Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Toate imaginile computerizate sunt impartite in doua tipuri de baza: imagini raster (cunoscute si
sub numele de bitmap) si imagini vector. In unele cazuri este recomandata folosirea de imagini
vectoriale, iar in altele imagini bitmap, in functie de natura proiectului. Alteori, cele doua formate pot fi
folosite impreuna. O intelegere a avantajelor si limitarilor fiecarei tehnologii si relatia dintre ele va duce
la o utilizare optima a acestora.
Editare foto – tutorial pentru clasa a VIII a 2016
O imagine raster este complexa din punctul de vedere al efectelor aplicate, retusari, variatiuni de culori,
etc.
Pentru a reproduce cu exactitate un fisier de imagine raster, softul de grafica trebuie sa tina evidenta unei
cantitati mari de informatie, printre care localizarea exacta si culoarea fiecarui pixel din combinatia de pixeli.
Aceasta are ca rezultat fisiere de dimensiuni uriase pentru grafica raster. Rezolutiile mai mari (dpi) si
adancimea mai mare a culorilor dau fisiere mai mari.
Cand se creeaza si se scaneaza imagini raster, dimensiunea fisierului devine o problema serioasa, deoarece
fisierele mari tind sa faca procesorul computerului dvs. si hard-drivul sa lucreze suplimentar. Tranferarea
fisierelor mari (de peste 1 megabyte) prin internet necesita o conexiune de internet rapida de ambele parti
pentru a se putea incarca sau descarca in timp util.
Proiectele raster au extensiile: BMP, GIF, JPEG, JPG, PNG, PICT (Macintosh), PCX, TIFF, PSD (Adobe
Photoshop)
Lăţime
Matrice de
pixeli
Înălţime
Pentru imaginile alb-negru, deoarece ochiul uman nu poate distinge mai mult de 200
nuante de gri, s-a considerat ca 256 (2^8) este cel mai apropiat numar care satisface
aceasta situatie, de aceea, imaginile alb-negru sunt condificate cu 8 biti pentru fiecare pixel.
In privinta imaginilor color, ochiul uman poate distinge cateva milioane de nuante de
culori. Imaginile digitale stocheaza informatii despre culorile de baza (rosu, verde si
albastru, in engleza red, green si blue, adica RGB). Atribuind fiecarei culori de baza 256
nuante posibile, cele trei culori de baza pot genera peste 16 milioane nuante de culori,
substantial mai mult decat poate diferentia ochiul uman. Asadar, imaginile color au, pentru
fiecare pixel, cate 3 bytes (24 biti). Exista si versiuni de fisiere care stocheaza 12 biti /
culoare (si in total 36 biti/pixel) sau chiar 16 biti / culoare (in total 48 biti/pixel) dar acestea
au utilizari mai reduse.
Avind in vedere aceste standarde, pentru o fotografie de 6 MPx (rezolutie depasita
de majoritatea camerelor foto digitale actuale), avem 6 milioane de pixeli x 3 bytes/pixel,
adica 18 MB! Enorm! Cu fisiere de asemenea dimensiuni, fotografia digitala ar fi avut un cu
totul alt impact.
De aceea s-a impus utilizarea unor metode de compresie ale imaginilor digitale.
De ce dorim imagini comprimate?
O prima limitare este determinata chiar de avantul pe care l-au luat in acesti ani camerele
foto digitale. Frenezia cu care se fotografiaza digital in aceasta epoca, produce cateva mii de
Editare foto – tutorial pentru clasa a VIII a 2016
imagini anual pentru fiecare utilizator, imagini care "mananca" rapid spatiul de pe hard-
disk-urile calculatoarelor personale, char si a celor bine "dotate". Daca vrem ca imaginile
noastre sa fie afisate pe internet, acestea trebuie transmise in retea si, de acolo, vizitatorul
sau destinatarul le descarca prin navigatorul sau de internet. O a doua limitare, severa, este
impusa de viteza de descarcarea care se face cu o viteza mica (cativa kb pe secunda); un
fisier foarte mare se descarca greu si pune la incercare rabdarea vizitatorului.
