Sunteți pe pagina 1din 10

Protocolul de comunicatie radio (airsoft) - versiunea 1.

1 -

Privire de ansamblu Pe langa plusul de realism adus jocurilor, statiile radio pot contribui decisiv la cresterea eficientei echipei in timpul partidelor de airsoft. Folosirea corecta a acestora poate avea o serie de beneficii cum ar fi o mai buna organizare a propriei echipe sau cunoasterea pozitiei inamicului. In aceeasi masura, o comunicare defectuoasa conduce in cele din urma la confuzie, neintelegeri si lipsa distractiei. Astfel de probleme apar de obicei odata cu cresterea numarului de statii si un trafic radio mai intens, pe fondul lipsei unor reguli clare privind utilizarea acestora. E emple de astfel de situatii sunt! - informatia transmisa nu este relevanta" - informatia transmisa este confuza" - un vorbitor intrerupe alt vorbitor" - canalele radio nu sunt clar definite" - directia informatiei sunt neclara" - informatia utila nu este transmisa" - alte ambiguitati in comunicare. Acest protocol de comunicatie va elimina aceste neajunsuri, va stabili o disciplina radio si va aduce si un plus de imersivitate jocurilor facandu-le tot mai apropiate de genul #simulator militar#. $hidul este conceput pe baza mai multor reguli%etichete de comunicatie radio, unele e istente in comunicatiile militare din &omania sau 'A(), altele in radioamatorism altele pur si simplu de bun simt, toate adaptate jocului de airsoft. *-a tinut cont si ca in airsoft distantele de angajament sunt considerate mai degraba #close combat# in raport cu situatiile militare reale, iar daca intr-un angajament real de aproape comunicatia radio este

de multe ori redusa % sistata, in airsoft se poate utiliza optional pentru dinamismul jocului in paralel cu comunicarea verbala sau cea prin semne.

Statii radio si frecvente *tatiile radio utilizate de obicei in airsoftul din &omania sunt cele care opereaza in banda +,F -..--/.0,z in care sunt incluse si frecventele P0& --10,z, frecvente pentru radioamatori utilizate in +niunea Europeana. Aceste frecvente permit atingerea unor distante de la cateva sute de metri in orase, la cativa 2ilometri in regiune de campie, depinzand bineinteles si de puterea statiei, conditii meteo si alti factori. &eglajul statiilor nu face subiectul prezentului protocol, fiecare statie are manualul ei si se configureaza diferit, insa cele 3 frecvente de lucru standard folosite pot fi gasite aici! http!%%en.4i2ipedia.org%4i2i%P0&--1 . Procurarea statiilor se poate face incepand cu cele ieftine de supermar2et la cele profesionale, comandate pe site-uri specializate, nici modelele de statii disponibile nefacand subiectul ghidului de fata.

Utilizarea statiilor radio )data configurata statia, prin alegerea unui canal si apasarea butonului P(( 5push-to-tal26, comunicatia va fi receptionata de catre toti cei aflati in zona, pe canalul respectiv. Pe langa butonul P((, statiile radio mai sunt prevazute si cu alte butoane, cel mai important fiind butonul 7A88, a carui functie este sa cheme%sune la toate statiile aflate pe frecventa. In jocurile de airsoft, utilizarea acestuia este inutila si perturbatoare, ca urmare se interzice folosirea acestuia. 9e asemenea selectorul de canale, simplu de utilizat, este al doilea buton ca importanta in utilizarea statiei. Procedura standard de comunicare prin statiile radio este descrisa in pasii urmatori! 1. *e seteaza statia pe canalul de comunicatie stabilit anterior impreuna cu membrii echipei.

:. *e asculta frecventa inainte de a transmite pentru a fi sigur ca nimeni altcineva nu transmite deja. ;. *e apasa P(( si se asteapta o secunda inaintea inceperii vorbirii. -. *e incepe mesajul vocal tinand apasat butonul P(( pe toata durata transmisiei. <. *e pastreaza un ton normal al vocii, nu se tipa, nu se vorbeste foarte incet, nu se injura. 1. )data transmisia incheiata, se ia degetul de pe butonul P((. In cazul in care frecventa canalului folosit interfereaza cu alte emisii locale 5e ta i, salvare, alte comunicatii civile6 sau este deja folosita si de alte jocuri aflate in zona, se comunica echipei si se utilizeaza un alt canal.

