Sunteți pe pagina 1din 511

Parte I.

Noiuni de baz
Cuprins
1. Introducere
1. Bine ati venit la GIMP
1.1. Autori
1.2. Sistemul Ajutor GIMP
1.3. Facilit i i capacit i
2. Ce e nou n GIMP 2.!"
2. Aprinde GIMP
1. #ularea GIMP
1.1. Plat$orme cunoscute
1.2. %im&i
1.3. Ar'umente n linia de comand
2. Pornire GIMP prima dat
2.1. (n cele din urm...
3. Primii pa)i cu *il&er +uplicare palet
Pentru mai multe in$ormaii despre acest &uton consulta,i +uplicare palet.
1. Concepte de &a-
2. Fereastra principal
2.1. .rusa de instrumente
2.2. Fereastra ima'inii
2.3. +ialo'uri i andocare
3. Anularea
3.1. %ucruri care nu se pot anula
/. GIMP%ite
/.1. Ce urmrim
/.2. Modi$ica,i dimensiunea unei ima'ini 0la scar1
/.3. Mic)ora,i 2P3G
/./. +ecuparea unei ima'ini
/.4. Gsirea in$orma iilor despre ima'ine
/.!. Modi$icarea modului
/.5. #sturnarea unei ima'ini
/.6. #otirea ima'inii
4. Cum se desenea- liniile drepte
4.1. Ce urmrim
4.2. 37emple
/. +e&locare
1. +e&locare
1.1. Blocat8
1.2. Cau-e o&i nuite pentru care GIMP nu rspunde
Cap. 1. Introducere
Cuprins
1. Bine ati venit la GIMP
1.1. Autori
1.2. Sistemul Ajutor GIMP
1.3. Faciliti i capaciti
2. e e nou !n GIMP 2."#
1. Bine ati venit la GIMP
GIMP este un instrument multiplat$orm pentru prelucrarea $oto'ra$iilor. GIMP este acronim
pentru G9:Ima'e Manipulation Pro'ram. GIMP este potrivit pentru o mare diversitate de
activiti asupra ima'inilor; cum ar $i retuare $oto'ra$ii; compunere de ima'ini; i construire de
ima'ini.
GIMP are multe posi&iliti. Poate $i utili-at ca un simplu pro'ram de pictur; ca pro'ram e7pert
de retuare a $oto'ra$iilor de calitate; sau ca instrument online de procesare; producere i redare
de ima'ini; sau convertor de $ormate; etc.
GIMP este e7tensi&il i e7panda&il. 3ste reali-at pentru a accepta plu'inuri i e7tensii pentru a
$ace de toate. Inter$aa de scripturi avanasate permite scrierea de scripturi; de la simple operaii
la cele mai comple7e proceduri de manevrare a ima'inilor .
:nul dintre punctele $orte GIMPeste disponi&ilitatea 'ratuit pentru mai multe sisteme de
operare. Cele mai multe G9:< distri&uii%inu7 includ GIMP ca o aplicaie standard. GIMP este;
de asemenea; disponi&il pentru alte sisteme de operare precum Microso$t *indo=s> sau Apple
Mac ?S @> 0+ar=in1. GIMP este o aplica,ie so$t=are li&er re'lementat de General Pu&lic
%icense AGP%B. GP% o$er utili-atorilor li&ertatea de a accesa )i modi$ica codul surs al
pro'ramelor pentru calculator.
1.1. Autori
Prima versiune a GIMP a $ost scris de Peter Mattis )i Spencer Cim&all. Mul,i al,i de-voltatori
au contri&uit mai recent; )i sunt mii care au $urni-at sprijin i testare.+istri&uiile GIMP sunt n
pre-ent $iind coordonate de Sven 9eumann )i MitcD 9atterer )i ceilal,i mem&ri ai ecDipeiGIMP.
1.2. Sistemul Ajutor GIMP
3cDipa care a reali-at documenta,ia GIMP )i al,i utili-atori vEau $urni-at in$ormaiile necesare
pentru a n,ele'e cum s utili-a,i GIMP. Manualul de utili-are este o parte important a acestui
ajutor. Fersiunea curent este pe siteEul ecDipei de documenta,ie AGIMPE+?CSB n $ormat
G.M% . Fersiunea G.M% este; de asemenea; disponi&il ca ajutor conte7tual 0dac este instalat1
n timp ce se $olosete GIMP apsHnd pe tasta F1 . Ajutor pentru meniuri speci$ice pot $i
accesate prin apsarea tastei F1 n timp ce indicatorul mouseEului este a7at pe elementul de
meniu. Cltoria dumneavoastr GIMP ncepe citind acest material.
1.3. Faciliti !i capaciti
%ista urmtoare este o scurt trecere n revist a unora dintre caracteristicile )i capa&ilit,i pe
care GIMP le o$erI
? suit complet de instrumente de pictur inclu-Hnd pensule; un creion; un Aero'ra$;
clonare; etc.
Gestionare &a-ate pe plcue memorie; ast$el ncHt dimensiunea ima'inii este limitat
doar de spaiul disponi&il pe disc.
3antionare su&Epi7el pentru toate instrumentele de pictur pentru antiEcrenelare de nalt
calitate
Suport pentru canal al$a pentru lucrul cu transparen
Straturi i canale
? &a- de date procedurale pentru apelare $uncii interne GIMP pro'ramele e7terne; cum
ar $i ScriptEFu
Capa&il de scriptin' avansat
Anulare<re$acere multiple 0limitat doar de spaiul de pe disc1
Instrumente de trans$ormare inclu-Hnd rotire; scalare; nclinare i ntoarcere
Suport pentru o 'am lar' de $ormate de $i)iere; inclusiv GIF; 2P3G; P9G; @PM; .IFF;
.GA; MP3G; PS; P+F; PC@; BMP )i multe altele
Instrumentele de selec,ie; inclusiv dreptun'Di; elips; li&er ; $u--J; &e-ier )i $oar$ece
inteli'ent
Plu'EinEuri care permit adu'area u)or de noi $ormate de $i)iere )i noi $iltre de e$ect.
2. Ce e nou "n GIMP 2.#$
GIMP 2.! is an important release $rom a development point o$ vie=. It $eatures cDan'es to tDe
user inter$ace addressin' some o$ten received complaints; and a tentative inte'ration o$ G3G%;
tDe 'rapD &ased ima'e processin' li&rarJ tDat =ill eventuallJ &rin' Di'D &itEdeptD and nonE
destructive editin' to GIMP.
Interfaa cu utilizatorul
Bara $e unelte pentru meniu a %ost eliminat
Cutia cu unelte din meniu a $ost eliminat i unit cu meniul pentru $erestre. Pentru asta a
$ost introdus o $ereastr 'oal. 3a susine &ara de meniu i pstrea- instanele
aplicaiei atunci cHnd nu sunt descDise ima'ini. Acionea- i ca o inta pentru
translatare o&iecte. %a descDiderea primei ima'ini se trans$orm ntrEo $ereastr pentru
ima'ini normal; iar cHnd se ncDide ultima ima'ine devine din nou o $ereastr 'oal.
Fig. 1.1. Noul aspect al ferestrei pentru imagini n GIMP .!
Instrumentele i $ocurile sunt utiliti ale %erestrei
Cu $ereastra $r ima'ine acionHnd ca principala $ereastr; trusa de instrumente i
$erestrele andocate devin mai de'ra& $erestre de utiliti decHt $erestre principale. Iar
asta permite administratorului de $erestre o 'estionare mult mai &un pentru $erestrele
GIMP; inclusiv omiterea acestora din &ara de stare i asi'urarea c trusa de instrumente
i $erestrele andocate rmHn mereu deasupra $erestrei cu ima'inea.
A&ilitatea $e a $e'la $incolo $e mar(inile ima(inii
+ialo'ul de navi'aie permite panoramare dincolo de mar'inile ima'iniiK aa c nu mai
este nici o pro&lem utili-area unei pensule pe mar'inile ima'inii care s poat umple
ntrea'a $ereastr a$iat. +e asemenea; dac o $ereastr de utiliti acoper ima'inea; se
poate panorama ima'inea pentru a se vedea sau edita i poriunea acoperit de $ereastra
de utiliti.
Fig. 1.. "efilare dincolo de frontier
Modi$icri minore
#edenumirea meniului dialo' din $erestre.
Se pstrea- o list de docuri ncDise recent i se permite redescDiderea lor.
+escDiderea mai rapid a ima'inilor n instane ale GIMP care deja rulea-.
Se poate introduce raportul de -oom direct n &ara de stare.
A $ost adu'at suport pentru utili-are de ajutor online n loc de un pacDet de
Ajutor GIMP instalat local.
Se pot &loca ta&urile n docuri pentru a evita mutrile accidentale.
Instrumente# filtre $i plug%in%uri
Instrumentul Selectare li&er m&unt,it
Instrumentul pentru selectare li&er a $ost m&unt,it pentru a putea reali-a selecii
poli'onale. Se permite mi7area mHinii li&ere cu se'mente poli'onale; editarea de
se'mente e7istente; reali-are de nclinri ale se'mentelor su& anumit un'Di; precum i
o&inuitele adu'ri i su&stra'eri. .oate acestea conduc la un instrument $oarte versatil;
puternic i uor de utili-at.
Fig. 1.&. 'elecie poligonal
+inamica penelului
+inamica penelului $olosete date dinamice precum presiunea; vite-a; sau aleator; pentru
modi$icri ale parametrilor penelului; cum ar $i opacitatea; intensitatea; dimensiune sau
culoareK $iecare penel are dimensiune i opacitate; dar poate o$eri mai mult. Fite-a i
aleator sunt date de lucrul cu mausul. Pe instrumentul Cerneal; care suport vite-a; a $ost
de-voltat cel mai &ine aceast capacitate.
Fig. 1.(. "inamica penelului
+inamica penelului a permis noi caracteristici pentru conturarea traseelor. Avem o caset
de validare n opiunile Linstrumentelor de pictareM; pentru emularea dinamicii dac se
$ace trasarea cu un instrument de pictur. Asta presupune c atunci cHnd se $ace
conturarea; GIMP comunic penelului c presiunea i vite-a depind de lun'imea
trsturii. Se ncepe o trasare $r apsare; crete la apsarea ma7im apoi se revine
napoi la o trasare $r apsare. Fite-a pornete de la -ero; apoi ajun'e la vite-a ma7im
pentru s$Hritul trsturii.
Modi$icri minore
Adu'area unei casete de ncadrare pentru instrumentul te7t care suport
ncadrarea automat a te7tului n interiorul acesteia.
Fig. 1.). Caseta de ncadrare a instrumentului te*t
Mutarea mHnerelor de &a- pentru instrumentele de decupare sau selecie
dreptun'Diular n e7teriorul dreptun'Diului atunci cHnd acesta este prea n'ust.
Fig. 1.!. M+nerele dreptung,iului
Adu'area de constrHn'eri de micare pentru instrumentul de mutare.
(m&untirea metodelor de nete-ire pentru instrumentele de pictur.
Marcarea centrului unui dreptun'Di n timpul mutrii; i potrivirea acestuia la
'rile sau 'Didaje.
Posi&ilitatea scalrii pentru instrumentul de mHnjire.
Adu'area a&ilitii de salvare a presetrilor pentru toate instrumentele de culoare
la ajustrile de culoare utili-ate $recvent.
Permite trans$erul de setri de la Strlucire-Contrast la NIvele i de la Nivele la
Curbe.
Permite scDim&area opacitii pentru previ-uali-area instrumentelor de pictur.
Plu'inul ScreenSDot are posi&ilitatea de capturare a cursorului mausului. 0prin
utili-are de @$i7es1.
A$iarea raportului aspect pentru decupare sau selecii dreptun'Diulare n &ara de
stare.
+esaturarea dotat cu previ-uali-are a canavalei.
Plu'inul Flacr a $ost e7tins cu 22 de noi variante.
Folderul de $iiere de date cu pensule este parcurs recursiv pentru $iiere.
A $ost nlocuit plu'inul de import PS+ cu o versiune rescris care $ace n pls
multe lucruri; cum ar $i citirea de pro$ile de culoare ICC.
CHteva ecrane utili-ea- &i&lioteca Cairo.
Fig. 1.-. Comparare .! cu .(
'ub capota
G3G%
Au $ost reali-ate pro'rese importante atHt pentru o mai mare adHncime de culoare cHt i
pentru editarea nedistructiv n Gimp. Multe dintre operaiile cu culoare din GIMP au
$ost portate spre procese G3G%AG3G%B; prin procesare intern n 32 de &ii n vir'ul
$lotant. Sunt utili-ate trasee de cod pe 6 &ii; dar un utili-ator curios poate comuta pentru
utili-are G3G% cu Culori < utili-are G3G%.
(n plus pentru portarea operaiilor de culoare spre G3G% a $ost adu'at un instrument de
operaii G3G% e7perimental; care poate $i 'sit n meniul instrumentelor. 3ste permis
aplicarea operaiilor G3G% pe o ima'ine cu previ-uali-area re-ultatelor. Captura de mai
jos e7empli$ic neclaritatea 'aussian.
Fig. 1... /peraia G0G1
Modi$icri minore
Sunt portate multe mruniuri pentru utili-are &i&liotecii de 'ra$ica 2+ACAI#?B. Fe-i
Comparare pentru un e7emplu despre cHt de &ine poate s arate ast$el.
"i2erse
+e-voltare plu'in
Sunt multe nouti care pot &ucura de-voltatorii de plu'inuri. +e e7emplu; procedurile
pot acum 'enera erori detaliate despre erori; iar eroarea poate $i descris utili-atorului.
GIMP2.! are i alte m&untiri pentru pro'ramator. (n particular i o &i&liotec API
mult mai &o'at pentru crearea i manipularea straturilor te7t. Iat o list cu sim&oluri
noi din GIMP 2.!I AGIMPE93*SNM2!B.
Compati&ilitate cu versiuni anterioare
:nele scripturi nu se puteau rula pe GIMPE2./. SEa m&untit iar 2.! poate rula scripturi
2.O sau 2.2.
Pro&leme cu $onturile
Fereastra de utiliti se tie c $uncionea- &ine doar pe mediul G9?M3 di
%inu7 i pe *indo=s ncepHnd cu GIMP 2.!.1.
:tili-area instrumentului .e7t nu e la cel mai &un stadiu. Se ateapt un
comportament mai &un odat cu GIMP 2.6.
+ac vei compila sin'ur GIMP $r suport GF$s pe plat$orma ta de lucru; e
nevoie de trecere e7plicit prin --without-gvfs pentru configurare; alt$el sEar
putea s nu $uncione-e.
Cap. 2. Aprinde GIMP
Cuprins
1. )ularea GIMP
1.1. Plat%orme cunoscute
1.2. *im&i
1.3. Ar(umente !n linia $e coman$
2. Pornire GIMP prima $at
2.1. +n cele $in urm...
1. %ularea GIMP
Cel mai adesea; se pornete GIMP prin clic pe o picto'ram 0dac sistemul are una prev-ut1;
sau prin tiprirea comen-ii gimp n linia de comand. +ac sunt mai multe versiuni de GIMP
instalate; este nevoie de gimp%.! pentru a lansa cea mai nou versiune. Se poate; dac dorii; da
o list de $iiere ima'ine dup comen-ile din linia de comand; care conduce la descDiderea
acestora atunci cHnd se pornete GIMP. 3ste posi&il; de asemenea; s se descDid $iiere i dup
ce GIMP este pornit.
Multe sisteme de operare suport $iiere asociate; care asocia- o clas de $iiere 0determinat de
e7tensia numelui de $iier; cum ar $i .jp'1 cu o aplicaie corespondent 0cum ar $i GIMP1. Atunci
cHnd un $iier ima'ine este corect LasociatM cu GIMP; se poate da du&lu clic pe ima'ine pentru a
se descDide n GIMP.
1.1. Plat&orme cunoscute
GIMP este unul dintre cele mai lar' rspHndite manipulatoare de ima'ine. Plat$ormele pe care
GIMP este cunoscut includI
G9:<%inu7>; Apple Mac ?S @>; Microso$t *indo=s>; ?penBS+>; 9etBS+>;
FreeBS+>; Solaris>; Sun?S>; AI@>; GPE:@>; .ru!/>; +i'ital :9I@>; ?SF<1>;
I#I@>; ?S<2>; and Be?S>.
GIMP este uor portat pe alte sisteme de operare deoarece codul surs este disponi&il. Pentru
mai multe in$ormaii vi-itai pa'ina de-voltatorilor GIMP. AGIMPE+3FB
1.2. 'im(i
GIMP detectea- automat lim&a utili-at de sistem. +ac prin ntHmplare detecia lim&ii euea-
sau doar se dorete utili-area unei alte lim&i; tre&uie sa $acei astaI
*inu,
n LinuxI n modul consol; scriei LANGUAGE=en gimp ori LANG=en gimp nlocuind $r;
de; ... cu lim&a pe care o dorii. (n culiseI prin utili-area LANGUAGE=en setai varia&ila de
mediu de lucru pentru e7ecutarea pro'ramului gimp.
-in$o.s /P
Control Panel P SJstem P Advanced P 3nvironment n LSJstem Faria&lesM I Add
&uttonI 3nter %A9G $or 9ame and $r or de... $or Falue. Atenie8 Fa tre&ui s dai clic de
trei ori succesiv pe ?C pentru validarea ale'erii.
+ac $acei scDim&area repetat a lim&ii se poate crea un $iier de comen-i pentru
modi$icare. +escDide 9otePad. Scrie urmtoarele comen-i 0pentru $rance-; de
e7emplu1 I
set lang=fr
start gimp-2.6.exe
Salvea- acest $iier cu numele GIMP-FR.BAT 0sau cu alt nume; dar neaprat cu e7tensia
.BAT e7tension1. Creai un sDortcut pe ecran.
Alte posi&ilitiI Start P Pro'rams P G.C#untime environmentApoi Select lan'ua'e
i se ale'e lim&ajul pe care l vrei din lista care apare.
Apple Mac 0S /
+in Pre$erine Sistem se poate ale'e picto'rama Internaional. +in ta&ul %im&aj lim&a
care se dorete tre&uie s $ie prima din list.
Alte instane GIMP
:tili-ai -n pentru a rula mai multe instane GIMP. +e e7emplu gimp-2.6 pentru
pornirea GIMP n lim&ajul implicit al sistemului; i LANGUAGE=en gimp-2.6 -n pentru
pornirea unei alte instane GIMP n en'le-K este $oarte util pentru translatori.
1.3. Ar)umente "n linia de comand
Cu toate c ar'umentele nu sunt solicitate la pornirea GIMP; iat cele mai u-uale ar'umente. Pe
un sistem :ni7 se poate utili-a man gimp pentru lista complet.
Ar'umentele din linia de comand tre&uie s $ie n linia care conine pornirea GIMP cagimp%
.!3/P4I/N...5 3FI10678I...5.
1#2 113elp
Arat lista cu toate opiunile din linia de comand.
113elp1all
Arat toate opiunile de ajutor.
113elp1(t4
Arat opiunile G.CQ.
1v2 11version
Arat versiunea GIMP i apoi ieire.
11license
Arat in$ormaii despre licen apoi ieire.
11ver&ose
Sunt detaliate mesajele de start.
1n2 11ne.1instance
Pornete o nou instan GIMP.
1a2 11as1ne.
+escDide ima'ini noi.
1i2 11no1inter%ace
#ulare $r inter$a utili-ator.
1$2 11no1$ata
9u se $ace ncrcarea modelelor; de'radeuri; palete; sau pensule. Adesea poate $i utili-at
n situaii neinteractive cHnd tre&uie minimi-at timpul de startup.
1%2 11no1%onts
9u se ncarc nici un $ont. :til pentru ncrcarea rapid a GIMP pentru scripturi care nu
utili-ea- $onturi; sau pentru re-olvarea de pro&leme cu $onturi de$ecte care au condus la
suspendarea GIMP.
1s2 11no1splas3
9u se arat ecranul de start.
11no1s3m
9u se utili-ea- memoria partajat dintre plu'inurile GIMP.
11no1cpu1accel
9u se utili-ea- $unciile de acceleraie ale CP:. :til pentru depistarea &u'urilor
$unciilor de accelerare Dard=are.
11session5name
:tili-area unui sessionrc di$erit pentru aceast sesiune GIMP. 9umele dat sesiunii este
adu'at numelui de $iier implicit sessionrc.
11(imprc5filename
:tili-area unui nume alternativ de gimprc n locul celui implicit. Fiierul gimprc conine
nre'istrarea pre$erinelor personale. :til pentru ca-urile n care sunt ci di$erite de trasee
sau de speci$icaii.
11s6stem1(imprc5filename
:tili-area unui sistem de $iiere alternativ 'imprc.
1&2 11&atc35commands
37ecutarea unui set de comen-i neEinteractiv. Setul de comen-i este o $orm tipic de
script care se poate e7ecuta una cHte una de ctre e7tensiile de scripturi GIMP. Atunci
cHnd comanda este -; comanda este citit de la intrarea standard.
11&atc31interpreter5proc
Procedura speci$ic de utili-are a procesorului de comen-i. Procedura implicit este
ScriptEFu.
11console1messa(es
9u se descDide caset de dialo' pentru erori sau pentru avertismente. Se a$iea-
mesajele la consola instalat.
11p$&1compat1mo$e5mode
Mod compati&ilitate P+B 0o$$RonR=arn1.
11stac41trace1mo$e5mode
+e&u' n ca- de crasD 0neverRSuerJRal=aJs1.
11$e&u(13an$lers
Permite depanare; util pentru depanarea GIMP.
11(1%atal1.arnin(s
Face toate avertismentele $atale. :til pentru depanare.
11$ump1(imprc
Ieire pe $iierul 'imprc cu setrile implicite. :til dac nu avei $iierul 'imprc.
11$ispla65display
:til pentru displaJ @ 0nu se aplic pentru toate plat$ormele1.
2. Pornire GIMP prima dat
%a prima rulare GIMP reali-ea- o serie de pai pentru con$i'urarea opiunilor i a
directoarelor. Procesul de con$i'urare crea- un su&director n directorul personal numit .gimp-
2.6. .oate in$ormaiile de con$i'urare sunt salvate n acest director. +ac eliminai sau
redenumii acest director; GIMP va repeta procesul iniial de con$i'urare; creHnd un nou director
.gimp-2.6 . Putei utili-a aceast caracteristic pentru a ncerca di$erite con$i'urri $r
distru'erea unei instalri e7istente; sau s $acei revenirea la o anumit con$i'uraie dac
$iierele de con$i'urare sunt deteriorate.
2.1. *n cele din urm...
+oar cHteva su'estii nainte de a ncepeI Mai ntHi; GIMP o$er s$aturi pe care le putei citi
oricHnd prin utili-area meniului de comen-i Ajutor P S$atul -ilei. S$aturile sunt in$ormaii
considerate utile; uor de nvat prin e7perimenteK aa c sunt uor de citit. F ru'm s citii
aceste s$aturi ori de cHte ori avei timp. Apoi; n al doilea rHnd; dac la anumite momente
ncercai s $acei ceva anume; iar GIMP pare c ncepe &rusc s nu mai $uncione-e; seciunea
+e&locare vEar putea $i de ajutor. GappJ Gimpin'8
Cap. 3. Primii pa+i cu ,il(er
Cuprins
1. oncepte $e &a7
2. Fereastra principal
2.1. 8rusa $e instrumente
2.2. Fereastra ima(inii
2.3. 9ialo(uri i an$ocare
3. Anularea
3.1. *ucruri care nu se pot anula
:. GIMP*ite
:.1. e urmrim
:.2. Mo$i'ca;i $imensiunea unei ima(ini <la scar=
:.3. Mic>ora;i ?P@G
:.:. 9ecuparea unei ima(ini
:.A. Gsirea in%ormaiilor $espre ima(ine
:.". Mo$i'carea mo$ului
:.B. )sturnarea unei ima(ini
:.C. )otirea ima(inii
A. um se $esenea7 liniile $repte
A.1. e urmrim
A.2. @,emple
1. Concepte de (a-
Fig. &.1. 9ilber# mascota GIMP
Citul de construcie a lui *il&er 0din scr<ima'es<1 v permite s dai mascotei di$erite n$iri.
A $ost munca lui .uomas Cuosmanen 0ti'ertA.'imp.or'1.
Aceast seciune o$er o scurt introducere a conceptelor de &a- i a terminolo'iei utili-ate de
GIMP. Aceste concepte pre-entate aici vor $i e7plicate mult mai pe lar' n alt parte. Cu cHteva
e7cepii; am permis marcarea acestei seciuni cu seturi de le'turi sau cu re$erine ncruciateI
tot ce e menionat aici este la cel mai nalt nivel i poate $i uor 'sit n inde7.
Ima'ini
Ima'inile sunt elemente de &a- utili-ate de GIMP. For&ind strict; o Lima'ineM
corespunde unui sin'ur $iier; cum ar $i .IFF sau 2P3G. 9e putem 'Hndi la o ima'ine ca
la ceva care corespunde unei $erestre de a$iare; dar asta nu e ntruEtotul corectI este
posi&il ca s avem mai multe $erestre care s corespund unei sin'ure ima'ini. 9u e
posi&il ca s avem o sin'ur $ereastr pentru mai multe ima'ini; desi'ur; sau pentru o
ima'ine s nu avem nici o $ereastr de a$iare.
Ima'inea GIMP este un lucru ceva mai complicat. (n loc s ne 'Hndim la ea ca a o $oaie
de DHrtie pe care este pictat ceva; s ne 'Hndim la ea mai mult ca la o carte; ale crei
pa'ini sunt denumite LstraturiM. (n plus $a de aceast stiv de straturi; ima'inea GIMP
poate conine masc de selecie; un set de canale; un set de trasee. +e $apt; GIMP o$er
un mecanism de ataare ar&itrar de &uci de date; numite Lpara-iiM ; unei ima'ini.
(n GIMP este posi&il ca s $ie mai multe ima'ini descDise n acelai timp. Di pentru c
ima'inile mari pot utili-a muli me'a&ii de memorie; GIMP $olosete un mecanism
so$isticat de porionare i permite manevrarea cu succes a acestora. Acest sistem este
totui limitat; iar o mai mare cantitate de memorie disponi&il conduce oricum la sporirea
per$ormanelor sistemului.
Straturi
+ac ima'inea este ca o carte; atunci un sin'ur strat este ca o pa'in dintrEo carte. Cele
mai simple ima'ini conin doar un sin'ur strat; i pot $i privite ca o sin'ur $oaie de
DHrtie. :tili-atorii avansai de GIMP lucrea- adesea cu ima'ini care conin mai multe
straturi; uneori cDiar cu -ecile. Straturile nu tre&uie s $ie opace; i nu tre&uie s acopere
ntrea'a ima'ine; cci alt$el privind ima'inea se va putea o&serva doar stratul de
deasupraI tre&uie s vedem elementele din mai multe straturi.
Canale
(n GIMP; canalele sunt cele mai mici uniti de su&divi-iuni din stiva de straturi din care
ima'inea este construit. Fiecare canal dintrEun strat are e7act aceeai dimensiune ca
stratul de la care provine; i prin urmare are acelai numr de pi7eli. Fiecare pi7el poate
$i privit ca un container care se poate umple cu o valoare care ncepe de la O pHn la 244.
(nsemntatea e7act a acestei valori depinde de tipul de canal; de e7emplu pentru
modelul de culoare #GB valoarea canalului R nseamn cantitatea de rou care este
adu'at culorii pi7elilor; n canalul de selecie valoarea arat cHt de puternic este selectat
pi7elul; iar pentru canalul al$a aceast valoare arat cHt de transparent este pi7elul
corespun-tor.
Selecii
Adesea; cHnd se modi$ic o ima'ine; se dorete a$ectarea doar a unei pri a acesteia.
Mecanismul de LselecieM $ace acest lucru posi&il. Fiecare ima'ine are propria selecie;
care se vede de re'ul printrEun set de linii ntrerupte care se mic i care separ prile
selectate de cele neselectate. 0sunt aaEnumitele L$urnici n marM1. Di o clari$icareI
selecia n GIMP este 'radual; nu e de $orma totul sau nimic; iar selecia este complet
repre-entat de un strat 'ri special. %inia punctat care se vede este doar un simplu contur
pentru nivelul de selecie de 4OT. (n orice moment se poate vi-uali-a canalul de selecie
cu toate detaliile prin comutarea &utonului de Masc rapid
? mare parte din nvarea utili-rii e$ective a GIMP este reali-at prin deprinderea artei
de a $ace selecii E selecii care conin e7act ce ne tre&uie i nimic mai mult. +eoarece
manevrarea seleciei este atHt de important; GIMP o$er multe instrumenteI un set de
instrumente de selecie; un meniu pentru operaii cu selecii; a&ilitatea de a comuta cu
modul masca rapid; unde se poate trata acest canal de selecie ca pe un canal de culoare;
pe care se poate $ace Lpictarea selecieiM.
Anularea
Atunci cHnd $acei selecii; se pot $ace reveniri. Aproape orice sEa $cut asupra ima'inii
se poate anula. +e $apt; se pot anula un numr su&stanial de operaii dintre cele mai
recente; dac ai o&servat c sunt 'reite. GIMP o$er posi&ilitatea de a pstra un istoric
al aciunilor. Acest istoric consum memorie; totui; aa c revenirea nu poate $i la
nes$Hrit. :nele aciuni utili-ea- $oarte puin memorie pentru revenire; aa c se pot
pstra cHteva du-ini nainte ca una dintre ele s $ie eliminat din memorie. Alte tipuri de
aciuni solicit o cantitate masiv de memorie pentru anulare. Se poate con$i'ura
cantitatea de memorie pe care GIMP o permite pentru istoricul anulrilor pentru $iecare
ima'ine; dar n orice situaie;tre&uie s permitei anularea pentru cel puin dou trei
aciuni recente. 0cea mai important aciune care nu se poate anula este ncDiderea unei
ima'ini. +in acest motiv; GIMP cere con$irmarea dac ntrEadevr se ncDide ima'inea
asupra creia au $ost $cute modi$icri.
Plu'inEuri
Multe; pro&a&il cele mai multe dintre lucrurile care se pot $ace asupra unei ima'ini din
GIMP sunt reali-ate prin aplicaia GIMP nsi. .otui GIMP $ace de asemenea i
utili-area e7tensiv a unor Lplu'inuriM; care sunt pro'rame e7terne care interacionea-
$oarte strHns cu GIMP i sunt capa&ile s manevre-e ima'ini i alte o&iecte GIMP n
moduri $oarte so$isticate. Multe dintre plu'inurile importante sunt inte'rate cu GIMP; iar
altele sunt disponi&ile din alte surse. +e $apt; scrierea de plu'inuri 0i scripturi1 este cea
mai simpl $orm de a adu'a noi $aciliti pentru GIMP pentru oameni care nu $ac parte
din ecDipa de-voltatorilor GIMP.
.oate aceste comen-i din meniul Filtre i un numr su&stanial de comen-i din alte
meniuri sunt implementate ca plu'inuri.
Scripturi
(n plus $a de plu'inuri; care sunt pro'rame scrise n lim&ajul C; GIMP poate de
asemenea s utili-e-e scripturi. Cea mai mare parte dintre scripturile e7istente sunt scrise
n lim&ajul numit ScriptEFu; care este unic pentru GIMP 0pentru cei interesai; este un
dialect al unui lim&aj de $ormatul %isp; numit ScDeme1. 3ste; de asemenea; posi&il
crearea de scripturi GIMP n PJton sau Perl. Aceste lim&aje sunt mai $le7i&ile i mai
puternice decHt ScriptEFuK de-avantajul lor este c depind de so$t=are care nu vine
ntotdeauna la pacDet cu GIMP; aa c nu se 'arantea- corecta $uncionare a scripturilor
pentru orice instalare GIMP.
2. Fereastra principal
Fig. &.. Fereastra standard GIMP
Captura ilustrea- $ereastra standard GIMP
Captura de ecran arat cele aranjamentele de &a- ale $erestrelor GIMP care se pot utili-a e$ectiv.
1. Trusa de unelte principal: Conine un set de &utoane picto'ram care sunt utili-ate ca
instrumente de selecie. Sunt de asemenea culorile de primEplan i de $undalK peneluri;
modele; de'radeuriK i o picto'ram cu ima'inea activ. :tili-ai 3ditare P Pre$erine
P .rusa de instrumente pentru a permite sau pentru a anula alte elemente.
2. Opiuni instrumente: Andocat su& trusa de instrumente este un Instrument pentru
descDidere dialo'uri; care conine opiunile pentru instrumentul selectat 0n acest ca- este
pentru instrumentul de mH-'lire1.
3. Fereastra imainii: Fiecare ima'ine descDis n GIMP este a$iat ntrEo $ereastr
separat. Se pot descDide mai multe ima'ini n acelai timp; limitarea $iind dat doar de
resursele sistemului. (nainte de a $ace orice n GIMP; tre&uie s avei cel puin o $ereastr
ima'ine descDis. Fereastra ima'ine susine un Meniu cu comen-ile GIMP 0Fiier;
3ditare; Selecie...1; care se pot o&ine; de asemenea; i cu clic dreapta n $ereastr.
/. Straturi! Canale! Trasee sunt andocate la +ialo'ul straturilor descDisK s notm c aceste
Ldialo'uriM din LdocM sunt ta&uri. Acest dialo' al $erestrei arat structura stratului curent
activ al ima'inii; i permite manipularea acestuia n multiple $eluri. 3ste posi&il
reali-area lucrurilor elementare $r utili-area dialo'ului straturilor; dar cDiar i pentru
utili-atorii GIMP cu pretenii moderate utili-area dialo'ului straturilor este indispensa&il
aproape n toate ca-urile.
4. "eneluri#$odele#%eradeuri +ialo'ul andocat sun dialo'ul straturilor arat dialo'urile
pentru manevrarea penelurilor; modelelor i de'radeurilor.
Iat o setare minimal. Sunt i alte du-ini de alte tipuri de dialo'uri utili-ate de GIMP pentru
di$erite scopuri; dar utili-atorii le descDid doar atunci cHnd au nevoie de ele; dup care le ncDid.
:tili-atorii cunosctori pstrea-; n 'eneral; .rusa de instrumente 0cu opiunile pentru
instrumente1 i dialo'ul straturilor descDise tot timpul. .rusa de instrumente este esenial pentru
majoritatea operaiilor GIMPK de $apt; prin ncDiderea acestei; GIMP se va ncDide dup
con$irmarea c ntrEadevr doreti s $aci asta. Seciunea ?piunilor pentru instrumente este
acum un dialo' separat; care apare andocat la .rusa de instrumente principal din captura de
ecran. :tili-atorii cunosctori $ac aproape ntotdeauna aceast setareI ar $i $oarte di$icil de
utili-at un instrument $r a vedea care sunt opiunile cu care este acesta setat. +ialo'ul
straturilor intr n joc atunci cHnd se lucrea- cu ima'ini cu mai multe straturiI iar dup ce vei
avansa mai multe etape n utili-are GIMP; atunci asta va nsemna aproape tot timpul. Di desi'ur
c ajut la a$iarea ima'inilor pe care le editai pe ecranK la ncDiderea unei $erestre de ima'ine
nainte de a salva activitatea; GIMP te va ntre&a dac ntrEadevr doreti s ncDi-i $iierul.
Not
+ac a&lonul GIMP se pierde; aranjamentul este simplu de re$cut prin utili-area Ferestre
P +ocuri recent ncDiseK comanda din meniul Ferestre este disponi&il doar cHt timp o
ima'ine este descDis. Pentru adu'are; ncDiderea sau detaarea unui ta& dintrEun doc; clic
pe din colul din dreapta sus a dialo'ului. Acesta va descDide un meniu ta&.
SelectaiAdu'are .a&; (ncDidere .a&; sau +etaare .a&.
GIMP nu accept plasarea tuturor controalelor i ima'inilor ntrEo sin'ur $ereastr
cuprin-toare. Consensul n cadrul comunitii GIMP este c mai multe $erestre o$er mai mult
e7perien iar o sin'ur $ereastr este 'reu de conceput ca s lucre-e corect pentru toate
sistemele de operare pe care GIMP $uncionea-.
Fersiunile anterioare de GIMP 0pHn la GIMP1.2.41 utili-au mai multe dialo'uriI utili-atorii
avansai adesea aveau o jumtate de du-in sau cDiar mai multe dialo'uri descDise odat;
acoperind tot ecranul i $oarte di$icil de urmrit. GIMP 2.O st mult mai &ine su& acest aspect;
deoarece permite andocarea ntrEun mod e7trem de $le7i&il. 0+ialo'ul straturilor din captura
menionat conine patru dialo'uri; repre-entate de ta&urileI Straturi; Canale; .rasee i Anulare.1
Acest sistem ia un pic de timp pentru a $i nvat; dar odat deprins sperm c o s v plac.
:rmtoarele seciuni parcur' componentele $iecrei $erestre artate n captur; e7plicHnd ce
conine i cum $uncionea-. ?dat ce a $ost citit; plus seciunea care descrie structura de &a- a
ima'inilor GIMP; vei ti su$icient pentru a putea utili-a GIMP pentru o lar' varietate de
manevre de &a- asupra ima'inilor. Putei trece prin restul manualului cHnd avei timp 0sau doar
pentru a e7perimenta1 pentru a a$la despre numrul aproape nelimitat de lucruri mai su&tile i
mai speciali-ate care sunt posi&ile. +istracie plcut8
2.1. .rusa de instrumente
Fig. &.&. Captur de ecran cu trusa de instrumente
.rusa de instrumente este inima GIMP. +ac o ncDidei; prsii GIMP. Iat un tur rapid prin ce
putei 'si aici.
Indicatie
(n trusa de instrumente; la $el ca pentru cea mai mare parte a GIMP; mutarea mausului deasupra
unui element i rmHnerea cHteva clipe $ace a$iarea unui Lte7t e7plicativM care $ace descrierea
acelui lucru. +e asemenea sunt a$iate scurtturi pentru acea aciune. (n multe ca-uri se poate
aciona tasta F1 pentru a o&ine ajutor despre elementul deasupra cruia este po-iionat mausul.
1. Instrumente pictorame: Aceste picto'rame sunt &utoanele care activea- instrumentele
pentru o mare varietate de scopuriI selecia unor pri din ima'ini; pictarea unei ima'ini;
trans$ormarea unei ima'ini; etc. Sec iune 1; L.rusa de instrumenteM o$er o privire
'eneral despre modul de lucru al acestor instrumente; iar $iecare instrument este descris
sistematic n capitolul Instrumente
2. Culorile de prim-plan # &undal Uonele de culoare indic culoarea curent de primEplan i
culoarea de $undal a GIMP; cu care se lucrea- n multe dintre operaii. Prin clic pe una
dintre acestea se descDide un selector de culoare care permite modi$icarea la o alt
culoare. Clic pe s'eata cu dou vHr$uri se $ace comutarea ntre cele dou culori; iar prin
clic pe micul sim&ol din colul din stHn'a jos se $ace resetarea pe valorile al&Ene'ru.
3. "ensul#$odel#%erade: Sim&olul GIMP selectat aici permite pictarea unei ima'ini
0LpicturaM include operaii precum ter'erea sau mH-'lirea; printre altele1K pentru
Modele; care sunt utili-ate pentru umplerea -onelor selectate din ima'ineK pentru
+e'rade; care intervin acolo unde e nevoie de o trecere 'radat de la o culoare la alta.
Clic pe oricare dintre aceste sim&oluri descDide o $ereastr de dialo' care permite
modi$icri ale setrilor acestora.
/. Imainea activ: (n GIMP se poate lucra pe mai multe ima'ini deodat; dar la orice
moment dat doar una dintre ima'ini este Lima'inea activM. Aici avem o repre-entarea
micorat a ima'inii active. Cu clic pe picto'ram se descDide un dialo' cu o list de
ima'ini curente descDise; iar clic pe una dintre ima'ini o $ace pe aceasta activ. Se poate
da; de asemenea; clic n interiorul $erestrei pentru a $ace ca ima'inea respectiv s devin
activ.
Not
Previ-uali-area pentru Lima'inea activM este n mod implicit de-activat. +ac se dorete;
se poate activa din ta&ul Pre$erin e instrumente.
Not
%a $iecare pornire; GIMP selectea- un instrument 0penel1; o culoare; pensul sau model
implicit; de $iecare dat acelai. +ac vei ca GIMP s selecte-e ultimul instrument; culoare;
penel sau model avut la sesiunea anterioar; putei &i$a Salvea- setrile pentru
ecDipamentele de intrare la prsire n Pre$erin e< 3cDipamente de intrare.
Indicaie
Fereastra de a$iare a trusei de instrumente conine LocDii lui *il&erM n partea de sus a
dialo'ului. Se poate elimina acest aspect prin adu'area unei linii la $iierul gimprcI tool!o"-
wil!er no$.Acesta a$ectea- doar trusa de instrumente. ?cDii din $ereastra ima'inii sunt vi-i&ili
doar dac nu e nici o ima'ine descDis.
Indicaie
Prin tra'erea unei ima'ini peste trusa de instrumente se poate descDide ima'inea n propria
$ereastr de ima'ini. 3 un re-ultat total di$erit $a de tra'erea unei ima'ini peste o $ereastr
de ima'ine descDis; care va $ace ca noua ima'ine s se descDid ntrEun nou strat al ima'inii
E ceea ce de o&icei nu se dorete.
2.2. Fereastra ima)inii
Fig. &.(. / captur de ecran cu fereastra imaginii care ilustreaz cele mai importante
concepte.
Fereastra ima'inii e7ist cDiar i dac nici o ima'ine nu este descDis. Bara de titlul a ima'inii
unei $erestre $r ima'ine apare cu LG9: Ima'e Manipulatin' Pro'ramM.? $ereastr de ima'ine
care a$iea- numele ima'inii i speci$icaii n &ara de titlu con$orm cu setrile din +ialo'ul
pre$erin e. Fiecare ima'ine este repre-entat ntrEuna sau mai multe $erestreK este neo&inuit ca o
ima'ine s apar n mai mult de o $ereastr. Fom ncepe cu o scurt descriere a componentelor
care sunt pre-ente implicit ntrEo $ereastr ima'ine. :nele dintre componente se pot elimina prin
utili-area comen-ilor din meniul Fi-uali-are.
1. 'ara de titlu: +easupra $erestrei ima'inii apare n mod o&inuit &ara de titlu cu acelai
nume cu cel al ima'inii i cu anumite in$ormaii de &a- despre ima'ine. Bara de titlu
este o$erit de sistemul de operare; nu de GIMP; aa c aspectul acesteia poate varia n
$uncie de sistemul de operare; mana'erul de $erestre sau de tema aleas. :tili-ai
+ialo'ul pre$erin e pentru a customi-a in$ormaiile care apar n &ara de titlu.
2. $eniul imainii: Imediat su& &ara de titlu apare Meniul ima'inii 0dac nu a $ost
suspendat1. Meniul ima'inii o$er accesul la cele mai apropiate operaii care se pot
e$ectua asupra ima'inii. Se poate $ace; de asemenea; clic dreapta pe ima'ine pentru a
descDide un meniu.
A1B
; sau prin clic pe sim&olul Ls'eataM din colul din stHn'a sus numit
'utonul meniu:; dac din anumite motive vi se pare c aa e mai con$orta&il. Multe
comen-i din meniu sunt asociate cu s(ortcut-uri de la tastatur; aa cum apare n meniu.
Se pot de$ini propriile scurtturi pentru aciunile din meniu; dac se activea- :tili-area
scurtturilor dinamice de taste din dialo'ul pre$erine.
3. 'utonul meniu: Clic pe &utonul meniu pentru a$iarea meniului ima'inii n coloan. +ac
v plac scurtturile; utili-ai ',iftQF1: pentru descDiderea meniului.
/. Rila: (n aspectul implicit; ri'lele sunt a$iate deasupra i la stHn'a ima'inii. :tili-ai
ri'lele pentru a determina coordonatele din ima'ine. :nitatea de msur implicit pentru
ri'le este pi7elulK utili-ai setrile descrise mai jos pentru a seta alte uniti de msur.
:na dintre cele mai importante utili-ri pentru ri'le este crearea de (ida)e. Clic i
tra'ei n ima'ine pentru crearea de 'Didaje. :n 'Didaj este o linie care ajut la
po-iionarea mai precis a lucrurilor Vsau veri$icarea dac anumite linii sunt ori-ontale
sau verticale. Clic i tra'ere pe 'Didaje pentru mutare. .ra'erea de 'Didaje n a$ara
ima'inii conduce la ter'erea lorK oricHnd se pot tra'e alte 'Didaje n ima'ine. Se pot
utili-a mai multe 'Didaje simultan.
4. Comutatorul $asc rapid :n &uton micu n colul din stHn'a jos al ima'inii $ace
comutarea cu modul masc rapid. Atunci cHnd &utonul masc rapid este activat; acesta
e conturat cu rou. Fe-i WuicXMasX pentru mai multe detalii despre acest instrument
$oarte util.
!. Coordonatele punctului: %a mutarea pointerului 0cursorului de maus; dac se utili-ea-
mausul1 n interiorul limitelor ima'inii; n -ona dreptun'Diular din colul din stHn'a jos
a $erestrei ima'inii se a$iea- coordonatele curente ale pointerului. :nitile de msur
sunt aceleai cu ale ri'lelor.
5. *nitile de msur :tili-ai Meniul :niti pentru modi$icarea unitilor utili-ate
pentru ri'le i pentru alte cHteva scopuri. :nitatea implicit este n pi7eli; dar se pot
repede modi$ica n inci; cm sau alte cHteva posi&iliti prin utili-area acestui meniu.
9otm c setarea LPunct cu punctM din meniul vi-uali-are a$ectea- cum este scalat
ecranulI ve-i Punct cu punct pentru mai multe in$ormaii.
6. 'utonul +oom: Avem aici un numr de posi&iliti pentru mrirea sau pentru micorarea
ima'inii; dar &utonul Uoom este poate cel mai simplu. Cu GIMPE2.! se poate introduce
direct nivelul de scal n caseta te7t pentru un control mai e7act.
Y. +ona de stare: Uona de stare este n partea de jos a $erestrei ima'inii. Implicit; -ona de
stare a$iea- partea activ a ima'inii i cantitatea de memorie utili-at de ima'ine.
:tili-ai 3ditare P Pre$erine P Ferestre ima'ine P .itluZ status pentru
particulari-area in$ormaiilor din -ona de stare. (n timpul operaiilor care sunt
consumatoarea de timp aici apare un indicator care arat operaia n derulare i cHt sEa
reali-at din aceasta.
Not
9otm c memoria utili-at pentru ima'ine este $oarte di$erit de dimensiunea $iierului
ima'inii. +e e7emplu; pentru un .P9G de 5OX& ima'inea poate ocupa n memorie 2/!X& atunci
cHnd e a$iat. Sunt dou motive principale pentru aceste di$erene de utili-are a memoriei. Mai
ntHi; .P9G este un $ormat compresat; iar ima'inea este reconstituit n memorie n $orm
necompresat. (n al doilea rHnd; GIMP utili-ea- memorie suplimentar pentru copii ale ima'inii;
utili-ate pentru comen-ile de anulare.
'utonul de anulare: (n timpul operaiilor mari consumatoare de timp; n mod o&inuit pentru
plu'inuri; &utonul de anulare apare temporar n colul din dreapta jos al ima'inii. Se poate utili-a
pentru oprirea operaiei.
Not
CHteva plu'inuri rspund 'reit la anulare; cHteodat lsHnd &uci deteriorate din ima'ine.
Controlul navirii: 3ste un &uton n $orm de cruce n colul din dreapta jos al $erestrei
ima'inii. Cu clic i meninere apsat 0nu se eli&erea- &utonul mausului1 pe &utonul de
navi'aie se a$iea- Previ-uali-area 9avi'aiei. Aceasta este o vedere miniatural a ima'inii cu
conturarea -onei care este a$iat. :tili-ai Previ-uali-area navi'aiei pentru o rapid
panoramare a di$eritelor pri ale ima'iniiV cu mutarea mausului n i eli&erarea &utonului
acestuia. Fereastra de navi'are este adesea cel mai comod $el de a navi'a printrEo ima'ine de
mare din care este vi-i&il doar o mic poriune. 0Fe-i +ialo'ul navi'are pentru alte moduri de
acces la $ereastra de navi'are1. 0+ac mausul are i &uton de mijloc; se poate utili-a acesta cu
clic i tra'ere deEa lun'ul ima'inii1.
+ona inactiv de umplutur Aceast poriune separ $ereastra ima'inii active de -ona
inactiv; aa c putei $ace distincia ntre ele. 9u se poate aplica nici un $iltru sau alte operaii
n 'eneral pe -ona inactiv.
,&iarea imainii: cea mai important parte a $erestrei ima'inii; desi'ur; este a$iarea
ima'inii sau canavaua. ?cup -ona central a $erestrei; delimitat de o linie punctat 'al&en
care arat conturul ima'inii; n contrast cu 'riul neutru al $undalului. Se poate scDim&a nivelul de
-oom pentru ima'inea a$iat ntrEo mare varietate de modaliti; inclu-Hnd setrile pentru -oom
descrise mai nainte.
Comutatorul de redimensionare a imainii Fr activarea acestei $aciliti; dac se $ace
modi$icarea dimensiunii pentru $ereastra ima'inii atunci dimensiunea ima'inii i -oomul nu se
modi$ic. +ac se $ace o $ereastr mai mare atunci vei vedea mai mult din ima'ine. +ac
&utonul este apsat; oricum; redimensionarea conduce la a$iarea aceleai poriuni din ima'ine;
atHt nainte cHt i dup redimensionarea $erestrei.
Indicaie
Prin tra'erea unei ima'ini peste trusa de instrumente se poate descDide ima'inea n propria
$ereastr de ima'ini. 3 un re-ultat total di$erit $a de tra'erea unei ima'ini peste o $ereastr de
ima'ine descDis; care va $ace ca noua ima'ine s se descDid ntrEun nou strat al ima'inii E ceea
ce de o&icei nu se dorete.
A1B
:tili-atorii cu Apple MacintosD i cu un sin'ur &uton al mausului pot utili-a CtrlQ &uton .
2.3. /ialo)uri !i andocare
2.3.1. 0ona de andocare
GIMP are o mare $le7i&ilitate n aranjarea $erestrelor de dialo' pe ecran. (n loc de plasarea
$iecrui dialo' ntrEo $ereastr proprie; se pot 'rupa mai multe dialo'uri prin utili-area docurilor.
:n [doc[ este o $ereastr container care poate cuprinde o colecie de dialo'uri persistente; cum
ar $i dialo'ul pentru opiunile instrumentelor; dialo'ul penelurilor; dialo'ul paletelor; etc.
+ocurile nu pot purta dialo'uri nepersistente; cum ar $i dialo'ul pre$erine sau pentru $ereastra
ima'inii.
GIMP are dou docuri impliciteI
+oc pentru straturi; canale i trasee.
+oc pentru pensule; modele i de'radeuri
(n aceste docuri $iecare dintre $erestre are propriul ta&.
.rusa de instrumente este &ereastr de utiliti. Fereastra opiunilor pentru instrumente este de
o&icei ataat la trusa de instrumente i arat opiunile pentru instrumentul selectat.
:tili-ai Ferestre P +ialo'uri doca&ile pentru a vedea o list cu dialo'urile doca&ile. Ale'e un
ast$el de dialo' din list. +ac dialo'ul este disponi&il atunci devine vi-i&il. +ac nu este n doc
atunci se va a$ia n propria $ereastr. +e notat c $ereastra de comen-i este disponi&il doar
cHnd ima'inea este descDis pentru editare.
Fiecare dialo' doca&il are dou tipuri de -on de andocareI &ara de andocare i -ona ta&ului de
docare. (n doc; -ona ta&ului de docare acoper ntrea'a $ereastr.
Fig. &.). "ou tipuri de docare
Fereastra $e $ocare este $ocat !n &ara $e $ocare.
Fereastra $e $ocare este $ocat !n 7ona ta&ulului $e $ocare. A %ost creat un nou
ta&.
2.3.2. Barele de docare
Fiecare $ereastr de docare are dou bare de andocare. Acestea sunt 'ri su&iri; $oarte discrete i
$oarte uor pot $i trecute cu vedereaI muli oameni nici nu i dau seama c ele e7ist pHn nu li
se arat e7act.
Fig. &.!. ;arele de docare
? $ereastr cu barele de andocare evideniate.
2.3.3. Manevrarea andocrii
Fiecare $ereastr de andocare are -ona de manevrare prin traere; aa cum este evideniat n
$i'ura de mai jos. Cursorul se trans$orm n mHn atunci cHnd este deasupra -onei de manevrare.
Pentru andocarea unui dialo'; clic i tra'e n -ona de manevrare prin tra'ere; apoi se tra'eI
ntrEo &ar de andocare; aa c dialo'ul se ataea- la &ara de andocare din $ereastr;
sau la -ona ta&ului de andocare aa c dialo'ul este adu'at ta&ului
Fig. &.-. / fereastr docabil# cu m+nerele de tragere e2ideniate
Aceast captur arat -ona care se poate utili-a pentru a se tra'e o $ereastr de dialo' ntrEun doc.
+e asemenea se poate utili-a pentru eliminarea unui dialo' dintrEun doc.
Se pot tra'e mai multe dialo'uri ntrEo aceeai &ar de andocare. Pentru asta se va reali-a
a$iarea ta&urilor; repre-entate prin picto'rame n partea de sus. Cu clic pe sim&ol se va aduce
ta&ul respectiv n $a.
Not
Se pot adu'a; detaa; sau ter'e ta&uri de $erestre din meniul ta&0ve-i mai jos1.
Indicaie
Apas 4<; n $ereastra unei ima'ini pentru a comuta vi-i&ilitatea docurilor. Aceasta este util
cHnd docurile ascund o anumit poriune din $ereastra ima'inii. Se pot ascunde repede; se
lucrea- pe ima'ine; apoi se $ac din nou vi-i&ile toate docurile. Apas 4<; n interiorul unui
doc pentru a navi'a prin acesta.
2.3.1. Selecia ima)inii
:nele docuri conin $eniul de selecie a imainiiI un meniu n care se listea- toate ima'inile
descDise n GIMP. Meniul ima'ine arat numele ima'inii despre care sunt artate in$ormaiile
din doc. Cu &utonul Auto se poate comuta valoare Automat se urmea- ima'inea activ.
Presupunem c se utili-ea- un dialo' straturi i se dorete selectarea unui strat dintrEo alt
ima'ine. Se va selecta ima'inea dorit din meniul de selecie a ima'inii. Cu toate c e mai
con$orta&il; nu uitai modi$icrile care a$ectea- ima'inea din doc. Setai :rmea- automat
ima'inea activ din meniul ta& pentru a preveni aceste pro&leme.
Fig. &... 7n doc cu meniul imagine e2ideniat.
Implicit; docurile pentru LStraturi; canale i traseeM arat meniul ima'inii n partea de sus; iar
alte tipuri de docuri nu $ac asta. ?ricHnd se poate adu'a sau elimina din Meniul Ima'ine prin
utili-area LArat meniul ima'ineM din meniul ta& descris mai devreme. 0Cu o e7cepieI nu se
poate adu'a Meniul Ima'ine unui doc care conine .rusa de instrumente1.
2.3.2. Meniul .a(
Fig. &.=. 7n dialog andocat# cu butonul Meniul 4ab e2ideniat.
(n $iecare dialo' se poate accesa acest meniu special al operaiilor care au le'tur cu ta&ul prin
apsarea &utonului Meniul .a&; aa cum a $ost evideniat n ima'inea de mai jos. Sunt
comen-ile care apar n meniu cu mici di$erene $a de dialo'ul din meniu; dar sunt incluse
ntotdeauna operaii de creare de noi ta&uri; sau de ncDidere sau de detaare ta&uri.
Fig. &.1:. Meniul tab pentru dialogul straturi.
Meniul ta& o$er acces la urmtoarele comen-iI
Meniuri conte7tuale
(n partea de sus a $iecrui meniu ta& este un element care descDide un meniu conte7tual;
cu operaii speci$ice acestui tip particular de dialo'. +e e7emplu; meniul conte7tual
pentru ta&ul Straturi este Meniul Straturi; care conine un set de operaii pentru
manevrarea straturilor.
Adu'are ta&
Adu'are ta& descDide un su&meniu care permite adu'area unei lar'i varieti de
dialo'uri doca&ile ntrEun nou ta&.
Fig. &.11. 'ub%meniul ><dugare tab?
(ncDidere ta&
(ncDide dialo'ul. (ncDiderea ultimului dialo' al unui doc conduce la ncDiderea ntre'ului
doc.
+etaare ta&
+etaea- dialo'ul din doc; prin crearea unui nou doc cu dialo'ul detaat ca sin'urul
mem&ru. Are acelai e$ect cu tra'erea ta&ului n a$ara docului i eli&erarea lui ntrEo
locaie unde nu se poate andoca.
+ac ta&ul este &loca; acest meniu este inactivat i desenat cu 'ri.
Blocarea unui ta& pe doc
Se previne ca dialo'ul s poat $i detaat. +ac este activat; +etaare ta& este inactiv i
scris cu 'ri.
Previ-uali-are mrime
Fig. &.1. 'ubmeniul pre2izualizare dimensiune din meniul tab
+isponi&il doar dac avem mai multe dialo'uri disponi&ile pe acelai doc; Stil .a&
descDide un su&meniu care permite ale'erea aspectului pentru ta&uri 0ve-i ima'inea de
mai sus1. Sunt cinci posi&iliti; dar nu neaprat toate disponi&ile pentru oricare dialo'I
Picto'rama
:tili-are picto'rama pentru repre-entarea tipului de dialo'.
Stare curent
+isponi&il doar pentru dialo'urile care permit selectarea; cum ar $i pensule; modele;
de'radeuri; etc. Stare curent arat o repre-entare a elementului curent selectat.
.e7t
:tili-are te7t pentru a$iarea tipului de dialo'.
Picto'rama i te7t
:tili-are atHt a picto'ramei cHt i a te7tului conduce la un ta& mai e7tins.
Stare i te7t
Arat elementul curent selectat i te7t cu tipul de dialo'.
Fi-uali-are ca listK Fi-uali-are ca 'ril
Aceste variante apar n dialo'urile care permit selectarea de elemente din seturileI
peneluri; modele; $onturi; etc. Se poate ale'e ntre vi-uali-are ca list vertical; cu numele
$iecruia dedesu&t; sau ca 'ril; cu repre-entarea elementelor $r nume. Fiecare are
avantajeI vi-uali-are ca list o$er mai multe in$ormaii; iar vi-uali-are ca 'ril permite
vi-uali-are mai multor posi&iliti. Setarea implicit varia- pentru aceste dialo'uriI
pentru peneluri i modele implicit este 'rilaK pentru multe altele implicit este lista.
+e multe ori; dar nu ntotdeauna; dialo'urile care au meniu ta& conin opiunea de
Previ-uali-are dimensiune; care conduce la descDiderea unui su&meniu care d o list de
dimensiuni pentru elementele din dialo'0ve-i ima'inea de mai jos1. +e e7emplu; dialo'ul
Pensule arat po-e cu toate pensulele disponi&ileI Previ-uali-are dimensiune determin
cHt de mari pot $i acestea. Faloarea implicit este Mediu.
Stil ta&
Fig. &.1&. 'ubmeniul stil tab din meniul tab.
+isponi&il doar dac avem mai multe dialo'uri disponi&ile pe acelai doc; Stil .a&
descDide un su&meniu care permite ale'erea aspectului pentru ta&uri 0ve-i ima'inea de
mai sus1. Sunt cinci posi&iliti; dar nu neaprat toate disponi&ile pentru oricare dialo'I
Picto'rama
:tili-are picto'rama pentru repre-entarea tipului de dialo'.
Stare curent
+isponi&il doar pentru dialo'urile care permit selectarea; cum ar $i pensule; modele;
de'radeuri; etc. Stare curent arat o repre-entare a elementului curent selectat.
.e7t
:tili-are te7t pentru a$iarea tipului de dialo'.
Picto'rama i te7t
:tili-are atHt a picto'ramei cHt i a te7tului conduce la un ta& mai e7tins.
Stare i te7t
Arat elementul curent selectat i te7t cu tipul de dialo'.
Fi-uali-are ca listK Fi-uali-are ca 'ril
Aceste variante apar n dialo'urile care permit selectarea de elemente din seturileI
peneluri; modele; $onturi; etc. Se poate ale'e ntre vi-uali-are ca list vertical; cu numele
$iecruia dedesu&t; sau ca 'ril; cu repre-entarea elementelor $r nume. Fiecare are
avantajeI vi-uali-are ca list o$er mai multe in$ormaii; iar vi-uali-are ca 'ril permite
vi-uali-are mai multor posi&iliti. Setarea implicit varia- pentru aceste dialo'uriI
pentru peneluri i modele implicit este 'rilaK pentru multe altele implicit este lista.
Fi). 3.11. C3mpul de cutare din list
Etili7ai CtrlFF pentru $esc3i$erea cGmpului $e cutare !n list.
Gmpul $e cutare !n list se !nc3i$e automat $up cinci secun$e $ac nu se scrie
nimic.
Not
Scurttura pentru cHmpul de cutare este vala&il pentru vi-uali-area opiunilor
pentru LPeneluriM; LFonturiM sau LModeleM.
Arat &ara de &utoane
:nele dialo'uri a$iea- o &ar de &utoane n partea de jos a dialo'uluiK de e7emplu
Modelele; Penelurile; +e'radeurile sau dialo'ul Ima'ine. Se poate ale'e. %a &i$area
opiunii; &ara de &utoane este a$iat.
Fig. &.1). ;ara de butoane pentru dialogul peneluri.
Arat selecia ima'inii
Se poate comuta. +ac este &i$at opiunea; atunci meniul ima'inii este a$iat n partea
de sus a docului 0ve-i Fi'. 3.6; L:n doc cu meniul ima'ine eviden iat.M1. 9u este
disponi&il pentru dialo'urile docate su& trusa de instrumente. Aceast opiune este
interesant doar cHnd sunt mai multe ima'ini descDise pe ecran.
:rmrire automat a ima'inii active
Aceast opiune este interesant doar dac sunt mai mule ima'ini descDise pe ecran.
Ast$el; in$ormaiile a$iate n doc sunt ntotdeauna cele care se re$er la ima'inea
selectat din lista derulant de selecie a ima'inii. +ac este de-activat :rmrirea
automat a ima'inii active
3. Anularea
Aproape orice $aci unei ima'ini n GIMP poate $i anulat. Se pot anula cele mai recente aciuni
prin ale'erea 3ditare P Anulea- din meniul ima'inii; dar acest lucru se $ace atHt de des ncHt e
mai simplu cu com&inaia de taste CtrlQ@.
Anularea nsi se poate anula. +up anularea unei aciuni se poate re&ace prin ale'erea 3ditare
P #e$ din meniul ima'inii; sau cu com&inaia de taste CtrlQA. Adesea este util s se anali-e-e
e$ectul unei aciuni dup mai multe anulri i re$aceri. Asta se poate ast$el $oarte repede; $r s
se consume resurse suplimentare i $r a $ace vreo alterarea ima'inii.
<tenie
<tenie
+ac dup anularea uneia sau mai multor aciuni se $ac operri n ima'ine altele decHt
anulare sau re$acere; atunci aceste aciuni nu se mai pot re$ace; sunt pierdute pentru
totdeauna. Soluia ar $i s se $ac o duplicare a ima'inii apoi s se $ac testele pe copie.
0Nu testai pe ima'inea ori'inal; deoarece istoricul anulrilor i re$acerilor nu se copia-
la duplicarea ima'inii1.
+ac $acei adesea anulri i re$aceri de mai multe ori odat; este mai con$orta&il s se lucre-e
cu +ialo'ul istoric anulri; un dialo' doca&il care arat o scDi a $iecrui punc din istoricul
anulrilor; i permite revenirea sau naintarea la acest pas prin clic pe acest punct.
Anularea este reali-at pentru componentele de &a- ale ima'iniiI [Istoricul anulrilor[ este o
component a ima'inii. GIMP aloc o anumit memorie pentru $iecare ima'ine n acest scop. Se
pot personali-a pre$erinele prin creterea sau descreterea acesteia; prin utili-area pa'inii
Mediu de lucru din dialo'ul pre$erine. Aici sunt dou varia&ile importanteI numrul minim de
nivele de anulare; prin care GIMP pstrea- re-ervat memorie pentru acestea; i maximul de
memorie pentru anulare; peste care GIMP ncepe s tear' cele mai vecDi elemente din istoricul
anulrilor.
4ot
Cu toate c Istoricul anulrilor este o component a ima'inii; acesta nu se salvea- atunci cHnd se
utili-ea- $ormatul nativ @CF al GIMP; care pstrea- toate celelalte proprieti ale ima'inii. %a
redescDiderea unei ima'inii avem un istoric al anulrilor 'olit.
Implementarea istoricului anulrilor pentru GIMP este oarecum complicat. Multe operaii
solicit $oarte puin memorie pentru anulare 0cum ar $i scDim&area vi-i&ilitii pentru un strat1;
aa c se pot $ace multe ast$el de operaii nainte de a $i eliminate din istoricul anulrilor.
Anumite operaii; cum ar $i modi$icarea vi-i&ilitii unui strat sunt compresate; ast$el c va lua
un pic de timp pentru a reali-a o sin'ur punctare n istoricul de anulri. .otui sunt i operaii
care consum mai mult memorie. Multe $iltre sunt implementate de plu'inEuri ast$el c nucleul
GIMP nu are o cale e$icient de a cunoate aceste modi$icri. Ast$el c nu e7ist o alt cale de
memorarea a anulrilor decHt reinerea ntre'ului coninut al stratului a$ectat nainte i dup
operaie. Se vor putea $ace doar cHteva ast$el de operaii nainte de a $i eliminate din istoricul
anulrilor.
3.1. 'ucruri care nu se pot anula
Multe aciuni care alterea- o ima'ine nu se pot anula. Aciunile care nu a$ectea- ima'inea; n
'eneral nu se pot anula. +e e7emplu salvarea unei ima'ini ntrEun $iier; duplicarea unei ima'ini;
copierea unei pri de ima'ine n clip&oard; etc. 3le includ mai multe aciuni care a$ectea-
a$iarea ima'inii; $r alterarea datelor ima'inii din spate. Iar cel mai important e7emplu este
mrirea < -oomin'. Avem i aici e7cepiiI comutarea pe masc rapid nu se poate anula; cDiar
dac nu se alterea- datele ima'inii.
Sunt i cHteva aciuni importante care alterea- ima'inea dar care nu se pot anulaI
+nc3i$erea ima(inii
Istoricul anulrilor este o component a ima'inii; iar atunci cHnd ima'inea este ncDis
toate resursele sunt eli&erate; iar istoricul anulrilor se pierde. +in acest motiv; mai puin
dac ima'inea nu a $ost modi$icat de la ultima salvare; GIMP cere ntotdeauna
con$irmarea c se dorete ntrEadevr ncDiderea ima'inii. 0Se poate de-activa aceast
prin pa'ina Mediu de lucru din dialo'ul pre$erineK dac $acei asta v asumai o
responsa&ilitate pentru ce $acei1.
)evenirea la %orma iniial a ima(inii
L#evenireaM presupune rencrcarea ima'inii din $iier. GIMP $ace asta prin ncDiderea
ima'inii i crearea unei noi ima'ini; aa c Istoricul anulrilor se va pierde. +in acest
motiv; dac ima'inea nu este neatins; GIMP cere con$irmarea c ntrEadevr se dorete
revenirea la $orma iniial.
HBuciI $e aciuni
:nele instrumente presupun reali-area unei serii comple7e de manevre nainte de a avea
e$ect; dar se permite anularea ntre'ului set de manevre; nu doar a unor elemente
individuale. +e e7emplu; cu Foar$eci inteli'ente se crea- un contur ncDis prin clic pe
mai multe puncte di$erite din ima'ine; apoi prin clic n interiorul traseului pentru a se
reali-a selecia. 9u putem $ace anularea pentru clicurile individualeI anularea se poate
reali-a dup reali-area complet i ne va duce napoi la punctul de start. Iar un alt
e7emplu; pentru lucrul cu instrumentul te7t; nu se poate $ace anularea pentru literele
scrise individual; modi$icarea $onturilor; etc.I anularea $ace eliminarea noului strat te7t
creat.
Filtrele; i alte aciuni reali-ate de plu'inEuri sau scripturi; se pot anula doar ca aciuni reali-ate
de nucleul GIMP; iar aceasta presupune utili-area corect a $unciilor de anulare GIMP. +ac nu
este codul corect; plu'Einul poate $i un potenial element de corupere a Istoricului anulrilor; aa
c nu doar respectivul plu'in; dar i alte elemente din istoric nu se mai pot pe urm anula.
Plu'inEurile i scripturile distri&uite cu GIMP sunt toate distri&uite ca si'ure pentru anulare; dar
nimic nu poate 'aranta pentru altele o&inute din di$erite alte surse. Ast$el; cDiar dac poate
codul este corect; anularea n timpul e$ecturii ar putea produce coruperea istoricului anulrilor;
aa c mai &ine se permite acestora s se rule-e pHn la capt; decHt s se ntrerup accidental cu
e$ecte cHt se poate de nedorite.
1. GIMP'ite
Acest tutorial se &a-ea- pe te7tele i ima'inile lui \ 2OO2 SetD Bur'ess. .utorialul ori'inal se
poate 'si pe internet la A.:.O1B.
1.1. Ce urmrim
Aadar; GIMP este instalat pe calculator; ai nevoie s $aci o modi$icare a unei ima'ini pentru un
proiect; dar nu vrei ca pentru asta s $ii nevoit s nvei despre prelucrarea de ima'ini pe
calculatorK este de neles. GIMP este un instrument puternic de prelucrarea ima'inilor; cu
numeroase opiuni i instrumente. Cu toate astea; este totui i rapid i intuitiv 0dup un timp1
pentru lucruri simple. +in $ericire; aceste tutoriale rapide v ajut s re-olvai rapid pro&leme i
s rmHnei prieten cu GIMPK i pre'tit pentru instrumente i metode comple7e pentru mai
tHr-iu; cHnd avei timp i inspiraie.
CHteva cuvinte despre ima'inile utili-ate aici. Aceste ima'ini provin de la AP?+AAP?+O1B; ;
AstronomJ Picture o$ tDe +aJ. Capturile de ecran sunt de pe desXtopul meu care se antrena cu
ima'ini AP?+AAP?+O2B.
.ot ce avei nevoie pentru pornirea tutorialului este s tii cum s 'sii i s descDidei
ima'inile. 0Fiier P +escDide din $ereastra ima'inii1.
1.2. Modi5ca6i dimensiunea unei ima)ini 7la scar8
Pro&lemI ave,i o ima'ine mare i dorii s redimensiona,i este; pentru a se a$i)a $rumos pe o
pa'in =e&. Ima'inea de e7emplu este m41]Dallas]&i'.jp' aceast $rumusete din AP?+
AAP?+O3B.
Fig. &.1!. 0*emplu pentru scalarea unei imagini
Primul lucru pe care ar putea s o&serva,i; este c GIMP descDide ima'inea la o dimensiune
normal pentru vi-uali-are. +ac ima'inea ori'inal este $oarte mare ; GIMP va seta
Panoramare; ast$el ncHt se va e7act $rumos pe ecran. 9ivelul de -oom este a$i)at n -ona de stare
din partea in$erioar a $erestrei ima'inii.
Alt lucru care tre&uie o&servat este &ara de titlu. +ac modul artat este #GB atunci e n re'ul.
+ac la modul ima'inii scrie scala de 'ri atunci citete Sec iune /.!; LModi$icarea moduluiM.
Fig. &.1-. GIMP utilizat pentru scalarea imaginilor
:tili-a,i ima'ine P +imensiune ima'ine pentru a descDide dialo'ul de micorare a ima'inii.Cu
clic dreapta pe ima'ine se descDide un meniu; sau se poate ale'e meniul de deasupra $erestrei
ima'inii. ?&serva,i c meniul de scalare a ima'inii conine trei puncte; ceea ce in$ormea- c se
va descDide un dialo'.
Fig. &.1.. "ialog pentru scalarea imaginii n pi*eli
+ac tii limea dorit; introducei valoare n partea de sus a dialo'ului n caseta %ime. +ac
nu avei nici un numr n minte; se poate apro7ima limea la valoarea implicit a ima'inilor
GIMP; care este de 24! pi7eli. Putei vedea n $i'ura de mai jos.
Fig. &.1=. "ialog pentru scalarea imaginii n inci
Pro&a&il c doreti ca ima'inea s arate ca $oto'ra$iile de /7! inci precum sunt pe majoritatea
&ro=serelor =e&. Comut unitatea de msur la LincDesM apoi introdu / n caseta te7t pentru
nlime 0optHnd pentru mai mai puin de /7! decHt pentru mai mult1.
(l putei lsa pe GIMP s alea' dimensiunile n locul vostru. Pentru a scDim&a atHt nlimea cHt
i lun'imea presupune mai multe cunotine despre ima'ini pentru a o&ine un re-ultat corect.
Aa c scDim&ai numai una dintre ele iar pentru restul lsaiEl pe GIMP. Pentru modi$icarea
altor dimensiuni; vedei Sec iune /./; L+ecuparea unei ima'iniM.
1.3. Mic+ora6i 9P:G
Fig. &.:. 0*emplu de imagine pentru sal2area BP0G
vei posi&ilitatea s $acei jpe's mai mici0utili-ea- mai pu,in spa,iu pe disc1 $r a modi$ica
dimensiunile ima'inii. Ima'inea pentru acest e7emplu este; de asemenea; luat din AP?+
AAP?+O/B. Ima'inea ori'inal este imens 03OOO pi7eli l,ime1 i am pute reduce atHt mai ntHi
l,imea )i nl,imea pentru o mai &un utili-are pe =e& 0ve-i Sec iune /.2; LModi$ica,i
dimensiunea unei ima'ini 0la scar1M1. :tili-a,i $i)ierul P Salvare ca ; pentru a descDide dialo'ul
Salvare ima'ine.
Fig. &.1. "ialogul de sal2area imaginii
(n mod o&inuit scriu complet numele de $iier cu e7tensia numelui n caseta cu numele; iar
GIMP determin tipul de $iier din e7tensia $iieruluiK de e7emplu scriu .jp'. Se poate utili-a i
lista de e7tensii; ncercuit mai sus; pentru a se vedea tipurile suportate de GIMP. 37tensiile
suportate depind de &i&liotecile instalate. +ac GIMP cere; sau L2P3GM este scris pe 'ri n
meniul e7tensiilor; anulai totul i intrai la Sec iune /.!; LModi$icarea moduluiM.
+ialo'ul pentru salvarea ca 2P3G utili-ea- valorile care reduc dimensiunile $iierului cu
pstrarea calitii vi-ualeK acesta e cel mai rapid i cel mai si'ur lucru care se poate ale'e.
Fig. &.. 'al2are B0PG de calitate slab.
Se poate reduce calitatea ima'inii pentru a $ace ima'inile cDiar i mai mici. #educerea calitii
de'radea- ima'inea; care se poate vedea dac este &i$at opiunea LArat previ-uali-area
ima'inii n $ereastrM. Aa cum apare n ima'inea de mai sus; Calitatea ! conduce la o ima'ine
de calitate $oarte sla&; dar cu utili-are $oarte puin de spaiu pe disc. Fi'ura de mai jos arat o
ima'ine mai re-ona&il. Calitatea /2 conduce la o ima'ine re-ona&il; care utili-ea- mult mai
puin spaiu pe disc; dar care; n scDim&; se ncarc mult mai repede pe o pa'in de internet.
+ei ima'inea este de'radat; este mult mai accepta&il pentru scopul propus.
Fig. &.&. "ialog pentru 'al2are imagine ca BP0G
Pentru a e7empli$ica ncDeiem cu o aplicare pe un ca-.
Fig. &.(. 0*emplu de compresie mare pentru BP0G
CalitateI !K +imensiuneI 13!1 octe,i
CalitateI /2K +imensiuneI 34/Y octe,i
Fig. &.). 0*emplu pentru Compresie moderat BP0G
CalitateI 64 0GIMPs implicit1K +imensiuneI !635 octe,i
CalitateI 1OOK +imensiuneI 2O;Y51 octe,i
1.1. /ecuparea unei ima)ini
Fig. &.!. Imagine de e*emplu pentru decupare
Ima'inea surs
Ima'ine dup decupare
Sunt multe motive pentru decuparea unei ima'iniK de e7emplu pentru potrivirea ima'inii pentru a
intra ntrEun cadru; eliminarea unui $undal pentru a se evidenia su&iectul; etc. Sunt trei metode
pentru activarea instrumentului. Clic pe &uton
n trusa de instrumente; sau Instrumente P Instrumente de trans$ormare P +ecupea- din
$ereastra ima'inii. Aceasta va modi$ica cursorul i va permite descrierea unei $orme
dreptun'Diulare. Butonul din trusa de instrumente este cel mai simplu mod de activare a acestui
instrument. Am ales o ima'ine $rumoas i enorm AP?+ AAP?+O4B.
Fig. &.-. 'electeaz regiunea pentru decupare
Se va $ace clic pe colul apro7imativ din stHn'a sus i se tra'e spre cel din dreapta josK se va
descrie o cale apro7imativ cu rou. 9u tre&uie s ne $acem 'riji pentru e7actitatea marcrii la
acest prim pas.
Fig. &... "ialogul pentru decupare
+up terminarea acestei micri a mausului; un dreptun'Di cu -one speciale arat aria selectat.
+ac se mut cursorul peste una dintre aceste -one ale ariei selectate; se modi$ic aspectul
cursorului. Se poate tra'e de cursor pentru a se modi$ica -ona selectat. Aa cum se vede n
ima'inea de mai sus; dimensiunile i raportul sunt n &ara de stare. Fe-i Sec iune /./;
L+ecupareMpentru mai multe in$ormaii despre decuparea n GIMP. Pentru a $ace aceast
ima'ine ptrat va tre&ui s setai limea i nlimea din ?&inerea rapid a in$ormaiilor 0ve-i
Sec iune /.4; LGsirea in$orma iilor despre ima'ineM1. Folosete cea mai mic dintre valorile
nlime sau lime pentru a determina dimensiunea ptratului. Pentru ima'inea mea de 3OO7224
pi7eli cel mai mare ptrat este de 2247224 pi7eli. Folosete ima'inea i ptratul pentru a reine
cea mai &un parte din ima'ine. Se poate ale'e orice poriune din ima'ine prin mutarea
mar'inilor i modi$icarea dimensiunilor. +u&lu clic n ima'ine pentru decupare.
1.2. Gsirea in&ormaiilor despre ima)ine
Fig. &.=. Gsire informaii
Acest e7emplu utili-ea- alt ima'ine din AP?+AAP?+O!B. Multe din in$ormaii sunt
disponi&ile direct din $ereastra ima'iniiK de e7emplu; dimensiunile ima'inii. :tili-a,i Ima'ine P
Proprieti ima'ine pentru descDiderea unui dialo' cu proprietile ima'inii; care conine cDiar
mai multe in$ormaii.
Fig. &.&:. "ialogul cu proprietile imaginii
+ac se dorete doar reali-area unui ptrat n loc de un dreptun'Di; la $el ca Sec iune /./;
L+ecuparea unei ima'iniM; este rapid i simplu de ales cea mai mic dintre dimensiuni. .re&uie
doar s se descDid dialo'ul i se ale'e cea mai mic dintre dimensiuni aa cum sEa descris
anterior. Pentru c sunt prea puine in$ormaii; insu$iciente pentru a umple intervalul dintre
meniul ima'inii i captura din dialo' pe care o avem; vom $ace cHteva e7erciii de calcul utile
pentru ce ne este necesar.
Fig. &.&1. Probleme de scalare
Ar $i $rumos ca ima'inile care apar n &ro=ser s apar ca nite $oto'ra$ii. Foto'ra$iile online
apar cu /7! inci atunci cHnd se scalea- la 2667/32 0pentru 52 dpi de pe majoritatea
monitoarelor1. Apare ns o pro&lem; totui; dac se ncearc scalarea acestei ima'ini. Ast$el;
pentru ca s se o&in o dimensiune corect anumii pi7eli tre&uie decupai pe nlime.
Ima'inea $inal ar tre&ui s LaparM ca !7/ inci pe majoritatea monitoarelor.
Fig. &.&. Problema rezol2ata prin decupare
Apar pro&leme i la amestecul de $oto'ra$ii scanate; $oto'ra$ii di'itale sau ne'ative scanate.
Multe automate de developare decupea- automat poriuni din ima'ine pentru a se ncadra pe
dimensiunile de tiprire; sau pe un anumit stil. +ac se ncearc pre'tirea unei ima'ini pentru a
$i tiprit ast$el; sau se pre'tete o 'alerie de ima'ini care provin din di$erite surse; anumite
decupaje inteli'ent $cute pot aduce un anume plus. +ac suntei mai con$u- decHt nainte; vina
este a industriei $oto'ra$ice; nu a GIMP.
Pentru modi$icarea re-oluiei unei ima'ini; de asemenea; se utili-ea- aceeai metod ca la
scalarea ima'inii; dei ; pentru utili-area noastr limitat; este mai mult vor&a despre numrul de
pi7eli. S -icem c se dorete tiprirea unei ima'ini la un la&orator $oto. 3OO de pi7eli pe inci
sunt oX. Pentru o ima'ine de 22/1714/6 se poate o&ine lejer o $oto'ra$ie de 574 inci la tiprire.
22/1p7<3OOppi^5./5. Facei voi calculul pentru cealalt dimensiune 14/6<3OO ^ ] .
Sunt anumite lucruri care vi se vor prea neplcute dac suntei nceptor n calculatoare i
'ra$ic. +oar pentru c arat &ine pe ecran nu nseamn c arat &ine i pe DHrtie. Am ncercat s
vedem cum ar $i pentru tiprire cu 3OOdpi. SorrJ. Sunt unele soluii; de e7emplu un prieten
tiprete ima'inea apoi o rescanea-. Bun a$acere8
Fig. &.&&. 8ezultatul actual al tipririi pentru imaginea din e*emplu
1.#. Modi5carea modului
Ca orice altceva; ima'inile vin n di$erite moduri i sunt utili-ate pentru di$erite scopuri. :neori
e important dimensiunea 0pentru pa'inile =e&1 iar pentru altele; reinerea &o'iei de culori
0pentru un portret de $amilie1 este cel mai important. GIMP poate manevra cu oricare; i n
principal; prin conversia ntre trei moduri $undamentale; aa cum se vede n acest meniu. Pentru
a scDim&a ima'inea ntre unul dintre aceste moduri; se poate descDide meniul urmtor i da clic
pe modul dorit.
Fig. &.&(. "ialogul pentru sc,imbarea modului
R.' E aceasta este modul implicit; utili-at pentru ima'inile &o'ate n culori de nalt calitate.
Aceasta este; de asemenea; modul de lucru o&inui cu ima'ini inclusiv pentru scalare; decupare
)i cDiar ntoarcere; acesta o$er computerul cele mai multe in$orma,ii de lucru . In$orma,iile
suplimentare $ac; de asemenea; modul #GB cel mai util pentru stocarea re-ultatelor .
:n detaliu; dac v interesea-. Fiecare pi7el sau punct n acest mod const din trei elemente
di$erite. # E _ ro)u; G E _ verde; B E _ al&astru. Fiecare dintre acestea la rHndul lor pot avea o
valoare de intensitate de OE244. +eci; la $iecare pi7el; ceea ce vede,i este o com&ina,ie din aceste
trei componente. .oate aceste com&inaii pot s repre-inte milioane de culori.
Indexat E acest modul utili-at de o&icei dac interesea- dimensiunea $i)ierului sau atunci cHnd
lucra,i cu ima'ini cu cHteva culori. Aceasta implic; $olosind un numr $i7 de culori; 24! sau mai
pu,in; n $iecare punct pentru a repre-enta culoarea n acel moment. Implicite pentru a ncerca s
dau seama un [palet optime[ cele mai &une repre-int ima'inea. (ncerca,i sEl; avei
posi&ilitatea s anulai dac nu ca re-ultatele sau utili-a o palet personali-at sau mai multe
culori.
Fig. &.&). "ialog >sc,imbare culori inde*ate?
Aa cum v ateptai; cHnd in$ormaiile despre culorile de pe $iecare pi7el sunt puine;
dimensiunea $iierului este mic. ?ricum; cHteodat; sunt opiuni n di$erite meniuri care sunt
trecute pe ['ri[ aparent $r nici un motiv. +e re'ul asta nseamn c $iltrul sau opiunile nu se
pot aplica pe ima'ine n modul n care este curent. .recerea n modul #GB; aa cum sEa su&liniat
mai nainte; poate re-olva aceste cDestiuni. +ac tot nu $uncionea- pe #GB; poate c opiunile
pe care le ncerci cer stratului s ai& i transparen. Ceea ce se poate $ace uor prin Strat P
.ransparen P Adau' canal al$a.
Fig. &.&!. <daug canal alfa
Scala de ri E +ac se dorete conversia unei ima'ini color la ceva care s apar al&Ene'ru 0i cu
anumite um&re 'ri1; este una dintre cele mai simple ci de a o $ace. :nele po-e arat mai
interesant cHnd sunt doar pe tonuri de 'ri. (nc odat; dac suntei interesat de anumite detalii; se
pot o&ine prin luarea valorilor #BG ale pi7elilor din ima'ine i ponderarea valorilor medii
pentru a se o&ine o intensitate n acel punct.
9u e necesar ca s convertii ima'inea la un mod speci$ic nainte de a o salva ntrEun anumit
$ormat $avorit; GIMP e su$icient de detept pentru a e7porta corect ima'inea.
1.;. %sturnarea unei ima)ini
+ac tre&uie ca o persoan care apare ntrEo po- s apar n alt direcie; sau dorii ca ce e n
partea de sus a ima'inii s $ie jos. ?'lindirea ima'inii 0un $el de o'lindire1. :tili-a,i Instrumente
P Instrumente de trans$ormare P (ntoarcere; sau utili-ai &utonul din trusa de instrumente.
Fig. &.&-. "ialog pentru a >rsturna o imagine?
Folosind o alt ima'ine AP?+ AAP?+O5B am demonstrat ntoarcerile pe aceast ima'ine.
Instrumentul este utili-at 0implicit1 pentru a ntoarce ima'inea dup a7a vertical. %a du&lu clic
pe &uton se descDide dialo'ul opiunilor; dac nu e descDis andocat la trusa de instrumente. Se
pot $olosi opiunile pentru comutarea ntre ori-ontal i vertical. Se poate; de asemenea; utili-a i
Ctrl pentru comutarea ntre ori-ontal i vertical. .oate posi&ilitile de ntoarcere sunt a$iate n
aceast ima'ine.
Fig. &.&.. 0*emplu de imagine pentru Cntoarcere
Ima'inea surs
(ntoarcere ori-ontal a ima'inii
(ntoarcere vertical a ima'inii
Ima'inea ntoars ori-ontal i vertical
1.<. %otirea ima)inii
Fig. &.&=. Meniul pentru a >roti o imagine?
Gai s spunem c ai utili-at noul tu aparat di'ital pentru a o&ine o ima'ine vertical; dar unele
dintre ima'ini sunt culcate pe o latur. Folosete Ima'ine P .rans$ormare P #otete YO` n
sens orar. Folosim o ima'ine AP?+. Am rotitEo o dat pentru a demonstra ntoarcerea cu YO de
'rade antiorar.
Fig. &.(:. 0*emplu pentru a >roti o imagine?
Ima'inea surs
Ima'ine rotit YO de 'rade antiorar
2. Cum se desenea- liniile drepte
Acest tutorial se &a-ea- pe te7tele i ima'inile \ 2OO2 SetD Bur'ess. .utorialul ori'inal se
poate 'si pe internet la A.:.O1B.
2.1. Ce urmrim
Fig. &.(1. 0*emplu de linii drepte
Acest tutorial arat cum se pot desena linii drepte cu GIMP. Forarea liniilor s $ie drepte este o
metod convena&il de a elimina impreci-iile mausului sau ta&letei; i de a pro$ita de puterea
unui calculator de a $ace ca lucrurile s arate ordonat i n'rijit. Acest tutorial nu $olosete liniile
drepte pentru sarcini comple7eK intenia este de a arta cum se pot o&ine uor i rapid liniile
drepte.
1. Pregtire
Fig. &.(. Introducerea tastei ',ift


