Sunteți pe pagina 1din 63

nvmntul profesional i tehnic n domeniul TIC

Proiect cofinanat din Fondul Social European n cadrul POS DRU 2007-2013
Beneficiar Centrul Naional de Dezvoltare a nvmntului Profesional i Tehnic
str. Spiru Haret nr. 10-12, sector 1, Bucureti-010176, tel. 021-3111162, fax. 021-3125498, vet@tvet.ro

CONCEPEREA PRODUSELOR MULTIMEDIA


Material de predare partea II

Domeniul: Informatic
Calificarea: Analist programator
Nivel 3 avansat

2009

AUTORI:
MANOLEA MIHAELA

- DR. ING., PROFESOR GRAD DIDACTIC I

ENCHESCU MIRCEA

- PROFESOR GRAD DIDACTIC II

COORDONATOR:
CIOBANU MARIANA VIOLETA - PROFESOR GRAD DIDACTIC I

CONSULTAN:

IOANA CRSTEA expert CNDIPT


ZOICA VLDU expert CNDIPT
ANGELA POPESCU expert CNDIPT
DANA STROIE expert CNDIPT

Acest material a fost elaborat n cadrul proiectului nvmntul profesional i tehnic n domeniul TIC,
proiect cofinanat din Fondul Social European n cadrul POS DRU 2007-2013

Cuprins
Cuprins...............................................................................................................................3
I. Introducere......................................................................................................................4
II. Documente necesare pentru activitatea de predare.....................................................5
III. Resurse........................................................................................................................6
Tema 1. Materiale audio video specifice produselor multimedia................................6
Tema 2. Materiale audio video specifice produselor multimedia.............................11
Fia suport 2.1. Microfoane......................................................................................15
Fia suport 2.2. Camera video.................................................................................19
Fia suport 2.3. Placa de sunet................................................................................23
Tema 3.........................................................................................................................38
Fia suport 3.2. Procesarea imaginilor.....................................................................38
Fia suport. Placa video...........................................................................................43
Fia suport 5 - Obiectivul, structura i elementele de coninut ale unui scenariu.48
Tema 6. Software specific crerii elementelor de coninut ale unui scenariu.................51
Fia suport 6.1. Multimedia - Imagine i text, Sunet i muzic, Film i animaie,
Efectele speciale. Caracteristici generale................................................................51
Tema 7. Software specific pentru integrarea elementelor multimedia ...........................54
Fia suport 7.1. Purttori magnetici i numerici de sunet i imagine.......................54
Fia suport 7.2. Discuri magneto-optice...................................................................58
IV. Fia rezumat...............................................................................................................65

I. Introducere
Materialele de predare reprezint o resurs suport pentru activitatea de predare, instrumente
auxiliare care includ un mesaj sau o informaie didactic.
Prezentul material de predare, se adreseaz cadrelor didactice care predau n cadrul colilor
postliceale, domeniul Informatic, calificarea Analist programator.
El a fost elaborat pentru modulul Conceperea produselor multimedia, ce se desfoar n
150 ore, din care:
Laborator tehnologic 60 ore.
Instruire practic 30 ore care se desfoar n stagiile de pregtire practic
n aceast lucrare sunt prezentate materiale de nvare pentru competenele:
Prelucreaz secvene audio-video pentru produsele multimedia;
Creeaz coninut pentru produsele multimedia
Integreaz text, imagine, sunet i animaie.
Competene
Teme
Fise suport
Tema 1. Materiale audio
Fia 1.1. Sunetul

video specifice produselor


multimedia

3. Prelucreaz
secvene audiovideo pentru
produsele
multimedia

Tema 2. Echipamente
periferice specifice prelucrrii
audio-video:

Tema 3. Digitizarea materialelor


audio-video

Tema 4. Editarea secvenelor

Fia 1.2. Imaginea


Fia 2.1. Microfoane
Fia 2.2. Camera video
Fia 2.3. Placa de sunet
Fia 3.1. Formate de fiiere
de imagine
Fia 3.2. Procesarea
imaginilor
Fia suport 4. Placa video

audio - video
4. Creeaz coninut
interactiv pentru
produsele
multimedia

Tema 5. Proiectarea unui


scenariu

Tema 6. Software specific


crerii elementelor de coninut
ale unui scenariu

Fia suport 5 Obiectivul,


structura i elementele
de coninut ale unui
scenariu
Fia suport 6.1 Multimedia Imagine i text, Sunet i
muzic, Film i animaie,
Efectele speciale.
Caracteristici generale.

Fia suport 6.2. Tehnici de


animaie
5. Integreaz text,
imagine, sunet i
animaie.

Tema 7. Software specific pentru


integrarea elemetelor multimedia

Fia 7.1. Purttori magnetici


i numerici de sunet i
imagine
Fia 7.2. Discuri magnetooptice

Absolvenii nivelului 3 avansat, coal postliceal, calificarea Analist programator, vor fi capabili
s utilizeze tehnologiile informatice i ale comunicrii pentru conceperea, proiectarea,
elaborarea, testarea, implementarea sistemelor informatice, a programelor i a documentaiei
tehnice aferente.

II. Documente necesare pentru activitatea de predare


Pentru predarea coninuturilor abordate n cadrul materialului de predare cadrul didactic are
obligaia de a studia urmtoarele documente:

Standardul de Pregtire Profesional pentru calificarea Tehnician echipamente de


calcul, nivelul 3 avansat www.tvet.ro, seciunea SPP sau www.edu.ro , seciunea
nvmnt preuniversitar

Curriculum pentru calificarea Tehnician echipamente de calcul, nivelul 3 avansat


www.tvet.ro, seciunea Curriculum sau www.edu.ro , seciunea nvmnt preuniversitar

III. Resurse
Tema 1. Materiale audio video specifice produselor multimedia
Fia suport 1.1. Sunetul

Definiie
Din punct de vedere fiziologic, sunetul constituie senzaia produs asupra organului
auditiv de ctre vibraiile materiale ale corpurilor i transmise pe calea undelor acustice.
Urechea uman este sensibil la vibraii ale aerului cu frecvene ntre 20 Hz i 20 kHz,
cu un maxim de sensibilitate auditiv n jur de 3500 Hz.

Definiie
Din punct de vedere fizic, sunetul are o definiie mai larg, el nefiind legat de senzaia
auditiv: orice perturbaie (energie mecanic) propagat printr-un mediu material sub
forma unei unde se numete sunet. n aceast definiie se includ i vibraii la frecvene
din afara domeniului de sensibilitate al urechii: infrasunete (sub 20 Hz) i ultrasunete
(peste 20 kHz).
Un caz particular de sunet este zgomotul, care se remarc prin lipsa obiectiv
sau subiectiv a unei ncrcturi informaionale. Zgomotul deranjeaz fie prin senzaia
neplcut pe care o produce, fie prin efectul negativ asupra transmiterii de informaie.
Orice zgomot poate fi perceput ca sunet util dac i se atribuie o valoare informaional.
Din punct de vedere muzical (sau estetic), sunetul este o entitate caracterizat de patru
atribute: nlime, durat, intensitate i timbru. nlimii i corespunde frecvena
(msurat n Hz). Intensitii i corespunde nivelul de intensitate sonor (msurat n dB).

Tipuri de sunete:
Sunet asociat - semnal de frecven audio care nsoete imaginea de televiziune. Sunet
complex - sunet compus din mai multe sunete pure.
Sunet reverberat - sunet care persist dup ce o surs sonor nceteaz s emit, prelungind
sunetul iniial un timp finit.
Sunet vobulat - sunet a crui frecven variaz periodic n jurul unei valori medii, folosit n
msurtori electroacustice.

Caracteristicile sunetului

Amplitudinea este caracteristica undelor sonore pe care o percepem ca volum.


Frecvena unui sunet este numrul de perioade, sau oscilaii, pe care o und sonor le
efectueaz ntr-un timp dat. Frecvena este masurat n hertzi, sau perioade pe secunda.
Undele sonore se propag i la frecvene mari i la frecvene joase.
Intensitatile sunetului sunt msurate in decibeli (dB). De exemplu, intensitatea la minimul
auzului este 0 dB, intensitatea oaptelor este n medie 10 dB, iar intensitatea fosnetului de
frunze este de 20 dB.
Reflexia Rezultatul reflexiei sunetului este ecoul. Un megafon este un tub de tip cornet care
formeaz o raz de unde sonore, reflectnd unele dintre razele divergente din parile tubului.
Un tub similar poate aduna undele sonore dac se ndreapt spre sursa sonor captul mai
mare; astfel de aparat este urechea extern a omului.
Refractia Sunetul, ntr-un mediu cu densitate uniform, se deplaseaz nainte ntr-o linie
dreapt dar ca i n cazul luminii, sunetul este supus refraciei, care ndeprteaz undele
sonore de directia lor original.
Viteza sunetului Frecvena unei unde sonore este o masur a numarului de unde care trec
printr-un punct dat ntr-o secund. Distana dintre doua vrfuri succesive ale undei (ventre) se
numete lungime de und. Produsul dintre lungimea de und i frecven este egal cu viteza de
propagare a undei, i este aceeai pentru sunetele de orice frecven (dac sunetul se propag
n acelai mediu la aceeai temperatur). Viteza de propagare n aer uscat la temperatura de 0
C (32 F este de 331,6 m/sec). Dac temperatura este mrit, viteza sunetului crete; astfel, la
20 C, viteza sunetului este 344 m/sec. Schimbrile presiunii la o densitate controlat, nu au
nici un efect asupra vitezei sunetului.

Consideraii generale privind sunetul computerizat


Sunetele sunt vibraii mecanice propagate n medii elastice, avnd frecvene cuprinse ntre 16
Hz si 20.000 Hz. Maniera cea mai simpl de a produce sunete cu ajutorul calculatorului, se
bazeaz pe existena unui mic difuzor ncorporat n calculator. Dac printr-un program de
utilizator se calculeaz frecvenele sunetelor dorite a fi obtinute i ele vor fi comunicate
difuzorului printr-un port specializat (0x61), difuzorul va produce semnalele sonore comandate,
datorit variaiei tensiunii care i se aplic.
Avnd n vedere faptul c frecvenele de lucru difer de la un calculator la altul, este necesar un
reper fix de frecven, care s nu fie dependent de frecvena de lucru a unitii centrale a PCului. O modalitate sigur este aceea de a ne raporta la frecvena circuitului de ceas (timer chip),
disponibil pe toate calculatoarele. Desi acesta dispune de patru canale de comunicare, doar
unul (timer 2) poate fi programat s furnizeze o iesire ce poate fi direcionat spre difuzor.
Controller-ul programabil de ceas lucreaz pe frecvena de aproximativ 1193 MHz.

Pentru o prelucrare a semnalelor audio pe calculator este necesar stocarea i manipularea


semnalelor n format numeric, nu analogic.
Numerizarea (digitizarea) sunetului se produce n trei etape:

Prelucrarea semnalului analog i trecerea lui printr-un convertor analog digital;

Eantionarea semnalului convertit, astfel nct s se pstreze un volum mic de


informaii, dar care s aproximeze suficient de bine forma semnalului audio iniial;
aceasta const n secionarea semnalului analog de un numr de 5.500 pn la 48.000
de ori pe secund si pstrarea valorilor determinate; cu ct esantionarea este mai
dens, cu att este mai bun aproximarea formei semnalului iniial, dar vor fi mai multe
valori de stocat n fisier;

Stocarea informaiilor numerice pe un suport de memorie extern conform unui format


standard.

Etapa critic n procesul de numerizare a sunetului este reprezentat de eantionarea


semnalului. Prin aceasta se nelege secionarea semnalului analog pe orizontal, de un numr
de ori pe secund, numr cuprins ntre 4500 i 40000.
Reprezentarea grafic a sunetului: o sinusoid
care moduleaz, reprezint intensitatea vibraiei.

Corzile vocale vibreaz i timpanul recepioneaz


aceste vibraii. Transferul se realizeaz prin
micarea moleculelor din aer, care fac ca
vibraiile sa fie percepute.

Fluctuaia de vibraii este tradus analogic printr-o variaie continu a tensiunii, care produce o
und oscilatorie electric, ce este imprimat membranei difuzorului.

Avantajele numerizarii sunt:

Stocare si manipulare mult mai usoar;

Pstrarea calitii informaiei la copierea pe un alt suport, comparativ cu forma anolog


la care calitatea se degradeaz prin copiere;

Degrarea cu mult mai redus a suportului fizic de stocare, n cazul fisierelor de sunet,
comparativ cu forma analog.

Cele mai utilizate frecvene de esantionare sunt cele de 8 KHz (pentru anunurile fcute prin
vocea uman), 11 KHz (pentru nregistrrile vocale, prin microfon sau telefon), respectiv 22
KHz i 44 KHz (pentru CD-Audio, minidisk, DAT).
n afar de rezoluia pe orizontal, calitatea sunetului mai depinde si de rezoluia pe vertical,
adic de intervalul dintre sunetul de cea mai mare intensitate i sunetul de cea mai mic
intensitate. Acest interval, numit i spectru dinamic, depinde de precizia conferit sunetului

numerizat, prin precizia asociat numrului memorat corespunztor amplitudinii sunetului, n


cadrul diviziunii de esantionare. Din acest punct de vedere, exist dou standarde mai
rspndite: pe 8 respectiv 16 bii i uneori i 12 bii.

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?

Cadrul didactic poate utiliza o prezentare PowerPoint sau o prezentare multimedia cu


ajutorul crora va prezenta aspecte legate de conceperea produselor multimedia,
precum i reprezentarea grafic a sunetului.

Se pot utiliza fie cu informaii pe baza crora, prin nvarea prin descoperire, pot defini
entitile utilizate n sunet.

CUM?

metode de nvmnt:
o
o
o
o

expunere
conversaie euristic
nvare prin descoperire
brainstorming

organizarea clasei: individual, frontal sau pe grupe

Observaie. Se recomand utilizarea metodei brainstorming pentru obinerea de informaii


privitoare la nelegerea conceptului de concepere a produselor multimedia.

