Pregatit de masterantul gr.Tr2 Mihailuta Iulia Grafica computerizat este reprezentat de imaginile (graficele) create, folosind un computer, i n general, reprezentarea, manipularea imaginilor de ctre un computer. imagine digital este o reprezentare a unei imagini reale !i"dimensionale (imagine n #2$# sau dou dimensiuni), ca o mulime finit de %alori digitale (numerice), codificate dup un anumit sistem. Pentru aceasta, imaginea digital se mparte mai nt&i n numeroase elemente ale imaginii numite pi'eli, i anume su! form de raster grafic sau hart de tip raster, fiecare pi'el a%&nd dou coordonate plane. (poi caracteristicile de luminozitate i culoare ale fiecrui pi'el, e%entual mpreun cu coordonatele sale (dac acestea nu sunt implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatul final fiind un ir de numere. )n mod o!inuit, imaginile digitale i pi'elii lor sunt stocate n memorii de computere, sau i pe !enzi magnetice %ideo digitale. *uate ca atare, imaginile digitale i pi'elii nu se pot %edea, deoarece ele sunt doar niruiri de numere. )n mod teoretic memorarea lor ar putea fi realizat i prin simpla notare a irului de numere pe h&rtie, ceeace ns este mpiedicat n practic de lungimea uria a irului. Pentru a ocupa consuma mai puin loc n memorie, imaginile digitale pot fi stocate, sau i transmise su! forme comprimate, urm&nd s fie decomprimate la destinaie dup necesiti. Imaginile digitale pot fi create cu a+utorul unei multitudini de dispoziti%e tehnice, aa cum ar fi aparate de fotografiat digitale, aparate de filmat digitale, scanere de imagine, maini de msurat coordonate, radare aeriene i multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea o!inute i,sau sintetizate (create) din diferite alte date ne"imagistice, e%entual #artificiale#, aa cum ar fi funcii matematice, modele !i" i tri"dimensionale, grafic computerizat .a. $ei pi'elii i imaginile digitale nu pot fi %zute n mod nemi+locit, p&n la urm scopul folosirii lor este tot o!inerea unor imagini reale, care pot fi deci %zute de ctre om. (cestea se realizeaz cu a+utorul unor altor dispoziti%e tehnice, consacrate acestui scop, cum ar fi imprimantele (normale sau stereolitografice), ecranele (displa-"urile) de calculator, proiectoarele de imagini .a. )ns uneori, i aceste imagini reale sunt denumite tot #imagini digitale#, dac pro%in din imaginile digitale din memoria calculatorului. $omeniul cunoscut su! numele de procesare a imaginilor digitale studiaz algoritmii transformrilor numerice ale acestora n %ederea o!inerii efectelor dorite. Tipuri de imagini .iecare pi'el al unei imagini n 2$ este asociat pe de"o parte cu poziia sa relati% pe imagine, i deine pe de alt parte un numr (relati% mic) de %alori caracteristice ale semnalului de lumin emis de pi'elul respecti%. /emnalele digitale pot fi clasificate conform numrului i naturii %alorilor semnalului n0 !inare (di" sau !i" ni%el), scal gri, color, fals color, multi spectrale, tematic. Des 1. Tip de imagine jpg raster Des2. Tip de imagine vector Termenul de imagine digital se aplic de asemenea i datelor asociate cu punctele unei regiuni din spaiu, tridimensionale, aa cum ar fi aceea produs de un echipament tomografic, sau i de camere de luat %ederi , aparate fotografice speciale pentru 1 dimensiuni. )n acest caz, fiecare element al imaginii n #1$# (n spaiu) are 1 coordonate (n loc de 2) i poart numele de %o'el (acronim pro%enit de la #%olumetric pi'el#). 