Sunteți pe pagina 1din 13

Pe tema:

Bazele Graficii Computerizate


Pregatit de masterantul gr.Tr2
Mihailuta Iulia
Grafica computerizat este reprezentat de imaginile (graficele) create,
folosind un computer, i n general, reprezentarea, manipularea imaginilor de ctre
un computer.
imagine digital este o reprezentare a unei imagini reale !i"dimensionale
(imagine n #2$# sau dou dimensiuni), ca o mulime finit de %alori digitale
(numerice), codificate dup un anumit sistem. Pentru aceasta, imaginea digital se
mparte mai nt&i n numeroase elemente ale imaginii numite pi'eli, i anume su!
form de raster grafic sau hart de tip raster, fiecare pi'el a%&nd dou coordonate
plane. (poi caracteristicile de luminozitate i culoare ale fiecrui pi'el, e%entual
mpreun cu coordonatele sale (dac acestea nu sunt implicite), sunt codificate
conform mai multor sisteme, rezultatul final fiind un ir de numere. )n mod
o!inuit, imaginile digitale i pi'elii lor sunt stocate n memorii de computere, sau
i pe !enzi magnetice %ideo digitale. *uate ca atare, imaginile digitale i pi'elii nu
se pot %edea, deoarece ele sunt doar niruiri de numere. )n mod teoretic
memorarea lor ar putea fi realizat i prin simpla notare a irului de numere pe
h&rtie, ceeace ns este mpiedicat n practic de lungimea uria a irului. Pentru a
ocupa consuma mai puin loc n memorie, imaginile digitale pot fi stocate, sau i
transmise su! forme comprimate, urm&nd s fie decomprimate la destinaie dup
necesiti. Imaginile digitale pot fi create cu a+utorul unei multitudini de dispoziti%e
tehnice, aa cum ar fi aparate de fotografiat digitale, aparate de filmat digitale,
scanere de imagine, maini de msurat coordonate, radare aeriene i multe altele.
Imaginile digitale mai pot fi de asemenea o!inute i,sau sintetizate (create) din
diferite alte date ne"imagistice, e%entual #artificiale#, aa cum ar fi funcii
matematice, modele !i" i tri"dimensionale, grafic computerizat .a.
$ei pi'elii i imaginile digitale nu pot fi %zute n mod nemi+locit, p&n la
urm scopul folosirii lor este tot o!inerea unor imagini reale, care pot fi deci
%zute de ctre om. (cestea se realizeaz cu a+utorul unor altor dispoziti%e tehnice,
consacrate acestui scop, cum ar fi imprimantele (normale sau stereolitografice),
ecranele (displa-"urile) de calculator, proiectoarele de imagini .a. )ns uneori, i
aceste imagini reale sunt denumite tot #imagini digitale#, dac pro%in din imaginile
digitale din memoria calculatorului.
$omeniul cunoscut su! numele de procesare a imaginilor digitale studiaz
algoritmii transformrilor numerice ale acestora n %ederea o!inerii efectelor
dorite.
Tipuri de imagini
.iecare pi'el al unei imagini n 2$ este asociat pe de"o parte cu poziia sa relati%
pe imagine, i deine pe de alt parte un numr (relati% mic) de %alori caracteristice
ale semnalului de lumin emis de pi'elul respecti%. /emnalele digitale pot fi
clasificate conform numrului i naturii %alorilor semnalului n0 !inare (di" sau !i"
ni%el), scal gri, color, fals color, multi spectrale, tematic.
Des 1. Tip de imagine jpg raster
Des2. Tip de imagine vector
Termenul de imagine digital se aplic de asemenea i datelor asociate cu
punctele unei regiuni din spaiu, tridimensionale, aa cum ar fi aceea produs de un
echipament tomografic, sau i de camere de luat %ederi , aparate fotografice
speciale pentru 1 dimensiuni. )n acest caz, fiecare element al imaginii n #1$# (n
spaiu) are 1 coordonate (n loc de 2) i poart numele de %o'el (acronim pro%enit
de la #%olumetric pi'el#).