UNDE?

sala de clas obinuit, dotat cu video-proiector pentru prezentarea PowerPoint sau


multimedia.
laborator tehnologic dotat cu calculatoare care au instalate soft-uri pentru procesarea
sunetului.

Cadrele didactice pot utiliza i alte metode de predare n funcie de specificul clasei.
Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine
educaionale speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

Pentru evaluare se vor folosi:


o

Probe orale, scrise i practice prin care elevii vor demonstra c sunt capabili s
defineasc entitile utilizate n tehnoredactare i s identifice tipurile de sunete.

Tema 2. Materiale audio video specifice produselor multimedia


Fia suport 1.2. Imaginea

Definiie
Imaginea digital este o reprezentare a unei imagini reale bi-dimensional (imagine n
"2D"), ca o mulime finit de valori digitale (numerice), codificate dup un anumit sistem.
Pentru aceasta, imaginea digital se mparte n numeroase elemente alte imaginii
numite pixeli, sub form de raster grafic sau hart de tip raster, fiecare pixel avnd dou
coordonate plane.Caracteristicile de luminozitate i culoare ale fiecrui pixel, sunt
codificate conform mai multor sisteme, rezultatul final fiind un ir de numere. n mod
obinuit, imaginile digitale i pixelii lor sunt stocate n memorii, sau i pe benzi
magnetice video digitale. Luate ca atare imaginile digitale i pixelii nu se pot vedea,
deoarece ele sunt doar niruiri de numere. Teoretic memorarea lor ar putea fi realizat
i prin notarea irului de numere pe hrtie, mpiedicat fiind doar de lungimea uria a
irului de cifre. Pentru a ocupa sau consuma mai puin loc n memorie, imaginile digitale
pot fi stocate ct i transmise sub forme comprimate, putnd fi decomprimate la
destinaie.

Concluzii
Imaginile digitale pot fi create cu ajutorul unor multitudini de dispozitive tehnice, aa
cum ar fi aparate de fotografiat digitale, aparate de filmat digitale, scanere de imagine,
etc. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obinute sau create din diferite date neimagistice, eventual "artificiale", aa cum ar fi funcii matematice, modele bi- i tridimensionale, grafic computerizat.
Dei pixelii i imaginile digitale nu pot fi vzute n mod nemijlocit, pn la urm scopul lor este
tot obinerea unor imagini reale care pot fi vzute de ctre om. Acestea se realizeaz cu ajutorul
unor dispozitive tehnice consacrate acestui scop, cum ar fi imprimantele, ecranele (displayurile) de calculator, proiectoarele de imagini, etc. Uneori, i aceste imagini reale - provenite din
imaginile digitale din memoria calculatorului - sunt denumite tot "imagini digitale".

Definiie
Domeniul cunoscut sub numele de procesare a imaginilor digitale studiaz algoritmii
transformrilor numerice ale acestora n vederea obinerii efectelor dorite.

Tipuri de imagini
Fiecare pixel al unei imagini n 2D este asociat pe de-o parte cu poziia sa relativ pe imagine,
i deine pe de alt parte un numr de valori caracteristice ale semnalului de lumin emis de
pixelul respectiv. Semnalele digitale pot fi clasificate conform numrului i naturii valorilor
semnalului n: binare (di- sau bi-nivel), scal gri,color,fals color, multi spectrale .

10

Termenul de imagine digital se aplic de asemenea i datelor asociate cu punctele unei


regiuni din spaiu, tridimensionale, aa cum ar fi aceea produs de un echipament tomografic,
sau i de camere de luat vederi / aparate fotografice. n acest caz, fiecare element al imaginii n
"3D" (n spaiu) are 3 coordonate i poart numele de voxel.

Vizualizarea imaginilor digitale


Exist numeroase programe care pot face ca o imagine digital din memoria computerului unde
a fost stocat s devin vizibil. Astfel, imginile de tipul GIF, JPEG i PNG pot fi prezentate
foarte convenabil doar prin utilizarea unui web browser, pentru c acestea sunt formatele de
codificare a imaginilor cele mai rspndite. i formatul SVG este utilizat din ce n ce mai
frecvent, fiind format standard al W3C. De obicei, programele speciale de vizualizare a
imaginilor, numite viewers, ofer i posibilitatea prezentrii mai multor imagini ntr-o anumit
ordine i cu o anumit vitez, aceast funcie constituind aa-numita "slideshow utility".
Pe de alt parte, imaginile digitale stocate pe benzi video, care reprezint de obicei imagini n
micare, pot fi vizualizate prin intermediul aparatelor numite "video player", care le transform n
semnale pentru monitorul de TV.
Fotografiile digitale pot fi transformate de ctre computer n fotografii vizibile, dar i de ctre
aparate speciale numite "digital picture frame" (rame foto digitale), precum i alte aparate.

Calibrarea imaginilor
Folosirea corect a unei imagini digitale presupune cunotine innd de mai multe domenii, dar
n special de domeniul programelor i subprogramelor care o pot modifica i optimiza. Astfel,
calibrarea geometric, fotometric i senzorial sunt elemente importante ale coreciei i
prelucrrii digitale a imaginilor digitale. Utilizatorii trebuie s fie contieni de erorile de
cuantificare care apar n chip firesc, i care sunt datorate rezoluiei limitate a imaginii (numrului
finit de pixeli). Corecia i calibrarea fiecrei imagini n parte sunt ntotdeauna de dorit.

Definiie
Rezoluia digital reprezint o msur a claritii unei imagini digitale (numerice). Rezoluia
digital poate fi exprimat n pixeli (de ex. o imagine de 800x600 pixeli), sau n megapixeli (o
imagine de 2 megapixeli). O mrime nrudit este numrul de "dots per inch" - dpi.

Pixelul este un element component, de obicei foarte mic, al imaginilor grafice (fotografii,
desene etc.) digitale. Cuvntul provine din englez de la PICture ELements (elemente
de imagine). Se prescurteaz prin "px", uneori i cu "p". Un multiplu des ntrebuinat
este 1 Mpx = 1 megapixel = 1 milion pixeli.
Rezoluia n pixeli exprim dimesiunile imaginii, n ipoteza c este vorba de o imagine
dreptunghiular, i anume (lungime x lime) msurate n pixeli. Aceast exprimare nu
se poate aplica la alte forme de imagini.

11

Rezoluia n megapixeli (prescurtat: Mpx) exprim numrul total de pixeli cuprini n aria
imaginii, indiferent de forma ei. De exemplu, dac o imagine este dreptunghiular i are
2 megapixeli, ea ar putea avea att o rezoluie de 1.600x1.200 pixeli (1.600x1.200 =
1,92 megapixeli, rotunjit la 2 Mpx), dar i 20.000 x 100 pixeli sau i nenumrate alte
combinaii. Foarte des, numrul de megapixeli se rotunjete pn la cel mult 2 cifre
dup virgul.
Rezoluia n dpi (dot per inch = puncte/ol) reprezint i ea o msur a claritii unei
imagini, de data asta reale, care a fost produs de un dispozitiv anume de prelucrare a
imaginilor, (n cazul imprimantelor, scanerelor i ecranelor). Astfel, dpi-ul reprezint
numrul de puncte tipografice ce pot fi tiprite sau afiate pe lungimea de un inch: cu
ct o imagine real de o mrime prestabilit are o rezoluie dpi mai mare, cu att ea
este mai clar (cel puin n principiu).
Layer este un termen tradus n limba romn prin strat. n programele care necesit
suprapunerea mai multor obiecte (imagine, text, gradient, elemente vectoriale, etc)
termenul de strat este neles ca un plan transparent n care sunt aranjate obiectele
unui desen.
Exemple de programe care folosesc conceptul de layer - strat: PageMaker,
QuarkXPress, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW, Macromedia
Freehand, Adobe InDesign.
Pentru a putea fi prelucrate digital, imaginile grafice trebuiesc mai nti digitalizate, adic
mprite n multe elemente mici, nct fiecare element s aib o singur culoare, sau mcar o
singur culoare clar dominant. Atunci fiecare astfel de element, numit pixel, posed trei
atribute care se pot exprima digital (numeric): culoare, opacitate (transparen) i poziie n
matricea n care se divide imaginea. Dac pixelii sunt destul de mici i numeroi, atunci
prezentarea integral a imaginii din memoria calculatorului pe un ecran sau prin tiprire poate
atinge o calitate sau o fidelitate optic/grafic foarte nalt, cu un grad de detaliere foarte mare,
ct se poate de asemntoare cu calitatea imaginilor analogice. La mprirea imaginii ntr-un
numr insuficient de pixeli, i calitatea prezentrii scade, astfel nct trecerile de culori pot fi
grobe, sau pot aprea efecte de trepte i de neclaritate, acolo unde de fapt ar trebui s se vad
o linie subire clar.

Trsturile imaginii digitale


Definirea atributelor se poate face pe 1, 2, 4, 8, 16 sau i mai muli bii pentru fiecare plan de
culoare/transparen. Pixelul poate avea form ptrat (cea mai des ntlnit, n special la
imaginile fotografice), sau i form dreptunghiular, ndeosebi folosit pentru reproduceri video
(televizor, proiector video etc.).

Rezoluia digital
Numrul absolut de pixeli ai unei imagini digitale definete aa-numita rezoluie digital a unei
imagini. O imagine dreptunghiular din memoria calculatorului poate de exemplu avea o
rezoluie digital de 1.600 x 1.200 pixeli (lungimea i limea). Dac pixelii sunt patrai, atunci i
raportul dintre laturile imaginii este 1.600:1.200, ceea ce se exprim mai practic prin 4:3. (Alte

12

raporturi des folosite sunt 3:2, 16:9, 1:1 .a.) ntr-un sens nrudit, rezoluia digital se mai indic
i prin numrul total de pixeli ai imaginii, n acest exemplu 1.920.000 px, sau 1,92 megapixeli
(Mpx), n care caz ns se pierde informaia despre raportul ntre laturile imaginii.
Deseori rezoluia digital a unei imagini din memorie este confundat cu rezoluia optic fizic a
unui aparat (ecran, cip electronic din aparatul de fotografiat i filmat digital, scaner etc.) sau cu
rezoluia la tipar (print resolution).

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?

Cadrul didactic poate utiliza o prezentare PowerPoint sau o prezentare multimedia cu


ajutorul crora va prezenta aspecte privind imaginea digital.
Se vor utiliza soft-uri educaionale specifice.

CUM?

metode de nvmnt:
o expunere
o conversaie euristic
o problematizare
o nvare prin descoperire

organizarea clasei: individual, pe grupe sau frontal


Comenzile fiecrui meniu se vor studia practic pe calculator.

Cadrele didactice pot utiliza i alte metode de predare n funcie de specificul clasei.
Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine
educaionale speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

UNDE?
sala de clas dotat cu video-proiector
laboratorul de informatic
laborator de editare text/imagine,paginare - la ageni economici

Pentru evaluare se vor folosi:


o

Probe orale, scrise i practice prin care elevii demonstreaz c sunt capabili s
identifice i s opereze cu fiiere de tip imagine cu ajutorul sistemului informatic.

13

Tema 2. Echipamente periferice specifice prelucrrii audio-video

Fia suport 2.1. Microfoane

Definiie
Microfonul este un traductor electroacustic cu ajutorul cruia se transform energia acustic
n energie electric, forma undelor electrice generate trebuind s fie ct mai apropiat de cea a
undelor acustice. Pentru a se efectua aceast transformare se folosete variaia momentan a
presiuni aerului provocat de unda acustic.

Clasificarea microfoanelor:
Dup modul de transformare a energiei acustice, microfoanele pot fi:
-

electrodinamice, la care o bobin sau o band metalic se deplaseaz sub aciunea


presiunii sonore ntr-un cmp magnetic constant

electromagnetice la care oscilaiile electrice apar ntr-o bobin fix datorit deplasrii
unei armturi ntr-un cmp magnetic

piezoelectrice la care apar sarcini electrice cnd se exercit o presiune asupra


cristalului piezoelectric

electrostatice la care curentul apare n circuitul unui condensator cnd distana ntre
plcile lui se modific.

Din punctual de vedere al alimentrii, microfoanele pot fi:


-

pasive la care energia acustic regleaz cantitatea de energie electric dintr-un circuit
alimentat independent (este cazul microfoanelor electrostatice)

active la care energia acustic se transform direct energie electric (aa cum se
ntmpl la microfonul electrodinamic sau piezoelectric).

Din punct de vedere al caracteristicii de directivitate:


-

microfoane unidirecionale care sunt sensibile la sunete ce vin dintr-o singur direcie.

microfoanelor bidirecionale care sunt sensibile la sunete ce vin din dou direcii
opuse.

Microfoanele pot avea caracteristica de directivitate fix sau reglabil.


Din punct de vedere al mrimii care acioneaz pentru punerea n funciune a sistemului
oscilant al microfonului:
-

microfoane sensibile la presiunea acustic, care funcioneaz sub aciunea


presiunii instantanee exercitat pe o singura fa a membranei microfonului. Cealalt
fa a membranei nchide o cavitate n care se gsete aer la presiunea atmosferic.
Presiunea atmosferic exercitndu-se pe ambele fee ale membranei, efectul se

14

anuleaz i de aceea fora care pune n micare membrana este direct proporional
cu presiunea acustic incident.
-

microfoane sensibile la diferena de presiune, care funcioneaz sub aciunea


diferenei dintre presiunile acustice instantanee, exercitate pe cele dou fee ale
membranei. La acest microfon undele acustice au acces la ambele suprafee ale
membranei.

microfoane cu aciune combinat, care sunt sensibile att la presiune ct i la


diferena de presiune. Ele pot folosi fie dou uniti (microfoane) separate pentru
fiecare mod de funcionare, fie o singur unitate sensibil att la presiune ct i la
diferena de presiune.

Caracteristici tehnice ale microfoanelor:


-

Impendana de sarcin nominal este specificat de constructor pentru a indica


condiiile de conectare pe lanul electroacustic i se msoar la bornele de ieire ale
microfonului. Ea poate fi mic, cu valori nominalizate de 30, 50, 200 sau 600 ohm sau
mare- cu valoarea aproximativ de 10 000 ohm.