2'ist numeroase programe care pot face ca o imagine digital din computerul unde a fost ea stocat s de%in %izi!il i pentru om. (stfel, imginile de tipul GI., 3P2G i P4G pot fi prezentate pe un displa- n mod foarte simplu, prin utilizarea unui !ro5ser 5e!, pentru c acestea sunt formatele de codificare a imaginilor cele mai rsp&ndite (#standard#) n Internet. i formatul /6G este utilizat din ce n ce mai frec%ent, fiind format standard al organizaiei 718. $e o!icei programele speciale de %izualizare a imaginilor, numite %ie5ers, ofer i posi!ilitatea prezentrii mai multor imagini ntr"o anumit ordine i cu o anumit %itez, aceast funcie constituind aa"numita #slidesho5 utilit-#. Pe de alt parte, imaginile digitale stocate pe !enzi %ideo, care reprezint de o!icei imagini n micare, pot fi %izualizate prin intermediul aparatelor sau programelor de calculator numite #%ideo pla-er#, care le transform n semnale pentru monitorul de T6 sau cel al calculatorului. )n sf&rit, fotografiile digitale (statice) pot fi transformate de ctre calculator n fotografii %izi!ile, dar i de ctre aparate speciale numite #digital picture frame# (rame de ta!lou electronice, digitale), precum i de alte aparate. 8ali!rarea imaginilor0 folosirea corect a unei imagini digitale presupune cunotine in&nd de mai multe domenii, dar n special de domeniul programelor i su!programelor care o pot modifica i optimiza. (stfel, cali!rarea geometric, fotometric i senzorial sunt elemente importante ale coreciei i prelucrrii digitale a imaginilor digitale. (ici este de fapt %or!a de meseria,specialitatea de grafician. 9tilizatorii tre!uie s fie contieni de erorile de cuantificare ine%ita!ile, carese datoreaz n special rezoluiei limitate a imaginii (numrului fint de pi'eli). 8a atare, se recomand ca fiecrei imagini n parte s fie ntotdeauna corectat i cali!rat n mod profesionist. )n grafica pe calculator, grafica %ectorial este un procedeu prin care imaginile sunt construite cu a+utorul descrierilor matematice prin care se determin poziia, lungimea i direcia liniilor folosite n desen. Imaginile %ectoriale sunt complementare imaginilor !itmap, din grafica raster, n care imaginile sunt reprezentate ca un ta!lou de pi'eli.)n unele cazuri este recomandat folosirea imagini %ectoriale, iar n altele imagini !itmap, n funcie de natura proiectului. 9neori, cele dou formate pot fi folosite mpreun. nelegere a a%anta+elor i limitrilor fiecrei tehnologii i relaia dintre ele %a duce la o utilizare optim a acestora (fisarea si crearea imaginilor %ectoriale0 displa-"urile computerelor sunt alctuite din puncte minuscule numite pi'eli. Imaginile !itmap sunt de asemenea construite folosind aceste puncte. 8u c&t sunt mai mici i mai apropiate, cu at&t calitatea imaginii este mai ridicat, dar i mrimea fiierului necesar pentru stocarea ei. $ac imaginea este afiat la o mrime mai mare dec&t cea la care a fost creat iniial, de%ine granulat i neclar, deoarece pi'elii din alctuirea imaginii nu mai corespund cu pi'elii de pe ecran. )n cazul imaginilor %ectoriale ns, fiierul stocheaz liniile, formele i culorile care alctuiesc imaginea, ca formule matematice. 9n program de grafic %ectorial folosete apoi aceste formule pentru a construi imaginea pe ecran, la calitate optim, n funcie de rezoluia ecranului. (adar, acestea pot produce o imagine de orice mrime i ni%el de detaliu, calitatea imaginii fiind determinat doar de rezoluia displa-"ului, mrimea fiierului rm&n&nd aceeai. Imprimarea unei imagini %ectoriale pe h&rtie sau pe orice alt material %a da un rezultat mai clar i de o rezoluie mai nalt dec&t cea posi!il pe un ecran, folosind e'act acelai fiier. Pentru a crea i modifica imagini %ectoriale sunt folosite programe soft5are de desen %ectorial. imagine poate fi modificat prin manipularea o!iectelor din care este alctuit, acestea fiind sal%ate apoi ca %ariaii ale formulelor matematice specifice. peratori matematici din soft5are pot fi folosii pentru a ntinde, rsuci, colora diferitele o!iecte dintr"o imagine. )n sistemele moderne, aceti operatori sunt prezentai n mod intuiti% folosind interfaa grafic a calculatorului. (desea este necesar ca o imagine, odat ce este adus la forma dorit, s fie con%ertit din format %ectorial ntr"un format raster comun, ce poate fi folosit de o gam larg de aplicaii i dispoziti%e. Mrimea fiierului astfel generat %a fi direct proporional cu rezoluia selectat, n timp ce mrimea fiierului surs %a rm&ne aceeai. 