma, i care foloseste trei axe respective celor trei propietati pentru a defini o culoare. Caracteristicele cele mai importante ale HSB sunt: - Hue se localizeaz pe ecuatorul unei sfere de culori si se defineste prin definirea pozitiei sale de la 0 la 360. n termeni populari aceste valori sunt denumite rou, albastru, verde, etc. - Saturaia, cteodat denumit chroma, reprezint puritatea sau puterea unei culori. Saturaia reprezint cantitatea de gri specific unei anumite tente prezent n aceasta. Se msoar n procente de la 0% (gri) pana la 100% (maximum de saturatie). ntr-o reprezentare standard spatial saturaia reprezint micarea n profunzime ctre Schema HSL centrul sferei. - Luminozitatea se refer la valoarea unei culori i se msoar tot n procente de la 0% (negru) la 100% (alb). n dialogul Hue/Stauration putem folosi cele trei cursoare pentru a edita, sau putem folosi banda de jos pentru a defini culoarea care se editeaz aleasa din casuta de Edit din stanga sus. Cele trei pipete sunt pentru a selecta direct pe imagine culoarea ce se dorete a fi editat precum i acoperirea seleciei. Cu pipeta plus crete acoperirea i cu cea cu minus se micsoreaz acoperirea Hue/Saturation seleciei. Dac selectm casuta de Colorize efectul v-a fi mult mai puternic Photoshop-ul socotind c face editarea nu pentru o culoare deja saturat ci pentru un gri. Comanda Desaturate convertete desatureaz, transform o image color n alb negru (nu se modific spaiul de culoare al imaginii, rmne cmyk, rgb, etc). De exemplu reschimb culoarea unui pixel dnd pentru rou, verde i albastru valori egale. Valoarea de lightness a fiecrui pixel nu este schimbat. Aceast comand are acelai efect ca editarea saturaiei la -100 n dialogul Hue/Saturation. Dac se lucraz cu o imagine ce conine mai multe layere, Desaturate are efect numai asupra Layer-ului selectat. Match color este o comand care d posibilitatea copierii culorilor de la o imagine

36

la alta. De exemplu dac avem dou imagini dechise, una alb negru i una color care conine rou deschis i albastru nchis prim intermediul comenzii Match color putem colora imaginea alb negru, nlocuind griurile nchise cu cele albastre iar cele deschise cu cele roii. Opiunile comenzii ofer posibilitatea schimbrii luminozitii i saturaiei, iar opiunea fade permite alegerea nivelului de nlocuire a culorilor. n cazul n care avem mai multe imagini deschise n Photoshop fereastra Match color ne ofer posibilitatea schibrii sursei, adic a imaginii din care se copiaz culorile. Dialogul Replace Color creeaz o masc care s controleze o culoare selectat din imagine asupra careia se editeaz dup principiile HSL. Cu pipeta facem selecia pe un pixel care are valoarea pe care dorim s o editm, Fuzziness controleaz dispersiunea seleciei, ct din Replace Color culorile apropiate cele iniiale cuprinde aceasta. Selective color correction este o tehnic folosit de scannere performante i de softurile de separare a culorilor pentru a crete sau descrete cantitatea culorilor de print i n sistemul aditiv i n cel substractiv pentru fiecare culoare primar ce compune imaginea. Dei Selective Color foloseste CMYK acesta poate fi folosit i pentru editarea culorilor din sistemul Selective Color RGB. De exemplu selectm una din primare sau binare, (rou, galben, verde, cyan, albastru, magenta, negru i alb sau griurile neutre), s spunem verde, avem posibilitatea de a mri cantitatea de cyan din acesta fr a schimba i cantitatea de cyan din albastru sau celelalte culori. Dialogul Channel Mixer d posibilitatea editrii canalelor mrind sau micornd canitile din acestea prin intermediul operaiilor ntre canale. O alt opiune ne ajut la

37

convertirea imaginii color n alb negru putnd alege procentul care v-a fi luat din fiecare canal. Deasemenea se pot creea sepiatone sau alte imagini de diverse tente. Folosind Channel Mixer se pot face corectii care nu sunt usor de obtinut folosind alte dialoguri de ajustare. Dialogul Channel Mixer modific un channel selectat folosind combinarea canalelor deja existente n imagine.Color channel-urile sunt imagini grayscale ce reprezint valori tonale pentru culoarea respectiv. Cu Channel Mixer se adaug sau se scoate dintrun canal surs adugndu-se sau scondu-se n channel-ul selectat. Pentru a creea imagini monocrome dintr-un RGB sau CMYK: - n panelul channels se selecteaz channel-ul compozit, - Se deschide dialogul Channel Mixer, - Se selecteaz Gray la Output channel, Prin micarea cursoarelor se controleaz ct din fiecare v-a conine imaginea final. Comanda Gradient Map transforma imaginea initiala echivaland Proprietatile de valoare (grayscale) ale imaginii astfel inlocuindule cu valorile corespondente din gradientul selectat. Daca de exemplu s-a specificat un gradient de la negru la alb, inchisurile din imagine se vor substitui inchisurilor din gradient si tot asa pentru fiecare valoare. Dialogul Photo Filter mimeaz existena unui filtru colorat naintea obiectivului ce a captat imaginea. Deasemenea dialogul pe lnga filtrele doua de ncalzire i dou de rcire ofer i posibilitatea aplicrii unui filtru a crui culoare este aleas de