JPEG
JPEG este un algoritm de compresie, propus de Joint Photographic Expert Group
(J.P.E.G.) si care a fost destinat comprimarii imaginilor alb-negru sau color luate din
realitate. Algoritmul de comprimare se bazeaza pe sensibilitatea crescuta a ochiului uman la
variatiile mici de luminanta si sensibilitatea mai redusa la variatiile mici de culoare. In
aceasta idee, algoritmul acorda mai multa atentie - deci mai multi bytes, pentru
modificarile fine de luminanta si o pondere mai mica pentru culoare, intrucat imaginea
comprimata este destinata observarii de catre oameni, iar nu determinarilor colorimetrice.
O proprietate foarte utila a algoritmului jpeg este capacitatea acestuia de a avea un grad
variabil de comprimare, ales de utilizator. Aceasta inseamna ca daca doriti obtinerea unui
fisier de imagine cat mai mic, se poate alege o rata mare de comprimare, in dauna calitatii;
invers, pentru a mentine calitatea la o cota ridicata, se alege un grad redus de comprimare.
La prima comprimare a imaginilor, chiar si pentru un grad mediu, pierderea de calitate este
minora. Asa se face ca toate aparatele fotografice digitale, pentru a realiza economie de
spatiu pe cartela de memorie, prezinta posibilitatea de a comprima imaginea descarcata de
pe CCD in imagine comprimata JPEG in diverse rapoarte (1:5 - 1:20), fara o alterare
semnificativa. Daca insa fisierul JPEG este deschis, prelucrat, salvat, apoi din nou deschis,
prelucrat ... de mai multe ori, pierderile de calitate devin tot mai evidente.
Cat de mult se poate comprima o imagine? Daca plecam de la un fisier imagine de tip TIFF
de 1 MB (sa presupunem), putem obtine un fisier jpg de 100 K (rata de compresie 1:10),
fara alterari importante ale calitatii vizibile a imaginii. O comprimare la o rata de 1:40 - 1:50
aduce fisierul-imagine la 20 - 25 K cu pierderi perceptibile dar moderate. Este posibila
comprimarea de pana la 1:1000, imaginea obtinuta avind doar 1 K si pastreaza mai multe
detalii decat ofera multe programe de manipulare a imaginilor in modul "thumbnail".
Editare foto – tutorial pentru clasa a VIII a 2016
GIF
Mai vechi decat JPEG, pentru unele tipuri de imagini, GIF (Graphic InterchangeFormat) este
superior in privinta calitatii imaginii, a ratei de comprimare sau a ambelor, dar are un pacat:
o paleta redusa de culori, deoarece, prin conventie, GIF are maximum 256 culori (codificare
pe 8 biti). De exemplu, arii largi cu exact aceeasi culoare, sunt comprimate foarte eficient
de algoritmul GIF. Dar, pentru o imagine fotografica, transpusa digital prin scanare sau
inregistrata cu aparate fotografice digitale, adancimea de culoare este de cel putin 24 biti
(16 milioane de culori), ceea ce determina o alterare severa a pozei.
Imaginile optime pentru comprimare prin metoda GIF sunt cele cu linii si cu suprafete
uniform colorate, cum sunt cele desenate cu programe de grafica (de exemplu Microsoft
Paint). Cu cat imaginea contine mai multe nuante, cu atat JPEG se descurca mai bine. GIF
comprima bine marginile netede, cum ar fi chenarele fotografiilor sau conturul literelor
aplicate peste o imagine, pe care JPEG le reda mai difuz, datorita rotunjirilor inerente in
calculele matematice pe care le efectueaza algoritmul de compresie. In plus, formatul GIF
permite animatii simple.
Formatul GIF este foarte folosit pentru realizarea site-urilor Internet (butoane, bare de
defilare, logo-uri, etc).