8on%ersia din format %ectorial se face practic de fiecare dat c&nd este afiat imaginea, astfel nc&t procesul de l sal%a ca !itmap ntr"un fiier este destul de simplu. Mult mai dificil este procesul in%ers, care implic apro'imarea formelor i culorilor din imaginea !itmap i crearea o!iectelor cu proprietile corespunztoare. 4umrul o!iectelor generate este direct proporional cu comple'itatea imaginii. 8u toate acestea, mrimea fiierului cu imaginea n format %ectorial nu %a depi de o!icei pe cea a sursei !itmap. (plicaiile grafice a%ansate pot com!ina imagini din surse %ectoriale i raster i pun la dispoziie unelte pentru am&ndou, totusi in ma+oritatea cazurilor pentru editarea imaginilor grafice raster . Vectorizarea (ceasta se refer la programe i tehnologii,ser%icii folosite pentru a con%erti imagini de tip !itmap n imagini de tip %ectorial. 2'emple0 )n Proiectarea asistata pe calculator (8($) schiele sunt scanate, %ectorizate i transformate n fiiere 8($ printr"un process denumit sugesti% h&rtie"8($. )n GI/ imaginile pro%enite de la satelii sunt %ectorizate cu scopul de a o!ine hri. )n arta digitala i fotografie, imaginile sunt de o!icei %ectorizate folosind plugin" uri pentru programe ca (do!e Photoshop sau (do!e Illustrator, dar %ectorizarea se poate face i manual. Imaginile pot fi %ectorizate pentru o mai !un utilizare i redimensionare, de o!icei far diferene mari fa de original. 6ectorizarea unei fotografii i %a schim!a aspectul din fotografic n pictat sau desenat: fotografiile pot fi transformate i n siluete. 9n a%anta+ al %ectorizrii este c rezultatul poate fi integrat cu succes intr"un design precum un logo. $eza%anta+e i limitri Principalul deza%anta+ al imaginilor %ectoriale este c, fiind alctuite din o!iecte descrise cu formule matemetice, at&t numrul acestor o!iecte c&t i comple'itatea lor sunt limitate, depinz&nd de !i!lioteca de formule matematice folosit de programul de desenare. $e e'emplu, dispoziti%ele digitale, cum ar fi camerele foto sau scannerele, produc fiiere raster care nu pot fi reprezentate fidel folosind imagini %ectoriale. 8hiar i n cazul n care se reuete %ectorizarea unei astfel de imagini, editarea acesteia la comple'itatea original este dificil. 9n alt deza%anta+ este c formatele n care sunt stocate imaginile %ectoriale sunt foarte comple'e. Implementarea acestor formate pe dispoziti%e diferite este pro!lematic din aceast cauz. 8on%ersia dintr"un format n altul este de asemenea dificil. Aplicatii pentru lucrul cu imagini $atorit fle'i!ilitii n ceea ce pri%ete rezoluia imaginilor %ectoriale, acestea sunt folosite intensi% pentru crearea materialelor ce tre!uie imprimate la mrimi foarte di%erse0 acelai fiier poate fi folosit pentru un card de %izit c&t i pentru un panou pu!licitar, n am!ele cazuri.rezultatele fiind foarte clare i precise. alt aplicaie semnificati% a graficii %ectoriale este n modelarea suprafeelor 1$, unde se dorete o calitate ridicat a o!iectelor. Prin 2ditor grafic %ectorial se nelege un program de computer care permite crearea imaginilor %ectoriale, modificarea i memorarea acestora n diferite formate %ectoriale precum 2P/, /6G, P$., 7M.. Corel Draw 8orel $ra5 este un program !ine cunoscut de amatori graficieni care folosesc grafica %ectoriala. Importanta companie 8orel ne ofera de data aceasta o noua %ersiune grafica su! forma unei suite comple'e a+unsa la %ersiunea ;<. ( fost re%izuita si comlectata, alcatuind un pachet cu0 Po5er T=(82 >?, P@T P(I4T >? si 8(PT9=2 >?. Toate aceste programe dispun acum de interfete noi cu meniuri mai accesi!ile decit cele anterioare. /uita %a permite sa realizati proiecte de entitati pentru 72A si conceperea unor noi o!iecte grafice. I4 arhi%a ei de date are peste ;BBB de fonturi, imagini clipart"uri, fotografi , toate putind fi folosite in %iitoarele proiecte. (ccesi!ilitate si usurinta in folosire a acestui set de programe ne indruma spre folosirea lui eficace . $es2. Interfata 8orel dra5 Adobe Photoshop (do!e Photoshop este