38

noi dintr-o list. Dac dorim s aplicm o culoare care nu este pe list, putem alege o culoare cu Adobe Color Picker selectnd Color i dnd dublu click pe ptratul colorat. Dialogul Shadow/Highlight d posibilitatea ajustrii fotografiilor separat pentru lumini i separat pentru umbre. De exemplu n o imagine n care exist un fundal luminos iar silueta a fost subexpus avem posibilitatea deschiderii umbrelor far a altera luminile. Valorile de pornire sunt setate pentru a deschide umbrele, imagini ce sufere de "iluminarea din spate". Comanda Exposure este conceput pentru lucrul cu imagini HDR, dar are efect i asupra imaginilor de 8 sau 16 bits pe canal. Comanda invert creeaz negativul imaginii. Valoarea luminozitii fiecarui pixel din fiecare canal este inversat. De exemplu dac un pixel este negru deci are valoarea 0 el o sa devin alb deci o s aib valoarea 255, sau daca un pixel are valoarea de 250 el o sa devin 5. Comanda Equalize redistribuie valorile cele mai luminoase n aa fel nct s reprezinte ntreaga gam de luminoziti. Cnd aplicm aceast comand Photoshop transform cea mai luminoas valoare cea mai n alb i valoarea cea mai nchis n negru, apoi Photoshop ncearc s redistribuie pixelii intermediari proporional pe toat scara valoric de la alb la negru. Pentru a se vedea mai clar ce se ntampl se pot studia histogramele nainte i dup. Acest comand nu are acelai rezultat cu cel al comenzii Auto

Shadow Highlight

Original, Auto Levels, Equalize 39

Levels deoarece acesta din urm nu redistribuie pixelii intermediari astfel nct s acopere ct mai egal suprafaa dintre alb i negru, ci ii redistribuie proporional cu lrgirea ce se ntmpl cnd luminile urc pn la alb i umbrele coboar pn la negru. Dialogul Posterize ofera posibilitatea transformarii imaginii astfel incat sa foloseasca un anumit numar de valori pentru fiecare din "channels". De exemplu alegand doua culori in dialog vom avea in final sase: doua pentru rosu doua pentru verde si alte doua pentru albastru. daca se doreste folosirea numai a doua culori: se converteste imaginea la grayscale apoi se Posterize-aza cu doua nivele iar apoi convertind imaginea la spatiul de culoare Posterize: original, 2 griuri, 3 griuri dela care s-a plecat se inlocuiesc griurile cu doua culori. Dialogul Variations ofera posibilitatea ajustarii baltei de culoare, contrastului, si saturatiei unei imagini aratand mici imagini ce contin alternative. Comanda este foarte eficienta daca cerintele de ajustari nu sunt foarte precise. Comanda nu lucreaza pe imagini de culoare tip index sau pe imagini cu channels de 16-bit. Apasand click pe una dintre cele patru optiuni din colturi Transformarea curenta se v-a muta in locul indicat, Show clipping este indicatorul care ne Variations arata intinderea pixelilor a coror valoare v-a fi schimbata daca selectam imaginea in cauza. Pentru o imagine color avem aceleasi reguli de functionare a dialogului dar mai multe optini. Putem alege intre Shadows, Midtones, Highlights sau Saturation. Acest sistem ofera o foarte intuitiva vizualizare care poate folosi fara a apasa ok, vom observa foarte usor ajustari posibile sau necesare ce apoi le putem face prin comenzi mai precise decat Variations.

40

Layers (generalitati, submeniul layer, blending, styles, etc).

1. blending options pentru layer 2. blocare pixeli transpareni 3. blocare pixeli 4. blocare micarea layerului 5. blocarea complet 6. opacitatea (layer, msti, efecte, etc) 7. opacitatea layerului (fr mti, efecte, etc) 8. layer video 9. T layer = text layer 9. albastrul indic layerul selectat 10. Layer Styles 11. Smart Filters 12. adjustment layer (de ex: Curves...) 13. masc aplicata unui layer 14. background (blocat) 15. Mai multe layere active se pot lega ntre ele 16. adaug efecte 17. adaug masc 18. adaug un layer de ajustare 19. adaug un folder 20. adaug un layer nou (prin drag and drop a unui layer facem o copie a acestuia) 21. terge un layer 22. vizibilitatea unui layer O imagine format din pixeli este asemeni unei buci de hrtie (flatten), dar programul photoshop ne ofer posibilitatea de a avea mai multe asemenea imagini suprapuse prin layere sau straturi. Aceste layere sunt asemeni unor foi de acetofan sau buci de sticl care sunt suprapuse, unde fiecare conine o bucat de imagine, unde una poate fi mai opac i alta mai transparent. Avantajul unui asemenea system de lucru este posibilitatiea tratrii obiectelor din imagine independent. Dac avem o sfer pe un fundal i fiecare este un layer atunci vom putea mica,

42

mri, aplica schimbri sferei sau fundalului independent, fr a se influena ntre ele. Prima opiune din submeniul layer este new deasupra creia innd cursorul se deschide submeniul care conine: layer (pentru un layer nou) (n paleta corespunde 20), background (Backgroundul este fundalul, layerul de baz, un layer locked nchis, blocat, adic proprietile nu-i pot fi schimbate. Dac imaginea are un background acesta o s se transforme ntrun layer normal, sau n cazul n care nu avem un background putem alege un layer care poate fi transformat n background). Urmtoarea comand este layer group (n paleta corespunde 19), un layer group nseamn un folder cu ajutorul cruia se pot organiza layerele, urmeaz layer group from linked (dac avem unite dou sau mai multe layere prin comanda link ce se gasete imediat n dreapta icoanei de layer, aceast comand o s introduc layerele respective ntrun group). Urmeaz layer via copy si layer via cut, comenzi care n cazul n care avem o selecie vor copia sau extrage zon selectat pe un layer nou. A doua comand pe submeniul layer este duplicate, comand care face un duplicat la layerul selectat (prin drag and drop a unui layer deasupra iconiei de new din paleta de Layers facem un duplicat a acestuia). Urmeaz comanda delete, innd cursorul se deschide submeniul pentru delete: layer, pentru layerul selectat (n palet corespunde 21), linked, pentru