2'ist numeroase programe care pot face ca o imagine digital din
computerul unde a fost ea stocat s de%in %izi!il i pentru om. (stfel, imginile
de tipul GI., 3P2G i P4G pot fi prezentate pe un displa- n mod foarte simplu,
prin utilizarea unui !ro5ser 5e!, pentru c acestea sunt formatele de codificare a
imaginilor cele mai rsp&ndite (#standard#) n Internet. i formatul /6G este
utilizat din ce n ce mai frec%ent, fiind format standard al organizaiei 718. $e
o!icei programele speciale de %izualizare a imaginilor, numite %ie5ers, ofer i
posi!ilitatea prezentrii mai multor imagini ntr"o anumit ordine i cu o anumit
%itez, aceast funcie constituind aa"numita #slidesho5 utilit-#.
Pe de alt parte, imaginile digitale stocate pe !enzi %ideo, care reprezint de
o!icei imagini n micare, pot fi %izualizate prin intermediul aparatelor sau
programelor de calculator numite #%ideo pla-er#, care le transform n semnale
pentru monitorul de T6 sau cel al calculatorului.
)n sf&rit, fotografiile digitale (statice) pot fi transformate de ctre calculator
n fotografii %izi!ile, dar i de ctre aparate speciale numite #digital picture frame#
(rame de ta!lou electronice, digitale), precum i de alte aparate.
8ali!rarea imaginilor0 folosirea corect a unei imagini digitale presupune
cunotine in&nd de mai multe domenii, dar n special de domeniul programelor i
su!programelor care o pot modifica i optimiza. (stfel, cali!rarea geometric,
fotometric i senzorial sunt elemente importante ale coreciei i prelucrrii
digitale a imaginilor digitale. (ici este de fapt %or!a de meseria,specialitatea de
grafician. 9tilizatorii tre!uie s fie contieni de erorile de cuantificare ine%ita!ile,
carese datoreaz n special rezoluiei limitate a imaginii (numrului fint de pi'eli).
8a atare, se recomand ca fiecrei imagini n parte s fie ntotdeauna corectat i
cali!rat n mod profesionist.
)n grafica pe calculator, grafica %ectorial este un procedeu prin care
imaginile sunt construite cu a+utorul descrierilor matematice prin care se determin
poziia, lungimea i direcia liniilor folosite n desen. Imaginile %ectoriale sunt
complementare imaginilor !itmap, din grafica raster, n care imaginile sunt
reprezentate ca un ta!lou de pi'eli.)n unele cazuri este recomandat folosirea
imagini %ectoriale, iar n altele imagini !itmap, n funcie de natura proiectului.
9neori, cele dou formate pot fi folosite mpreun. nelegere a a%anta+elor i
limitrilor fiecrei tehnologii i relaia dintre ele %a duce la o utilizare optim a
acestora
(fisarea si crearea imaginilor %ectoriale0 displa-"urile computerelor sunt
alctuite din puncte minuscule numite pi'eli. Imaginile !itmap sunt de asemenea
construite folosind aceste puncte. 8u c&t sunt mai mici i mai apropiate, cu at&t
calitatea imaginii este mai ridicat, dar i mrimea fiierului necesar pentru
stocarea ei. $ac imaginea este afiat la o mrime mai mare dec&t cea la care a
fost creat iniial, de%ine granulat i neclar, deoarece pi'elii din alctuirea
imaginii nu mai corespund cu pi'elii de pe ecran.