Invenia numit maina de scris a introdus tasta ',ift.; an 'eneral avei dou ast$el de taste pe
tastatur. Acestea arat ca n ima'inea de mai sus. Sunt locali-ate n partea stHn' i n partea
dreapt a tastaturii. Mausul a $ost inventat de +ou'las C. 3n'el&art n 1Y5O. Acestea vin n
diverse varieti; dar au ntotdeauna cel puin un &uton.
Crearea unei imagini goale
Fig. &.(&. Imagine nou

Mai ntHi; crea,i o nou ima'ine. +e orice dimensiune. :tili-a,i $i)ier P nou pentru a crea o nou
ima'ine.
'electai un instrument
Fig. &.((. Instrumente de pictur din caseta Instrumente

?ricare dintre instrumentele eviden,iate cu ro)u pentru caseta de instrumente de mai sus poate
$ace linii.
Creai un punct de pornire
Fig. &.(). Punct de plecare

Face,i clic pe pensul din caseta de instrumente. Face,i clic pe ima'ine atunci cHnd dori,i o linie
pentru a ncepe sau ncDeia. :n sin'ur punct va aprea pe ecran. +imensiunea de acest punct
repre-int dimensiunea pensulei curente; care se poate modi$ica n +ialo' pensul 0a se vedea
Sec iune 3.2; L+ialo' pensuleM1.Acum; v permite s ncepe s desena,i o linie. bine,i apsat
tasta ',ift .
4rasarea liniei
Fig. &.(!. 4rasarea liniei

+up ce ave,i un punct de pornire cu ',ift apsat; ve,i vedea o linie dreapt care urmea-
cursorul. Apsai &utonul mouseEul 0cel din stHn'a o&icei1 )i mutai. .ot timpul L$ace,i clic peM
&utonul mouseEului; i men,inei tasta ',ift apsat.
Final
Fig. &.(-. Imaginea final
1.
Avei acum o $acilitate puternic. Se pot desena linii drepte cu oricare dintre
instrumentele de desen. Se pot desena cDiar mai multe linii. :ltimul nostru pas este s
eli&erm tasta ',ift. Acum avem linia. Mai multe e7emple sunt descrise mai jos.
2.2. :=emple
Fig. &.(.. 0*emple I
Jeri'ca;i utili7area culorii $in $e(ra$e.
Selecta;i instrumentul lonare >i seta;i sursa la mo$elul
HFrun7e $e ar;arI .
Fi). 3.1>. :=emple II
Etili7a;i 'ltrele K ran$are K mo$el K (ril pentru a crea
o (ril. Etili7a;i instrumentul $e !ntin$ere pentru a tra(e
o linie cu o pensul u>or mai mare.
Etili7a;i 'ltrele K ran$are K ou$s K Plasma a crea un
nor $e plasm mito. Etili7a;i instrumentul ter(e cu o
perie ptrat pentru a $esena o linie.
Fi). 3.2?. :=emplu III
:tili-a,i instrumentul Selectare dreptun'Di pentru a selecta un dreptun'Di )i apoi umplei selec,ia
cu o lumin de culoare al&astr. Selecta,i instrumentul +ensitate culoareE< densitate culoare Q.
Setai tipul +od'e )i vopsea mpreun cu partea de sus )i din stHn'a utili-Hnd o pensul
corespun-tor de dimensiuni. Seta tipul pe Burn )i trasai deEa lun'ul pri dreapt i partea de
jos.
Cap. 1. /e(locare
Cuprins
1. 9e&locare
1.1. BlocatL
1.2. au7e o&inuite pentru care GIMP nu rspun$e
1. /e(locare
1.1. Blocat@
3i &ine; daI eti &locat. Ai ncercat s utili-e-i unul din instrumente pe ima'ine; i nu se
ntHmpl nimic; i nimic nu pare s ncerce s $ac vreo modi$icare. (ncepi s strHn'i pumnii; iar
$aa ncepe s simt clduri. Ai vrea s omori pro'ramul; i s pier-i toat munca" Asta nu
miroase &ine8
.otui; stai o clip. Asta se poate ntHmpla adesea; cDiar celor care utili-ea- GIMP de mult
vreme; iar n 'eneral cau-ele nu sunt atHt de 'rave ncHt s nu v dai seama 0i s nu remediai1
dac v uitai unde tre&uie. #mHnei calm i mer'ei direct la o list de veri$icare care v va
$ace s GIMPEuii $ericii din nou.
1.2. Cau-e o(i!nuite pentru care GIMP nu rspunde
1.2.1. Acolo e o selecie plutitoare
Fig. (.1. "ialogul straturilor indic acolo o selecie plutitoare.
Cum s v spun: +ac acolo e o selecie plutitoare; multe dintre aciuni sunt imposi&ile pHn nu
este ancorat selecia. Pentru veri$icare vedei dialo'ul straturilor 0asi'uraiEv c este cel pentru
ima'inea pe care se lucrea-1 i vedei n vHr$ul listei dac se numeteLSelecie plutitoareM.
Cum se re-olv: Prin ancorarea seleciei plutitoare; sau conversia ei ntrEun strat o&inuit
0neplutitor1. Pentru ajutor despre cum se $ace asta; ve-i Selec ii plutitoare.
1.2.2. Selecia este ascuns
Fig. (.. "ebloc,eaz meniul de afi!are a seleciei
(n meniul Fi-uali-are; asi'urEte c e &i$at [Arat selecia[.
Cum se spune +ac aceasta era pro&lema; cu si'uran dac ai ajuns s citeti aici ai re-olvatEo;
dar s e7plicm; n orice ca-I uneori liniile care clipesc pe conturul unei selecii sunt deranjante
deoarece nu permit s se vad anumite detalii importante ale ima'inii; aa c GIMPo$er
opiunea de a ascunde selecia; prin de&i$area Arat selecia din meniul Fi-uali-are. Di este uor
s uii c ai $cut asta.
Cum se repar: mer'ei la meniul Fi-uali-are pentru ima'ini; i dac Arat selecie nu e &i$at;
$acei un clic...
1.2.3. Ai acionat "n a&ara seleciei
Fig. (.&. "ebloc,eaz selectare total
Clic pe L.oateM din meniul seleciei pentru a v asi'ura c totul va $i selectat.
Cum se remedia-: +ac ceva a stricat o selecie pe care doreai s o pstrai; apsai CtrlQ@
0undo1 de cHteva ori pentru a re$ace starea ; i v vei da seama c pro&lema a $ost re-olvat.
Sunt mai multe posi&iliti. +ac nu vedei nici o selecie; poate c a $ost reali-at una e7trem
de mic; sau cDiar una care nu are nici un pi7el. (n acest ca- e si'ur o selecie pe care nu dorii s
o pstrai; aa c nu tre&uie s i se acorde atHta importan. +ac se dorete vi-uali-area unei
selecii se poate apsa &utonul Masc rapid; prin care -ona selectat va $i artat iar restul
ima'inii se va masca. Iar dac asta e o pro&lem se poate $ace inversarea seleciei s apoi
trecerea pe Masc rapid.
1.2.1. 4u e vi-i(il -ona activ de desenare
Fig. (.(. "eblocai in2izibilitatea stratului
+ialo'ul straturilor are vi-i&ilitatea anulat pentru stratul activ.
/xplicaie: +ialo'ul straturilor o$er posi&ilitatea de a comuta vi-i&ilitatea pentru $iecare strat pe
pornit<oprit. Mer'ei la dialo'ul straturilor i dac vedei c un strat este activ 0adic ntunecat1
tre&uie sa ai& sim&olul unui ocDi la stHn'a lui. +ac nu; aici e pro&lema.
Cum se remedia-: +ac stratul vi-at nu este activ; dai clic pe el n dialo'ul straturilor pentru aEl
$ace activ. 0dac nici unul dintre straturi nu este activ; atunci este activ un canal EE se poate vedea
n ta&ul canalurilor din dialo'ul straturilor. Asta nu scDim& soluia; oricum1. +ac nu apare
sim&olul ocDi; dai clic pe dialo'ul straturilor n mar'inea din stHn'a pentru comutareI se va $ace
stratul vi-i&il. Fe-i i seciunea de ajutor pentru +ialo'ul straturilor pentru mai mult sprijin.
1.2.2. 0ona activ de desen este transparent
Fig. (.). "ebloc,eaz transparena stratului
+ialo'ul straturilor cu opacitate -ero pentru stratul activ.
/xplicaie: +ac opacitatea este setat la O pentru un strat; nu se poate vedea nimic din ce este
desenat pe el. Fe-i cursorul ?pacitate i uitEte unde este plasat cursorul. +ac este ae-at la
e7tremitatea dreapt; aici este pro&lema.
Remediere: Mutarea cursorului.
1.2.#. *ncerca6i s ac6ionai "n a&ara stratului
/xplicaie: (n GIMP; straturile nu tre&uie s ai& aceeai dimensiune cu ima'ineaI ele pot $i mai
mari sau mai mici. +ac se ncearc desenarea n e7teriorul &ordurii acestuia; nu se va ntHmpla
nimic. Pentru a vedea dac aceasta este cau-a urmrii dreptun'Diul Daurat cu ne'ruE'al&en
care nu include -ona n care vrei s desenai.
Re-olvare: 3 necesar lr'irea stratului. Sunt dou comen-i n partea de jos a meniului straturilor
care pot $ace astaI Strat la dimensiunea ima'inii; care setea- mar'inile stratului s se
potriveasc celor ale ima'iniiK +imensiunea limitei de strat; care descDide un dialo' care permite
setarea dimensiunilor stratului la orice v convine.
1.2.;. Ima)inea este "n mod color inde=at.
/xplicaie: GIMP poate manevra trei moduri de culoare di$eriteI#GB 0A1; Inde7at i Scala de
'ri. Modul de culoare inde7at utili-ea- o Dart de culori; din care sunt utili-ate culorile care n
ima'ine sunt inde7ate. Prelevatorul de culoare din GIMP poate ale'e culorile #GB. Asta
nseamn c dac se ncearc pictarea cu o culoare care nu este n Darta de culori; re-ultatul va $i
e7trem de imprevi-i&il 0adic se va $ace desenarea cu o alt culoare sau nu se va $ace deloc1.
Re-olvare: (ntotdeauna utili-ai modul de culoare #GB pentru desenarea de ima'ini. Se poate
veri$ica modul de culoare selectat din componenta Mod a meniului Ima'ine.
Parte II. Cum pot de2eni un e*pert GIMP D
Cuprins
4. ?&,inere ima'ini n GIMP
1. .ipuri de ima'ini
2. Creare $i iere noi
3. +escDidere $i iere
3.1. +escDidere $i ier
3.2. +escDide loca ie
3.3. +escDide recente
3./. :tili-area pro'ramelor e7terne
3.4. Mana'erul de $i iere
3.!. +ra' and +rop
3.5. Copiere i lipire
3.6. Bro=serul de ima'ini
!. ?&,inerea ima'inilor n GIMP
1. Fi iere
1.1. Salvarea ima'inilor
1.2. Salvarea $i ierelor
2. Pre'tirea ima'inilor tale pentru internet
2.1. Ima'ini cu un raport optim +imensiune<Calitate
2.2. #educerea dimensiunii $i ierului i mai mult
2.3. Salvarea ima'inilor cu transparen e
5. Pictura cu GIMP
1. Selec ie
1.1. Contur pro'resiv
1.2. #eali-area unei selec ii par ial transparente
2. Creare i utili-are de selec ii
2.1. Mutarea unei selec ii
2.2. Adu'area sau eliminarea selec iilor
3. Masca #apid
3.1. Privire 'enerel
3.2. Propriet i
/. :tili-are mod WuicXMasX
4. .rasee
4.1. Crearea traseului
4.2. Propriet ile traseului
4.3. .rasee i selec ii
4./. .rans$ormarea traseelor
4.4. Conturarea unui traseu
4.!. .rasee i te7t
4.5. .raseele i $i ierele SFG
!. Peneluri
5. Adu'area de noi pensule
6. Caseta de +ialo' GIG
Y. +i$erite mrimi ale penelului
Y.1. Cum se poate modi$ica nl imea unui penel
Y.2. Crearea rapid a unei pensule
1O. +e'radeuri
11. Modele
12. Palete
12.1. Garta de culori
13. +esenea- o&iecte simple
13.1. +esenea- o linie dreapt
13.2. Crearea unei $orme simple
6. Com&inarea ima'inilor
1. Introducere n straturi
1.1. Propriet ile strat
2. Moduri strat
3. Crearea straturilor noi
/. .e7te i $onturi
4. .e7t
4.1. (n$rumuse are te7t
4.2. Adu'area de $onturi
4.3. Pro&leme cu $onturile
Y. (m&unt ire $oto'ra$ii
1. %ucrul cu camere $oto di'itale
1.1. Introducere
1.2. (m&unt irea compo-i iei
1.3. (m&unt irea culorilor
1./. Ajustarea Contrastului
1.4. 3liminarea de o&iecte nedorite din ima'ine
1.!. Salvarea re-ultatelor
1O. Gestionarea culorilor cu GIMP
1. Administrarea culorilor n GIMP
1.1. Pro&leme cu un $lu7 $r administrarea culorii
1.2. Introducere n administrarea $lu7ului de lucru cu culorile
11. Pimp mJ GIMP
1. +ialo' pre$erin e
1.1. Introducere
1.2. Mediu
1.3. Inter$ata
1./. .ema
1.4. Sistemul de ajutor
1.!. ?p iuni instrumente
1.5. .rusa de instrumente
1.6. Pre$erin e de ima'ine implicite
1.Y. Grila implicit de ima'ine
1.1O. Ferestre de ima'ini
1.11. Aspect $ereastr de ima'ine
1.12. .itlu $ereastr de ima'ine i &ara de stare
1.13. A$i or
1.1/. Gestiune culori
1.14. +ispo-itive de intrare
1.1!. Controlere de intrare
1.15. Gestiune $erestre
1.16. +osare
1.1Y. Foldere de date
2. Grile i 'Didaje
2.1. Grila ima'inii
2.2. GDidaje
3. #edarea unei 'rile
/. Cum se setea- dimensiunea cacDe dal
4. Creare de scurtturi cu meniul $unc iei
!. Particulari-are ecran de pornire
12. Scriptin'
1. Plu'inEuri
1.1. Introducere
1.2. :tili-are plu'inuri
1.3. Instalarea de plu'inuri noi
1./. Scrierea de plu'inuri
2. :tili-are scripturi ScriptEFu
2.1. ScriptEFu"
2.2. Instalarea ScriptEFuEurilor
2.3. Ce s $ace i i ce s nu $ace i
2./. +i$erite tipuri de ScriptE$u
2.4. Cele de sine stttoare
2.!. ScriptEuri dependente de ima'ine
3. .utorial ScriptE$u
3.1. Familiari-area cu sistemul
3.2. Faria&ile i $unc ii
3.3. %iste; liste; tot mai multe liste
3./. Primul tu script ScriptEFu
3.4. S dm scriptului nostru ceva con inut
3.!. +e-voltarea scriptului .e7t Bo7
3.5. Cum $unc ionea- scriptul nostru
Cap. 2. A(6inere ima)ini "n GIMP
Cuprins
1. 8ipuri $e ima(ini
2. reare 'iere noi
3. 9esc3i$ere 'iere
3.1. 9esc3i$ere 'ier
3.2. 9esc3i$e locaie
3.3. 9esc3i$e recente
3.:. Etili7area pro(ramelor e,terne
3.A. Mana(erul $e 'iere
3.". 9ra( an$ 9rop
3.B. opiere i lipire
3.C. Bro.serul $e ima(ini
Pre-entul capitol este despre o&,inerea ima'inilor GIMP. Acesta e7plic modul de crearea
ima'inilor noi; cum s se ncarce ima'ini din $i)iere; cum s le scanai )i modul de a $ace capturi
de ecran.
+ar mai ntHi dorim s v introducem n structura 'eneral a ima'inilor n GIMP.
1. .ipuri de ima)ini
37ist tentaia de a privi o imaine drept ceva care corespunde unei sin'ure $erestre de a$iare;
sau unui sin'ur $iier; precum cel de tipul 2P3G. (n realitate; o ima'ine GIMP este o structur
complicat; care conine o stiv de straturi plus alte cHteva tipuri de alte o&iecteI mti de
selecie; un set de canale; un set de trasee; un istoric pentru anulri; etc. (n aceast seciune vom
$ace o privire atent asupra componentelor ima'inii GIMP; i a ce se poate $ace cu acestea.
Proprietatea de &a-a a unei ima'ini este modul. Sunt posi&ile trei moduriI#GB; scala de 'ri; i
inde7at. #BG vine de la #edEGreenEBlue; i presupune ca $iecare punct din ima'ine este
repre-entat de un nivel de LrouM; de un nivel de LverdeM i de un nivel de Lal&astruMK acestea
pot repre-enta o ima'ine complet colorat. Fiecare canal de culoare are 24! de valori posi&ile
pentru intensitatea nivelului. Mai multe detalii in Moduri de culoare
(ntrEo ima'ine scal de 'ri; $iecare punct este repre-entat de o valoare pentru strlucire; care
poate $i de la O 0ne'ru1 pHn la 244 0al&1; valorile intermediare repre-entHnd di$erite niveluri de
'ri.
Fig. ).1. Componente ale modulului de culoare 8G; !i CMA
(n modelul de culoare #GB amestecul de rou; verde i al&astru conduce la al&; lucru care se
ntHmpl pe ecran.
(n modelul de culoare CMN0C1; amestecul de CJan; Ma'enta i 'al&en conduce la ne'ru; care
se ntHmpl cHnd se $ace tiprirea pe DHrtie al&. Imprimantele utili-ea- un cartu cu ne'ru atHt
pentru motive de economie cHt i pentru o mai &un redare a culorilor.
Conceptual; di$erena dintre ima'inea n scal de 'ri i ima'inea #GB este numrul de Lcanale
de culoareMI ima'inea n 'ri are doar un canalK ima'inea #GB are trei canale. ? ima'ine #GB se
poate ima'ina ca o suprapunere de trei ima'ini scal de 'ri; una colorat cu rou; una cu verde i
alta cu al&astru.
Am&ele tipuri de ima'ini; #GB i scal de 'ri au acum i un canal suplimentar de culoare numit
canal al&a; prin care este repre-entat opacitatea. Atunci cHnd valoarea al$a a unei locaii pentru
un anumit strat este -ero; stratul este complet transparent 0se poate vedea prin el1; iar culoarea
pentru aceast locaie este determinat de ce este dedesu&t. Atunci cHnd al$a e ma7im 02441;
stratul este opac 0nu se poate vedea prin el1; iar culoarea este determinat de culoarea acestui
strat. Falorile intermediare pentru al$a corespund pentru di$erite 'rade de transparen<opacitateI
culoarea locaiei devine o mi7tur de culoare proporional ntre culoarea din strat i culorile de
dedesu&t.
Fig. ).. 0*emplu de imagine n modul 8G; !i 'cala de gri
? ima'ine #GB; cu canalele corespun-toare pentru rou; verde; al&astru.
? ima'ine n modul scal de 'ri; care corespunde cu lumino-itatea.
(n GIMP; $iecare canal de culoare; inclusiv canalul al$a; are un interval de valori posi&ile de la O
la 244K n lim&aj in$ormatic are o adHncime de 6 &ii. :nele camere di'itale pot produce $iiere
ima'ine cu o adHncime de 1! &ii pentru $iecare canal. GIMP nu poate ncrca ast$el de ima'ini
$r pierdere n re-oluie. (n cele mai multe ca-uri; e$ectele sunt prea su&tile pentru a $i detectate
de ocDiul uman; dar n anumite ca-uri; n principal atunci cHnd sunt -one ntinse cu variaii $oarte
uoare de de'radeuri; di$erena poate deveni percepti&il.
Fig. ).&. 0*emplu de imagine cu canal alfa
Canalul ro)u Canal verde Canal al&astru