Sensibilitatea nominal reprezint raportul dintre tensiunea produs la bornele de


ieire ale microfonului i presiunea acustic a cmpului n care se gsete microfonul:
E =U/P. Sensibilitatea nominal se exprim n mV/bar i servete pentru compararea
microfoanelor (diferite microfoane supuse acelorai presiuni acustice nu produc
aceeai tensiune la bornele de ieire). Indicarea sensibilitii trebuie s fie completat
cu indicarea modului n care s-a fcut msurarea: n gol sau pe o rezisten de
sarcin. Sensibilitatea se mai poate exprima i n decibeli, dac se ia un nivel de
referin (de exemplu 1 mV/bar). n general, constructorii indic sensibilitatea n jurul
frecvenei de 1 000 Hz.

Caracteristica de frecven nominal reprezint raportul dintre tensiunea obinut la


bornele microfonului n funcie de frecvena, la presiunea constant i unghiul de
inciden a undei acustice stabilit (de obicei, un unghi de 90 fa de suprafaa
membranei). Acest raport se exprim n decibeli, iar frecvena de referin cea mai des
ntlnit este frecvena de 1 000 Hz.

Caracteristica de directivitate este curba care reprezint sensibilitatea n cmp liber


a unui microfon, n funcie de unghiul de inciden al undei acustice, pentru o frecven
dat sau pentru o band ngust de frecven.
Caracteristica de directivitate se
determin pentru un numr suficient de mare de frecvene, pentru a obine o imagine
complet a directivitii microfonului.

Presiunea acustic limit (limita de vrf) este presiunea acustic maxim pe care o
poate suporta un microfon fr a-i modifica parametrii.

Nivelul echivalent zgomotului propriu este zgomotul produs de microfon (datorit


agitaei termice a electronilor n circuitele sale electrice) i care limiteaz nivelul
inferior de presiune acustic.

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?
15

Prezentare PowerPoint
Fie de documentare
Soft-uri educaionale specifice
Prezentare multimedia

CUM?

metode de nvmnt:
o expunere
o problematizare
o nvare prin descoperire
o exerciii practice
o dezbatere

organizarea clasei: individual, pe grupe sau frontal

Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine
educaionale speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

UNDE?
sala de clas dotat cu video-proiector
laboratorul de informatic
studio nregistrare redare sunet la ageni economici

Pentru evaluare se vor folosi:


o

Probe orale, scrise i practice prin care elevii sunt capabili s identifice i s
utilizeze diferite tipuri de microfoane

Timpul alocat temei 2.1 Microfoane se recomand a fi ales n funcie de particularitile


colectivului de elevi, alocnd att ore teoretice ct i de laborator tehnologic.

16

Tema 2. Echipamente periferice specifice prelucrrii audio-video

Fia suport 2.2. Camera video

Definiie
Camera video color este un sistem opticoelectronic folosit la obinerea i transmiterea pe
un canal de comunicaie a subiectelor n micare, prin transformarea imaginii optice a acestora
n semnale video i dup aceea n imagini cinetice.
Cu ajutotul camerei video color se realizeaz redarea imaginilor pe cale electronic, la
nivelul formelor i culorilor cu care omul este obinuit in activitatea i viaa de fiecare zi. Prin
tehnica electronic ncorporat, ea face posibil captarea i redarea instantanee a imaginilor
video color, fr alt prelucrare chimic precum filmul fotocinematografic.
Performanele dispozitivelor videocaptoare cu transfer de sarcin (DTS) au determinat
impunerea lor n aplicaiile sistemelor video. S-au impus dispozitivele cu cuplaj prin sarcin
(CCD - Charge Coupled Devices) fa de dispozitivele BBD (Buket Brigade Devices) i
dispozitivele cu injecie de sarcin (CID - Charge Injection Devices), mai ales datorit
zgomotului de semnal redus i eficienei de transfer superioare.

Schema bloc a unei camere video color cu senzori CCD

Din schem reiese c fiecrei culori fundamentale (RGB) i sunt asociate o prism i un sensor
CCD: semnalele video obinute sunt procesate i apoi convertite n semnale digitale, care la
rndul lor sunt procesate. Toate aceste operaiuni sunt controlate de un microprocesor. Prin
intermediul convertorului digital-analogic semnalele sunt aplicate n sfrit codorului (n funcie
de sistemul TV PAL, SECAM sau NTSC).
Senzorii de imagine utilizeaz dispozitivele cu transfer de sarcin (DTS) bidimensionale, ce
conin o matrice format dintr-un numr corespunztor de elemente care coincid cu elementele
de imagine (pixeli) determinate de standardul propus i ales. Cele mai utilizate DTS
bidimensionale sunt dispozitivele cu transfer pe cadre i cele cu transfer pe linii i pe cadre.

17

Standardul TV al unui senzor de imagine conceput pe baza unui dispozitiv cu transfer de


sarcin pe cadre este de 625 de linii.
Prile componente ale unei camere video:
Camera video color, este compus din urmtoarele pri eseniale:
Sistemul electronic complex, compus din mai multe subsisteme, care sunt ncorporate
ntr-o carcas de material plastic sau metalic, pe suprafeele creia sunt practicate i scoase n
eviden diverse taste i butoane cu funcionaliti diferite.
Senzorul CCD i sistemul optic (transfocatorul) alctuiesc mpreun ansamblul sensor
sistem optic, care dicteaz n cele din urma performanele camerei video.
Aliniat cu transfocatorul este i vizorul camerei, ce asigur vizarea, cadrarea, urmrirea
subiectului i transmiterea unor cadre bine compuse. Numai astfel planul dorit va fi corect
captat i nregistrat pe band.
Sistem audio cu dou moduri de nregistare-redare audio: 16-bit i 12-bit.

Formate de camere video digitale:


MicroMV: Formatul MicroMV utilizeaz compresia MPEG-2, aceeai tehnologie folosit i de
DVD-uri, pentru a stoca informaia legat de imagini att de eficient nct transferul de imagini
video catre PC va fi foarte facil. n plus, aceast camera video de dimensiunea palmei are i
alte avantaje, incluznd memorie de 64k i abilitatea de a creea un fiier index de fiecare dat
cnd camera este pornit i oprit ceea ce va face ca editarea s fie mult mai rapid i mai
uoar.
Digital 8mm: Aceast camer video compact are aproape aceleai avantaje digitale ca si
formatul MiniDV dar utilizeaz caseta de format 8mm. Avantajul acestei camere este acela ca
majoritatea camerelor video Digital 8mm pot rula ambele tipuri de casete - 8mm si Hi8.
Mini Digital Video si Digital Video (MiniDV si DV): Digital Video ofer o rezoluie de pn la
500 de linii i imagini foarte clare. Camerele video de nalt definiie folosesc aceste formate
MiniDV si DV pentru a nregistra imagini de o rezoluie net superioar celorlalte formate video,
iar sunetul este captat n dou moduri de nregistare audio: 16-bit i 12-bit.

Formate de camere video analogice:


Super VHS: Super VHS, numit i S-VHS, poate inregistra o imagine cu o rezolutie de circa 400
de linii, mult mai buna decat imaginea din 250 de linii a aparatelor TV. O caseta VHS poate fi
utilizata ntr-o camer video S-VHS, dar va fi nregistrat numai la o rezolutie VHS inferioara
(250 de linii).
VHS: VHS-Compact reprezint camerele video care utilizeaz o caset compact VHS i
nregistreaz imagini la o rezoluie de 250 de linii.

18

Hi8: Aceasta camera inregistreaza la o rezolutie mai mare decat una de 8mm. Este similar cu
Super VHS, nregistreaz imagini cu o rezoluie de circa 400 de linii. O camera video Hi8
trebuie sa utilizeze o caseta Hi8 Metal Evaporated (ME) pentru a putea nregistra imagine de
cea mai bun calitate.

Caracteristici ale camerelor video digitale:


"Mod foto" instantaneu Funcia Mod foto permite luarea de instantanee fotografice i
stocarea lor fie pe caset, fie pe memorie intern sau memorie extern (card de
memorie).
Cadre video Cadrele video pot fi capturate n Modul Captur sau n Modul Foto. Modul
Captura nregistreaz cateva secunde de sunet mpreun cu cadrul de imagine. Modul
Foto nregistreaz numai cadrul de imagine, ceea ce necesit mai puin spaiu.
Conectarea la calculator Camera video digital se poate conecta la calculator prin
portul digital Firewire (IEEE1394) pentru un transfer rapid (400 Mbps).
Control calitativ al imaginii Irisul (sau apertura) este deschiderea lentilei ce se
comporta ca si pupila unui ochi. Permite trecerea luminii ctre dispozitivul de captare.
Pentru a obtine o intensitate luminoasa propice pentru o imagine de calitate, sau altfel
spus o "expunere corect", irisul trebuie ajustat corect.
Viteza variabil a obturatorului: Toate camerele video au o viteza de inchidere a
obturatorului de circa 1/60 dintr-o secund. Aceasta inseamna ca filmeaz un
"instantaneu" al luminii ce intr n obiectiv de 60 de ori pe secund.
Stabilizarea optic a imaginii (OIS): Acest sistem folosete dou lentile de sticl cu
un lichid suspendat ntre ele. Dac scuturai camera video, lichidul cauzeaz micarea
uneia din lentile n raport cu cealalt. Lumina se modific, camera video percepe
schimbarea i ajusteaz imaginea n concordan cu aceasta.
Stabilizarea electronic a imaginii (EIS): Exist dou variante ale acestui sistem.
Ambele utilizeaz tehnologia digital pentru a detecta i apoi pentru a corecta micarea
sau scuturarea camerei video. Diferena major ntre aceste sisteme i cel optic este c
pot produce, n anumite cazuri, o uoar degradare a calitii imaginii. Aceasta se poate
observa ca o uoar granulaie a imaginii (imagine compus din particule mai mari).
Numr de dispozitive de captare: Aproape toate camerele video profesionale au 3
dispozitive de captare: rosu, verde i albastru. Asta deoarece profesionitii au nevoie de
cea mai bun calitate a culorii imaginii pentru retransmisie i duplicare. Unele camere
video, pe de alt parte, folosesc n mod normal un singur chip pentru imagine i pentru
toate culorile.

19

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?

Prezentare PowerPoint
Fie de documentare
Soft-uri educaionale specifice
Prezentare multimedia

CUM?

metode de nvmnt:
o expunere
o nvare prin descoperire
o dezbatere

organizarea clasei: individual, pe grupe sau frontal

Cadrele didactice pot utiliza i alte metode de predare n funcie de specificul clasei.
Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine
educaionale speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

UNDE?
sala de clas dotat cu video-proiector
laboratorul de informatic dotat cu camer video
Pentru evaluare se vor folosi:
o

Probe orale i scrise prin care elevii sunt capabili s defineasc i s precizeze
modul de funcionare a camerei video color.

20

Tema 2. Echipamente periferice specifice prelucrrii audio-video

Fia suport 2.3. Placa de sunet

Definiie
Placa de sunet este componenta sistemului care se ocup cu tot ceea ce nseamn sunet,
de la mesajele sonore ale sistemului de operare, pn la muzica i efectele din jocuri. Se
ataeaza sistemului folosind interfaa PCI sau poate fi nlocuit cu o soluie on-board, prezent
n southbridge-ul chipsetului plcii de baz.
Toate plcile audio ofer sunet multicanal, precum i o serie de efecte implementate direct n
hardware. Diferenele calitative ale sunetului procesat sunt date de performana procesorului
audio i a codecului. De asemenea, soluiile on-board sunt suficiente pentru majoritatea
aplicaiilor, ele facnd fa chiar i jocurilor, n timp ce soluiile dedicate (cele semiprofesionale i
profesionale), prezint performane superioare.

Structura unei plci de sunet


O plac de sunet conine:

Un procesor de semnal digital (DSP) care controleaz computaiile


Un convertor digital-analog (ADC) pentru audio cu intrare n computer
Memorie read-only (ROM) sau memorie Flash pentru stocare de date
Interfa pentru instrumente muzicale digitale (MIDI) pentru conectarea echipamentelor
muzicale externe (pentru majoritatea plcilor, game-portul este folosit de asemenea
pentru conectarea unui adaptor MIDI extern)
Mufe de tip Jack pentru conectarea semnalului audio de intrare/ieire a echipamentelor
de redare-captare sunet
Plcile de sunet curente deobicei se instaleaz n slot-ul PCI, pe cnd altele mai vechi i ieftine
se instaleaz pe bus-ul ISA. Calculatoarele de ultim generaie ncorporeaz placa de sunet ca
un chipset direct pe placa de baz. SoundBlaster Pro este considerat factorul standard pentru
plcile de sunet. Aproape toate plcile de sunet de pe pia includ cel puin compatibilitate cu
SoundBlaster Pro.

21

Creative Labs SB4740 Sound Blaster 16 PCI


Deseori, diferite mrci de plci de sunet de la productori diferii folosesc acelai chipset.
Productorul de plci de sunet adaug diferite funciuni i programe pentru a putea diferenia
produsele lor de ali productori.

Conectarea plcilor de sunet


Plcile de sunet pot fi conectate la:

cti
difuzoare cu amplificator ncorporat
surs de intrare analogic
microfon
radio
CD player
surs de intrare digital
caset audio digital (DAT)
CD-ROM
surs de ieire analogic
sursa de ieire digital

Plcile de sunet foarte performante ofer ieiri pentru 4sau 5 difuzoare i o interfa de ieire
digital printr-o muf. O plac de sunet digital este practic pentru aplicaii care au nevoie de
sunet digital, cum ar CD-R i DAT. Rmnnd digital fr conversie de la sau ctre analog ajut
s previn ceea ce este numit pierdere generaional. Plcile de sunet digitale au intrri i
ieiri digitale, pentru a putea transfera date de pe DAT, DVD sau CD direct pe hard disk-ul din
calculator.

