Sunteți pe pagina 1din 7

Editare i prelucrare de imagini

1. Obiectivul lucrrii
Scopul acestei lucrri este de familiarizare cu diverse operaii de editare i
prelucrare realizate asupra unor imagini captate cu ajutorul unor camere web i
echipamente se scanare.

2. Introducere teoretic
2.1. Formate grafice uzuale

Cele mai rspndite tipuri de formate grafice:


PCX (PiCtures eXchange format). Este un fiier de tip bitmap (hart de bii),
definit de ZSoft Corporation i utilizat frecvent n aplicaii DTP (Desktop
Publishing), fiind unul dintre cele mai vechi formate grafice utilizate pe PC-uri.
Este util pentru a transfera imagini ntre aplicaii PC. Are multe variante, legate
strns de diferitele structuri hardware folosite pentru afiarea graficii color.
Folosete compresie RLE (Run Length Encoding).
TIFF (Tagged Image File Format). Este un format definit pentru aplicaii DTP i
similare. Dezvoltat n cooperare de ctre Aldus i Microsoft, avantajul lui este c
se utilizeaz n mod identic pe platformele PC, Unix i Macintosh. Format foarte
eficient n ceea ce privete posibilitile de comprimare a datelor, ct i pentru
memorarea informaiilor auxiliare referitoare la imaginile color, preluate de la
diferite echipamente. Memoreaz foarte precis imaginea i, pe lng reprezentarea
aditiv RGB, permite i reprezentarea substractiv CMYK a culorilor, pentru
imprimare.
BMP (Windows Device Independent Bitmap). Este un format utilizat pentru
afiarea i memorarea imaginilor sub sistemul Windows. Este sprijinit de
programul Paint, nglobat n Windows. Similar formatului PCX.
JPEG (Joint Photographic Experts Group). Este un format bitmap comprimat,
definit pentru a memora imagini fotometrice. Se utilizeaz pe platformele PC i
Macintosh, ct i pe diferite implementri hardware pentru capturare de imagini.
Este acceptat de produse software moderne (de ex.: Apple QuickTime), fiind
inclus n specificaiile pentru TIFF i videotextul european (ETSI). ntre tehnicile
de compresie utilizate n formatul JPEG, se afl algoritmi cu pierderi de
informaie (lossy), dar nu i de calitate a imaginii dup decomprimare. Se bazeaz
pe transformarea DCT (Discrete Cosine Transform). Este cel mai popular format
grafic de pe Internet.
WMF (Windows Meta File). Este un format utilizat pentru memorarea i
schimburile de date ntre aplicaii n cadrul Windows, fiind dezvoltat de
Microsoft. Este sprijinit de ctre toate aplicaiile grafice importante de sub
Windows, fiind independent de echipamentul grafic.
PICT (Quick Draw Picture Format). Este un format vector-bitmap combinat,
poate cel mai popular format de pe platforma Macintosh. Definit de Apple, este
utilizat majoritar pe platforma Macintosh, dar este sprijinit i de anumite aplicaii
pe PC. Are faciliti foarte bune pentru reprezentarea culorilor, fiind compact la
memorarea imaginilor monocrom.

Editare i prelucrare de imagini

53

GIF (Graphics Interchange Format). Este un program definit de ctre


CompuServe, pentru a transmite imagini n reeaua proprie. Este foarte popular pe
staii de lucru Unix. Lucreaz cu un numr limitat de nuane (255), fiind foarte
practic n aplicaiile de grafic sintetic. Se bazeaz de algoritmul LZW din
compresia fr pierderi.
PNG (Portable Network Graphics). Prin formatul PNG s-a dorit nlocuirea
formatului GIF, datorit problemelor LZW i a limitrii de 255 de nuane. Lansat
mai trziu i avnd avantajele de a cunoate ce s-a fcut nainte, PNG suport 24
i 48 bii color, dar i un set de specificaii tehnice i opiuni, printre care
compresia fr pierderi vizibile (near lossless). Compresia de baz a formatului
PNG este cunoscut ca ZIP. PNG mai ncorporeaz filtre de preprocesare, care
mbuntesc eficiena compresiei, n special pentru fotografii. Cele mai multe
aplicaii grafice (PhotoImpact, Photoshop sau Paint Shop Pro) suport PNG.
2.2. Operaii realizate asupra imaginilor

GrayScale. Realizeaz o trecere a imaginii din color n alb-negru.