Canalul al$a arata -onele din ima'ine care sunt transparente.
? ima'ine #GB cu canal al$a
Al treilea tip; ima'ine indexat; este un pic mai 'reu de neles. 3ste o ima'ine inde7at; limitat
la un set de culori distincte utili-ate; de re'ul 24! sau mai puine. Aceste culori compun LDarta
de culoareM a ima'inii; iar $iecrui punct al ima'inii i este asi'nat o culoare din Darta de culori.
Ima'inile inde7ate au avantajul c se pot repre-enta n interiorul calculatorului ntrEun mod care
consum relativ puin memorie; iar dac $acem un salt n timp napoi 0s -icem -ece ani1; erau
$oarte mult utili-ate. Cu timpul au $ost $olosite din ce n ce mai puin; dar sunt nc su$icient de
importante pentru a $i mai departe suportate n GIMP. 0+e asemenea; sunt cHteva moduri
importante de manevrare a ima'inii care sunt mai simplu de implementat cu ima'ini inde7ate
decHt cu ima'ini cu culori continue1.
:nele tipuri $oarte utili-ate de $iiere de ima'ini 0inclu-Hnd GIF i P9G1 produc ima'ini
inde7ate care sunt descDise n GIMP. Multe dintre instrumentele GIMP nu lucrea- $oarte &ine pe
ima'ini inde7ate E multe $iltre nu $uncionea- din cau-a numrului $oarte mic de culori
disponi&ile. +in aceast cau- este uneori mai &ine de convertit ima'inea n mod #GB nainte de
a se lucra. +ac e necesar; se poate $ace conversia napoi la modul inde7ate dac este 'ata pentru
salvare
GIMP poate $ace uor conversia de la un tip de ima'ine la altul; prin utili-area comen-ii Mode
din meniul ima'inii. Anumite tipuri de conversii; desi'ur 0#GB la scal de 'ri sau inde7at; de
e7emplu1 pierd in$ormaii care nu se mai pot readuce prin conversia napoi n cealalt direcie.
Not
+ac se ncearc utili-area unui $iltru pentru o ima'ine; iar acesta apare n 'ri n meniu; cel
mai adesea este pentru c ima'inea 0sau mai speci$ic; stratul1 pe care se lucrea- este de un
tip nepotrivit. Multe $iltre nu se pot utili-a pe ima'ini inde7ate. :nele se pot utili-a doar pe
ima'ini #GB; sau doar pe ima'ini scal de 'ri. Altele solicit pre-ena sau a&sena canalului
al$a. #e-olvarea cea mai o&inuit este conversia ima'inii la un tip di$erit; cel mai adesea la
modul #GB.
2. Creare 5!iere noi
:tili-ai Fiier P 9ou pentru a se descDide dialo'ul Creare ima'ine nou. Modi$ic lun'imea i
limea $iierului sau se pot utili-a valori standard pentru crearea unui nou $iier ima'ine. Mai
multe in$ormaii despre Crearea unei noi ima'ini se poate 'si la Sec iune 2.2; L9ouM.
3. /escBidere 5!iere
Sunt cHteva moduri de descDidere cu GIMP a unei ima'ini e7istente I
3.1. /escBidere 5!ier
Cel mai o&inuit mod de descDidere a unei ima'ini este meniul. :tili-ai Fiier P +escDide
pentru a descDide dialo'ul +escDide ima'ine; permiHnd navi'area la un $iier i clicarea pe un
nume. Metoda $uncionea- &ine atunci cHnd se cunoate numele i locaia $iierului care se va
descDide. Cu toate c dialo'ul +escDide ima'ine are un panel de previ-uali-are; nu este comod
0uor1 de 'sit o ima'ine &a-HnduEne pe miniatur.
Not
%a descDiderea unui $iier; GIMP tre&uie s determine tipul acestuia. +in pcate; e7tensia
$iierului ; cum ar $i
Fig. ).(. "ialogul pentru >"esc,ide imagine?
GIMP 2.2 introduce un nou dialo' +escDide ima'ine care o$er cHteva $aciliti noi pentru a
ajuta o navi'are rapid ctre $iier. Poate c cea mai important este disponi&ilitatea de a crea
Lsemne de carte M sau %ocuri; pentru $olderele care se utili-ea- adesea. %ista proprie de semne
de carte apare n partea din dreapta a dialo'ului. Iar unul n partea de sus; cum ar $i L+esXtopM
este o$erit automat. :tili-ai &utonul Adau' pentru adu'area directorului curent n list.
:tili-ai &utonul 3limin pentru a ter'e semnul de carte selectat. +u&lu clic pe un semn de
carte pentru a navi'a direct la acel director.
Centrul dialo'ului conine o list cu coninutul directorului selectat. Su&directoarele sunt artate
n partea de sus a listei; $iierele jos. Implicit; toate $iierele din director sunt listate; dar se poate
$ace o restricie a $iierelor ima'ine de un anumit tip prin meniul de selectarea a tipului de $iier
care apare lHn' listarea directorului.
%a selectarea unei ima'ini din list apare o previ-uali-are n partea dreapt a dialo'ului; precum
i unele in$ormaii de &a- despre ima'ine. Aceste previ-uali-ri sunt memorate i acest $apt
poate conduce la unele previ-uali-ri incorecte. +ac &nuii c este vor&a de aa ceva; se poate
$ora o nou previ-uali-are prin meninerea apsat a taste Ctrl la clicarea n -ona de
previ-uali-are.
Implicit; caseta te7t %ocaie este pre-ent n dialo'ul de descDidere a $iierelor. Poate $i a&sentI
CtrlQ1 pentru a comuta cu aceast caset te7t. Alternativ se poate $ace clic pe picto'rama cu o
DHrtie i un creion din colul din stHn'a sus pentru comutarea la caseta te7t.
Not
%a selectarea unui nume de $iier din lista; cu clic pe &utonul L?penM din colul din dreapta jos al
dialo'ului; aproape ntotdeauna GIMP determin tipul de $iier pentru tine. Sunt rare oca-iile;
mai ales cHnd tipul de $iier este neo&inuit iar anumite nume ascund o e7tensie util; GIMP
poate rata corecta identi$icare a tipului de $iier. :tili-ai Selectea- tipul de $iier din partea de
jos a dialo'ului pentru a speci$ica manual tipul de $iier solicita. Cel mai adesea; dac GIMP nu
poate descDide o ima'ine; atunci aceasta este corupt sau are un $ormat de $iier nesuportat.
3.2. /escBide locaie
+ac n loc de numele unui $iier avei o locaie :#I 0adic o adres =e&1 pentru ima'ine; se
poate descDide prin utili-area meniului; prin ale'erea Fiier P +escDide locaie... din meniul
ima'inii. Se va descDide un mic dialo' care permite introducerea adresei respective.
Fig. ).). "ialogul >"esc,ide locaie?
+ialo'ul L+escDide locaieM
3.3. /escBide recente
Cea mai simpl cale de descDidere a unei ima'ini care a $ost recent descDis n GIMP; este prin
utili-area Fiier P +escDide recent. Se va a$ia o list cu cele mai recente ima'ini descDise.
Selectai i descDidei ima'inea dorit.
3.1. Ctili-area pro)ramelor e=terne
GIMP utili-ea- plu'inuri pentru citirea i scrierea tuturor celorlalte $ormate cu e7cepia @CF.
Aceste plu'inuri utili-ea- &i&lioteci e7terne sau pro'rame. +e e7emplu; GIMP nu descDide
direct PostScript. (n loc de asta; pentru citire 0 sau scriere1 de $iire PostScript 0$iiere cu
e7tensia .ps sau .eps1; GIMP solicit un $oarte puternic pro'ram $ree numit GDostscript.
3.1.1. Instalarea GBostscript
+istri&uiile %inu7 vin aproape ntotdeauna cu GDostscript 'ata instalat 0nu e necesar cea mai
recent versiune1. Pentru alte sisteme de operare este necesar o instalare proprie. Iat
instruciunile de instalare pentru *indo=sI
Mer'i la pa'ina proiectului GDostscript pe Source$or'eAGG?S.SC#IP.B.
Caut pacDetul 'nuE's sau 'Dostscript 0pentru u- necomercial1 i descarcEl.
+escarc una dintre distri&uiile pentru *indo=s; cum ar $i gs6%&w'2.e"e ori
gs(&&w'2.e"e.
Pornete e7ecuta&ilul i urmea- instruciunile de instalare.
Setea- varia&ila de mediu G)*PR+G la numele complet al 's=in32c &inar 0de e7.
,-.gs.gs/.00.!in.gswin'2c.e"e1.
Acum poi citi $iiere PostScript cu GIMP. 9u tre&uie s mutai directoarele GDostscript dup ce
instalarea este complet. Instalarea crea- intrri n re'itri care permit GDostscript locali-area
propriilor &i&lioteci. 0mulumim DttpI<<===.XircD'essner.net.1
3.2. Mana)erul de 5!iere
Pentru un tip de ima'ine de $iier asociat cu GIMP; de la instalarea GIMP sau mai tHr-iu; se
poate navi'a la acel $iier prin utili-area mana'erului de $iiere 0cum ar $i 9autilus sau
ConSueror din %inu7 sau *indo=s 37plorer din *indo=s1; i odat ce a $ost 'sit; $acei du&lul
clic pe el . +ac e corect con$i'urat; atunci ima'inea se va descDide n GIMP.
3.#. /ra) and /rop
+ra' and drop un $iier n trusa de instrumente GIMP pentru a descDide un $iier. +ac se tra'e
o ima'ine peste o ima'ine descDis n GIMP ima'inea este adu'at ca un nou strat; sau ca set
de straturi; peste ima'inea deja descDis.
Multe aplicaii suport opiunea dra' and drop a unei ima'ini n GIMPK de e7emplu; dac
tra'em o ima'ine din Fire$o7 n trusa de instrumente GIMP.
3.;. Copiere !i lipire
:tili-ai Fiier P Crearea P +in clip&oard pentru crearea unei noi ima'ini din clip&oardK se
poate utili-a ; de asemenea; 3ditare P lipire ca P Ima'ine nou. Multe aplicaii suport
copierea unei ima'ini n clip&oard de unde se poate aduce ulterior n GIMP. Multe sisteme de
operare suport copierea ecranului n clip&oard. Cu Print 'creen se copia- ecranul n clip&oard;
iar cu <14QPrint 'creen se $ace copierea doar a $erestrei active. Print Screen nu e universal
vala&il; iar prin $aptul c sistemul de operare $ace copierea unei ima'ini n clip&oard; asta nu
nseamn c GIMP poate utili-a aceast ima'ine din clip&oard. Cel mai &un s$at este s ncercai
i s vedei dac mer'e.
3.<. BroDserul de ima)ini
%inu7 suport o aplicaie pentru administrarea de ima'ini numit '.Dum&. (nainte de a descDide
un e7celent &ro=ser de ima'ini; se poate da clic dreapta pe ima'ine; ale'e +escDide cu ; apoi
selectarea GIMP din lista de opiuni. Se poate tra'e o ima'ine din '.Dum& n trusa de
instrumente GIMP. Fe-i pa'ina de internet '.Dum& AG.G:MBBpentru mai multe in$ormaii.
Alte aplicaii similare suntI GWvie=AGWFI3*B; @nFie=A@9FI3*B.
ap. #. A(6inerea ima)inilor "n GIMP
Cuprins
1. Fiiere
1.1. Salvarea ima(inilor
1.2. Salvarea 'ierelor
2. Pre(tirea ima(inilor tale pentru internet
2.1. Ima(ini cu un raport optim 9imensiuneMalitate
2.2. )e$ucerea $imensiunii 'ierului i mai mult
2.3. Salvarea ima(inilor cu transparene
1. Fi!iere
GIMP e capa&il s citeasc i s scrie o mare varietate de tipuri de $iiere 'ra$ice. Cu e7cepia
tipului nativ @CF al GIMP; manevrarea $iierelor se $ace prin plu'inuri. Aa c este relativ
simplu de e7tins suportul GIMP pentru noi tipuri de $iiere; dac este necesar.
9u toate tipurile de $iier sunt &une pentru toate scopurile. Aceast parte a documentaiei ar
tre&ui s ajute la nele'erea avantajelor i de-avantajelor $iecrui tip.
1.1. Salvarea ima)inilor
%a terminarea lucrului pe o ima'ine vei dori s salvai re-ultatele. 0+e $apt e o idee &un
salvarea i a stadiilor intermediareIGIMP este un pro'ram ro&ust dar mai sunt unele -vonuri;
cum c ar $i unele momente rare i misterioase cHnd crap1. Multe dintre $ormatele de $iiere pe
care GIMP le poate descDide se pot utili-a de asemenea i pentru salvare. 3ste aici un $ormat de
$iier specialI @CF este $ormatul nativ GIMP i e util pentru c reine totul despre ima'ine 0ei;
aproape totulK nu reine i in$ormaiile LanulateM1. Prin asta @CF este potrivit pentru salvarea
re-ultatelor intermediare; i pentru salvarea ima'inilor care se vor redescDide mai tHr-iu .
Fiierele @CF nu sunt valide pentru cele mai multe pro'rame care a$iea- ima'ini; aa c va
tre&ui la $inal ca ima'inea s se salve-e ntrEun $ormat care e lar' utili-at; precum 2P3G; P9G;
.IFF; etc.
1.2. Salvarea 5!ierelor
Sunt cHteva comen-i pentru salvarea ima'inilor. ? list i in$ormaii despre cum sunt utili-ate;
se poate 'si n seciunea care acoper meniul $i iere.
GIMP permite salvarea ima'inilor create ntrEo lar' varietate de $ormate. 3ste important s
reali-m c doar un $ormat este capa&il s salve-e toate in$ormaiile din ima'ine; inclusiv
straturile; transparenele; etc. Acesta este $ormatul @CF; nativ GIMP. ?rice alt $ormat pstrea-
anumite in$ormaii i pierde altele. %a salvarea unei ima'ini; GIMP $ace avertismente; dar e
datoria ta s nele'i caracteristicile $ormatului pe care lEai ales.
Fig. !.1. 0*emplu de dialog pentru e*port
Aa cum am menionat mai sus; nu e7ist nici un $ormat; cu e7cepia @CF ; capa&il s pstre-e
toate in$ormaiile dintrEo ima'ine GIMP. +ac cerei s salvai o ima'ine ntrEun $ormat care
pierde in$ormaii; GIMP noti$ic i spune care din in$ormaii se pierd; i te ntrea& dac vrei s
Le7poriM ima'inea ntrEun anume $ormat de $iier. 37portul ima'inii nu modi$ic ima'inea ; aa
c nu se pierde nimic prin e7portare. Fe-i 37port $i iere.
4ot
CHnd ncDidei o ima'ine0eventual prin prsirea GIMP1; suntei averti-ai dac ima'inea este
[murdar[K dac a $ost $cute modi$icri $r ca s $ie i salvate. Salvarea unei ima'ini n oricare
$ormat $ace ca s nu mai $ie considerat [murdar[; cDiar dac $ormatul de $iier nu reine toate
in$ormaiile din ima'ine.
1.2.1. Salvare ca GIF
Fig. !.. "ialogul sal2are GIF
Avertisment
Fiierele de $ormat GIF nu suport anumite proprieti de &a- ale ima'inii; precum
re-oluia de tiprire. +ac i pas de aceste proprieti $olosete alt $ormat de $iier; cum ar
$i P9G.
0piuni GIF
+ntreesere
Feri$icarea ntreeserii permite a$iare unei ima'ini dintrEo pa'in =e& pro'resiv odat
cu descrcarea acesteia. A$iarea pro'resiv a ima'inii este util pentru cone7iuni lente;
deoarece se poate opri o ima'ine dac nu interesea-K ast-i nu mai e de actualitate
datorit vite-elor mari de conectare.
omentariu $e GIF
Comentariile GIF suport doar caractere ASCII pe 5 &ii. +ac avei caractere dincolo de
setul de 5 &ii; GIMP va salva ima'inea $r comentarii; i v va in$orma c nu a $ost
salvat comentariul.
0piuni $e animaie GIF
Bucl continu
CHnd este selectat aceast op,iune; anima,ia va repeta continuu pHn ce o opri,i.
+ntGr7iere !ntre ca$rele $ac e nespeci'cat
Se poate seta durata; n milisecunde; dintre cadre; dac nu a $ost setat anterior. (n acest
ca- se poate seta $iecare durat din dialo'ul straturilor.
@liminarea ca$rului $ac nu e speci'cat
+ac nu se speci$ic anterior; se poate seta cHte cadre se pot suprapune. Se poate ale'e
dintre trei opiuniI
o 9uEmi pasI se poate ale'e aceast opiune dac toate straturile sunt opace.
Straturile oricum se vor acoperi.
o Straturi cumulative 0com&ina1I vecDile cadre nu se vor ter'e la a$iarea celor
noi.
o :n cadru pe strat 0 nlocuire1I cadrele precedente se vor ter'e nainte de a se
a$ia altele noi.
1.2.2. Salvare ca 9P:G
Fi)ierele 2P3G; de o&icei; au o e7tensie .jp'.2PG sau .jpe'. 3ste un $ormat utili-at $oarte lar';
pentru c se comprim ima'inile $oarte e$icient; cu minimali-area pierderi de calitate a ima'inii.
9ici un alt $ormat nu atin'e acelai nivel de compresie. Cu toate acestea; nu accept transparen,a
sau mai multe straturi. +in acest motiv; la salvarea ima'inilor ca 2P3G deseori le solicit s $ie
e7portate din GIMP.
Fig. !.&. "ialogul pentru sal2are BP0G
Al'oritmul 2P3G este destul de comple7 i implic com&inarea a numeroase opiuni; care
depesc cadrul acestei documentaii. +ac nu eti e7pert 2P3G; poate c parametrul calitate
este sin'urul care tre&uie re'lat.
<tenie
+up salvarea unei ima'ini ca 2P3G; aceasta nu mai e considerat LmurdarM de ctre GIMP;
aa c dup e$ectuarea de alte modi$icri nu vei mai $i averti-ai la ncDidere. +eoarece
2P3G nu suport transparen sau mai multe straturi; unele din in$ormaiile ima'inii se pot
pierde. +ac vrei s salvai toate in$ormaiile din ima'ine $olosii $ormatul @CF nativ
GIMP.
Calitate
%a salvarea unui $iier n $ormat 2P3G; se descDide un dialo' care permite setarea
nivelului calitii; care poate $i n intervalul O 1OO. Falorile peste Y4 nu sunt utile; totui.
Calitatea implicit de 64 produce re-ultate e7celente; dar n multe ca-uri se poate seta
calitatea su&stanial mai jos $r o de'radare nota&il a ima'inii. Se poate testa e$ectul
di$eritelor setri de calitate prin &i$area Arat previ-uali-area n $ereastra ima'inii din
dialo'ul 2P
Not
#einei c nivelul de calitate pentru 2P3G are semni$icaii di$erite pentru aplicaii
di$erite. Salvarea cu un nivel de calitate 6O n GIMP nu e o&li'atoriu compara&il cu
salvarea aceluiai nivel de calitate 6O n alt aplicaie.
Previ-uali-are n $ereastra ima'inii
Feri$icarea acestei opiuni determin ca $iecare modi$icare a calitii 0sau a oricrui alt
parametru1 s $ie artat n ima'inea de a$iare. 0aceasta nu alterea- ima'ineaI ima'inea
revine le starea ori'inal prin ncDiderea dialo'ului 2P3G1.
?piuni avansate
:nele in$orma,ii despre setrile comple7eI
?ptimi-are
%a activarea acestei opiuni se optimi-ea- parametrii de codi$icare a entropiei.
#e-ultatul e un $iier mai mic; dar 'enerat ntrEun timp mai mare.
Pro'resiv
Cu aceast opiune $ra'mentele de ima'ine n care e stocat $iierul sunt ordonate ast$el
ca s permit o repre-entarea pro'resiv la descrcarea de pe o cone7iune =e& lent.
?piunea pro'resiv pentru 2PG are acelai scop ca opiunea ntreeserii pentru GIF. +in
pcate aceast opiune conduce la $iiere 2PG ceva mai mari0decHt $r aceast opiune1.
Salvare date 3@IF
Fiierele 2P3G de la camerele di'itale conin i anumite in$ormaii suplimentare; numite
date 3@IF. +atele 3@IF dau date despre ima'ine cum ar $i modelul camerei; dimensiunea
ima'inii; data ima'inii; etc. Cu toate c GIMP utili-ea- &i&lioteca Lli&e7i$M pentru
citirea i scrierea datelor 3@IF; aceast &i&liotec nu este automat instalat cu GIMP.
Prin urmare; dac GIMP a $ost construit cu suport li&e7i$; datele 3@IF sunt pstrate la
descDiderea unui $iier 2P3G; se pstrea- pe ima'inea re-ultat; i se salvea- ca 2P3G.
+atele 3@IF nu se alterea- indi$erent de aciunile asupra ima'inii. +atele 3@IF indic
lucruri despre crearea ima'inii; numele de $iier; care nu tre&uiesc corectate. +ac GIMP
nu e construit cu suport 3@IF; se poate descDide $iierul 2PG care conine date 3@IF; dar
acestea sunt i'norate; i nu sunt salvate mai tHr-iu cHnd ima'inea este salvat.
Salva,i miniatura
?piunea permite salvarea unei miniaturi cu ima'inea. Multe aplicaii utili-ea-
miniaturi pentru a o$eri rapid mici previ-uali-ri ale ima'inii.
4ot
Aceast op,iune este pre-ent numai n ca-ul n care GIMP a $ost construit cu suport
3@IF.
Salvare $ate /MP
+atele @MP sunt LmetaM date despre ima'ineK este un $ormat concurent pentru $ormatul
3@IF. +ac este activat aceast opiune; meta datele sunt salvate ntrEo structur @MP
n cadrul $iierului.
Etili7are setrilor pentru calitate $in ima(inea ori(inal
+ac anumite setri particulare de calitatea ima'inii 0sau LSuanti-ation ta&leM1 au $ost
ataate ima'inii atunci cHnd aceasta a $ost ncrcat; atunci aceast opiune permite
utili-area acestora n locul celor standard.
+ac ai $cut doar cHteva modi$icri ima'inii; apoi reutili-ai aceleai setri de calitate
se vor o&ine aproape aceeai calitate i mrime a $iierului ca i ima'inea ori'inal. Se
vor minimi-a ast$el pierderile cau-ate de paii de lucru; comparativ cu ce sEar ntHmpla
dac sEar utili-a setri de calitate di$erite.
+ac setarea calitii din $iierul ori'inal nu e mai &un decHt setrile implicite de
calitate; atunci opiunea L:tili-are setri de calitate din ima'inea ori'inalM va $i
disponi&il dar nu va $i activat. Asta ne asi'ur c avem cel puin minimul de calitate
speci$icat pe setarea implicit. Iar dac nu sEau $cut modi$icri majore n ima'ine i se
dorete salvarea prin utili-area aceleiai setri de calitate ca n ori'inal; atunci se poate
activa aceast opiune.
Nete7ire
Compresia 2PG crea- arte$acte E imper$eciuni. Prin utili-area acestei opiuni; se poate
nete-i ima'inea; la salvare; reducHnduEle. +ar ima'inea devine ceva mai neclar.
)estart mar4eri
Fiierul ima'ine poate include marcatori; care permit ca ima'inea s se poat ncrca ca
se'mente. +ac se ntrerupe cone7iunea la ncrcarea unei ima'ini din pa'ina =e&;
reluarea se poate $ace de la urmtorul marcator.
Su&1eantionare
?cDiul uman nu e la $el de sensi&il pentru ntrea'a 'am a spectrului de culori.
Compresia poate utili-a asta pentru a trata uor di$erit culori pe care ocDiul le percepe ca
$oarte apropiate; ca $iind identice. Sunt trei metode disponi&ileI
171;171;171 0cea mai &un calitate1I $recvent denumit 0/I/I/1; acesta produce cea
mai &un calitate cu pstrarea &ordurilor i contrastelor de culoare; dar la o
compresie mai mic.
271;171;171 0/I2I21I Aceasta este su&Eeantionarea standard; care o$er n mod
u-ual un &un raport ntre calitatea ima'inii i mrimea $iierului. 37ist situaii;
cu toate acestea; cHnd utili-area neEeantionrii conduce la creterea su&stanial
a calitii ima'iniiK de e7emplu cHnd ima'inea conine detalii $ine precum un te7t
peste un $undal uni$orm ; sau ima'ini cu culori aproape plate.
172;171;171 Acesta este similar cu 0271;171;1711; dar eantionarea cromatic
este mai de'ra& pe direcie ori-ontal decHt pe direcie verticalK ca i cum
cineva a rotit ima'inea.
272;171;171 0cel mai mic $iier1I (n mod o&inuit denumit 0/I1I11; produce cele
mai mici $iiere. Se potrivete pe ima'ini cu $rontiere sla&e; dar tinde s
denature-e culorile.
Meto$a 98
+C. este Ltrans$ormarea cosinus discretM; i e primul pas n al'oritmul 2P3G.
Fariantele sunt L$loatM; Linte'erM 0 de$ault1; i L$ast inte'erM.
$loatIeste metoda uor mai precis decHt metoda inte'er; dar este i mult mai lent
dac nu avei un calculator care $ace calcule n vir'ul mo&il. 9otai i c
re-ultatele n vir'ul mo&il pot $i di$erite de la calculator la calculator; n timp ce
metoda ntre'ului tre&uie s dea aceleai re-ultate indi$erent de main.
ntre' 0implicit1I aceast metod este mai rapid decHt L$lotantM; dar nu la $el de
precis.
ntre' rapidI metod rapid ntre' este mult mai pu,in precis decHt celelalte dou.
Ima(ine comentarii
(n aceast caset te7t; introduce,i un comentariu care este salvat cu ima'inea.
1.2.3. Salvare ca P4G
Fig. !.(. "ialogul >'al2are ca PNG?
(ntre,eserea
Feri$icarea ntreeserii permite a$iare unei ima'ini dintrEo pa'in =e& pro'resiv odat
cu descrcarea acesteia. A$iarea pro'resiv a ima'inii este util pentru cone7iuni lente;
deoarece se poate opri o ima'ine dac nu interesea-K ast-i nu mai e de actualitate
datorit vite-elor mari de conectare.
Salvare culoarea de $undal
+ac ima'inea are mai multe niveluri de transparen,; &ro=serele de Internet care
recunosc numai dou niveluri; vor utili-a n scDim& culoarea de $undal din caseta de
instrumente. Internet 37plorer pHn la versiunea ! nu a $olosit aceast in$orma,ie.
Salva,i 'ama
Corec,ie 'ama este a&ilitatea de a corecta di$erenele n care computerele interpretea-
valorile culorilor. Acest salvea- in$orma,ii 'ama n P9G care re$lect $actorul Gamma
curent pentru ecran. :tili-atori de pe alte computere pot compensa apoi pentru a se
asi'ura c ima'inea nu este prea luminoas sau prea ntunecat.
Salvare decalaj de strat
P9G accept o valoare pentru decalaj numit Lcompromisuri &ucatM; care o$er po-iia
datelor. +in pcate; suportul P9G pentru decalaj pentru GIMP este ine7istent; sau cel
pu,in nu este compati&il cu alte aplica,ii; sau a $ost pentru o lun' perioad de timp. 9u
de permite decalaje; rmHne pentru GIMP aplati-area straturilor nainte de salvare )i nu
sunt pro&leme.
Salvare re-olu,ie
Salva,i re-olu,ia ima'inii; n +PI 0dots per incD1.
3conomisi timp pentru creare
+atele $i)ierului au $ost salvate.
Salva,i comentariu
Pute,i citi acest comentariu n propriet,ile ima'inii.
Salva,i valorile culorilor din pi7elii transparen,i
Cu aceast op,iune selectat; valorile culorilor sunt salvate; cDiar dac pi7elii sunt
complet transparent.
9ivel de comprimare
+eoarece compresia nu se $ace cu pierderi; sin'urul motiv pentru a utili-a o compresie
nivel mai mic de Y; este c durea- prea mult pentru a comprima un $i)ier pe un computer
lent. 9ici o team de decompresieI este rapid pentru orice nivel de comprimare.
Salva,i setrile implicite
Face,i clic pe pentru a salva setrile curente. :lterior; pute,i utili-a (ncrca setri
implicite pentru a ncrca setrile salvate.
4ot
Formatul P9G accept ima'inile inde7ate. Prin urmare; utili-Hnd mai pu,ine culori; re-ultat
un $i)ier mai micK Aceasta este util n special pentru crearea de ima'ini de =e&K a se vedea
Sec iune !.!; LMod inde7atM.
Computerele $unc,ionea- pe &locuri de 6 &i,i numite LocteiM. :n octet permite 24! de
culori. #educerea numrului de culori de su& 24! nu este utilI un octet vor $i $olosit oricum
)i dimensiunea $i)ierului nu va $i mai mic. Mai mult; acest $ormat de LP9G6M ; la $el ca GIF;
$olose)te doar un &it pentru transparen,K doar dou niveluri de transparen, sunt posi&ile;
total transparent sau opac.
+ac dori,i ca transparena P9G s $ie a$i)ate pe deplin de Internet 37plorer; utili-a,i $iltrul
AlpDaIma'e%oader +irect@ a codului de pa'ina *e&. Consulta,i &a-a de cuno)tin,e
Microso$t AMSCBE2Y/51/B. #e,ine,i c acest lucru nu este necesar pentru Internet37plorer 5
)i mai sus.
1.2.1. Salvare ca .IFF
Fig. !.). "ialogul pentru sal2are 4IFF
Compresie
Aceast op,iune v permite s speci$ica,i al'oritmul $olosit pentru a comprima ima'inea.
9ici unulI este rapid )i $r pierderi; dar $i)ierul re-ultat este $oarte mare.
%U*I ima'inea este comprimat $olosind al'oritmul LlempelE-ivE*elcDM ; o
teDnic de compresie $r pierderi. Acest lucru este vecDi; dar e$icient )i rapid.
Mai multe in$orma,ii la A*CP+E%U*B.
PacX &i,iI este o scDem de compresie rapid; simpl pentru a rula pentru lun'ime
de codare a datelor. Apple a introdus $ormatul PacXBits cu lansarea MacPaint pe
MacintosD computer. :n $lu7 de date PacXBits const din pacDete de un octet ca
antet; urmat de date. 0SursaI A*CP+EPACCBI.SB1
+e$lateI este un al'oritm de compresie $r pierderi de date care utili-ea- o
com&ina,ie de %U55 al'oritm )i codare Gu$$man. 3ste; de asemenea; utili-at n
Uip; G-ip )i P9G $ormate de $i)ier. SursaI A*CP+E+3F%A.3B.
2P3GI este un al'oritm de compresie $oarte &un; dar cu pierderi.
Fa7 CCI.. Grupa 3K Fa7 CCI.. Grup / este un $ormat al&Ene'ru; de-voltat
pentru a trans$era ima'ini prin FA@.

Not
Aceste op,iuni pot $i selectate doar; dac ima'inea este n modul inde7at )i redus
la dou culori. :tili-a,i ima'ine P modul P inde7at pentru a converti ima'inea n
modul inde7at.Asi'uraiEv c se $ace Lutili-area paletei al&Ene'ru 01E&it1 M.
Salva,i valorile culorilor din pi7elii transparen,i
Cu aceast op,iune selectat; valorile culorilor sunt salvate; cDiar dac pi7elii sunt
complet transparent.
Comentariu
(n aceast caset te7t; introduce,i un comentariu care este salvat cu ima'inea.
2. Pre)tirea ima)inilor tale pentru internet
:na dintre cele mai o&inuite utili-ri ale GIMP este pre'tirea ima'inilor pentru =e&. Aceasta
presupune ca ima'inile s arate cHt se poate de &ine dar pstrHnd o dimensiune a lor cHt mai
mic. Acest 'Did pas cu pas v va arta cum s creai $iiere de dimensiuni minime cu cHt mai
puin pierdere a calitii ima'inii.
2.1. Ima)ini cu un raport optim /imensiuneECalitate
? ima'ine optim pentru =e& depinde de tipul de ima'ine i de $ormatul $iierului. :tili-ai
2P3G pentru $oto'ra$ii deoarece au n mod o&inuit destule culori i o mulime de detalii. ?
ima'ine cu mai puine culori; precum un &uton; iconi; sau captur de ecran este mai &ine
repre-entat n $ormatul P9G.
1. Mai ntHi se descDide ima'inea n mod o&inuit. +escDid po-a cu *il&er de e7emplu.
Fig. !.!. Imaginea cu 9ilber desc,is in mod 8G;<

Ima'inea este n modul #GB; cu un canal al$a suplimentar. +e o&icei nu e nevoie de canal
al$a pentru ima'inile pentru =e&. Se poate elimina canalul al$aprin aplati-are ima'ine.
? $oto'ra$ie are $oarte rar canal al$a; aa c ima'inea va $i descDis mai de'ra& n mod #GB
decHt #GBAK iar la ale'ere se poate elimina canalul al$a.
Not
+ac ima'inea are o tran-iie lin spre o -on transparent; nu tre&uie eliminat canalul al$a; pHn
ce in$ormaiile utili-ate pentru tran-iie nu sunt salvate n $iier. Pentru salvarea ima'inii cu -one
transparente care nu are tran-iii line; 0similar cu GIF1; eliminai canalul al$a.
+up aplati-area ima'inii; salva i ima'inea n $ormat P9G pentru pa'ina de internet.
Not
Se poate salva ima'inea n $ormat P9G cu setrile implicite. Folosii ntotdeauna ma7imul de
compresie la crearea unei ima'ini. Ma7imul de compresie nu a$ectea- calitatea ima'inii; sau
timpul utili-at pentru a$iarea acesteia; doar c sEar putea s dure-e mai mult salvarea. ? ima'ine
2P3G; oricum pierde din calitate dac este sporit compresia. +ac ima'inea ta e o $oto'ra$ie cu
mai multe culori; va tre&ui s $oloseti jpe'. Principalul ar'ument este pstrarea unui raport
optim ntre calitate i compresie. Se pot 'si mai multe in$ormaii despre acest topic la
Sec iune 1.2.2; LSalvare ca 2P3GM.
2.2. %educerea dimensiunii 5!ierului !i mai mult
+ac se dorete reducerea dimensiunii ima'inii cDiar mai mult; va tre&ui s $acei conversia
ima'inii la modul Inde7at. Prin aceasta toate culorile se vor reduce la doar 24! de valori. 9u
$acei conversia ima'inilor care au trans$ormri $ine sau de'radeuri la modul inde7at; deoarece
de'radeul ori'inal neted se va converti ntrEo serie de &en-i. Modul inde7at nu este recomandat
pentru $oto'ra$ii deoarece dup conversie arat 'rosolan i 'ranulat.
Fig. !.-. Imagine inde*at
? ima'ine inde7at poate s arate un pic cam 'ranulat. (n stHn'a este ima'inea lui *il&er la
dimensiunea ori'inal; iar la dreapta este mrit cu 3OO T.
1. Se poate utili-a comanda descris n Sec iune !.3; LModM pentru conversia unei ima'ini
din #GB n mod inde7at.
2. +up conversia unei ima'ini n modul inde7at; se poate salva ima'inea n $ormat P9G.
2.3. Salvarea ima)inilor cu transparene
Sunt dou moduri di$erite de utili-are a $ormatului de $iier care suport -one din ima'ine
transparenteI transparen simpl &inar i transparen al$a. .ransparena simpl &inar este
suportat de $ormatul GIFK o culoare din paleta de culori inde7ate este marcat ca culoarea
transparent. .ransparena al$a e suportat de $ormatul P9GK in$ormaiile despre transparene
sunt memorate ntrEun canal separat; canalul al$a.
Not
Formatul GIF este utili-at mai rar deoarece P9G suport toate $acilitile GIF i cu altele
suplimentare 0cum ar $i transparena al$a1. Cu toate astea; GIF este nc utili-at pentru
animaii.
Procedur !.1. Crearea unei imagini cu zone transparente Etransparena alfaF
1. Mai ntHi de toate; vom utili-a aceeai ima'ine ca la tutorialul anterior; cu *il&er;
mascota GIMP.
Fig. !... Imaginea cu 9ilber desc,is in mod 8G;<
1. Pentru salvarea unei ima'ini cu transparen al$a; tre&uie s e7iste un canal al$a. Pentru a
veri$ica dac ima'inea are canal al$a; mer'ei la dialo'ul canale i veri$icai pre-ena
LAl$aM; dedesu&tul canalelor de rou; verde i al&astru. +ac nu e ;adu'a i un canal al$a
nou din meniul straturiK StratQ.ransparen P Adau' canal al$a.
2. Fiierul ori'inal @CF conine un strat de $undal care se poate elimina. GIMP aduce $iltre
standard pentru crearea de de'radeuri. Privii la FiltreQ%umini i um&re. Suntei limitai
doar de propria voastr ima'inaie. Pentru a demonstra capacitile transparenei al$a;
vom reali-a o uoar strlucire pe stratul de $undal; acolo unde este a$iat *il&er.
3. +up ce suntei 'ata cu ima'inea; se poate salva n $ormat P9G.
Fig. !.=. Imaginea lui 9ilber cu transparen
Ptrelele de pe $undal repre-int re'iunile transparente ale ima'inii salvate; atHt timp cHt
lucrai cu GIMP.
Cap. ;. Pictura cu GIMP
Cuprins
1. Selecie
1.1. ontur pro(resiv
1.2. )eali7area unei selecii parial transparente
2. reare i utili7are $e selecii
2.1. Mutarea unei selecii
2.2. A$u(area sau eliminarea seleciilor
3. Masca )api$
3.1. Privire (enerel
3.2. Proprieti
:. Etili7are mo$ Ouic4Mas4
A. 8rasee
A.1. rearea traseului
A.2. Proprietile traseului
A.3. 8rasee i selecii
A.:. 8rans%ormarea traseelor
A.A. onturarea unui traseu
A.". 8rasee i te,t
A.B. 8raseele i 'ierele SJG
". Peneluri
B. A$u(area $e noi pensule
C. aseta $e 9ialo( GIP
Q. 9i%erite mrimi ale penelului
Q.1. um se poate mo$i'ca !nlimea unui penel
Q.2. rearea rapi$ a unei pensule
1R. 9e(ra$euri
11. Mo$ele
12. Palete
12.1. Parta $e culori
13. 9esenea7 o&iecte simple
13.1. 9esenea7 o linie $reapt
13.2. rearea unei %orme simple
1. Selecie
Adesea cHnd se operea- asupra unei ima'ini; se dorete modi$icare doar a unei anumite pri. (n
GIMP; aceasta de poate reali-a prin selectarea acelei pri. Fiecare ima'ine are o selecie
asociat. Multe; dar nu toate operaiile GIMP acionea- doar pe poriunile selectate din
ima'ini.
Fig. -.1. Cum poi izola un copacD
Sunt multe; multe situaii n care doar crearea unei selecii potrivite este cDeia pentru o&inerea
re-ultatului dorit; i adesea nu este un lucru cDiar uor. +e e7emplu; n ima'inea de mai sus; s
presupunem c dorim s decupm copacul din $undal; apoi s l lipim ntrEo alt ima'ine. Pentru
asta este nevoie de crearea unei selecii care s cuprind copacul i nimic altceva decHt copacul.
3ste di$icil pentru c acesta are o $orm comple7; iar n unele locuri este 'reu de $cut distincia
dintre acesta i o&iectele din spatele lui.
Fig. -.. 'elecia este reprezentat de obicei printr%o linie punctat.
Acum avem aici un punct $oarte important; i este esenial ca s nele'em asta. (n mod o&inuit
la crearea unei selecii vedem o linie ntrerupt care cuprinde o anumit poriune din ima'ine.
Ideea rspHndit; dar nu i complet corect; pe care o putem deduce de aici; este c aceast
selecie este un $el de container; cu poriuni selectate din ima'ine n interior; iar cu cele
neselectate n e7terior. +ei acest concept este potrivit pentru cele mai multe scopuri; el nu este
ntru totul corect.
+e $apt selecia este acum implementata ca un canal. (n termeni de structur intern; este identic
cu canalele de rou; verde; al&astru sau al$a ale ima'inii. Ast$el c selecia va avea o valoare
de$init pentru $iecare din pi7elii ima'inii dintrEun interval cuprins ntre O 0neselectat1 i 244
0total selectat1. Avantajul acestei a&ordri este c permite ca anumii pi7eli s $ie parial
selectai; prin aceste valori intermediare dintre O i 244. Aa cum vei vedea; sunt multe situaii
n care este de dorit trecerea mai lin de la o -on selectat la o re'iune neselectat.
Ce este; atunci; linia ntrerupt care apare la crearea unei selecii"
%inia ntrerupt este o linie de contur; care mparte -ona care este mai mult de jumtate selectat
de -ona care este mai puin de jumtate selectat.
Fig. -.&. <ceea!i selecie n modul Masc rapid.
Atunci cHnd privii linia punctat care repre-int selecia; s v aducei aminte de linia care
spune doar o anumit parte din poveste. +ac dorii ca s vedei selecia cu detaliile complete;
cea mai simpl cale este de a da clic pe &utonul de Masc rapid; din colul din stHn'a jos al
$erestrei ima'inii. Aceasta $ace ca selecia s apar ca o suprapunere translucid deasupra
ima'inii. Supra$eele selectate nu sunt a$ectate; iar -onele neselectate sunt nroite. Cu cHt e mai
complet selectat o supra$a; cu atHt aceasta e mai puin nroit.
Multe operaii lucrea- di$erit n modul masc rapid; aa cum se menionea- n Privire
'eneral pentru masca rapid. :tili-ai &utonul Masc rapid din colul din stHn'a jos al $erestrei
ima'inii pentru a $ace comutarea ntre modul Masc rapid pornit oprit.
Fig. -.(. <ceea$i selecie n modul masc rapid dup contur progresi2.
1.1. Contur pro)resiv
Cu setrile implicite; instrumentele de &a- de selecie; cum ar $i instrumentul de selecie
dreptun'Diular; crea- selecii $erme. Pi7elii din interiorul liniei punctate sunt total selectai; iar
pi7elii din e7terior sunt complet neselectai. Se poate veri$ica prin comutarea pe Masc rapidI
se poate vedea clar dreptun'Diul cu mar'ini $erme; nconjurat de un rou uni$orm. :tili-ai
caseta de validare LContur pro'rsivM din opiunile instrumentului pentru a comuta ntre o
selecie 'radat i o selecie $erm. #a-a de estompare; care se poate ajusta; determin distana
de la care ncepe s se $ac trans$ormarea.
Iar dac mer'ei i mai departe; ncercai pe instrumentul de selecie dreptun'Diular; apoi
comutai pe Masca rapid. Se va vedea cum dreptun'Diul clar devine unul cu mar'inile di$u-e.
Conturul pro'resiv este util la decupare i lipire; ast$el c o&iectele decupate sunt inte'rate lin i
$iresc n noua locaie.
3 posi&il estomparea unei selecii oricHnd; cDiar dac aceasta a $ost ascuit iniial. :tili-ai
Selecie P 3stompea- din meniul ima'inii pentru a descDide un dialo' pentru estomparea
seleciei. Setea- ra-a de estompare i apas ?C. Pentru a descDide dialo'ul care permite setarea
ra-ei de selecie. Prin utili-area Selecie P 3stompea-pentru a $ace i invers Vtrans$ormarea
unei selecii 'radate ntrEo selecie de tip totul sau nimicV.
4ot
Pentru cititorii interesai de teDnica reali-riiI estomparea se $ace prin aplicarea unei
neclariti Gaussiene pe canalul de selecie; cu speci$icarea ra-ei de neclaritate.
1.2. %eali-area unei selecii parial transparente
Se poate seta opacitatea stratului; dar nu se poate $ace asta direct pe selecie. 3ste ceva mai util
crearea unei ima'ini pe sticla transparent. :tili-ai urmtoarele metode pentru setarea opacitii
stratuluiI
Pentru selecii simple se va utili-a instrumentul de ter'ere cu opacitatea dorit.
Pentru selecii comple7e I se va utili-a Selecie P Plutitor pentru crearea unei selecii
plutitoare. Se va crea un nou strat cu selecia numit LSelecie plutitoareM. Setai cursorul
pentru opacitate din dialo'ul straturi la opacitatea dorit. Apoi se ancorea- seleciaI n
a$ara seleciei; cursorul mausului include o ancor. Prin clic n momentul n care
pointerul mausului include ancora; selecia plutitoare dispare din dialo'ul straturilor iar
selecia este n locul potrivit i parial transparent. 0ancorarea lucrea- pe aceast cale
doar dac instrumentul de selecie este activatI se poate; de asemenea; utili-a i comanda
Ancorea- Stratul din meniul conte7tual care se o&ien cu clic dreapta pe stratul selectat
din dialo'ul straturilor.
Iar dac aceast $uncie este utili-at $recventI CtrlEC pentru copierea seleciei; CtrlEG
pentru lipirea clip&oardului ca selecie $lotant i Strat P Strat nou pentru trans$ormarea
seleciei ntrEun strat nou. Se poate ajusta opacitatea nainte sau dup crearea noului strat.
? alt caleI utili-ai Strat P Masca P Adau' masca de strat pentru adu'area mtii de
strat pentru selecie; iniiali-at ci selecia. Apoi se utili-ea- penelul cu opacitatea dorit
pentru pictarea seleciei cu ne'ru; adic pentru pictarea cu transparen. Apoi
Strat<Masca<Aplic masca de strat. Fe-i Sec iune 2.1.3; LMasc stratM.
Pentru a &ace transparent &undal unei imaini se adau' un canal al$a; se utili-ea-
&a'Deta ma'ic pentru selectarea $undalului. Apoi se utili-ea- prelevatorul de culoare
pentru selectarea culorii de $undal; care devine culoare de prim plan n trusa de
instrumente. Se $olosete 'leata pentru umplere cu culoarea selectat. Se va seta modul
de umplere pe LDter'ere culoareM; care ter'e pi7elii cu culoarea selectatK ali pi7eli sunt
parial teri iar culoarea lor este modi$icat.
Cea mai simpl metod este utili-area 3ditare P Dter'ere; care $ace complet transparent
o selecie.
2. Creare !i utili-are de selecii
2.1. Mutarea unei selecii
Seleciile dreptun'Diulare sau eliptice operea- n dou moduri. Implicit este cel cu mHnerele
pentru selecie. %a clic sau la apsarea lui 0nter; mHnerele dispar i se pstrea- doar conturul
punctat 0$urnici n mar1. Alte instrumente de selecie pot avea alt comportament.
2.1.1. Mutarea seleciilor dreptun)Biulare sau eliptice
%a clic i tra'erea unei selecii cu mHnere; se $ace mutarea conturului; $r a se muta coninutul
seleciei dreptun'Diulare sau eliptice.
Selectai instrumentul Mutare i setai opiunile pentru mutarea selecieiK instrumentul suport
mutarea de selecii; trasee sau straturi.
Fig. -.). Mutarea conturului seleciei
Cele mai multe sisteme suport mutarea seleciilor prin tastele s'ei. Preci-ia acestei operaii
depinde de sistem. +ac s'eile nu conduc la mutarea seleciilor; ncearc plasarea cursorului
mausului deasupra seleciei. Apas i menine apsat <lt 0ori CtrlQ<lt; ',iftQ<lt; ori <lt1. ?
com&inaie mut selecia cu un pi7el; iar alta cu 24 de pi7eli pentru $iecare pas. Amplasai
cursorul mausului peste o mar'ine sau peste un col iar s'eile i com&inaiile conduc la
scDim&area dimensiunilor seleciilor.
%a clic i tra'ere pe o selecie $r mHnere se va crea o nou selecie8 Pentru mutarea seleciei
curente; tre&uie
meninute apsate tastele CtrlQ<lt i apoi clic i tra'ere. Se va 'oli locul ori'inal. Se
crea- o selecie plutitoare. Comen-ile de la taste di$er n $uncie de sistem; ve-i n &ara
de status ce alt com&inaie este speci$icatK de e7emplu poate $i ',iftQCtrlQ<lt.
Fig. -.!. Mutarea unei selecii !i a coninutului# cu golirea locului original

men inei tastele ',iftQ<lt i clic i tra'ere a seleciei pentru mutare $r 'olirea locului
ori'inal. 3ste creat o selecie plutitoare.
Fig. -.-. Mutarea unei selecii !i a coninutului fr golirea locului original
4ot
Pe anumite sisteme tre&uie s apsai <lt nainte de ',ift sau Ctrl. Pe aceste sisteme ; prin
apsarea ',iftsau Ctrl mai ntHi se trece GIMP n modul adu'are sau e7tra'ere din selecia
curentV dup asta; tasta <lt nu mai are e$ect8
2.1.2. Mutarea altor selecii
Alte selecii 0%asou; ma'ic; dup culoare1 nu au mHnere. Clic i tra'ere nu are aici e$ect. Pentru
mutarea coninutului; la $el ca la seleciile dreptun'Diulare sau eliptice; se vor menine apsat
tastele CtrlQ<lt ori ',iftQ<lt apoi clic i tra'ere.
%a utili-area s'eilor de pe tastatur n loc de clic i tra'ere; se va muta conturul.
2.1.3. Alt metod
Not
Se poate utili-a o metod ocolitoare pentru mutarea unei selecii. Se $ace plutitoare. Apoi se
mut coninutul; cu 'olirea ori'inii; prin clic i tra'ere sau prin s'ei. Pentru mutarea $r
'olire se utili-ea- copJEpaste.
2.2. Adu)area sau eliminarea seleciilor
Instrumentele au opiuni care se pot con$i'ura. Fiecare instrumente de selecie permite setarea
modului de selecie. Sunt suportate urmtoarele moduriI
(nlocuirea este cel mai utili-at mod de selecie. (n modul nlocuire; selecia nlocuiete
orice selecie e7istent.
(n modul adu'are; noile selecii se adau' la seleciile e7istente. Apsarea i
meninerea tastei ',ift n timpul crerii unei selecii $ace temporar trecerea n modul
adu'are.
Modul e7tra'ere $ace ca noile selecii s $ie eliminate din selecia e7istent. Apsarea i
meninerea tastei Ctrl n timpul unei selecii $ace temporar trecerea n modul e7tra'ere.
Modul intersecie $ace ca -onele comune seleciei noi cu cea e7istent s devin noua
selecie. Apas i menine ',ift cu Ctrl pentru a comuta temporar la modul intersecie.
Fig. -... 1rgirea unei selecii dreptung,iulare cu lasoul
(n ima'ine avem o selecie dreptun'Diular. Selectea- lasoul. Cu meninerea tastei ',ift
apsat; se poate $ace o selecie de mHn li&er care include selecia e7istent. 3li&erea-
&utonul mausului iar -onele sunt incluse n selecie.
Not
Pentru selectarea precis a de$ectelor; utili-ea- Masca rapid.
3. Masca %apid
Fig. -.=. Imagine cu Masca 8apid acti2at
Instrumentele de selec ie u-uale implic urmrirea i conturarea n jurul unor anumite -one de
interes; dar nu $uncionea- $oarte &ine pentru anumite selecii comple7e. Cu toate acestea;
Masca #apid permite pictarea seleciei n loc de o simpl urmrire a conturului.
3.1. Privire )enerel
(n mod o&inuit o selecie n GIMP este repre-entat prin L$urnicile n marM care urmea-
conturul seleciei; dar ntrEo selecie poate $i mai mult decHt un spectacol de $urnici um&ltoare.
? selecie este acum un canal special 'ri care acoper ima'inea; cu valori ale pi7elilor cu
intervale de la O 0pentru neselectate1 la 244 0pentru selectate1. Furnicile se plim& e7act pe
conturul cu pi7elii semiEselectai. Ast$el c acestea intr atHt n interiorul cHt i n e7teriorul
seleciei; care este de $apt o mai mult o trecere decHt un continuu.
Masca #apid este mijlocul prin care GIMP arat structura complet a seleciei. Masca #apid
o$er i posi&ilitatea de a interaciona cu selecia ntrEun mod nou i su&stanial mai puternic.
Facei clic pe &utonaul cu contur din partea din stHn'a jos a ima'inii; pentru a $ace comutarea
ntre Masca rapid pornit sau oprit. Butonul comut ntre modul Masc rapid i modul
$urnicilor n mar. Se poate; de asemenea utili-a Selectare P Comutare masca rapid; sau
',iftQH; pentru comutarea ntre masca rapid i $urnicile n mar.
(n modul masca rapid selecia se red printrEun ecran translucid care acoper ima'inea; a crui
transparen pentru $iecare pi7el indic 'radul cu care pi7elul este selectat. (n mod implicit
masca este repre-entat cu rou; dar se poate scDim&a aceasta cu orice culoare de masc este mai
con$orta&il. Cu cHt sunt mai puini pi7eli selectai; cu atHt este mai o&scur masca. Iar toi
pi7elii selectai conduc la o masc complet clar.
(n modul Masc #apid multe manevre asupra ima'inii acionea- mai mult asupra canalului de
selecie decHt e$ectiv asupra ima'inii. Aceasta include; n particular i instrumentele de pictur.
Pictarea cu al& presupune selectarea pi7elilor; iar pictarea cu ne'ru presupune deselectarea
pi7elilor. Se poate utili-a orice instrument de pictur; precum i 'leata de umplere sau
instrumentele de umplere cu de'rade. :tili-atorii avansai de GIMP nva c Lpictarea seleciei
M este cel mai simplu i cel mai delicat mod de manipulare a ima'inii.
Indicaie
Pentru salvarea Mtii rapide ntrEun canal nouK asi'uraiEv c e7ist o selecie iar c modul
Masc #apid nu este activat pe $ereastra ima'inii. :tili-ai Selectare P Salvea- n canal pentru
crearea unui nou canal n dialo'ul canalelor numit LSelectionMasX copJM 0repetarea comen-ii
conduce la crearea L..copJc1M; L...copJc2M i aa mai departe...1.
Indicaie
(n modul Masc rapid aciunile de copiere i lipire acionea- asupra seleciei i nu asupra
ima'inii. Poate $i un mod $oarte con$orta&il de a trans$era o selecie de la o ima'ine la alta.
Se pot nva mai multe despre M tile de selec ie n seciunea dedicat canalelor de selecie.
3.2. Proprieti
Sunt dou proprieti ale Mtii rapide care se pot modi$ica prin clic dreapta pe &utonul Masc
rapid.
(n mod normal Masca rapid repre-int -onele neselectate Lacoperite cu o ceaM iar pe
cele selectate Ln clarM; dar se poate inversa aceasta prin ale'erea LMascDea- -onele
selectateMn loc de opiunea implicit LMascDea- -onele neselectateM.
:tili-ai LCon$i'urare culoare i opacitate M pentru descDiderea unui dialo' care permite
setarea acestor valori alt$el decHt cele implicite; care sunt rou pentru opacitate peste
4OT.
1. Ctili-are mod FuicGMasG
1. +escDidere ima'ine sau ncepere un nou document.
2. Activea- modul WuicXMasX prin utili-area &utonului din stHn'a jos a $erestrei ima'inii.
+ac e7ist vreo selecie masca se iniiali-ea- la coninutul seleciei.
3. Ale'erea unui instrument de desenare. Pictai cu ne'ru pe WuicXMasX pentru a elimina
-onele selectate; i pictai cu al& pentru a adu'a -one selectate. :tili-area culorilor 'ri
$ace selecie parial.
Se pot utili-a i instrumentele de selecie pentru umplerea acestor selecii cu 'leata de
umplereK aceasta nu distru'e seleciile e7istente WuicXMasX8
/. Comutarea WuicXMasX la selecie prin apsarea nc o dat a &utonului din stHn'a jos a
ima'inii conduce la a$iarea seleciei cu $urnicile n mar.
2. .rasee
.raseele sunt cur&e 0cunoscute i drept cur&e Bd-ier1. .raseele sunt uor de nvat i de utili-at
n GIMP. Pentru a nele'e conceptele i mecanismul; mer'ei la 'losar la Bd-ierEcurve sau pe
*iXipedia A*CP+EB3UI3#B. Instrumentul .rasee este $oarte puternic; permiHnd descrierea de
$orme so$isticate. Pentru utili-area instrumentului .rasee n GIMP; tre&uie mai ntHi s se cree-e
un traseu; apoi se conturea-.
(n GIMP; termenul LConturea- traseulM nseamn aplicarea unui stil speci$ic traseului 0culoare;
'rosime; model; etc.1.
:n traseu are dou scopuri principaleI
Se poate $ace conversia unui traseu ncDis ntrEo selecie.
?rice traseu; descDis sau ncDis; se poate conturaK asta este; pictarea ima'inii ntrEo
varietate de $eluri.
Fig. -.1:. Ilustrarea pentru crearea a patru trasee diferite
Patru e7emple de trasee GIMPI unui poli'onal ncDisK unul poli'onal descDisK unul ncDis cur&atK
unul cu amestec de se'mente drepte i cur&ate.
2.1. Crearea traseului
Pornim cu desenarea conturului pentru traseuK conturul se poate modi$ica mai tHr-iu0ve-i
.rasee1. Pentru nceput; selectai instrumentul trasee prin utili-area uneia dintre urmtoarele
metodeI
Prin utili-area Instrumente P .rasee din meniul ima'inii.
Prin utili-area picto'ramei din trusa de
instrumente.
Prin tasta ;.
+up ce a $ost selectat instrumentul ; cursorul mausului se scDim& ntrEun pointer 0s'eat1 cu o
cur&. Clic pe ima'ine pentru crearea primului punct din traseu. Mutai mausul la un punct nou
apoi $acei clic pentru crearea unui alt punct le'at de punctul precedent. +ei putei crea oricHt
de multe puncte dorii; avem nevoie de doar dou pentru a nva despre trasee. (n timpul
adu'rii de noi puncte; cursorul mausului are i un mic LQM lHn' cur&; care ne indic
adu'area unui nou punct la clic. CHnd cursorul mausului este aproape de linia se'mentului; LQME
ul se trans$orm ntrEo cruce cu s'eiK la $el ca instrumentul pentru mutare.
Mutai cursorul mausului aproape de se'mentul liniei; $acei clic i tra'ei de linia se'mentului.
Se produc dou evenimente.
%inia se'mentului capt cur&uri i coturi aa cum a $ost tras.
Fiecare linie de se'ment are un punct de start i un punct de $inal clar evideniat. ? Llinie
de direcionareM este proiectat la $iecare capt al se'mentului care a $ost mutat.
%inia cur&at a se'mentului las un punct terminal n aceeai direcie n care Llinia de
direcionareM las un punct terminal. %un'imeaLliniei direcionaleM controlea- cHt de departe se
proiectea- linia se'mentului deEa lun'ul Lliniei direcionaleM nainte de a se cur&a spre a ajun'e
la cellalt capt. Fiecare Llinie direcionalM are un ptrel 'ol 0numit mHner1 la $iecare capt.
Prin clic i tra'ere de mHner se modi$ic direcia i lun'imea Lliniei direcionaleM.
Fig. -.11. <spectul traseului n timpul mane2rrii.
Aspectul traseului n timpul manevrrii prin utili-area instrumentului .raseu.
.raseul este cuprins de dou componente; atHt se'mentele drepte cHt si cele cur&e. Ptratele
ne're sunt puncte de ancorare; cercurile descDise indic ancora selectat; iar dou ptrate
descDide indic mHnerele asociate cu ancora selectat.
2.2. Proprietile traseului
.raseele; la $el ca straturile sau canalele; sunt componente ale ima'inii. Atunci cHnd o ima'ine
este salvat n $ormatul @CF nativ al GIMP; orice traseu pe care l are este salvat cu aceasta.
%ista de ci din ima'ine se poate vedea i se poate opera prin utili-area +ialo'ului trasee. Se
poate muta un traseu dintrEo ima'ine n alta prin copiere i lipire utili-Hnd popEmeniul din
dialo'ul traseelor; sau prin tra'erea icoanei din +ialo'ul traseelor n $ereastra ima'inii destinaie.
.raseele GIMP provin din tipurile matematice numite L.rasee Be-ierM. Ce nseamn asta n
termeni practici este c sunt de$inite ancore i m0nere. LAncoreleM sunt puncte prin care trec
traseele. LMHnereleM de$inesc direcia traseului atunci cHnd intr sau ies dintrEun punct ancorI
$iecare punct ancor are dou mHnere ataate.
.raseele pot $i $oarte comple7e. +ac sunt create manual prin utili-area instrumentului .rasee i
nu suntei o&sesiv; pro&a&il c nu conin mai mult de cHteva du-ini de puncte ancor 0poate i
mai multe1K dar dac sunt create prin trans$ormarea unei selecii ntrEo cale; sau prin
trans$ormarea unui te7t ntrEo cale; re-ultatul poate conine sute de puncte ancor; dac nu cDiar
mii.
:n traseu poate conine multiple componente. o LcomponentM este o parte a traseului pentru
care punctele ancor sunt toate conectate unele cu altele prin se'mente. A&ilitatea de a avea mai
multe componente ale traseului permite conversia n selecii care au mai multe pri discontinue.
Fiecare component a traseului poate $i desc(is sai 1nc(isI LncDisM nseamn c ultimul punct
ancor este conectat cu primul punct ancor. %a trans$ormarea traseului n selecie; orice
component este automat convertit n componente ncDise prin conectarea ultimului punct
ancor la primul punct ancor printrEo linie dreapt.
Se'mentele traseului pot $i drepte sau cur&ate. :n traseu se numete Lpoli'onalM dac toate
se'mentele sale sunt drepte. :n nou se'ment al traseului este creat ntotdeauna dreptK mHnerele
pentru punctele ancor sunt direct pe punctele ancor; conducHnd la mHnere de lun'ime -ero;
care produce se'mente linii drepte. Prin tra'erea de mHnere n a$ara punctelor de ancor se
reali-ea- cur&area se'mentului.
:n aspect interesant al traseelor este c utili-ea- $oarte puine resurse; n special n comparaie
cu ima'inile. #epre-entarea traseului n memorie presupune stocarea doar a coordonatelor
ancorelor i a mHnerelorI 1C de memorie este su$icient pentru reinerea unui traseu comple7; dar
nu e su$icient pentru reinerea unui strat #BG de 2O72O pi7eli. Prin urmare este posi&il o
ima'ine cu sute de trasee $r a conduce la o stresare semni$icativ a sistemuluiK cantitatea de
stres pe care sute de trasee vEo produc vou este alt cDestiune. CDiar i un traseu cu sute de
se'mente consum resurse minimale comparativ cu un strat tipic sau cu un canal.
.raseele se pot crea i manevra prin utili-area Instrumentului .raseu.
2.3. .rasee !i selecii
GIMP permite trans$ormarea seleciei dintrEo ima'ine ntrEun traseuK de asemenea permite i
trans$ormare traseului n selecii. Pentru in$ormaii despre selecii i $uncionarea acestora
vedei seciunea Selec ii.
Atunci cHnd trans$ormi o selecie ntrEun traseu; acesta urmea- ndeaproape L$urnicile n marM.
Acum; selecia este o entitate &iEdimensional dar traseul este una uniEdimensional; aa c nu
se poate trans$orma selecia n traseu $r pierderi de in$ormaii. +e $apt; orice in$ormaie care
ine de -onele de selecie parial 0estomprile1 se pierd dac selecia devine traseu. Iar dac
traseul se trans$orm la loc n selecie re-ultatul este o selecie totul sau nimic; similar cu ce
o&inei la e7ecutarea comen-ii MIntensi$ic claritateaM din meniul Selecie.
2.1. .rans&ormarea traseelor
Fiecare dintre instrumentele de trans$ormare 0rotire; scalare; perspectiv1 se poate seta s
acione-e pe un strat; selecie sau traseu. Ale'ei instrumentul de trans$ormare; din trusa de
instrumente; apoi selectai stratul selecia; sau traseul pentru opiunea L.rans$ormareIM din
dialo'ul opiunilor instrumentului. Avem ast$el un instrument $oarte puternic pentru modi$icarea
$ormei traseelor $r a a$ecta alte elemente ale ima'inii.
(n mod implicit pentru instrumentul de trans$ormare; atunci cHnd se aplic unui traseelor
a$ectea- doar un sin'ur traseuI traseul activ al ima'inii; care este evideniat n dialo'ul
traseelor. Putei $ace ca trans$ormarea s a$ecte-e mai multe trasee; precum i alte elemente; prin
utili-area &utonului L &locarea trans$ormriiM din dialo'ul traseelor. 9u doar trasee; ci i alte
straturi sau canale; pot $i &locate pentru trans$ormare. +ac trans$ormi un element care e &locat
pentru trans$ormare; toate celelalte vor $i trans$ormate n acelai $el. Ast$el;de e7emplu; dac se
dorete scalarea unui strat i a unui traseu n acelai $el; $acei clic pe &utonul de &locarea
trans$ormrii i se va a$ia sim&olul unui LlanMlHn' strat n dialo'ul straturilor i pe traseu n
dialo'ul traseelorK apoi se poate utili-a instrumentul de scalare pentru strat i pentru traseu; iar
altele ar putea urma n acelai mod.
2.2. Conturarea unui traseu
Fig. -.1. Conturarea traseelor
Patru trasee n partea de sus a ilustraiei; $iecare conturat ntrEun mod di$erit.
.raseele nu modi$ic aspectul pi7elilor din ima'ine dac nu sunt conturate; prin utili-area
3ditare P Conturea- traseuldin meniul ima'inii sau din dialo'ul traseului o&inut cu clic
dreapta; sau din &utonul LConturea- traseulMdin opiunile instrumentului din trusa de
instrumente.
Ale'erea LConturrii traseuluiM prin oricare dintre aceste moduri descDide un dialo' care permite
controlul modului n care se va $ace aceast conturare. Se va putea ale'e dintrEo lar' varietate
de stiluri de linii; sau se poate trasa cu oricare dintre instrumentele de desenare; inclusiv cu unele
mai puin comune; cum ar $i instrumentul de clonare; de mH-'lire ; de ter'ere; etc.
Fig. -.1&. "ialogul Conturare traseu
Se poate crete 'ama de e$ecte de conturare prin e$ectuarea de mai multe ori; sau prin utili-area
de linii sau peneluri di$erite. Posi&ilitatea de a o&ine e$ecte interesante n acest mod devine
ast$el nelimitat.
2.#. .rasee !i te=t
Fig. -.1(. 4e*t con2ertit n traseu
8e,t convertit !n traseu apoi
trans%ormat prin instrumente $e
perspectiv.