)n cazul imaginilor %ectoriale ns, fiierul stocheaz liniile, formele i culorile
care alctuiesc imaginea, ca formule matematice. 9n program de grafic %ectorial
folosete apoi aceste formule pentru a construi imaginea pe ecran, la calitate
optim, n funcie de rezoluia ecranului. (adar, acestea pot produce o imagine de
orice mrime i ni%el de detaliu, calitatea imaginii fiind determinat doar de
rezoluia displa-"ului, mrimea fiierului rm&n&nd aceeai. Imprimarea unei
imagini %ectoriale pe h&rtie sau pe orice alt material %a da un rezultat mai clar i de
o rezoluie mai nalt dec&t cea posi!il pe un ecran, folosind e'act acelai fiier.
Pentru a crea i modifica imagini %ectoriale sunt folosite programe soft5are de
desen %ectorial. imagine poate fi modificat prin manipularea o!iectelor din care
este alctuit, acestea fiind sal%ate apoi ca %ariaii ale formulelor matematice
specifice. peratori matematici din soft5are pot fi folosii pentru a ntinde, rsuci,
colora diferitele o!iecte dintr"o imagine. )n sistemele moderne, aceti operatori
sunt prezentai n mod intuiti% folosind interfaa grafic a calculatorului.
(desea este necesar ca o imagine, odat ce este adus la forma dorit, s fie
con%ertit din format %ectorial ntr"un format raster comun, ce poate fi folosit de o
gam larg de aplicaii i dispoziti%e. Mrimea fiierului astfel generat %a fi direct
proporional cu rezoluia selectat, n timp ce mrimea fiierului surs %a rm&ne
aceeai. 8on%ersia din format %ectorial se face practic de fiecare dat c&nd este
afiat imaginea, astfel nc&t procesul de l sal%a ca !itmap ntr"un fiier este destul
de simplu.
Mult mai dificil este procesul in%ers, care implic apro'imarea formelor i
culorilor din imaginea !itmap i crearea o!iectelor cu proprietile
corespunztoare. 4umrul o!iectelor generate este direct proporional cu
comple'itatea imaginii. 8u toate acestea, mrimea fiierului cu imaginea n format
%ectorial nu %a depi de o!icei pe cea a sursei !itmap.
(plicaiile grafice a%ansate pot com!ina imagini din surse %ectoriale i raster
i pun la dispoziie unelte pentru am&ndou, totusi in ma+oritatea cazurilor pentru
editarea imaginilor grafice raster .
Vectorizarea
(ceasta se refer la programe i tehnologii,ser%icii folosite pentru a con%erti
imagini de tip !itmap n imagini de tip %ectorial. 2'emple0
)n Proiectarea asistata pe calculator (8($) schiele sunt scanate, %ectorizate i
transformate n fiiere 8($ printr"un process denumit sugesti% h&rtie"8($.
)n GI/ imaginile pro%enite de la satelii sunt %ectorizate cu scopul de a o!ine hri.
)n arta digitala i fotografie, imaginile sunt de o!icei %ectorizate folosind plugin"
uri pentru programe ca (do!e Photoshop sau (do!e Illustrator, dar %ectorizarea se
poate face i manual. Imaginile pot fi %ectorizate pentru o mai !un utilizare i
redimensionare, de o!icei far diferene mari fa de original. 6ectorizarea unei
fotografii i %a schim!a aspectul din fotografic n pictat sau desenat: fotografiile
pot fi transformate i n siluete. 9n a%anta+ al %ectorizrii este c rezultatul poate fi
integrat cu succes intr"un design precum un logo.
$eza%anta+e i limitri
Principalul deza%anta+ al imaginilor %ectoriale este c, fiind alctuite din o!iecte
descrise cu formule matemetice, at&t numrul acestor o!iecte c&t i comple'itatea
lor sunt limitate, depinz&nd de !i!lioteca de formule matematice folosit de
programul de desenare. $e e'emplu, dispoziti%ele digitale, cum ar fi camerele foto
sau scannerele, produc fiiere raster care nu pot fi reprezentate fidel folosind
imagini %ectoriale. 8hiar i n cazul n care se reuete %ectorizarea unei astfel de
imagini, editarea acesteia la comple'itatea original este dificil.