Performane impuse unei plci de sunet:

s reproduc muzic nregistrat, (de pe CD-uri sau fiiere audio, cum sunt wav sau
MP3), de la jocuri sau de pe DVD-uri
s nregistreze audio n diferite formate media de pe diferite surse externe
s sintetizeze sunetul

22

s proceseze sunetul existent

DAC (controler audio digital) i ADC-ul (convertor analog-digital) aduc modul pentru
transmiterea n i n afara plcii de sunet, n timp ce DSP-ul (procesor de sunet digital)
supravegheaz procesul. DSP-ul se mai ocup i cu oricare alt alteraie a sunetului, cum ar fi
ecoul sau sunetul 3D.
Plcile de sunet foarte sofisticate au un suport mai mare pentru instrumente MIDI. Folosind un
program de muzic, un instrument echipat cu MIDI poate fi ataat la placa de sunet pentru a
permite vizualizarea pe ecran a notelor muzicale.

Producerea sunetului cu ajutorul unei plci de sunet:


Microfonul conectat la calculatorului tu capteaz un semnal audio. Placa de sunet creeaz un
fiier audio n format wav din intrarea de date din microfon. Procesul de transformare a acelui
sunet ntr-un fiier ce va fi nregistrat pe calculator este urmtorul:

Placa de sunet primete un semnal analog (n form unor valuri) din jack-ul de intrare de
microfon. Semnalele analogice primite variaz i n amplitudine i n frecven.
Software-ul din calculator selecteaz care intrri vor fi folosite, depinznd dac sunetul
este mixat cu un CD din CD-ROM.
Semnalul analog n form de val mixat este procesat n timp-real de un convertor
analog- digital (ADC), crend o ieire binar (digital) de 0-uri i 1-uri.
Ieirea digital de la ADC trece n DSP. DSP-ul este programat de o serie de instruciuni
stocate ntr-un alt chip de pe placa de sunet. Una din instruciunile DSP-ului este s
comprime informaia digital pentru a pstr spaiu liber.
Semnalul de ieire din DSP este transmis n bus-ul de date al calculatorului prin modul
de conectare a plcii de sunet.
Informaia digital este procesat de procesorul calculatorului i trimis ctre controlerul
hard-disk-ului. Apoi este trimis pe hard-disk ca un fiier wav nregistrat.

Pentru a asculta un fiier wav nregistrat, procesul este inversat:

Informaia digital este citit de pe hard disk i trimis ctre procesorul central.
Procesorul central trimite apoi informaia ctre DSP-ul de pe placa de sunet.
DSP-ul decompreseaz informaia digital.

Informaia digital decompresat din DSP este procesat n timp real de ctre circuitul
convertorului digital-analog (DAC), crend un semnal analog pe care l auzi n cti sau
n difuzoare, depinznd la ce este conectat jack-ul de ieire a plcii de sunet.

Conectoarele principale ale unei plci de sunet:


Cele mai multe plci de sunet au aceleai conectoare principale. Aceste conectoare minijack de
1/8 inci asigur mijloacele de transmitere a semnalelor de la adaptor la boxe, cti si
amplificatoare stereo, precum i de receptionare a sunetelor de la microfon, CD player,
casetofon sau amplificator. In orice caz, setul fundamental de conexiuni inclus pe majoritatea
placilor audio este urmatorul:

23

Conector stereo de iesire de linie sau audio ( verde deschis ). Conectorul de semnal de
ieire de linie este utilizat pentru transmiterea semnalelor sonore de la adaptorul audio la un
dispozitiv din exteriorul calculatorului.
Conector stereo de intrare de linie sau audio ( albastru deschis ). Prin intermediul acestui
conector se pot nregistra sau mixa semnale sonore de la o sursa externa.
Conectorul de intrare pentru microfon sau semnal mono ( roz sau rosu ). Conectorul
pentru intrare de semnal mono este folosit spre a conecta un microfon pentru inregistrarea
sunetelor pe disc.
Conectorul pentru joystick (auriu). Este un conector D cu 15 pini, la care se poate atasa orice
joystick standard sau controller de joc. Exista si un adaptor Y opional, astfel nct portul de
joystick suporta uneori dou dispozitive.
Conector MIDI (auriu). Adaptoarele audio folosesc, n mod obinuit, acelai port de joystick si
drept conector MIDI. Doi dintre pinii conectorului sunt desemnai s transporte semnale la i de
la un dispozitiv MIDI.
Pe lng conexiunile externe, cele mai multe plci de sunet posed cel puin unul i, posibil,
multiple conectoare audio interne. Cele mai multe adaptoare audio dispun de un conector intern
de 4 pini, pe care l folosete pentru a conecta o unitate intern CD-ROM direct la adaptorul
audio.

Conectoare pentru caracteristici superioare:


Multe dintre cele mai noi plci de sunet care sunt destinate aplicaiilor profesionale, pentru
redarea audio dolby stereo i producere de sunet utilizeaz i au conectoare suplimentare
pentru a permite aceste utilizri:
Intrare si iesire SPDIF. Interfaa digital recepioneaz semnalele audio digitale direct de la
dispozitivele compatibile, fr a le mai converti, n format analogic.
CD SPDIF. Conecteaz unitile CD-ROM compatibile cu interfaa SPDIF la intrarea digital a
plcii de sunet.
Intrarea TAD. Conecteaz modemurile interne cu suport pentru robot telefonic la placa de
sunet pentru prelucrarea mesajelor vocale.
Iesire digitala DIN. Aceasta permite conectarea sistemelor de boxe digitale multidifuzor, pentru
utilizare cu seria SoundBlaster
Intrarea auxiliar. Ofera intrare pentru alt surs de sunet precum o plac de tuner TV.
Intrare I2S. Aceasta permite plcii de sunet s accepte intrare audio digital de la sursa
extern, precum AC-3 decodat pe dou canale de la recorderul DVD si camera video MPEG-2.
Port USB. Aceast intrare permite plcii de sunet s se conecteze la boxe USB, controlere de
jocuri si alte tipuri de dispozitive USB.
IEEE-1394. Aceast intrare permite plcii de sunet s se conecteze la videocasetofoane
digitale, scannere, uniti de hard disc i alte dispozitive.

24

Uneori, aceste conectoare suplimentare se gsesc chiar pe plac, iar uneori ele sunt atasate
unei cutii de adaptare intern sau extern, unei plci suplimentare sau unui rack extern.

Controlul volumului:
Practic, pentru toate plcile de sunet recente, volumul este controlat prin intermediul unei
pictograme sub form de difuzor, a panoului de control din Windows, pictogram care poate fi
gsit n system tray (langa ceasul de pe ecran). n cazul plcilor de sunet 5.1, va fi nevoie s
utilizm opiunile de mixare din controlul de volum pentru a selecta sursa adecvat i nivelurile
de audiie potrivite pentru semnalele audio de intrare i de ieire, conectate la placa de sunet
sau la o cutie adaptoare.
Unele plci de sunet, odat cu instalarea driverelor necesare, au un program numit C-Media 3D
Audio Configuration, care vine cu pachetul de instalare, i din care utilizatorul poate sa
regleze volumul la toate cele ase difuzoare ale unui sistem 5.1.

Caracteristici pentru suport MIDI

Plcile stereofonice redau multe voci simultan, provenind din dou sau mai multe surse de
semnal. O voce reprezint un sunet singular produs de adaptor. Un cvartet de coarde foloseste
patru voci, una pentru fiecare instrument. Aceasta inseamna ca redarea integral a posibilitilor
unui pianist necesita zece voci, una pentru fiecare deget. Cu cat un adaptor audio este capabil
sa produca mai multe voci, cu atat mai buna este fidelitatea sunetului. Cele mai performante
adaptoare de pe piata actuala pot produce pana la 1024 voci simultan.

Comprimare datelor
Practic, toate plcile de sunet actuale pot produce cu usurin sunete de calitate CD,
esantionate la 44,1 kHz. La aceast rat, fiierele nregistrate pot consuma peste 10 MB pentru
fiecare minut de nregistrare. Cei mai multi producatori de adaptoare audio folosesc un algoritm
denumit comprimare prin modularea adaptiv diferenial a impulsurilor n cod, denumit i IMAADPCM. Cel mai cunoscut standard de comprimare este standardul Motion Pictures Experts
Grup (MPEG ), care se aplica pentru comprimare atat audio ct i video. Metoda MPEG n sine
asigur un factor potenial de comprimare de 30:1 i, n mare parte datorit acestui fapt, sunt
disponibile acum discuri MPEG DVD si CD-ROM cu filme. Schema de compresie a sunetului
MP3 este un format MPEG; ea poate fi redat de versiunile recente ale programelor Windows
Media Player, Winamp precum i alte playere.

Procesarea audio 3D
Unele plci audio 3D realizeaz parial sau integral procesarea necesar pentru 3D folosind
procesorul computerului, pe cnd altele folosesc un procesor de semnal digital puternic, care
realizeaz procesarea chiar pe adaptorul audio. Plcile care folosesc procesarea pe computerul
gazd pentru 3D pot cauza cderi importante ale frecvenei cadrelor (cadre pe secunda de
animatie) cnd sunetul 3D este activat, dac gazda folosete procesoare sub 1 GHz, pe cnd
plcile cu propriile lor procesoare audio 3D pe plac au modificri mici n frecvena cadrelor, fie
c sunetul 3D este activat, fie c nu este.

25

Plcile de sunet pot fi conectate la:

cti
difuzoare cu amplificator
o surs de intrare analogic
o microfon
o radio
o deck cu caset
o CD player
o surs de intrare digital
o caset audio digital (DAT)
o CD-ROM
o surs de ieire analogic deck cu caset
o sursa de ieire digital
o DAT CD inscriptibil (CD-R)
Cteva din plcile de sunet foarte performante ofer ieiri pentru 4 difuzoare i o interfa de
ieire digital printr-o muf. O plac de sunet digital este utilizat pentru aplicaii care au
nevoie de sunet digital. Plcile de sunet digitale au intrri i ieiri digitale, pentru a putea
transfera date de pe DAT, DVD sau CD direct pe hard disk-ul din calculator. n mod normal, o
plac de sunet poate face 4 operaii cu sunetul: reproduce muzica nregistrat, (de pe CD-uri
sau fiiere audio, cum sunt wav sau MP3), de la jocuri sau de pe DVD-uri, nregistreaz audio
n diferite formate media de pe diferite surse externe (microfon sau deck de caset),
sintetizeaz sunete. DAC (controler audio digital) i ADC-ul (convertor analog-digital) aduc
modul pentru transmiterea n i n afara plcii de sunet, n timp ce DSP-ul (procesor de sunet
digital) supravegheaz procesul. DSP-ul proceseaz i orice alt alteraie a sunetului, cum ar fi
ecoul sau sunetul 3D.

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?

Prezentare PowerPoint
Fie de documentare
Soft-uri educaionale specifice
Prezentare multimedia

CUM?

metode de nvmnt:
o expunere
o problematizare
o nvare prin descoperire
o exerciii practice
o dezbatere

organizarea clasei: individual, pe grupe sau frontal

26

Cadrele didactice pot utiliza i alte metode de predare n funcie de specificul clasei.
Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine
educaionale speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

UNDE?
sala de clas dotat cu video-proiector
laboratorul de informatic
Pentru evaluare se vor folosi:
o

Probe orale, scrise i practice prin care elevii sunt capabili s identifice tipuri de
plci de sunet i s fac comparaii ntre acestea.

Timpul alocat temei Placa de sunet se recomand a fi ales n funcie de particularitile


colectivului de elevi, alocnd att ore teoretice ct i de laborator tehnologic.

27

Tema 3. Digitizarea materialelor audio-video


Fia suport 3.1. Formate de fiiere de imagine
Fotografia digital utilizeaz numeroase formate de fiiere, fiecare dintre ele
adaptate unei anumite utilizri: captur, prelucrare, arhivare, imprimare, publicare n
presa scris sau pe Internet, etc. Cele mai frecvent utilizate tipuri de fisiere de imagine
sunt: JPEG, TIFF, GIF, PNG, RAW, DNG. Spre deosebire de imaginile vectoriale (care
sunt fiiere de coordonate), imaginile fotografice fac parte din categoria celor matriceale
(bitmap). Acest gen de imagine este alcatuit din pixeli.

Pixelii (prescurtare de la PICture ELement) pentru o exemplificare mai uoar pot


fi comparai cu plcile de faian de pe un perete. Ca i acestea, pixelii sunt dispui n
rnduri suprapuse pentru a "acoperi" formatul imaginii. La afiarea pe ecran sau la
imprimare, mai muli pixeli sunt afiai pe unitatea de lungime. Pentru a avea impresia
de detalii bine definite, pentru monitoarele calculatoarelor se afieaz aproximativ 72
pixeli / inch iar pentru imprimare pe hrtie 100 pixeli / cm sunt suficieni. n funcie i de
imaginea afiat, rezoluiile pot fi mai reduse, dar, mai jos de o anumit limit (rezoluie)
imaginea capt aspect urt, cu liniile frnte nform de dini de ferstru.

Imagine cu rezoluie prea mic pentru spaiul alocat.


Imaginile alb-negru, sunt condificate cu 8 bii pentru fiecare pixel, deoarece ochiul
uman nu poate distinge mai mult de 200 nuane de gri.
28

n cazul imaginilor color, ochiul uman poate distinge cteva milioane de nuane de
culori. Imaginile digitale stocheaz informaii despre culorile de baz (rosu, verde i
albastru - red, green i blue, adic RGB). Atribuind fiecrei culori de baz 256 nuane
posibile, cele trei culori de baz pot genera peste 16 milioane nuane de culori, mult mai
mult dect poate diferenia ochiul uman. Imaginile color au pentru fiecare pixel cte 3
bytes (24 bii). Exist i versiuni de fiiere care stocheaz 12 bii / culoare (n total 36
bii/pixel) sau chiar 16 biti / culoare (n total 48 bii/pixel) dar acestea au utilizri mai
reduse. Avnd n vedere aceste standarde, pentru o fotografie de 10 MPx, avem 10
milioane de pixeli x 3 bytes/pixel, adica 30 MB. De aceea s-a impus utilizarea unor
metode de compresie ale imaginilor digitale.