.raseul artat mai nainte; conturat cu un penel di$u- i apoi aplicat un de'rade prin aplicarea de
Dart de'rade pentru de'radeul LGal&en contrastM.
3lementul te7t creat cu instrumentul te7t se poate trans$orma ntrEun traseu prin utili-area
&utonului Creare traseu din te7t n ?piunile instrumentului pentru instrumentul te7t. Poate $i util
din mai multe motive; cum ar $iI
Conturarea traseului; care poate conduce la multe posi&iliti de te7t atr'tor.
Mai important; trans$ormarea te7tului. Prin conversia te7tului n traseu; apoi
trans$ormarea traseului; iar n $inal conturarea traseului sau conversia ntrEo selecie care
se va putea umple; poate conduce la re-ultate de $oarte &un calitate la redarea te7tului ca
strat i trans$ormarea datelor pi7elilor.
2.;. .raseele !i 5!ierele SHG
SFG; adica LScala&le Fector GrapDicsM; este un $ormat de $iier pentru imaini vectoriale; n
care elementele 'ra$ice sunt repre-entate ntrEun $ormat independent de re-oluie; n contrast cu
imainile raster unde elementele 'ra$ice sunt repre-entate prin matrici de pi7eli. GIMP este n
mod principal un pro'ram pentru ima'ini raster; dar traseele sunt entiti vectoriale.
+in $ericire; traseele sunt repre-entate n $iiere SFG n e7act acelai mod n care sunt
repre-entate n GIMP. 0Acest noroc nu e totui ntHmpltorI manevrarea traseelor GIMP a $ost
rescris de la GIMP 2.O cu traseele SFG n minte1. Aceast compati&ilitate $ace posi&il stocarea
traseelor GIMP ca $iiere SFG $r pierderea de in$ormaii. Se poate accesa aceast capacitate n
dialo'ul traseelor.
Asta nseamn pe de alt parte ca GIMP poate crea trasee din $iiere SFG salvate cu alte
pro'rame; cum ar $i InXscape sau Sodipodi; dou dintre cele mai populare aplicaii 'ra$ice
vectoriale openEsource. 3ste plcut pentru c aceste pro'rame au instrumente mai puternice de
manevrare a traseelor decHt GIMP. Se poate importa un traseu dintrEun $iier SFG prin utili-area
dialo'ului traseelor.
Formatul SFG poate manevra i alte elemente 'ra$ice decHt traseeleI printre altele se pot
manevra $i'uri precum ptrate; dreptun'Diuri; cercuri; elipse; poli'oane re'ulate; etc. GIMP nu
poate $ace nimic cu aceste entiti; dar le poate ncrca su& $orm de trasee.
Not
Crearea traseelor nu este sin'urul lucru pe care GIMP l poate $ace cu $iierele SFG. Se
poate de asemenea descDide un $iier SFG ca ima'ine GIMP; n mod o&inuit.
#. Peneluri
Fig. -.1). 0*emplu de trstur de penel
CHteva e7emple de trsturi de penel care utili-ea- di$erite pensule din setul o$erit de GIMP.
.oate au $ost reali-ate prin utili-area instrumentului Pensula de pictare.
"ensula este o Dart de pi7eli sau un set de Dri de pi7eli care se utili-ea- pentru pictur. GIMP
include un set de 1O Linstrumente de picturM; care nu reali-ea- doar operaiile pe care le
considerai normale pentru pictur; ci i altele cum ar $i ter'erea; copierea; mH-'lirea;
luminarea sau ntunecarea; etc. .oate aceste instrumente de pictur; cu e7cepia instrumentului
Cerneal; utili-ea- acelai set de pensule. Garta de pi7eli a penelului repre-int marcajul care se
reali-ea- prin simpla LapsareM a pensulei pe ima'ine. ? trstur de penel; de re'ul; se
reali-ea- prin mutarea pointerului deEa lun'ul ima'inii; cu meninerea apsat a &utonului
mausului; producHnd o serie de marcaje pe spaiul deEa lun'ul traiectoriei; ntrEun mod speci$ic
caracteristicilor penelului i instrumentului de pictur utili-at.
Penelurile se pot selecta prin clic pe picto'rama din +ialo'ul penelui. Pentru GIMP; penelul
curent este artat n -ona Peneluri<Modele<+e'radeuri din trusa de instrumente. Cu clic pe
sim&olul penel se poate activa dialo'ul Peneluri.
%a instalarea GIMP; se aduc i o serie de peneluri de &a-; plus alte cHteva mai ciudate care
servesc mai mult ca e7emplu despre ce se poate $ace 0cum ar $i penelul [ardei verde[ din
ilustraie1. Se pot crea propriile peneluri; sau se pot descrca unele pe care GIMP s le
recunoasc.
GIMP poate utili-a cHteva tipuri di$erite de peneluri. ?ricum; toate sunt utili-ate n acelai mod;
i pentru cele mai multe dintre scopuri nu tre&uie s v $acei 'riji despre di$erenele care sunt
ntre di$erite instrumente de pictur. Iat aici tipurile de peneluri disponi&ileI
Pensule o&inuite
Cele mai multe dintre pensulele care sunt o$erite de GIMP intr n aceast cate'orie. Sunt
repre-entate n dialo'ul peneluri prin Dart de pi7eli n scal de 'ri. %a utili-area acestora
culoarea de prim plan 0aa cum apare n -ona culorilor din trusa de instrumente1
nlocuiete ne'rul iar Darta de pi7eli; aa cum apare n dialo'ul penelurilor se va marca
n ima'ine.
Pentru crearea unui penelI se va crea o ima'ine relativ mic pe tonuri de 'ri prin
utili-area -oomEului. Se va salva cu e7tensia .'&r. Cu clic pe &utonul de #emprosptare
va aprea i n previ-uali-area penelurilor; $r a $i necesar restartarea GIMP.
Pensule colorate
Pensulele din aceast cate'orie sunt repre-entate prin ima'ini colorate n dialo'ul
peneluri. Pot $i atHt po-e cHt i te7te. %a pictarea cu acestea; sunt utili-ate culorile aa
cum am apar n penelK culoare de prim plan nu mai are nici un rol. (n rest se lucrea-
e7act la $el ca pentru penelurile o&inuite.
Pentru crearea unui penelI se va crea o mic ima'ine #GBA. Pentru asta se va ale'e
Ima'ine 9ou; se va selecta modelul #GB pentru ima'ine iar pentru umplere se va &i$a
modul .ransparent. Se va desena ima'inea iar la nceput se va salva ca $iier .7c$ pentru
a i se pstra proprietile. Apoi se va salva n $ormat 2br. Clic pe &utonul Re&res( din
+ialo'ul peneluri pentru a utili-a pensula $r a se mai $ace restartarea GIMP.
Indicaie
Atunci cHnd $acei CopJ sau Cut ntrEo selecie; vei vedea coninutul din clip&oard 0ce e n
selecie1 ca prima posi&ilitate din dialo'ul peneluri. Di se poate utili-a apoi pentru pictare.
Fig. -.1!. 'elecie Pensul dup CopI sau Cut
Conducte ima'ine
Pensulele din aceast cate'orie pot $ace mai mult decHt orice $el de marcare a unei
ima'ini. Acestea sunt indicate printrEun mic triun'Di rou n colul din dreapta jos al
sim&olului penelului; din dialo'ul peneluri. :neori sunt denumite [pensule animate[
deoarece se marcDea- scDim&rile din e7teriorul urmei unei trsturi de penel. (n
principiu; conductele de ima'ini pot $i $oarte so$isticate; n special dac se utili-ea- o
ta&let; scDim&Hnd $orma dup apsare; un'Di; etc. Aceste posi&iliti nu au $ost cu
adevrat e7ploatate; oricumK iar una o$erit de GIMP este relativ simpl; 0dar rmHne la
$el de util1
Fei putea 'si un e7emplu despre cum se poate crea un ast$el de tip de penel n Pensule
animate
Pensule parametrice
Sunt pensulele create prin utili-area 3ditorului de peneluri; care permite 'enerarea unei
lar'i varieti de $orme de peneluri; prin utili-area unei inter$ee 'ra$ice. ? caracteristic
interesant a pensulelor parametrice ar $i c acestea se pot redimensiona. Asta se poate
$ace prin dialo'ul Pre$erine; care poate $ace ca apsarea unei taste sau a rotiei mausului
s conduc la mrirea sau la micorarea pensulei curente; dac aceasta este una
parametric.
Acum; toate pensulele au dimensiuni varia&ile. +e $apt; n caseta de opiuni pentru toate
instrumentele de pictur avem un cursor pentru mrirea sau reducerea dimensiunii pensulei
active. Se poate $ace asta direct din $ereastra ima'ine dac este corect setat rotia mausuluiK ve-i
ScDim&area dimensiunii penelului.
(n plus $a de Darta de pi7eli a penelului; $iecare penel GIMP are i o alt important
proprietateI Spaierea. Aceasta repre-int distana dintre marcajele consecutive care se
reali-ea- dac se $ace o trstur de penel. Fiecrui penel i se asi'nea- o valoarea implicit
pentru aceast proprietate; care se poate modi$ica din +ialo'ul penelurilor.
;. Adu)area de noi pensule
Pentru a adu'a o pensul nou; dup creare sau descrcare; tre&uie s o salva,i ntrEun $ormat ce
se poate $olosi de GIMP. Fiierul pensul tre&uie s $ie introduse n calea de cutare GIMP
pentru pensule ; ast$el ncHt GIMP sEl inde7e-e )i sEl a$ie-e n dialo'ul Pensule. :tili-ai
&utonul #emprosptare ; care reinde7ea- directorul de pensule. GIMP utili-ea- trei $ormate de
$i)iere pentru pensuleI
GB)
Formatul .g!r0[imp brusD[1 este utili-at pentru pensule simple sau color. Se pot
converti multe alte tipuri de ima'ine; inclusiv multe pensule $olosite de alte pro'rame; n
pensule GIMP prin descDiderea acestora n GIMP i salvarea lor cu nume cu e7tensia
.g!r. Se descDide un dialo' unde se setea- spaierea implicit pentru pensul. ?
descriere mai complet pentru $iiere GB# se poate 'si la g!r.t"t din directorul
1evel-1ocs al distri&uiei GIMP.
Fig. -.1-. 'al2ai o pensul .gbr
GIG
Formatul .gih 03eimp amma'e (ose[1 este utili-at pentru pensulele animate. Aceste
pensule sunt construite din ima'ini care con,in mai multe straturiI $iecare strat pot
conine mai multe $orme E perii; aranjate ntrEo 'ril. CHnd salva,i o ima'ine ca $i)ier
.gih ; un dialo' permite s descriei $ormatul pensulei. :itaEte la caseta de dialo' GIG
pentru mai multe in$orma,ii . Formatul GIG este destul de complicatI o descriere
complet poate $i 'sit n $i)ierul gih.t"t din directorul 1evel 1ocs al distri&u,iei
surs GIMP.
FB#
Formatul .v!r este utili-at pentru pensule parametrice; i. e.; pensule create utili-Hnd
editorul de pensul. Aici nu avem nici un mod semni$icativ de o&inere a $i)ierelor n
acest $ormat.
Pentru a $ace disponi&il o pensul; pune,iEi $iierul ntrEunul din $olderele din GIMP pentru
pensule . (n mod implicit; calea de cutare pensule include dou $oldere; $olderul de pensule
sistem; pe care ar nu ar tre&ui s El utili-a,i sau sEl modi$icai; )i $olderul de pensule n
interiorul repertoarului GIMP personale. Ave,i posi&ilitatea s adu'a,i noi dosare pensul
$olosind pa'ina de $oldere pensule din dialo'ul Pre$erin,e. ?rice $i)ier GB#; GIG sau FB#
inclus ntrEun $older din calea de cutare pensule va aprea n dialo'ul pensule data viitoare cHnd
porni,i GIMP; sau imediat dac apsa,i &utonul #emprosptare n dialo'ul de pensule.
Not
%a crearea unei noi pensule parametrice cu editorul de pensule; aceasta se va crea automat n
$olderul personal de pensule.
37ist un numr de siteEuri =e& cu colec,ii de pensule GIMP. Mai de'ra& decHt $urni-area unei
liste de linXEuri care oricum nu va mai $i n curHnd de actualitate; cel mai &un s$at este de a $ace o
cutare cu un motor pre$erat de cutare pentru Lpensule GIMPM. 37ist; de asemenea; mai multe
colec,ii de pensule pentru alte pro'rame cu $unc,ionalitate de pictur. :nele pot $i trans$ormate
uor n pensule GIMP; altele necesita conversie.
<. Caseta de /ialo) GII
CHnd pensula animat nou este creat; este a$i)at n $ereastra ima'inii )i a,i dori s o salva,i ntrE
un $ormat 'iD. Selecta,i $i)ier P salva,i as... ; numele cu e7tensia 'iD n cHmpul corespun-tor )i;
de ndat ce a,i apsat &utonul de salvare; apare urmtoarea $ereastrI
Fig. -.1.. "ialog pentru a descrie pensula animat
Aa arat caseta de dialo'; dac salvai ima'inea
Aceast caset de dialo' are mai multe op,iuni nu $oarte u)or de n,eles. Acestea v permit s
determinai modalitatea de animare a pensulei.
Spa,iere 0T1
LSpaiereaM este distana dintre dou marcaje consecutive atunci cHnd se $ace o urm cu o
trstur de maus. Fa tre&ui s considerai desenarea cu o pensul mai de'ra& ca un
instrument de pictur decHt unul de tampilare. +ac spaierea este mic tampilele sunt
$oarte apropiate; iar trstura pare continu. +ac spaierea este mare; tampilele vor $i
separateI asta devine interesant pentru pensule color0 precum L'reen pepperM de
e7emplu1. Faloarea poate varia de la 1 la 2OO i asta e procentajul care se re$er la
LdiametrulM pensuleiI 1OOT este diametrul.
+escriere
3ste numele pensulei care va aprea n partea de sus a +ialo' pensul 0mod 'ril1 cHnd
peria este selectat.
+imensiune celul
3ste dimensiunea celulei care se va decupa din straturi... Implicit este o celul pe strat i
dimensiunea este cea a stratului. Ast$el aici va $i doar o repre-entare a pensulei pe strat.
Am putea avea doar un sin'ur strat mare decupat cu celulele care sunt utili-ate pentru
di$eritele aspecte ale pensulei animate.
Ca e7emplu; $ie o pensul de 1OO71OO pi7eli cu 6 aspecte di$erite. Se pot lua aceste 6
aspecte dintrEun strat de /OO72OO pi7eli; sau dintrEun strat de 3OO73OO pi7eli dar cu o
sin'ur celul utili-at.
9umr de celule
3ste numrul de celule 0o celul per aspect1 care se vor decupa n $iecare strat. Implicit
este numrul de straturi cu un sin'ur strat per aspect.
A$i)are ca
Aici se spune cum sunt ae-ate celulele n straturi. +ac; de e7emplu; ai plasat celulele
dou celule pe strat pentru patru straturi; GIMP a$iea- I 2 linie i 2 coloane
pentru fiecare strat.
+imensiune; rHndurile; selec,ie
Aceste lucruri sunt mai complicate8 Sunt necesare e7plicaii pentru a nele'e modul de
aranjare pe celule i straturi.
GIMP pornete re'sirea celulelor din $iecare strat cu 'ruparea ntrEo stiv FIF? 0First In
First ?utI primul intrat n vHr$ul stivei este i primul care se scoate1. (n e7emplul nostru
cu patru straturi cu 2 celule pe $iecare; avem; de sus n josI prima celul de pe primul
strat; a doua celul de pe primul strat; prima celul de pe al doilea strat; a doua celul de
pe al doilea strat; ... a doua celul de pe al patrulea strat. Cu o celul pe strat sau cu mai
multe celule pe strat; re-ultatul este acelai. Se poate vedea dialo'ul straturilor re-ultat
pentru $iierul ima'ine .gih.
GIMP crea- o matrice din aceast stiv cu +imensiunile setate. Se pot utili-a patru
dimensiuni.
(n in$ormatic; o matrice are o $orm de LmJarraJ07;J;-1M pentru o matrice de 3
dimensiuni 03+1. 3ste u)or s se ima'ine-e o matrice 2+I pe o DHrtie este o matrice cu
rHnduri )i coloane fplaceDolderE1_f<placeDolderE1_ Pentru o matrice 3d nu vor&im de
rHnduri )i coloane; doar dimensiunile )i rHndurile. Prima dimensiune este deEa lun'ul 7
a7; deEa lun'ul a7a J a doua dimensiune; al treilea deEa lun'ul a7ei -. Fiecare
dimensiune are rHndurile de celule.fplaceDolderE2_f<placeDolderE2_
Pentru a umple aceast matrice; GIMP ncepe re'sirea celule din partea de sus a stivei.
Modul n care umple matricea aduce aminte de parcur'erea contorului I ordinul ci$relor la
dreapta se trans$orma ntHi )i; atunci cHnd atin'e nivelul lor ma7im; se trece la stHn'a caer
ncepe s rule-e. +ac ave,i unele amintiri de &a- de pro'ramare va ave,i; cu un
arraJ0/;2;21; urmtoarea succesiuneI 01;1;11;01;1;21;01;2;11;01;2;21;02;1;11;02;1;21;02;2;21;
03;1;11.... 0/;2;21. Acest lucru vom vedea mai tHr-iu n un e7emplu.
(n a$ara de numrul ran'ului pe care ave,i posi&ilitatea sEl acorda,i pentru $iecare
dimensiune; pute,i; de asemenea; da un modul de selec,ie . Ave,i mai multe moduri; care
vor $i aplicate cHnd desenaiI
Incremental
GIMP selectea- un ran' din dimensiunea n cau- con$orm ordinii rHndurilor din acea
dimensiune.
Aleator
GIMP selectea- aleatoriu un ran' din dimensiunea respectiv.
:n'Diular
GIMP selectea- un ran' n cau- dimensiune n $unc,ie de un'Diul mi)care a pensulei.
Primul ran' este pentru direcia O`; n sus. Alte rHnduri sunt a$ectate; n sens orar; cu un
un'Di care poate lua valoarea 3!O<numrul de ran'uri. Ast$el; cu / ran'uri pentru
dimensiunea considerat; un'Diul va $i de YO` n sens orar; pentru $iecare modi$icare de
direcieI al doilea ran' va $i a$ectat cu YO`0spre dreapta1 ; al treilea cu 16O`0n jos1 iar al
patrulea cu 25O` 0EYO`1 0spre stHn'a1.
A2B
Fite-a; presiunea; nclinare 7; nclinare J
Aceste opiuni sunt pentru ta&letele so$isticate de desenare
0*emple
? conduct de ima'ine cu o dimensiune
3i &ine8 %a ce sunt utile astea" Fom da e7emple 'radual. Se poate plasa $iecare ca- ntrEo
dimensiune iar aceasta va da pensulei o aciune particular.
Fom ncepe cu o pensul 1+ care ne va permite studierea modului de selecie a aciunii.
9e putem ima'ina astaI
:rmea- paiiI
1. +escDide,i o nou ima'ine de 3O 7 3O pi7eli; #GB cu tip umplere transparente.
:tili-Hnd instrumentul .e7t crea,i / straturi L1M; L2M; L3M; L/M. gter'e stratul de
L$undalM .
2. Salva,i aceast ima'ine n primul rHnd cu e7tensia ."cf pentru a pstra
propriet,ile sale; apoi salva,iEl ca .gih.
3. Salvare ca +ialo' este descDisI Selecta,i o destina,ie pentru ima'inea dvs. oX.
3ste descDis de dialo' GIGI selecta,i spa,ierea 1OO; da,i un nume n caseta
+escriere; 3O 7 3O pentru dimensiunea celulei; dimensiune 1; rHndurile / )i ale'e,i
LincrementalM n caseta de selectare. oX.
/. 3ste posi&il s ave,i di$icult,i pentru a salva direct n directorul de pensulelor
GIMP. (n acest ca-; se salvea- $i)ierul .gih manual n directorul
3usr3share3gimp3gimp32.&3!rushes . Apoi se ntoarce n caseta de
instrumente; $ace,i clic pe picto'rama de pensul pentru a descDide dialo'ul
pensul apoi $ace,i clic pe #emprosptare
picto'rama &utonului. Pensula
nou apare n $ereastra de pensul. Selecta,i. Selecta,i instrumentul Creion de
e7emplu )i $ace,i clic pe )i ,ine,iEl pe o nou ima'ineIfplaceDolderE
1_f<placeDolderE1_
4. #evenii la $i)ierul de ima'ine ."cf )i salva,iEl ca .gih setarea selec,ie la
LaleatoareMIfplaceDolderE1_f<placeDolderE1_
!. Acum selecta,i selecie Lun'DiularM IfplaceDolderE1_f<placeDolderE1_
? conduct de ima'ine cu 3 dimensiuni
:rmea- acum s crem o pensul animat 3+I orientarea sa varia- n $uncie de
direcia pensulei; acesta va alterna stHn'a<dreapta mHinile cu re'ularitate i culoarea sa
va varia n mod aleatoriu ntre ne'ru )i al&astru.
Prima ntre&are la care rspundem este numrul de ima'ini necesare. 9e re-ervm prima
dimensiune 071 cu direcia de pensul 0/ direc,ii1. Cea deEa doua dimensiune 0J1 este de
stHn'a<dreapta alternarea lor )i a treia dimensiune 0-1 pentru modi$icare culoare. ? ast$el
de pensul este repre-entat ntrEo matrice 3+ LmJarraJ0/;2;21MI fplaceDolderE
1_f<placeDolderE1_ e7ist rHndurile / n prima dimensiune 071; 2 rHndurile n doua
dimensiune 0J1 i 2 n rHndurile treia dimensiune 0-1. Fom vedea c sunt / 7 2 7 2 ^ 1!
celule. Avem nevoie de 1! ima'ini.
1. Crearea imaginilor de o dimensiune E*F
+escDide,i o nou ima'ine de 3O 7 3O pi7eli; #GB cu tipul umplere transparent.
Folosind Panoramare tra'e la stHn'a cu de'etele n sus.fplaceDolderE
1_f<placeDolderE1_ Salva,iEl ca han14&5."cf 0mHna stHn' O ` ne'ru1.
+escDide dialo'ul strat. Face,i du&lu clic pe strat pentru a descDide dialo'ul de
atri&ute strat )i redenumii cu Dand%OX.
+uplicat stratul. %as vi-i&il numai stratul duplicat; selecta,iEl )i aplic o rota,ie
de YO ` 0strat<trans$ormarea<#otire YO ` n sens orar1. #edenumete cu Dand%YOX.
Se repet operaiile acela)i pentru a crea Dand%16OX )i Dand%EYO X 0sau
Dand%25OX1.
2. Crearea imaginilor din dimensiunea EIF
Aceast dimensiune n e7emplul nostru are dou rHnduri; unul pentru mHna stHn'
i cellalt pentru mHna dreapt. #an' mHna stHn' e7ist nc. 9oi vom construi
ima'inea pentru mHna de trans$ormare simetric ori-ontal.
+uplicat stratul de Dand%OX. %sa,iEo vi-i&il numai i selectaiEl. #edenumete
cu Dand#OC. Se aplic .rans$orm<strat<Flip ori-ontal.
Se repet aceeai operaiune de pe alte straturi mana stan'a pentru a crea mHna
dreapt ecDivalente.
#eordone-e straturi pentru a avea o rotire n sens orar de sus n jos; alternHnd
stHn'a )i la dreaptaI Dand%OX; Dand#OX; Dand%YOX; Dand#YOX;...; Dand#EYO X.
3. Crearea imaginilor din dimensiunea & EzF
Crearea de imaini de dimensiunea 4 5-6I A treia dimensiune are dou rHndurile;
unul pentru culoare ne'ru )i pentru alte culoarea al&astr. Primul ran'; ne'ru;
e7ist nc. 3i &ine; vom vedea c ima'inile de dimensiune 3 va $i o copie; n
al&astru; de ima'ini de dimensiunea 2. +eci vom avea 1! ima'ini . +ar un rHnd de
1! straturi nu este u)or de 'estionatI vom utili-a straturi cu dou ima'ini.
Selecta,i stratul de Dand%OX )i sEl vi-i&il numai. Folosind dimensiune
ima'ine<canava modi$icarea dimensiunii canavalei )i !O 7 3O de pi7eli.
+uplica stratul DandOX. Pe copii; completea- mHna cu al&astru utili-Hnd
instrumentul Gleat umplere.
Acum; selecta,i instrumentul +eplasare. Face,i du&lu clic pe acesta s adere la
propriet,ile saleI Selecta,i op,iunea deplasa,i stratul curent . Muta,i manual
al&astru n partea dreapta a stratului cu ajutorul Uoom.
Asi'uraiEv c numai Dand%OX )i copia sa al&astr sunt vi-i&ile. Face,i clic
dreapta pe +ialo' stratI aplica,i comanda Fu-ionare straturi vi-i&ile cu op,iunea
e7tindere dup cum este necesar. ?&,ine,i un strat de !O 7 3O pi7eli cu mHna
nea'r pe stHn'a )i mHna al&astru pe dreapta. #edenumete cu LDands%OM.
Se repet operaiile acela)i pe alte straturi.
/. 'etare straturi n ordine
Straturile tre&uie setate n ordinea ast$el ncHt GIMP s poat 'si ima'ini la un
moment dat pentru $olosire la pensul. Straturile sunt nc n ordine; dar tre&uie s
n,ele'em mai 'eneral; cum le punem n ordine . 37ist dou moduri de a ima'ina
aceast setare n ordine. Prima metod este matematicI GIMP mparte 1! straturi
mai ntHi la /K care o$er 'rupuri / de / straturi pentru prima dimensiune. Fiecare
'rup repre-int o direc,ie a pensulei. Apoi; el mparte $iecare 'rup la 2K care o$er
6 'rupe de straturi 2 pentru cea deEa doua dimensiuneI $iecare 'rup repre-int o
alterare %<#. Apoi o alt divi-ie de 2 pentru a treia dimensiune pentru a repre-enta
o culoare la ntHmplare ntre ne'ru )i al&astru.
Alt metod este vi-ual; $olosind repre-entarea matrice. Corelaie ntre cele dou
metode este repre-entat n ima'inea urmtoareIfplaceDolderE1_f<placeDolderE1_
Cum va citi .I$" aceast matrice7I GIMP ncepe cu prima dimensiune; care este
pro'ramat pentru Lun'DiulareM; de e7emplu de YO `. (n acest ran' de YO `; n
'al&en n deEa doua dimensiune; se selectea- o alterare %<#; ntrEun
LincrementalM mod. Apoi; n a treia dimensiune; n mod aleator; se ale'e o
culoare. (n cele din urm; straturi noastre tre&uie s $ie n urmtoarea
ordineIfplaceDolderE1_f<placeDolderE1_
4. Iat. Pensula este 'ata. Salva,i ca ."cf n primul rHnd; apoi ca .gih cu urmtorii
parametriI
Spa,iereI 1OO
+escriereI mHinile
+imensiunea celuleiI 3O 7 3O
9umrul de celuleI 1!
+imensiuniI 3
o +imensiune 1I / rHndurile selec,ieI un'Diular
o +imensiune 2I 2 rHndurile selec,ieI incremental
o +imensiune 3I 2 rHnduri selec,ieI aleator
Plasa,i $i)ierul .gih n directorul de pensule GIMP )i remprosptai caseta de
pensule. Acum pute,i utili-a pensula.
Fig. -.1=. <ici este rezultatul conturrii unei selecii eliptice cu pensulJ
Aceast pensul alternea- stHn'a dreapta cu re'ularitate; ne'ru )i al&astru la ntHmplare; direc,ia
n $unc,ie de pensul con$orm cu patru direcii.
A2B
Pentru versiunile anterioare de GIMP sEar putea nlocui Ln sens orarM cu Lsens antiorarM.
>. /i&erite mrimi ale penelului
(ncepHnd cu GIMPE2./; toate penelurile pot avea dimensiune varia&il.
>.1. Cum se poate modi5ca "nlimea unui penel
Se poate modi$ica dimensiunea penelului n trei moduriI
1. Prin utili-area cursorului Scal din instrumentul care utili-ea- penelul. Creionul;
Pensula; Guma; Aero'ra$ul; Clona; Perspectiva; (nsnntoirea; Clonarea de perspectiv;
9eclaritate<(m&untire i Al&ire<(nne'rire au cursor cu care se poate modi$ica
dimensiunea penelului.
Fig. -.:. Cursorul 'cal

Prin pro'ramarea roti ie mausuluiI
1. (n $ereastra principal a GIMP; clic pe 3ditare P Pre$erine.
2. (n coloana din stHn'a a noii $erestre; selectea-3cDipament de intrare P Controler de
intrare.
3. Se poate vedea Controlere de intrare adiionale cu dou coloaneI Controlere disponi&ile
i Controlere active.
(n coloana Controlere active ; $acei du&lu clic pe &utonul Main Mouse =Deel.
/. Ast$el apare o nou $ereastrI Con$i'urea- controlerul de intrare.
Iar aici; n coloana din stHn'a 3veniment; $acei clic pe Scroll up pentru evideniere
4. Clic pe 3ditare 0n partea de mijloc jos a listei1.
!. Se poate vedea acum $ereastra Selectai aciunea pentru evenimentul.
+escDide itemul Instrumente; prin clic pe triun'Diul mic din partea stHn'.
5. (n coloana din stHn'a Aciune; clic pe Increase &rusD scale pentru evideniere; apoi clic
pe &utonul oX.
6. Acum; n $a; pentru Scroll up este a$iat toolsEpaintE&rusDEscaleEincrease.
Y. (ncDide $ereastra.
1O. Cu aceeai metod se poate seta ca Scroll do=n s $ie asociat cu +ecrease BrusD Scale.
11. 9u uitai s dai clic pe ?C din $ereastra principal de Pre$erine.
+up aceste e7plicaii destul de lun'i; se poate utili-a rotia mausului pentru a $ace diverse
modi$icri pentru dimensiunea penelului. +e e7emplu; ale'e instrumentul creion cu pensula
LCercM. Setea- pointerul n $erestra ima'inii; apoi $oloseti rotia mausului n cele dou direcii
i se va vedea LCerculM mrinduEse sau micorHnduEse.
Se pot pro'rama; de asemenea; s'e ile LS:SM i L2?SM de pe tastatur.
Metoda e similar cu cea utili-at pentru rotia mausului. Sin'urele di$erene suntI
(n coloana Controlere active ; $acei du&lu clic pe &utonul Main XeJ&oard.
(n coloana 3veniment; dai clic pe Cursor :P pentru prima tast i Cursor do=n pentru a
doua tast.
Ast$el se pot utili-a cele dou taste 0s'eat sus i s'eat jos1 iar re-ultatul este acelai
cu cel de la rotia mausului.
>.2. Crearea rapid a unei pensule
+ou metode de creare rapid $oarte simpleI
1. Prima este o metod LsuperrapidM. +ac avei o ima'ine pe care vrei s o trans$ormai
n pensul; pe care apoi s o activai pentru creion; aero'ra$; etc... Selectai cu
instrumentul de selecie dreptun'Diular 0sau eliptic1 ; apoi dai CopJ pentru aceast
selecie; i imediat se poate vedea aceast copie n prima po-iie din dialo'ul pensule; iar
numele acesteia este LClip&oardM. Se poate utili-a imediat.
Fig. -.1. 'elecia de2ine pensul dup copiere
A doua metod este mai ela&orat.
Facei Fiier P 9ou cu; lime i nlime 34 de pi7eli; s -icem; iar la opiunile avansate
pentru Spaiu de culoare n 9ivel de 'ri i :mplere cu I al&.
Mrete ima'inea i $acei un desen cu creionul ne'ru.
Se salvea- cu e7tensia .'&r n directorul <Dome<name]o$]user<.'impE2.!<&rusDes< 0n %inu71.
(n $ereastra de dialo' pensule; dai clic pe &utonul #emprosptea- penelurile
Iar minunatul penel apare ntre celelalte i se poate utili-a imediat; $r a restarta GIMP.
Fig. -.. Pa!i pentru crearea unui penel
+esenea- ima'inea; salvea- penelul
#emprosptea- penelul
:tili-ai penelul
1?. /e)radeuri
Fig. -.&. 0*emple de degradeuri GIMP.
+e'radeuri de sus n josI FG to BG 0#GB1K Full saturation spectrumK 9auseatin' DeadacDeK
Bro=nsK Four &ars
:n derade este un set de culori aranjate ntrEo ordine liniar. :tili-area de &a- a de'radeurilor
este prin Instrumentul amestecare; uneori numit i Linstrument de'radeM sau Linstrument de
umplere cu de'radeuriMI acesta $uncionea- prin umplerea seleciei cu culorile din de'rade.
Sunt mai multe opiuni pentru a controla modul cu culorile din de'rade sunt aranjate n interiorul
seleciei. Sunt i alte moduri importante de utili-are a de'radeurilor; inclu-HndI
Pictarea cu de'rade
Fiecare dintre instrumentele de &a- de pictare GIMP permit opiuni de utili-area
culorilor din de'rade. Asta permite crearea de trsturi de culoare care i modi$ic
culoarea de la un capt la cellalt.
Filtrul Darta de'rade
Acest $iltru este acum n meniul culoare; i permite Lcolori-areaM unei ima'ini; prin
utili-area de culori intensive pentru $iecare punct care corespunde vreunei culori din
'radientul activ 0intensitatea O; $oarte ncDis; este nlocuit cu culori cel mai de la stHn'a
de'radeului; pro'resiv pHn intensitatea este 244; $oarte luminos; nlocuite cu culorile
cele mai de la dreapta din de'rade. Fe-i Sec iune 6.23; LGarta de de'radeM pentru mai
multe in$ormaii.
%a instalarea GIMP; acesta vine cu un mare numr de de'radeuri interesante; i se pot adu'a i
altele noi; create sau descrcate din alte surse. Se poate accesa un set complet de de'radeuri
disponi&ile prin utili-area +ialo' de'radeuri; un dialo' doca&il care se poate activa la nevoie sau
poate rmHne ca un ta&. LGradientul curentM; utili-at n cele mai multe dintre operaiile care au
le'tur cu de'radeurile; este artat n -ona Pensule<Modele<+e'radeuri din trusa de instrumente.
Cu clic pe sim&olul de'rade din trusa de instrumente se poate descDide; de asemenea; dialo'ul
de'radeuri.
Mai multe e7emple rapide de lucru cu de'radeuri 0pentru mai multe in$ormaii ve-i instrumentul
Amestecare1I
Punerea unui de'rade ntrEo selecieI
1. Ale'e un de'rade.
2. Cu instrumentul de amestecare se $ace clic apoi se tra'e cu mausul ntre dou
puncte ale seleciei.
3. Culorile se vor distri&ui perpendicular pe direcia de tra'ere a mausului; con$orm
cu lun'imea.
Fig. -.(. Cum se poate utiliza rapid un degrade ntr%o seciune

:tili-area unui de'rade cu un instrument de desenareI
Se poate; de asemenea; utili-a un de'rade cu un creion; pensula sau instrument aero'ra$; dac se
selectea- :tili-are culoare din de'rade. (n e7emplul de mai jos este setat opiunea pentru
instrumentul creion. Fedei desenat n partea dreapt o succesiune de culor ale de'radeului 0la
in$init...1.
Fig. -.). Cum se poate utiliza rapid un degrade cu un instrument de desenare

+i$erite produse cu acela i de'radeI
Fig. -.!. 7tilizare degrade
Patru moduri de utili-are a de'radeului Culori .ropicaleI umplerea unui de'rade liniar; umplerea
unei $orme n de'rade; trasarea unei tue prin utili-area unei culori din de'rade; i trasarea unei
picturi cu o pensul prin utili-area $iltrului Garta de'rade.

CHteva lucruri utile care tre&uie cunoscute despre de'radeurile GIMPI


Primele patru din list sunt specialeI ele $olosesc culorile de $undal i de primEplan din
trusa de instrumente; nu sunt $i7ate. FG to BG 0#GB1 este repre-entarea #GB pentru un
de'rade de la culoarea de primEplan la culoarea de $undal din trusa de instrumente. FG to
BG 0GSF counterEclocX=ise1 repre-int succesiunea de nuane din cercul de culoare de
la nuana selectat la 3!O`. FG to BG 0GSF clocX=ise repre-int succesiunea de nuane
din cercul de culoare de la nuana selectat la O`. Cu FG to transparent ; nuana selectat
devine din ce n ce mai transparent. Se pot modi$ica aceste culori prin utili-area
Selectorului de culoare. Ast$el;prin alternarea dintre culoarea de $undal cu cea de primE
plan se pot $ace treceri line ntre cele dou culori alese.
+e'radeurile pot repre-enta nu doar modi$icri de culoare; dar i modi$icri n opacitate.
:nele de'radeuri sunt complet opaceK altele includ -one transparente sau translucide. %a
umplerea cu un de'rade nonEopac; coninutul e7istent al stratului va $i artat prin acesta.
Se poate crea unui nou de'rade personali-at; prin utili-area 3ditorului de de'radeuri. 9u
se pot modi$ica de'radeurile care sunt instalate odat cu GIMP; dar se pot $ace duplicate
ale acestora pe care se poate lucra.
+e'radeurile care sunt o$erite odat cu GIMP sunt stocate n $olderul de sistem gra1ients.
Implicit; de'radeurile care sunt create de utili-ator sunt stocate ntrEun $older numit gra1ients
din directorul personal GIMP. ?rice $iier de'rade 0care se termin cu e7tensia .ggr1 'sit ntrE
unul dintre aceste $oldere; va $i ncrcat automat ncrcat la pornirea GIMP. Se pot adu'a mia
multe ci de cutarea de'radeurilor; dac se dorete; n ta&ul pentru de'radeuri din +ata Folders
din dialo'ul pre$erine.
(n GIMP2.2 apare a&ilitatea de a se ncrca $iiere de'rade n $ormat SFG; utili-at de numeroase
pro'rame de 'ra$ic vectorial. Pentru a $ace ca GIMP s ncarce un $iier de'rade SFG; tot ce
avei nevoie este plasarea n $olderul GIMP personal gra1ients; sau n oricare alt $older din
calea de cutarea a de'radeurilor.
Indicaie
Se poate 'si un mare numr de de'radeuri SFG interesante pe internet; n particular la
?penClipArt GradientsA?P39C%IPA#.EG#A+I39.B. 9u vei putea vedea cum arat acestea
dac &ro=serul nu suport SFG; dar asta nu v mpiedic s le descrcai.
11. Modele
:n model este o ima'ine; de o&icei de mici dimensiuni; $olosit pentru umplerea de re'iuni prin
pavare; adic prin plasarea de copii ale modelului una lHn' alta ca ntrEun mo-aic. :n model se
declar a $i bun pentru pavare dac se pot altura copii ale acestuia mar'inea din stHn'a la
mar'inea din dreapta i mar'inea de sus la mar'inea de jos; $r a se crea m&inri evidente. 9u
toate modelele sunt pava&ile; dar cele care respect aceast condiie sunt cele mai potrivite
pentru aceste scopuri. 0o textur; apropo; este acelai lucru cu un model1.
Fig. -.-. 7tilizare modelului
Sunt trei moduri de utili-are a modelului L%eopardMI cu 'leata de umplere ntrEo selecie; prin
pictarea cu instrumentul de clonare; sau prin trasarea unei selecii elipsoidale cu modelul.
(n GIMP avem trei utili-ri principale pentru modeleI
Cu instrumentul 'leata de umplere se poate ale'e umplerea unei re'iuni cu un model n
loc de umplere cu o culoare.
Fig. -... Caseta de 2alidare pentru utilizarea unui model
Caseta pentru umplerea cu model este &i$at iar clicul pe un model va arta toate modelele n
modul 'ril.
Cu instrumentul Clonare; se poate picta prin utili-area modelului; cu o $oarte mare varietate
de $orme de peneluri.
%a trasarea unui traseu sa a unei selecii; se poate ; de asemenea; ale'e un model n locul
unei culori solide. Se poate utili-a de asemenea instrumentul de clonare ca variant pentru
trasarea unei selecii reali-at cu un instrument de pictare.
Indicaie
9otI nu e nevoie ca modelele s $ie opace. %a umplerea sau la pictarea cu un model cu -one
translucide sau transparente; coninutul -onei anterioare va aprea n spatele acesteia. 3ste un
mod de a se reali-a Lsuprapuneri M n GIMP.
%a instalarea GIMP; acesta vine cu cHteva du-ini de modele; care par a $i alese mai mult sau mai
puin ntHmpltor. Se pot; de asemenea; adu'a modele noi; unele create de noi sau altele
descrcate din imensul numr de modele disponi&ile online.
$odelul curent GIMP; utili-at n operaiile le'ate de modele; este artat n -ona
Pensule<Modele<+e'radeuri din trusa de instrumente. Prin clic pe sim&olul modelului se
descDide un +ialo' despre modele; care permite selectarea unui model di$erit. Se poate; de
asemenea; accesa meniul dialo' de modele; sau andoca dac se dorete pre-ena lui permanent.
Pentru a se adu'a modele noi coleciei; aa cum apare n dialo'ul modelelor; este nevoie ca
acestea s $ie salvate ntrEun $ormat pe care GIMP l poate utili-a; ntrEun $older inclus n calea de
cutare GIMP. Sunt cHteva $ormate de $iiere care se pot utili-a pentru modeleI
PA.
Formatul .pat este utili-at pentru modelele create special pentru GIMP. Se poate $ace
conversia oricrei ima'ini ntrEun $iier .pat prin descDiderea n GIMP urmat de
salvarea prin utili-are unui nume cu e7tensia .pat.
<tenie
9u con$undai $iierele 'enerate de GIMP cu e7tensia .pat cu $iierele create de alte
pro'rame 0de e7. PDotosDop1h oricum; .pat este doar o parte 0ar&itrar1 a unui nume
de $iier.
0oricum GIMPo$er suport pentru &iierele "(otos(op.pat 6
P9G; 2P3G; BMP; GIF; .IFF
(ncepHnd cu versiunea GIMP2.2 se pot utili-a $iiere .png; .6pg; .!mp; .gif; sau .tiff
ca modele.
Pentru a $ace un model disponi&il; se aduce n $olderul GIMP de cutarea modelelor. Implicit;
cutarea modelelor se $ace n dou $oldere; n $olderul de sistem al mo1elelor; care nu se poate
altera sau modi$ica; i n $olderul personal de mo1elel n interiorul $olderului personal GIMP. Se
pot adu'a i noi alte $oldere de cutare prin utili-area Foldere de modeledin setarea
Pre$erinelor. ?rice $iier PA. 0sau n GIMP 2.2 orice alt $ormat accepta&il1 inclus n $older de
cutare pentru modele va aprea n dialo'ul modelelor dup o nou restartare a GIMP.
Sunt nenumrate ci de crearea unor modele interesante n GIMP; utili-Hnd o mare varietate de
instrumente i $iltre; EEn particular $iltrele de randare. Se pot 'si tutoriale pentru aceste n $oarte
multe locuri; ncepHnd cu pa'ina GIMPAGIMPB. :nele $iltre au opiuni care permit reali-are de
re-ultate care pot deveni modele. Ast$el; ve-i Sec iune 2.5; L9eclaritate mo-aica&ilM; acest $iltru
permite ajustarea mucDiilor unei ima'ini pentru a $ace o pavare cHt mai $in.
Fig. -.=. 0*emple de scripturi pentru modele
@,emple $e mo$ele create prin utili7area $e ase scripturi care vin cu $istri&uia
GIMP. Pentru toate se utili7ea7 valorile implicite2 mai puin $imensiuneaS 39
8ruc3etT amouUa(eT Flatlan$T *an$T )en$er MapT S.irl6=
+e asemenea un set interesant de modele 'enerate de scripturi care sunt din distri&uia GIMPI se
pot 'si n &ara meniu; prin Fiiere P Creare P Modele. Fiecare dintre aceste scripturi crea- o
nou ima'ine umplut cu un tip particular de modelI un dialo' se descDide i permite setarea
parametrilor care controlea- detaliile i aspectul. :nele dintre aceste modele sunt mai potrivite
pentru decupare i tiereK altele servesc mai &ine pentru Dr i de &i i.
Fig. -.&:. Crearea unui model
12. Palete
? palet este un set de culori discrete. (n GIMP; paletele sunt utili-ate n principal pentru dou
scopuriI
3le permit pictarea cu un anumit set de culori; aa cum un pictor n ulei poate lucra doar
cu un numr de culori limitate la numrul de tu&uri de culoare.
Se $ormea- o Dart de culoare a ima'inii inde7ate. ? ima'ine inde7at poate utili-a un
numr de ma7im 24! de culori di$erite; dar acestea pot $i orice culoare. Garta de culoare
pentru o ima'ine inde7at este denumit [paleta de indeci[ n GIMP.
(n pre-ent nici una dintre aceste $uncii nu mai este utili-at pre mult n GIMPI este posi&il
reali-area de lucruri mai so$isticate n GIMP $r utili-area de palete. .otui acestea sunt lucruri
pe care un utili-ator avansat tre&uie s le nelea'; iar cei mai puin avansai s le poat utili-a
n anumite situaii ; de e7emplu atunci cHnd lucrea- cu $iiere GIF.
Fig. -.&1. "ialogul palete
%a instalare GIMP vine cu un suport de cHteva du-ini de palete prede$inite; dar putei crea i
altele noi. :nele dintre aceste palete prede$inite sunt utili-ate n mod o&inuit; cum ar $i paleta
L*e&M; care conine un set de culori considerate L=e& sa$eMK multe dintre aceste palete par a $i
alese mai mult sau mai puin la ntHmplare. Se pot accesa toate paletele disponi&ile prin
utili-area +ialo'ului palete. Acesta este; de asemenea; i un punct de start dac se dorete
reali-area de noi palete.
Fig. -.&. 0ditor de palete
Prin du&lu clic pe palet n dialo'ul palete se descDide un editor de palete; care descrie culorile
din paleta pe care sEa clicat. Se poate picta cu acesta noua paletI clic pe o culoare setat ca primE
plan GIMP aa cum apare n -ona culorilor din trusa de instrumente. Prin meninerea apsat a
tastei Ctrl n timp ce se clicDea-; pe de alt parte; setea- culoarea de $undal GIMP pentru
culoarea care a $ost selectat.
Se poate de asemenea; aa cum spune i numele; utili-a editorul de palete pentru modi$icarea
culorilor din palet; dac aceast palet a $ost creat de utili-ator. 9u se pot edita paletele care au
venit cu GIMPK oricum; se pot duplica apoi se pot $ace modi$icri pe acestea.
%a crearea unei palete prin utili-area editorului de palete; acestea sunt salvate automat la ieirea
din GIMP; n $olderul palete din directorul personal GIMP. ?rice $iier palet din acest director
sau din directorulpalete al GIMP este automat ncrcat la urmtoarea pornire a GIMP. Se pot
adu'a alte $oldere pentru cutarea paletelor prin utili-area pa'inii Foldere palete din dialo'ul
pre$erine.
Paletele GIMP sunt salvate ntrEun $ormat de $iier special; cu e7tensia .gpl. 3ste un $ormat
$oarte simplu; sunt $iiere ASCII; aa c dac o&inei palete din alt surs i dorii utili-area n
GIMP; pro&a&il c nu va $i $oarte 'reu de convertit I aruncai o privire pe orice $iier .gpl i
vedei ce e de $cut.
12.1. Iarta de culori
Con$u-; GIMP utili-ea- dou tipuri de palete. Cele mai nota&ile sunt cele artate n dialo'ul
paletelorI palete care e7ist independent de orice ima'ine. Al doilea tip; paletele indexate;
$ormea- Darta de culoare pentru ima'inile inde7ate. Fiecare ima'ine inde7at are propria palet
privat inde7at; de$init ca un set de culori disponi&ile din ima'ineI numrul ma7im de culori
care pot $i ntrEo ima'ine inde7at este 24!. Aceste palete sunt numite Linde7ateM pentru c
$iecare culoare este asociat cu un inde7 numeric. 0+e $apt culorile din paletele o&inuite sunt
numerotate; de asemenea; dar numerele nu au o semni$icaie $uncional1.
Fig. -.&&. "ialogul ,art de culori
Garta de culoare pentru o ima'ine inde7at este artat n dialo'ul palete inde7ate; care nu
tre&uie con$undat cu dialo'ul palete. +ialo'ul palete conine o list cu toate paletele disponi&ileK
dialo'ul Darta de culoare arat Darta de culoare pentru ima'inea curent activ; dac este o
ima'ine inde7at h alt$el nu apare nimic.
Se poate; de asemenea; crea o palet o&inuit din culorile unei ima'ini inde7ate; V i cDiar din
culorile oricrei ima'ini. Pentru asta se ale'e o palet de import cu clic dreapta pe meniul popup
din dialo'ul paletelorI acesta d cHteva opiuni; inclusiv opiunile de import al paletei din
ima'ine. 0se poate de asemenea $ace import din orice de'rade GIMP ca palet1. Aceast
posi&ilitate devine important dac se dorete crearea unui set de ima'ini inde7ate care s
utili-e-e toate acelai set de culori.
%a conversia unei ima'ini n modul inde7at; o mare parte a procesului este de creare a paletei
inde7ate din ima'ine. Cum se $ace aste este descris n detaliu la Sec iune !.!; LMod inde7atM. Pe
scurt; sunt cHteva metode de ale'ere; una dintre acestea $iind utili-area unei palete speci$ice din
dialo'ul paletelor.
Acum; pentru conclu-ie; paletele o&inuite se pot comuta n palete inde7ate la conversia unei
ima'ini n modul inde7atK paletele inde7ate se pot comuta la palete ordinare prin importul din
dialo'ul paletelor.
Fig. -.&(. "ialog ,arta de culoare E1F !i dialog palete EF
13. /esenea- o(iecte simple
(n aceast seciune vei nva cum s creai o&iecte simple n GIMP. 3 destul de uor o dat i
v vei da seama cum se $ace. GIMP o$er un set imens de Instrumente i scurtturi n care
utili-atorii nceptori se pot rtci.
13.1. /esenea- o linie dreapt
S ncepem cu desenarea unei linii drepte. 3ste uor de creat o linie dreapt prin utili-area
instrumentului de desen $avorit; cu mausul sau tastatura.
Procedur -.1. "eseneaz o linie dreapt
1. Fig. -.&). Imagine nou
2. +ialo'ul conduce la o nou ima'ine; umplut cu un $ond al&.

Crea- o ima'ine nou. Selectea- instrumentul de desenare $avorit sau $olosete creionul; dac
eti neDotrHt. Selectea- culoarea de primEplan; dar asi'uraiEv c $undalul i primEplanul au
culori di$erite.
Fig. -.&!. 'tartul unei linii noi
+ialo'ul arat o nou ima'ine; cu un prim punct care indic startul liniei drepte. Acesta are
culoarea ne'ru a primEplanului.

Crea- un punct de start prin clic pe ima'inea a$i at cu &utonul stHn'a al mausului. Canavaua
arat ca Fi'. 5.34; LIma'ine nouM.
Fig. -.&-. 1inia de aKutor
Po-a ecranului ne arat o linie de ajutor; care indic modul cum va arta linia la $inal.

Acum; cu tasta ',ift apsat mutai mausul pHn la punctul de $inal dorit. Se va vedea o linie
su&ire care arat cum va $i linia.
Fig. -.&.. 1inia dup al doilea clic
%inia creat apare n ima'ine dup al doilea clic pe punctul de $inal0al doilea punct1; n timp ce
',ift este nc meninut apsat.
+ac eti mulumit cu direcia i cu lun'imea ima'inii; clic pe &utonul din stHn'a al mausului
pentru a $inali-a linia. GIMP a$iea- acum o linie dreapt. +ac linia nu apare; veri$icai dac
culorile de $undal i de prim plan i asi'uraiEv c a $ost meninut apsat ',ift n timpul
picturii. Se poate continua crearea de linii prin meninerea apsat a tastei ',ift i crearea de de
$inal adiionale.
13.2. Crearea unei &orme simple
1. GIMP nu este conceput pentru desenare.
A3B
Cu toate acestea; se pot crea $orme prin
pictarea acestora cu teDnicile descrise n Sec iune 13.1; L+esenea- o linie dreaptM sau
prin utili-area instrumentelor de selecie. +esi'ur; sunt i alte numeroase moduri de
desenare a unei $orme; dar de vom opri doar la cele mai uoare. Ast$el; creai o ima'ine
nou i veri$icai culorile de $undal i prim plan s $ie di$erite.
2. Fig. -.&=. Crearea unei selecii dreptung,iulare
Po-a arat cum se crea- o selecie dreptun'Diular. Apas i ine apsat &utonul stHn'a al
mausului n timp ce se mut mausul n direcia s'eii roii.