Layers Order

Layer Group

Layer via copy i layer via cut

43

layerele unite, i hidden, pentru layerele stinse (cele ce au icoana de vizibil, icoana ce se afla n dreapta celei de linked). Continund pe submeniul de layer gsim comanda ce ne d acces la proprietile layerului, layer proprieties, de unde putem numi layerul sau sa-i dm o anumit culoare pentru vizualizarea din paleta pentru layere. Urmtoarea comand este de layer styles (n palet corespunde 16), care include efectele ce se pot aplica layerelor i blending options (n paleta corespunde 1), adic opiunile prin care se controleaz cum se integreaz layerul peste urmtorul. New fill layer (solid color, gradient, pattern) (n palet corespunde 18) adaug un layer care conine o culoare, un gradient sau un pattern. New adjustment layer (n palet corespunde 18), (levels, curves, color balance, brightness/ contrast, hue/saturation, selective Layer Styles color, channel mixer, gradient map, invert, threshold, posterize) adaug un layer de ajustri. n reprezentarea unui astfel de layer n paleta vom gsi icoana pentru opiunile de ajustari a layerului i icoana pentru masca acestuia (n palet corespunde 10). Change layer content (n cazul n care avem un layer de ajustri i putem schimba proprietile - de ex de la levels la curves, prin aceast comand). Layer content options (prin aceasta comand putem schimba opiunile mtii pe care am ales-o prin primele comenzile new fill layer si new adjustment layer), type sunt layerele ce conin scris, rasterize este o comanda care transform dintr-un layer pe baz de vectori sau fill, gradieni, adjustment sau cele de text ntr-un layer normal, rasterizat, pe baz de pixeli. Layer mask (n palet corespunde 17), (icoana pentru o masc o s apar n dreapta imagini de layer, n momentul n care se aplic o masc pe un layer aceasta poate face layerul sau o zon selectat din acesta transparent, semitransparent sau opac. Masca poate fi layer mask i in acest caz este o imagine raster monocrom, zonele negre fiind transparente iar cele albe opace, griurile de la alb la negru aplicnd layerului diverse opaciti) sau vector mask in acest caz interiorul Layer Mask 44

formei pstreaz layerul opac iar exteriorul l face transparent. Comanda add layer mask are ca optiuni: reveal all, hide all, reveal selection, hide selection (sunt msti fill alba sau neagr care vor transforma ntregul layer, respectiv ntreaga selecie, n opac sau transparent). Al doilea set de optiuni: Delete i Apply, pentru a terge masca sau pentru a unifica masca cu layerul. i al treilea set de opiuni: Disable i unlink (link) pentru a ascunde efectul mtii i pentru a o despri de layer (de ex dac Vector Mask masca este legat de layer cnd micm layerul sau masca se misc amndoua, dac nu sunt legate le putem mica independent). De asemeni unele din optiunile de mai sus le putem gsi i la click dreapta pe iconia pentru masc din paleta de layers: enable/disable, delete, apply, add layer mask to selection, substract layer mask from selection, interset layer mask with selection, layer mask options pentru previzualizarea acestuia n fereastra de channels. Pe lng layerele normale (raster) i cele de ajustari mai exista si layere Type, Smart, Video i 3D. Smarts objects sunt opiuni pentru layere ce conin imagini aduse cu comanda place i pot conine i filtre smart, care nu sunt aplicate distructiv astfel avnd posibiliatatea de a redefini proprietile filtrului aplicat sau de a l terge. Un gen aparte de Smart Layers este Stack layer. Acesta poate grupa mai multe imagini n interiorul su aplicnd calcule speciale pentru a compune imaginea final (Entropy, Kurtosis, Maximum, Mean, Median. Minimum, Range, Skewness, Standard Deviation, Summation, Variance). Type conine opiuni pentru layerele de text. Create work path pentru a creea o form vectorial, Convert to shape schimb textul ntr-un layer vectorial, urmtoarele opiuni fiind pentru a schimba proprietile textului (orizontal/vertical, paragraf/artistic, crisp/sharp/etc) Rasterize este comanda ce transform un layer vectorial (text,shape, fill content, vector mask, smart object) n layer normal rasterizat, format din pixeli. New layer based slice este o comand ce dimensioneaz un layer ntr-o compoziie redimensionndu-l n momentul n care acesta este mutat. Urmtoarea comand este group, comand care grupeaz doua sau mai multe layere selectate. Ungroup este pentru a scoate un layer sau mai multe din grupul n care se afl. Hide este comanda prin care facem un layer invizibil (in paleta corespunde 22). Dac dorim s aranjam layerele, unul peste altul, altfel decat prin drag and drop n paleta de layer (adica prin clik ce se tine pe un layer acesta se poate muta n locul dorit) avem n submeniul layer comanda arrange unde vom Align i Distribute 45