Formate curente de fiiere de imagine digital


JPEG este un algoritm de compresie, propus de Joint Photographic Expert Group
(J.P.E.G.) i care a fost destinat comprimrii imaginilor captate din realitate. Algoritmul
de comprimare se bazeaz pe sensibilitatea crescut a ochiului uman la variaiile mici
de luminan i sensibilitatea mai redus la variaiile mici de culoare. De aici rezult c,
algoritmul acord mai mult atenie - deci mai muli bytes, pentru modificrile fine de
luminan i o pondere mai mic pentru culoare, ntruct imaginea comprimat este
destinat observrii de ctre oameni,i nu determinrilor colorimetrice.
O proprietate foarte util a algoritmului jpeg este capacitatea acestuia de a avea un
grad variabil de comprimare, ales de utilizator. Aceasta nseamn c dac dorii
obinerea unui fiier de imagine ct mai mic, se poate alege o rat mare de comprimare,
n dauna calitii. La prima comprimare a imaginilor, chiar i pentru un grad mediu,
pierderea de calitate este minor. Toate aparatele fotografice digitale, pentru a face
economie de spaiu pe cardul de memorie, au posibilitatea de a comprima imaginea
descarcat de pe CCD n imagine comprimata JPEG n diverse rapoarte (1:5 - 1:20),
fr o alterare semnificativ a imaginii. Dac fiierul JPEG este deschis, prelucrat,
salvat, apoi din nou deschis, prelucrat, de mai multe ori, pierderile de calitate devin tot
mai evidente.

29

Imagine cu rezolutie buna, rezultat al unei prelucrari unice.


GIF - Mai vechi decat JPEG, pentru unele tipuri de imagini, GIF (Graphic Interchange
Format) este superior n privina calitii imaginii, i a ratei de comprimare, dar are un
dezavantaj: o palet redus de culori, deoarece, prin convenie, GIF are maximum 256
culori (codificare pe 8 bii). Imaginile optime pentru comprimare prin metoda GIF sunt
cele cu linii i cu suprafee uniform colorate, cum sunt cele desenate cu programe de
grafic. Cu ct imaginea conine mai multe nuane, cu att JPEG se descurc mai bine.
GIF comprim bine marginile netede, cum ar fi chenarele fotografiilor sau conturul
literelor aplicate peste o imagine, pe care JPEG le red mai difuz, datorit rotunjirilor
inerente n calculele matematice pe care le efectueaz algoritmul de compresie.

Imagine digital, salvat n format GIF.


n plus, formatul GIF permite animaii simple. Formatul GIF este foarte folosit pentru
realizarea site-urilor Internet (butoane, bare de defilare, logo-uri, etc).
PNG - n ncercarea de a corecta deficienele fiierelor de tip GIF, a aprut formatul
PNG (Protable Network Graphic) i care prezint codificare pe 8 bii (PNG-8) sau pe
24 bii (PNG-24), inclusiv gestionarea transparenei pe 256 nivele. Formatul PNG este
recunoscut de practic toate programele moderne de prelucrare i nagivare pe Internet.
Pentru aceeai imagine, fiierele PNG sunt mai mici dect cele n varianta GIF.
Formatul PNG-24 suport i imagini cu tonuri continue, dar dimensiunile fiierelor sunt
mai mari dect cele JPEG.

30

Imagine digital salvat n format PNG-8, cu o calitate asemntoare fiierului de


tip JPEG dar care este cu 5% mai mare (n KB).
TIFF - Tagged Image File Format este un format de fiiere de imagine, care a devenit
rapid suportat de toate programele de prelucrare i vizionare a imaginilor digitale, att
sub Windows ct i pe MacIntosh. Iniial a fost creat pentru transmiterea faxurilor,
ulterior a fost utilizat pentru toate imaginile digitale. Calitatea imaginii digitale n format
TIFF este foarte bun. Fiierele TIFF pot suferi prelucrri repetate, fr alterarea
calitii, deoarece informaia este stocat fr comprimare i fr pierderi ("lossless").
Dezavantajul major al formatului este dimensiunea mare. Formatul TIFF este
recomandat ca fiier de salvare ntre etapele de prelucrare ale imaginilor pe calculator,
deoarece permite salvri repetate, fr alterarea calitii imaginii. Poate fi folosit i
pentru stocarea sau arhivarea imaginilor, dei dimensiunile mari ale fiierelor l fac mai
puin practic (capacitate de stocare aproximativ 30 - 40 imagini pe un CD).
RAW - Fiierele de imagine RAW sunt fiierele brute, ce conin datele primare, aa cum
sunt ele furnizate de captator, fr nici o modificare. n header-ul fiierului RAW exist
ns informaii referitoare la toate setrile camerei n momentul fotografierii i care pot fi
utilizate ca punct de plecare pentru prelucrare. Dimensiunile sunt mari, dar ceva mai
mici comparative cu fiierul TIF iar calitatea imaginii este maxim. Mai mult, n timpul
prelucrrii imaginilor, utilizatorul poate face unele modificri n privina expunerii,
contrastului, acurateei imaginii, balansului de alb, etc. Formatul RAW are dou
dezavantaje majore: implic obligatoriu o prelucrare, pentru a putea fi imprimat si
fiecare productor de camere foto digitale are un format specific de fiier care, de
regul, nu poate fi prelucrat cu programul unei firme concurente. Mai mult dect att, un
singur productor poate avea mai multe formate de fiiere RAW (de exemplu Canon:
CRW, CR2).
DNG - Formatul de fiier DNG (Digital NeGative) a fost creat recent de Adobe n
intenia de a pune la dispoziia fotografilor un format universal de fiier RAW. Formatul
DNG a fost deja adoptat att de unii productori de camere foto digitale (Leica,
Hasselblad) ct i de unii productori de software. Fiierele de tip DNG prezint
aceleai avantaje i dezavantaje ca cele de tip RAW.
31

Avantaje, dezavantaje i utilizri ale principalelelor formate de


imagine
AVANTAJE

DEZAVANTAJE

UTILIZARE

Format cu pierderi, datorita


algoritmului de compresie
Fisiere prea mari pentru
grafice
Nu gestioneaza straturi Alfa
(transparenta).

Format implicit utilizat in


toate aparatele foto digitale
Arhivarea imaginilor
Afisarea imaginilor pe
Internet sau expediere prin
e-mail.

JPEG
Format universal, fara copyright,
recunoscut de orice program de
vizionare si prelucrare a imaginilor
Foarte bun raport calitate dimensiuni
Cel mai folosit format utilizat pentru
arhivarea fotografiilor,
Utilizat aproape exclusiv pentru
afisarea fotografiilor pe internet
Codificare pe 24 biti (pana la 16
milioane de culori).
GIF

Format universal, fara copyright,


foarte folosit pentru Internet,
recunoscut de orice nagivator, fara
Codificare doar pe 8 biti.
sa aiba nevoie de plugin-uri.
Reproducere de calitate
Comprima imaginea fara pierderi
redusa a imaginilor
de calitate, pana la dimensiuni
fotografice.
foarte mici.
Posibilitate de animare.
Poate gestiona transparenta

Internet (butoane, bare de


meniu, animatii simple).

PNG
Format universal, folosit pentru
Internet, recunoscut de orice
nagivator modern, fara sa aiba
nevoie de plugin-uri.
Comprima imaginea fara pierderi de
calitate, pana la dimensiuni foarte
mici.
Poate gestiona transparenta mai bine
decat formatul GIF.

Incompatibil cu versiunile
vechi de navigatoare
Internet.
Fotografiile sunt comprimate
mai putin decat formatul
JPEG.
Fara posibilitate de animare

Internet (butoane, bare de


meniu, animatii simple).
Folosit in documente (logouri, simboluri, histograme,
tabele, etc).

Fisierele de imagine au
dimensiuni foarte mari.

Arhivarea imaginilor
fotografice.

TIFF

Format universal, recunoscut de


majoritatea programelor.

32

Calitate foarte buna a fotografiilor.


Compresie (optionala) prin
protocol LZW.
Format ideal pentru stocarea
imaginilor in curs de prelucrare
sau prelucrate.
Codificare pana la 64 biti.
Permite gestionarea transparentei
(strat alfa).
Conversie in orice alt format fara
pierdere de calitate.

Nu este adecvat pentru


utilizarea in camerele foto
digitale.
Utilizare in tipografie.
Nepotrivit pentru utilizare pe
Internet.

RAW

Nu exista un format
universal.
Fiecare producator are un
Format proprietar care ofera cea mai
format specific (uneori
buna calitate posibila a unei fotografii.
chiar mai multe).
Posibilitati practic nelimitate de
Implica utilizarea unui
editare in post-productie.
program special de
Editarea ulterioara nu afecteaza in
conversie.
nici un fel fisierul original RAW.
Implica o etapa obligatorie
de conversie intr-unul din
celelalte formate.

Format de stocare a
imaginilor in toate camerele
foto digitale evoluate.
Arhivarea imaginilor.

DNG

Format universal propus de Adobe,


care ofera cea mai buna calitate
posibila a unei fotografii.
Posibilitati practic nelimitate de
editare in post-productie.
Editarea ulterioara nu afecteaza in
nici un fel fisierul original DNG.

Format de fisier recent


aparut pe piata si adoptat
doar de foarte putini
producatori.
Implica o etapa obligatorie
de conversie intr-unul din
celelalte formate.
Fisiere de mari dimensiuni
(dar mai mici decat cele in
formate TIFF).

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?

Prezentare PowerPoint
Fie de documentare
Soft-uri educaionale specifice

33

Utilizate nativ de unele


camere foto digitale
(Hasselblad, Leica, Ricoh
GR, Samsung Pro 815).
Post-productie de imagine

Prezentare multimedia

CUM?

metode de nvmnt:
o expunere
o problematizare
o nvare prin descoperire
o exerciii practice
o dezbatere

organizarea clasei: individual, pe grupe sau frontal


Cadrele didactice pot utiliza i alte metode de predare n funcie de specificul clasei.

Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine
educaionale speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

UNDE?
sala de clas dotat cu video-proiector
laboratorul de informatic
ateliere de editare text/imagine, la ageni economici
Pentru evaluare se vor folosi:
o

Probe orale, scrise i practice prin care elevii sunt capabili s identifice i s
opereze cu fiiere imagine.

34

Tema 3. Digitizarea materialelor audio-video


Fia suport 3.2. Procesarea imaginilor

Definiie
Procesarea imaginilor este definit ca orice proces sau metod de prelucrare a informaiilor,
ce are ca intrare una sau mai multe imagini. Rezultatul prelucrrii poate fi una sau mai multe
imagini, ns poate fi reprezentat i de orice alt informaie (histogram, palet de culori, figuri
geometrice, etc.).

Prelucrarea imaginilor este o particularizare a prelucrrii semnalelor (Signal


processing).
Metode de prelucrare

Optice. Acestea implic prelucrarea imaginilor n reprezentarea lor fizic.


Analogice
Digitale. Implic prelucrarea imaginilor n reprezentare digital.
Fr pierderea informaiei. n urma aplicrii unei astfel de metode, imaginea -- sau
datele de ieire -- poate fi folosit ca intrare ntr-un proces de inversare, i n urma
acestuia se poate obine imaginea iniial.
Cu pierderea informaiei. n contrast cu metodele din prima categorie, n cazul celor cu
pierderea informaiei, imaginea rezultat conine o cantitate mai mic de informaii sau
informaii incomplete. Se refer mai ales la compresia datelor sau la eliminarea acelor
informaii redundante sau care nu pot fi percepute de ctre om.

Tipuri de transformri
Transformri geometrice afine

Transformri liniare (Linear transformations). Sunt caracterizate de faptul c pstreaz


paralelismul ntre linii.

Transformri euclidiene (Euclidean transformations). Sunt caracterizate de faptul c


pstreaz distanele i unghiurile.

Scalarea (Scaling). Implic mrirea sau micorarea imaginilor iniiale. n general mrirea
se face fra pierderea informaiei, n timp ce micorarea duce la pierderea informaiei.

Rotirea (Rotation). Implic rotirea imaginii n plan. n general se pierde informaie, ns


n cazul rotirii cu unghiuri a cror msura este multipl de 90o, nu se pierde informaie.

Oglindirea (Reflection). Se efectueaz fr pierderea informaiei.

Transformri specifice

Transformarea culorilor (Color balance). Implic modificarea paletei de culoare


folosite. Spre exemplu pentru a reproduce corect culorile neutre (alb, negru).

Combinarea. Implic un proces ce are ca intrare un set de imagini, iar ca ieire o


imagine obinut prin combinarea setului iniial.

35

Segmentarea (Segmentation). Este folosit pentru a putea partiiona o imagine n mai


multe regiuni, n scopul de a nlesni procesarea, sau pentru determina zonele ce
prezint interes spre a fi analizate mai amnunit.

Interpolarea i demozaicare (Demosaicing). Aceast metod este folosit pentru a


obine o imagine coerent folosind ca surs imaginile obinute de la senzorul de captur.
n general se folosesc imaginile obinute prin aplicarea celor trei filtre: rou, verde i
albastru.

Operaii morfologice (Morphological image processing). Sunt utilizate pentru


segmentarea imaginilor sau detectarea obiectelor.

Imaginea digital (Digital image)

Definiie
Imaginea digital - este reprezentarea unei imagini bidimensionale sub forma unui set de
valori ce alctuiesc o matrice.

n genere n memorie imaginile sunt salvate sub form de rastru (Raster graphics), iar
pe un mediu extern ele sunt salvate sub o form comprimat.
O imagine este caracterizat de:

Rezoluie (Image resolution)


Adncimea culorii (Color depth)
Spaiul de culoare (Color space)

Rezoluia (Image resolution)

Definiie
Rezoluia - descrie cantitatea de informaie pe care o imagine o nmagazineaz.

PPI - Pixels per inch


DPI - Dots per inch

Definiie
Adncimea culorii - reprezint numrul de bii care sunt folosii pentru a reprezenta culoarea
unui singur pixel.

BPP - Bits per pixel:

1-bit = 2^1 = 2 culori: imagine monocrom;


2-bii = 2^2 = 4 culori: imagine n tonuri de gri (Grayscale); CGA;
4-bii = 2^4 = 16 culori: EGA i VGA;
8-bii = 2^8 = 256 culori: VGA; SVGA;
15-bii = 2^15 = 32768 culori: 5 bii pentru fiecare canal RGB;

36

16-bii = 2^16 = 65536 culori: ca i n cazul 15-bii, cu excepia c pentru verde se


folosesc 6 bii.