un soft5are folosit pentru editarea imaginilor digitale pe calculator, program produs i distri!uit de compania american (do!e /-stems i care se se adreseaz n special profesionitilor domeniului. Des 3 Imagine colora descompusa in RGB Des3. Formarea a culorilor din RGB $ate curente (do!e Photoshop, aa cum este cunoscut astzi, este %&rful de lance al gamei de produse soft5are pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafic pentru tipar, %ideo i 7e! de pe pia. Photoshop este un program cu o interfa intuiti% i care permite o multitudine e'traordinar de modificri necesare n mod curent profesionitilor i nu numai0 editri de luminozitate i contrast, culoare, focalizare, aplicare de efecte pe imagine sau pe zone (selecii), retuare de imagini degradate, numr ar!itrar de canale de culoare, suport de canale de culoare pe C, ;D sau 12 !ii, efecte third"part- etc. 2'ist situaii specifice pentru un profesionist n domeniu c&nd alte pachete duc la rezultate mai rapide, ns pentru prelucrri generale de imagine, ntruc&t furnizeaz instrumente solide, la standard industrial, Photoshop este efecti% indispensa!il. Des. 4 Interfata do!e "#otos#op (lturi de aplicaia Photoshop (a+uns la %ersiunea 8/?), este inclus i aplicaia Image=ead-, cu un impresionant set de instrumente 7e! pentru optimizarea i pre%izualizarea imaginilor (dinamice sau statice), prelucrarea pachetelor de imagini cu a+utorul sistemului droplets"uri (mini"programe de tip drag and drop) i realizarea imaginilor rollo%er (imagini ce i schim! aspectul la trecerea cu mouse"ul peste), precum i pentru realizarea de GI."uri animate. EmodificF Istorie Prima %ersiune a programului a fost distri!uit n fe!ruarie ;GGB de ctre fraii Hnoll, Thomas i 3ohn. Po%estea ncepe cu tatl lor, profesorul de liceu Glenn Hnoll, pasionat de fotografie. 8ei doi !iei au a+uns cu timpul s ai! oarecare interese n domeniul n plus, at&t Glenn c&t i cei doi copii au a+uns s fie pasionai de calculatoare nc din ;GIC c&nd au cumprat un calculator produs de (pple 8omputer. )n ;GCI Thomas a cumprat unul dintre modelele noi de (pple, un (pple Macintosh Plus, pentru a"l a+uta la scrierea lucrrii de doctorat, #prelucrarea imaginilor digitale#. $ezamgit de faptul c nu putea afia tonurile de gri din imagini, Thomas a nceput s scrie cod care s le simuleze pe afia+. )n %acana pe care au petrecut"o mpreun, fratele su 3ohn a fost fascinat de rezultatele muncii lui Thomas n aceast pri%in, mai ales c aceste rutine semnau n mod iz!itor cu uneltele de editare de+a e'istente n programul Pi'ar " 3ohn lucra la Industrial *ight and Magic. (cest interes comun s"a concretizat n decizia celor doi de a ncerca s creeze un pachet grafic pentru calculatoare personale. Prima %ersiune a rezultatului muncii celor doi frai se numea #$ispla-#: ncet"ncet, datorit necesitilor aprute pe parcurs, chiar aceast prim %ersiune includea import"e'port de di%erse formate i chiar corecie gamma. )n ;GCC acest pachet a a+uns s se numeasc #ImagePro#, i cei doi au nceput s ncerce s creeze o !az comercial pentru crearea unei afaceri0 soia lui Thomas de+a atepta un copil, iar el nc lucra cu fratele su la dez%oltarea acestui program n continuare personal. *a nceputul lui ;GCC, Thomas a decis s"i mai acorde ase luni pentru a finaliza o %ersiune !eta a acestui program nainte de a"i cuta o slu+!, urm&nd ca 3ohn s"i ncerce apoi norocul n /ilicon 6alle- pentru a"l %inde unei firme suficient de mari ca s asigure distri!uia i dez%oltarea ulterioar. )n general, companiile din /ilicon 6alle- nu au fost foarte interesate de acest pachet0 o singur companie, Aarne-/can a artat ce%a interes i a distri!uit programul, de+a numit #Photoshop#, pe termen scurt, mpreun cu scanerele lor, fr costuri suplimentare pentru clieni. )n total 2BB de copii ale programului au fost distri!uite n acest fel. .irma /uperMac a refuzat cola!orarea cu cei doi fiindc nu li s"a prut c Photoshop ar aduce ce%a nou fa de propriul lor program de editare, Pi'elPaint. (!ia n septem!rie ;GCC fraii Hnoll au reuit s"i ating scopul0 au trezit interesul firmei (do!e dup o prezentare a programului i acestora le"a plcut. (u semnat un contract de liceniere a Photoshop ctre (do!e, iar dup nc zece luni de dez%oltare au aprut, n fe!ruarie ;GGB Photoshop ;.B. Thomas nc este implicat n proiectul Photoshop " n"a reuit s"i termine niciodat teza de doctorat. 