gsi: bring to front (aducerea layerului n cel mai din fa plan, devine primul strat), bring forward (aduce layerul selectat un layer mai n fa), send backward (trimite mai n spate un layer) send to back (trimite n ultimul plan, devine ultimul strat). Reverse este comanda pe care o folosim cnd avem dou layere selectate i dorim a le schimba locul ntre ele. n momentul n care selectm din tool box unealta move tool n bara din option tool vom gsi Align linked, conine comenzile prin care se pot poziiona layerele n functie de altele: unind dou sau mai multe layere ntre ele i selectm unul dintre ele, restul se vor alinia n funcie de acesta. Opiunile sunt: aliniaz la limita superioar orizontal , aliniaz mijlocurile orizontale a layerelor , aliniaz la limita orizontal inferior , aliniaz la verticala din dreapta , aliniaz verticala centrelor layerelor , aliniaz la verticala din stnga . Distribute linked corespunde comenzilor ce le gasim n option tool bar pentru move tool. Align linked to selection corespunde comenzilor ce le gasim n option tool bar pentru move tool dar aliniamentele posibile sunt fcute fa de o selecie ce se gasete pe layerul selectat dintre cele unite. Urmtoarea comand este lock all layers in group, comanda care blockeaz layerele care sunt grupate, aceasta blocare poate fi: total, a transparenelor, a modificrilor imaginii, a miscarii layerului (n palet corespunde 2, 3, 4, 5). Link/Unlink layers este comanda care leag/dezleag layerele selectate (n palet corespunde 15). Select linked layers selecteaz toate layerele legate de layerul pe care lucrm. Merge layers este comanda ce unete layerele selectate (dac avem trei layere selectate acestea se unesc devenind unul singur, prin aceasta comanda includem n layerul nou rezultat i efectele sau blending options ale layerelor surs). Merge visible este comanda ce unete layerele care sunt aprinse, vizibile ntr-unul singur. Flatten image este comanda care unete toate layerele dintrun document. Matting. Cnd mutm Remove White Matte o selecie anti-aliased pixeli nedorii sunt alipii la selecie, prin comenzile matting avem posibilitatea de a edita aceti pixeli. Defringe nlocuiete culoarea pixelilor de pe margine cu culoarea celor alaturai nspre interiorul seleciei. De exemplu dac avem selectat un obiect galben pe un fundal albastru atunci cand mutm obiectul galben pixelii inconjuratori de albastru sunt i ei mutai, pentru a i transforma pe acetia n pixeli de culoare galben folosim comanda defringe. Remove black matte i Remove white matte sunt comenzi folositoare atunci cnd obiectul selectat era pe un fond negru sau alb. O alt posibilitate de intervenire asupra pixelilor nedorii de pe muchia selectiei este i folosirea optiunilor avansate de la blending.

46

Canale (canale de culoare, canele alpha, mti, etc)

Canalele au dou roluri: distribuie culorile distinct fcndu-le ajustabile i pot salva selecii n aa numitele canale alfa. O imagine rgb conine trei canale, cte unul pentru fiecare dintre cele trei culori. Cele mai rspndite imagini sunt RGB 24 de bits, imagini n care fiecare canal este o imagine de opt bii, ceea ce nseamn c poate cuprinde 256 de nuane. Toate cele trei canale reunite alctuiesc o imagine de 24 de bii adic o imagine ce conine 16.777.216 culori posibile. Spre deosebire de rgb o imagine cmyk este format din patru canale, fiecare corespunzator unei culori din Channels RGB si Channels CMYK tipografie. Proprietile unui canal sunt: 1. fiecare imagine poate contine pn la 56 de canale (color i alpha) 2. pentru fiecare canal se pot specifica: nume, proprieti de masc i opacitate. 3. toate canalele noi au dimensiunea i numarul de pixeli a imaginii originale. 4. se poate edita masca folosind uneltele de pictat, de editat i filtrele. 5. canalele alpha se pot converti n spot color channels. n paleta channels vor aparea canalele ce compun imaginea i peste ele o reprezentare a imaginii compuse. Dac acesta din urm este selectat automat se vor selecta i componentele Formarea imaginii RGB sale deci editarea se va face pe toate. Putem selecta i un singur canal acesta reprezentnd canalul de destinaie adic toate editrile se vor produce numai pe acest canal (dac pictograma ochi din dreapta reprezentrii acestuia este aprins numai pentru canalul de destinaie vom vizualiza acest canal ntr-o imagine de 8 bii, adic alb negru, dac pstram selectat canalul de destinaie dar avem pictograma ochi aprins pentru toate canalele vom vedea editrile pe imaginea original. Tot la fereastra Channels gsim comanda New Channel. Acest canal nou o s fie un Alpha channel. Opiunile ce apar dup comanda New Channel dau posibilitatea alegerii culorii de previzualizare a canalului, a opacitii de previzualizare i opiunea dac zonele colorate

48

mascheaz sau selecteaz. Pentru comanda New Spot Color optiunile sunt: nume, culoare i soliditatea (opacitatea) culorii. Acest canal este creeat automat fr nici o informaie. Acest canal poate fi editat ca oricare altul (desenat, copy/paste, fill, stroke, etc.). Dac dorim s adugm acest spot channel la imagine acesta trebuie selectat i astfel putem accesa comanda Merge spot channel. Canalele unei imagini flattened (imagine care nu conine mai mult de un layer) i RGB care are 8 bits pe canal, pot fi separate, imaginea original se nchide automat iar n locul ei apar canalele n ferestre diferite ca imagini grayscale. Pe bara fiecarei ferestre este scris numele original al imaginii plus breviaia canalului pe care l reprezint. RGB - 3 canale de 1 bit Comanda Split Channels este folositoare cnd se dorete pstrarea informaiilor ce le ofer canalele ntr-o imagine salvat a carei compresie suport canale. Pentru a accesa aceast comand alegei Split Channels din meniul paletei de canale. RGB - 3 canale de 2 bii Pentru a uni canalele ntr-o imagine nou trebuie s avei mai mult de o imagine iar acestea trebuie s fie grayscale. Alegei Merge Channels din meniul paletei de canale, pentru Mode alegeti tipul de culoare (dac un mod nu se poate folosi acesta este stins). Numrul de canale pentru modul respectiv apare n dreapta (dac este necesar acesta poate fi schimbat, dac se introduce un numar incompatibil cu modul selectat automat este ales modul multichannel). Dialogul ce urmeaz dup apsarea butonului ok stabilete pentru fiecare canal imaginea ce o s fie folosit. Toate canalele n plus fa de cel gray din modul multichannel vor fi alpha sau spot color channels. Dup apsarea butonului ok noua imagine apare ntr-o fereastr nou. Dac salvm o selecie prin meniul de select/save selection vom obseva c aceasta va aparea ca un canal alfa, o imagine de 8 biti (256 de nuante) n care poriunile albe (pixelii albi) vor reprezenta interiorul seleciei iar zonele negre (pixelii negri) vor reprezenta zonele din afara seleciei. Odat salvat o selecie aceasta poate fi vizualizat n parte ca o imagine alb/negru sau ca o transparen peste celelalte canale (culoarea este presetat ruby - rou dar se poate schimba, iar transparena este setat 50% dar i aceasta se poate schimba). Un astfel de alfa channel poate fi schimbat n masc sau n spot channel (forte folosit spot