Sharpen. n realizarea acestei operaii, se aplic un filtru trece-sus (FTS), pentru a
accentua componentele de nalt frecven. Acest filtru are un efect redus asupra
componentelor de joas frecven. Imaginea rezultat n urma aplicrii acestui tip
de filtru este o imagine n care sunt accentuate diferenele de intensitate, adic,
contururile. Nucleul folosit este de dimensiune 33, iar valorile nucleului sunt:
.
Blur. Pentru a realiza blurarea, s-a folosit un filtru de mediere. Filtrul de mediere
este un filtru de netezire trece-jos (FTJ). Un filtru trece-jos atenueaz
componentele de nalt frecven din imagine, care pot reprezenta zgomote.
Imaginea rezultat este mai nceoat dect cea original. Filtrul atenueaz
tranziiile brute de intensitate lsnd impresia c imaginea are mai puine detalii.
Nucleul folosit la aceast operaie este de dimensiune 33, cu urmtoarele valori:

.
EdgeDetect. Este o operaie de detectare a conturului. Pentru a se detecta conturul,
s-a aplicat un filtru derivativ, cu nucleul de dimensiune 33 i urmtoarele valori:

.
Brightness. Schimbarea luminozitii se realizeaz modificndu-se componenta
de offset. Se realizeaz o scalare a imaginii prin mrirea/micorarea offset-ului.
Contrast. Contrastul se modific din factorul de scalare al imaginii.

3. Descrierea aplicaiei
Aplicaia Prelucrare.jar a fost dezvoltat n limbajul de programare Java, sub
sistemul de operare Windows 7. Pentru rularea acestui program pe o staie de lucru
trebuie instalat Java SE Development.

54 8

Tehnologii i echipamente multimedia lucrri practice

Lansnd acest executabil, se va deschide o fereastr n care apare un meniu cu


opiunile Open, Save i Exit (vezi figura 1). De asemenea, n partea de jos a ferestrei
apar butoanele care efectueaz diferitele operaii asupra imaginilor.

Figura 1. Aplicaia Prelucrare.jar

Opiunea Open din meniul File (vezi figura 2) realizeaz deschiderea unor
imagini de mai multe tipuri: JPEG, GIF, PNG etc.

Figura 2. Opiunea Open.

Pentru salvarea imaginii dup efectuarea unor modificri se poate selecta


opiunea Save.
Ultima opiune a meniului File este Exit. Selectnd aceast opiune se va iei
din program. Acelai efect l va avea i apsarea tastei Escape de pe tastatur.
O prim operaie care se poate aplica asupra unei fotografii este operaia
GrayScale. Cu alte cuvinte, se realizeaz o trecere a imaginii din color n alb-negru
(vezi figura 3).

Editare i prelucrare de imagini

55

Figura 3. Opiunea GrayScale.

Aplicarea asupra unei imagini a efectului Sharpen va produce o cretere a


contrastului n zonele n care apar diferene mari de valori ntre doi pixeli vecini (vezi
figura 4). Cu alte cuvinte, aceast opiune nu face dect s evidenieze conturul
obiectelor aflate n imagine, fiind o operaie de mbuntire a imaginilor.

Figura 4. Opiunea Sharpen.