3ohn i"a continuat cariera la I*M, particip&nd printre altele la proiecte mari ale acestora, incluz&nd pri din proiectele Mission Impossi!le, /tar TreJ i /tar 7ars. Glenn continu s fie profesor. EmodificF (%anta+e Principalele elemente prin care Photshop se difereniaz de aplicaiile concurente i prin care sta!ilete noi standarde n industria prelucrrii de imagini digitale sunt0 /eleciile /traturile (*a-ers) Mtile (MasJs) 8analele (8hannels) =etuarea ptimizarea imaginilor pentru 7e! EmodificF .ormate fiiere Photoshop poate citi ma+oritatea fiierelor raster i %ector. $e asemenea, are o serie de formate proprii0 P/$ (a!re%iere pentru Photoshop $ocument). (cest format conine o imagine ca un set de straturi (*a-ers), incluz&nd te't, mti (masJ), informaii despre opacitate, moduri de com!inare (!lend mode), canale de culoare, canale alfa (alpha), ci de tiere (clipping path), setri duotone precum i alte elemente specifice Photoshop. (cesta este un format popular i des rsp&ndit n r&ndul profesionitilor, astfel c este compati!il i cu unele aplicaii concurente Photoshop. P/A (denumit *arge $ocument .ormat) este o %ersiune mai nou a formatului P/$, conceput special pentru fiiere mai mari (2GA) sau cu o informaie prezent pe o suprafa definit de laturi mai mari de 1B.BBB de pi'eli (suport p&n la 1BB.BBB'1BB.BBB pi'eli). P$$ este un format mai puin nt&lnit, fiind asociat iniial aplicaiei (do!e Photo$elu'e, astzi (dup 2BB2) compati!il doar cu aplicaiile (do!e Photoshop sau (do!e Photoshop 2lements. EmodificF 9ltimele instrumente 8amera =(70 Instrumentul ofer acces rapid i facil la imaginile tip =(7 produse de ma+oritatea camerelor foto digitale profesionale i de mi+loc. 8amera =(7 se folosete de toate detaliile acestor fiiere pentru a o!ine un control total asupra aspectului imaginii, fr a modifica fiierul n sine. (do!e Aridge0 9n !ro5ser comple', de ultim generaie, ce simplific gestionarea fiierelor, poate procesa mai multe fiiere de tip =(7 n acelai timp i pune la dispoziia utilizatorului informaia metadata de tip 2>I. etc. MultitasJing0 (do!e introduce posi!ilitatea de a folosi toate aplicaiile sale din suita #8reati%e suite 2# n sistem multitasJing. /uport @igh $-namic =ange (@$=) pe 12 !ii0 8reeaz i editeaz imagini pe 12 !ii, sau com!in cadre fotografice de e'puneri diferite ntr"una ce include %alorile ideale de la cele mai intense um!re p&n la cele mai puternice zone de lumin. /hado5,@ighlight0 )m!untete contrastul fotografiilor su!e'puse sau suprae'puse, inclusi% imagini 8MKH, pstr&nd n continuare echili!rul %izual al imaginii. 6anishing Point0 fer posi!ilitatea de a clona, picta sau lipi elemente ce automat se transpun n perspecti%a o!iectelor din imagine. Image 7arp0 8apacitatea de a deforma imaginile plane dup o matrice uor edita!il, folosind mouse"ul. 8orectarea deformrilor cauzate de lentile0 *ens $istort corecteaz cu uurin efectele o!inuite date de lentilele aparatelor foto precum cele cilindrice, sferice, tip p&lnie, #efectul de %ignet# (funcie de poziionarea fa de lumin, colurile fotografiilor sunt fie ntunecate, fie luminate n contrast cu restul fotografiei) sau a!eraiile cromatice. Personalizarea aplicaiei0Posi!ilitatea de a personaliza orice scurttur sau chiar funciile din meniul aplicaiei i posi!ilitatea de a sal%a modificrile pentru fiecare mod de lucru n parte. 8ontrol m!untit al straturilor (la-ers)0 capacitatea de a selecta mai multe straturi n acelai timp. /mart o!+ects0 a!ilitatea de a deforma, redeforma i a re%eni la starea iniial a o!iectelor fr a pierde din calitate.