49

channel este pentru print, acolo unde pe lng canalele de baz ce reprezint culorile cu care se tiprete mai avem posibilitatea s introducem una sau mai multe pe care s le stabilim noi). ncrcarea unei astfel de selecii se face din bara de meniu de la select/load selection (este foarte folositor aceste canale alfa s fie denumite i s controlam ce selecii pstreaz fiecare). Sunt puine posibiliti de a salva aceste canale, documentele specifice photoshopului, tif, gif i nc cteva. Pentru internet este foarte folosit salvarea canalelor alfa n cadrul gif sau n cadrul png. Dac dorim salvarea n alt mod va trebui s unim canalele astfel ncat s le pastram numai pe cele de baz. Quick Mask este o masc temporar care faciliteaz lucrul cu seleciile. Folosind comenzile Apply Image (pe un singur sau mai multe canale) i Calculations (cu cte un canal singur) se pot combina canale ntr-un document sau ntre mai multe documente. Aceste comenzi ofer dou posibiliti de blending care nu exist pentru layere: Add i Substract. Desi exist posibilitatea copierii unui canal pe un layer cele doua comenzi ofer o mai mare rapiditate pentru a combina canale. Comanda Apply Image ofer posibiliatatea combinrii unui layer sau canal sursa cu un layer sau canal al imaginii active, destinaia (imaginea activ n cazul n care avem mai multe imagini deschise i acestea au dimensiunile n pixeli egale). n cazul n care cele dou imagini nu au acelai spaiu de culoare (de ex una este rgb iar alta este cmyk) se poate copia un canal din prima imagine n a doua dar nu se pot copia canale compozit. Pentru a previzualiza efectul avem csua Preview. Urmeaz opiunile pentru blending options, opiunile de opaciate. Preserve transparency este o opiune prin

50

care putem aciona Apply Image doar n zonele opace. Dac avem deja o masc i vrem s aplicm prin aceasta avem opiunea Mask. Opiunea Invert inverseaz zonele mascate cu cele nemascate. Comanda Calculations ofer posibilitatea combinrii a dou canale individual dintr-o singur imagine sau ntre mai multe imagini (cu conditia ca cele dou imagini s aib acelai numr de pixeli). Opiunile comenzii: alegem prima imagine, sursa, layerul i canalul (pentru a folosi toate layerele avem opiunea merged). Pentru a folosi negativul canalului avem opiunea invert. Pentru csua de canal alegem Gray dac dorim s transformm imaginea n grayscale. Aceste optiuni se repet i pentru canalul numarul doi. Pentru a uni cele dou canale mai avem i opiunile de blending, opacitate (pentru add i substract: scale i offset), opiunea de a creea o masc. Ultima opiune ofer posibilitatea salvrii noului canal ca i canal nou n documentul surs, salvarea noului canal ca nou document sau salvarea noului canal ca selecie. Modurile de blending Add i Substract exist numai la comenzile Apply Image i Calculations. Add adun valorile pixelilor din dou canale. Dac exist o zon neagr n ambele canale rezultatul o sa fie tot negru (0+0=0) daca ntr-un canal exista o zona alba (255) nu conteaz ce informatie exist n canalul nr. 2 deoarece 255+orice valoare=255. Pentru a corecta aceasta problema avem optiunile Scale i Offset. Add adun valorile celor dou canale apoi le imparte la numarul specificat de Scale, apoi adun valoarea de la Offset (valoarea offset poate fi ntre - 255 si 255). De exemplu pentru a pastra valoarea canalelor egala n rezultatul final, scale trebuie s fie 2 i offset 0 (acest lucru nseamn: canal1 plus canal2 mprit la 2 plus sau minus 0). Subtract are aceleasi optiuni i efectueaz aceleai opperaii ca Add doar c n loc s adune canal 1 cu 2 scade din canalul surs valorile canalului target.

51

Alte ferestre (navigator, histogram, actions, automate, etc).