Reguli de comunicare In continuare se vor prezenta regulile de baza ale comunicarii prin radio, impreuna cu cele mai frecvente situatii si e emplele aferente. ) parte dintre acestea se aplica numai pe durata efectiva a meciurilor, cand comunicatia trece mai degraba in modul #simulator militar# decat #discutii libere#. 1. Vorbitorul curent nu se intrerupe. *e asteapta terminarea comunicarii de catre vorbitorul curent, nu se apasa P(( in timpul transmisiei acestuia. 2. Se comunica doar informatiile relevante, importante sau critice. Este o regula aplicabila bineinteles odata cu inceperea meciului. Informatiile nerelevante nu vor fi comunicate, acestea distrugand imersivitatea jocului sau ocupand inutil frecventa. "Atac inamic dinspre flancul drept!" 5$resit! "Sunt Gheorghe, mergem la bere dupa joc?"6

. Se comunica concis, clar si la obiect, fara formule de politete, ambiguitati sau posibilitatea interpretarii. "Cinci, asigura pe drepta, ai 2 inamici langa cladirea B." 5$resit! " asile, esti amabil sa asiguri flancul drept cand ai timp, te rog? !ersi papushe." 6 !. "omunicarea se face cu ma#imul de detalii in minimul de timp. *e incearca oferirea cat mai multor informatii utile posibile fara a lungi prea mult mesajul, in special la transmiterea pozitiei inamicului. 0esajele generale, fara date concrete, sunt inutile. "Atac dinspre camp, " inamici la #$% de metri, se deplasea&a de'a lungul li&ierei, spre fabrica." "(namic in cladirea ), a doua ferestra din dreapta, arma cu range." "Cinci, deplasati'*a catre camp, luati po&itii in in spatele copacului de langa drum." 5$resit! "Aici Gheorghe, mi se pare ca se trage..."6 5$resit! "+ unu in cladire."6 5$resit! "Am *a&ut un inamic."6 $. Receptia mesa%elor poate fi confirmata. In general comunicarile critice este bine sa fie confirmate, mai ales cand este vorba de ordine directe. ) transmisie generala acum ar fi deplasarea inamicului nu necesita neaparat confirmarea mesajului dar se poate face mai ales cand situatia nu este critica 5pericolul nu este iminent6. In cazul ordinelor directe, confirmarea se poate face cu repetarea mesajului, pentru o mai buna intelegere. Pentru confirmarea unui mesaj general, se utilizeaza ",eceptionat", in cazul ordinelor se poate folosi si "Am inteles". "Cinci, asigura pe drepta, la capatul cladirii." "Am inteles, asigur pe dreapta." - ",eceptionat, asigur pe dreapta" "(namic la fereastra din stanga." ",eceptionat"

&. 'eintelegerea mesa%ului. In cazul in care mesajul nu s-a inteles, se poate cere repetarea acestuia. &epetarea poate fi si partiala, in cazul in care o parte a mesajului a fost inteleasa. 9oar ca observatie, in comunicarea 'A() se evita folosirea termenului ",epeta"folosindu-se formula "Spune din nou". In cazul in care s-a transmis un mesaj gresit, se revine asupra lui cu formula "Corectie". "Cinci, nu am inteles, repeta mesajul." "Cinci, repeta mesajul." "Cinci, spune din nou." "Cinci, nu am inteles, repeta de la deplasare drepta." "Cinci, 2 inamici in cladirea B. Corectie, doi inamici in cladirea C." (. Raspunsuri la intrebari, confirmari, negatii. Pentru confirmarea % infirmare se vor utiliza formulele "afirmati* - negati*" in loc de "da - nu". 7ererea de confirmare se face cu "Confirma", formula prin care interlocutorului i se cere un raspuns, care poate fi si negativ. "Cinci, cladirea B e libera?" "Afirmati*, B este libera." - ".egati*." "Cinci, asigura asigura pe stanga, confirma!" "Am inteles, asigur stanga" - ",eceptionat, asigur stanga" - ".egati*, nu am acces in stanga." ). *nitierea comunicatiei 8a inceputul sesiunii de comunicatie care coincide de obicei cu inceputul meciului de airsoft, este posibil ca jucatorii sa nu fie familiarizati cu vocile celorlalti. Pentru a apela pe altcineva, se initiaza convorbirea cu indicativul celui apelat, urmata de indicativul propriu. 9upa schimbul de mesaje nu este intotdeauna necesara reinitierea comunicatiei, dar formulele de initiere pot fi folosite si ulterior, de e emplu dupa o pauza mai lunga, cand situatia pe teren s-a schimbat. 0esajul se face in general incepand cu numele celui care ii este adresat 5nu este neaparat necesar dupa un schimb mai lung de mesaje succesive sau cand se comunica o informatie globala6.