Spaiul de culoare. Este o metod matematic de a reprezenta culorile, ca o combinaie de


numere.

Spaii de culoare:

RGB i SRGB - Red Green Blue;


CMYK -- Cyan Magenta Yellow Black;
HSV -- Hue Saturation Value;
HSL -- Hue Saturation Luminance;
CIE XYZ.

Piaa imaginii digitale este n continu cretere acoperind o gam larg de aplicaii. De la
camere efective sau ncorporate n diverse dispozitive mobile, pn la seturi digitale, toate se
bazeaz pe nalt calitate a imaginii i o gama larg de procesri, cum ar fi: Intelligent Image
Processing, Image Template Registration, etc.

Studiu de caz

Aria de expertiza: Procesare de imagini digitale


Clientul: Formic
Formic este unul dintre primii 5 vnztori de software de captur de informaii n Europa i face
parte din Grupul Stockford de peste 40 de companii de top din US si UK, deinut de Sir Peter
Michael CBE. Formic ofer produsele software cele mai cunoscute de captur a informaiilor, ce
proceseaz milioane de forumulare critice afacerilor n fiecare zi, reducnd costurile cu livrarea
i procesarea informaiei ctre sistemele din ntreprindere.
Descrierea produsului
Soluia software a clientului nostru citete informaia coninut n documente, indiferent dac
aceasta este stocat pe hrtie, Internet, PC-uri sau PDA-uri apoi supune fiecare dat unei serii
de verificri riguroase nainte de a fi transferat ctre diferite aplicaii din ntreprindere. De
asemenea, pstreaz o imagine a documentului original mpreun cu datele extrase, pentru
accesare rapid.
EvoSoftware a dezvoltat soluii software pentru recunoaterea inteligent a documentelor,
proiectate pentru a procesa diferite formulare, pentru a identifica numeroase tipuri de
documente i pentru a extrage informaiile i datele coninute n acestea.
Aspecte tehnice
La nceput am dezvoltat un proiect pilot care mrete funcionalitile bibliotecii de imagini cu
posibilitatea de a detecta linii i a le muta, detectarea marginilor, a inclinaiei i reabilitarea
automat a documentelor alb-negru nclinate. Alte funcionaliti se gsesc n nregistrarea
abloanelor urmate de detectarea siglelor, recunoaterea abloanelor i multe altele.

37

n acest moment desfurm un proiect de detectare de text cu funcionaliti complete,


incluznd detectarea paragrafelor i structurilor tabelare.
Provocarea
Proiectarea algoritmilor pentru procesarea imaginii, algoritmi ce se execut la viteze foarte
ridicate, cu rezultate de mare acuratee, pentru o gam larg de documente prelucrate.
Tehnologia
C/C++ i ATL/COM pe platforme Microsoft OS.

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?

Prezentare PowerPoint
Fie de documentare
Soft-uri educaionale specifice
Prezentare multimedia
Studiu de caz

CUM?

metode de nvmnt:
o expunere
o studiu de caz
o nvare prin descoperire
o exerciii practice
o dezbatere academic

organizarea clasei: individual, pe grupe sau frontal


Se va prezenta un studiu de caz, dup predarea coninuturilor de specialitate, care va fi
analizat printr-o dezbatere academic.
Studiul de caz va contribui la fixarea cunotinelor predate i va realiza feed-back-ul.

Cadrele didactice pot utiliza i alte metode de predare n funcie de specificul clasei.
Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine
educaionale speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

UNDE?
38

sala de clas dotat cu video-proiector


laboratorul de informatic
ateliere de editare imagine, la ageni economici
Pentru evaluare se vor folosi:
o

Probe orale, scrise i practice prin care elevii sunt capabili s identifice modelele
de culoare i s fac comparaii ntre acestea.

Timpul alocat temei 3 Prelucrare imagini se recomand a fi ales n funcie de


particularitile colectivului de elevi, alocnd att ore teoretice ct i de laborator tehnologic.

39

Tema 4. Editarea secvenelor audio - video


Fia suport. Placa video

Definiie
Placa Video (PV) este interfaa grafic responsabil cu afiarea imaginilor pe ecranul
monitorului. Ea este a doua component, dup procesor, care determin puterea unui
calculator.
Placa video conine un procesor specializat numit GPU (Graphical Processing Unit) sau VPU
(Video Processing Unit) care face o parte din calculele necesare pentru afiarea imaginilor,
cealalt parte a acestor calcule fiind facut de procesorul calculatorului (CPU). Fiecare placa
video are i o memorie intern care este folosit de GPU. Placa Video se fixeaz pe placa de
baz ntr-un slot care poate fi de tip AGP sau PCI. Modul de transfer a datelor video prin portul
AGP este de 1X, 2X, 4X sau 8X.
Principalii parametri care definesc o plac video sunt:

interfaa (AGP sau PCI, cu variantele lor), care definete limea de band a
transferului dintre placa video i placa de baza

procesorul grafic, definit la rndul su de frecvena de operare i, extrem de


important, de parametrii si intrinseci (faciliti hardware, programabilitate, etc)

cantitatea i calitatea memoriei proprii (de pe placa video)

frecvena bus-ului de memorie.

Definiie
Conversia semnalului purttor de informaie este efectuat de ctre o component electronic
distinct, numit plac de achiziie video, ce poate fi montat n calculator sau conectat la o
intrare USB.
Componenta principal a unei plci de achiziie este Convertorulul Analog - Digital.
Acesta ataeaz o cifr unei tensiuni: de exemplu 0 pentru 0 V, 1024 pentru 3V.
Astfel, o mrime fizic oarecare poate fi vizibil pentru un calculator.

Funciile unei plci de achiziie video:

intrare analogic (msurarea unui semnal, sub forma unei tensiuni electrice, provenit de
la un traductor aflat n sistem);

ieire analogic (generarea unui semnal, sub forma unei tensiuni electrice care s
comande un element de acionare din sistem);

40

comunicaii digitale (primirea i emiterea de valori n form binar, reprezentnd date


sau coduri ale unor comenzi; comunicaiile digitale pot fi utilizate i pentru msurri sau
generri de semnale n cazul n care traductorul sau elementul de acionare are o
funcionare descris de o stare logic binar.

numrare / cronometrare (primirea i emiterea de semnale n care informaia este


coninut n numrul de impulsuri din serie sau n frecvena acestora).

Majoritatea tipurilor de plci de achiziie au toate cele patru funcii.

Eantionarea plcii de achiziie video:


Procesul de baz al eantionarii const n preluarea unui semnal analogic printr-un puls
periodic care va permite trecerea semnalului doar att timp ct pulsul este activ.
Semnalul de preluare are pulsuri de nlime, lungime (dt) i timp de separare (T) constante.

Intervalul de timp T dintre dou eantioane succesive se numete perioad de eantionare


sau interval de eantionare. Inversul acestei mrimi (1/T=fs) se numete vitez sau rat de
eantioanare (eantioane /secund) sau frecven de eantionare care se msoar n Hertz.
Rata de eantionare determin ct de des are loc conversia.

Tipuri de semnale video:

semnal video pe componente: Component Video

b) semnal video composit: Composite video, denumit i CVBS (Composite Video


Blanking and Sync)

c) semnal video SVideo: Separate video, abreviat S-Video i numit Y/C

Semnal video pe componente: Component Video

41

Pentru fiecare component primar a semnalului video, tranferarea se face pe cte o und
purttoare separat.
Avantaje: valorile fiind trimise pe unde separate, receptorul primete corect informaia.
Dezavantaje: pot aprea probleme la sincronizarea elementelor de semnal: s se primeasc
defazat, astfel nct compuse s nu mai formeze punctul iniial.

Semnal video compozit: Composite video


Este cel mai folosit tip de semnal,toate cele 3 elemente primare care formeaz semnalul video
sunt ,,mpachetate i transmise pe o singur und de semnal - nu mai pot aprea probleme de
defazare.
Dezavantaje: informaia poate fi intercalat (interferena de semnal) - la recepie informaia s
nu poat fi separat precis ct revine fiecrei componente n parte.

Elementele principale ale semnalului video analog: Y U V


Y componenta primar pentru luminan
UV reprezint 2 componente pentru crominan

Semnal video SVideo: SVideo


Semnal video SVideo folosete o und purtatoare pentru Y, iar cele 2 unde de crominan U i
V sunt mpachetate pe o und separat purtatoare de semnal.

Conversia video analog video digital necomprimat


Procesul de conversie video analog video digital necomprimat este asistat de un decodor care
transform/convertete semnalul video compus n semnal video RGB, care accelereaz
semnalul video ntreesut pentru a putea fi redat pe ecranul calculatorului. Acest proces de
bazeaza pe eantionarea (stabilirea valorilor de referinta) i cuantificarea semnalului.
Procesul de eantionare se poate face plecnd att de la semnalul pe componente, ct i de la
semnalul composit.

Luminana este de 2 ori mai mare dect crominana - se eantioneaz cu frecvena mai mare
luminana pentru c se dorete s se redea ct mai fidel luminana i mai puin crominana,
pentru c ochiul uman este mai sensibil la strlucire dect la culoare.
Cuantificarea se face pe 8 bii.
Factori care influeneaz obinerea unui semnal video de bun calitate din procesul de
conversie:

fluxul de derulare a imaginilor: pentru o micare natural, trebuie s fie de 25 frame-uri


pe secund. Retina percepe permanent imagini; pe retin imaginea rmne o fraciune
de secund (echivalentul a 25 frame-uri/ secund), timpul acesta fiind utilizat la
derularea cadrelor.

42

rezoluia de crominan: depinde de numrul de culori utilizate la reprezentarea


imaginilor din fluxul video.

rezoluia spaial: modul de procesare a liniilor de scan i a liniilor individuale din care
se compun imaginile.

calitatea secvenei video analogic: dac avem un semnal video analog prost nu avem
cum obine un semnal digital de bun calitate; input prost - evident output prost.

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?

Prezentare PowerPoint
Fie de documentare
Soft-uri educaionale specifice
Prezentare multimedia
Studiu de caz

CUM?

metode de nvmnt:
o expunere
o studiu de caz
o nvare prin descoperire
o exerciii practice
o dezbatere academic

organizarea clasei: individual, pe grupe sau frontal


Se va prezenta un studiu de caz, dup predarea coninuturilor de specialitate, care va fi
analizat printr-o dezbatere academic.
Studiul de caz va contribui la fixarea cunotinelor predate i va realiza feed-back-ul.

Cadrele didactice pot utiliza i alte metode de predare n funcie de specificul clasei.
Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine
educaionale speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

UNDE?
sala de clas dotat cu video-proiector
laboratorul de informatic
Pentru evaluare se vor folosi:
o

Probe orale, scrise i practice prin care elevii sunt capabili s identifice modelele
de culoare i s fac comparaii ntre acestea.

43

Timpul alocat temei 4 Placa video se recomand a fi ales n funcie de particularitile


colectivului de elevi, alocnd att ore teoretice ct i de laborator tehnologic.

44

Tema 5. Proiectarea unui scenariu


Fia suport 5 - Obiectivul, structura i elementele de coninut ale
unui scenariu

Contextul sistemului. Serveste la stabilirea granielor sistemului i, implicit, a


distinciei ntre elementele interioare i cele exterioare ale sistemului. Ca form de
reprezentare, descrierea contextului poate fi o simpl enumerare informal a elementelor
software i hardware situate la marginile sistemului.
ntr-un proiect mai formal, descrierea contextului se poate face printr-o diagram de
colaborare, n care unul dintre obiecte reprezint sistemul n ansamblu, iar celelalte
reprezint sisteme software sau hardware cu care sistemul studiat intr n interaciune.

Comportamentul sistemului. n rndul specialitilor n domeniu s-a stabilit un mijloc


de descoperire, captare, documentare i comunicare a cerinelor unui sistem, i anume
cazurile de utilizare use-case. Un caz de utilizare specific o parte a comportrii unui
sistem. Dup cum se tie, un scenariu este o instan a unui caz de utilizare. Pe durata
analizei comportarea de ansamblu a sistemului poate fi exprimata cu ajutorul unei reele de
scenarii.

Pentru proiecte de complexitate modest numrul normal de use-cases este de


ordinul ctorva zeci, numrul de scenarii principale este cu un ordin de mrime mai
mare, iar cel al scenariilor secundare, cu nc un ordin de mrime mai mare.
Scenariile sunt aproape independente ntre ele, n sensul c pot fi studiate separat, dei n
realitate fiecare dintre ele are o oarecare conexiune semantic cu celelalte.
nsemntatea scenariilor pentru dezvoltarea sistemelor OO decurge din urmatoarele:
Ele servesc ca mijloace eseniale de captare a cerinelor unui sistem.
Reprezint o modalitate de comunicare.

Constituie instruciuni pentru proiectanii individuali i pentru echipa de testare.

Formeaz o baz important pentru planificarea n timp a iteraiilor macro-procesului, pe


durata proiectrii i a evoluiei.

Scenariile nu definesc arhitectura sistemului, ci doar ilustreaz interaciunile


dinamice care apar ntr-o arhitectur.
Ca forme de reprezentare a scenariilor, se pot utiliza:
cardurile CRC (CRC=Class, Responsibilities, Collaborators); avantajul lor este acela c nu
impun o anumit regul asupra notaiei i ncurajeaz interaciunea activ ntre echipa de
proiectani i experii n domeniu; dezavantajul const n faptul c, dup elaborarea unui
scenariu, proiectantul nu poate s lege cartotecile cu un elastic i s le pun n braele

45

clientului, pe post de documentaie a fazei de analiz; cardurile CRC nu comunic aspectele


temporale sau spaiale ale unui scenariu;
notaie mai formal, diagramele de scenariu, care pot fi: diagrame de secven i
diagrame de colaborare (cunoscute, de asemenea de la IP). n proiectele obinuite
scenariile sunt materializate sub forma unei colecii informale, care utilizeaz una sau
ambele notaii amintite mai sus, aplicate pe hrtie sau n contextul unui instrument software
de analiz. n proiectele mai formalizate, scenariile sunt asamblate ntr-un document de
analiz a cerinelor care suporta revizii periodice, controlate.