Operaia Blur realizeaz nceoarea imaginii. Este tot o operaie care se


realizeaz pe contur, doar c n acest caz se va realiza o mediere a valorii pixelilor
(vezi figura 5). Conturul este definit ca locul geometric n care apar diferene mari
ntre valorile pixelilor vecini, iar aceast operaie va realiza medierea celor dou
valori diferite ale pixelilor vecini.
Edge Detect este operaia de extragere a contururilor. Cu alte cuvinte, folosind
aceast operaie va rezulta o imagine n care va fi evideniat conturul obiectelor din
imaginea original (vezi figura 6). Conturul se extrage calculnd valoarea gradientului
imaginii de-a lungul unei direcii.

56 8

Tehnologii i echipamente multimedia lucrri practice

Figura 5. Opiunea Blur.

Figura 6. Opiunea Edge Detect.

Brightness + i Brightness sunt operaii folosite pentru a mri, respectiv,


micora luminozitatea imaginii (vezi figurile 7 i 8).

Figura 7. Opiunea Brightness +.

Editare i prelucrare de imagini

57

Figura 8. Opiunea Brightness .

Contrast + i Contrast sunt dou butoane care se pot folosi n cazul n care
se dorete s modificarea contrastului imaginii (vezi figurile 9 i 10).

Figura 9. Opiunea Contrast +.

Figura 10. Opiunea Contrast .

Tehnologii i echipamente multimedia lucrri practice

58 8

Butonul Reset este folosit pentru a terge toate operaiile efectuate asupra
imaginii i a reveni la imaginea iniial.

4. Desfurarea lucrrii.
1. Se lanseaz aplicaia Prelucrare.jar.
2. Se deschide o fotografie realizat n prealabil la lucrarea de laborator de
echipamente video digitale (camere video). Atenie! Se va reine denumirea fiierului
original, iar toate imaginile obinute n urma prelucrrilor se vor salva cu denumiri
indexate, n funcie de tipul operaiei aplicate.
3. Se aplic un efectul GrayScale asupra imaginii i se salveaz imaginea.
4. Se aplic efectul Sharpen asupra imaginii i se salveaz imaginea.
5. Se aplic efectul Blur asupra imaginii i se salveaz imaginea.
6. Se aplic efectul EdgeDetect i se salveaz imaginea.
7. Se aplic efectele Brightness +, Brightness i se salveaz imaginea.
8. Se aplic efectele Contrast +, Contrast i se salveaz imaginea.
9. Se repet punctele 38 pentru alte imagini salvate i completeaz datele
astfel obinute n tabelul 1.
10. Pe baza tabelului, se realizeaz o comparaie ntre imaginile obinute n
urma aplicrii efectelor Sharpen i Blur.
Tabelul 1
Rezultatele operaiilor de prelucrare de imagini
Imaginea

Efectul aplicat

Dimensiune imagine
iniial [kB]

Dimensiune imagine
rezultat [kB]

Observaii

GrayScale
Sharpen
Blur

11. Se deschid imaginile stocate n folderul de resurse scanate i se reiau


punctele anterioare, realiznd un tabel similar i comparnd imaginile astfel obinute.

5. ntrebri
1. Dai exemple de formate grafice uzuale i artai care sunt particularitile
fiecruia i domeniile specifice de utilizare.
2. De ce credei c JPEG este cel mai popular format grafic?
3. Definii conceptul de bitmap i explicai care sunt diferenele ntre un format
grafic de acest tip i unul vectorizat. Dai exemple de utilizare n ambele cazuri.
4. Artai care sunt diferenele ntre un format grafic general i un format
proprietar. Dai exemple de utilizare n ambele cazuri.
5. Pentru crearea cror efecte n aplicaie se folosete un FTS (filtru trece-sus)?
6. Pentru crearea cror efecte n aplicaie se folosete un FTJ (filtru trece-jos)?
7. Care a fost scopul lansrii formatului PNG? Care sunt particularitile lui?
8. Dai exemple de trei programe importante de editare a imaginilor care
suport formatul PNG.
9. Definii noiunea de contur i artai care este importana acesteia.
10. Cum explicai faptul c dimensiunea imaginii rezultate n urma aplicrii
efectului Sharpen este mai mare dect cea n cazul aplicrii efectului Blur?

S-ar putea să vă placă și