PNG
In incercarea de a corecta deficientele fisierelor de tip GIF, a aparut formatul PNG
(Protable Network Graphic) si care prezinta codificare pe 8 biti (PNG-8) sau pe 24 biti
(PNG-24), inclusiv gestionarea transparentei pe 256 nivele. Formatul PNG este recunoscut
de practic toate programele moderne de prelucrare si nagivare pe Internet. Pentru
aceeasi imagine, fisierele PNG sunt mai mici decat cele in varianta GIF. Formatul PNG-24
suporta si imagini cu tonuri continue, dar dimensiunile fisierelor sunt mai mari decat cele
JPEG.
TIFF
Tagged Image File Format (TIFF) este un format de fisiere de imagine, creat de compania
Aldus si a devenit rapid suportat de toate programele de prelucrare si vizionare a imaginilor
digitale, atat sub Windows cat si pe MacIntosh.
Initial a fost creat pentru transmiterea faxulurilor, ulterior a fost utilizat pentru toate
imaginile digitale.
Calitatea imaginii digitale in format TIFF este foarte buna. Fisierele TIFF pot suferi prelucrari
repetate, fara alterarea calitatii, deoarece informatia este stocata fara comprimare si fara
pierderi ("lossless").
Codificarea se face, de regula pe 24 biti (8 biti/canal) dar TIFF permite stocarea pana la 64
biti.
Formatul TIFF este recomandat ca fisier de salvare intre etapele de prelucrare ale imaginilor
pe calculator (unde spatiul nu este o problema), deoarece permite salvari repetate, fara
alterarea calitatii imaginii. Poate fi folosit si pentru stocarea sau arhivarea imaginilor, desi
dimensiunile mari ale fisierelor il fac cam nepractic (30 - 40 imagini pe un CD).
BMP
Formatul de fișier BMP (en. Bitmap - hartă de biți), cunoscut de asemenea și ca fișier
imagine Bitmap sau formatul de fișier DIB (en. Device Independent Bitmap- „bitmap”
independent de dispozitiv) sau pur și simplu Bitmap, este un format de fișier imagine de
tip rastru folosit pentru a stoca imagini digitale independent de dispozitivul de afișare (cum
ar fi un adaptor grafic) în special pe sistemele de operare Microsoft Windows și OS/2.
Formatul de fișier BMP este capabil de a stoca imagini digitale bidimensionale de lățime,
înălțime și rezoluție arbitrare, monocrome sau color, de variate profunzimi ale culorii iar
opțional cu comprimare de date, canale alfa și profile de culoare.
RAW
Fisierele de imagine RAW sunt fisierele brute, ce contin datele primare, asa cum sunt ele
furnizate de captator, fara nici o modificare. In header-ul fisierului RAW exista insa
informatii referitoare la toate setarile camerei in momentul fotografierii si care pot fi
utilizate ca punct de plecare pentru prelucrare.
Dimensiunile sunt mari, dar ceva mai mici decat fisierul TIF iar calitatea imaginii este
maxima. Mai mult, in timpul prelucrarii imaginilor, utilizatorul poate face unele modificari in
privinta expunerii, contrastului, acutantei, balansului de alb, etc.
Formatul RAW are doua dezavantaje majore: a) implica obligatoriu o prelucrare, pentru a
putea fi imprimat si b) fiecare producator de camere foto digitale are un format specific de
fisier si care, de regula, nu poate fi prelucrat cu programul unei firme concurente. Mai mult
decat atat, un singur producator poate avea mai multe formate de fisiere RAW (de exemplu
Canon: CRW, CR2).
Adobe Camera RAW incearca sa tina pasul cu ultimele formate de fisiere RAW aparute, dar
un nou tip de fisier RAW implica o actualizare a programului.
În grafica pe calculator, grafica vectorială este un procedeu prin care imaginile sunt
construite cu ajutorul descrierilor matematice prin care se determină poziția, lungimea și
direcția liniilor folosite în desen. Imaginile vectoriale sunt complementare imaginilor
bitmap, din grafica raster, în care imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli.