Un model al domeniului. Modelul domeniului are ca scop vizualizarea claselor eseniale,


responsabile pentru comportamentul central al sistemului. n proiectele informale acest model
este exprimat simplu, ca un dicionar al tuturor claselor interesante care particip n diverse
scenarii.

La elaborarea modelului domeniului, se pot aplica urmatoarele reguli:

la proiectele de complexitate modest, pot s apar cam 50-100 de clase n model,


reprezentand numai abstraciunile eseniale din spaiul problemei;
atenia va fi ndreptat doar asupra acelor clase care formeaz vocabularul central al
problemei; dac prin nlturarea unei clase, modelul nu se prbuete, se poate renuna
la ea, deoarece nu este important pentru analiz;
trebuie considerate relaiile de asociere ntre clase, identificnd intelesul lor i, unde e
cazul, multiplicitatea lor;

Modelul domeniului, pe lng vizualizarea claselor care formeaz vocabularul problemei,


mai servete i la evidenierea distribuiei rolurilor i a responsabilitilor n sistem. Modelul
domeniului nu servete la identificarea precis a operaiilor ce constituie suportul
responsabilitilor.

Identificarea responsabilitilor este o activitate de descoperire, n timp ce


identificarea operaiilor este una de creaie.
Reevaluarea riscurilor. n aceasta faz, evaluarea riscurilor se refer n principal la
identificarea scenariilor celor mai critice pentru succesul proiectului, n contextul setului minimal
de caracteristici. Atenia trebuie ndreptat spre identificarea naturii riscurilor i nu asupra
soluiei lor, care va fi abordat n urmtoarea faz de dezvoltare.

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?

Prezentare PowerPoint
Fie de documentare
Soft-uri educaionale specifice
Prezentare multimedia

46

Studiu de caz

CUM?

metode de nvmnt:
o expunere
o studiu de caz
o nvare prin descoperire
o exerciii practice
o dezbatere academic

organizarea clasei: individual, pe grupe sau frontal

Se va prezenta un studiu de caz, dup predarea coninuturilor de specialitate, care va fi


analizat printr-o dezbatere academic.
Studiul de caz va contribui la fixarea cunotinelor predate i va realiza feed-back-ul.

Cadrele didactice pot utiliza i alte metode de predare n funcie de specificul clasei.
Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine
educaionale speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

UNDE?
sala de clas dotat cu video-proiector
laboratorul de informatic
Pentru evaluare se vor folosi:
o

Probe orale, scrise i practice prin care elevii sunt capabili s identifice i s
realizeze modele de scenarii n domeniul lor de activitate.

Timpul alocat temei Obiectivul, structura i elementele de coninut ale unui


scenariu se recomand a fi ales n funcie de particularitile colectivului de
elevi, alocnd att ore teoretice ct i de laborator tehnologic.

47

Tema 6. Software specific crerii elementelor de coninut ale unui


scenariu
Fia suport 6.1. Multimedia - Imagine i text, Sunet i muzic, Film i animaie,

Efectele speciale. Caracteristici generale.


Multimedia
Cuvntul multimedia provine de la cuvintele multi (mai multe) i media (medii de
transmitere i prezentare a informaiilor). Toate computerele conin plci de sunet i CDROM-uri (sau DVD-uri), unele chiar cu accesorii complexe (acceleratoare grafice,
tunere TV etc). Instalnd aceste componente pe un calculator performant vei putea
avea toate informaiile, de la texte simple i imagini, pn la animaii, sunete i aplicaii
interactive.

Imagine si text
Imaginile i textul sunt cele mai simple, dar totodat i cele mai cunoscute i folosite
medii, textul transmind informaia propriu-zis, imaginea fiind o completare,
reprezentat prin scheme, grafice, fotografii, ilustraii, desene etc.
Primele texte memorate de sisteme computerizate au fost scrise n format ASCII, un ir
de caractere, care au o mrime, font i stil constant. Odat cu dezvoltarea PC-urilor sau realizat editoare de texte avasate care aveau mult mai multe facilitati i opiuni.
Imaginea st la baza realizrii filmelor i animaiilor, care nu sunt altceva dect imagini
afiate la o rat foarte ridicat (20-30 pn la 50 de frame-uri/sec), crend iluzia
micrii. Desi din punct de vedere tehnologic i social suntem la limita dintre real i
virtual, aceste dou medii clasice vor fi folosite pentru un timp foarte ndelungat.

Film si animatie
Filmele video i animaiile sunt dou medii asemntoare, care n ciuda diferenelor
minore se contopesc ntr-unul singur. Ele au la baza aceeasi tehnologii redarea cadrelor
asemntoare la o rat ridicat pentru a creea iluzia micrii. Filmele i animaia sunt
deseori nsoite de sunet, pentru a prea mai reale. Rata de cadre (frames) folosit cel
mai des n multimedia este 25-30 fps (frames per second).
Diferena dintre filme video i animaia specificat mai sus nu este mare: filmele sunt
provenite din realitate i sunt nregistrate cu ajutorul camerelor video digitale, n timp ce
animaiile sunt create cu ajutorul unor aplicaii software specilizate (3D MAX, Fractal
Design Poser, Lightwave, Cinema 4D XL , RayDream Studio etc). Anumite secvene
din filmele noi sunt rezultatul prelucrrii computerizate a imaginilor nregistrate n
realitate.
Filmele necesit un spaiu de stocare enorm, motiv pentru care cercettorii au ncercat
s realizeze formate de comprimare a acestora. Astfel au luat natere primele formate
care reduceau o mare parte din mrimea animaiei prin eliminarea informaiei
48

nefolositoare, dar odat cu aceasta se reducea i calitatea ei, cum ar fi MPEG si DAT.
Apariia DVD-urilor a determinat realizarea unui format de o calitate mai ridicat, numit
MPEG 2. Ultima metod de comprimare a informaiei audio/video este numit MPEG 4.

Efectele speciale
Realizarea efectelor speciale este considerat cel mai profitabil i cel mai interesant
domeniu al multimediei. A aprut prima dat n cinematografie sub forma exploziilor
bine plasate i a trucurilor care s creeze impresia unor scene ct mai reale. Odat cu
apariia computerelor i a programelor specializate de grafic s-a reuit realizarea a
unor efecte mult mai rapid, ieftin i realist. Revenind n domeniul cinematografiei,
ultimele tipuri de filme mbin n foarte multe din secvene realul cu virtualul. Primul film
care a folosit efectele speciale computerizate n foarte multe dintre scene a fost The
Matrix, marele film care a luat tot ce se putea n domeniu efectelor speciale la Oscaruri:
premiul pentru cele mai bune efecte vizuale, pentru sunet, editarea sunetului i editarea
peliculei. Au fost alte filme (Sleepy Hollow, Godzilla, The Fifth Element) care dei au
folosit acelai stil de FX-uri nu s-au remarcat.
Se crede ca urmtorul pas n domeniul cinematografiei este realizarea unor filme de
lung durat n realitatea virtual.

Cerine hardware
Cele mai puin pretenioase medii sunt i cele mai banale, textul i imaginea. Ele pot fi
vizionate fr probleme prea mari pe un computer foarte vechi, 486 sau Pentium I-II (cu
anumite reineri cu privire la calitatea imaginii). Sunetele i filmele sunt puin mai
pretenioase. Necesit minim un procesor Pentium 166 MHz MMX, 32 MB RAM, o
plac de sunet i un CD-ROM 24x. Un alt set de faciliti interesante sunt reprezentate
de captura video. Se poate alege un tunner TV, care permite direcionarea semnalului
din cablu direct n computer, cu o mulime de faciliti incluse (gsirea automat a
posturilor, telecomand,etc). n caz c se dorete nregistrarea propriilor filme, o minicamera de filmat digital, care poate fi folosit pentru capturarea filmelor sau a
fotografiilor digitale este ideal. Staiile grafice sunt computere care sunt folosite pentru
realizarea modelelor 3D.

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?

Prezentare PowerPoint
Fie de documentare
Soft-uri educaionale specifice
Prezentare multimedia
Studiu de caz

49

CUM?

metode de nvmnt:
o expunere
o studiu de caz
o nvare prin descoperire
o exerciii practice
o dezbatere academic

organizarea clasei: individual, pe grupe sau frontal

Se va prezenta un studiu de caz, dup predarea coninuturilor de specialitate, care va fi analizat printr-o
dezbatere academic.
Studiul de caz va contribui la fixarea cunotinelor predate i va realiza feed-back-ul.

Cadrele didactice pot utiliza i alte metode de predare n funcie de specificul clasei.
Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine educaionale
speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

UNDE?

sala de clas dotat cu video-proiector


laboratorul de informatic

Pentru evaluare se vor folosi:


o

Probe orale, scrise i practice prin care elevii sunt capabili s identifice i s realizeze
tehnici de animaie.

Timpul alocat temei Tehnici de animaie se recomand a fi ales n funcie de


particularitile colectivului de elevi, alocnd att ore teoretice ct i de laborator
tehnologic.

50

Tema 7. Software specific pentru integrarea elemetelor multimedia


Fia suport 7.1. Purttori magnetici i numerici de sunet i imagine

Purttori magnetici de sunet

Structura purtatorilor magnetici de sunet


Banda i discul magnetic reprezint formate de utilizare a mediului de nregistrare a sunetului.
Principalele straturi care formeaz o band sau un disc magnetic sunt:

substratul, realizat dintr-un material conductor,care are rol antistatic.

suportul benzii magnetice.

stratul magnetic, format dintr-o pulbere magnetic care este purttorul nregistrrii.

Pelicula de baz (suportul) este realizat din mylar, un material care asigur cerinele de
rezisten la ntindere i elasticitate ale benzii. Acest suport are o grosime cuprins ntre 20-40
mm.
Pulberea magnetic are o grosime de 10-15 m i este realizat din oxid de fier (Fe 2O2).
Pulberea este format din particule circulare, cu un diametrul sub o zecime de microni i cu
lungimi de 0,6-1 microni. Forma circular a fost aleas deoarece fa de particulele sferice
asigur meninerea mai bun a magnetizrii n condiii de soc mecanic sau termic. Calitatea
nregistrrii depinde direct de modul n care este preparat pulberea magnetic, de impuritile
introduse deliberat sau accidental n structura sa, de dimensiunea i forma particulelor.
Cosistena pulberei este asigurat cu ajurorul unui clei, care are i rolul de a menine distana
ntre particule, astfel nct ele s rmn dispersate n volumul stratului magnetic. Cnd este
uscat cleiul nu trebuie s adere la substratul benzii chiar n condiiile unor temperaturi ridicate
de stocare, pentru a permite nfurarea benzii.

Norme privind purttorul de sunet.


Suportul benzilor magnetice trebuie sa fie neinflamabil.
Grosimea suportului, funcie de materialul din care este fabricat i de viteza de nregistrare:

7-13 micrometri pentru banda cu limea de 3,81 mm;

15-24 micrometri pentru banda cu limea de 6,25 mm;

75 micrometri pentru benzile cu suport de poliester de 120-135


micrometri.

51

Proprietile magnetice ale purtatorului de sunet:

Inductia remanent de saturaie, care este inducia rmas dup ce stratul magnetic a
fost magnetizat pn la saturaie (800-1450 Gs la benzile moderne).

Fluxul magnetic remanent de saturaie, care este fluxul rmas n seciunea stratului
magnetic, cnd acesta a fost magnetizat pn la saturaie.

Fora coercitiv, care este intensitatea cmpului magnetic necesar pentru a anula
inducia stratului magnetic prealabil magnetizat pn la saturaie (250-300
versted).

Permeabilitatea iniiala absolut a benzilor moderne care este de cca.1,4.

Proprietile electroacustice ale purttorului de sunet.

Sensibilitatea benzii, care se determin ca valoare relativ, fiind un raport ntre


intensitatea electromotoare indus n nfurarea capului de redare de banda masurat i
tensiunea indus de banda etalon.

Sensibilitatea benzilor moderne variaza cu 0,050,03dB de-a lungul unei benzi i


cu aproximativ 1 dB ntre benzi.

Caracteristica de frecven este curba care arat variaia amplitudini tensiunilor


reproduse de capul de redare, n funcie de frecvena semnalului de audio-frecven
nregistrat.

Purttori magnetici ai imaginii


Cel mai rspndit purttor al imaginii magnetice este banda magnetic video. Pulberile
magnetice ale benzilor utilizate la nregistrarea imaginilor au proprieti magnetice ridicate
(for coercitiv i inducie magnetic ridicate, permeabilitate mic, raport mare ntre valoarea
forei coercitive i inducia remanent,cu un punct de saturaie ridicat). Cele mai utilizate pulberi
magnetizate sunt constituite din: oxizi de fier (Fe 2O3), bioxid de crom (CrO2) impurificat cu telur
i stanin - combinaii de oxizi i cobalt. Benzile magnetice au o grosime de 30-37m, din care
stratul activ de 5-12m iar suportul cca.25m.

Purttori de informaii audio numerice

Caseta DCC. (Digital Compact Cassette) este un sistem evoluat al sistemului audio cu
caset compact analogic CC. n scopul pstrrii compatibilitii, la noul tip de caset
s-au pstrat:
-limea benzii 3,78 mm;
-viteza de deplasare a benzii 8,76 mm/s;
-dimensiunile casetei.

52

Caseta DAT este folosit de sistemul DAT (Digital Audio Tape) de nregistrare audio
numeric. Produsul prezint multiple avantaje fa de compact caseta CC:
-permite nregistrarea numeric pe 3 canale cu o cuantizare de 16 bii;
-capacitate mare de stocare a datelor (aproximativ 1,3 Goctei pe o
band de 2 ore);
-este o band cu granulaie fin.

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?

Prezentare PowerPoint
Fie de documentare
Soft-uri educaionale specifice
Prezentare multimedia
Studiu de caz

CUM?

metode de nvmnt:
o expunere
o studiu de caz
o nvare prin descoperire
o exerciii practice
o dezbatere academic

organizarea clasei: individual, pe grupe sau frontal

Se va prezenta un studiu de caz, dup predarea coninuturilor de specialitate, care va fi


analizat printr-o dezbatere academic.
Studiul de caz va contribui la fixarea cunotinelor predate i va realiza feed-back-ul.