Fereastra Navigator ne ajut la vizualizarea imaginii. Fereastra controleaz zoomul, i poziia coninutului ferestrei documentului n funcie de ntreaga imagine. Fereastra Navigator are n mijloc un thumbnail (reprezentarea de mici dimensiuni a imaginii deschise), asupra acestuia apare un cadran rou care reprezint fereastra documentului. Cu ct zoomul este mai mare cu att cadranul este mai mic. Pentru a schimba poriunea din imagine pe care dorim s o vizualizm dm click pe cadram i i schimbm poziia. Alte butoane ale ferestrei Navigator: Zoom text box (unde putem scrie numeric zoom-ul dorit) Slide-ul care micat n stnga micoreaz valoarea zoom-ului iar n dreapta o crete, cele dou butoane zoom out i zoom in n stnga i dreapta slide-ului. Shortcuts: Ctrl+"+" este zoom in, CTRL + "-" este zoom out, Ctrl + "0" este fit image (ne arat toat imaginea), Ctrl + Alt + "0" este actual size (ne arat imaginea la zoom 100%), apsnd "Space bar" n orice moment al editarii accesm Hand tool, Ctrl + Tab dac avem mai multe imagini deschise putem s schimbm imaginea aleas pentru editare (dac mai multe imagini sunt deschise una singur are bara de fereastr albastr aceasta fiind cea pe care se realizeaz editarile), Ctrl + "W" nchide fereastra imaginii. O histogram este sistemul grafic prin care se ilustraz pixelii din imagine. 1. Axa x (orizontala) corespunde diferenelor valorice, Negrul (0) se afl n extrema stng iar albul n extrema dreapt (255 pentru o imagine de 8 bits), ntre ele aflndu-se scara valoric de la negru la alb (pentru un canal n stanga este absena culorii iar n dreapta valoarea maxim). 2. Axa y (verticala) corespunde numrului de pixeli. De exemplu s presupunem c avem o imagine format din zece Histograma: foto supraexpusa (dominanta deschisa), pixeli de gri nchis, cinci pixeli foto expusa astfel incat griurile din imagine se desfaun gri neutru, si nou de alb, soara intre alb si negru, fara a iesi din aceste limite, foto histograma o s conin trei linii: subexpusa (dominanta inchisa) pentru negru nu o s existe nici o linie, pentru griul nchis o s fie prima din stnga i ce mai nalt linie, urmtoarea linie o s fie exact la mijlocul orizontalei i o s fie n jumatate ct cea precedent, ultima linie o s apar la sfritul orizontalei ca nlime fiind puin mai mic dect linia pentru griul nchis. n momentul realizrii unei editri (atunci cnd fereastra este deschis de comanda) histograma se schimb n funcie de editarea fcut, histograma Histogram Before/After, in timpul unei comenzi fereastra imaginii nainte de comand fiind ne arata in gri o histograma a imaginii inainte si in negru reprezentat mai ters dect histograma imaginii dupa editare 53

cea nou. Opiunile principale ale imaginii sunt: Prezentarea pe lng histograma imaginii i a histogramelor pentru fiecare canal. Fereastra ne mai ofera i valorile pentru o anumit culoare (click asupra reprezentrii grafice la nivelul ce reprezint culoarea a carei valori dorim s fie afiat) sau pentru o parte din imagine (click la inceputul parii, inem apsat i ne deplasm spre dreapta sau stnga). n cazul n care avem o selecie, fereastra Histogram o s ne ofere date despre coninutul acesteia. Datele oferite sunt: 1. Mean = numrul pentru valoarea aproximativ a ntregii imagini (dac o imagine este nchis valoarea o s fie mic, pentru o imagine mai deschis valoarea o s fie mai mare, pentru o imagine alb valoarea o s fie 255), 2. Std Dev = ct de mare este distana ntre valoarea cea All channels view mai nchis i cea mai deschis, 3. Median = mijlocul dintre cea mai inchis valoare i cea mai deschis, 4. Pixels = numrul de pixeli, 5. Level = intensitatea valoric a punctului sub care se afl cursorul, 6. Count = numrul de pixeli corespunztori intensitii valorice a punctului sub care se afl cursorul, 7. Percentile = arat numarul n procente a pixelilor corespunzatori intensitaii valorice a punctului sub care se afl cursorul fat de numrul de pixeli din imagine, 8. Cache Level = pentru ca programul s aproximeze reprezentarea histogramei o mparte pe aceasta n dou sau trei, sau patru, cu ct nivelul cache-ului este mai mare cu att reprezentarea este mai aproximativ, pentru a terge cache-ul avem butonul din dreapta sus (butonul refresh sau butonul triunghiular cu semnul exclamrii) n fereastra Histogram. Fereastra Info conine date despre documentul deschis precum i despre dimensiunea unei selecii sau selecia facut de crop (pentru crop i nclinaia acestuia). Despre documentul deschis conine valorile de culoare n RGB i CMYK (8bits sau putem schimba la 16 sau 32). Dac documentul este RGB i culoarea respectiv este afar din zona de acoperire a CMYK un semnul exclamrii, "!", este artat dup fiecare valoare C, M, Y, K). Cnd avem o selecie, fereastra Info arat coordonatele x i y ale cursorului i valorile W (lungime) i H (nlime) ale seleciei. Dac avem line tool, pen tool, gradient tool sau cnd o selecie este mutat fereastra arat coordonatele x i y ale nceputului plus schimbarea coordonatei X (DX), schimbarea coordonatei Y (DY), unghiul nclinaiei (A) i distana (D) ntre pozitia de la inceput i cea din timpul mutrii. n momentul n care se efectuaz o transformare fereastra Info ne arat procentul schimbrii lungimii (W), procentul schimbrii nlimii (H), unghiul rotaiei (A), unghiul pentru skew orizontal (H) i unghiul pentru skew vertical (V). n

54

timpul unui adjustment fereastra Info ne arat valorile nainte i dup a pixelului asupra cruia este cursorul. Dac de la opiunile ferestrei bifm Show Tool Hints option, fereastra arat informaiile ajuttoare pentru unealta selectat. n funcie de alte opiuni selectate fereastra poate arta valoarea dimensiunii imaginii, profilul de culoare, dimensiunile n inch, cm sau pixeli, valoarea scrach. Pentru a schimba culorile de foreground i background altfel dect prin intermediul ferestrei color picker avem fereastra Color. Aceast fereastr conine reprezentarea la dimensiuni mai mici a celor dou culori foreground i background, trei Color Picker. Coloana din stanga: H,S respectiv B; slide-uri pentru RGB (pentru coloana din dreapta: R,G respectiv B. rou, verde i albastru), trei csute de text pentru a schimba prin introducerea de valori numerice, i reprezentarea la dimensiuni mici a unui specru din care putem alege o culoare nou. De la opiunile ferestrei putem schimba: 1. slideurile (Grayscale, RGB, HSB, CMYK, Lab, Web colors); 2. putem copia valoarea web a culorii; 3. putem schimba spectrul (RGB, CMYK, Fereastra Color, RGB slides Grayscale, gradientul ntre culoarea foreground i background); 4. Putem schimba apariia spectrului astfel nct s conin numai culorile web safe. Fereastra Swatches conine culori pentru o mai rapid accesare a acestora. n aceast fereastra se pot salva un numr nelimitat de culori. De exemplu dac n desenul nostru folosim patru culori ne putem construi un swach cu aceste culori. Dac dorim s adugm ferestrei culoarea actual foreground avem butonul din stnga jos, dac dorim s nlocuim culoarea actual foreground cu o culoare din swaches apsm click pe culoarea dorit, dac dorim s tergem o culoare inem apsat click pe aceasta i o tragem la coul din partea din dreapta jos a ferestrei, sau inem apsat Alt, acest lucru schimbnd cursorul din color picker n foarfec, dnd click cu foarfeca pe o culoare o tegem din fereastra Swatches. Fereastra History salveaz comenzile trecute i snapshoturi n timpul unei sesiuni de folosire a imaginii (aceste comenzi i snapshoturi se pierd dac imaginea este nchis). Comenzile sunt salvate de sus n jos de la prima la ultima. n dreptul fiecarei comenzi putem selecta History Brush astfel putnd folosi unealta History brush la acel stadiu din istoria