"Cinci, aici Sapte, receptie." "Sapte, comunica." - "Sunt Cinci, comunica." "Cinci, a*em un om in minus pe partea stanga. Cerem intariri." "Sapte trimitem o echipa in ajutor, terminat." +. ,erminarea comunicatiei Formula de terminare "/erminat" se poate utiliza cand vorbitorul doreste terminarea conversatiei, poate in cazul unui pericol iminent sau cand considera ca nu mai este necesar a se comunica in perioda imediat urmatoare. Interlocutorul va evita transmiterea unui alt mesaj, in afara unei situatii critice. "Sapte trimitem o echipa in ajutor, terminat." 1-. Raportarea situatiei 7oordonatorul echipe sau persoanele ierarhic superioare pt cere raportarea situatiei intr-o anumita zona, ca in e emplele de mai jos "Sapte, aici Ba&a, status" - "Sapte, aici Ba&a, raportati situatia" - "Sapte, care este situatia?" "Ba&a, liber in &ona noastra." 11. *nceperea si terminarea %ocului. *e vor face prin formulele "Start joc", respectiv "Stop joc". Acestea de obicei se realizeaza si vocal, in afara statiilor sau prin fluierul arbitrilor. Este recomandat ca comanda "Stop joc" sa fie retransmisa si pe statii, in general de catre primul care aude semnalul de la arbitru. 12. Urgenta. (ermenul "0rgenta" se va folosi in cazul e treme, de e emplu in situatia in care un jucator este ranit sau in alte situatii de forta majora. Folosirea acestui termen nu este subiect de gluma si implica automat si comanda "Stop joc" pana la remedierea

problemei. 9e asemenea se evita folosirea acestui termen in comunicare in alt conte t decat al unor situatii critice. 9in mesaj trebuie sa faca parte si informatii aditionale care pot fi utile. "0rgenta, cinci si'a rupt mana langa cladirea B, trebuie transportat." "0rgenta, ci*il in &ona de joc, stop joc."

.lte situatii posibile - 9eplasarea intr-o pozitie ordonata anterior se confirma! "Cinci, a*ansea&a la cladirea B, acopera pe dreapta." "Sapte, aici cinci, sunt in po&itie" 5ulterior6 - 8a comunicarea pozitiei inamicului se furnizeaza pe cat posibil detalii ca directia acestora, numarul, directia de deplasare si eventual tipul acestora. *e recomanda folosirea termenului "inamic" atunci cand acesta este identificat si "contact"cand identificarea acestuia este neclara, poate fi coechipier sau chiar civil. In cazul pericolului iminent se poate folosi direct numarul lor. 8ocalizarea inamicului se poate face dupa urmatoarele metode! - spatial 5"inamic in fata", "contact stanga", "dreapta", "in spate", "fata stanga" 6 - "fata" insemna directia generala de deplasare 5de obicei spre obiectiv6 sau directia inamicului. - ceasornic 5ora 1: in fata, ora 1 in spate, ora = stanga etc6 - in situatiile care necesita mai multa acuratete, de obicei cand inamicul se afla la distanta, ora 1: fiind directia obiectivului. - azimut%busola 5;< sau ;< de grade 'ord - Est, "patrula nord" etc6 - folosit de obicei in jocurile de tip #event mil-sim# care implica deplasari pe distante mari si detinerea unei busole. "Contact fata dreapta, lunetist la coltul cladirii." ")oi in stanga, s'au scuns in spatele copacului.#