Formele de &a-; precum dreptun'Diurile sau elipsele; se pot crea prin utili-area instrumentelor
de selec ie. Acest tutorial $olosete selecia dreptun'Diular ca e7emplu. Ast$el; ale'ei
instrumentul de selec ie dreptun'Diular i creai o nou selecieI apas i ine apsat &utonul
stHn'a al mausului n timp ce mutai mausul n alt parte a ima'inii. 0ilustrat n $i'ura Fi'. 5.3Y;
LCrearea unei selec ii dreptun'DiulareM1. Selecia este creat la eli&erarea mausului. Pentru mai
multe in$ormaii ve-i instrumente de selec ie.
Fig. -.(:. 'elecia dreptung,iular umplut cu culoare de prim%plan
Captura de ecran arat o selecie dreptun'Diular umplut cu culoare de primEplan.
+up crearea seleciei se poate reali-a o $orm plin sau un contur cu culoarea de primEplan;
dup pre$erin. Pentru prima opiune; ale'e culoarea de primEplan i umple selecia cu
instrumentul de umplere cu 'leata. +ac dorii a doua opiune; creai un contur cu Conturea-
selec ia... din meniul 3ditare. +ac suntei mulumit de re-ultat; elimina i selec ia.
A3B
(ncercai AI9CSCAP3B pentru aceasta.
Cap. <. Com(inarea ima)inilor
Cuprins
1. Intro$ucere !n straturi
1.1. Proprietile strat
2. Mo$uri strat
3. rearea straturilor noi
:. 8e,te i %onturi
A. 8e,t
A.1. +n%rumuseare te,t
A.2. A$u(area $e %onturi
A.3. Pro&leme cu %onturile
1. Introducere "n straturi
? &un mod de a vi-uali-a o ima'ine GIMP este de a o repre-enta ca pe o stiv de straturi
transparenteI n terminolo'ie GIMP; $iecare strat individual transparent este denumit strat. 9u
e7ist; n principiu; o limitare pentru numrul de straturi pe care le poate avea o ima'ineI doar
cantitatea de memorie disponi&il a sistemului. 9u este neo&inuit ca un utili-ator avansat s
utili-e-e cHteva du-ini de straturi pentru o ima'ine.
?r'ani-area straturilor unei ima'ini este artat prin dialo'ul straturilor; care este al doilea ca
importan dintre $erestrele de dialo'; dup trusa de instrumente GIMP. Aspectul dialo'ului
straturilor este artat n ima'inea alturat. Funcionarea este descris n detaliu n seciunea
+ialo'ul straturilor; dar vom atin'e cHteva aspecte i aici; n relaia cu proprietile straturilor
care sunt a$iate.
Fiecare ima'ine descDis are la un moment un sin'ur strat activ desenabil. L+esena&ilM este un
concept GIMP care include straturile; dar i cHteva alte tipuri de elemente; cum ar $i canale ;
straturi masc; i selecii masc. 0+e $apt Ldesena&ilM este orice care se poate desena cu un
instrument de pictur. +ac un strat este activ; apare evideniat n dialo'ul straturilor; iar numele
lui apare n -ona de stare a $erestrei ima'inii. +ac nu; se poate activa prin clic pe el. +ac nici
un strat nu este evideniat; asta nseamn c este activat pentru desenare altceva decHt un strat.
(n &ara meniu de deasupra $erestrei ima'inii; se poate vedea un meniu numit Strat; care conine
un numr de comen-i care a$ectea- stratul activ al ima'ini. Acelai meniu se poate accesa prin
clic dreapta pe dialo'ul straturilor.
1.1. Proprietile strat
3acD laJer in an ima'e Das a num&er o$ important attri&utesI
Nume
Fiecare strat are un nume. Acesta este desemnat automat atunci cHnd statul este creat; dar
se poate scDim&a. Se poate scDim&a numele unui strat prin du&lu clic pe acesta n
dialo'ul straturilor; sau prin clic dreapta i selectarea din meniul care apare a opiunii
3ditarea atri&ute strat.
Pre7ena sau a&sena unui canal al%a
:n canal al$a codi$ic in$ormaiile despre transparena unui strat pentru $iecare pi7el. Se
poate vedea n +ialo'ul canalelorI al& este complet opac; ne'ru este complet transparent;
iar nivelurile de 'ri sunt pentru transparene pariale.
Stratul de $undal este un strat particular. Imediat dup crearea unei ima'ini noi; este doar
un strat care este stratul de $undal. +ac ima'inea este creat cu tipul umplere complet
opac;atunci nu are canal al$a. %a adu'area unui strat nou; cDiar cu umplere complet
opac; canalul al$a este automat creat; i se aplic pentru toate straturile care sunt
deasupra stratului de $undal. Pentru a reali-a un strat de $undal cu transparen; se va crea
o nou ima'ine cu tip de umplere transparen; sau se utili-ea- Adau' canal al$a.
Fiecare strat altul decHt stratul de sus al unei ima'ini are automat un canal al$a; dar nu se
poate vedea o repre-entare n scale de 'ri pentru valorile al$a. Fe-i Al$a din 'losar pentru
mai multe in$ormaii.
0*emplu pentru canal alfa.
Fig. ..1. 0*emplu canal alfa J imagine de baz
Aceast ima'ine are trei straturi pictate cu 1OOT culori pure opace rou; verde; al&astru. (n
dialo'ul canalelor; se poate vedea c a $ost adu'at un canal al$a. Asta deoarece ima'inea nu este
transparent atHt timp cHt e7ist aici cel puin un strat complet opac. Statul curent este cel cu
rouI atHt timp cHt este pictat cu rou pur; nu avem nici un corespondent pe verde sau al&astru i
aceste canale sunt ne're.
Fig. ... 0*emplu de canal alfaJ 7n strat transparent
Partea din stHn'a a primului strat este $cut transparent 0selecie dreptun'Diular;
3ditare<Curare1. Al doilea strat; verdele; este vi-i&il. Canalul al$a este n continuare al&; cHt
timp este un strat opac n aceast parte a ima'inii.
Fig. ..&. 0*emplu de canalJ dou straturi transparente
Partea din stHn'a a stratului secundar este transparent. Al treilea strat; al&astru; este vi-i&il prin
primul i prin al doilea strat. Canalul al$a este n continuare al&; cHt timp este n continuare un
strat opac n aceast parte a ima'inii.
Fig. ..(. 0*emplu de canal alfaJ 4rei straturi transparente
Partea din stHn'a a celui de al treilea strat este transparent. Canalul al$a este n continuare al& iar
partea din stHn'a a stratului este al&; opac8 Stratul de $undal al ima'inii nu are canal al$a. (n acest
ca- comanda Clear lucrea- la $el ca o 'um de ter'ere i $olosete culoarea de $undal din trusa
de instrumente.
Fig. ..). 0*emplu de canal alfaJ canal alfa adugat fundalului
Am utili-at Strat P .ransparena P Adau' canal al$a; pentru stratul de $undal. Acum; n partea
din stHn'a a ima'inii avem transparen total; culoare pa'inii pentru aceast ima'ine $iind
mincinoas. Partea din stHn'a a canalului al$a este ne'ru 0transparent1 din dialo'ul canal.
.ip strat
.ipul stratului este determinat de tipul ima'ini0ve-i seciunea precedent1 i de pre-ena
sau a&sena unui canal al$a. Avem trei posi&ilitiI
#GB
#GBA
Gri
GraJA
Inde7at
Inde7edA
Principalul motiv care contea- este c majoritatea $iltrelor 0din meniul Filtre1 accept un
su&set de tipuri de straturi; i apar cu 'ri dac stratul activ nu este acceptat . Cel mai
adesea se poate recti$ica acest aspect prin scDim&area modului ima'ini sau prin adu'area
sau eliminarea canalului al$a.
Fisi&ilitate
3ste posi&il eliminarea temporar a unui strat dintrEo ima'ine $r a $i distrus; prin clic
pe sim&olul din dialo'ul straturilor. Aceasta se numete Lcomutare vi-i&ilitateaM stratului.
Multe operaii pe o ima'ine tratea- straturile care sunt &i$ate ast$el ca i cum nu ar $i
e7istat. Atunci cHnd se lucrea- cu ima'ini care conin mai multe straturi; cu opacitate
varia&il; v dorii s reali-ai o po- mai &un a coninutului unui strat prin lucrul sau
ascunderea altor straturi.
Indicaie
Cu S(i&t E clic pe sim&olul ocDi; $ace ca toate straturile; cu excepia unui s $ie ascunse.
%e'tura cu alte straturi
+ac $acei clic ntre picto'rama ocDi i miniatura stratului; acolo unde vedei
picto'rama unui lan; se permite 'ruparea straturilor pentru operaii pe mai multe straturi
0de e7emplu pentru instrumentul de mutare sau de trans$ormare1
Fig. ..!. "ialogul straturi
#ouI le'tura cu alte straturi. Ferde I vi-i&ilitate.
+imensiune i aranjare
(n GIMP; limitele unui strat nu tre&uie s se potriveasc cu limitele ima'inii care l
conine. %a crearea unui te7t; de e7emplu; $iecare element te7t apare ntrEun strat propriu
separat; iar stratul este dimensionat precis pentru a conine te7tul i nimic mai mult. +e
asemenea; la crearea unui nou strat prin utili-area copJEpaste; noul strat este dimensionat
pentru a $i su$icient de mare pentru a conine elementul lipit. (n $ereastra ima'inii;
limitele stratului activ sunt evideniate printrEo linie ntrerupt cu 'al&enEne'ru.
Principalul lucru care contea- este c nu se poate $ace nimic decHt n interiorul limitelor
stratuluiI ce e a$ar parc nici nu e7ist. +ac asta $ace pro&leme atunci se pot modi$ica
dimensiunile stratului prin utili-area anumitor comen-i care sunt n partea de sus a
meniului Straturi.
Not
Cantitatea de memorie pe care o utili-ea- un strat este determinat de dimensiuni; nu
de coninut. Ast$el; dac $olosii ima'ini mari sau ima'ini care conin multe staturi;
va tre&ui s ncercai ncadrarea straturilor la dimensiunea minim posi&il.
?pacitate
?pacitatea unui strat determin cHt din culorile de pe straturile in$erioare vor putea $i
vi-uali-ate. Intervalul de opacitate este de la O la 1OO; unde O este transparena complet
iar 1OO este opacitatea total.
Mod
Modul pentru un strat determin cum se $ace com&inarea culorilor cu culorile din
straturile de dedesu&t pentru a reali-a re-ultate vi-i&ile. 3ste un concept su$icient de
comple7 i destul de important; care va $i tratat mai departe. Fe-i Sec iune 2; LModuri
stratM.
Masc strat
(n plus $a de canalul al$a; este i un alt mod de a controla transparena unui stratI prin
adu'area unei mti de strat; care este o scal suplimentar de 'ri asociat cu stratul.
Straturile nu au i masc de strat n mod implicitI aceasta tre&uie adu'at e7plicit.
Mtile de strat i modul lor de lucru sunt descrise mai &ine n seciunea Masc strat.
Setarea L&locare canal al$aM
(n colul din stHn'a sus al dialo'ului de straturi apare i o micu caset de validare care
controlea- L&locareaM pentru transparena stratului 0ve-i $i'ura de mai jos1. +ac este
&i$at; atunci canalul al$a pentru acest strat este &locat; i nu se mai pot $ace manevrri
asupra lui. (n particular; nimic din ce ine de partea de transparen a stratului nu mai are
nici un e$ect.
Fig. ..-. ;locare canal alfa
2. Moduri strat
GIMP are 21 de moduri ale straturilor. Modurile straturilor sunt uneori numite i Lmoduri de
amestecareM. Selectarea unui anumit mod al unui strat modi$ic aspectul pe care l are acest strat
n ima'ine; n $uncie de stratul sau de straturile de dedesu&t. +ac este un sin'ur strat; modul
stratului nu are nici un e$ect. .re&uie s $ie cel puin dou pentru ca s se poat $olosi modurile
stratului.
Se poate seta modul stratului prin meniul Moduri din dialo'ul straturilor. GIMP utili-ea- modul
straturilor pentru a determina cum se $ace com&inarea $iecrui pi7el din stratul de deasupra cu
pi7elul din stratul de dedesu&t.
Not
Avem o list derulant n opiunile trusei de instrumente care conine modurile care
a$ectea- instrumentele de pictur n acelai mod n care a$ectea- modurile straturilor. Se
pot utili-a toate acestea pentru pictarea pe straturile disponi&ile; i avem i dou moduri
suplimentare doar pentru instrumentele de pictur. Fe-i Sec iune 3.2; LInstrumente de pictur
0Creion; Pensul; Aero'ra$1M.
Modurile straturilor permit modi$icri comple7e ale culorilor din ima'ine. Sunt cel mai adesea
utili-ate cu un nou strat care acionea- ca un $el de masc. +e e7emplu; la punerea unui strat
complet al& peste o ima'ine i setarea modului pentru acesta la LSaturaieM; va $ace su&linierea
straturilor vi-i&ile care apar n tonuri de 'ri.
Fig. .... Imagini Em!tiF pentru e*emple de moduri straturi
Masca 1 Masca 2

Fig. ..=. Imagini EfundalF pentru e*emple de moduri straturi
CDeie $o& #ae

(n descrierea modurilor straturilor de mai jos sunt artate i ecuaii. Acestea sunt pentru cei care
sunt interesai de matematica modurilor straturilor. +ac nu vrei s nele'ei ecuaiile acestea
nu e nici o pro&lem.
3cuaiile sunt ntrEo $orm prescurtat. +e e7emplu; ecuaia
ecuaia ..1. 0*emplu
E = M + I
nseamn; Lpentru $iecare pi7el din stratul de sus 0$asc1 i din stratul de jos 0Ima'ine1; adau'
$iecare din culorile corespun-toare pentru a $orma / culoarea pi7elului re-ultat. Culoarea unui
pi7el este ntotdeauna ntre O i 244. M
Not
Atunci cHnd descrierea de mai sus nu se mai potrivete; o component cu culoare ne'ativ
este setat la O iar o component cu culoare mai mare decHt 244 este setat la 244.
37emplu de mai jos arat e$ectul pe care l poate avea $iecare dintre aceste moduri.
Pentru c re-ultatele pentru $iecare mod varia- $oarte mult dup culorile din straturi; aceste
ima'ini ne pot da o idee 'eneral despre cum $uncionea- aceste moduri. F invitm s
ncercai i sin'uri. Se poate ncepe cu dou straturi similare; cu unul care este copia celuilalt;
dar cu $oarte mici modi$icri; 0 cum ar putea $i neclaritate; mutare; rotire; scalare; inversare de
culori; etc.1 i s vedei ce se ntHmpl cu modurile straturilor.
9ormal
Fig. ..1:. 0*emplu pentru modul >Normal?
Am&ele ima'ini sunt amestecate $iecare cu aceeai intensitate.
Cu 1OOT opacitate doar stratul de deasupra este artat atunci cHnd se $ace o amestecare
L9ormalM.
Modul 9ormal este i modul implicit. Stratul de deasupra le acoper pe cele de dedesu&t. +ac
se dorete ca s apar i ce e su& stratul de deasupra; atunci acesta tre&uie s ai&e anumite -one
transparente.
3cuaia este I
ecuaia ... 0cuaia pentru modul straturilor J4ormalK
E = M
+i-olvare
Fig. ..11. 0*emplu pentru modul >"izol2are?
Am&ele ima'ini sunt amestecate $iecare cu aceeai intensitate.
Cu 1OOT opacitate doar stratul de deasupra este artat atunci cHnd se $ace o amestecare
L+i-olvareM.
Modul +i-olvare $ace di-olvarea stratului de deasupra n stratul de su& el prin desenarea unor
modele aleatoare de pi7eli n -onele de transparen parial. 3ste util pentru modul straturilor
dar este adesea util i pentru modul pictur.
Acesta este n mod special vi-i&il pentru mar'inile unei ima'ini. 3 mai uor de v-ut n captura
e7tins. Ima'inea din stHn'a arat modul L9ormalM iar ima'ine din dreapta arat aceleai dou
straturi n modul L+i-olvareM; i aa se poate vedea mai uor cum sunt pi7elii dispersai.
Fig. ..1. Captura lrgit
Modul normal Modul di-olvare.

Modul normal
Multiplicare
Fig. ..1&. 0*emplu pentru modul >Multiplicare?
Masca 1 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Masca 2 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Modul Multiplicare $ace multiplicarea valorilor pentru pi7elul de deasupra cu cel de pe stratul de
dedesu&t apoi se $ace mprirea la 244. #e-ultatul este de o&icei o ima'ine ntunecat. +ac
unul dintre straturi e al&; ima'inea re-ultat este identic cu acel strat 01 i I ^ I1. +ac un strat este
ne'ru; atunci ima'inea re-ultat este complet ne'ru 0O i I ^ O1.
3cuaia este I
ecuaia ..&. 0cuaia pentru modul straturilor >Multiplicare?
M * I
0 L
255
Acest mod e comutativK nu contea- ordinea straturilor.
+ivide
Fig. ..1(. 0*emplu pentru modul >"i2ide?
Masca 1 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Masca 2 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Modul +ivide $ace multiplicare valorii $iecrui pi7el din stratul de jos cu 24! apoi $ace mparte
la valoarea pi7elului corespun-tor plus unu. 0adu'area lui unu pentru mpritor este pentru
evitarea mpririi la -ero1. Ima'inea re-ultat este adesea mai luminoas; iar adesea arat ca i
cum ar $i Lars pe mar'iniM.
3cuaia este I
ecuaia ..(. 0cuaia pentru modul straturilor >"i2ide?

24! 7 I
3 ^
M M 1
3cran
Fig. ..1). 0*emplu pentru modul >0cran?
Masca 1 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Masca 2 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Modul 3cran $ace inversarea valorilor pentru $iecare pi7el vi-i&il din cele dou straturi ale
ima'inii. 0aa e ; o scade pe $iecare din 2441. Apoi le nmulete; mparte la 244 i $ace din nou
inversarea acestei valori. Ima'inea re-ultat este adesea mai strlucitoare; iar uneori apare mai
LsplcitM. 37cepie $ace stratul ne'ru; care nu $ace modi$icare pe alt strat; i stratul al&; care
conduce la o ima'ine al&. Culorile ncDise ale unei ima'ini apar mai transparente.
3cuaia este I
ecuaia ..). 0cuaia pentru modul straturilor >0cran?

E )) N M F * E )) N I F
0 L )) M
))
Acest mod e comutativK nu contea- ordinea straturilor.
Suprapunere
Fig. ..1!. 0*emplu pentru modul >'uprapunere?
Masca 1 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Masca 2 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Modul Suprapunere $ace inversarea valorii pentru pi7elii stratului de jos; apoi multiplic de dou
ori cu valoarea pi7elilor din stratul de sus; adau' asta la valoarea pi7elului ori'inal din stratul de
jos; mparte la 244 apoi multiplic $iecare valoare din stratul ori'inal i mparte iar la 244. Face
o ntunecare a ima'inii; dar nu tot aa de mult ca modul LMultiplicareM.
3cuaia este I
A/B
ecuaia ..!. 0cuaia pentru modul straturilor >'uprapunere?
I * M
0 L
* EI M * E )) N I FF
)) ))
Al&ire
Fig. ..1-. 0*emplu pentru modul ><lbire?
Masca 1 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Masca 2 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Modul Al&ire $ace multiplicarea valorii pi7elilor de pe stratul de jos cu 24!; apoi mparte la
inversa pi7elului de pe stratul superior. #e-ultatul este de o&icei mai luminos; dar anumite culori
tre&uie inversate.
(n $oto'ra$ie; al&irea este o teDnic utili-at n camera o&scur pentru scderea e7punerii pe
anumite -one ale ima'inii. Sunt evideniate detalii din um&r. %a utili-area pentru acest scop;
al&irea $uncionea- cel mai &ine pe ima'ini scala de 'ri; i cu instrumente de pictur; mai
de'ra& decHt n modul pentru straturi.
3cuaia este I
ecuaia ..-. 0cuaia pentru modul straturilor ><lbire?
)! * I
0 L
E )! N M F M 1
(nne'rire
Fig. ..1.. 0*emplu pentru modul >Cnnegrire?
Masca 1 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Masca 2 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Modul (nne'rire $ace inversarea valorii pi7elilor pentru stratul de dedesu&t; $ace multiplicare cu
24!; mparte apoi la unu plus valoarea pi7elului de pe stratul superior; apoi $ace inversarea
re-ultatului. 37ist tendina de a $ace o ima'ine mai ntunecat; ntrEun $el similar cu modul
LMultiplicareM.
(n $oto'ra$ie; nne'rire este o teDnic utili-at n camera o&scur pentru creterea e7punerii pe
anumite -one ale ima'inii. Sunt evideniate detalii din -onele $oarte e7puse. %a utili-area pentru
acest scop; nne'rirea $uncionea- cel mai &ine pe ima'ini scala de 'ri; i cu instrumente de
pictur; mai de'ra& decHt n modul pentru straturi.
3cuaia este I
ecuaia .... 0cuaia pentru modul straturilor >Cnnegrire?

)! * E )) % I F
0 L )) N

M M 1

%umin puternic
Fig. ..1=. 0*emplu pentru modul >1umin puternic?
Masca 1 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Masca 2 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Modul %umin puterniceste ceva mai complicat deoarece ecuaia const din dou pri; una
pentru culorile ncDise iar alta pentru culorile descDise. +ac culoarea unui pi7el este mai mare
decHt 126; straturile se com&in con$orm cu prima $ormul artat mai jos. Alt$el; valorile
pi7elilor de sus i de jos sunt nmulite i apoi multiplicate cu 2; apoi mprite la 24!. Se poate
utili-a acest mod pentru a com&ina dou $oto'ra$ii din care s se o&in culori strlucitoare i
mar'ini $erme.
3cuaia este comple7 i di$er dup cum valoare este _126 sau 126I
ecuaia ..=. 0cuaia pentru modul >1umin puternic?# M O1.

E )) N * E M N 1. FF * E )) N I F
0 L )) N # M O 1.

)!
ecuaia ..1:. 0cuaia pentru modul >1umin puternic?# M P1.

* M * I
0 L # M QL 1.

)!
%umin sla&
Fig. ..:. 0*emplu pentru modul >1umin slab?
Masca 1 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Masca 2 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
%umina sla& nu este le'at de L%umina puternicMprin nimic altceva decHt prin nume; dar
conduce la mar'ini mai estompate i culori nu atHt de strlucitoare. 3ste similar cu modul
LSuprapunereM. (n unele versiuni de GIMP; LSuprapunereM i L%umin sla&M sunt moduri
identice.
3cuaia este complicat. 3ste nevoie de #s; re-ultatul modului 3cranI
ecuaia ..11. 0cuaia pentru modul straturilor >0cran?

E )) N M F * E )) N I F
8
s
L )) N
))
ecuaia ..1. 0cuaia pentru modul straturilor >1umin slab?