55

imaginii. Butoanele ferestrei sunt: Delete (putem prin drag and drop s tergem o comand); New Snapshot (dearece fereastra poate salva un numar limitat de comenzi aceast opiune ne ajut la salvarea unor stadii intermediare ale imaginii); New document comand similar cu Duplicate image (deschide un document nou copie a celui actual). Opiunile ferestrei sunt: creeaz automat Snapshot la deschidere, creeaz automat Snapshot la salvare, Non linear history (n mod normal dac ne ntoarcem la un stadiu trecut, s presupunem patru comenzi n trecut, cele patru comenzi sunt terse odat cu renceperea editarii. Activnd non linear history aceste patru comenzi nu se vor terge; dei daca ne ntoarcem i rencepem editarea efectul comenzilor srite este anulat prin intermediul non linear history putem folosi history tool la una din comenzile anulate). Alte opiuni sunt pentru anularea dialogului de new snapshot i pentru a opri undo dac am folosit o comand de vizibilitate a unui layer. Styles i Blending options sunt efectele care se pot aplica unui layer. Odat ce am aplicat o serie de astfel de opiuni unui layer acestea pot fi salvate astfel ncat s putem s le mai aplicm unui layer printr-un singur click. Aceste combinaii de opiuni odat salvate pot fi gsite n fereastra de Layer Style deasupra efectelor i Blending options, dar i n fereastra special, fereastra Styles. Butoanele ferestrei dau posibilitatea duplicarii unui style sau tergerii unui style. Opiunile ferestrei dau posibilitatea previzualizarii mai mare sau doar a unei liste, precum i a nlocuirii setului de styles.

56

Blending Modes

57

Blending modes

58

Normal 100% opacity, Normal 50% opacity

Blending Modes

59

Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn, Darker color

Blending Modes

60

Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge (Add), Lighter color

Blending Modes

61

Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light, Hard Mix

Blending Modes

62

Difference, Exclusion

Blending Modes

63

Hue, Saturation, Color, Luminosity

Actions, Automate

64

Fereastra actions d posibilitatea nregistrarii, aplicrii, mai multor comenzi. Aproape toate comenzile pot fi nregistrate. Butoanele ferestrei: 1. Primul buton al ferestrei este delete, cu ajutorul acestui buton putem sterge o actiune inregistrata. 2. Pentru a inregistra o actiune noua apasam butonul urmator, new action. 3. Urmatorul buton de la dreapta la stanga ne da posibilitatea organizarii actiunilor in foldere. 4. Butonul play aplica o actiune. 5. Pentru a inregistra intr-o actiune comenzi noi apasam butonul record (comenzile noi vor fi inregistrate si inserate dupa comanda existenta selectata). 6. Pentru a opri inregistrarea apasam butonul stop (primul buton de la stanga la dreapta). Comenzile inregistrate sunt listate in interiorul ferestrei asemeni layerelor in fereastra de layere. Daca dorim sa schimbam ordinea in care vor fi aplicate comenzile selectam comanda si tinand click apasat (drag and drop) o putem muta (asemeni vom proceda si daca dorim rearanjarea actiunilor in set). Fiecare comanda are in stanga sa o casuta sau doua. Prima casuta poate fi bifata sau nu, acest lucru inseamna ca daca apasam play comanda o sa fie aplicata (pentru bifat) sau o sa fie ignorata (debifat). A doua casuta care apare numai la anumite comenzi reprezinta fereastra de optiuni a comenzii. Cand casutza este deselectata comanda este aplicata asa cum a fost inregistrata, cand casutza este bifata comanda play se opreste si ne apare fereastra de optiuni a comanzii. De exemplu daca am aplicat un layer solid rosu cand am inregistrat comanda in momentul in care actiunea ajunge la respectiva comanda daca casuta este debifata comanda o sa creeze un layer nou solid rosu. In cazul in care casuta este bifata actiunea se opreste si ne apare fereastra Color Picker astfel putand alege o alta culoare pentru layerul nou solid. Dupa ce apasam OK actiunea o sa continue. Iata cateva comenzi care nu vor avea acelasi efect pe doua imagini diferite. 1. Daca exista diferente intre layerele celor doua imagini iar actiunea presupune folosirea mai multor layere. 2. Daca exista diferente de rezolutie intre cele doua imagini. de exemplu daca aplicam un blur pe o imagine de 72 dpi afectul o sa fie diferit pe o imagine de 150 dpi. 3. Daca modul de culoare este diferit. De exemplu o comanda de Color Balance nu o sa poata fi aplicata unei imagini Grayscale. 4. Daca aplicam transformari si dorim sa putem rula actiunea pe o imagina de dimensiuni in pixeli diferite trebuie in momentul inregistrarii sa aplicam aceste transformari in procentaje, de asemeni trebuie schimbate unitatile riglelor in procentaje. File/Automate este un meniu care contine comenzi automatizate ale photoshopului. File/Automate/Batch este o comanda prin intermediul careia putem aplica o actiune unui intreg folder de imagini. Fereastra Batch este impartita in patru: 1. Play. Aici avem optiunile prin care selectam ce actiune o sa aplicam si din ce folder. 2. Source. Aici avem optiunile prin care selectam folderul (si subfolderele). 3. Destination. Aici avem optiunile prin care selectam destinatia (none - fara destinatie, save and close - salveaza peste File/Automate/Batch 65