Cadrele didactice pot utiliza i alte metode de predare n funcie de specificul clasei.
Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine
educaionale speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

UNDE?

53

sala de clas dotat cu video-proiector


laboratorul de informatic
Pentru evaluare se vor folosi:
o

Probe orale, scrise i practice prin care elevii sunt capabili s identifice modelele
de culoare i s fac comparaii ntre acestea.

Timpul alocat temei Purttori

magnetici i numerici de sunet i

imagine

se recomand a fi ales n funcie de particularitile colectivului de elevi, alocnd


att ore teoretice ct i de laborator tehnologic.

54

Tema 7. Software specific pentru integrarea elemetelor multimedia


Fia suport 7.2. Discuri magneto-optice

Caracteristicile discului optic:

stocarea informaei pe disc se face mecanic prin pit-uri;

citirea discului se realizeaz optic, utiliznd un fascicul laser;

tergerea i rescrierea discului nu sunt posibile.

Discurile optice video au informaia nregistrat pe o pist sub form de spiral care pornete
dinspre interior spre exterior, avn urmtoarele caracteristici: nlimea excavaiilor care este
constant de-a lungul ntregii suprafee nregistrate i densitatea tangenial a elementelor de
informaie, exprimat n elemente/mm.
Exista dou formate pentru discuri optice:
-cu viteza unghiular constant. CAV ( Constant Angular Velocity);
-cu vitez liniar constant, CIV (Constant Linear Velocity).
Sistemele de discuri video pot fi clasificate n:
- numerice
- magnetice;
- capacitive cu ghidare mecanic CED
- cu ghidare electronica VHD (Video High Density);
- video: laser si fotografice.
Discul audio numeric. Compact Discul
Compact discul (CD) s-a impus pe piaa muzical nc din anii 1980 datorit avantajelor care le
prezint:
- acces aleator la redare la orice poriune a programului;
- dimensiuni mici;
- utilizare convenabil;
- robustee;
- cost sczut;

55

- multiplicare uoar.

Structura discului compact audio CD.


Cea mai mare parte din suprafaa discului se constituie ca suprafa de prindere pentru
dispozitivul de citire i orificiu pentru axul motorului de antrenare. Datele sunt nregistrate pe o
suprafa a carei portiune este de numai 35,5 mm, i care, pe lang informaia util, mai
conine zone cu piste de intrare i de ieire ce nu cuprind dect date utilizate pentru control.
Discul poate fi realizat din orice material transparent cu indice de refractie 1,55, n general
folosindu-se policarbonai. Grosimea de 1,2 mm a discului este realizat n cea mai mare parte
dintr-un substrat transparent de plastic. Datele sunt fizic coninute n pituri care sunt imprimate
de-a lungul suprafeei acoperite cu o pelicul foarte subire (50-100 m) de metal
(aluminiu,argint,aur). O alt suprafa subire se lac (10-30 m) protejeaz suprafaa metalic
a piturilor, deasupra acesteea fiind nscris o etichet de identificare cu grosimea de 5 m.
Pentru citirea datelor este utilizat un fascicul laser. Acesta se aplic prii inferioare, trece prin
substratul transparent i se reflect napoi. Fasciculul este focalizat pe suprafaa metalic care
conine datele inscripionate.

Parametrii elementelor de informaie

Viteza de explorare

1,2m/s

1,4m/s

Lumgimea minim a pitului

0,833m

0,972m

Lungimea maxim a pitului

3,05m

3,56m

Adncimea pitului

0,11m

Limea pitului

0,5m

Distana dintre piste

1,6m

Formate de discuri optice

56

CD ROM (Compact Disc Read Only Memory).

CD rom/xa (extended Arhitecture) arhitectur extins care definete un nou tip de


pist. Pe o astfel de pist pot exista date, informaii audio i video, imaginii.

CD (Compact Disc) permite stocarea unei combinaii simultane de informaii audio,


video, grafica, text i date toate funcionnd ntr-un format interactiv bine definit.
Compact discul interactiv poate fi utilizat n diverse activiti cum ar fi:
-activitate educaional i de instruire;

-activitate de divertisment (include muzic i text, simulri de activiti


diverse )
-activitate creativ (include programe pentru pictur i desen, compoziie
muzical, film, etc)
Tipuri de compact disc interactiv:
1. CD-J-Audio cu trei nivele de calitate (nivelul A-HiFi-nalt fidelitate; nivelul Bfidelitate medie i nivelul C-Audio pentru vorbire).
2. CD-J-Video, care poate stoca material video compatibil cu sistemele de
televiziune.
3. CD-DVJ discul compact video numeric DVJ (Digital Video Interactiv).

Formate de discuri video:

Formatul CD-V (Compact Disc Video) este o combinatie de tehnologii


audio
video

Formatul CD-WO (CD-Write Once). Permite descrierea permanent a datelor, pot


fi citite oricnd, dar nu pot fi sterse. Astfel de sisteme se mai numesc i WORM (write
once read many)

Formatul CD-G (Compact Disc i Graphics) folosete celelalte canale de


subcodificare disponibile pentru stocarea imaginilor color statice video, a textului sau altor
materiale ce pot fi afiate pe un monitor n timpul redrii programului sonor.

CD-3, este identic cu discul CD Audio, cu diferena c dimensiunea discului este


de numai 8 cm ceea ce i ofer o portabilitate sporit.

Formatul P-CD (Photo CD discul compact fotografic) este un sistem care


utilizeaz tehnologia imaginilor numerice n vederea stocrii, manipulrii i redrii
imaginilor fotografice, Permite nregistrarea a peste 100 de imagimi color cu o rezolutie
de 16 ori mai bun decat cea reinut pe un televizor normal.

57


Discul de mare densitate (HD-CD) confer posibilitatea stocrii datelor de
capacitate ridicat mai mare de 650 Megaoctei asigurat de discurile CD.
Din aceast grup de discuri mai fac parte :

discul compact multimedia MMCD (MultiMedia Compact Disc). Un astfel de disc


obine o capacitate de stocare de 3,7 Goctei pentru un singur nivel de citire. Permite
nregistrarea a 135 minute de date audio video, iar imaginile video pot fi redate att n
format 4/3 ct i n format 16/9.

discul de nalt densitate SD (Super Density),care are o capacitate de peste 9


Gocteti pe dou nivele de nregistrare. Principala aplicaie a acestui format de disc este
DVD(Digital Video Disc).

Discuri magneto-optice
Discurile magneto-optice folosesc tehnologia sistemului termo-magnetic-optic TMO (TermoMagneto-Optical) numit mai simplu magneto-optic MO. Sistemele magneto-optice sunt
reinscriptibile i folosesc structuri active din aliaje de metale rare (terbin,gadoliniu) cu metale
tradiionale (fier,cobalt). Informaia poate fi scris prin generarea de domenii magnetice ntr-o
pelicul amorf. Aliajele de metale rare de tranziie folosite sunt materiale feromagnetice.
Magnetizarea atomilor rari se opune magnetizrii atomilor de metal tranziional, magnetizarea
general fiind dat de suma acestor componente. Cnd magnetizarea scade ctre zero la
temperatura de compensaie, coercitivitatea acestor materiale tinde ctre infinit. Dac, printr-o
selecie atent a compoziiei aliajului, se alege temperatura de compensaie la temperatura
camerei, se pot obine domenii magnetice foarte stabile. Domeniile sunt scrise sau trese
nclzind pelicula magneto-optic pentru a-i reduce coercitivitatea, aplicndu-i simultan un
cmp magnetic extern i rcind-o din nou la temperatura de compensaie n prezena
cmpului.
MiniDiscul (M.D.)

n prezent exist dou tipuri de minidisc:

MiniDiscul prenregistrat (un disc cu diametrul de 64 mm, cu stocare prin pituri, similar
discului compact dar utiliznd o codare diferit);

MiniDiscul magneto-optic nregistrabil, care poate fi nregistrat i renregistrat de


utilizator.

Discul nregistrabil este format dintr-un substrat de policarbonat, pe care s-a depus un strat de
material magneto-optic (MO). Deasupra acestora se depune un strat reflectorizant, unul de
protecie i unul lubrifiant, de siliciu, pe vare se va deplasa capul magnetic.

Proprietile minidiscului

nveliul exterior al discului are proprieti antistatice i ofer n plus o suprafa


ideal pentru meninerea curat a discului.

Substratul de policarbonat este dur i transparent, fiind realizat prin


metode de returnare prin injecie. Conine informaia preimprimat ADIP (la discurile
nregistrabile) sau piturile de date (la discurile prenregistrate).

58

Stratul magneto-optic este un aliaj special, FeTbCo, care este slab


coercitiv, aproximativ 80 Oe(6,4 kA/m). Aceasta nseamn c pentru a stoca date pe un
astfel de material magnetic este nevoie de un cmp magnetic mic. Aliajul folosit este uor
corodabil i este mbrcat n dou straturi dielectrice, realizate din oxid de metal.

Straturile discului MD

Stratul protector, de 10m, este realizat din nitrat i are rolul de a minimiza
cantitatea de caldur ce strabate stratul reflector de aluminiu, mbuntind astfel
performanele de reflexie ale acestuia.

ntre cele doua tipuri de minidisc, cel prenregistrat i cel nregistrabil, exist cteva deosebiri.

La discul prenregistrat, este necesar doar citirea. Prin urmare, carcasa nu are
dect o singur deschidere pentru acces la disc.

La discul nregistrabil, este necesar accesul la ambele fee ale discului. Deci
caracasa este prevazut cu deschideri att n partea de sus, ct i n partea de jos.

Discul prenregistrat are o reflectivitate ridicat, comparabil cu cea a CD-ului


(aproximativ 70% din lumina incident este reflectat).

Discul nregistrabil are o reflectivitate scazut (aproximativ 1525% din lumina


incident este reflectat de suprafaa discului).

Comparaie MiniDisc-Compact Disc.

Performanele audio i timpul de redare sunt identice la cele dou sisteme.

Discul compact CD permite doar redarea, informaia fiind nregistrat de producator.


MiniDiscul permite nregistrarea la utilizator.

Dei cele dou sisteme sunt foarte asemntoare MiniDiscul este mult mai complex,
oferind faciliti deosebite n prelucrarea semnalului audio. Din acest motiv, MiniDiscul
poate fi folosit n operaii de montaj audio, asigurnd o flexibilitate deosebit.

Carecteristica antioc a MiniDiscului i dimensiunea redus (diametrul de dou ori mai


mic decat la CD) permite folosirea lui optim n sistemele portabile.

59

SUGESTII METODOLOGICE
CU CE?

Prezentare PowerPoint
Fie de documentare
Soft-uri educaionale specifice
Prezentare multimedia
Studiu de caz

CUM?

metode de nvmnt:
o expunere
o studiu de caz
o nvare prin descoperire
o exerciii practice
o dezbatere academic

organizarea clasei: individual, pe grupe sau frontal

Se va prezenta un studiu de caz, dup predarea coninuturilor de specialitate, care va fi


analizat printr-o dezbatere academic.
Studiul de caz va contribui la fixarea cunotinelor predate i va realiza feed-back-ul.

Cadrele didactice pot utiliza i alte metode de predare n funcie de specificul clasei.
Acolo unde este cazul se vor utiliza metode de predare adaptate pentru elevi cu cerine
educaionale speciale.
Pot fi utilizate i alte materiale i resurse bibliografice.

UNDE?
sala de clas dotat cu video-proiector
laboratorul de informatic
Pentru evaluare se vor folosi:
o

Probe orale, scrise i practice prin care elevii sunt capabili s identifice modelele
de culoare i s fac comparaii ntre acestea.

Timpul alocat temei Discuri magneto-optice se recomand a fi ales n funcie de


particularitile colectivului de elevi, alocnd att ore teoretice ct i de laborator
60

tehnologic.

61

IV. Fia rezumat


Unitatea de nvmnt __________________

Fia rezumat
Clasa ________________

Nr.
Crt.
1

Nume i
prenume
elev

Profesor______________________

Competena 1
A1

A2

Competena 2
AX

A1

A2

Competena 3
A3

A1

A2

A3

zz.ll.aaaa1

2
3
4
...
Y

zz.ll.aaaa reprezint data la care elevul a demonstrat c a dobndit cunotinele, abilitile i atitudinile vizate prin activitatea respectiv

62

Observaii

Bibliografie:
1. www.sketchpad.net - "Two Kinds of Color - Color Models" (11.05.2009)
2. www.cambridgeincolour.com - "Color Perception" (07.05.2009)
3. Gonzalez, Rafael, Woods, Richard. (1993). Digital Image Processing. AddisonWesley Publishing Company
4. http://www.poynton.com/notes/colour_and_gamma/ColorFAQ.html (09.05.2009)
5. http://color.org/faqs.xalter (09.05.2009)
6. http://beta.wikiversity.org/wiki/Prelucrarea_imaginilor_--_Laboratorul_1_--_20072008_--_info.uvt.ro (12.05.2009)
7. http://www.evo-software.com/pages/ro_home/dezvoltare-software/procesare-deimagini/studiu-de-caz-recunoa351terea-inteligent259-a-documentelor.php
(12.05.2009)
8. www.audio-soft.com0, (10.05.2009)
9. www.c-media.com, (11.05.2009)
10. www.soundcard.com, (12.05.2009)
11. www.warezBB.ro, (15.05.2009)
12. Fotografia i alte elemente de imagistic (Dicionar explicativ Englez - Romn) - Dan
Bistriteanu
13. Imaginea Digital - Mark Galer, Les Horvat
14. Elemente de tehnic fotografic - Dan Bistriteanu
15. Arta imaginii video color C Manoil
16. Tehnica filmului de la A la Z - V Munteanu
17. Flash 8 James English
18. Macromedia Flash 8 Profesional Tom Green, Jordan Chilcott
19. Studio MX 2004 Jeffrey Bardzell
20. Object Oriented programming with Action Script James Talbot

63

S-ar putea să vă placă și