9n alt deza%anta+ este c formatele n care sunt stocate imaginile %ectoriale sunt
foarte comple'e. Implementarea acestor formate pe dispoziti%e diferite este
pro!lematic din aceast cauz. 8on%ersia dintr"un format n altul este de
asemenea dificil.
Aplicatii pentru lucrul cu imagini
$atorit fle'i!ilitii n ceea ce pri%ete rezoluia imaginilor %ectoriale,
acestea sunt folosite intensi% pentru crearea materialelor ce tre!uie imprimate la
mrimi foarte di%erse0 acelai fiier poate fi folosit pentru un card de %izit c&t i
pentru un panou pu!licitar, n am!ele cazuri.rezultatele fiind foarte clare i precise.
alt aplicaie semnificati% a graficii %ectoriale este n modelarea suprafeelor
1$, unde se dorete o calitate ridicat a o!iectelor.
Prin 2ditor grafic %ectorial se nelege un program de computer care permite
crearea imaginilor %ectoriale, modificarea i memorarea acestora n diferite
formate %ectoriale precum 2P/, /6G, P$., 7M..
Corel Draw
8orel $ra5 este un program !ine cunoscut de amatori graficieni care folosesc
grafica %ectoriala.
Importanta companie 8orel ne ofera de data aceasta o noua %ersiune grafica su!
forma unei suite comple'e a+unsa la %ersiunea ;<. ( fost re%izuita si comlectata,
alcatuind un pachet cu0 Po5er T=(82 >?, P@T P(I4T >? si 8(PT9=2 >?.
Toate aceste programe dispun acum de interfete noi cu meniuri mai accesi!ile decit
cele anterioare. /uita %a permite sa realizati proiecte de entitati pentru 72A si
conceperea unor noi o!iecte grafice. I4 arhi%a ei de date are peste ;BBB de fonturi,
imagini clipart"uri, fotografi , toate putind fi folosite in %iitoarele proiecte.
(ccesi!ilitate si usurinta in folosire a acestui set de programe ne indruma spre
folosirea lui eficace .
$es2. Interfata 8orel dra5
Adobe Photoshop
(do!e Photoshop este un soft5are folosit pentru editarea imaginilor digitale pe
calculator, program produs i distri!uit de compania american (do!e /-stems i
care se se adreseaz n special profesionitilor domeniului.
Des 3 Imagine colora descompusa in RGB
Des3. Formarea a culorilor din RGB
$ate curente
(do!e Photoshop, aa cum este cunoscut astzi, este %&rful de lance al gamei de
produse soft5are pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafic pentru tipar,
%ideo i 7e! de pe pia. Photoshop este un program cu o interfa intuiti% i care
permite o multitudine e'traordinar de modificri necesare n mod curent
profesionitilor i nu numai0 editri de luminozitate i contrast, culoare, focalizare,
aplicare de efecte pe imagine sau pe zone (selecii), retuare de imagini degradate,
numr ar!itrar de canale de culoare, suport de canale de culoare pe C, ;D sau 12
!ii, efecte third"part- etc. 2'ist situaii specifice pentru un profesionist n
domeniu c&nd alte pachete duc la rezultate mai rapide, ns pentru prelucrri
generale de imagine, ntruc&t furnizeaz instrumente solide, la standard industrial,
Photoshop este efecti% indispensa!il.
Des. 4 Interfata do!e "#otos#op
(lturi de aplicaia Photoshop (a+uns la %ersiunea 8/?), este inclus i aplicaia
Image=ead-, cu un impresionant set de instrumente 7e! pentru optimizarea i
pre%izualizarea imaginilor (dinamice sau statice), prelucrarea pachetelor de imagini
cu a+utorul sistemului droplets"uri (mini"programe de tip drag and drop) i
realizarea imaginilor rollo%er (imagini ce i schim! aspectul la trecerea cu
mouse"ul peste), precum i pentru realizarea de GI."uri animate.
