Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Camera
TV
A/D
TRIG
Memorie
de imagini
START
Canal
date
Calculator
Interfaa video
Interfaa
Plotter
PLOTTER
Interfaa
Printer
PRINTER
grafic
Interfaa
Monitor
Monitor
TV
rutine de salvare-restaurare n i din fiiere cu diferite formate grafice: BMP, JPG, GIF, TIFF,
DICOM;
rutine de procesare a imaginilor:
operaii punctuale: operatori min, max, negativ, modificarea on-line a strlucirii i / sau a
contrastului imaginii, etc.
operaii cu histograme: calculul i afiarea histogramei imaginii, egalizarea histogramei,
netezire, determinarea minimelor i maximelor locale;
operaii locale: filtrare prin mediere (de tip trece-jos), filtrare median, operatori derivativi
de ordinul I (Roberts, Prewitt, Sobel, Gradient), de ordinul II (Laplacian) i operatori de
ascuire (sharpening);
segmentare prin detecia regiunilor: segmentare multi-prag, determinarea regiunilor
conectate, filtrarea regiunilor, extragerea trsturilor obiectelor din imagine;
segmentare prin detecia contururilor: determinarea punctelor de contur, subiere,
aproximarea poligonal a contururilor;
operaii globale: transformate Fourier directe i indirecte, filtre;
operatori morfologici: erodare, dilatare, nchidere, deschidere, subiere;
funcii generale: conversie tipuri de date, conversie cartezian polar, generator de zgomote (de tip
uniform, gaussian, sare i piper);
rutine pentru msurtori interactive: calibrare, msurarea distanelor, etc.
4. Formate de imagine
n principal exist dou metode de baz utilizate la stocarea informaiilor de natur grafic n
fiiere: reprezentarea numeric numit BITMAP (hart de bii) n care fiecare pixel al imaginii este
reprezentat printr-un numr i reprezentarea vectorial, care utilizeaz secvena de apeluri de funcii
prin care se creeaz imaginea.
Ambele tipuri de reprezentri sunt utile. Astfel reprezentarea numeric este singura posibil
pentru imaginile obinute prin scanare sau camere TV. n schimb, reprezentarea vectorial este util
pentru stocarea imaginilor sintetizate cu ajutorul sistemelor de proiectare asistat de calculator.
Reprezentrile necesit spaii de memorie destul de mari. Spaiul de memorie necesar unui
BITMAP este determinat de rezoluia dispozitivului i de numrul de culori afiabile simultan, fiind
acelai indiferent de complexitatea imaginii stocate. Din contra, mrimea unei reprezentri vectoriale
este determinat de numrul de primitive grafice din care este compus imaginea, fiind de regul mult
mai mic dect a unui fiier BITMAP care conine aceeai imagine.
4.1 Formatul BITMAP
Formatul BITMAP permite stocarea imaginii ntr-un fiier pe disc de orice dimensiune.
Informaiile de culoare pot s varieze de la un bit la 24 bii. Formatul BITMAP clasic este identic sub
platformele OS/2 i WINDOWS. n figura 3 se prezint structura general a formatului BITMAP.
Exist dou tipuri de formate BITMAP:
formatul alb-negru, unde fiecare pixel este codificat printr-un bit egal cu zero dac este afiat
negru, respectiv cu 1 dac este afiat alb;
formatul color, dependent de organizarea memoriei de imagine: cu mai multe plane de culoare,
fiecare coninnd un singur bit / pixel sau cu un singur plan coninnd mai muli bii consecutivi /
pixel, putnd fi afiat numai la un dispozitiv a crui memorie este organizat conform codificrii.
tmap
BMP FILE