- In cazul in care o cladire % zona a fost asigurata 5nu mai sunt inamici6, se foloseste formula "liber". ")repta ' liber." "Cladirea 1camera2 este libera." - 7onfirmarea eliminarii inamicului! "Contact in stanga, ultima fereastra de sus." "+ mort." - Ascultarea statiilor de catre inamic Este posibila, alocarea unor resurse special pentru asta poate creste un pic eficienta insa in timpul meciurilor uzuale, pe distante mici, timpul necesar retransmiterii informatiei aflate nu este foarte practic. *e recomanda folosirea indicativelor pentru a limita scurgerea de informatii catre inamic, vezi mai jos sectiunea de indicative.

Prioritate mesa%e 1. 7omenzi de meci 5"Start joc", "Stop joc", "0rgenta"6 :. Informatii critice - inamic aproape % atac inamic. ;. )rdine tactice -. Pozitia inamicului <. 7omunicatii de prioritate redusa - "S3uad # ' in po&itie"

*ndicative

7unoscute si ca identificatori, nume de cod, call signs, nic2names, acestea confera imersivitate jocului si ajuta la comunicare in masura in care sunt bine alese. *e poate folosi username-ul de pe forum sau se poate asocia un numar fiecarei statii. *e mai pot alege indicative folosind ca prefi numele echipe apoi un numar 5e Iron*apte6. 'umerele simple insa pot genera confuzii atunci cand se comunica numarul inamicilor, de aceea este de preferat alegerea unui indicativ sonor, cu nume general, eventual care sa inspire specializarea jucatorului respectiv sau pozitia acestuia si sa fie usor de memorat. &ecomandat ar fi ca in afara jocului sa se foloseasca username-ul de pe forumuri cu care un jucator este de obicei asociat, iar in timpul meciului fiecare sa-si gasesca un indicati* sugestiv de genul #7uibul#, #Acvila#, #'oiembrie#, #*ierra#, #Alfa# etc, indicative care vor fi memorate 5asociate cu persona6 inainte de meci si, foarte important, ca pozitionare in teren. +n indicativ poate desemna un s>uad, prin liderul ei. 9e asemenea este recomandat sa se asocieze indicative si locatiilor. Pe distantele mici, uzuale, de airsoft nu pare foarte practica utilizarea unor harti, zonele pot fi denumite #Padure#, #?erde#, #7asa@#, cele circa 1. zone disponibile ale terenului putand fi standardizate ca denumire si memorate usor.

.lfabetul fonetic *e foloseste in transmiterea literelor, pentru claritatea comunicarii. &omana! Ana, @arbu, 7onstantin, 9umitru, Elena, Florea, $heorghe, ,aralambie, Ion, Aianu%Aiu%Aean%Aipa, Bilogram, 8azar%luca, 0arin, 'icolae, )prea%)lga, Petre, Cu5ebec6, &adu, *andu, (udor, (zara, +drea, ?asile, 9ublu?%Dhis2E, Fenia%Fenopol, Igrec, Gamfir Engleza! Alpha, @ravo, 7harlie, 9elta, Echo, Fo trot, $olf, ,otel, India, Auliet, Bilo, 8ima, 0i2e, 'ovember, )scar, Papa, Cuebec, &omeo, *ierra, (ango, +niform, ?ictor, Dhis2eE, FraE, Han2ee, Gulu.

,erminologie Afirmativ I 9a 'egativ I 'u 7onfirm I 7onfirmarea actiunii 7orectie I 7orectarea ultimului mesaj 7omunica I 7erere mesaj, confirma posibilitatea comunicarii &eceptie I 7ere confirmarea primirii mesajului Interogativ I 7omunicatia urmatoare este o intrebare

Resurse Frecventele P0& Programare statii Pu ing /// Programare statii P0& A*& - &adio ,eadsets A*& - 7omunicarea prin statie A*& - Programare Pu ing /// A*& - Programare Pu ing 333 A*& - 9iscutii statii radio Frecvente 7@

S-ar putea să vă placă și