EmodificF
Istorie
Prima %ersiune a programului a fost distri!uit n fe!ruarie ;GGB de ctre fraii
Hnoll, Thomas i 3ohn.
Po%estea ncepe cu tatl lor, profesorul de liceu Glenn Hnoll, pasionat de
fotografie. 8ei doi !iei au a+uns cu timpul s ai! oarecare interese n domeniul
n plus, at&t Glenn c&t i cei doi copii au a+uns s fie pasionai de calculatoare nc
din ;GIC c&nd au cumprat un calculator produs de (pple 8omputer. )n ;GCI
Thomas a cumprat unul dintre modelele noi de (pple, un (pple Macintosh Plus,
pentru a"l a+uta la scrierea lucrrii de doctorat, #prelucrarea imaginilor digitale#.
$ezamgit de faptul c nu putea afia tonurile de gri din imagini, Thomas a
nceput s scrie cod care s le simuleze pe afia+. )n %acana pe care au petrecut"o
mpreun, fratele su 3ohn a fost fascinat de rezultatele muncii lui Thomas n
aceast pri%in, mai ales c aceste rutine semnau n mod iz!itor cu uneltele de
editare de+a e'istente n programul Pi'ar " 3ohn lucra la Industrial *ight and
Magic. (cest interes comun s"a concretizat n decizia celor doi de a ncerca s
creeze un pachet grafic pentru calculatoare personale.
Prima %ersiune a rezultatului muncii celor doi frai se numea #$ispla-#: ncet"ncet,
datorit necesitilor aprute pe parcurs, chiar aceast prim %ersiune includea
import"e'port de di%erse formate i chiar corecie gamma. )n ;GCC acest pachet a
a+uns s se numeasc #ImagePro#, i cei doi au nceput s ncerce s creeze o !az
comercial pentru crearea unei afaceri0 soia lui Thomas de+a atepta un copil, iar el
nc lucra cu fratele su la dez%oltarea acestui program n continuare personal. *a
nceputul lui ;GCC, Thomas a decis s"i mai acorde ase luni pentru a finaliza o
%ersiune !eta a acestui program nainte de a"i cuta o slu+!, urm&nd ca 3ohn s"i
ncerce apoi norocul n /ilicon 6alle- pentru a"l %inde unei firme suficient de mari
ca s asigure distri!uia i dez%oltarea ulterioar. )n general, companiile din /ilicon
6alle- nu au fost foarte interesate de acest pachet0 o singur companie,
Aarne-/can a artat ce%a interes i a distri!uit programul, de+a numit #Photoshop#,
pe termen scurt, mpreun cu scanerele lor, fr costuri suplimentare pentru clieni.
)n total 2BB de copii ale programului au fost distri!uite n acest fel. .irma
/uperMac a refuzat cola!orarea cu cei doi fiindc nu li s"a prut c Photoshop ar
aduce ce%a nou fa de propriul lor program de editare, Pi'elPaint.
(!ia n septem!rie ;GCC fraii Hnoll au reuit s"i ating scopul0 au trezit interesul
firmei (do!e dup o prezentare a programului i acestora le"a plcut. (u semnat
un contract de liceniere a Photoshop ctre (do!e, iar dup nc zece luni de
dez%oltare au aprut, n fe!ruarie ;GGB Photoshop ;.B.
Thomas nc este implicat n proiectul Photoshop " n"a reuit s"i termine
niciodat teza de doctorat. 3ohn i"a continuat cariera la I*M, particip&nd printre
altele la proiecte mari ale acestora, incluz&nd pri din proiectele Mission
Impossi!le, /tar TreJ i /tar 7ars. Glenn continu s fie profesor.
EmodificF
(%anta+e
Principalele elemente prin care Photshop se difereniaz de aplicaiile concurente i
prin care sta!ilete noi standarde n industria prelucrrii de imagini digitale sunt0
/eleciile
/traturile (*a-ers)
Mtile (MasJs)
8analele (8hannels)
=etuarea
ptimizarea imaginilor pentru 7e!