imaginea originala, Folder - selectam un folder unde vor fi salvate imaginile, imaaginile originale raman neschimbate in cazul in care in interiorul actiunii nu avem inregistrata comanda save). Tot aici avem si posibilitatea redenumirii noilor imagini. 4. Errors. Aici avem posibilitatea de a opri Batch daca intervine o eroare sau de a nu opri Batch si salva erorile int-un document text. File/Automate/PDF Presentation este o comanda care ne da posibilitatea de a aduna mai multe documente intr-un pdf. Fereastra ne intreaba ce documente sa fie incluse, si ce fel de pdf: Multi-Page Document (document obisnuit pdf) sau Presentation (un pdf care se deschide asemeni unui slide show). Daca selectam Presentetion vom avea optiunile prin care setam cat dureaza o imagine pana trece la urmatoarea imagine, daca la sfarsit sa inceapa din nou sau nu, precum File/Automate/Photomerge si tranzitia intre imagini. File/Automate/Dropled este o comanda care creeaza o aplicatie dintr-o actiune. Odata creeata o astfel de aplicatie nu mai este nevoie de Batch. File/Automate/Conditional Mode Change. Daca pe un document Grayscale se aplica o actiune in care am trecut de la un document RGB la CMYK aceasta o sa dea eroare. Pentru a trece intr-o actiune la un alt mod de culoare fara a avea erori folosim Conditional Mode Change. File/Automate/Contact Sheet II este o comanda care creeaza o plansa index. Pentru source images putem selectiona un folder de imagini (incluzand si subfolderele). Pentru Document avem optiunile pansei index creeata: dimensiuni, rezolutie, mod de culoare, cu layere pentru fiecare imagine subdimensionata sau fara layere, flatten. pentru Thumbnails avem optiunile de aranjare si de numar a imaginilor subdimensionate. Daca bifam Use Filename as Caption, sub fiecare imagine subdimensionate o sa ne apara scris numele imaginii originale. File/Automate/Crop And Straighten Photos este o comanda care de exemplu daca avem o imagine scanata care contine mai multe fotografii detecteaza fotografiile, le taie la dimensiunile acestora si le indreapta. Daca am avut un scan cu trei fotografii comanda o sa creeze trei documente noi. File/Automate/Fit Image este o comanda ce simplifica redimensionarea proportionala a imaginilor (dimensiunea fiind exprimata numai in pixeli). File/Automate/Picture Package este o comanda prin intermediul careia putem pozitiona mai multe copii ale imaginii pe un document. File/Automate/Web Photo Gallery este o comanda care creeaza un web site. Styles ofera diverse feluri de organizare a paginii web. Email este adresa care aare pe fiecare pagina pentru contact. Source Images este optiunea prin care alegem un folder de imagini. Destinations ne deschide fereastra MyComputer pentru a alege adresa unde o sa fie salvat site-ul web. De la options putem customiza aparitia elementelor din pagina: cu imagini largi sau mici, etc. File/Automate/Photomerge este o comanda care analizeaza mai multe fotografii facute pentru a alcatui o panorama. Actiunea poate transforma fotografiile in perspectiva si le poate imbina folosind masti pentru fiecare imagine originala care o sa devina un Layer.

66

Referine i Bibliografie
Photoshop CS3 Adobe : Photoshop Support Center - Help and Support for Photoshop Photoshop CS3 live docs.adobe.com http://www.adobe.com/support/photoshop/

http://livedocs.adobe.com/en_US/Photoshop/10.0/ Designcenter video_workshop http://www.adobe.com/designcenter/video_ workshop/ Welcome to Adobe Groups . Pages . Adobe http://groups.adobe.com/pages/home Groups National Association of Photoshop Profeshttp://www.photoshopuser.com/ sionals (NAPP) Photoshop Hall of Fame - Presented by http://www.photoshophalloffame.com/ NAPP Photoshop CS3 Tutorials - Free Adobe http://www.photoshopsupport.com/tutorials/ Photoshop 10 Tutorials | PhotoshopSupcs3-photoshop-10.html port.com Online Photoshop Tutorials, Tips and http://www.planetphotoshop.com/ News. | Planet Photoshop Photoshop CS3 Table of Contents, LTS http://www.uwec.edu/Help/pshopCS3.htm Online Help Collection, UWEC Adobe Photoshop CS3 | Macworld http://www.macworld.com/article/57455/2007/04/photoshopcs3.html Color RYB color model: Information from Anhttp://www.answers.com/topic/ryb-colorswers.com model Lab color space - Wikipedia, the free encyhttp://en.wikipedia.org/wiki/Lab_color_ clopedia space Additive color: Information from Answers. http://www.answers.com/topic/additive-color com RGB color model: Information from Anhttp://www.answers.com/topic/rgb swers.com Wacom Wacom Community http://www.wacom-asia.com/community/ Creative Curio Experimenting with Photo- http://www.wacom-asia.com/technical/phoshop Brushes toshop/photoshop_cpt3.html PHOTOSHOP - ConceptArt.org Forums http://www.conceptart.org/forums/forumdisplay.php?f=78 Wacom 3 Brushes for Photoshop | Pigmy/ http://pigmystrong.com/?p=979 strong

67

Index

68

S-ar putea să vă placă și