E )) N I F * M M 8s
0 L * I
))
37tra'ere 'ranulaie
Fig. ..1. 0*emplu pentru modul >0*tragere granulaie?
Masca 1 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Masca 2 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Modul 37tra'ere 'ranulaie se presupune c e7tra'e L'ranulaia de $ilmM dintrEun strat pentru a
produce un strat nou care are 'ranulaie pur; dar este utili-at i pentru a da ima'inilor un
anumit aspect de em&osare. Scade valoarea pi7elului de deasupra din cea a pi7elului de dedesu&t
apoi adau' 126.
3cuaia este I
ecuaia ..1&. 0cuaia pentru modul straturilor >0*tragere granulaie?
0 L I N M M 1.
Com&inare 'ranulaie
Avem aici dou moduri de strat noi; dar ele sunt disponi&ile doar pentru instrumentele de
pictare. Fe-i Modul pictare pentru mai multe in$ormaii.
Fig. ... 0*emplu pentru strat n modul >Combinare granulaie?
Masca 1 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Masca 2 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Modul Com&inare 'ranulaie $ace com&inarea unui strat 'ranulat 0posi&il creat cu modul
L37tra'ere 'ranulaieM1 n stratul curent; pstrHnd versiunea de 'ranularitate a stratului ori'inal.
este doar un opus pentru L37tra'ere 'ranulaieM. Se adau' valoarea pi7elului de sus la cel de jos
apoi se scade 126.
3cuaia este I
ecuaia ..1(. 0cuaia pentru modul straturilor >Combinare granulaie?
0 L I M M N 1.
+i$eren
Fig. ..&. 0*emplu pentru modul >"iferen?
Masca 1 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Masca 2 este utili-at pentru stratul de deasupra cu opacitate 1OOT.
Modul +i$eren $ace scderea valorii pi7elului de pe stratul de sus din cea a celui de pe stratul
de jos i pstrea- valoarea a&solut a re-ultatului. 9u contea- care este considerat stratul
ori'inal dintre cele dou; re-ultatul arat oricum la $el. Se poate utili-a pentru inversarea
elementelor unei ima'ini.
3cuaia este I
ecuaia ..1). 0cuaia pentru modul straturilor >"iferen?
3 ^ I h M
Acest mod e comutativK nu contea- ordinea straturilor.
Adu'are
Fig. ..(. 0*emplu pentru modul ><dugare?
Masca 1 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Masca 2 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Modul Adu'are este $oarte simplu. Se adau' valorile pi7elilor. Ima'inea re-ultat este adesea
mai descDis. 3cuaia poate conduce la valori mai mari decHt 244; aa c unele culori descDise
se vor seta la valoarea ma7im de 244.
3cuaia este I
ecuaia ..1!. 0cuaia pentru modul straturilor ><dugare?
3 ^ min 00 M Q I 1; 244 1
Acest mod e comutativK nu contea- ordinea straturilor.
Scdere
Fig. ..). 0*emplu pentru modul >'cdere?
Masca 1 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Masca 2 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Modul Scdere $ace scderea valorii pi7elului de sus din valoarea pi7elului din stratul de jos.
Ima'inea re-ultat este mai ntunecat. Se pot o&ine -one ne're sau aproape ne're n ima'inea
re-ultat. 3cuaia poate conduce la valori ne'ative de culoare; aa c anumite -one ntunecate de
culoare se vor seta la valoarea minim O.
3cuaia este I
ecuaia ..1-. 0cuaia pentru modul straturilor >'cdere?
3 ^ ma7 00 I h M 1; O 1
9umai ntunecare
Fig. ..!. 0*emplu pentru modul >"oar ntunecare?
Masca 1 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Masca 2 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Modul +oar ntunecare compar $iecare component din $iecare pi7el de pe stratul de sus cu
corespondentul din stratul de js i utili-ea- valoarea cea mai mic pentru ima'inea re-ultat. :n
strat complet al& nu va avea e$ect asupra ima'inii $inale iar unul complet ne'ru conduce la o
ima'ine nea'r.
3cuaia este I
ecuaia ..1.. 0cuaia pentru modul straturilor >"oar ntunecare?
3 ^ min 0 M ; I 1
Acest mod e comutativK nu contea- ordinea straturilor.
+oar luminos
Fig. ..-. 0*emplu pentru modul >"oar luminos?
Masca 1 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Masca 2 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Modul +oar luminos compar $iecare component din $iecare pi7el de pe stratul de sus cu
corespondentul din stratul de jos i utili-ea- valoarea cea mai mare pentru ima'inea re-ultat.
:n strat complet ne'ru nu va avea e$ect asupra ima'inii $inale iar unul complet al& conduce la o
ima'ine al&.
3cuaia este I
ecuaia ..1=. 0cuaia pentru modul straturilor >"oar luminos?
3 ^ ma7 0 M ; I 1
Acest mod e comutativK nu contea- ordinea straturilor.
9uan
Fig. .... 0*emplu pentru modul >Nuan?
Masca 1 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Masca 2 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Modul 9uan $olosete nuana stratului superior i saturaia i valoare stratului in$erior
pentru a $orma ima'inea re-ultat. ?ricum; dac saturaia stratului superior este -ero;
atunci nuana este luat de pe stratul in$erior; de asemenea.
Saturaie
Fig. ..=. 0*emplu pentru modul >'aturaie?
Masca 1 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Masca 2 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Modul Saturaie utili-ea- saturaia din stratul de sus i nuana i valoarea din stratul de
jos pentru a se $orma ima'inea re-ultat.
Culoare
Fig. ..&:. 0*emplu pentru modul >Culoare?
Masca 1 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Masca 2 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Modul Culoare utili-ea- saturaia din stratul de sus i valoarea din stratul de jos pentru a
se $orma ima'inea re-ultat.
Faloare
Fig. ..&1. 0*emplu pentru modul >Galoare?
Masca 1 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Masca 2 este utili7at pentru stratul $e $easupra cu opacitate 1RRV.
Modul Faloare utili-ea- valoarea din stratul de sus i saturaia i nuana din stratul de
jos pentru a $orma ima'inea re-ultat. Se poate utili-a acest mod pentru a evidenia detalii
din -onele ntunecate sau prea luminoase ale unei ima'ini $r a se modi$ica saturaia.
Fiecare dintre straturile unei ima'ini poate avea un mod di$erit. 0+esi'ur; modul strat pentru
stratul cel mai de jos nu va avea nici un e$ect1. 3$ectul acestor straturi este unul cumulativ. (n
ima'inea de mai jos avem trei straturi. Stratul de sus const n ima'inea lui *il&er nconjurat de
transparen i are modul strat L+i$erenM. Al doilea strat este unul complet al&astru i are
modul strat LAdau'areM. Cel deEal treilea strat este umplut cu un model deLCu&uri roiiM.
Fig. ..&. 0*emplu multi strat
GIMP are moduri similare pentru utili-area cu instrumente de pictur. Acestea sunt; de
asemenea; n numr de 21; plus dou moduri suplimentare speci$ice doar instrumentelor de
pictur. Se pot seta aceste moduri din meniul Mod din dialo'ul de opiuni al instrumentelor. (n
ecuaia artat mai sus; stratul pe care se pictea- este Lstratul de josM iar pi7elii pictai de
instrument sunt pe Lstratul de susM. 9atural; nu ai nevoie de mai mult de un strat din ima'ine
pentru a utili-a aceast metod; cHt timp se operea- doar n stratul curent cu instrumentul de
pictur selectat.
Fe-i Sec iune 3.1.3; L37emple modul picturM pentru descrierea celor dou moduri adiionale de
pictur.
W:X
@cuaia este o ecuaie YteoreticY. on%orm cu BEG Z1"23QA2 ecuaia actual
este ec3ivalent cu So%t li(3t. @ (reu $e re7olvat acest &u( %r mo$i'carea
aspectului ima(inii e,istente.
3. Crearea straturilor noi
Sunt mai multe moduri de a crea noi straturi n ima'ine. Iat cHteva dintre eleI
Prin selectarea Strat P Strat nou din meniul ima'inii. Se va descDide un dialo' care
permite setarea celor mai importante proprieti ale noului stratK ve-i seciunea
+ialo'ului noului strat pentru ajutor.
SelectHnd Strat P +uplicare strat din meniul ima'inii. Se va crea un strat nou; care este
copie per$ect a stratului curent activ; cDiar deasupra acestui strat.
+acdai LdecupareM sau LcopiereM n vreun $el; apoi lipire prin utili-area CtrlQG sau
3ditare P %ipire; re-ultatul este o Lselecie plutitoareM; care este un $el de strat temporar.
(nainte de a $ace orice altceva; va tre&ui s ancorai selecia plutitoare la un strat e7istent;
sau s $acei conversia ei ntrEun strat normal. Iar dac $acei aceasta din urm; noul strat
va $i dimensionat ca s cuprind e7act coninutul materialului lipit.
1. .e=te !i &onturi
Fig. ..&&. 0*emplu de item te*t
@,emplu $e item te,t2 in$icGn$ mar(inile stratului te,t <FontS Etopia Bol$=
Instrumentul te7t a $ost m&untit pro'resiv. :na dintre cele mai importante m&untiri
pentru GIMP2.O $a de GIMP 1.2 este modul de manevrarea al te7tului. (n GIMP 2.O i 2.2
$iecare element te7t vine ntrEun strat al te7tului separat; i se poate deveni napoi la strat i $ace
editarea te7tului din interior. +e asemenea se poate $ace mutarea te7tului n interiorul ima'inii;
sau modi$ica $ontul sau dimensiunea $ontului. Se pot utili-a $onturile disponi&ile ale sistemului.
Se poate controla alinierea; indentarea sau spaierea liniilor.
Cu GIMPE2.! se poate desena un cDenar 0 un cadru dreptun'Diular1 pentru te7tul din ima'ine; i
se poate ajusta acest dreptun'Di la $el ca o selecie dreptun'Diular. .e7tul rmHne cel reali-at cu
editorul de te7t; dar se ncadrea- automat n aceast caset.
Acum se poate opera asupra stratului te7t la $el ca asupra oricrui alt strat; n plus cu posi&ilitatea
de a edita te7tul $r a se pierde re-ultatele muncii anterioare.
Fig. ..&(. 0ditorul de te*t GIMP
Pentru a nele'e operaiile de manevrare a te7tului tre&uie s nele'ei c stratul te7t conine
mai multe in$ormaii pe un pi7el decHt pareI conine n plus i repre-entarea te7tului n $ormatul
te7tEeditor. Se poate vedea asta n $ereastra editorului de te7t care apare n timpul utili-rii
instrumentului te7t. %a $iecare modi$icare adus te7tului; stratul ima'ine este redesenat pentru a
re$lecta noile modi$icri.
S presupunem c ai creat un strat te7t i c ai lucrat pe el ast$el ncHt s nu implice nimic din
operaiile asupra te7tuluiI o rotire; de e7emplu. Presupunem c vEai ntors i reeditat prin
utili-are instrumentului te7t. Imediat dup editarea te7tului; se va redesena stratul; cu ncadrarea
re-ultatelor operaiilor reali-ate mai nainte.
Pentru c acesta nu e un pericol vi-i&il; instrumentul te7t ncearc s te proteje-e de asta. %a
operarea asupra unui strat te7t; urmat apoi de ncercarea de editare a te7tului; un avertisment este
a$iat pentru a ti c modi$icrile nu se vor mai putea anula; dHnduEse ast$el trei posi&ilitiI
editarea oricum a te7tuluiK
revocareK
crearea unui nou te7t strat; cu acelai te7t ca al stratului e7istent; pstrHnd stratul e7istent
nemodi$icat.
Fig. ..&). <2ertisment de pierderea modificrilor
2. .e=t
2.1. *n&rumuseare te=t
Fig. ..&!. 4e*t fantezie
Patru elemente te,t %ante7ie create cu scripturile $e reali7area si(lelorSHneon
e,ternI2 H&latI2 H!n(3eatI2 i HcretI. Sunt %olosite pentru toate acestea valorile
implicite.
Sunt multe lucruri care $ac ca aspectul te7telor s di$ere la redare pe lHn' di$eritele $onturi sau
culori. Prin conversia unui te7t ntrEo selecie sau traseu; se poate umple; trasa conturul;
trans$orma sau se pot aplica o 'am de instrumente GIMP pentru o&inerea de e$ecte interesante.
Ca o demonstraie a acestor posi&iliti; s ncercm scripturile din Fiier P Creare P Si'le.
Fiecare dintre aceste scripturi permite introducerea unui te7t; apoi crea- o nou ima'ine a si'lei
construit dup acest te7t. +ac vrei s modi$icai unele dintre aceste scripturi; sau s construii
propriile scripturi; seciunile :sin' ScriptEFu i ScriptEFu .utorial v ajut s ncepei. +esi'ur;
nu e nevoie de aceste scripturi pentru crearea acestor e$ecte; ci doar pentru automati-area lor.
2.2. Adu)area de &onturi
Pentru in$ormaii actuale i autori-ate despre $onturile din GIMP consultai LFonturi n GIMP
2.OM; pa'ina AGIMPEF?9.SB. Aceast seciune poate s v dea o privire de ansam&lu util.
GIMP utili-ea- motorul Free.Jpe 2 pentru redarea $onturilor; i un sistem numit Fontcon$i'
pentru administrarea lor. Gimp permite utili-area oricrui $ont n calea pentru $onturi Fontcon$i'K
permite i utili-area oricrui $ont din calea de cutare pentru $onturi din GIMP; care este setat n
pa'ina de pre$erine Folder Fonturi. Implicit cutarea de $onturi include sistemul de $onturi al
GIMP; 0care nu poate $i modi$icat; cDiar dac este 'ol1 i $olderul fonturi din interiorul
directorului personal GIMP. Se pot adu'a noi $oldere n calea de cutare pentru a $i mai
con$orta&il pentru tine.
Free.Jpe 2 este un sistem e7trem de puternic i de $le7i&il. Implicit suport urmtoarele $ormate
de $iiere $ontI
.rue.Jpe $onts 0and collections1
.Jpe 1 $onts
CI+EXeJed .Jpe 1 $onts
CFF $onts
?pen.Jpe $onts 0&otD .rue.Jpe and CFF variants1
SF9.E&ased &itmap $onts
@11 PCF $onts
*indo=s F9. $onts
B+F $onts 0includin' antiEaliased ones1
PF# $onts
.Jpe/2 $onts 0limited support1
Se pot adu'a i module pentru suportul altor tipuri de $iiere $ont. Fe-i F#33.NP3 2
AF#33.NP3B pentru mai multe in$ormaii.
1inu*. Pe un sistem %inu7; dac sistemul Fontcon$i' este setat o&inuit; permite adu'area de
noi $onturi prin plasarea de $iiere n directorul 73.fonts. Asta $ace $ontul disponi&il nu doar
pentru GIMP; dar i pentru orice alt pro'ram care utili-ea- Fontcon$i'. +ac din anumite
motive vrei ca un $ont s $ie disponi&il doar pentru GIMP; se poate plasa ntrEun su&director
fonts al directorului personal GIMP; sau ntrEo alt locaie din calea de cutare a $onturilor. Asta
va $ace ca $ontul s apar dup urmtoarea lansare a GIMP. +ac se dorete utili-area cDiar
pentru GIMP care rulea-; apas &utonul Re&res(
din Fonts dialo'.
9indoRs. Cea mai simpl metod de a instala un $ont este tra'erea $iierului n directorul
F?9.S iar restul se $ace de la sine. +ac nu suntei ceva mai creativi; locaia implicit a
$onturilor este ,-.win1ows.fonts ori ,-.winnt.fonts. Cu un du&lu clic pe un $ont se $ace i
instalarea i a$iareaK uneori doar a$iarea. Aceast metod $ace $ontul disponi&il nu doar pentru
GIMP; ci pentru toate celelalte aplicaii *indo=s.
Mac /' S. Sunt mai multe moduri de instalare a $onturilor n sistem. Se pot tra'e n $olderul
LFontsM din $olderul L%i&rariesM al propriului LGome FolderM. Sau se poate utili-a Font BooX;
lansat prin du&lu clic pe $iierul $ont din Finder. +ac dorii s vedei cum arat $ontul i dai
clic pe $ontul $avorit acesta apare dac este instalat n sistem. Aceste metode $ac $onturile
disponi&ile pentru toate aplicaiile; nu doar pentru GIMP. +ac vrei ca toi utili-atorii s poat
utili-a $onturile; tra'ei $onturile n $olderul LFontsM din $olderul L%i&rariesM al Mac ?S @>
+isX; sau n $olderul LComputerM din coloana Collection a Font BooX.
Pentru instalarea unui $iier de .ip 1; avei nevoie de $iierele .pf! and .pfm . .ra'ei unui care
devine picto'ram n $olderul de $onturi. Cellalt nu tre&uie s $ie e7act n acelai director atunci
cHnd tra'ei; deoarece se utili-ea- un $el de al'oritm de cutare care l 'sete; dar n orice ca-
e &ine ca ele s $ie totui n acelai $older.
(n principiu; GIMP poate utili-a tipuri de $onturi *indo=s pe care le poate administra Free.JpeK
oricum; pentru $onturile pe care *indo=s nu le poate manevra implicit; va tre&ui s le instalai
prin plasarea $iierelor $ont n $olderul personal GIMP fonts; sau ntrEo alt locaie din calea de
cutare pentru $onturi. Cele suportate de *indo=s varia- dup versiune. .oate care
$uncionea- su& GIMP suport cel puin .rue.Jpe; *indo=s F?9; i *indo=s F9.. *indo=s
2OOO i urmtoarele suport .Jpe 1 i ?pen.Jpe. *indo=s M3 suport ?pen.Jpe i posi&il
.Jpe 1 0 dar cele mai rspHndite installere GIMP nu suport o$icial *indo=s M3; dei poate s
$uncione-e; oricum1.
Not
GIMP $olosete Fontcon$i' pentru administrarea $onturilor atHt de su& *indo=s cHt i %inu7.
Instruciunile de mai sus $uncionea- deoarece Fontcon$i' $olosete directorul implicit de
$onturi al *indo=s; adic aceleai $onturi pe care le $olosete cDiar *indo=s. +ac din anumite
motive Fontcon$i' este con$i'urat di$erit; va tre&ui s v dai seama unde sunt puse $onturile
pentru ca s le utili-e-e GIMPI oricum; $olderul fonts din directorul personal va tre&ui s
$uncione-e.
2.3. Pro(leme cu &onturile
Pro&lemele cu $onturile au $ost; pro&a&il; responsa&ile cu cele mai multe erori raportate de o
sin'ur cau-; dei au devenit mult mai puin $recvente la versiunile de dup 2.O. (n majoritatea
ca-urilor au $ost cau-ate de de$eciuni ale $iierelor $ont care au condus la erori pentru
Fontcon$i'. +ac avei pro&leme la pornirea GIMP atunci cHnd se scanea- directorul de $onturi;
cea mai &un soluie ar $i trecerea la o versiune mai nou de Fontcon$i' dacHt 2.2.O. Se poate
starta 'imp cu opiune n linie de comand --no-fonts dar nu va mai $i posi&il utili-area
instrumentului te7t.
? alt pro&lem cunoscut este ca Pan'o 1.2 nu poate ncrca $onturi care nu o$er maparea
caracterelor :nicode. 0Pan'o e o &i&liotec de a&loane te7t $olosit de GIMP1. ? mulime de
$onturi sim&ol intr n aceast cate'orie. Pe anumite sisteme; utili-area acestor $onturi conduce la
stricarea GIMP. :pdatarea la Pan'o 1./ re-olv aceast pro&lem i $ace $onturile sim&ol
disponi&ile pentru GIMP.
? surs $recvent de con$u-ie se 'sete n *indo=s; cHnd GIMP ntHlnete un $iier $ont de$ect
i 'enerea- un mesaj de eroareI asta conduce la apariia unui mesaj prin care se poate vedea
acest mesaj. S nu 1nc(idei &ereastra consolei2 /ste ino&ensiv! iar 1nc(iderea va conduce la
oprirea .I$"2 +ac se ntHmpl; cel mai adesea li se pare utili-atorilor c GIMP a crpat. +ar nu
e aaI ncDiderea consolei $ace ca GIMP s se ncDid. +in pcate aceast situaie neplcut
apare din interaciunea dintre *indo=s i &i&liotecile GIMPI nu se poate remedia din GIMP. .ot
ce se poate $ace; dac se ntHmpl; este s minimi-ai $ereastra i s o i'norai.
Cap. >. *m(untire &oto)ra5i
Cuprins
1. *ucrul cu camere %oto $i(itale
1.1. Intro$ucere
1.2. +m&untirea compo7iiei
1.3. +m&untirea culorilor
1.:. Ajustarea ontrastului
1.A. @liminarea $e o&iecte ne$orite $in ima(ine
1.". Salvarea re7ultatelor
1. 'ucrul cu camere &oto di)itale
1.1. Introducere
:na dintre cele mai u-uale utili-ri ale GIMP este pentru repararea ima'inilor reali-ate cu
camere di'itale; care din anumite motive nu au ieit per$ecte. Poate ima'inile sunt suprae7puse
sau su&e7puseK poate tre&uie rotite un picK poate nu sunt $ocali-ate corespun-torI toate acestea
sunt mici pro&leme pentru care GIMP are instrumente potrivite. Scopul acestui capitol este s
dea o privire 'eneral asupra acestor instrumente i a situaiilor n care sunt utile. 9u vei 'si
aici tutoriale detaliateI de cele mai multe ori este mai uor de nvat cum se $olosesc aceste
instrumente prin e7perimentare decHt prin citire despre ele. 0?ricum; $iecare instrument este
descris mai detaliat n seciunea din Gelp dedicat lui1. 9u vei 'si n acest capitol nici despre
multitudinea de [e$ecte speciale[ care se pot aplica ima'inii prin utili-area GIMP. Ar tre&ui s
$ii $amiliari cu conceptele de &a- ale GIMP nainte de citirea acestui capitol; dar desi'ur c nu
tre&uie s $ii un e7pert E iar dac suntei pro&a&il c tii cele mai multe dintre acestea; oricum.
Di nu e-itai s e7perimentaiI puternicul sistem de anulare al GIMP permite recuperarea dup
orice 'reeal cu un simplu CtrlQ@.
Cele mai ntHlnite aspecte pentru curarea unei $oto'ra$ii imper$ecte sunt de patru tipuriI
m&untirea compo-iieiK m&untirea culorilorK m&untirea claritii i eliminarea de pete
sau alte elemente nedorite din ima'ine.
1.2. *m(untirea compo-iiei
1.2.1. %otirea ima)inii
3ste uor; atunci cHnd $acem o po-; s nu inem camera per$ect vertical; o&inHnd ast$el o
ima'ine n care lucrurile sunt nclinate su& un un'Di. (n GIMP instrumentul utili-at pentru
remedierea acestui aspect este #otirea. Activai acest instrument prin clic pe picto'rama din
trusa de instrumente sau prin apsarea com&inaiei ',iftQ8 cHnd suntei n ima'ine. Asi'uraiE
v c opiunile instrumentului sunt vi-i&ile i n partea de sus a acestora asi'uraiEv c pentru
L.rans$ormareIM este selectat &utonul din stHn'a 0L.rans$ormare StratM1. +ac dai clic pe
ima'ine i tra'ei apare un cadru care se rotete odat cu micarea mausului. Atunci cHnd cadrul
arat cum dorii dai clic pe &utonul #otire sau apsai 0nter; iar ima'inea va $i rotit.
Acum; de $apt; nu este tocmai atHt de uor s se o&in lucrurile cDiar atHt de uor prin aceast
metodI poate vi se vor prea aceste lucruri mai &une; dar nu per$ecte. ? soluie este s se $ac
rotirea ceva mai mult; deoarece avem aici un mic de-avantaj. +e $iecare dat cHnd se $ace rotirea
unei ima'ini; deoarece pi7elii rotii nu se alinia- e7act cu pi7elii ori'inali; ima'inea inevita&il
devine un pic mai neclar. +up o sin'ur rotire neclaritatea este destul de mic; dar dou rotiri
conduc la mult mai mult neclaritate decHt una dei nu avem nici un motiv de a $ace mai
ima'inea mai neclara decHt este. ? alternativ ar $i s se $ac anularea primei rotaii i s se $ac
alta; cu re'larea corespun-toare a un'Diului.
+in $ericire GIMP o$er alt modalitate care este mult mai simplu de utili-atI n opiunile
instrumentului de rotaie; pentru direcia de trans$ormare se poate selecta [Inapoi 0corectiv1[.
Prin aceast opiune n loc de rotirea 'rilei pentru compensarea erorii; se poate roti linia de sus
cu eroare. Poate c pare con$u-; dar dac ncercai vei vedea c e destul de simpl.
4ot
+e la GIMP 2.2 aceasta e o opiune pentru previ-uali-area re-ultatelor trans$ormrii; n loc de a
se vedea doar 'rila. Aceasta $ace mult mai simpl o&inerea re-ultatului dorit cDiar de la prima
ncercare.
+up ce ai rotit ima'inea vei avea nite ['uri[ triun'Diulare neplcute pe la coluri. ?
modalitate de a re-olva aceast pro&lem este umplerea $undalului cu o culoare discret sau
neutr; dar cea mai potrivit soluie rmHne decuparea ima'inii. Cu cHt rotaia e mai mare; cu
atHt se cere mai mult decupare; prin urmare e mai &ine s avem 'rij s potrivim cHt mai &ine
camera pentru a avea o po- din prima.
1.2.2. /ecuparea
%a reali-area unei po-e cu o camer di'ital avei un anumit control asupra a ce se va o&ine n
ima'ine ns nu atHt de mult cHt ai doriI uneori mai este necesar i o ajustare. Pe lHn' asta este
adesea dorit evidenierea impactului ima'inii pe un detaliu aa c se poate $ace decuparea
pentru a plasa elementele importante n punctele cDeie. ? re'ul important; nu neaprat de
urmat ntotdeauna; dar &ine de avut n minte; este Lre'ula treimiiM; care spune c ma7imul de
impact este o&inut prin plasarea centrului de interes la o treime din dimensiune; atHt pe pe
lun'ime cHt i pe nlime.
Pentru decuparea ima'inii activai instrumentul +ecupare din trusa de instrumente; sau prin
apsarea tastei LCM 0majuscula1 cHnd suntei n interiorul ima'inii. Cu instrumentul activat; prin
clic i tra'ere n ima'ine se va vedea un dreptun'Di de decupare. Se va a$ia i un dialo' care
permite ajustarea dimensiunilor re'iunii decupate; dac acestea nu sunt su$icient de e7acte. Iar
cHnd totul e per$ect; se apas &utonul +ecupea- din dialo'. 0 sau clic n interior 1
1.3. *m(untirea culorilor
1.3.1. Instrumente automate
(n ciuda sistemelor so$isticate de control al e7punerii; po-ele reali-ate cu camerele di'itale pot $i
supra sau su& e7puse; sau cu imper$eciuni de culoare din iluminare. GIMP o$er o varietate de
instrumente pentru corectarea culorilor din ima'ine; pornind de la instrumente automate care
lucrea- la o simpl apsare de &uton; pHn la instrumente so$isticate care controlea- mai muli
parametri. Fom ncepe cu ce e mai simplu.
GIMP ne d cHteva instrumente automate de corectarea culorilor. +in pcate ele nu dau
ntotdeauna re-ultatele pe care le cutai; dar durea- doar un moment s le ncercai; i dac nu
pentru altceva; mcar ne poate da o idee despre posi&ilitile o$erite de ima'ine. Cu e7cepia
[9ivel automat[ toate aceste instrumente sunt n meniul Culori P Auto din meniul ima'inii.
IatEle; cu cHteva cuvinte despre $iecareI
Normali7ea7
Acest instrument 0este de $apt un plu'Ein1 este util pentru ima'ini su&e7puseI se ajustea-
ntrea'a ima'ine uni$orm pHn cHnd punctul cel mai strlucitor este cDiar la limita de
saturaie; iar cel mai ncDis punct este ne'ru. +e-avantajul este c strlucirea este
determinat n ntre'ime de cel mai strlucitor i de cel mai ntunecat punct din ima'ine;
iar dac avem un sin'ur pi7el al& i < sau un sin'ur pi7el ne'ru atunci $ace ca
normali-area s $ie ine7istent.
@(ali7are
3ste un instrument $oarte puternic de ajustare care ncearc s rspHndeasc culorile din
ima'ine e'al peste 'ama de intensiti posi&ile. (n unele ca-uri e$ectul este uimitor;
reali-Hnd contraste care se pot o&ine $oarte di$icil prin alte metodeK dar cel mai adesea
$ace ca ima'inea s par mai ciudat. 3i &ine; iar doar un moment ca s ncercai.
Intensi'c culoarea
Aceast comand crete intervalul de saturaie al culorilor din strat; $r a se altera
strlucirea sau nuanele. Comanda nu $uncionea- pe ima'ini scal de 'ri.
@,tin$e contrastul
3ste la $el ca L9ormali-areaM; cu e7cepia $aptului c operea- pe canalele rou; verde i
al&astru independent. Cel mai adesea are e$ectul reducerii mprtierii culorilor.
@,tin$e PSJ
Are acelai e$ect ca 37tinderea de contrast dar lucrea- pe spaiul de culoare GSF; n loc
de #GB. Se pstrea- nuanele.
Balans la al&
Se m&untesc ima'ini cu puin al& sau ne'ru prin eliminarea culorilor puin utili-ate
i e7tinderea intervalului rmas cHt mai mult posi&il.
Nivel automat
Se o&ine prin activarea instrumentului 9iveluri 0Instrumente P Instrumente de culoare
P nivelurisau Culori P 9iveluri din meniul ima'inii1; apoi apsHnd &utonul Auto din
partea central a dialo'ului. Se o$er o previ-uali-are a re-ultatuluiK prin apsarea
&utonului ?X se aplic e$ectul. Prin apsarea lui #enun re revine la starea anterioar.
+ac ai identi$icat un punct din ima'ine care pare per$ect al& i altul care pare per$ect
ne'ru se poate utili-a instrumentul 9iveluri pentru a reali-a o ajustare semiEautomat
pentru a reali-a o re'lare mulumitoare a strlucirii i a culorilor din ima'ine. Mai ntHi
se lansea- instrumentul 9iveluri aa cum am descris anterior. Acum vedei n partea de
jos trei &utoane care au desenate pe ele sim&oluri ca nite pipete. +ac aducem mausul
deasupra celui din stHn'a apare mesajul LPrelev punctul de ne'ruM. Clic pe acesta; apoi
clic pe punctul din ima'ine care s $ie ne'ruEne'ru cu adevrat; nu doar ceva mai
ntunecat; i privii apoi modi$icarea ima'inii. Apoi dai clic pe cel mai de la dreapta
0LPrelev punctul de al&M1; i apoi dai clic pe acel punct din ima'ine care este al& i
vedei din nou modi$icrile din ima'ine. +ac suntei mulumii de re-ultat $acei clic pe
&utonul ?X iar dac nu pe #enun.
Acestea sunt ajustrile automate de culoareI dac nici unul dintre acestea nu este ce v dorii;
este momentul s ncercai instrumentele de culoare interactive. .oate; cu e7cepia unuia; se pot
accesa prin Instrumente_ Instrumente de culoare din meniul ima'inii. +up selectarea
instrumentului de culoare; $acei clic pe ima'ine 0oriunde1 pentru activarea i descDiderea unui
dialo'.
1.3.2. Pro(lemele de e=punere
Cel mai simplu instrument de utili-at este %umino-itate<Contrast. 3ste i cel mai sla&; dar n
multe ca-uri este tot ce ai nevoie. Acest instrument este adesea util pentru ima'ini care sunt
suprae7puse sau su&e7puseK nu este util pentru corectarea a&eraiilor cromatice. Instrumentul
pune la dispo-iie dou cursoare pentru ajustare; pentru L%umino-itateM i pentru LContrastM.
+ac a $ost &i$at opiunea LPrevi-uali-areM 0i de cele mai multe ori este1 vei vedea orice
ajustarea care se $ace re$lectat n ima'ine. +ac suntei mulumii de re-ultate; apsai pe ?C
pentru a se aplica e$ectele. +ac nu sunt re-ultatele dorite; apsai #enun pentru a reveni la
stadiul anterior.
? cale mai so$isticat; dar nu cu mult mai di$icil; este utili-area instrumentului 9iveluri.
+ialo'ul pentru acest instrument pare $oarte complicat; dar pentru utili-are de &a- pe care o
urmrim; sin'ura parte de care avem nevoie este -ona L9iveluri de intrareM; n mod special cele
trei cursoare triun'Diulare care apar su& Disto'ram. Pentru instruciuni vedei Ajutor
Instrumentul 9iveluriK dar cel mai simplu mod de a nva utili-are este e7perimentarea prin
mutarea celor trei cursoare; i anali-a re-ultatelor care apar n ima'ine. 0Asi'uraiEv c &utonul
LPrevi-uali-areM este &i$at n partea de jos a dialo'ului1.
:n instrument $oarte puternic de corectare a pro&lemelor de e7punere este Curbe. Acesta permite
clic i tra'ere pe puncte de control de pe cur&; cu scopul de a crea o Dart de intrare pentru
nivelurile de lumino-itate de intrare i nivelurile de lumino-itate de ieire. Instrumentul Cur&e
poate reproduce orice e$ect pe care l putem o&ine cu %umino-itate<Contrast sau cu instrumentul
9iveluri; dar este mult mai puternic decHt oricare dintre ele. (nc odat; vedei Ajutor
Instrumentul Cur&e pentru instruciuni detaliate; dar cea mai simpl cale de a nva modul de
utili-are este e7perimentarea.
Cea mai puternic a&ordare pentru ajustarea lumino-itii i a contrastului pentru o ima'ine;
pentru majoritatea e7perilor GIMP; este crearea unui nou strat deasupra celui de lucru; iar n
dialo'ul straturilor se va seta modul LMultiplicareM pentru stratul superior. 9oul strat servete ca
strat de Lcontrol al creteriiM pentru stratul de dedesu&t; cu al&ul pentru o&inerea ma7imului de
cretere iar ne'ru pentru -ero. Ast$el; prin pictarea pe noul strat; se poate ajusta selectiv
creterea pe $iecare -on din ima'ine; o&inHnd un control $oarte $in. Fa tre&ui s ncercai cu
de'radeuri $oarte $ine; deoarece modi$icrile &rute conduc la mar'ini nedorite n re-ultat.
Pictai doar cu um&re de 'ri; nu culori ; dac nu dorii s $acei deplasri de culoare n ima'ine.
+e $apt LMultiplicM nu e sin'urul mod util pentru controlul creterii. Practic; modul
LMultiplicM $ace doar ntunecri pentru anumite pri ale ima'inii; niciodat iluminri; aa c
este util doar pentru anumite pri ale ima'inii care sunt suprae7puse. :tili-area modului
L+ivideM are e$ectul opusI se $ace iluminarea -onelor; dar nu se $ace ntunecarea. 37ist un truc
pentru a o&ine ma7imul de detalii pentru toate -onele din ima'ineI
1. Facei duplicarea stratului0produc un nou strat deasupra lui1.
2. +esaturea- noul strat.
3. Aplic o neclaritate 'aussian re-ultatului; cu ra-a $oarte mare 01OO sau mai mult1.
/. Setea- modul din dialo'ul stratului la +ivide.
4. Controlea- cantitatea de corecie prin ajustarea opacitii din dialo'ul straturilor; sau
prin utili-area comen-ilor de %umino-itate<Contrast; 9iveluri sau Cur&e pentru noul strat.
!. +ac suntei mulumit cu re-ultatul; putei $ace Com&in n jos pentru a $ace com&inarea
stratului de control cu stratul ori'inal ntrEun sin'ur strat.
(n plus $a de LMultiplicM i L+ivideM se pot o&ine e$ecte vi-uale i cu alte moduri de
com&inare; precum LAl&ireM; L(nne'rireM sau L%umin sla&M.3ste uor ast$el; odat ce ai
nceput s v jucai cu aceste lucruri; s privii o clip n a$ara calculatorului i s 'sii &rusc
soluia pe care ai consumat ore de ncercri cu modi$icri de parametri. Averti-mI cu cHt sunt
mai multe opiuni; cu atHt mai 'reu este de luat o deci-ie.
1.3.3. Ajustarea 4uanei !i a saturaiei
+in e7perien; dac o ima'ine are o a&eraie de culoare EEE prea mult rou; sau prea mult
al&astru; etc EEE cea mai simpl cale de a corecta este de a $olosi instrumentul straturi; cu
ajustarea individual a canalelor de rou; verde; sau al&astru. +ac asta nu $uncionea-; tre&uie
s avei curajul s $olosii instrumentul Balans de culoare sau instrumentul Cur&e; dar care sunt
mult mai 'reu de utili-at e$ectiv 0+ar sunt $oarte &une pentru crearea de e$ecte speciale; totui1.
:neori e di$icil de spus care este corecia de culoare adecvat. :n o&iectiv teDnic este de a 'si
un punct al ima'inii care este al& sau cu nuan de 'ri. Activai Prelevatorul de culoare 0sim&olul
pipet din trusa de instrumente1; i dai clic pe un asemenea punctI se descDide dialo'ul
prelevatorului de culoare. +ac culorile sunt corect ajustate; atunci componentele rosu; verde;
al&astru tre&uie s $ie e'aleK dac nu; tre&uie v-ut ce ajustarea mai tre&uie s $acem. Aceast
teDnic; atunci cHnd e &ine utili-at; permite cDiar i unui om care nu percepe culorile s $ac o
corecie de culoare pentru o ima'ine.
+ac ima'inea este splcit EEEse poate ntHmpla dac $acei po-a n lumin strlucitoareEEE
ncercai instrumentul 9uan <Satura ie; care o$er trei cursoare pentru manevrare; pentru
9uan; %umino-itate i Saturaie. Creterea saturaiei va $ace pro&a&il ca ima'inea s arate
mai &ine. (n acelai timp este util ajustarea lumino-itii 0L%umino-itateaM de aici este similar
cu LStrlucireaM din instrumentul %umino-itate<Contrast; cu e7cepia $aptului c este $ormat din
di$erite com&inaii ale canalelor rou; verde i al&astru1. Instrumentul 9uan<Saturaie o$er i
opiunea ajustrii unor su&intervale de culori 0prin utili-area &utoanelor din partea de sus a
dialo'ului1; dar dac se dorete o&inerea de culori naturale; n cele mai multe ca-uri tre&uie
evitat utili-area acestora.
Indicaie
CDiar dac ima'inea nu pare splcit; tot se poate spori impactul prin punctarea puin a
saturaiei. Feteranii din era $ilmului numesc acest truc LFuji$Jin'M dup $ilmul FujicDrome;
care este de notorietate pentru producerea de printuri cu nalt saturaie.
+ac se $ac po-e n condiii de lumin sla&; n anumite ca-uri avem pro&lema inversI prea
mult saturaie. Di n acest ca- instrumentul de 9uan<Saturaie este util; doar pentru reducerea
saturaiei n loc de creterea ei.
1.1. Ajustarea Contrastului
1.1.1. Clari5care
+ac $ocusul camerei nu este setat per$ect; sau camera este micat la reali-area po-ei; se o&ine
o ima'ine neclar. +ac este prea neclar pro&a&il c nu se poate $ace nimic cu nici un $el de
teDnic; dar dac e o cantitate moderat se poate m&unti calitatea ima'inii.
Cea mai utili-at teDnic de creterea claritii pentru o ima'ine neclar este cea numit Masca
de atenuarea clarit ii. (n ciuda numelui destul de con$u-; care provine din teDnica ori'inal
utili-at la developarea $ilmelor; re-ultatul este crearea de ima'inii mai clare; i nu LatenuateM.
3ste un plu'Ein; pe care l putei accesa din Filtre _ (m&untire _ Masc de atenuarea claritii
din meniul ima'inii. Aici sunt doi parametri; L#a-aM i LCantitateaM. Falorile implicite sunt
su$icient de potrivite pentru re-ultate &une; aa c mai ntHi ncercaiEle pe acestea. Creterea
ra-ei sau creterea cantitii vor majora e$ectul. .otui s nu e7a'eraiI dac masca de atenuarea
claritii devine prea puternic se va $ace o ampli$icare a -'omotului din ima'ine; conducHnd la
apariia de corpuri vi-i&ile acolo unde erau mar'ini clare.
Indicaie
:neori masca de atenuarea claritii conduce la distorsiuni de culoare acolo unde e7ist
puternice contraste n ima'ine. +ac se ntHmpl; cel mai util ar $i descompunerea ima'inii n
straturi GSF 0GueESaturationEFalue1 i rularea mtii de atenuara claritii pe $iecare dintre
straturi; apoi recompunerea. Aceasta $uncionea- deoarece ocDiul uman are o mult mai &un
re-oluie pentru strlucire decHt pentru culoare. Fe-i seciunea +escompunere i Compunere
pentru mai multe in$ormaii.
(n meniul Filtre; dup [Masca de atenuarea claritii[ este un alt $iltru numitSDarpen; care are
aceleai re-ultate. 3ste ceva mai simplu de utili-at; dar nu atHt de puternicI recomandarea noastr
este s l i'norai i s utili-ai Masca de atenuarea claritii.
(n anumite situaii este &un o clari$icare selectiv pe anumite -one speci$ice ale ima'inii prin
utili-area instrumentului Atenuare sau intensi$icare claritate din trusa de instrumente 0pictura1;
n modul [Intensi$icare claritate[. Aceasta permite creterea claritii pe anumite -one prin
pictarea deasupra acestora cu orice instrument de pictur. .re&uie utili-at cu moderaie; pentru
a nu conduce la re-ultate nenaturaleI claritatea crete n mod aparent claritatea mar'inilor din
ima'ine; dar de asemenea se ampli$ic i -'omotul.
1.1.2. %educerea )ranulaiei
+ac avei o po- reali-at n condiii de lumin $oarte sla& sau cu un timp de e7punere e7trem
de scurt; camera nu are su$iciente date pentru a $ace o estimarea corect pentru culoarea $iecrui
pi7el; i n consecin ima'inea re-ultat conine o anumit 'ranulaie. Se poate LnivelaM
'ranulaia prin creterea neclaritii ima'inii; dar aa se pierde i din claritate. 37ist o serie de
a&ordri care ar putea da re-ultate mai &une. Poate c cel mai &un; dac 'ranulaia nu este prea
'rav; este $iltrul numit 9eclaritate selectiv cu setarea ra-ei de neclaritate la 1 sau 2 pi7eli. ?
alt a&ordare este utili-area $iltrului +epara-itare.Acesta are o previ-uali-are dr'u; aa c se
pot $ace re'laje de parametri pentru a o&ine re-ultate &une. +ac 'ranulaia este cu adevrat
mare; totui este $oarte di$icil remedierea prin orice mijloace; e7ceptHnd msuri eroice; 0cum ar
$i retuarea cu instrumentele de pictur1.
1.1.3. /eduri-are
+e multe ori ntHlnim pro&lema inversI o ima'ine este prea proaspt. Soluia este un pic de
neclaritateI din $ericire aplicarea de neclaritatea pentru o ima'ine este mult mai uor de reali-at
decHt creterea claritii. +ac nu se dorete o neclaritate $oarte mare; cea mai simpl metod
este de a utili-a plu'EinEul
1.2. :liminarea de o(iecte nedorite din ima)ine
Sunt dou tipuri de o&iecte pe care dorii s le scoatei din ima'ineI mai ntHi o&iecte cau-ate de
apariii nedorite; cum ar $i pra$ul sau un $ir de pr de pe lentileK iar n al doilea rHnd sunt lucruri
care cDiar sunt pre-ente n realitate dar deteriorea- calitatea ima'inii; cum ar $i ca&lurile
tele$onice care trec pe la mar'inea unui super& peisaj de munte.
1.2.1. /epara-itare
:n &un instrument de eliminarea pra$ului sau a altor tipuri de 'unoaie de pe lentile este $iltrul
+epara-itare; accesa&il din Filtre _ (m&untire _ +epara-itare din meniul ima'inii. Foarte
importantI pentru utili-area e$ectiv a acestui $iltru se ncepe cu reali-area unei mici selecii care
conine o&iectul nedorit i o mic -on din jurul acestuia. Selecia tre&uie s $ie su$icient de
mic pentru ca pi7elii o&iectului s $ie statistic distinci dintre ceilali pi7eli din interiorul
seleciei. +ac ncercai rularea $iltrului pe ntrea'a ima'ine; cu 'reu vei o&ine ceva $olositor.
+oar prin crearea unei selecii re-ona&ile; activarea +epara-itrii i anali-a previ-uali-rii cu
ajustarea parametrilor. +ac suntei norocos vei putea 'si setrile care elimin elementele
nedorite cu o minim a$ectarea a -onelor din jur. Cu cHt se elimin mai multe elemente nedorite ;
cu atHt se o&in re-ultate mai &une. +ac nu e o munc prea 'rea pentru tine; poi anula $iltru;
ale'e o selecie di$erit apoi s ncerci din nou.
Iar dac sunt mai multe o&iecte nedorite n ima'ine este necesar utili-area +epara-itrii pentru
$iecare individual.
1.2.2. :liminare )unoaie
Cel mai util instrument pentru eliminarea Lnere'ulilorM dintrEo ima'ine este instrumentul Clonare
; care permite pictarea peste o parte a ima'inii utili-Hnd pi7eli luai dintrEo alt parte 0sau
cDiar dintrEo alt ima'ine1. Secretul utili-rii instrumentului clonare este 'sirea di$eritelor pri
din ima'ine care se pot utili-a pentru Lcopierea pesteM partea nedoritI dac -ona care acoper
o&iectul nedorit este $oarte di$erit de restul ima'inii; nu am avut mare noroc. +e e7emplu; pe o
plaj super& din care am dori s teleportm oamenii n alt loc; vom putea pro&a&il 'si o parte
li&er de plaj care s nlocuiasc -ona pe care se calc; i pentru aceasta s utili-m clonarea.
Poate $i cDiar uimitor cHt de naturale pot $i re-ultatele o&inute cu acest instrument.
Consultai Ajutorul pentru instrumentul de clonare pentru mai multe instruciuni detaliate.
Clonarea este mai mult o art decHt o tiin; i cu cHt o practicai mai mult vei avea re-ultate
mai &une. %a nceput vi se va prea imposi&il s o&inei altceva decHt nite pete urHte; dar cu
timpul perseverena v va $i rspltit.
:n alt instrument care arat $oarte mult ca un instrument de clonare; dar este mult mai $in; este
Corecturacare ine cont de -ona din jurul destinaiei atunci cHnd se $ace clonarea. ? utili-are
tipic este remedierea ridurilor sau altor erori minore din ima'ine.
(n anumite ca-uri vei putea avea re-ultate &une prin simpla decupare a o&iectului nepotrivit din
ima'ine; apoi utili-are plu'inului numit L#esJntDesi-erM pentru umplerea 'olului. Acesta nu este
inclus n distri&uia de &a-; dar se poate o&ine de pe saitul autorului; AP%:GI9E#3SN9.GB.
Ca la multe alte lucruri; re-ultatele pot di$eri de la ca- la ca-.
1.2.3. :liminare ocBi ro!ii
Atunci cHnd se $ace cu &liul po- cuiva care privete direct n camer; irisul poate trimite napoi
lumina &liului spre camer ast$el ncHt acetia parc ar avea o strlucire roieI acest e$ect se
numete LocDi roiiM; i arat $oarte &i-ar. Multe camere moderne au modele speciale de &li
care micorea- e$ectul de ocDi roii; dar acestea lucrea- doar dac sunt activate; i nici cDiar
atunci nu sunt per$ecte. Interesant este c acelai e$ect apare i la animale; dar ocDii apar cu alte
culori; cum ar $i verdele.
+e la versiunea 2./; GIMP a inclus un $iltru special de eliminarea ocDilor ro ii. Facei o selecie
cu unul dintre instrumentele de selecie a prii roii apoi ale'ei $iltrul L3liminare ocDi roiiM.
Poate c e util o ajustare a seleciei pentru a o&ine e7act culoarea dorit.
1.#. Salvarea re-ultatelor
1.#.1. Fi!iere
Care e $ormatul de $iier n care tre&uie salvate re-ultatele muncii; i e necesar
redimensionarea" #spunsul depinde de ce intenionai s $acei pe urm cu ima'inea.
+ac intenionai s descDidei ima'inea mai tHr-iu tot cu GIMP pentru prelucrare
ulterioar utili-ai $ormatul GIMP nativ @CF 0adica nume .7c$1 deoarece e sin'urul
$ormat care 'arantea- c nici una din in$ormaiile din ima'ine nu se va pierde.
+ac avei intenia s tiprii ima'inea pe DHrtie; va tre&ui s nu micorai ima'inea;
eventual doar decupare. Motivul este c imprimantele sunt capa&ile s atin' re-oluii
mult mai ridicate decHt monitoarele video EEE!OO la 1/OO dpi pentru imprimantele
normale; comparativ cu 52 la 1OO dpi pentru monitoare. ? ima'ine de 3OOO 7 4OOO poate
prea enorm pentru monitor; dar va ajun'e doar pentru o po- de 4 7 6 incD pe DHrtie de
!OO dpi. +e re'ul nu e o idee &un extinderea ima'inii I nu se va mri re-oluia prin
aceast cale; i oricum se va scala n momentul tipririi. Ca $ormat de $iier u-ual se
$olosete 2P3G cu nivel de calitate de la 54 la 64. (n ca-uri rare; se poate seta nivelul
calitii cDiar mai sus sau utili-area de $ormate $r pierderi precum $ormatul .IFF.
+ac intenionai s a$iai ima'inea pe un ecran sau s o proiectai cu un
videoproiector; avei n minte c cea mai ridicat re-oluie pentru cele mai o&inuite
sisteme este de 1!OO 7 12OO aa c nu e nici un motiv s pstrai ima'inea mai mare
decHt acesta . Pentru acest scop; $ormatul 2P3G este aproape ntotdeauna cea mai &un
ale'ere.
+ac ncercai s punei ima'inea pe o pa'in =e& sau s o trimitei prin email; este &ine
ca s aducei ima'inea la o dimensiune cHt mai mic posi&il. Mai ntHi scalai ima'inea la
o dimensiune cHt de mic la care s se poat distin'e detaliile relevante 0dar avei n
minte i c ali oameni poate $olosesc monitoare cu alte dimensiuni sau re-oluii1. Apoi
salvai ima'inea ca $iier 2P3G. (n dialo'ul de salvare ca 2P3G veri$icai opiunea
LPrevi-uali-are n $ereastra ima'ineM i ajustai nivelul calitii ima'inii la cel mai de jos
nivel care permite o ima'ine accepta&il. 0Fei o&serva e$ectele asupra ima'inii la $iecare
modi$icare1. Asi'uraiEv c ima'inea are -oom 1I1 n timp ce $acei asta; pentru a nu $i
derutai de e$ectul de -oom.
Fe-i i seciunea Formate $i iere pentru mai multe in$ormaii.
1.#.2. .iprirea &oto)ra5ilor
Ca i n alte so$turi; n GIMP tiprirea presupune descDiderea meniului principal Fiier P
.iprete. ?ricum este &ine de avut n vedere cHteva concepte elementare pentru a evita anumite
surpri-e neplcute atunci cHnd vedei re-ultatul; sau pentru a evita anumite erori. +eci va tre&ui
s v reamintiiI
ima'inea este a$iat pe ecran n mod #GB iar tiprirea se $ace n mod CMNCK prin
urmare caracteristicile culorilor de pe DHrtie nu sunt e7act cele la care v ateptai.
Aceasta depinde de utili-area corespun-toare a 'ra$icului. Pentru cei mai curioi
e7plicaii suplimentare se pot 'si la urmtoarele linXuri *iXipediaI
o ICCEPro$ile A*CP+EICCB
o CMNC A*CP+ECMNCB
o Gamut A*CP+EGAM:.B
c o re-oluia de ecran e apro7imativ ntre 54 i 1OO dpiK iar re-oluia imprimantelor este
de aproape 1O ori mai mare 0sau mai mult1 decHt cea a ecranuluiK ima'inile printate
depind de pi7elii disponi&ili i de re-oluieK aa c dimensiunea tiprit nu corespunde
cu ce e a$iat pe ecran i nici cu dimensiunea disponi&il a po-ei.
Prin urmare; nainte de a porni tiprirea este important s mer'ei la Ima'ine P +imensiune de
tiprire i s ale'ei o dimensiune de ieire convena&il n caseta pentru Ldimensiunea de
tiprireM. Sim&olul arat c am&ele valori sunt le'ate. Se pot de-asocia prin clic pe sim&ol dar
poate $i riscant8 Pro&a&il aceast posi&ilitate este descDis deoarece imprimanta este construit
cu re-oluii di$erite 7 vs. J. Cu toate acestea vei putea avea multe surpri-e8 Se poate ncerca
pentru e$ecte speciale.
? ultim recomandareI veri$icai mar'inile la $el ca i centrarea. Ar $i pcat ca o mar'ine prea
lar' s taie o anumit parte din ima'ine; sau ca o centrare nepotrivit s v strice munca; mai
ales dac $olosii i DHrtie special pentru $oto'ra$ii.
1.#.3. :LIF /ata
Camerele di'itale moderne; atunci cHnd $ac po-a adau' i in$ormaii despre setrile camerei; i
mprejurrile cHnd a $ost $cut po-a. Aceste date sunt incluse n $iierele 2P3G sau .IFF ntrEo
structur de $ormat numit 3@IF. Pentru $iierele 2P3G; GIMP este capa&il s menin datele
3@IF; dac este instalat corespun-torI depinde de o &i&liotec numit Lli&e7i$M; care nu este ns
disponi&il pe toate sistemele. +ac GIMP este construit cu suport pentru 3@IF; atunci ncarc
$iierele 2P3G cu datele 3@IF apoi resalvea- ima'inea re-ultat n $ormat 2P3G; cu pstrarea
nescDim&at a datelor 3@IF. Asta nu este; strict vor&ind; trea&a unui editor de ima'ini s pstre-e
datee 3@IF; dar e oricum mai &ine decHt la versiunile anterioare care le eliminau pur i simplu.
+ac dorii s vedei coninutul datelor 3@IF; descrcai din re'itri un &ro=ser 3@IF
AP%:GI9E3@IFB. +ac permite sistemul instalarea; se poate accesa $iltrul Filtre _Generic_3@IF
Bro=ser din meniul ima'inii. 0Fe-i Instalare plu'inuri noi pentru ajutor1.
Cap. 1?. Gestionarea culorilor cu GIMP
Cuprins
1. A$ministrarea culorilor !n GIMP
1.1. Pro&leme cu un Uu, %r a$ministrarea culorii
1.2. Intro$ucere !n a$ministrarea Uu,ului $e lucru cu culorile
1. Administrarea culorilor "n GIMP
Multe dintre ecDipamentele utili-ate n crearea sau prelucrarea de $oto'ra$ii; cum ar $i camerele
$oto; scanere; displaJ; imprimante; etc. au propriile caracteristici de reproducere a culorilor. +ac
nu se ine cont de acestea n timpul descDiderii; editrii sau salvrii; se pot o&ine de'radri
neplcute asupra ima'inii. Cu GIMP se pot o&ine re-ultate de calitate atHt pentru =e& cHt i
pentru print.
Fig. 1:.1. Flu*ul de procesare a imaginii
Flu,ul $e lucru %r a$ministrarea culorii
Procesare cu a$ministrarea culorii
1.1. Pro(leme cu un Mu= &r administrarea culorii
Pro&lema de &a- a manevrrii ima'inii $r administrarea culorii este c pur i simplu nu ve-i
ceea ce $aci. Sunt a$ectate ast$el dou -one di$eriteI
1. Sunt di$erene de culoare datorate di$eritelor caracteristici ale culorii pe di$erite
ecDipamente cum ar $i camere; scanere; displaJEuri sau imprimante
2. Sunt di$erene de culoare datorate limitrilor spaiilor de culoare pentru un ecDipament
speci$ic
Principalul o&iectiv al mana'ementului de culoare este de a preveni aceste tipuri de pro&leme. Se
reali-ea- prin descrieri suplimentare pentru caracteristicile de culoare pentru o ima'ine sau
device.
Aceste descrieri sunt denumite pro&ile de culoare. :n pro$il de culoare este ca un $el de ta&el de
translatare caracteristicile speci$ice de culoare de la un ecDipament ctre un ecDipament
independent din punct de vedere al spaiului de culoare. .oate manevrele asupra ima'inii sunt
reali-ate pe ima'inile din spaiul de lucru. (n plus; un pro$il de culoare pentru un ecDipament
poate $i utili-at pentru simularea culorilor care pot $i repre-entate pe ecDipamentul respectiv.
Crearea pro$ilului de culoare este cel mai adesea reali-at cDiar de $a&ricantul ecDipamentului
respectiv. Pentru a reali-a acest pro$il independent de plat$orm sau sistem de operare;
ICC0International Color Consortium1 a creat un pro$il standard care descrie modul cum pro$ilele
de culoare sunt stocate n $iiere i ncorporate n ima'ini.
1.2. Introducere "n administrarea Mu=ului de lucru cu culorile
Indicaie
Cele mai multe dintre pro$ilele i parametrii descrii aici se pot seta n pre$erinele GIMP. Fe-i
Sec iune 1.1/; LGestiune culoriM pentru detalii.
1.2.1. Input
Multe dintre camerele di'itale ncorporea- pro$il de culoare n $iierul ima'ine individual $r
intervenia utili-atorului. Scanerele di'itale vin de re'ul cu pro$ile de culoare care sunt ataate
la ima'inile scanate.
Fig. 1:.. <plicarea unui profil ICC
%a descDiderea unei ima'ini cu un pro$il de culoare ncorporat; GIMP $ace conversia $iierului la
spaiul de culoare #GB. Implicit este ales #GB i se recomand ca toate activitile s se
e$ectue-e pe acest spaiu de culoare. AtHt timp cHt ale'ei pstrarea pro$ilului de culoare
ncorporat; ima'inea va $i corect a$iat.
+ac dintrEun anumit motiv pro$ilul de culoare nu este ncorporat n ima'ine; dar cunoatei 0sau
ai 'Dicit1 care anume este; atunci acesta se poate asi'na manual ima'inii.
1.2.2. A5!are
Pentru cele mai &une re-ultate este recomandat un monitor color. +ac este con$i'urat pro$ilul
monitorului; ori prin setrile sistemului sau prin seciunea Administrare Culori din dialo'ul
pre$erine al GIMP; culorile ima'inii se vor a$ia cu acuratee.
:na dintre cele mai importante comen-i GIMP de lucru cu administrarea culorilor este descris
n Sec iune 4.6; LFiltre de a$i areM.
+ac nu avei un pro$il de culoare pentru monitor; se poate crea unul prin utili-area cali&rrii
Dard=are i cu instrumente de msurare. Pe sisteme :9I@ avei nevoie de Ar'Jll Color
Mana'ement SJstem>AA#GN%%CMSB i<sau %Pro$>A%P#?FB pentru crearea pro$ilelor de
culoare.
1.2.2.1. Calibrarea ecranului i profle
Pentru ecrane sunt doi pai de $cut. :nul se numete cali&rare iar altul este reali-area pro$ilului.
%a rHndul ei; cali&rarea presupune doi pai. Primul presupune re'larea e7tern a controalelor
monitorului; cum ar $i Contrast; Strlucire; .emperatura culorii; etc; i depinde $oarte mult de
speci$icul monitorului. (n plus $a de acestea; alte cHteva re'laje sunt ncrcate n memoria
plcii video; $iind utile pentru a aduce monitorul cHt mai aproape de starea standard. In$ormaiile
sunt stocate n pro$ilul monitorului; n aaEnumitul ta' v'ct. Pro&a&il c pentru *indo=s @P sau
Mac ?S; sistemul de operare ncarc aceste in$ormaii n procesul de pornire a calculatorului.
Su& %inu7; aa cum sEa v-ut; este nevoie de pro'rame separate; cum ar $i 7cali& sau disp=in.
0+ac unul $ace doar simpla cali&rare vi-ual prin utili-area unui site =e& precum cel al lui
9orma Coren; altul doar utili-ea- 7'amma pentru a se ncrca valorile 'amma.
Al doilea pas; reali-area pro$ilului; reali-ea- un set de re'uli care permit GIMP s $ac
trans$ormarea valorilor #GB ale $iierului ima'ine n cele mai potrivite culori pe ecran. Acestea
sunt stocate n pro$ilul monitorului. 9e se $ac modi$icri pentru valorile #GB ale ima'inii; dar se
scDim& valorile care sunt transmise plcii video 0 care deja conine v'ct %:.1.
1.2.3. Simulare imprimare
Cu GIMP se poate $ace uor previ-uali-area ima'inii care se va tipri pe DHrtie. +HnduEse un
pro$il de culoare pentru imprimant; ecranul poate $i comutat n modul So$t Proo$. (n acest mod
de simulare a tipririi; culorile care nu se pot reproduce pe DHrtie se vor marca printrEo culoare
'ri neutr; permiHnd ast$el corectarea 'reelilor care au $ost $cute nainte ca ima'inea s $ie
trimis la imprimant.
Cap. 11. Pimp mN GIMP
Cuprins
1. 9ialo( pre%erine
1.1. Intro$ucere
1.2. Me$iu
1.3. Inter%ata
1.:. 8ema
1.A. Sistemul $e ajutor
1.". 0piuni instrumente
1.B. 8rusa $e instrumente
1.C. Pre%erine $e ima(ine implicite
1.Q. Grila implicit $e ima(ine
1.1R. Ferestre $e ima(ini
1.11. Aspect %ereastr $e ima(ine
1.12. 8itlu %ereastr $e ima(ine i &ara $e stare
1.13. A'or
1.1:. Gestiune culori
1.1A. 9ispo7itive $e intrare
1.1". ontrolere $e intrare
1.1B. Gestiune %erestre
1.1C. 9osare
1.1Q. Fol$ere $e $ate
2. Grile i (3i$aje
2.1. Grila ima(inii
2.2. G3i$aje
3. )e$area unei (rile
:. um se setea7 $imensiunea cac3e $al
A. reare $e scurtturi cu meniul %unciei
". Particulari7are ecran $e pornire
1. /ialo) pre&erine
1.1. Introducere
Fig. 11.1. 1ista paginilor de preferine
Pre$erinele pot $i accesate din &ara meniu; prin 3ditare P Pre$erine. Poi personali-a aspecte
ale activitii GIMP. :rmtoarele seciuni detalia- setrile pe care le poi personali-a; i ce
a$ectea- ele.
.oate aceste in$ormaii pre$erine sunt stocate n $iierul gimprc din $olderul personal GIMP i
dac eti Lpo=er userM care pre$er s utili-e-e un editor de te7t decHt inter$aa 'ra$ic; poi
modi$ica pre$erinele editHnd acest $iier. +ac vrei; pe sistem %inu7; man gimprc o$er un set
de in$ormaii teDnice despre coninutul $iierului i pentru ce este utili-at.
1.2. Mediu
Fig. 11.. Preferine mediu
Aceast pa(in personali7ea7 cantitatea $e memorie $e sistem alocat pentru
$iverse scopuri. Permite i $e7activarea $ialo(urilor $e con'rmare care apar cGn$
!nc3i7i o ima(ine nesalvat2 i setea7 mrimea miniaturilor pe care GIMP le
pro$uce
1.2.1. Apiuni
8esurse consumate
Numr minim $e niveluri $e anulri
GIMP permite anularea mai multor aciuni prin meninerea unui LIstoric anulriM pentru
$iecare ima'ine; pentru $iecare alocHnduEse o cantitate de memorie. Indi$erent de
memoria utili-at; GIMP permite ntotdeauna un numr minim de aciuni recente care pot
$i anulateI este numrul speci$icat aici. Fe-i Sec iune 3; LAnulareaM pentru mai multe
in$ormaii despre mecanismul de anulri GIMP.
Memorie ma,im pentru anulri
3ste cantitatea ma7im de memorie pentru anulri alocat pentru $iecare ima'ine. +ac
Istoricul de anulri depete aceast valoare; punctele cele mai vecDi se ter'; nu mai
puin ns decHt numrul minim speci$icat mai sus.
9imensiune cac3e $al
Aceasta e cantitatea de memorie #AM alocat pentru datele ima'inii GIMP. +ac GIMP
solicit mai mult decHt aceasta; ncepe s comute cu discul; ceea ce n anumite
circumstane nseamn o ncetinire dramatic. Avem oca-ia s setm acest numr la
instalarea GIMP; dar l putem modi$ica aici. Fe-i Cum se setea- dimensiunea cDaceD
dal pentru mai multe in$ormaii.
9imensiune ma,im ima(ine nou
9u e o constrHn'ere $oarte strictI dac ncerci s cree-i o ima'ine mai mare decHt cea
speci$icat; eti ru'at s con$irmi c vrei ntrEadevr. ASta pentru a preveni crearea
accidental de ima'ini mult mai mari decHt intenione-i; ceea ce ar conduce la stricarea
GIMP sau la rspunsuri e7trem de lente.
Numrul $e procesoare $e utili7at
Implicit e unul. Calculatorul tu poate avea mai mult de un procesor
Imagini Miniaturi
9imensiune miniaturi
?piunea permite setarea dimensiunii pentru miniaturile a$iate n dialo'ul de
+escDidere Fiiere 0i salvat pentru utili-ri de ctre alte pro'rame1. Fariantele sunt
Suote_Fr miniaturi
9imensiune ma,im pentru miniaturi
+ac ima'ine unui $iier este mai mare decHt mrimea ma7im speci$icat; GIMP nu va
'enera miniaturi pentru el. 3ste prevenit 'enerarea de miniaturi pentru $iiere e7trem de
mari ; care ar conduce la ncetinirea GIMP.
'al2are imagini
on'rm !nc3i$erea ima(inilor nesalvate
(ncDiderea unei ima'ini nu este reversi&il; aa c GIMP cere con$irmare dac doreti
ntrEadevr asta; alt$el poi pierde modi$icrile nesalvate. Poi de-activa dac o cre-i
inutilK dar tu rspun-i dac ce ai $cut nu se va salva.
Istoric de documente
Pstrea7 o !nre(istrare a 'ierelor %olosite !n lista $e $ocumente recente
CHnd e &i$at; $iierele pe care leEai descDis rmHn n Istoric +ocumente. Ai acces la
aceasta prin Istoric documente din &ara de meniuri E ima'ine I Fiier P +escDide $iiere
recente P Istoric documente.
1.3. Inter&ata
Fig. 11.&. Preferine Interfa potri2it
Aceast pa(ina con'(urea7a previ7uali7area straturilor M canalelor i scurtturilor $e
tastatur.
/piuni
Previ7uali7ri
Implicit; GIMP a$iea- previ-uali-area coninutului de straturi i canale in cHteva
locuri; inclu-Hnd i dialo'ul despre straturi. +ac din anumite motive doreti
de-activarea a$irii; o poi $ace deE&i$Hnd Activea- previ-uali-area de strat i canal.
+ac doreti previ-uali-area; poi modi$ica mrimea prin meniul pentru +imensiune
implicit previ-uali-are strat i canal i +imensiune previ-uali-are navi'are.
Scurtturi $e tastatur
?rice element din meniu poate $i activat inHnd apsat <lt i apsHnd o secven de taste.
(n mod normal tastele asociate cu $iecare element din meniu sunt su&liniate; i sunt
numite acceleratori. +ac din anumite motive nu mai doreti aceast su&liniere; 0cre-i c
e urHt sau nu le $oloseti niciodat1; poi elimina deE&i$Hnd Arat mnemonicele de meniu
0taste de acces1.
GIMP poate o$eri a&ilitatea de a crea scurtturi de taste0com&inaii de taste care activea-
elemente din meniu1 dinamic; prin apsarea acestor taste n timp ce pointerul se 'sete
deasupra meniului dorit. .otui aceast caracteristic este implicit de-activat; deoarece
se poate ca utili-atori nceptori sa suprascrie accidental scurtturile de taste standard.
+ac dorii activarea; &i$ea- cDecX Folosete scurtturi dinamice de tastatur .
Prin apsarea &utonului Con$i'urea- scurtturile de tastatur o&ii 3ditorul de Scurtturi.
care d o inter$a 'ra$ic pentru a selecta elemente din meniu i a le asi'na scurtturi.
+ac modi$ici scurtturi; pro&a&il doreti s aplici i in urmtoarele sesiuni GIMP. +ac
nu; deE&i$ea- Salvea- scurtturile de tastatur la ieirea din pro'ram.+ar DotrteEte
dac vrei asta; pentru a nu $i nemulumit mai tHr-iu. +ac nu vrei s salve-i scurtturile la
$iecare ieire din sesiune; poi salva setrile curente utili-Hnd &utonul Salvea-
scurtturile de tastatur acum i ele se vor aplica i n sesiunile viitoare. +ac deci-i c e
ru ce ai lucrat n privina scurtturilor; poi reseta i apoi reveni la starea iniial
apsHnd #esetea- scurtturile de tastatur la valorile implicite.
1.1. .ema
Fig. 11.(. Preferine tem
Cu aceast pa'in poi selecta tema; care determin mai multe aspecte ale inter$eei ctre
utili-ator; inclu-Hnd un set de icoane utili-ate; mrimea acestora; $onturi; spaierea permis ntre
dialo'uri; etc. Sunt dou teme suportate de GIMPI Implicit; pe care o $olosesc pro&a&il
majoritatea oamenilor; i Small; pre$erat de cei cu monitoare mici sau cu re-oluie sla&.
Ale'Hnd o tem din list se va aplica imediat; aa c e uor s ve-i re-ultatul i s te ra-'Hndeti
daca nu i place.
Poi; de alt$el; s con$i'ure-i tema; atHt prin descrcarea de pe net; sau prin copierea uneia
suportate i apoi prin modi$icarea ei. .emele con$i'urate tre&uie plasate n su&directorul themes
al directorului GIMP personalI dac este aici; va aprea n aceast list. Fiecare tem este un
director care conine $iiere ASCII care pot $i editate. 3ste destul de complicat i depete
scopul acestei documentaii; dar suntei li&eri s e7perimentaiI n cel mai ru ca- nu va mer'e
deloc i vei reveni la temele suportate.
9u poi edita teme suportate dac nu ai permisiuni de administrator; i cDiar n acest ca- e &ine
s $aci o copie n directorul personal i s lucre-i pe ea. +ac $aci o modi$icare i vrei s ve-i
re-ultatul Ldin -&orM; poi s salve-i tema editat i apoi s apei (ncarc din nou tema curent.
1.2. Sistemul de ajutor
Fig. 11.). Personalizare sistem de aKutor Ecaptur 1inu*F
Aceast pa(in personali7ea7 aspectul sistemului $e ajutor pentru GIMP.
1.2.1. Apiuni
General
Arat in$iciile
Indiciile sunt mici $erestre care apar dac am cursorul pentru un timp deasupra unui
element al inter$eei; precum un &uton sau o picto'ram. :neori e7plic ce $ace
elementulK uneori te in$ormea- despre utili-ri neEevidente. Poi de-activa dac te
distra'e prin deE&i$area opiunii. #ecomand totui s o lai activ dac nu eti un
utili-ator $oarte avansat.
Arat &utoanele $e ajutor
Aceast opiune controlea- dac &utoanele de ajutor sunt a$iate pentru $iecare dintre
dialo'urile unui instrument; care poate $i utili-at alternativ pentru solicitarea sistemului
de Delp.
Manualul $e utili7are
Aceast list derulant permite selectare ntre Folosete o copie instalat local i
:tili-ea- versiunea online. Fe-i Sec iune 12.2; LAjutorM.
Na2igator de aKutor
Etili7are navi(ator $e ajutor
Ajutorul GIMP este o$erit n $ormat G.M%; adic pa'in =e&. ? poi vedea cu
navi'atorul special care vine cu GIMP; sau cu navi'atorul =e& dorit. Aici poi ale'e
opiunea utili-at. Pentru c pa'ina de ajutor este atent veri$icat s $uncione-e cu
navi'atorul GIMP; $a de alte &ro=sere care pot avea di$erene asupra $acilitilor
suportate; cea mai si'ur opiune este utili-area navi'atorului de ajutor GIMPK dar i
orice alt navi'ator modern poate $i n re'ul.
4ot
9avi'atorul de ajutor nu e disponi&il pentru toate plat$ormele. +ac lipsete; navi'atorul
=e& poate $i utili-at pentru accesul la pa'inile =e&.
Na2igator Reb
Navi(ator .e& $e %olosit
+ac ale'i L9avi'ator de ajutor GIMPM; aceast aciune nu are e$ect. +ac ale'i
L9avi'ator *e&M; tre&uie s te deci-i ce navi'ator utili-e-i; i introduci comanda care
rulea- navi'atorul.
1.#. Apiuni instrumente
Fig. 11.!. Preferine opiuni de instrumente
Aceast pa(in con'(urea7 aspecte $espre comportamentul instrumentelor.
1.#.1. Apiuni
General
Salvea7 opiunile intrumentelor la ieire
Auto e7plicative
Salvea7 opiunile instrumentelor acum
Auto e7plicative
)esetea7 opiunile salvate ale instrumentelor la valorile implicite
Auto e7plicative
<cro!are g,idaK !i gril
9istana $e acroare
LAcroareM la 'Didaj; sau la ima'inea 'rilei; nseamn ca atunci cHnd un instrument este
aplicat undeva prin clic n ima'inea a$iat; dac punctul ales este n apropiere de 'Didaj
sau 'ril; atunci este deplasat e7act pe 'Didaj sau 'rila. Acroarea la 'Didaj poate $i
activat prin Fi-uali-are P Acroare la 'Didaje n meniul ima'inii iar dac este &i$at
'rila acroarea poate $i activat prin Fi-uali-are P Acroea- la 'ril. Aceste pre$erine
opiuni determin cHt de apropiate pot $i punctele de 'Didaj sau 'ril pentru a $i deplasate;
n pi7eli.
'calare
Interpolare implicit
CHnd se scalea- ceva; $iecare pi7el al re-ultatului este calculat prin interpolarea
anumitor pi7eli din surs. Aceast opiune determin ce metod de interpolare este
utili-atI poate $i oricHnd modi$icat direct din opiunile pentru instrumente.
Avem patru varianteI
Nimic
3ste cea mai rapid metoda; dar este cam &rutalI va $i luat n considerare doar dac ai
un calculator cu vite- insu$icient.
*iniar
3ste varianta implicit; su$icient de &un pentru majoritatea situaiilor.
u&ic
3 cea mai &un ale'ere 0dei poate arta mai ru decHt cea liniar pentru anumite
ima'ini1; dar i cea mai lent. +e la GIMP 2.!; este metoda implicit.
Sinc <*anc7os3=
Aceast metod conduce la o interpolare de nalta calitate.
/piuni de pictur partaKate ntre instrumente
Penel2 mo$el2 $e(ra$e
Poi decide dac modi$icarea pentru penel; etc pentru un instrument poate conduce ca
noul aceasta s $ie aplicat pentru toate instrumentele; sau individual 0stilou; pensula;
aero'ra$; etc1 sa i pstre-e setarea speci$ic.
Instrument de mutare
Sta&ilete stratul sau traseul ca cel activ
Poi decide aici dac se $ace scDim&area stratului curent sau a cii pentru instrumentul de
mutare $r sa se mai apese vreo tast.
1.;. .rusa de instrumente
Fig. 11.-. Preferine trusa de instrumente
1.;.1. Apiuni
Fig. 11... <spectul implicit al trusei de instrumente
Aceast pa'in permite con$i'urarea aspectului trusei de instrumente; prin ale'erea ar&orelui cu
Lin$ormaii de conte7tM care va $i a$iat n partea de jos.
<spectul
Arat culorile $e prim1plan i $e %un$al
Control ce culori din -ona din stHn'a 021 apar n trusa de instrumente.
Arat penelul2 mo$elul i (ra$ientul activ
Controlea- dac -ona din centru 031; cu iconurile penel; model i de'rade apare n trusa
de instrumente.
Arat ima(inea activ
Controlea- dac previ-uali-area ima'inii curente active apare n dreapta 0/1.
1.<. Pre&erine de ima)ine implicite
Fig. 11.=. Preferine pentru imagine nou
Acest ta& permite personali-area setrilor implicite pentru dialo'ul Ima'ine 9ou. Fe-i
seciunea +ialo'ul Ima'ine 9ou pentru e7plicaii despre ce nseamn $iecare valoare.
1.>. Grila implicit de ima)ine
Fig. 11.1:. Preferine grila implicit
Aceast pa'in personali-ea- proprietile implicite pentru 'rila GIMP; care poate $i a$iata sau
nu prin Fi-uali-are P Arat 'rila din meniul ima'inii. Setrile de aici corespund cu cele din
dialo'ul Con$i'urare 'ril pentru ima'ine; care poate $i utili-at pentru recon$i'urarea 'rilei
pentru o ima'ine e7istent; ale'Hnd Ima'ine P Con$i'urare 'ril din meniul ima'inii. Fe-i i
seciunea +ialo'ul con$i'urare 'ril pentru in$ormaii despre ce nseamn $iecare dintre aceste
setri.
1.1?. Ferestre de ima)ini
Fig. 11.11. Preferine generale fereastra imagine
Aceast pa(in con'(urea7 aspecte $espre comportamentul %erestrei $e ima(ine.
1.1?.1. Apiuni
General
Etili7are HPunct la punct I implicit
:tili-are LPunct la punctM presupune -oom 1I1; $iecare pi7el este repre-entat de un pi7el
pe ecran. +ac LPunct la punctM nu este utili-at atunci mrimea ima'inii a$iate este
determinat de re-oluia @ i N a ima'inii. Fe-i seciunea Scalare Ima'ine pentru mai
multe in$ormaii.
Jite7 %urnici !n mar
Pentru o selectare; conturul este repre-entat de o linie ntrerupt cu liniue care par c
mic; mer'Hnd uor deEa lun'ul mar'iniiI au $ost numite; n 'lum; L$urnici n marM. ?
valoare mai mic implic un mar mai rapid 0i i distra'e mai mult atenia81
Comportament la zoom !i redimensionare
)e$imensionea7 %ereastra la 7oom
+ac e &i$at aceast opiune; atunci la $iecare -oom de ima'ine este redimensionat
automat i $ereastra. Alt$el; $ereastra rmHne cu aceeai mrime cHnd $aci -oom de
ima'ine.
)e$imensionea7 %ereastra la sc3im&area $imensiunii ima(inii
+ac este &i$at aceast opiune; de cHte ori modi$ici mrimea ima'inii; prin decupare
sau redimensionare; $ereastra este redimensionat pentru a o urma. Alt$el; $ereastra
rmHne cu aceeai dimensiune.
)aport iniial $e 7oom
Poi ale'e ntre a avea ima'ini; la prima descDidere; scalate ast$el ca ntrea'a ima'ine s
se ncadre-e con$orta&il n ecran; sau s apara cu -oom 1I1. +ac ale'i opiunea a doua;
iar ima'inea este prea mare pentru a se potrivi n ecran; atunci se va a$ia doar o parte din
ea 0ns te vei putea deplasa spre alte poriuni1
;ara de spaiu
Gn$ &ara $e spaiu e apsat
Panoramea- vi-uali-area 0implicit1 sau
Comut la instrumentul de mutare
9icio aciune
Cursorul mausului
Arat conturul penelului
+aca este &i$at aceast opiune; atunci cHnd utili-e-i penelul; contului acestuia va $i
artat n ima'ine la mutarea pointerului. Pe sisteme lente; dac ima'inea este $oarte mare;
poi o&ine oca-ional anumite ntHr-ieri ale GIMP de aEi urma micrileI atunci deE
&i$area opiunii poate s ajute. Alt$el; pro&a&il c o 'seti de $olos.
Arat in$icatorul pentru instrumentele $e pictur
+ac este &i$at; indicatorul este a$iat. (n plus peste conturul penelului; dac este aleas
opiunea. .ipul cursorului este determinat de urmtoarea opiune.
Mo$ in$icator
Aceast opiune nu are e$ect $r &i$area Arat indicatorul pentru instrumentele de
pictur; care produce o picto'ram a instrumentului activ acolo unde este cursorulK
Picto'ram de instrument cu reticul; care arat picto'rama i un reticul care indic
centrul cursoruluiKsau 9umai reticulde.
)an$are in$icator
+ac ale'i LFante-istM; cursorul este desenat cu 'ri. +ac ale'i LAl& i ne'ruM; este
desenat n cel mai simplu mod; ceea ce i va spori vite-a dac ai ast$el de pro&leme.
1.11. Aspect &ereastr de ima)ine
Fig. 11.1. <spect fereastr de imagine implicit
Prin aceast pa(in se personali7ea7 aspectul implicit al %erestrei $e ima(ine2
pentru mo$ul normal i pentru mo$ul ecran complet. 8oate setrile pot ' mo$i'cate
pentru ima(inea speci'c prin opiunile $in meniul Ji7uali7are. Je7i i
seciuneaFereastra $e Ima(ine pentru in%ormaii $espre aceste acestea.
Sin'urele pri care necesit e7plicaii n plus sunt cele care se re$er la umplere. LMod de
umplere canavaM este culoarea din jurul ima'inii; dac aceasta nu ocup toat supra$aa de
a$iare0 repre-entat prin 'ri descDis n toate ima'inile noastre1. Poi ale'e ntre patru culori de
umplereI cea a temei curente; cea ntunecat sau cea descDis a ta&lei de aD ce apare n prile
transparente ale ima'iniiK sau o culoare particulari-at; care poate $i setat prin &utonul LCuloare
personiali-at canavaM.
1.12. .itlu &ereastr de ima)ine !i (ara de stare
Fig. 11.1&. <specte titlu fereastr de imagine !i bara de stare
Aceast pa(in personali7ea7 te,tele care apar !n cele $oua locuriS &ara $e titlu a
ima(inii i &ara $e stare. Bara $e titlu apare $easupra ima(iniiT oricum aceasta
$epin$e $e cola&orarea cu a$ministratorul $e %erestre al sistemului2 aa c nu
(arantm %uncionarea 1RRV. Bara $e stare apare su& ima(ine2 !n partea $reapt.
Je7i seciuneaFereastra ima(ine pentru mai multe $etalii.
1.12.1. Ale)erea &ormatului
Poi ale'e dintre mai multe $ormate prede$inite; sau i poi crea unul; scriind un nume de &ormat
n -ona de introducere. Aici depinde ce nele'i prin numele $ormatuluiI orice scrii se va a$ia
e7act cum scrii; cu e7cepia variabilelor; al cror nume ncepe cu LTM. Iat o list cu varia&ile
pe care le poi $olosiI
Haria(
ila
*nseamn
V% Numele simplu al 'ierului; sau HNeintitulatI
VF
+ntrea(a cale a numelui 'ierului; sau
HNeintitulatI
Vp Numrul $e i$enti'care a ima(inii <este
Haria(
ila
*nseamn
unic=
Vi
Numrul ve$erii2 $ac ima(inea are mai
multe a'ri
Vt 8ip ima(ine<)GB2 scal $e (ri2 in$e,at=
V7 Factorul $e 7oom ca procent
Vs Factor $e scalare <nivelul $e 7oom 5 V$MVs=
V$
Factor $e scalare $estinaie 0nivelul de -oom ^
Td<Ts=
V9,
@,pan$are la , $ac ima(inea este neclar.
nimic alt%el
V,
@,pan$are la , $ac ima(inea este curata.
nimic alt%el
Vl Numrul strat
V* Numrul straturilor <%ormat lun(=
Vm Memoria utili7at $e ima(ine
Vn Numrul $e straturiMcanale active
VP i$1ul stratuluiMcanalului activ
V. Mrimea ima(inii !n pi,eli
V- *imea ima'inii n uniti reale
V3 +nlimea ima'inii n pi7eli
VP +nlimea ima'inii n uniti reale
Vu Sim&olul unitii 0e7. p7 pentru Pi7el=
VE Prescurtare unitate
VV Sim&olul literal HVI
1.13. A5!or
Fig. 11.1(. Preferine ecran
Aceast pa(in permite personali7area mo$ul cum partea transparente a unei
ima(ini este repre7entat2 i recali&rea7 re7oluia monitorului.
1.13.1. Apiuni
4ransparen
8ip transparen
Implicit; GIMP indic transparena prin modelul ta&l de aD cu tonuri estompate; dar
poi modi$ica dup dorin; ale'Hnd alte modele sau ne'ru plin; al& sau 'ri.
Mrime ta&la
Poi aici modi$ica mrimea ptratelor din modelul ta&lei de aD utili-ate pentru indicarea
transparenei.
Fig. 11.1). "iscuie calibrare
)e7oluia monitorului
#e-oluia monitorului este raportul pi7eli; ori-ontal i vertical per oli. Ai trei modalitiI
Ia re-oluia din sistemul de $erestre. 0cel mai uor; pro&a&il ine7act1
Setare manual
Apas &utonul de cali&rare
9ialo( cali&rare
Monitorul meu nu a $ost impresionat de ncercarea din dialo'ul de cali&rare. 2ocul
LCali&rate GameM este amu-ant. 9e tre&uie o ri'l mai $in.
1.11. Gestiune culori
Fig. 11.1!. Preferine gestiune culoare
1.11.1. Apiuni
Aceast pa'in permite con$i'urarea 'estiunii culorilor n GIMP.
:nele opiuni permit ale'erea pro$ilului de culoare din meniu. +ac pro$ilul dorit nu este n list;
poi adu'a dHnd clic pe Selectai un pro$il de culoare de pe disc... .
Indicaie
Fiierele care conin pro$ile de culoare sunt uor de recunoscut dup e7tensia .icc. (n plus; ele
sunt trecute mpreun n cHteva locuri. +ac rule-i GIMP pe Mac ?S @; ncearc
34i!rar83,olor)8nc3Profiles3 i 4i!rar83Printers39manufacturer:3Profiles.
Mod de operare
Aceast opiune decide modul n care operea- 'estionarul de culori GIMP. Sunt trei
moduri disponi&ileI
Fr 'estine de culoriI ale'Hnd aceasta se oprete complet 'estionarul de culori
GIMP.
A$ior cu 'estiune culoriI cu aceast selecie se permite 'estionarului de culori
GIMP s o$ere a$iarea corect a ima'inii con$orm cu pro$ilul de culoare al
ecranului.
Simulare de tiprireI cHnd ale' aceast selecie; permite administratorului de
culori GIMP nu doar s aplice pe pro$ilul de displaJ; cHt i pro$ilului selectat
pentru tiprire. Ast$el; o&ii i previ-uali-area re-ultatului color pentru tiprire.

Not
+e notat c administratorul de culori m&untete a$iarea ima'inilor i
ncorporarea de pro$ile este doar pentru $iiere. ?piunile din acest dialo' nu
sunt pentru tiprirea din GIMP. Asta pentru c tiprirea este o operaie
special e$ectuat de instrumente speciale de tiprire; care nu $ac parte din
GIMP.
Pro$il #GB
Pro$il CMNC
Pro$il monitor
?piunea i d dou elemente pentru interacionareI
Poi selecta pro$ilul ecranului pentru aceast opiune. Pro$ilul de culoare selectat
este utili-at pentru a$iare GIMP pe ecran.
+ac active-i(ncearc $olosirea pro$ilului de monitor; GIMP utili-ea- pro$ilul de
culoare pentru ecran al sistemului de operare.
Intenie de randare a a$irii
Intenia de randare; pe care o con$i'urea- aceast opiune; este calea de distri&uire a
culorilor din a$ara Gamut culorilor pre-entate n spaiul surs i pe care spaiul destinaie
nu este capa&il s le produc. Sunt patru metode de randareI
Perceptiv
Colorimetric relativ
Saturaie
Colorimetric a&solut
+escrierea individual a metodelor poate $i 'sit la Inten,ia de redare .
Pro$il de simulare de imprimat
Poi selecta pro$ilul imprimatei pentru aceast opiune. Pro$ilul de culoare selectat este
utili-at pentru simulare tiprire.
Intenie de randare a simulrii
?piunea o$er doua elemente di$erite de interaciuneI
Poi utili-a meniul pentru a selecta intenia de randare a simulrii. 3 la $el ca
aceea descris la intenia de randare a a$irii.
+ac active-i opiunea MarcDea- culorile din a$ara 'amei toi pi7elii care au o
culoare care nu e printa&il sunt marcai cu o culoare special. Culoarea aceasta
poate $i aleas de tine. Poi $ace asta uor prin clic pe picto'rama culoare din
dreapta casetei de validare.
Comportament la descDiderea de $iier
:tili-area acestui meniu determin comportamentul GIMP dac se descDide un $iier care
conine un pro$il de culoare care nu se potrivete cu spaiul de lucru s#GB. Poi ale'e
ntre urmtoarele varianteI
(ntrea& ce e de $cutI selectat; GIMP ntrea& de $iecare dat ce tre&uie s $ac.
Pstrea- pro$ilul ncorporatI ale'Hnd asta; GIMP pstrea- pro$ilul ataat i nu
$ace conversia ima'inii la spaiul de lucru. Ima'inea este a$iat corect; oricum;
deoarece pro$ilul ataat este aplicat pentru a$iare.
Convertete la spaiul de lucru #GBI prin aceast ale'ere GIMP ataea-
automat un pro$il de culoare pentru conversia ima'inii la spaiul de lucru.
4ot
Pentru mai multe e7plicaiiI
Pro$ilele ICC sunt e7plicate n *iXipedia A*CP+EICCB.
Fe-i proiectul ?P39ICC0A?P39ICCB1 unde au contri&uii GIMP i alte nume mari ale
in$o'ra$iei.
Mai multe pro$ile de ncrcat de pe =e&I
ICC s#GB *orXspaceI ICCs#GB>AICCs#GBB
Microso$t s#GB *orXspaceI Ms#GB>AMs#GBB
Ado&e #GBY6 *orXspace I Ado&e #GB 01YY61>AAdo&e#GBB
3CI 03uropean Color Initiative1 Pro$ilesI 3CI>A3CIB
1.12. /ispo-itive de intrare
Fig. 11.1-. Preferine dispoziti2e de intrare
"ispoziti2e de intrare e*tinse
Con$i'urea- dispo-itivele de intrare e7tinse
Acest &uton i permite s sete-i dispo-itivele asociate calculatorului tuI ta&let;
tastatur MI+I... +ac ai o ta&letvei o&ine un dialo' precum acestaI
Fig. 11.1.. Preferine pentru tablet
Salvea7 setrile $ispo7itivului $e intrare la ieirea $in pro(ram
CHnd veri$ici aceast caset; GIMP reamintete instrumentele; culorile; modelul i
penelul utili-at ultima dat cHnd ai prsit aplicaia.
Salvea7 setrile $ispo7itivului $e intrare acum
Auto e7plicative
)esetea7 con'(urrile salvate ale $ispo7itivelor $e intrare la valorile implicite
Dter'e setrile tale i restaurea- setrile implicite.
1.1#. Controlere de intrare
Fig. 11.1=. Preferine controlere de intrare
Acest dialo' are dou liste adiionale de controlere de intrareIControlere disponi&ile la stHn'a;
Controlere active la dreapta.
:n clicX ntrEun element l evidenia- i l poi muta dintrEo list n alta prin s'eile
corespun-toare. CHnd ncerci s mui un controler dintrEo list de controlere active ntrEo list
de controlere disponi&ile; apare un dialo' i ai posi&ilitatea sa ale'i ntre eliminarea
controlerului sau doar de-activarea.
+ac dai du&lu clic pe un controler 0tipic activ1 sau clic alternativpe &utonul de editare de su&
list; poi con$i'ura acest controler ntrEo $ereastr de dialo'I
8oat maus
Fig. 11.:. 8oat maus
General
Dter'e evenimente de la acest controler
Aceast opiune tre&uie s $ie selectat dac doreti tiprirea la stdout a evenimentelor
'enerate de activarea acestui controler. +ac doreti s ve-i aceste evenimente pornete
GIMP de la terminal sau prin listarea stdout ntrEun $iier printrEo redirectare. Principala
utili-are a acestei opiuni este pentru depanare.
Activea- acest controler
Aceast opiune tre&uie &i$at dac se dorete adu'area de noi aciuni pentru roata
mausului.
3venimente roat maus
(n aceast $ereastr cu &are de de$ilare avemI la stHn'a ; evenimente posi&il de asociat cu
roata mausului mai mult sau mai puin asociate cu cDei de controlK n dreapta sunt aciuni
asociate cu evenimente care se pot ntHmpla. Mai ai dou &utoane; unul pentru 3ditare
eveniment selectat; si altul pentru Cur evenimentul selectat.
Anumite aciuni sunt atri&uite nc evenimentelor. Sunt pentru e7empli$icare; nu
$uncionale.
Selectea- o aciune alocat unui eveniment
+up selectarea unui eveniment; dac dai clicX pe &utonul 3ditare se descDide urmtorul
dialo'I
Fig. 11.1. 'electai aciunea pentru e2enimentul
+ac o aciune e7ist pentru acest eveniment; o $ereastr se va descDide la aceast
aciune. Alt$el; $ereastra va a$ia o list de aciuni ce se pot selecta. ClicX pe o aciune
pentru a o selecta.
4astatura principal
Poi utili-a acest dialo' la $el ca cel pentru roata mausului. 3venimentele sunt le'ate de
s'eile de la tastatur; com&inate sau nu cu tastele de contrl.
Fig. 11.. 4astatura principal
4ot
Fei 'si un e7emplu despre aceste noiuni n Creare penel cu dimensiune varia&il .
1.1;. Gestiune &erestre
Fig. 11.&. Preferine gestiune ferestre
Aceast pa'in con$i'urea- manevrarea $erestrelor GIMP. S notm ca GIMP nu manevrea-
$erestrele direct; ci $ace solicitarea mana'erului de $erestre 0adic n *indo=s pentru *indo=sK
MetacitJ pentru setrile Gnome standard din %inu7; etc.1. +atorit varietii de administratori de
$erestre; unele cu comportamente incerte; nu se 'arantea- $uncionarea e7act con$orm descrierii
de aici. ?ricum; un mana'er de $erestre modern; care respect standardele va $unciona
corespun-tor.
1.1;.1. Apiuni
Indicaii pentru gestiune ferestre
In$icaii pentru trusa $e instrumente i alte %erestre $oca&ile
Ale'erea pe care o $acei aici determin cum va $i tratat trusa de instrumente i -ona de
dialo'. Avei trei varianteI
+ac ale'ei Fereastr normal; va $i tratat ca oricare alt $ereastr.
+ac ale'ei Fereastr utilitar; &utonul de micorare din &ara de titlu e a&sent i
docarea va rmHne permanent pe ecran.
Fig. 11.(. ;ara de titlu pentru o fereastr utilitar
Bara $e titlu pentru o %ereastr normal Bara $e titlu !ntr1o %ereastr utilitar