În unele cazuri este recomandată folosirea imagini vectoriale, iar în altele imagini bitmap,
în funcție de natura proiectului. Uneori, cele două formate pot fi folosite împreună. O
înțelegere a avantajelor și limitărilor fiecărei tehnologii și relația dintre ele va duce la o
utilizare optimă a acestora.
Afișarea și crearea imaginilor vectoriale
Display-urile computerelor sunt alcătuite din puncte minuscule numite pixeli.
Imaginile bitmap sunt de asemenea construite folosind aceste puncte. Cu cât sunt mai
mici și mai apropiate, cu atât calitatea imaginii este mai ridicată, dar și mărimea fișierului
necesar pentru stocarea ei. Dacă imaginea este afișată la o mărime mai mare decât cea la
care a fost creată inițial, devine granulată și neclară, deoarece pixelii din alcătuirea
imaginii nu mai corespund cu pixelii de pe ecran.
Editare foto – tutorial pentru clasa a VIII a 2016
În cazul imaginilor vectoriale însă, fișierul stochează liniile, formele și culorile care
alcătuiesc imaginea, ca formule matematice. Un program de grafică vectorială folosește
apoi aceste formule pentru a construi imaginea pe ecran, la calitate optimă, în funcție de
rezoluția ecranului. Așadar, acestea pot produce o imagine de orice mărime și nivel de
detaliu, calitatea imaginii fiind determinată doar de rezoluția display-ului, mărimea
fișierului rămânând aceeași. Imprimarea unei imagini vectoriale pe hârtie sau pe orice alt
material va da un rezultat mai clar și de o rezoluție mai înaltă decât cea posibilă pe un
ecran, folosind exact același fișier.
Pentru a crea și modifica imagini vectoriale sunt folosite programe software de desen
vectorial. O imagine poate fi modificată prin manipularea obiectelor din care este
alcătuită, acestea fiind salvate apoi ca variații ale formulelor matematice specifice.
Operatori matematici din software pot fi folosiți pentru a întinde, răsuci, colora diferitele
obiecte dintr-o imagine. În sistemele moderne, acești operatori sunt prezentați în mod
intuitiv folosind interfața grafică a calculatorului.
1. Principal: program de tip Open Source - gratuit; este ideal din aceasta cauza in mediul
academic.
2. Evolutie rapida si constanta, datorat unei comunitati mari de utilizatori-dezvoltatori.
3. Multiplatform: Windows, Linux, MacOS
4. Formatul fisierelor este standard .SVG (Scalable Vector Graphics), deci pot fi
importate/exportate usor in orice aplicatie care suporta acest standard
5. Exporta versiuni rasterizate la orice rezolutie, in format .PNG
6. Poate exporta direct continutul si ca .EPS sau .PDF, avand optiunea de a transforma font-
urile in path-uri (si evita orice incompatibilitate cu printerele).
Editare foto – tutorial pentru clasa a VIII a 2016
V. AUTOCAD 2016
Proiectati si dati forma realitatii prin intermediul instrumentelor
puternice si flexibile, disponibile in solutia software AutoCAD, una dintre cele
mai importante aplicatii software 2D si 3D. In solutia software AutoCAD
descoperiti un mijloc intuitiv de explorare a conceptelor proiectelor
dumneavoastra, prin faptul ca ofera instrumente de lucru 3D capabile sa
realizeze aproape orice forma imaginabila.
Editare foto – tutorial pentru clasa a VIII a 2016
I. GIMP
GNU Image Manipulation Program este un program de grafica raster (asemanator cu Adobe
Photoshop), folosit pentru retusare foto, manipulare de imagine, etc. Desi nu poate concura (complet)
cu Photoshop-ul, poate fi folosit cu acelasi success in locul acestuia in multe proiecte.
Avantaje Gimp:
perfect pe orice latura, din orice imagine, oricat de nesimetrica ar fi aceasta (Filters->Map-
>Make Seamless)