EmodificF
.ormate fiiere
Photoshop poate citi ma+oritatea fiierelor raster i %ector. $e asemenea, are o serie
de formate proprii0
P/$ (a!re%iere pentru Photoshop $ocument). (cest format conine o imagine ca
un set de straturi (*a-ers), incluz&nd te't, mti (masJ), informaii despre
opacitate, moduri de com!inare (!lend mode), canale de culoare, canale alfa
(alpha), ci de tiere (clipping path), setri duotone precum i alte elemente
specifice Photoshop. (cesta este un format popular i des rsp&ndit n r&ndul
profesionitilor, astfel c este compati!il i cu unele aplicaii concurente
Photoshop.
P/A (denumit *arge $ocument .ormat) este o %ersiune mai nou a formatului
P/$, conceput special pentru fiiere mai mari (2GA) sau cu o informaie prezent
pe o suprafa definit de laturi mai mari de 1B.BBB de pi'eli (suport p&n la
1BB.BBB'1BB.BBB pi'eli).
P$$ este un format mai puin nt&lnit, fiind asociat iniial aplicaiei (do!e
Photo$elu'e, astzi (dup 2BB2) compati!il doar cu aplicaiile (do!e Photoshop
sau (do!e Photoshop 2lements.
EmodificF
9ltimele instrumente
8amera =(70 Instrumentul ofer acces rapid i facil la imaginile tip =(7
produse de ma+oritatea camerelor foto digitale profesionale i de mi+loc. 8amera
=(7 se folosete de toate detaliile acestor fiiere pentru a o!ine un control total
asupra aspectului imaginii, fr a modifica fiierul n sine.
(do!e Aridge0 9n !ro5ser comple', de ultim generaie, ce simplific gestionarea
fiierelor, poate procesa mai multe fiiere de tip =(7 n acelai timp i pune la
dispoziia utilizatorului informaia metadata de tip 2>I. etc.
MultitasJing0 (do!e introduce posi!ilitatea de a folosi toate aplicaiile sale din
suita #8reati%e suite 2# n sistem multitasJing.
/uport @igh $-namic =ange (@$=) pe 12 !ii0 8reeaz i editeaz imagini pe 12
!ii, sau com!in cadre fotografice de e'puneri diferite ntr"una ce include %alorile
ideale de la cele mai intense um!re p&n la cele mai puternice zone de lumin.
/hado5,@ighlight0 )m!untete contrastul fotografiilor su!e'puse sau
suprae'puse, inclusi% imagini 8MKH, pstr&nd n continuare echili!rul %izual al
imaginii.
6anishing Point0 fer posi!ilitatea de a clona, picta sau lipi elemente ce automat
se transpun n perspecti%a o!iectelor din imagine.
Image 7arp0 8apacitatea de a deforma imaginile plane dup o matrice uor
edita!il, folosind mouse"ul.
8orectarea deformrilor cauzate de lentile0 *ens $istort corecteaz cu uurin
efectele o!inuite date de lentilele aparatelor foto precum cele cilindrice, sferice,
tip p&lnie, #efectul de %ignet# (funcie de poziionarea fa de lumin, colurile
fotografiilor sunt fie ntunecate, fie luminate n contrast cu restul fotografiei) sau
a!eraiile cromatice.
Personalizarea aplicaiei0Posi!ilitatea de a personaliza orice scurttur sau chiar
funciile din meniul aplicaiei i posi!ilitatea de a sal%a modificrile pentru fiecare
mod de lucru n parte.
8ontrol m!untit al straturilor (la-ers)0 capacitatea de a selecta mai multe
straturi n acelai timp.
/mart o!+ects0 a!ilitatea de a deforma, redeforma i a re%eni la starea iniial a
o!iectelor fr a pierde din calitate.

S-ar putea să vă placă și