+ac ale'i Menine deasupra; aceasta se va menine peste oricare alta $ereastr
ntotdeauna.
+e notat ca modi$icrile au e$ect numai pHn la urmatoarea pornire a GIMP.
Focalizare
Activea7 ima(inea %ocali7at
9ormal; cHnd active-i ima'inea $ocali-at 0u-ual indicat prin modi$icarea culorii n
cadru1; devine Lima'ine activM pentru GIMP; i ast$el e su&iectul oricrei aciuni asupra
ima'inii. :nii pre$er ca prin mutarea pointerului s se scDim&e automat ima'inea
$ocali-at. +ac vrei asta; vei o&serva cat e de incomod i vei dori s de-active-i aceast
opiune.
Poziii fereastr
Salvea7 po7iiile %erestrei la ieire
+ac e &i$at aceast opiune; la urmtoarea pornire a GIMP vei vedea acelai set de
$erestre de dialo'; n aceeai po-iie ca la ultima ieire.
Salvea7 po7iiile %erestrei acum
Acest &uton e util dac [Salvea- po-iiile $erestrei la ieire[ nu e &i$at. Permite setarea
$erestrelor cum i place; printrEun clicX; i vei avea aranjamentul la $iecare pornire
GIMP.
)esetea7 po7iiile salvate ale %erestrei la valorile implicite
+ac nu eti ncHntat de aranjamentul $erestrelor pe care lEai salvat; i doreti s te
ntorci la aranjamentul implicit poi apsa acest &uton.
1.1<. /osare
Fig. 11.). Preferine de baz dosare
Aceast pa'in permite locali-area principalelor dou dosare utili-ate de GIMP pentru $iiere
temporare. :rmtoarele pa'ini permit setarea resurselor locale precum peneluri; etc. K ve-i
+osare de date pentru descriere. Poi modi$ica $olderele prin nscrierilor; sau apsHnd &utoanele
din dreapta pentru a o&ine $ereastra de ale'ere a $iierelor.
"osare
9osar pentru 'iere temporare
Acest dosar este utili-at pentru $iiere temporareI $iiere create pentru stocare temporar
a datelor de lucru; terse n a$ara sesiunii de lucru GIMP. 9u se solicit un spaiu sau
per$ormane deose&ite. Implicit;este utili-at su&directorul tmp din dosarul personal
GIMP; dar dac discul este n lips de spaiu; sau are pro&leme serioase de per$orma;
atunci l poi modi$ica. +osarul tre&uie s e7iste i s poat $i scris de tine; alt$el se pot
o&ine erori.
9osar pentru memorie virtual <s.ap=
Acesta e un $older utili-at ca Lmemorie disponi&ilM atunci cHnd mrimea total a
ima'inii i datelor descDise n GIMP depete memoria #AM disponi&il. +ac lucre-i
cu ima'ini $oarte mari; sau ima'ini cu multe straturi; sau ai multe ima'ini descDise
simultan; GIMP poate solicita sute de me'aBJtes de spaiu s=ap; aa c spaiul
disponi&il i per$ormaa sunt cu si'uran lucruri la care s te 'Hndeti pentru acest
$older. Implicit este ales directorul personal GIMP; dar dac ai un alt disc cu mai mult
spaiu li&er; sau cu per$ormane su&stanial mai &une; vei o&ine o m&untire
semni$icativ dac mui aici $olderul de s=ap. +irectorul tre&uie sa e7iste i cu drept de
scriere.
1.1>. Foldere de date
Fig. 11.!. PreferineJ folderul de peneluri
GIMP utili-ea- cHteva tipuri de resurse E precum penelEuri; modele; de'radeuri; etc. E pentru
care e7ist un set de elemente de &a- o$erite de GIMP la instalare; i altele create sau descrcate
de utili-atori. Pentru $iecare tip de resurse; aici este o pa'ina de pre$erine care permit
speci$icarea unei ci de cutareIsetare directoarelor pentru $iecare element este $cut automat
cHnd pornete GIMP. Pa'inile seamn $oarte multI pa'ina pentru peneluri este n dreapta ca
e7emplu.
Implicit; calea de cutare include dou $oldereI un $older de sistem; unde sunt elementele
instalate odat cu GIMP; i un $older personal; in $olderul GIMP personal; unde se adau'
elementele pe care le vrei. Folderul sistem nu tre&uie marcat cu drepturi de scriere; i nu tre&uie
s i modi$ici coninutul. Pentru $olderul personal tre&uie s ai drepturi de scriere; alt$el ar $i
neutili-a&il; pentru c aici nu este nimic n a$ara lucrurilor puse de tine.
poi personali-a cile de cutare i prin &utoanele de deasupra dialo'urilor.
/piuni
Selectai un $older
+ac ale'ei un $older din list; este selectat pentru orice aciune care urmea-.
Adau'<(nlocuiete un $older
+ac tipreti numele unui $older n spaiul de a$iare; sau navi'De-i utili-Hnd &utonul
de ale'ere a $iierelor din dreapta; apoi
dai clic n &utonul din stHn'a; se va nlocui $olderul selectat cu cel speci$icat. +ac nu e
selectat nimic n list; $olderul speci$icat de tine va $i adu'at la list. +ac sim&olul
luminos din stHn'a te7tului este rou n loc de verde; nseamn c $olderul speci$icat nu
e7ist.Gimp nu l crea- pentru tine; aa c va tre&ui s $aci asta imediat.
Mut sus<jos
+ac dai clic pe &utoanele s'eat sus E s'eat jos; $olderul selectat va $i modi$icat de
urmtorul sau de precedentul din list. +eoarece $olderele sunt citite n ordine; utili-Hnd
aceste &utoane poi scDim&a ordinea de ncrcare a elementelor locali-ate n aceste
$oldere.
Dter'ere $older
+ac dai clic pe &utonul de ter'ere; $olderul selectat va $i ters din list. 0Folderul
propriu -is nu este a$ectatK este doar eliminat din calea de cutare1. Dter'erea $olderelor
de sistem este pro&a&il o idee proast; ns nimeni nu te mpiedic s o $aci.
2. Grile !i )Bidaje
Pro&a&il c au $ost ca-uri cHnd ai ncercat s ae-ai ceva ntrEo ima'ine $oarte precis i ai
o&servat c nu este $oarte simplu de reali-at cu ajutorul mausului. 9ici cu ajutorul s'eilor nu se
pot o&ine re-ultate mai &une 0pentru care mutarea a$ectea- o&iectul printrEun pi7el o dat; sau
cu 24 de pi7eli dac se menine apsat tasta ',ift1; dar GIMP o$er i un alte dou moduri de a
reali-a po-iionarea mai uorI prin 'Didaje i prin 'rile.
Fig. 11.-. Imaginea utilizat pentru e*emplele de mai Kos
2.1. Grila ima)inii
Fig. 11... Imagine cu grila implicit
Fiecare ima'inea are o 'ril. 3ste tot timpul pre-ent; dar implicit nu este vi-i&il pHn la
activarea prin comutatorul Fi-uali-are P Arata Grila din meniul ima'inii. +ac se dorete ca
'rila s $ie tot timpul pre-ent se $ace modi$icarea comportamentului implicit prin &i$area jArata
'rilaj din Aspectul $erestrei ima'inii din dialo'ul pre$erine. 0+e notat c sunt setri di$erite
pentru modul normal i pentru modul Full Screen1.
Aspectul implicit al 'rilei; setat de la instalarea GIMP; const ntrEo reea de plusuri la punctele
de intersecie a liniilor de 'ril; cu spaiu de 1O pi7eli ntre $iecare dintre linii; atHt pe vertical cHt
i pe ori-ontal. Se poate personali-a aspectul implicit al 'rilei prin utili-area pa'inii Grila
Implicit a ima'inii din dialo'ul pre$erine. +ac se dorete modi$icarea doar pentru aspectul
ima'inii curente; se poate $ace prin Ima'ine P Con$i'urare 'rila din meniul ima'iniiI se va
descDide Con$i'urarea 'ril.
Fig. 11.=. 'tiluri diferite de grile
Grila este de ajutor nu numai pentru judecarea distanelor i a relaiilor spaiale; ci permite i
alinierea o&iectelor e7act pe 'ril; dac se &i$ea- Fi-uali-are P Aliniere la 'ril din meniul
ima'iniiI va $ace ca pointerul s se [alinie-e[ per$ect la o linie de 'ril locali-at n limitele unei
anumite distane. Se poate personali-a aceast distan prin setarea [+istana de acroare[ din
?p iuni instrument care poate $i 'sit la dialo'ul pre$erine; dar cei mai muli poate c sunt
mulumii de valoarea implicit de 6 pi7eli. 09otm c este per$ect posi&il alinierea la 'ril
cDiar dac aceasta nu este vi-i&il. 9u e 'reu de ima'inat de ce se poate $ace asta; de asemenea1.
2.2. GBidaje
Fig. 11.&:. Imagine cu patru g,idaKe
(n plus $a de 'rila ima'inii; GIMP o$er; de asemenea; un mod de ajutorare a po-iionrii i
mai $le7i&ilI (ida)ele. Acestea sunt linii ori-ontale sau verticale care sunt a$iate temporar ntrEo
ima'ine atunci cHnd se lucrea- asupra ei.
Pentru crearea unui 'Didaj; se $ace doar un clic ntrEuna dintre ri'lele $erestrei ima'inii apoi se
tra'e 'Didajul; n timp ce se ine &utoul mausului apsat. GDidajul apare ca o linie al&astr;
punctat; care urmea- pointerul. Imediat dup crearea unui 'Didaj; instrumentul LMutarek este
activat iar pointerul mausului se trans$orm n picto'rama Move.lM
Se poate; de asemenea; crea un 'Didaj cu comanda GDidaj nou; care permite o po-iionare
precis a 'Didajului pe ima'ine; cu comanda GDidaj nou 0procentual1 din GDidaje noi din
selec ie.
Se pot crea oricHt de multe 'Didaje dorii; po-iionate oricum. Pentru mutarea unui 'Didaj dup
ce acesta a $ost creat; se activea- instrumentul de mutare din trusa de instrumente 0sau se apas
tasta M1; n timp ce se $ace clic i se tra'e de 'Didaj. Pentru ter'erea unui 'Didaj; se tra'e de el
n a$ara ima'inii. Prin meninerea apsat a tastei ',ift se poate muta orice pstrHnd 'Didajul ca
elemente de ajutor pentru aliniere.
Comportamentul pentru 'Didaje depinde de modul ales pentru instrumentul Mutare. Atunci cHnd
este ales modul Strat; pointerul mausului devine o mHnu atunci cHnd se apropie su$icient de
'Didaj. Atunci 'Didajul este activat i comutat n rou; i se poate muta sau ter'e prin mutarea
lui napoi pe ri'l. +ac este selectat modul Selecie; se poate po-iiona un 'Didaj; dar nu se mai
poate muta pe urm.
%a $el ca i pentru 'rile; se poate ca pointerul s se alinie-e n apropierea 'Didajului; prin
comutarea Fi-uali-are P Aliniere la GDidaje din meniul ima'inii. +ac avei un numr de
'Didaje i acestea $ac di$icil anali-a corect a ima'inii; se pot ascunde prin comutatorul
Fi-uali-are P Arat 'Didaje. S:'erm s $acei asta doar momentan; alt$el se pot $ace con$u-ii
data viitoare cHnd se crea- un 'Didaj i nu se tie ce se ntHmpl.
+ac e mai uor pentru voi; se poate $ace modi$icarea comportamentului pentru 'Didaje din
Aspectul $erestrei ima'inii din dialo'ul pre$erine. +e-activarea Arat 'Didaje este pro&a&il o
idee proast; din motivele pe care leEam mai menionat.
Se pot elimina 'Didajele prin Ima'ine P GDidaje P 3limin toate 'Didajele.
Not
:n alt mod de utili-are a 'DidajelorI plu'inul GDilotina care utili-ea- 'Didajele pentru decuparea
unei ima'ini ntrEun set de su&Eima'ini.
3. %edarea unei )rile
Cum se poate crea o 'ril care este parte a ima'inii" 9u se poate prin utili-area 'rilei ima'iniiI
aceasta e doar un 'Didaj; vi-i&il doar pe monitor sau n captura de ecran. .otui se poate prin
utili-area plu'inuluiG#I+ care $ace redarea unei 'rile n mod similar cum o $ace ima'inea 'rilei.
0plu'inul are acum un numr sporit de opiuni1.
Fe-i i Grile i 'Didaje.
1. Cum se setea- dimensiunea cacBe dal
(n timpul procesrii sau manipulrii ima'inilor; GIMP are nevoie de tot mai mult memorie. Cu
cHt e mai mult disponi&il; cu atHt mai &ine. GIMP utili-ea- memoria disponi&il a sistemului
de operare cHt se poate de e$ectiv; strduinduEse s menin lucrul cu ima'inile rapid i
con$orta&il pentru utili-ator. +atele din memorie; n timpul prelucrrii; sunt or'ani-ate n &locuri
de &u$$ere de date 'ra$ice; care pot e7ista n dou $orme di$erite ca date de memorieI pe disX
0lent1 sau n memoria #AM 0rapid1. GIMP pre$er s utili-e-e memoria #AM; iar dac aceasta e
prea puin; $olosete Dard E disXul pentru datele rmase. Aceste &uci de date 'ra$ice sunt n
mod o&inuit re$erite ca [dale[ iar ntre'ul sistem este denumit [dale cacDe[.
? valoare mic pentru aceste dale cacDe nseamn c GIMP trimite datele ctre disc $oarte
repede; $r utili-area real a memoriei #AM disponi&ile; i $cHnd ca disXul s lucre-e $r
motiv. ? valoare prea mare pentru dalele cacDe; cu alte aplicaii pornite; conduc la un sistem cu
puine resurse; $orHnd utili-area de spaiu s=ap; ceea ce conduce; din nou; la un disc care
lucrea- prea mult. ?ricare dintre variante pot conduce la oprirea sau la de$eciuni datorate lipsei
de #AM.
Cum putem ale'e numrul de dale cacDe" Iat cHteva s$aturi pentru a te ajuta s ale'i valoarea
pentru utili-are;precum i cHteva trucuriI
Cea mai uoar cale este de a uitat totul despre su&iect i de s ne ru'm ca valorile
implicite s $uncione-e. 3 o metod util pentru calculatoare cu puin #AM; i cei mai
muli pre$er s lucre-e cu ima'ini mici n timp ce se mai rulea- una sau cel mult dou
aplicaii n acelai timp. +ac ai nevoie de ceva simplu; iar GIMP e utili-at doar pentru
capturi de ecran sau si'le; atunci aceasta ar putea $i cea mai &un soluie.
+ac dispunei de un calculator puternic; cu su$icient memorie; s -icem 412 MB sau
cDiar mai mult; setarea dalelor cacDe la jumtatea memoriei va conduce pro&a&il la
per$ormane &une pentru GIMP $r a$ectarea altor aplicaii. Pro&a&il c cDiar 3</ din
#AM ar $i i mai &ine.
S ro'i pe altcineva lucre-e pentru tine; n ca-ul n care calculatorul servete mai muli
utili-atori simultan poate $i o idee &unI administratorul sau ceilali utili-atori nu se vor
mai supra pe tine c a&u-e-i de calculator; nici c ai un GIMP e7trem de neper$ormant.
Iar dac este calculatorul tu i e utili-at de un sin'ur utili-ator la un anumit moment;
asta se poate trans$orma n &ani; ceva de &ut sau preul pentru alte servicii.
Se pornete cu modi$icarea puin cHte puin a valorii i de $iecare dat se veri$ic dac
vite-a crete; iar sistemul nu se comport ca i cum ar pierde memorie. .re&uie spus c
lipsa de memorie poate conduce la oprirea &rusc a unor aplicaii i unele se vor opri
pentru a $ace spaiu pentru altele.
Cu un calcul matematic simplu se poate calcula o valoare via&il. Poate c vei $ace
re'lajul mai tHr-iu; sau poate c vrei s $aci asta cu alte metode cunoscute dinainte. +ar
cel puin acum tii ce se ntHmpl i c se poate o&ine mai mult de la calculator.
Presupunem c ai ales ultima opiune i doreti cea mai &un valoare pentru a ncepe. Mai ntHi
sunt necesare anumite date despre calculator. Aceste date sunt cantitatea de memorie #AM
instalat pe sistem; spaiul s=ap disponi&il sistemului de operare; i o idee 'eneral despre
vite-a discurilor care in -ona s=ap i directorul utili-at de GIMP pentru s=ap. 9u e necesar
testarea vite-ei discurilor; sau veri$icarea #PM pentru discuri; acestea $iind utile pentru a vedea
care sunt mult mai lente sau mult mai rapide; sau alte cDestii similare. Se poate modi$ica
directorul de s=ap pentru GIMP din pa'ina $olderelor a dialo'ului pre$erine.
:rmtorul lucru care tre&uie avut n vedere este cHt de multe resurse sunt necesare pentru alte
aplicaii care rulea- n acelai timp cu GIMP. Aa c pornete toate instrumentele; i lucrea-
ceva cu ele 0desi'ur; $r GIMP1 i veri$ic $olosirea memoriei. Se pot utili-a aplicaii $ree sau
de top; depinde de pre$erine; de sistem de operare i de ce mediu de lucru utili-e-i. 9umrul
dorit este memoria rmas; inclusiv cacDe. Sistemele :ni7 moderne pstrea- e7trem de puin
memorie li&er; cu intenia de a pstra $iiere mari i cacDe tampon. Comanda %inu7 &ree $ace
calculele pentru tineI veri$ic coloana la care ve-i L$reeM; i linia LE<Q &u$$ers<cacDeM. Fe-i n
partea de jos i s=apEul disponi&il.
Acum de timpul pentru deci-ii i pentru un pic de matematic. Principiul de &a- este de a te
decide dac dalele cacDe le pstre-i n #AM ; sau #AM plus s=apEul sistemului de operareI
1. ScDim&i des aplicaiile n care lucre-i" Sau $oloseti GIMP pentru mult timp" +ac
utili-e-i ceva timp pentru GIMP; poi avea n vedere atHt memoria #AM cHt i cea s=apK
dac nu; urmea- paii urmtori. 0Iar dac nu eti si'ur de ce ale'i; veri$ic paii
urmtori1. +ac tii c scDim&i aplicaiile la $iecare cHteva minute; doar veri$ic cHt
#AM e disponi&il i mer'i la ale'erea $inalK nu mai veri$ica nimic.
2. Sistemul de operare utili-ea- -ona s=ap pe acelai disc $i-ic ca i -ona de s=ap pentru
GIMP" +ac da; adau' #AM sau s=ap. Alt$el mer'i la pasul urmtor.
3. 3ste discul pe care avem s=apEul sistemului de operare mai rapid sau cu aceeai vite- ca
a discului pe care e s=apEul GIMP" +ac e mai lent; consider doar memoria #AM
li&erK dac e mai rapid sau la $el; adau' #AM sau s=ap.
/. Acum avem un numr; tre&uie doar #AM li&er sau #AM plus s=ap li&er. #educem puin
acest numr; pentru si'uran; i am o&inut dale cacDe ; pentru un &un nceput.
+up cum se vede; se veri$ic resursele li&ere; apoi se decide dac e util $olosirea s=apEului
sistemului sau se o&in mai multe pro&leme decHt &ene$icii.
Sunt cHteva raiuni pentru re'larea acestei valori. Principala este modi$icarea modului de
utili-are a calculatorului; sau scDim&ri de Dard=are. Adic $elul de utili-are sau vite-a
calculatorului. Iar la o reevaluare a pailor anteriori; se poate mer'e pe valori similare sau pe
valori complet noi.
:n alt motiv de modi$icare a valorilor ar $i dac GIMP ar rula e7trem de lent; n timp ce alte
aplicaii sunt rapideI asta conduce la ideea c GIMP ar tre&ui s $oloseasc mai mult memorie
$r s o mpart cu alte aplicaii. Pe de alt parte; dac sunt reclamaii de la alte aplicaii c nu
au su$icient memorie; se poate da vina pe GIMP pentru asta.
+ac ai ales s $olosii doar #AM iar GIMP rulea- prea lent; atunci tre&uie s ncercai o
mrire cu puin a valorii; dar niciodat nu utili-ai toat memoria s=ap li&er. +ac situaia e
e7act invers; cu utili-are atHt a #AM cHt i a s=ap; i sunt pro&leme de alocare a resurselor; se
va proceda la micorarea memoriei #AM alocate pentru GIMP.
:n alt truc este mutarea directorului s=ap pe un disc $oarte rapid; sau pe un alt disc decHt cel
unde sunt majoritatea $iierelor. Separarea s=ap pe mai multe discuri e o cale &un pentru
creterea vite-ei; n 'eneral. Di ; desi'ur; se poate cumpra mai mult memorie #AM sau oprirea
anumitor pro'rame s rule-e simultanI s nu v ateptai s editai un poster pe un calculator cu
1! MB i s $ie i rapid.
Se poate veri$ica i care sunt cerinele de memorie pe care le are ima'inea prelucrat. Pentru
ima'ini mari i pentru numeroase anulri e nevoie de resurse. Asta e o alt cale de ale'ere a unui
numr; dar e &ine ca s se lucre-e cu acelai tip de ima'ini; iar cerinele reale s nu se modi$ice.
3ste; de asemenea; util s se a$le care sunt cerinele pentru mai mult #AM sau mai mult spaiu
pe disc.
2. Creare de scurtturi cu meniul &unciei
Multe din $unciile accesi&ile prin meniul ima'inii au i scurtturi de tastatur implicite. +ac
vrei s cree-i o nou scurttur pentru o comand pe care o $oloseti adesea i pentru care nu
e7ist sau; mai rar; editarea unei scurtturi e7istente. Sunt dou metode pentru a $ace asta.
Procedur 11.1. 7tilizare scurtturi dinamice de tastatur
1. Mai ntHi tre&uie activat aceast capacitate prin &i$area opiunii :tili-ea- scurtturi
dinamice de tastatur din itemul Inter$a al meniului Pre$erin e. ?piunea nu este
implicit &i$at; pentru evitarea apsrilor accidentale de taste i crearea de scurtturi
nedorite.
2. +ac $acei asta &i$ai i Salvea- scurttur la ieire pentru ca scurtturile s $ie salvate.
3. Pentru crearea de scurtturi de tastatur; se plasea- pointerul mausului pe comanda din
meniuI aceasta va $i evideniat. Atenie ca pointerul s nu se mute i apsai o secven
de trei taste; meninHnduEle apsate. Fei vedea c acestea apar n dreapta comen-ii.
/. Cel mai &ine este s utili-ai secvenaCtrlQ<ltQtasta pentru scurtturi personali-ate.
Fig. 11.&1. Configureaz scurtturi de tastatur
Procedur 11.. 7tilizarea editor de scurtturi de tastatura
1. ?&inei acest editor prin clic pe Con$i'urare scurtturi de tastatur din elementul
LInter$aM al meniului Pre$erin e.
2. Aa cum se vede n dialo'; se poate selecta comanda pentru crearea de scurtturi din
-ona LAciuniM. Apoi se ale'e secvena de taste ca mai devreme. (n principiu; cu tasta
Spaiu se anulea- o scurttur. 0practic se elimin; dar nu se ter'e1.
3. Acest editor de scurtturi permite controlul setrilor parametrilor instrumentelor prin
tastatur. (n partea de sus a acestui dialo' se poate 'si meniul Conte7t . Pentru a $ace
activitatea mai uoar; tipurile de instrumente sunt marcate cu mici iconie.
Not
Scurtturile personali-ate sunt stocate ntrEun director ascuns; 03home39username:3.gimp-
2.63menurc1 su& %inu7; i ,-.;ocuments an1 )ettings.9<sername:..gimp-
2.6.menurc pentru *indo=s @P. 3ste un $iier te7t simplu ce se poate muta de la un
calculator la altul.
#. Particulari-are ecran de pornire
CHnd porni,i GIMP; ve,i vedea ecran de pornire a$i)area statusului; scurte mesaje n timp ce
pro'ramul ncarc toate componentele sale.
+esi'ur; ave,i posi&ilitatea s particulari-a,i ecranul de pornireI crea,i un director splashes n
$olderul dumneavoastr personal GIMP 03home3user*name3.gimp-2.6 pe %inu7;
,-.;ocuments an1 )ettings.user*name..gimp-2.6. pe *indo=s1.
Copiai ima'inea dorit n acest director splashes . %a pornire; GIMP va citi acest director )i
ale'e una dintre ima'inile la ntHmplare.
Indicaie
Asi'ura,iEv c ima'inile sunt su$icient de mici.
Cap. 12. Scriptin)
Cuprins
1. Plu(in1uri
1.1. Intro$ucere
1.2. Etili7are plu(inuri
1.3. Instalarea $e plu(inuri noi
1.:. Scrierea $e plu(inuri
2. Etili7are scripturi Script1Fu
2.1. Script1Fu#
2.2. Instalarea Script1Fu1urilor
2.3. e s %acei i ce s nu %acei
2.:. 9i%erite tipuri $e Script1%u
2.A. ele $e sine stttoare
2.". Script1uri $epen$ente $e ima(ine
3. 8utorial Script1%u
3.1. Familiari7area cu sistemul
3.2. Jaria&ile i %uncii
3.3. *iste2 liste2 tot mai multe liste
3.:. Primul tu script Script1Fu
3.A. S $m scriptului nostru ceva coninut
3.". 9e7voltarea scriptului 8e,t Bo,
3.B. um %uncionea7 scriptul nostru
1. Plu)inOuri
1.1. Introducere
:nul dintre aspectele cele mai $rumoase ale GIMP este c $uncionalitatea sa poate $i uor
e7tins prin utili-area de plu'inuri. Plu'inurile GIMP sunt pro'rame din e7terior care pot rula
su& controlul aplicaiei principale GIMP i care interacionea- $oarte &ine cu aceasta.
Plu'inurile pot manevra ima'inile aproape oricum dorete utili-atorul. Avantajul este c este
mult mai simpl adu'area de noi $uncionaliti GIMP prin scrierea de mici plu'inuri decHt prin
modi$icarea unei enorme mase de cod comple7 din care este compus nucleul GIMP. Multe dintre
plu'inurile vala&ile au cod surs n C care const n 1OOE2OO de linii.
CHteva du-ini de plu'inuri sunt incluse n distri&uia principal GIMP i sunt instalate automat
odat cu GIMP. Multe dintre ele sunt accesa&ile din meniul Filtre 0de $apt tot coninutul acestui
meniu e din plu'inuri1; dar e7ist i un numr dintre ele locali-ate n alte meniuri. (n multe
ca-uri leEai utili-at $r s tii c e vor&a de plu'inuriI de e7emplu $uncia de normali-are
pentru corectarea automat a culorii este un plu'in; dei acolo nu e nimic care s ne spun c
este vor&a de un plu'in.
(n plus $a de plu'inurile coninute n GIMP; se pot 'si ntrEo 'am $oarte lar' pe internet. :n
mare numr se poate 'si n GIMP Plu'in #e'istrJ AGIMPE#3GIS.#NB; un sait care i propune
s $ie un depo-it central de plu'inuri. Creatorii de plu'inuri i le pot ncrca aiciK utili-atorii pot
cuta pentru scopurile speci$ice n di$erite moduri.
?ricine poate scrie un plu'in GIMP i l poate $ace disponi&il pe internet prin intermediul
acestor re'istre sau printrEun site personal; iar multe alte plu'inuri de calitatea se pot o&ine n
modul descris n manualul de utili-are. +ar din aceast li&ertate e7traordinar vin i o serie de
riscuri; cum ar $iI din $aptul c oricine poate $ace acest lucru re-ult c nu e nici un control al
calitii. Plu'inurile distri&uite cu GIMP sunt testate i $inisate de de-voltator; dar multe din
celelalte sunt incerte. :nor creatori de plu'inuri nu le pas de soliditatea aplicaiei; iar pentru
ceea ce $ac a&ilitatea lor de a testa pe o varietate de sisteme i de situaii este desi'ur $oarte
limitat. (n $ond; atunci cHnd descarci un plu'in o&ii ceva pe de'ea&a iar cHteodat o&ii cam
e7act cHt ai pltit. 9u va spune asta ca s v descurajm; ci doar s v $acem s nele'ei
realitatea.
<2ertisment
Plu'inurile; $iind pro'rame e7ecuta&ile cu drepturi depline; pot $ace orice pot $ace oricare din
pro'rame; inclusiv instalarea de &acXEdoors pentru sistemul dumneavoastr; care v pot
compromite securitatea. 9u instalai plu'inuri care nu vin din surse de ncredere.
Aceste limitri se aplic atHt pentru re'istrul de plu'inuri ca i pentru oricare alt surs de
plu'inuri. #e'istrul este disponi&il pentru orice creator care dorete s l utili-e-eI nu e7ist nici
o suprave'Dere sistematic. +esi'ur c dac responsa&ilii ar deveni contieni c a aprut ceva
suspect; lEar elimina. 0Asta nu sEa ntHmplat nc1. Avem; aadar; pentru GIMP i plu'inuri
aceeai 'aranie ca pentru orice so$t=are li&erI adic nici una.
Atenie
Plu'inurile au $ost o $acilitate pentru mai multe versiuni. Cu toate acestea plu'inurile scrise
pentru o versiune a GIMP aproape niciodat nu $uncionea- i pe alt versiune. 3 necesar ca
ele s $ie portateI cHteodat e uor; cHteodat e 'reu de $cut. Multe plu'inuri sunt disponi&ile
pentru mai multe versiuni. %a orice startI nainte de a ncerca instalarea unui plu'in asi'uraiE
v c a $ost scris pentru versiunea voastr de GIMP.
1.2. Ctili-are plu)inuri
Cel mai adesea se poate utili-a un plu'in la $el ca orice alt instrument GIMP; $r a $i necesar s
$ii contieni c acesta e un plu'in. +ar sunt i cHteva lucruri despre plu'inuri despre care e
&ine s $ii contieni.
:nul ar $i c plu'inurile nu sunt n 'eneral la $el de ro&uste precum nucleul GIMP. Atunci cHnd
crap GIMP este ntrEadevr un lucru $oarte seriosI poate costa utili-atorul o serie de pro&leme i
de &ti de cap. +ar atunci cHnd crap un plu'in lucrurile nu sunt cDiar atHt de serioase. (n cele
mai multe ca-uri se poate continua lucrul $r a ne $ace prea multe 'riji.
Not
+eoarece plu'inurile sunt pro'rame separate; ele comunic cu nucleul GIMP ntrEun mod
specialI de-voltatorii GIMP spun c Lvor&esc pe un $irM. Atunci cHnd plu'inul crap; se
ntrerupe comunicaia i putem vedea un mesaj de eroare despre o Leroare de citire pe $irM.
Indicaie
Atunci cHnd un plu'in se &locDea-; GIMP o$er un mesaj &inevoitor care ne spune c
plu'inul a lsat GIMP ntrEo stare corupt i suntem invitai s salvm ima'inea i s ieim.
Strict vor&ind este un lucru corect; deoarece plu'inurile au puterea de a deteriora aproape
orice n GIMP; dar pentru scopuri practice; e7periena a artat c acest $apt se ntHmpl
$oarte rar; iar muli dintre utili-atori pot continua lucrul $r a avea nici o neplcere.
Avertismentul este doar pentru a $i contieni c ar putea s se ntHmple ceva ru; i c se pot
lua msuri din timp. H
+in cau-a modului de a comunica cu GIMP; ele nu au un mecanism pentru a $i in$ormate despre
modi$icrile care au $ost $cute asupra ima'inii dup ce plu'inul a $ost pornit. +ac se pornete
un plu'in; apoi se alterea- ima'inea prin utili-area altui instrument; cel mai adesea plu'inul se
&locDea-; iar cDiar dac nu se &locDea- poate conduce la re-ultate eronate. Fa tre&ui s evitai
rularea mai multor plu'inuri simultan pe o ima'ine; i s nu se mai $ac nici o operaie pe
ima'ine pHn cHnd plu'inul nu a $inali-at lucrul. +ac se i'nor acest avertisment; nu doar c se
poate deteriora ima'inea; dar se poate pierde i istoricul operaiilor; i nu se mai poate restaura
nimic din cau-a neateniei.
1.3. Instalarea de plu)inuri noi
Plu'inurile care sunt distri&uite cu GIMP nu presupun o instalare special; spre deose&ire de
plu'inurile pe care le descrcai separat. Sunt mai multe scenarii; n $uncie de sistemul de
operare i de cum este structura plu'inul. (n %inu7 este de re'ul mai uor de instalat un plu'in.
(n *indo=s poate $i $oarte uor sau $oarte 'reu. ?ricum; cel mai &ine este ca cele dou s $ie
tratate separat.
1.3.1. Sisteme 'inu=ECni=
Cele mai multe plu'inuri se mpart n dou cate'oriiI cele mici care au codul surs ntrEun sin'ur
$iier .c; i cele mai mari care au coduri surs distri&uite n directoare care conin mai multe
$iiere care includ i Ma5efile.
Pentru un plu'in de un $iier; numit !or5er.c; instalarea este doar rularea unei comen-i
gimptool%.: %%install borTer.c. Aceast comand compilea- plu'inul i l instalea- n
directorul personal de plu'inuri; 73gimp-2.=3plugins dac nu ai ales personal un altul.
Aceasta va $ace ca el s $ie automat ncrcat la o nou pornire a GIMP. 9u tre&uie s $ii root
pentru a $ace aceste lucruriK de $apt; cDiar nici nu tre&uie. +ac plu'inul euea- la compilare; ei
&ine; va tre&ui s $ii creativi.
?dat ce ai instalat plu'inul; cum se poate activa" Calea ctre meniu este determinat de plu'in;
prin urmare rspunsul este uor de 'sit n documentaia plu'inului; 0dac are vreuna1; sau prin
ncrcarea dialo'ului Plu'in +escription 0din @tns<Plu'ins +etails1 cutarea plu'inului dup
numele su i privire n ta&ul .ree vie=. +ac tot nu este ; ntrEun $inal se va cuta codul surs
din seciunea #e'ister EE care oricum tre&uie s e7iste.
For more comple7 plu'ins; or'ani-ed as a directorJ =itD multiple $iles; tDere ou'Dt to &e a $ile
inside called eitDer I>)TA44 or R?A;M?; =itD instructions. I$ not; tDe &est advice is to toss tDe
plu'in in tDe trasD and spend Jour time on sometDin' elseI anJ code =ritten =itD so little concern
$or tDe user is liXelJ to &e $rustratin' in mJriad =aJs.
Anumite plu'inuri 0n special cele care sunt &a-ate pe .emplateEuri GIMP1 sunt reali-ate pentru
a $i instalate n directorul de &a- GIMP; mai de'ra& decHt n directorul propriu. Pentru asta e
nevoie de drepturi de root pentru partea de s$Hrit a instalriim 0atunci cHnd se utili-ea-
comanda maTe install.
+ac $acei instalarea unui ast$el de plu'in n $older personal cu un acelai nume ca al unuia
instalat n directorul de plu'inuri al sistemului; pentru c la un moment dat se poate ncrca doar
unul; acela din directorul Dome al dumneavoastr. Se va primi un mesaj care va meniona asta la
$iecare pornire a GIMP. Pro&a&il c aceast situaie ar tre&ui evitat.
1.3.2. ,indoDs
*indo=s este un mediu mult mai pro&lematic pentru de-voltarea de so$t=are decHt %inu7.
Fiecare distri&uie decent de %inu7 o$er i suport total cu instrumente pentru compilare
so$t=are; iar acestea sunt $oarte similare ca mod de lucru; pe cHnd *indo=s nu o$er nici un
instrument. 3ste posi&il reali-area unui mediu de construcie i de-voltare de so$t=are n
*indo=s; dar asta presupune un e$ort $inanciar consistent plus e$ort i cunotine.
+ar iat ce nseamn asta n relaia cu plu'inurile GIMP I presupune e7istena unui mediu n
care se poate de-volta so$t=are sau nu. (n ca-ul de$avora&il putem spera n e7istena unei
versiuni precompilate a plu'inului undeva 0sau s convin'ei pe cineva s compile-e pentru voi1;
ca- n care pur i simplu rmHne doar ca s l punei n $olderul personal de plu'inuri. +ac nu
avei un mediu n care se poate de-volta so$t=are 0care n ca-ul nostru este un mediu n care nu
se poate de-volta GIMP1; atunci $r ndoial c tii destul de puine despre aceste lucruri i nu
v rmHne decHt s urmai instruciunile %inu7.
+ac vEar plcea s setai un mediu de de-voltare; i suntei 'ata pentru ast$el de acte eroice; se
poate 'si o rescriere re-ona&il despre cum ar putea mer'e n =iXiEul GIMP; la
Go=.oCompileGimpMicroso$t*indo=sAGIMPE*ICIEMSB. Iar cHt timp e =iXi; avei toat
li&ertatea aa c se pot adu'a orice m&untiri &a-ate pe e7periena acumulat.
1.3.3. Apple Mac AS L
Modul de instalare a plu'inurilor ?S @ depind de instalarea n sine a GIMP. +ac ai $ost curajos
i ai instalat GIMP printrEun pacDetele $inX A+A#*I9?#.SB sau dar=inports; AFI9CB instalarea
plu'inurilor va $unciona e7act ca cea descris pe plat$orma %inu7 anterior descris. Sin'ura
di$eren ar $i c o serie de plu'inuri ar putea s nu $uncione-e; aa c ar tre&ui ncercat.
Pe de alt parte ; dac eti unul dintre utili-atorii care pre$er pacDetul precompilat GIMP
precum GIMP.app; e posi&il s i doreti s continui cu aceste cDestii pre$a&ricate. Aa c vei
lua o versiune precompilat pentru plu'in aa cum ai visat direct de la autorul plu'inului; dar nu
ar tre&ui s parie-i pe asta. :tili-area acestora presupune din pcate o instalare a GIMP printrE
unul din mana'erul de pacDete menionat mai sus.
1.1. Scrierea de plu)inuri
+ac dorii s nvai cum se scrie un plu'in; vei putea 'si o mulime de ajutoare pe saitul
de-voltatorilor GIMPAGIMPE+3FEP%:GI9B. GIMP este un pro'ram comple7; dar ecDipa de
de-voltatori a $cut e$orturi intense pentru a aplati-a cur&a de nvare pentru scrierea de
plu'inuriI aici sunt instrumente utile i e7emple; iar principala &i&liotec de plu'inuri $olosete
o inter$a cu GIMP 0numit Lli&'impM1 &ine documentat API. Pro'ramatorii &uni nva prin
modi$icarea plu'inurilor e7istente; putHnduEse reali-a lucruri interesante dup doar cHteva -ile de
munc.
2. Ctili-are scripturi ScriptOFu
2.1. ScriptOFu$
ScriptEFu este ceea ce n lumea *indo=s se numete [macrocomand[. +ar ScriptEFu este mult
mai puternic decHt atHt. ScriptEFu este &a-at pe un lim&aj interpretat numit ScDeme; i lucrea-
cu $uncii de intero'are pe &a-a de date GIMP. Putei reali-a orice lucruri dorii cu ScriptEFu;
dar un utili-ator o&inuit de GIMP pro&a&il c va automati-a urmtoarele activitiI
Ce vrei sa $aci $recvent.
Cele care sunt cu adevrat 'reu de $cut; i 'reu de reamintit.
#eamintim c se pot $ace $oarte multe lucruri cu ScriptEFu. Cele care vin cu GIMP pot $i utile;
dar pot $i luate ca model pentru nvarea ScriptEF:; sau ca un cadru sau ca surs pentru
modi$icare i pentru o&inerea scripturilor proprii. Citete tutorialul ScriptEFu din seciunea
urmtoare dac vrei mai multe despre scripturi.
Fom descrie doar unele dintre cele mai utile scripturi n acest capitol; cu intenia de a le acoperi
pe toate. Sunt pur i simplu prea multe. :nele sunt $oarte simple i pro&a&il c nici nu e nevoie
de documentaie pentru a le putea utili-a.
ScriptEFu 0un dialect al ScDeme1; nu e doar un lim&aj de scripturi disponi&il pentru GIMP. 3ste
sin'urul lim&aj de scriptin' care este instalat implicit. Alte e7tensii de scriptin' disponi&ile sunt
Perl i .cl. Se pot descrca i instala am&ele e7tensii ca GIMP Plu'in #e'istrJ AGIMPE
#3GIS.#NB.
2.2. Instalarea ScriptOFuOurilor
:nul dintre cele mai deose&ite aspecte cu privire la ScriptEFu este c se pot partaja cu toi
prietenii GIMP. Sunt i multe scripturi care vin la pacDet cu GIMP; dar e7ist i o vast cantitate
de scripturi disponi&ile care se pot descrca de pe internet.
1. +ac ai descrcat un script; copiai sau mutaiEl n $olderul de scripturi. Acesta se poate
a$la din Pre$erin eI Foldere P Scripturi.
2. Facei o remprosptare prin Filtre P ScriptEFu P #e$resD Scripts din meniul ima'inii.
Acum scriptul va aprea ntrEunul dintre meniuri. +ac nu apare; vedei dac nu e ceva n
nere'ul cu scriptul 0dac nu are cumva erori de sinta71.
2.3. Ce s &acei !i ce s nu &acei
:na dintre cele mai ntHlnite erori la utili-area unui script este de aEl aduce i apoi apsai pe
&utonul ?C. Iar dac nu se ntHmpl nimic vei crede c e scriptul 'reit sau stricat; cHnd n
realitate nu e nimic n nere'ul cu acesta.
2.1. /i&erite tipuri de ScriptO&u
Sunt dou tipuri de ScriptEFuI
ele $e sine stttoare
Fei 'si variantele standalone n meniul ima'inii la Fiier P Creare P .ip de Script
0ve-i ima'inea de mai jos1.
Fig. 1.1. Categorii de 'cripturi
+ependente de ima'ine
Meniurile au $ost reor'ani-ate. Acum apare un nou meniuEculoare. Sunt 'rupate mpreun
toate scripturile care lucrea- pe culori; de e7emplu cele care re'lea- nuane; saturaie;
lumino-itate; $iltre; etc. Filtrele E meniu i ScriptEFuEurile meniu sunt m&inate n meniul
Filtre i sunt or'ani-ate n dou cate'orii noi. Plu'inurile dependente de ima'ine i
scripturile sunt acum separate n meniul ima'inii. +e e7emplu; $iltrul de trans$ormare a
unei culori n al$a este n meniul culoare. Pentru nceput ar putea $i descurajant; dar la
urm vei $i de acord c aa e mult mai lo'ic totul.
Fi'ura de mai jos arat ce se poate 'si n meniul ima'inii.
Fig. 1.. 7nde se pot gsi filtrele care depind de imagine
2.2. Cele de sine stttoare
Fom ncerca acum s descriem $iecare script n detaliu. Multe sunt $oarte simplu de neles i de
utili-at. %a momentul cHnd scriu aceste rHnduri; urmtoarele tipuri sunt instalate n mod implicitI
Modele
.eme pentru pa'ini =e&
%o'oEuri
Butoane
+iverse
Mo$ele
Fei 'si toate tipurile de scripturi de 'enerare de modele. (n 'eneral sunt utile deoarece
se pot adu'a oricHt de multe ar'umente propriului model.
Gai s aruncm o privire pe scriptul %and. Aici se $ace setarea dimensiunii pentru o
ima'ine sau mode; i se speci$ic ce nivel aleator se utili-ea- la crearea ima'inii.
Culorile utili-ate pentru 'enerarea Drii re'iunii sunt luate din de'radeul selectat n
editorul de de'radeuri. Fa mai tre&ui s dai valoarea pentru 'radul de detalii; adHncimea
pentru pmHnt i pentru ap i scala. Scala se re$er la scala Drii; ca la orice Dart
&anal; pentru 1I1O va tre&ui s se introduc 1O.
8eme pentru pa(ini .e&
Acesta e un mod de utili-are practic pentru scripturi. Prin crearea unui script de crearea
te7telor; si'le; &utoane; s'ei; etc. personali-ate pentru saitul =e&; vei reali-a pentru
toate acelai stil i $orm. +e asemenea se salvea- mult timp deoarece nu mai tre&uie
create manual $iecare te7t; si'l; sau &uton.
Fei 'si tema GIMP.or' su& su&meniul pentru teme pentru pa'ini =e&. +ac dorii s
creai propriile teme; acest script v va ajuta ca un e7celent a&lon pe care s l
modi$icai pentru crearea de teme proprii pentru pa'ina =e&.
Multe dintre scripturi sunt destul de autoEe7plicative; dar iat i unele su'estiiI
Pstrai toate apariiile lui j i [ neatinse.
Asi'uraiEv c modelul speci$icat de script e7ist.
Spa,ierea se re$er la cantitatea de spa,iu n jurul te7tului.
? valoare mai mare pentru &evel va da impresia unui &uton mai nalt.
+ac ale'ei .#:3 pentru [Press[; &utonul arat ca $iind apsat.
Ale'ei transparena dac nu dorii un $undal plin. +ac ale'ei un $undal solid;
asi'uraiEv c are aceeai culoare cu $undalul pa'inii =e&.
*o(o1uri
Aici vei identi$ica o mare varietate de scripturi de 'enerarea lo'urilor. Asta e &ine; dar s
le utili-ai cu 'rij; pentru ca oamenii ar putea recunoate un lo'o 'enerat de un script
GIMP cunoscut. Mai &ine s le considerai ca o &a- pe care s o putei modi$ica dup
nevoie. +ialo'ul pentru crearea unui lo'o este mai mult sau mai puin acelai cu acela
pentru oricare script.
1. (n cHmpul )ir .e7t; tasta,iEv numele pentru lo'o; cum ar $i Fro-enriver.
2. (n cHmpul dimensiune Font; tasta,i dimensiunea lo'oEului n pi7eli.
3. (n cHmpul Font; tasta,i numele $ontului pe care dori,i s l utili-a,i pentru lo'o.
/. Pentru a ale'e culoarea lo'oEului; doar s $ace,i clic pe &utonul culoare. Acest
lucru descDide un dialo' pentru culoare.
4. +ac v uitai la cHmpul curent de comand; vei vedea cum rulea- scriptul.
Face &utoane
Su& acest titlu se pot o&serva dou scripturi care produc &utoane dreptun'Diulare; cu sau
$r coluri rotunjite; 0&utoane rotunjite sau &utoane simple teite1. Acestea au o suit de
parametri; cel mai adesea similari cu cei pentru scripturi de creare lo'o. Putei
e7perimenta cu setri di$erite pentru a reali-a acele &utoane care s v plac.
9iverse
Su& +iverse se pot descoperi scripturi care pot $i utile; dar care nu sunt potrivite pentru a
sta n alte su&meniuri. :n e7emplu este scriptul S$era. Fa tre&ui s dai ra-a n pi7eli
pentru a determina dimensiunea s$erei. :n'Diul su& care este iluminat arat de unde vine
lumina de la un punct luminos. +ac nu vrei um&r; tre&uie doar s eliminai &i$area de
la caseta [um&r[. Iar ultimul lucru care tre&uie setat este culoarea $undalului s$erei;
precum i culoarea s$erei.
2.#. ScriptOuri dependente de ima)ine
Acum; scripturile i $iltrele care reali-ea- operaii pe ima'inea e7istent sunt accesi&ile direct
din meniul corespun-tor. +e e7emplu; scriptul Pensula nou 0scriptE$uEpasteEasE&rusD1 este
inte'rat n 3ditare ima'e menu 03ditare P Paste as... P Pensula nou1; ceea ce e mult mai lo'ic.
(n plus; noul meniu Culoare a $ost creat pentru a re'rupa mpreun toate cele care lucrea- cu
culorile; nuane sau niveluri de culoare; instrumente de ajustare; etc...
Meniul Filtre i meniul ScriptEFu sunt re'rupate ntrEun meniu Filtre i or'ani-ate con$orm cu
noua cate'orie. Acum dac un plu'in sau un $iltru au e$ecte similare; atunci sunt pre-ene
nvecinate n meniu.
Meniul ScriptEFu apare doar dac au $ost ncrcate scripturi suplimentareI de e7emplu pentru
pacDetul 'impEresJntDesi-er care corespunde cu distri&uia de %inu7 pe care o avei 0.1e!; .rpm;
.g@ ...1.
3. .utorial ScriptO&u
(n acest curs de iniiere; vom introduce elementele $undamentale pentru utili-area ScriptE$u; apoi
construirea de scripturi utile ce se pot adu'a trusei de instrumente cu scripturi. :n script solicit
utili-atorul pentru introducerea unui te7t; apoi crea- o nou ima'ine dimensionat e7act pe te7t.
Fom m&unti scripturile pentru a permite un spaiu tampon n jurul te7tului. Fom conclu-iona
cu cHteva su'estii de de-voltare a cunotinelor despre ScriptEFu.
4ot
Aceast seciune este adaptat pentru tutorialul GIMP1 Manualul utili-atorului; de MiXe .errJ.
3.1. Familiari-area cu sistemul
3.1.1. S "ncepem
Primul lucru care tre&uie nvat este acestaI
?rice instruciune din ScDem este cuprins ntre parante-e 01.
Al doilea lucru care tre&uie tiut este acestaI
9umele $unciei<operatorului este ntotdeauna primul element din parante-e; iar restul
elementelor sunt parametrii $unciei.
+esi'ur; nu orice e inclus ntre parante-e este $uncie V pot $i i alte elemente din listV dar ne
vom ocupa de ele mai tHr-iu. Aceast notaie este cunoscut ca notaia pre$i7at; deoarece
$uncia este pre$i7 pentru orice altceva. +ac suntei $amiliari-ai cu notaia pre$i7at; sau avei
un calculator care utili-ea- 9otaia Polone- Invers 0precum majoritatea calculatoarelor GP1;
nu vei avea nici o pro&lem n $ormularea e7presiilor din scDeme.
Al treilea lucru care tre&uie neles este acestaI
?peratorii matematici sunt considerai de asemenea $uncii; care sunt enumerate primele la
scrierea e7presiilor matematice.
Acestea re-ult lo'ic din notaia pre$i7at pe care tocmai am menionatEo.
3.1.2. :=emple de notaii pre5=ateP in5=ate !i post5=ate.
Avem aici cHteva e7emple rapide care ilustrea- di$erenele dintre pre&ixat; in&ixat i post&ixat.
Ast$el; vom aduna 1 cu 23I
9otaia pre$i7atI + 123 0este cea dorit n proiect1
9otaia in$i7atI 1 + 230este cea utili-at LnormalM n scriere1
9otaia post$i7atI 1 23 + 0 este cea utili-at de cele mai multe calculatoare GP 1
3.1.3. :=erciii
Acum s e7ersm ce am nvat. Se pornete GIMP; dac nu ai $cutEo deja; i se ale'e Filtre
P ScriptEF: P Consola. Se va descDide $ereastra consolei ScriptE$u; care permite lucrul
interactiv pe scDem. (n consola ScriptEFu vor apreaI
3.1.1. Fereastra consolei ScriptOFu
(n partea de jos a acestei $erestre se 'sete un cHmp de n care se pot introduce comen-i intitulat
Comanda curent. Aici se pot testa interactiv scDeme simple de comen-i. S ncepem uor cu
adunarea unor numereI
A ' %$
Scriem asta i apsm 0nter pentru a o&ine rspunsul 6 n $ereastra central.
Fig. 1.&. 7tilizarea consolei 'cript%Fu
Acum; ce $acem dac dorim s adunam mai multe numere" Funcia LQM poate avea dou sau mai
multe ar'umente; aa c nu e nici o pro&lemI
A ' % 6$
Aceasta va conduce la rspunsul 1/.
PHn acum e &ineV se scrie n scDema de instruciuni i se e7ecut imediat n $ereastra consolei
ScriptEFu. Atenie nse
3.1.2. Hedei parante-ele e=terioare
+ac suntei ca mine; vei dori s utili-ai parante-ele e7terioare de $iecare datV este precum
scrierea de ecuaii matematice comple7e i dorii separarea prilor prin parante-e pentru a $ace
mai uoar citirea. (n scDem tre&uie avut 'rij pentru a nu introduce parante-e suplimentare
incorect. +e e7emplu; s presupunem c se dorete adunarea la 3 a re-ultatului sumei dintre 4 i
!I
' A % A 6$ A ( B C
CunoscHnd c operatorul Q poate primi o list de numere pentru a $i adunate; vei $i tentai s
trans$ormai suma de mai sus n I
A ' % 6$ ($
Cu toate acestea este incorect V reamintim c $iecare instruciune din scDem ncepe i se
termin cu parante-e; aa c interpretorul scDemei va nele'e c se ncearc apelul unei $uncii
numite L4M n al doilea 'rup de parante-e; mai de'ra& decHt adunarea acestor numere nainte de
a se adu'a la 3.
Modul corect de scriere a instruciunii este I
A ' A % 6$ ($
3.1.#. Avei )rij !i de spaierea corectP de asemenea
+ac suntei $amiliar cu alte lim&aje de pro'ramare; precum C<CQQ; Perl sau java; tii c nu
sunt necesare spaii al&e n jurul operatorilor matematici pentru reali-area de e7presii sau
$ormule corecteI
'A%D ' A%D 'A %

Asta era pentru compilatoarele C<CQQ; Perl sau 2ava. Acelai lucru nu e vala&il i pentru
ScDem. .re&uie s avei spaiu dup un operator matematic 0sau oricare alt nume de $uncie sau
operator1 din scDem pentru a putea $i corect interpretat de interpretorul scDemei.
37ersai puin cu cHteva ecuaii matematice n consola ScriptE$u pHn v $amiliari-ai cu aceste
concepte iniiale.
3.2. Haria(ile !i &uncii
Acum tot ce tim despre orice instruciuni din scDem este c sunt incluse ntre parante-e; iar
numele $unciei sau operatorului este ae-at n $a; i avem nevoie s tim s crem i s
utili-m varia&ile; i s cre; i s utili-m $uncii. Fom ncepe cu varia&ilele.
3.2.1. /eclararea varia(ilelor
+ei e7ist o serie de metode di$erite de declarare a varia&ilelor; pre$erm metoda care utili-ea-
construcia letU. +ac suntei $amiliari cu alte lim&aje de pro'ramare; aceast construcie este
ecDivalent cu de$inirea unei liste de varia&ile locale i a unui domeniu de aplicare n care sunt
active. +e e7emplu; pentru declararea a dou varia&ile; a i &; iniiali-ate la 1 i respectiv 2;
vom scrieI
letE

a 2$
! 2$
$
A a !$
$

sau pe o linieI
letE a 2$ ! 2$ $ A a !$ $
4ot
Se pot pune toate acestea pe o sin'ur linie dac se utili-ea- $ereastra consol. (n 'eneral;
oricum; vei putea adopta un mod asemntor de a e7ersa indentarea care ajut la reali-area
de scripturi mai uor de citit. Fom discuta ceva mai mult despre acest su&iect n seciunea
Spaii al&e.
Aceasta declar dou varia&ile locale a i &; le iniiali-ea-; apoi se tiprete suma celor dou
varia&ile.
3.2.2. Ce sunt varia(ilele locale$
S remarcm scrierea sumei A a !$ Fntre parante@ele e"presiei letED nu 1upG
aceasta.
Asta pentru c instruciunea letE de$inete o -on din script n care varia&ilele declarate sunt
utili-a&ileK dac scriei instruciunea (+ a b) dup instruciunea (let !) vei o&ine o eroare;
deoarece varia&ilele sunt valide doar n conte7tul instruciunii letEK asta e ceea ce pro'ramatorii
numesc varia&ile locale.
3.2.3. Sinta=a )eneral pentru let
Forma 'eneral a instruciunii letE esteI
letE variables $
expressions $

unde varia&ilele sunt declarate ntre parante-e; adic (a 2);iar e7presiile sunt orice scDem de
e7presii valid. #eamintim c varia&ilele declarate aici sunt valide doar n instruciunea letEV
sunt varia&ile locale.
3.2.1. Spaii al(e
Anterior menionam $aptul c pro&a&il vei utili-a indentarea pentru clari$icarea i or'ani-area
scriptului. Aceasta e o politic util; i nu apar pro&leme n scDem V spaiile al&e sunt i'norate
de interpretorul scDemei; i se poate ast$el aplica pentru a ajuta la clari$icarea i or'ani-area
codului din interiorul scriptului. ?ricum; la utili-area $erestrei de consol ScriptE$u va tre&ui s
introducei ntrea'a e7presie pe o linieK asta e; orice apare ntre parante-a de descDidere i
parante-a de ncDidere a e7presiei se poate pune ntrEo sin'ur linie din $ereastra consolei.
3.2.2. Asi)narea de noi valori varia(ilelor
+up iniiali-area varia&ilei; este nevoie de modi$icarea valorii acesteia n interiorul scriptului.
Se utili-ea- instruciunea setH pentru modi$icarea valorii varia&ilelorI
letE the>um 2&$ $ setH the>um A the>um the>um$$ $

(ncercai s 'Dicii ce a vrut s $ac instruciunea de mai sus; apoi utili-aiEo n $ereastra
consolei ScriptE$u.
4ot
L.M indic $aptul c nu avem s$Hrit de linie. I'noraiEl 0nu l scriei n consola ScriptE$u i nu
apsai 0nter1; doar continuai cu o linie nou.
3.2.#. Funcii
9e oprim cu varia&ilele; s lucrm acum cu unele $uncii. Se declar o $uncie cu urmtoarea
sinta7I
1efine

name
param-list
$
expressions
$

:nde name este numele atri&uit $unciei; param-list este spaiul listei cu numele parametrilor;
iar expressions este o serie de e7presii care sunt e7ecutate la apelul $unciei. +e e7empluI
1efine A11/0 in/ in0$ A in/ in0$ $
A11/0 este numele $unciei iar in/ i in0 sunt varia&ilele. Aceast $uncie are doi parametri pe
care i adun.
+ac ai pro'ramat n alte lim&aje 0precum C<CQQ; 2ava; Pascal; etc.1; vei remarca a&sena unor
elemente comparativ cu alte lim&aje de pro'ramare.
Mai ntHi remarcm c parametrii nu au LtJpesM 0asta e; nu tre&uie de$inii ca strin'; sau
ntre'; etc...1. ScDema e un lim&aj $r tipuri. 3ste ndemHnatic i permite scrierea rapid
a scripturilor.
(n al doilea rHnd nu tre&uie s avem 'rij de LreturnareaM re-ultatului $unciei V ultima
instruciune este valoarea LreturnatM la apelul $unciei. Scrie $uncia n consol apoi
ncercai ceva precumI
A11/0 A11/0 % 6$ =$
3.3. 'isteP listeP tot mai multe liste
+up ce neEam antrenat n varia&ile i $uncii; s ptrundem n mlatinile ntunecate ale listelor
scDemei.
3.3.1. /e5nirea unei liste
(nainte de a spune ceva despre liste este necesar cunoaterea di$erenei dintre valorile atomice
i liste.
Ai ntHlnit deja valori atomice la iniiali-area varia&ilelor din lecia anterioar. ? valoare
atomic e o valoare sin'ular. Ast$el; se poate atri&ui varia&ilei L"M doar valoarea 6 n
instruciunea urmtoareI
letE " I$ $ "$
0Am adu'at e7presia " la s$Hrit pentru tiprirea valorii asi'nate lui "V n mod normal nu
tre&uie s $acei asta. S o&servm cum letE operea- e7act ca o $uncieI valoarea ultimei
instruciuni este valoarea returnat.1
? varia&il poate s se re$ere la o list de valori; n loc de o sin'ur valoare. Pentru atri&uirea
varia&ilei " a listei de valori 1; 3; 4; vom scrieI
letE " J2 ' %$$$ "$
(ncercai am&ele instruciuni n consola ScriptE$u i o&servai re-ultatul. %a tiprirea primei
instruciuni se o&ine re-ultatulI
I
Iar tiprirea celeilalte instruciuni conduce la urmtorul re-ultatI
2 ' %$
CHnd re-ultatul este valoarea 6 suntem in$ormai c " conine valoarea atomic 6. Iar cHnd
o&inem 2 ' %$; suntem in$ormai c " conine nu doar o sin'ur valoare; ci o list de valori.
?&servm c nu sunt vir'ule la declarare sau la asi'nare; dar nici la tiprirea re-ultatului.
Sinta7a pentru de$inirea unei liste esteI
Ja ! c$
unde a; ! i c sunt literali. Se utili-ea- apostro$ 0J1 pentru a indica $aptul c ce urmea- ntre
parante-e este o list de valori literale; n loc de o $uncie sau de o e7presie.
? list 'oal se poate de$ini prinI
J$
sau simplu prin I
$
%istele pot conine valori atomice; dar i alte listeI
letE

"
JKGIMPK 2 2 '$ KisK KgreatK $ $ $ $
$
$
"
$

?&servm c dup primul apostro$ nu mai e nevoie de utili-area altui apostro$ la de$inirea
listelor interioare. Copia- instruciunea n consola ScriptE$u i ve-i ce returnea-.
?&servm c re-ultatul o&inut nu este o list de valori atomice; sin'ulareK este mai de'ra& o
list de literali KThe GIMPK$; liste 2 2 '$; etc.
3.3.2. Cum privim listele
3ste util s privim listele ca $iind compuse din LcapM i LcoadM. Capul e primul element al listei;
iar coada este restul listei. Fei vedea de ce este asta important atunci cHnd discutm cum se
adau' ntrEo list i cum se accesea- elementele din list.
3.3.3. Crearea de liste prin concatenare 7&uncia Cons8
:na dintre cele mai o&inuite $uncii este $uncia cons. Aceasta ia o valoare i o plasea- ca
ar'umentul al doilea ntrEo list. (n seciunea precedent am su'erat s privim lista ca $iind
compus dintrEun element 0cap1 i restul listei 0coada1. 3ste e7act cum $uncia cons adau' un
element capului listei. Ast$el se poate crea o list dup cum urmea-I
cons 2 J2 ' =$ $
#e-ultatul este 2 2 ' =$.
Se poate crea de alt$el o list cu un sin'ur elementI
cons 2 $ $
Se poate utili-a o varia&il declarat n locul oricrui literal; aa cum v ateptai.
3.3.1. /e5nirea unei liste prin utili-area &unciei list
Pentru de$inirea unei liste compuse din literali sau din varia&ile declarate anterior; utili-ai
$uncia list I
list % = ' a ! c$
Fa $i compus i returnat o list care conine valorile deinute de varia&ilele a; ! i c. +e
e7empluI
letE
a 2$
! 2$
c '$
$
list % = ' a ! c$
$

Acest cod crea- lista % = ' 2 2 '$.
3.3.2. Accesarea valorilor din list
Pentru accesarea valorilor din list se utili-ea- $unciile car i c1r; care returnea- primul
element al listei i respectiv restul listei. Aceste $uncii separ lista ntrEo construcie capIIcoad
aa cum a $ost menionat mai nainte.
3.3.#. Funcia "ar
car returnea- primul element al listei 0capul listei1. %ista nu tre&uie s $ie nul. Ast$el; n
continuare se va returna primul element al listeiI
car JKfirstK 2 Kthir1K$$
care este I
KfirstK
3.3.;. Funcia "#r
c1r returnea- restul listei; de dup primul element. 0capul listei1. +ac avem doar un element n
list va $i returnat o list 'oal.
c1r JKfirstK 2 Kthir1K$$
returnea-I
2 Kthir1K$
n timp ce urmtoareleI
c1r JKone an1 onl8K$$
returnea-I
$
3.3.<. Accesarea altor elemente ale listei
?X; &ravo; putem avea primul element al listei; precum i restul listei; dar cum putem avea pe al
doilea; pe al treilea sau alte elemente din list" Aici e7ist o oarecare comoditate n accesarea; de
e7emplu; a capului capului co-ii listei 0caa1r1; a co-ii co-ii listei 0c11r1; etc.
Iar convenia de nume este simplI aEul i dEul repre-int capul i coada unei liste; aa c
car c1r car "$ $ $
poate $i scris i I
ca1ar "$
Pentru a cpta antrenament cu $unciile de acces la liste; ncercai s scriei n urmtoarele 0cu
e7cepia ca-ului n care se utili-ea- consola1K utili-ai di$erite variante ale $unciilor car i c1r
pentru a accesa di$erite elemente ale listeiI
letE
" J 2 2 ' = %$ 6$ ( I L 2&$ $
$
$
M place 8our car3c1r co1e here
$

(ncercai accesarea numrului 3 din list prin utili-area a dou apeluri de $uncii. +ac putei
$ace asta suntei pe cale s devenii un maestru ScriptEFu8
Not
(n ScDem cu punct i vir'ul 0M1 se marcDea- un comentariu. +e aici tot ce urmea- pe aceeai
linie este i'norat de interpretorul de scripturi; aa c se poate utili-a pentru adu'area de
comentarii care s ajute memoria la o citire a scriptului mai tHr-iu.
3.1. Primul tu script ScriptOFu
9u ai nevoie s te opreti i s tra'i aer n piept" 9u" Atunci s ncepem cu a patra ta lecie V
primul tu script.
3.1.1. Crearea unui script pentru caset te=t
:na dintre cele mai utili-ate operaii n GIMP este crearea de casete cu anumite te7te pentru
pa'ini =e&; si'le sau orice altceva. Adesea nu tii cHt de mare este ima'inea iniial pe care
porneti. 9u tii nici cHt de mult spaiu pentru te7t e necesar pentru umplere cu $ont sau ce
mrime de $ont ai nevoie.
Maetrii ScriptE$u 0i nceptorii1 vor nele'e rapid c aceast pro&lem se re-olv uor i se
poate automati-a cu ScriptEFu.
Prin urmare vom crea un script; numit .e7t Bo7; care crea- o ima'ine corect dimensionat
pentru a se potrivi pre$ect n jurul liniei te7tului introdus de utili-ator. Se va permite utili-atorului
s alea' $ontul; dimensiunea $ontului i culoarea te7tului.
3.1.2. :ditarea !i pstrarea scripturilor proprii
PHn acum ai lucrat n consola ScriptEFu. Acum vom trece la editarea de scripturi $iiere te7t.
Iar locul unde inei propriile scripturi e cDestie de pre$erineV dac avei acces la $olderul de
scripturi implicit al GIMP putei pune scripturile acolo. ?ricum; eu pre$er s le pstre- separat;
n propriul director; pentru a le distin'e de scripturile instalate de creatorul pro'ramului.
(n directorul .gimp-2.6 pe care GIMP lEa produs n directorul tu; vei 'si un director numit
scripts. GIMP caut automat n directorul tu .gimp-2.6 acest director scripts ; i adau'
scripturile n acest director pentru &a-a de date ScriptEFu. Se pot plasa aici i scripturile
personale.
3.1.3. :lemente de (a-
Fiecare ScriptEFu de$inete cel puin o $uncie; care este $uncia principal a scriptului. Aici e
locul unde se lucrea-.
Fiecare script se nre'istrea- n &a-a de date procedural; pentru a putea $i accesat din GIMP.
Fom de$ini ntHi $uncia principalI
1efine script-fu-te"t-!o" inTe"t inFont inFont)i@e inTe"t,olor$$

Aici am de$init o $uncie nou numit script-fu-te"t-!o" care are patru parametri; i care se
re$er la te7t; $ont; dimensiune $ont i culoarea te7tului. +eocamdat $uncia este 'oal i nu
$ace nimic. PHn acum e $oarte &ine; V nimic nou; nicio $ante-ie.
3.1.1. Convenii de nume
Prin convenia de nume se pre$er literele mici i cratime; care se vor pstra i pentru numele
$unciilor. Plecm de la conveniile de nume cu parametri. A dori nume mai descriptive pentru
parametri i varia&ile; i pentru asta vom adu'a pre$i7ul [in[ parametrilor care se vd uor c
sunt cu valori care se pasea- n interiorul scriptului; mai de'ra& decHt cele create n interior. Se
va utili-a pre$i7ul [tDe[ pentru varia&ile care sunt de$inite n interiorul scriptului.
37ist o convenie GIMP de denumire a $unciilor scripturilor script-fu-a!c; deoarece ele se
vor lista n &a-a de date procedural; i se vor a$ia toate scripturile scriptE$u atunci cHnd se
listea- $uncia. Asta ajut s le distin'em de plu'Einuri.
3.1.2. *nre)istrarea &unciilor
Di acum s nre'istrm $uncia n GIMP. Se reali-ea- prin apelul $unciei script-fu-
register. Atunci cHnd GIMP citete un script; e7ecut aceast $uncie; care nre'istrea-
$uncia n &a-a de date procedural.Se poate plasa apelul acestei $uncii oriunde n script; dar
locul u-ual este la s$Hrit; dup tot codul de pro'ram.
Iat listin'ul pentru nre'istrarea acestei $uncii 0voi e7plica toi aceti parametri n cHteva
minute1I
script-fu-register
Kscript-fu-te"t-!o"K Mfunc name
KTe"t Bo"K Mmenu la!el
K,reates a simple te"t !o"D si@e1 to fit.
aroun1 the userJs choice of te"tD.
fontD font si@eD an1 color.K M1escription
KMichael Terr8K Mauthor
Kcop8right 2LL(D Michael Terr8M.
2&&LD the GIMP ;ocumentation TeamK Mcop8right notice
K+cto!er 2(D 2LL(K M1ate create1
KK Mimage t8pe that the script wor5s on
)F-)TRI>G KTe"tK KTe"t Bo"K Ma string varia!le
)F-F+>T KFontK K,harterK Ma font varia!le
)F-A;N<)TM?>T KFont si@eK J%& 2 2&&& 2 2& & 2$
Ma spin-!utton
)F-,+4+R K,olorK J& & &$ Mcolor varia!le
$
script-fu-menu-register Kscript-fu-te"t-!o"K KOImageP3File3,reate3Te"tK$

+up salvarea acestei $uncii ca $iier te7t cu su$i7 .scm n $olderul de scripturi; vom lansa
Filters P ScriptEFu P #e$resD Scripts; iar acest nou script apare ca File P Create P .e7t P
.e7t Bo7.
%a lansarea acestui nou script nu se ntHmpl nimic; desi'ur; dar se poate vedea promptEul creat
la inre'istrarea scriptului 0mai multe in$ormaii despre ce am spus vor aprea imediat1.
%a $inal se va apela &ro=serul de proceduri; 0 Gelp P Procedure Bro=ser1; i vei o&serva c
scriptul apare acum n &a-a de date.
3.1.#. Pa!i pentru "nre)istrarea scriptului
Pentru nre'istrarea scriptului cu GIMP; se $ace apelul $unciei script-fu-register;
completarea celor apte parametri i adu'area parametrilor propriului script; mpreun i cu o
descriere i o valoare implicit pentru $iecare parametru.
Parametrii necesari
Numele $unciei de$inite. 3ste $uncia apelat atunci cHnd se lansea- scriptul 0punctul de
intrare n scriptul tu1. Acesta este necesar pentru ca va tre&ui s de$inim $uncii
suplimentare n acelai $iier; iar GIMP tre&uie s tie care dintre $uncii s apele-e. (n
e7emplul nostru se de$inete doar o $uncie; te7tE&o7; care se i nre'istrea-.
Locaia din meniu unde se va insera scriptul. %ocaia e7act este speci$icat ca o cale n
:ni7; cu rdcina cii pornind de la meniul ima'inii OImageP.
A4B
+ac scriptul nu operea- pe ima'inea e7istent 0i crea- o nou ima'ine; aa cum $ace
scriptul .e7t Bo71; vei dori s insere-i n meniul $erestrei ima'inii; care se poate accesa
prin &ara de meniu a ima'inii; prin clic dreapta pe $ereastra ima'inii; prin clic pe iconia
&uton din partea din stHn'a sus a $erestrei ima'inii; sau prin apsarea lui F1:.
+ac scriptul urmea- s lucre-e pe o ima'ine anterior editat; l vei insera n meniul
$erestrei ima'inii. #estul cii const n liste de meniuri; meniuri i su&meniuri. Ast$el
vom nre'istra scriptul .e7t Bo7 n meniul .e7t din meniul Creare din meniul Fiier .
A!B

0File P Create P .e7t P .e7t Bo71.
+ac ai o&servat; su&Emeniul .e7t din Fiier<Creare nu era acolo cHnd am nceput; V
GIMP crea- automat orice meniu care nu e7ist deja.
? descriere a scriptului; care se va a$ia n Bro=serul de proceduri.
Numele tu 0autorul scriptului1.
In$ormaii despre cop8ri(t
%ata crerii scriptului sau a ultimei revi-ii.
Tipul de ima'ini pe care poate lucra scriptul. Poate $i de tipI #GB; #GBA; G#AN;
G#ANA; I9+3@3+; I9+3@3+A. Sau nici una dintre acestea V n ca-ul nostru; n care
se crea- o ima'ine; nu e nici un $el de tip de ima'ine cu care se lucrea-.
Fig. 1.(. Meniul scriptului nostru.
3.1.;. *nre)istrarea parametrilor scriptului
?dat ce au $ost listai parametrii necesari; este nevoie apoi de enumerarea parametrilor care
corespund cu aceti parametri descrii. %a enumerarea acestora se dau i in$ormaii despre tipul
lor. Aceasta pentru dialo'ul care se descDide la selectarea scriptului de ctre utili-ator. Se o$er;
de alt$el; i o valoare implicit.
Aceast seciune a procesului de nre'istrare are urmtorul $ormatI
4ip
parametru
"escriere 0*emplu
)F-IMAG?
+ac scriptul operea- cu o ima'ine descDis; aceasta tre&uie s $ie
primul parametru dup parametrii cerui. GIMP va trece ntrEo
re$erin la ima'inea din acest parametru.
3
)F-;RAQAB4?
+ac scriptul operea- cu o ima'ine descDis; aceasta tre&uie s $ie al
doilea parametru dup parametrul )F-IMAG?. GIMP va trece ntrEo
re$erin la stratul activ din acest parametru.
15
)F-RA4<?
Accept numere i te7te. GDilimelele tre&uie evitate din te7tul
implicit; pentru o mai &un utili-are a )F-)TRI>G.
/2
)F-)TRI>G
Diruri de te7t acceptate [Some te7t[
)F-,+4+R
Se indic ce culoare este solicitat de acest parametru. j0O 1O2 2441
)F-T+GG4?
3ste a$iat o caset te7t; pentru a o&ine o valoare lo'ic 0&oolean1.
.#:3 or
FA%S3
3.1.<. Parametrul API
Q;R
Not
Pe lHn' tipurile de parametri de mai sus mai avem tipuri de parametri pentru modul
interactiv; $iecare dintre acetia creHnd un =id'et 0mic pro'ram1 n dialo'ul de control.
Putei 'si o list cu aceti parametri i e7emple n scriptul test plug-ins3script-
fu3scripts3test-sphere.scm e7pediat la pacDet cu codul surs GIMP.
8ip parametru +escriere
)F-A;N<)TM?>T B Creare i re'lare =id'et n dialo'.
SFEA+2:S.M39. [la&el[ j0value lo=er upper step]inc pa'e]inc di'its tJpe1
%ista de ar'umente =id'et
0lemente "escriere
[la&el[ .e7t tiprit nainte de =id'et
Faloare Faloare tiprit la pornire.
lo=er < upper Falorile cea mai mic < cea mai mare 0interval de ale'ere1.
step]inc Cretere<descretere valoare.
pa'e]inc Faloare de cretere<descretere prin utili-area tastei pa'e.
-ecimale Uecimale dup vir'ul 0parte -ecimal1.
.ip ?ne o$I SFES%I+3# or O; SFESPI993# or 1
)F-,+4+R B Crea- un &uton culoare pentru dialo'.
SFEC?%?# [la&el[ j0red 'reen &lue1
sau
SFEC?%?# [la&el[ [color[
%ista de ar'umente =id'et
0lemente "escriere
[la&el[ .e7t tiprit nainte de =id'et
j0red 'reen &lue1 %ista de trei valori pentru componentele rou; verde sau al&astru.
[color[ 9umele culorii n notaie CSS.
)F-F+>T B Crea- un =i'det selector de culoare n dialo'. Se returnea- numele $ontului ca
ir de caractere. Sunt dou noi proceduri 'impEte7t pentru returnarea mai simpl a
parametrilorI
0'impEte7tE$ontname ima'e dra=a&le 7Epos JEpos te7t &order antialias si-e unit $ont1
0'impEte7tE'etEe7tentsE$ontname te7t si-e unit $ont1
unde $ontul are numele dat. +imensiunea speci$icat mpreun cu numele $ontului este
i'norat discret. 3ste utili-at doar n selectorul de $ont. Aa c suntei solicitai s dai o
valoare utili-a&il 0o &un ale'ere ar putea $i 2/ de pi7eli1.
SFEF?9. [la&el[ [$ontname[
%ista de ar'umente =id'et
0lemente "escriere
[la&el[ .e7t tiprit nainte de =id'et
[$ontname[ 9umele $ontului implicit.
)F-BR<)S B Crea- un =id'et n controlul dialo'ului. Acesta const ntrEo -on de
previ-uali-are 0care la apsare conduce la un popup de previ-uali-are1 i un &uton cu eticDeta
[...[. Prin &uton se lansea- un dialo' prin care se poate selecta penelul i prin care i se pot
scDim&a caracteristicile.
SFEB#:SG [BrusD[ j0[Circle 0O31[ 1OO // O1
Aici e un dialo' care are ca valori implicite un penel Circular 0O31 cu opacitate 1OO spaiere
// i modul de desenare normal 0valoare O1.
+ac aceste valori selectate nu sunt modi$icate se va trans$era $unciei parametrul j0[Circle
0O31[ 1OO // O1.
)F-PATT?R> B Crea- un =id'et n controlul dialo'ului. Acesta const ntrEo -on de
previ-uali-are 0care la apsare conduce la un popup de previ-uali-are1 i un &uton cu eticDeta
[...[. Prin &uton se lansea- un dialo' prin care se poate selecta modelul.
SFEPA..3#9 [Pattern[ [Maple %eaves[
Faloarea returnat dac scriptul este invocat este un te7t care conine numele modelului. Iar
dac selecia nu este modi$icat te7tul conine [Maple %eaves[.
)F-GRA;I?>T B Crea- un =id'et n controlul dialo'ului. Const ntrEun &uton care conine
o previ-uali-are dac este selectat un de'rade.
+ac se apas &utonul se descDide un dialo' de selectare a de'radeului.
SFEG#A+I39. [Gradient[ [+eep Sea[
Faloarea returnat dac scriptul este invocat este un te7t care conine numele de'radeului. Iar
dac selecia nu este modi$icat te7tul conine [+eep Sea[.
)F-PA4?TT? B Crea- un =id'et n controlul dialo'ului. Const ntrEun &uton care conine
numele paletei selectate.
+ac se apas &utonul se descDide un dialo' de selectare a paletei.
SFEPA%3..3 [Palette[ [9amed Colors[
Faloarea returnat dac scriptul este invocat este un te7t care conine numele paletei. Iar dac
selecia nu este modi$icat te7tul conine [9amed Colors[.
)F-FI4?>AM? B Crea- un =id'et n controlul dialo'ului. Const ntrEun &uton care conine
numele unui $iier.
+ac se apas &utonul se descDide un dialo' de selectare a $iierului.
SFEFI%39AM3 [la&el[ 0strin'Eappend [[ 'impEdataEdirectorJ [<scripts<&eavis.jp'[1
Faloarea returnat atunci cHnd se apelea- scriptul este un te7t care conine numele
$iierului.
)F-;IR>AM? B :til doar n mod interactiv. Foarte asemntor cu SFEFI%39AM3; dar se
crea- un =id'et care permite ale'erea unui director n loc de ale'erea unui $iier.
SFE+I#9AM3 [la&el[ [<var<tmp<ima'es[
Faloarea returnat atunci cHnd se apelea- scriptul este un te7t care conine numele
directorului.
)F-+PTI+> B Se crea- un =id'et n controlul dialo'ului. Acesta este o caset de dialo' care
arat opiunile care se pot trans$era listei.
Prima opiune este ale'erea implicit.
SFE?P.I?9 [la&el[ j0[option1[ [option2[1
Faloarea returnat la invocarea scriptului este numrul opiunilor alese; unde prima opiune
este considerat cu numrul O.
)F-?><M B Se crea- un =id'et n controlul dialo'ului. 3ste o caset de ale'ere unde sunt
enumerate toate valorile din tipul enumerat. Sunt numele enumerrilor nre'istrate; $r
pre$i7ul [Gimp[ . Al doilea parametru speci$ic valoarea implicit; utili-Hnd porecla 0nicXEul1
valorii enumerate.
SFE39:M [Interpolation[ j0[Interpolation.Jpe[ [linear[1
Faloarea returnat atunci cHnd scriptul este invocat corespunde cu valoarea aleas enum.
A4B
(nainte de versiunea 2.! se putea utili-a i OTool!o"P ; dar acum trusa de instrumente este
eliminat; aa c nu se mai poate utili-a.
A!B
Iniial; aa cum a $ost scris de MiXe; se punea intrarea n meniul ScriptEFu prin meniul @tns
din trusa de instrumente; dar asta pHn la versiunea 2.!; cHnd meniul trusei de instrumente a $ost
eliminat i unit cu &ara de meniu a $erestrei ima'inii.
A5B
Aceast seciune nu este parte din tutorialul ori'inal.
3.2. S dm scriptului nostru ceva coninut
S continum antrenamentul pentru adu'area de $uncionalitate scriptului nostru.
3.2.1. Crearea unei noi ima)ini
(n lecia precedent am creat o $uncie $r coninut care a $ost nre'istrat n GIMP. (n aceast
lecie vom da mai mult $uncionalitate scriptului nostru V dorim crearea unei noi ima'ini;
adu'area de te7t de ctre utili-ator i redimensionarea ima'inii pentru a se potrivi e7act cu
te7tul.
?dat ce tim cum se setea- varia&ilele; de$inirea $unciilor i accesarea listei de mem&ri;
restul este o ia sin'ur la vale V tot ce e nevoie este $amiliari-area cu $unciile disponi&ile n &a-a
de date procedural GIMP i apelul direct al acestora. Aa c s aprindem $ocul Sec iune 12.5;
L9avi'ator de proceduriM i s ncepem s 'tim8
S ncepem cu crearea unei noi ima'ini. Fom crea o nou varia&il theImage; ca re-ultat al
apelului $unciei GIMPgimp-image-new.
Aa cum sEa v-ut din +B Bro=ser; $uncia gimp-image-new are trei parametri Vlun'imea
ima'inii; nlimea ima'inii i tipul ima'inii. Pentru c ulterior ima'ine se va redimensiona
pentru potrivirea la te7t; vom $ace doar o ima'ini #GB de 1O71O pi7eli. Fom reine dimensiunile
ima'inii n anumite varia&ile; de asemenea; pentru a le putea manevra ulterior n script.
1efine script-fu-te"t-!o" inTe"t inFont inFont)i@e inTe"t,olor$
letE

M 1efine our local varia!les
M create a new image-
theImageQi1th 2&$
theImageSeight 2&$
theImage car
gimp-image-new
theImageQi1th
theImageSeight
RGB
$
$
$
theTe"t$ Ma 1eclaration for the te"t
Mwe create later

9ot I se utili-ea- valoarea RGB pentru a speci$ica c ima'inea este o ima'ine #GB . Puteam
utili-a de asemenea &; dar #GB e mult mai descriptiv pentru cod.
S mai notm c se vor&ete de capul re-ultatului apelului $unciei. Poate prea ciudat; deoarece
n &a-a de date ni se spune e7plicit c se returnea- doar o sin'ur valoare V I+Eul noii ima'ini
create. Cu toate acestea; toate $unciile GIMP returnea- liste; cDiar dac aceste au doar un
sin'ur element; este nevoie s o&inem capul acestei liste.
3.2.2. Adu)area unui nou strat acestei ima)ini
Acum avem o ima'ine; i e nevoie s adu'm un nou strat. Fom apela $uncia gimp-la8er-new
pentru crearea stratului; trans$erat ima'inii nou create. 0+e acum n loc de listarea complet a
$unciei; vom lista doar liniile pe care le adu'm. Se poate vedea scriptul complet aici .1
+eoarece am declarat toate varia&ilele locale utili-ate; vom ncDide parante-ele care marcDea-
$inalul declaraiilor varia&ilelorI
Mcreate a new la8er for the image-
the4a8er
car
gimp-la8er-new
theImage
theImageQi1th
theImageSeight
RGB-IMAG?
Kla8er 2K
2&&
>+RMA4
$
$
$
$ Men1 of our local varia!les

?dat ce avem un nou strat; l vom adu'a ima'iniiI
gimp-image-a11-la8er theImage the4a8er &$

Acum; doar pentru distracie; s vedem $ructele muncii noastre de pHn aici; i s adu'm
aceast linie pentru a arta noua ima'ine 'oalI
gimp-1ispla8-new theImage$
Salvai munca prin selectarea Filters P ScriptEFu P #e$resD Scripts; rulai scriptul i noua
ima'ine se va arta. Pro&a&il c va conine 'unoi 0culori la ntHmplare1; deoarece nu au $ost
terse. %e vom $ace imediat.
3.2.3. Adu)area de te=t
Mer'em mai departe i scoatem linia care a$iea- ima'inea 0sau o trans$ormm n comentariu
cu caracterul M 1 n $aa primului caracter de pe linie.
(nainte de a se adu'a te7t ima'inii; avem nevoie de un $undal i de o culoare de primEplan pe
care te7tul s o utili-e-e. Se vor utili-a $unciile de setare 'impEconte7tEsetE&acX<$ore'round I
gimp-conte"t-set-!ac5groun1 J2%% 2%% 2%%$ $
gimp-conte"t-set-foregroun1 inTe"t,olor$

+up ce culorile au $ost corect setate; se va elimina 'unoiul curent din ima'ine prin umplerea
-onei desena&ile cu culoarea de $undalI
gimp-1rawa!le-fill the4a8er BA,TGR+<>;-FI44$

Iar pe aceast ima'ine clar se poate adu'a i un anumit te7tI
setH theTe"t
car
gimp-te"t-fontname
theImage the4a8er
& &
inTe"t
&
TR<?
inFont)i@e PI/?4)
K)ansK$
$
$

+ei e un apel de $uncie lun'; este destul de simplu dac treci peste parametri atunci cHnd se
privete la componena $unciei din Bro=serul +B. +e $apt am creat un nou strat pe care lEam
asi'nat unei varia&ile theTe"t.
Acum avem te7tul i i putem lua lun'imea i limea i redimensiona ima'inea i stratul
acesteia la dimensiunea te7tuluiI
setH theImageQi1th car gimp-1rawa!le-wi1th theTe"t$ $ $
setH theImageSeight car gimp-1rawa!le-height theTe"t$ $ $
gimp-image-resi@e theImage theImageQi1th theImageSeight & &$
gimp-la8er-resi@e the4a8er theImageQi1th theImageSeight & &$

+ac suntei ca mine v vei ntre&a ce este desena&il compara&il cu un strat. +i$erena dintre
cele dou este c e desena&il orice se poate desena n interior; inclusiv straturile dar i canalele;
mtile de strat; etcK un strat este cea mai speci$ic variant pentru desena&il. (n cele mai multe
ca-uri distincia nu este important.
Cu ima'inea 'ata de pornire; se poate readuce linia de a$iareI
gimp-1ispla8-new theImage$

Salvea- ce ai muncit; remprosptea- &a-a de date i lansea- scriptul8
3.2.1. Ster)ere semnale alterate
+ac se ncearc ncDiderea ima'inii creat $r salvarea $iierului; GIMP te va ntre&a dac vrei
s salve-i nainte de a ncDide ima'inea. Face asta deoarece ima'inea este marcat ca alterat;
sau nu e salvat. Pentru scriptul nostru este avem aceast &taie de cap din timpul n care $ceam
teste care nu modi$icau nimic n ima'ine V asta e; munca noastr este reprodus n acest simplu
script; aa c are rost s scpm de acest marcaj.
Pentru asta se poate elimina marcajul dup a$iarea ima'iniiI
gimp-image-clean-all theImage$

Se setea- contorul de ima'ine incomplet la O; ceea ce va $ace ca ima'inea s apar LcuratM .
Adu'area acestei linii sau nu depinde de pre$erinele $iecruia. 3u o utili-e- n scripturile care
produc ima'ini noi; unde re-ultatele sunt &anale; ca i aici. +ac scripturile sunt $oarte
complicate; sau se lucrea- pe ima'ini e7istente; pro&a&il c nu tre&uie utili-at aceast $uncie.
3.#. /e-voltarea scriptului .e=t Bo=
3.#.1. Manevrarea corect a anulrilor
%a crearea unui script se dorete ca utili-atorul s poat anula aciunile sale; dac cumva $ace
'reeli. Aceasta se poate reali-a prin apelul $unciei gimp-un1o-push-group-start i a
$unciei gimp-un1o-push-group-en1 pe lHn' codul care manevrea- ima'inea. Se pot privi ca
nite instruciuni de adaptare care permit GIMP s tie de unde ncepe i unde se termin
nre'istrarea pentru lucrul pe ima'ine; pe care s le poat anula ulterior.
%a crearea complet a unei noi ima'ini; nu are sens utili-area acestor $uncii deoarece nu se $ace
modi$icarea unei ima'ini e7istente. ?ricum; la modi$icarea unei ima'ini e7istente este si'ur c
se $olosesc aceste $uncii.
Anularea unui script $uncionea- $r marcaje la utili-area acestor $uncii.
3.#.2. /e-voltarea scriptului cu "nc puin
+eoarece acum avem un script care $uncionea- cam aleator la crearea casetei te7t; Daide s i
mai adu'm dou caracteristiciI
(n mod curent ima'inea este redimensionat pentru a se potrivi e7act n jurul te7tului V
nu mai e loc de nimic; de um&re sau de e$ecte speciale 0doar dac mai multe scripturi vor
redimensiona automat ima'inea cHt e necesar1. Gai s adu'm un tampon n jurul
te7tului i cDiar s sta&ilim cam cHt de mare s $ie acesta ca procent din dimensiunea
te7tului re-ultat.
Acest script se poate utili-a uor i n alte scripturi care lucrea- pe te7t. S e7tindem
ast$el ca s returne-e ima'inea i straturile; pentru ca alte scripturi s l poat apela
pentru a $i utili-at pentru ima'inea i pentru straturile create.
3.#.3. Modi5care parametri !i &uncia de "nre)istrare
Pentru a speci$ica dimensiune acestui tampon; s mai adu'm parametri $unciei noastre i
$unciei de nre'istrareI
1efine script-fu-te"t-!o" inTest inFont inFont)i@e inTe"t,olor
inBufferAmount$
letE

M 1efine our local varia!les
M create a new image-
theImageQi1th 2&$
theImageSeight 2&$
theImage car
gimp-image-new
theImageQi1th
theImageSeight
RGB
$
$
$
theTe"t$ Ma 1eclaration for the te"t
Mwe create later
theBuffer$ Madded
the4a8er
car
gimp-la8er-new
theImage
theImageQi1th
theImageSeight
RGB-IMAG?
Kla8er 2K
2&&
>+RMA4
$
$
$
$ Men1 of our local varia!les
[Code here]
$

script-fu-register
Kscript-fu-te"t-!o"K Mfunc name
KTe"t Bo"K Mmenu la!el
K,reates a simple te"t !o"D si@e1 to fit.
aroun1 the userJs choice of te"tD.
fontD font si@eD an1 color.K M1escription
KMichael Terr8K Mauthor
Kcop8right 2LL(D Michael Terr8M.
2&&LD the GIMP ;ocumentation TeamK Mcop8right notice
K+cto!er 2(D 2LL(K M1ate create1
KK Mimage t8pe that the script wor5s on
)F-)TRI>G KTe"tK KTe"t Bo"K Ma string varia!le
)F-F+>T KFontK K,harterK Ma font varia!le
)F-A;N<)TM?>T KFont si@eK J%& 2 2&&& 2 2& & 2$
Ma spin-!utton
)F-,+4+R K,olorK J& & &$ Mcolor varia!le
)F-A;N<)TM?>T KBuffer amountK J'% & 2&& 2 2& 2 &$
Ma sli1er
$
script-fu-menu-register Kscript-fu-te"t-!o"K KOImageP3Font3,reate3Te"tK$

3.#.1. Adu)are de cod
Fom adu'a cod n dou locuriI cDiar nainte de redimensionarea ima'inii i la s$Hritul
scriptului 0pentru returnarea unei noi ima'ini; strat i te7t1.
+up ce avem lun'imea i nlimea te7tului; este necesar redimensionarea acestor valori dup
tamponul speci$icat de utili-ator. 9u e necesar veri$icarea ca s $ie n intervalul OE1OOT pentru
c nu e vital; iar userul are dreptul s cear o valoare a procentului de L2OOM dac dorete.
setH theBuffer E theImageSeight 3 inBufferAmount 2&&$ $ $
setH theImageSeight A theImageSeight theBuffer theBuffer$ $
setH theImageQi1th A theImageQi1th theBuffer theBuffer$ $

.ot ce $acem aici este s setm tamponul n $uncie de dimensiunile te7tului; apoi s adu'm
atHt pe lun'ime cHt i pe nlime pentru noua ima'ine. 0Se adau' pe am&ele dimensiuni
deoarece -ona de tampon se adau' n am&ele pri ale te7tului1.
Acum am redimensionat ima'inea pentru a permite acest tampon i e nevoie s centrm te7tul n
aceast ima'ine. Aceasta se reali-ea- prin mutarea lui la coordonatele 07;J1 pentru 0theBuffer;
theBuffer1. Am adu'at aceast linie dup redimensionarea stratului i a ima'iniiI
gimp-la8er-set-offsets theTe"t theBuffer theBuffer$

Mer'em nainte i salvm scriptul; i $acem pro&a dup mprosptarea &a-ei de date.
.ot ce mai rmHne de $cut este rentoarcerea la ima'ine; la strat i la stratul te7t. +up a$iarea
ima'inii se adau' aceast linieI
list theImage the4a8er theTe"t$
Aceasta este ultima linie a $unciei; $cHnd lista disponi&il pentru alte scripturi care vor eventual
s o utili-e-e.
Pentru utili-area noului script te7t &o7 n alt script; se va scrie ceva dup cum urmea-I
setH theResult script-fu-te"t-!o"
K)ome te"tK
K,harterK K'&K
J& & &$
K'%K
$
$
gimp-image-flatten car theResult$$

Felicitri; eti pe cale s o&ii centura nea'r la ScriptEFu8
3.;. Cum &uncionea- scriptul nostru
3.;.1. Ce ai scris
Mai departe scriptul completI
script-fu-register
Kscript-fu-te"t-!o"K Mfunc name
KTe"t Bo"K Mmenu la!el
K,reates a simple te"t !o"D si@e1 to fit.
aroun1 the userJs choice of te"tD.
fontD font si@eD an1 color.K M1escription
KMichael Terr8K Mauthor
Kcop8right 2LL(D Michael Terr8M.
2&&LD the GIMP ;ocumentation TeamK Mcop8right notice
K+cto!er 2(D 2LL(K M1ate create1
KK Mimage t8pe that the script wor5s on
)F-)TRI>G KTe"tK KTe"t Bo"K Ma string varia!le
)F-F+>T KFontK K,harterK Ma font varia!le
)F-A;N<)TM?>T KFont si@eK J%& 2 2&&& 2 2& & 2$
Ma spin-!utton
)F-,+4+R K,olorK J& & &$ Mcolor varia!le
)F-A;N<)TM?>T KBuffer amountK J'% & 2&& 2 2& 2 &$
Ma sli1er
$
script-fu-menu-register Kscript-fu-te"t-!o"K KOImageP3File3,reate3Te"tK$
1efine script-fu-te"t-!o" inTe"t inFont inFont)i@e inTe"t,olor
inBufferAmount$
letE

M 1efine our local varia!les
M create a new image-
theImageQi1th 2&$
theImageSeight 2&$
theImage$
theImage
car
gimp-image-new
theImageQi1th
theImageSeight
RGB
$
$
$
theTe"t$ Ma 1eclaration for the te"t
theBuffer$ Mcreate a new la8er for the image
the4a8er
car
gimp-la8er-new
theImage
theImageQi1th
theImageSeight
RGB-IMAG?
Kla8er 2K
2&&
>+RMA4
$
$
$
$ Men1 of our local varia!les
gimp-image-a11-la8er theImage the4a8er &$
gimp-conte"t-set-!ac5groun1 J2%% 2%% 2%%$ $
gimp-conte"t-set-foregroun1 inTe"t,olor$
gimp-1rawa!le-fill the4a8er BA,TGR+<>;-FI44$
setH theTe"t
car
gimp-te"t-fontname
theImage the4a8er
& &
inTe"t
&
TR<?
inFont)i@e PI/?4)
K)ansK$
$
$
setH theImageQi1th car gimp-1rawa!le-wi1th theTe"t$ $ $
setH theImageSeight car gimp-1rawa!le-height theTe"t$ $ $
setH theBuffer E theImageSeight 3 inBufferAmount 2&&$ $ $
setH theImageSeight A theImageSeight theBuffer theBuffer$ $
setH theImageQi1th A theImageQi1th theBuffer theBuffer$ $
gimp-image-resi@e theImage theImageQi1th theImageSeight & &$
gimp-la8er-resi@e the4a8er theImageQi1th theImageSeight & &$
gimp-la8er-set-offsets theTe"t theBuffer theBuffer$
gimp-1ispla8-new theImage$
list theImage the4a8er theTe"t$
$
$

3.;.2. Ce se o(ine
Fig. 1.). Si rezultatul de pe ecran.
Parte III. 8eferine &uncii
Cuprins
13. Instrumente
1. .rusa de instrumente
1.1. Introducere
1.2. Picto'rame instrumente
1.3. Culoare )i -ona de Indicator
1./. ?p iuni instrumente
2. Instrumente de selec ie
2.1. Caracteristici comune
2.2. Selec ia dreptun'Diular
2.3. Selec ie elips
2./. Selec ie li&er 0lasou1
2.4. Selec ie di$u- 0&a'Deta ma'ic1
2.!. Selec ie dup culoare
2.5. Foar$eci inteli'ente
2.6. Selec ie dup culoare
3. Instrumente de pictur
3.1. Caracteristici comune
3.2. Instrumente de pictur 0Creion; Pensul; Aero'ra$1
3.3. :mplere cu 'leata
3./. Amestecare
3.4. Creion
3.!. Pensula
3.5. Guma de ters
3.6. Aero'ra$
3.Y. Cerneal
3.1O. Clonarea
3.11. Corectur
3.12. Clonare de perspectiv
3.13. Atenuare sau intensi$icare claritate
3.1/. MHnjire
3.14. Al&ire sau nne'rire
/. Instrumente de trans$ormare
/.1. Caracteristici comune
/.2. Aliniere
/.3. Mutare
/./. +ecupare
/.4. #otire
/.!. Scalare
/.5. For$ecare
/.6. Perspectiv
/.Y. (ntoarcere
4. Instrumente pentru culoare
4.1. Privire 'eneral
4.2. Balans de culoare
4.3. 9uan i Satura ie
4./. Colorare
4.4. %umino-itateEContrast
4.!. Pra'
4.5. 9iveluri
4.6. C:r&e
4.Y. Posteri-are
4.1O. +esaturea-
!. Altele
!.1. Privire 'eneral
!.2. .rasee
!.3. Prelevatorul de culoare
!./. Uoom
!.4. Msur
!.!. .e7t
!.5. ?pera,ia de G3G%
1/. +ialo's
1. Introducerea dialo'
2. +ialo'ul le'at de structura ima'inilor
2.1. +ialo' despre straturi
2.2. +ialo'ul canale
2.3. +ialo' trasee
2./. +ialo'ul palet de culori
2.4. +ialo'ul Disto'rama
2.!. +ialo'ul navi'are
2.5. Anulare istoric +ialo'
3. Con,inutul ima'inii le'ate de dialo'uri
3.1. +ialo'ul culoare FG<BG
3.2. +ialo' pensule
3.3. +ialo' modele
3./. +ialo'ul de'radeuri
3.4. +ialo'ul palete
3.!. +ialo'ul Fonturi
/. Gestionarea ima'inilor le'ate de dialo'uri
/.1. +ialo'ul Uone .ampon
/.2. +ialo'ul ima'ini
/.3. +ialo'ul Istoric +ocument
/./. +ialo'uri D a&loane
4. +iverse dialo'uri
4.1. +ialo'uri instrumente
4.2. +ialo'ul stare dispo-itiv
4.3. Consola erori
4./. 37port $i)ier
4.4. +ialo'ul puncte de e antionare
4.!. +ialo'uri pentru pointer
14. Meniuri
1. Introducere n meniuri
1.1. Meniuri conte7tuale
1.2. %inie de rupere
1.3. .a&ul meniuri
2. Meniul LFi ierM
2.1. Privire 'eneral
2.2. 9ou
2.3. Creea-
2./. +escDide
2.4. +escDide ca straturi
2.!. +escDide o adres
2.5. +escDide $i ierele recente
2.6. Salvea-
2.Y. Salvea- ca
2.1O. Salvea- o copie
2.11. Salvea- ca a&lon
2.12. Inversea-
2.13. .ipre te
2.1/. (ncDide
2.14. (ncDide toate ima'inile
2.1!. (ncDidere
3. Meniul L3ditareM
3.1. Componentele meniului L3ditareM
3.2. Anulea-
3.3. #e$
3./. 3stompea-
3.4. Istoric anulare
3.!. .aie
3.5. Copiere
3.6. Copia- partea vi-i&il
3.Y. %ipe te
3.1O. %ipe te n
3.11. %ipe te ca
3.12. Uona tampon
3.13. Cur
3.1/. :mplerea cu culoarea de primEplan
3.14. :mplere cu culoarea de $undal
3.1!. :mplere cu model
3.15. Conturea- selec ia
3.16. Conturea- traseul
3.1Y. Comanda LPre$erin eM
3.2O. Scurtturi de tastatur
3.21. Module
3.22. :nit i de msur
/. Meniul LSelectareM
/.1. Introducere n meniul LSelec ieM
/.2. Selectea- tot
/.3. 9imic
/./. Inversea-
/.4. Plute te
/.!. +up culoare
/.5. +in traseu
/.6. 3ditorul de selec ii
/.Y. Bordea-
/.1O. Forma
/.11. Mic orea-
/.12. Mre te
/.13. Bordea-
/.1/. +istorsionea-
/.14. +reptun'Di rotunjit
/.1!. Comut Masca rapid
/.15. Salvea- n canal
/.16. (n traseu
4. Meniul LFi-uali-areM
4.1. Introducere n meniul LFi-uali-areM
4.2. 9oua vi-uali-are
4.3. Punct la punct
4./. Uoom
4.4. Ajustea- $ereastra ima'inii
4.!. Pe tot ecranul
4.5. Fereastr de navi'are
4.6. Filtre de a$i are
4.Y. Arat selec ia
4.1O. Arat limitele stratului
4.11. Arat 'Didajele
4.12. Arat 'rila
4.13. Arat punctele e antion
4.1/. Acro are la 'Didaje
4.14. Acro are la 'Didaje
4.1!. Acro ea- la mar'inile canavalei
4.15. Acro ea- la traseul activ
4.16. Culoare de umplere
4.1Y. Arat &ara de meniu
4.2O. Arat ri'lele
4.21. Arat &arele de derulare
4.22. Arat &ara de stare
!. Meniul LIma'ineM
!.1. Privire 'eneral
!.2. +uplic
!.3. Mod
!./. Mod #GB
!.4. Modul scala de 'ri
!.!. Mod inde7at
!.5. .rans$ormare
!.6. (ntoarce ori-ontalK rstoarn vertical
!.Y. #otire
!.1O. GDilotin
!.11. +imensiunea canava
!.12. Potrive te canavaua la straturi
!.13. Potrive te canavaua la selec ie
!.1/. +imensiune de tiprire
!.14. Scalea- ima'inea
!.1!. +ecupea- la selec ie
!.15. +ecupea- ima'inea automat
!.16. +ecupea- -elos
!.1Y. Com&in straturile vi-i&ile
!.2O. Aplati-ea- ima'inea
!.21. Alinia- straturi vi-i&ile
!.22. GDidaje
!.23. GDidaj nou
!.2/. GDidaj nou 0dup procent1
!.24. GDidaje noi din selec ie
!.2!. 3limin toate 'Didajele
!.25. Con$i'urare Grila
!.26. Propriet ile ima'inii
5. Meniul LStratM
5.1. Introducere n meniul LStratM
5.2. Strat nou
5.3. 9ou din vi-i&il
5./. +uplic stratul
5.4. Ancorea- strat
5.!. Com&in n jos
5.5. D ter'ere strat
5.6. Comen-ile te7t din meniul Strat
5.Y. Arunc in$orma iile de te7t
5.1O. Su&meniul LStivaM
5.11. Selectea- stratul precedent
5.12. Selectea- stratul urmtor
5.13. Selectea- stratul de sus
5.1/. Selectea- stratul de jos
5.14. #idic stratul
5.1!. Co&oar stratul
5.15. Strat sus de tot
5.16. Strat jos de tot
5.1Y. Comanda LInversea- ordinea straturilorM
5.2O. Su&meniul LMascM
5.21. Adau' masc de strat
5.22. Aplic masca de strat
5.23. D ter'e masc de strat
5.2/. Arat o masc de strat...
5.24. 3ditare masc de strat
5.2!. +e-activea- masca de strat
5.25. MasX to Selection
5.26. Adu'are masc de strat la selec ie
5.2Y. Scade stratul masc din selec ie
5.3O. Intersectea- cu selec ia
5.31. Su&meniul L.ransparen M al meniului LStratM
5.32. Adau' canal al$a
5.33. 3liminare canal al$a
5.3/. Culoare la al$a
5.34. SemiEaplati-are
5.3!. Pra' al$a
5.35. Al$a la selec ie
5.36. Adau' canal al$a la selec ie
5.3Y. Scade din selec ie
5./O. Intersectea- canalul al$a cu selec ia
5./1. Su&meniul L.rans$ormareM
5./2. (ntoarcere ori-ontal
5./3. (ntoarcere vertical
5.//. #otire YO` n sens orar
5./4. #ote te cu YO` n sens antiorar
5./!. #ote te cu 16O`
5./5. #otire ar&itrar...
5./6. +ecalaj
5./Y. +imensiunea limitei de strat
5.4O. Stratul la dimensiunea pa'inii
5.41. Scalea- stratul
5.42. +ecupea- la selec ie
5.43. +ecupea- stratul automat
6. Meniul LCuloriM
6.1. Introducere n meniul LCuloriM
6.2. Instrumente pentru culoare
6.3. Inversea-
6./. Inversea- valoarea
6.4. Folose te G3G%
6.!. Su&meniul LAutomatM
6.5. 3'ali-ea-
6.6. Balans de al&
6.Y. Intensi$ic culoarea
6.1O. 9ormali-ea-
6.11. 37tinde contrastul
6.12. 37tinde GSF
6.13. Su&meniul LComponenteM
6.1/. Mi7er de canal
6.14. Compunere
6.1!. +escompunere
6.15. Compunere
6.16. Su&meniul LGartM
6.1Y. #earanjea- paleta de culori
6.2O. Setea- Darta de culori
6.21. Gart nepmHntean
6.22. ScDim& de culori
6.23. Garta de de'rade
6.2/. Palet de culori
6.24. #otire de culori
6.2!. Colorare pe &a- de e antion
6.25. Su&meniul LIn$orma iiM
6.26. Gisto'rama
6.2Y. Medie de &ordur
6.3O. Anali-ea- spa iul de culoare
6.31. 9ete-ire de palet
6.32. Filtre de culoare
6.33. Colori-are
6.3/. Culoare la al$a
6.34. PacDet de $iltre
6.3!. Pi7eli ncin i
6.35. #GB ma7im
6.36. #etine7
Y. Meniul LInstrumenteM
Y.1. Introducerea la meniul LInstrumenteM
1O. Meniul LFiltreM
1O.1. Introducere n meniul LFiltreM
1O.2. #epet ultimul
1O.3. Arat din nou ultimul
1O./. #esetea- toate $iltrele
1O.4. Su&meniul LPJtDonE$uM
1O.!. Su&meniul LScriptE$uM
11. Meniul LFerestreM
11.1. Componentele meniului LFerestreM
11.2. Su&meniul L+ocuri recent ncDiseM
11.3. Su&meniul L+ialo'uri doca&ileM
12. Meniul LAjutorM
12.1. Introducere n meniul LAjutorM
12.2. Ajutor
12.3. Ajutor conte7tual
12./. S$atul -ilei
12.4. +espre
12.!. 9avi'atorul de plu'Einuri
12.5. 9avi'ator de proceduri
12.6. GIMP online
1!. Filtre
1. Introducere
1.1. Previ-uali-are
2. Filtre 9eclaritate
2.1. Introducere
2.2. 9eclaritate
2.3. 9eclaritatea 'aussian
2./. 9eclaritate 'aussian selectiv
2.4. 9eclaritate de mi care
2.!. Pi7eli-are
2.5. 9eclaritate mo-aica&il
3. Filtre de m&unt ire
3.1. Introducere
3.2. Anticrenelea-
3.3. +entre esere
3./. +epara-itare
3.4. 3liminare dun'i
3.!. Filtru 9%...
3.5. Suprimare ocDi ro ii
3.6. Claritate
3.Y. Masc de atenuarea calit ii
/. Filtre de distorsionare
/.1. Introducere
/.2. 2alu-ele
/.3. Cur&are
/./. #elie$
/.4. Gravare
/.!. D ter'e din dou n dou rHnduri
/.5. +e$ormare 0=arp1
/.6. +istorsiune de lentile
/.Y. Mo-aic
/.1O. GHrtie de -iar
/.11. Pa'in rsucit
/.12. Coordonate polare
/.13. ?ndulare
/.1/. +ecalare
/.14. Propa'are de valoare
/.1!. Fideo
/.15. :nde
/.16. #sucire i ciupitur
/.1Y. FHnt
4. Filtre lumini i um&re
4.1. Introducere
4.2. #e$le7ie n de'rade
4.3. #e$le7ie de lentil
4./. 3$ecte de iluminare
4.4. Scprare
4.!. Supernova
4.5. :m&r de perspectiv
4.6. Perspectiv
4.Y. 3$ect @acD
4.1O. Aplic lentil
4.11. +ale de sticl
!. Filtrele -'omot
!.1. Introducere
!.2. U'omot GSF
!.3. Precipitare
!./. Precipitare
!.4. U'omot #GB
!.!. Scur'ere
!.5. (mpr tiere
5. Filtre pentru detectare de mar'ini
5.1. Introducere
5.2. +i$eren de Gaussiene
5.3. Mar'ine
5./. %aplace
5.4. 9eon
5.!. So&el
6. Filtre 'eneric
6.1. Introducere
6.2. Matrice de convolu ie
6.3. +ilatare
6./. 3rodare
Y. Filtre com&inate
Y.1. Introducere
Y.2. Com&inare pe adHncime
Y.3. Film
1O. Filtrele artistice
1O.1. Introducere
1O.2. [ estur de canava
1O.3. +esene animate
1O./. [ estur
1O.4. Cu&ism
1O.!. GIMPressionist
1O.5. Pictur n ulei
1O.6. Fotocopie
1O.Y. Predator
1O.1O. Strlucire delicat
1O.11. Fan Go'D 0%IC1
1O.12. (mpletitur
11. Filtre de decor
11.1. Introducere
11.2. Bordur te it
11.3. Adau' o &ordur
11./. Pat de ca$ea
11.4. Bordur di$u-
11.!. Foto'ra$ie vecDe
11.5. Col uri rotunjite
11.6. Pelicul $oto
11.Y. Matri de sculptur
11.1O. Matri de cromaj
12. Gart $iltre
12.1. Introducere
12.2. Gart de stampare 0&umpmap1
12.3. +eplasare
12./. :rm de $ractal
12.4. Ilu-ie
12.!. Ima'ine racorda&il
12.5. Mapare pe o&iect
12.6. .apet de DHrtie
12.Y. +ale mici
12.1O. +ale
12.11. +e$ormare 0=arp1
13. Filtre de redare
13.1. Introducere
13.2. 9ori de di$eren
13.3. Fo'
13./. Plasma
13.4. U'omot solid
13.!. Flcri
13.5. IFS $ractal
13.6. .a&la de aD
13.Y. 37plorator CM%
13.1O. Modele de di$rac ie
13.11. Grila
13.12. Pu--le
13.13. %a&irint
13.1/. W&ist
13.14. Sinus
13.1!. Circuit
13.15. 37plorator de $ractal
13.16. G$i'
13.1Y. %av
13.2O. 9ov de linii
13.21. Creator de s$er
13.22. Spiro'imp
1/. Filtre =e&
1/.1. Introducere
1/.2. Garta de ima'ini
1/.3. SemiEaplati-are
1/./. Slice
14. Filtre de anima,ie
14.1. Introducere
14.2. Amestec
14.3. Arsur
14./. ?ndulare
14.4. Glo& rotitor
14.!. Faluri
14.5. ?ptimi-are
14.6. #edare
1!. Filtrele al$a la lo'o
1!.1. Introducere
1!.2. Contur 3+
1!.3. Strlucire e7terioar
1!./. 9eon 37tern
1!.4. Ba-ic I Z II
1!.!. Amestec
1!.5. Bl at
1!.6. Creta
1!.Y. Cioplitur
1!.1O. Crom
1!.11. Scris de &en-i comice
1!.12. Metal rece
1!.13. (n'De at
1!.1/. Material lucios 0'lossJ1
1!.14. Cldur incandescent
1!.1!. .e ire 'radual
1!.15. 9eon
1!.16. :rm de particule
1!.1Y. .e7turi
I. .aste i mouse de re$erin
Ajutor V .aste pentru meniul Ajutori
Instrumente V .aste pentru meniul Instrumente
Fi ier V .aste pentru meniul Fiier
+ialo's V .aste pentru meniul +ialo'uri doca&ile
Fi-uali-are V .aste pentru meniul Fi-uali-are
3ditare V .aste pentru meniul 3ditare
Strat V .aste pentru meniul Strat
Selectea- V .aste pentru meniul Selectea-
Filtre V .aste pentru meniul Filtre
Instrumentul -oom V .aste pentru meniul Uoom
Cap. 13. Instrumente
Cuprins
1. 8rusa $e instrumente
1.1. Intro$ucere
1.2. Picto(rame instrumente
1.3. uloare >i 7ona $e In$icator
1.:. 0piuni instrumente
2. Instrumente $e selecie
2.1. aracteristici comune
2.2. Selecia $reptun(3iular
2.3. Selecie elips
2.:. Selecie li&er <lasou=
2.A. Selecie $i%u7 <&a(3eta ma(ic=
2.". Selecie $up culoare
2.B. Foar%eci inteli(ente
2.C. Selecie $up culoare
3. Instrumente $e pictur
3.1. aracteristici comune
3.2. Instrumente $e pictur <reion2 Pensul2 Aero(ra%=
3.3. Emplere cu (leata
3.:. Amestecare
3.A. reion
3.". Pensula
3.B. Guma $e ters
3.C. Aero(ra%
3.Q. erneal
3.1R. lonarea
3.11. orectur
3.12. lonare $e perspectiv
3.13. Atenuare sau intensi'care claritate
3.1:. MGnjire
3.1A. Al&ire sau !nne(rire
:. Instrumente $e trans%ormare
:.1. aracteristici comune
:.2. Aliniere
:.3. Mutare
:.:. 9ecupare
:.A. )otire
:.". Scalare
:.B. For%ecare
:.C. Perspectiv
:.Q. +ntoarcere
A. Instrumente pentru culoare
A.1. Privire (eneral
A.2. Balans $e culoare
A.3. Nuan i Saturaie
A.:. olorare
A.A. *umino7itate1ontrast
A.". Pra(
A.B. Niveluri
A.C. Er&e
A.Q. Posteri7are
A.1R. 9esaturea7
". Altele
".1. Privire (eneral
".2. 8rasee
".3. Prelevatorul $e culoare
".:. \oom
".A. Msur
".". 8e,t
".B. 0pera;ia $e G@G*
1. .rusa de instrumente
1.1. Introducere
GIMP o$er o trus de instrumente cuprin-toare; cu care se pot reali-a rapid activitile de &a-
precum seleciile sau desenarea de trasee. Majoritatea instrumentelor coninute n GIMP sunt
discutate n detaliu aici.
0Iar dac suntei curios; n jar'onul GIMP un [instrument[ este o modalitate de a aciona asupra
unei ima'ini care cere accesul la a$iarea acesteia; $ie pentru a indica ce vrei s $aci prin mutarea
pointerului mausului n interiorul ecranului; sau prin a vedea interactiv re-ultatele modi$icrilor
pe care leEai reali-at. +ar dac v 'Hndii la instrumente ca la un $ierstru iar la ima'ine ca la o
&ucat de lemn; pro&a&il c v $acei sin'ur un mare deserviciu1.
4ot
Fe-i Fereastr principalI .rusa de instrumente pentru o vedere de ansam&lu asupra acesteia
i a componentelor.
GIMP are un diverse sortimente de instrumente care pot e$ectua o mare varietate de activit,i.
Instrumentele pot $i ncadrate n cinci cate'oriiI
Instrumentele de selec9ie; care speci$ica sau modi$ica por,iunea din ima'ine care va $i
a$ectat de aciuni ulterioareK
Instrumente de pictur; care modi$ic culorile dintrEo parte a ima'iniiK
Instrumente de trans&ormare; care modi$ic 'eometria ima'iniiK
Instrumente de culoare; care s modi$ice distri&uirea de culori peste ntrea'a ima'ineK
,lte instrumente; care nu se ncadrea- n alte patru cate'orii.
1.2. Picto)rame instrumente
Fig. 1&.1. Pictogramele instrument din caseta de instrumente
Cele mai multe instrumente se pot activa prin clic pe picto'rama din trusa de instrumente.
Implicit unele instrumente sunt accesi&ile doar din meniu 0cum ar $i instrumentele de culoare
care se pot accesa doar din Colori sau din Instrumente P Culori1.
Prin instalarea implicit; des$urat cHnd GIMP este instalat prima dat; nu toate instrumentele
au picto'rame care sunt n trusa de instrumente. Instrumentele de culoare sunt omise. Se poate
particulari-a setul de instrumente care se arat n trusa de instrumente prin utili-area +ialo'ul
instrumentelor. Sunt aici dou motive pentru astaI mai ntHi; sunt unele instrumente pe care le
utili-e-i rar; i e mai simplu de re'sit o picto'rama dac sunt eliminate cele care te pot distra'eK
iar n al doilea rHnd; dac utili-e-i des instrumentele de culoare este mai con$orta&il s le ai pe
toate la ndemHn. (n orice ca-; se pot accesa toate instrumentele prin utili-area meniului
Instrumente din meniul ima'inii.
Forma cursorul se modi$ic atunci cHnd este n interiorul unei ima'ini; i indic instrumentul
activ 0n ca-ul n care n Pre$erin,e a,i setat Ima'ine *indo=s P Indicatorii de Mouse P Pointer
modul P picto'ramei instrumentului1.
1.3. Culoare +i -ona de Indicator
Fig. 1&.. Culoare $i Indicator zon n caseta de instrumente
1.3.1. 0ona de culoare
Fig. 1&.&. Culori acti2e n trusa de instrumente
Uona de culoare
Aceast -on arat paleta de &a- GIMP; care const din dou culori; cea de primEplan i
cea de $undal; utili-ate pentru pictare; umplere i multe alte operaii. Clic pe una dintre
culori descDide un dialo' al editorului de culori; care permite modi$icarea acesteia.
Culorile implicite
FcHnd clic pe acest mic sim&ol se reini,iali-ea- culorile din primEplan i de $undal al&
)i ne'ru; respectiv. Apsarea tastei d are acela)i e$ect.
Comutare culori FG<BG
FcHnd clic pe micile cur&e cu dou vHr$uri de s'eat se reali-ea- scDim&area ntre ele
pentru culorile din primEplan i de $undal . ApsHnd tasta * are acela)i e$ect.
Indicaie
Ave,i posi&ilitatea s $ace,i clicE)iE'lisa,i una dintre aceste culori direct ntrEun stratI
aceasta va umple ntre'ul strat.
1.3.2. Instrumente Indicator -ona
Fig. 1&.(. Pensul# model !i degrade acti2e din caseta de instrumente
Aceast parte de trusa de instrumente a$i)ea- pensula selectat momentan; modelul )i 'radientul.
FcHnd clic pe oricare dintre ele aduce o caset de dialo' care v permite s l modi$ica,i.
1.3.3. 0on activ de ima)ine
Fig. 1&.). Imaginea acti2 din caseta de instrumente
? miniatur a ima'inii active se poate a$i)a n acest domeniu; dac op,iunea LA$i)are ima'inea
activM este selectat n pre$erin,ele pentru controale. +ac $ace,i clic pe aceast miniatur ;
dialo' Lima'iniM este descDis; i este util dac ave,i mai multe ima'ini de pe ecran. Pute,i; de
asemenea; $ace,i clic )i 'lisa,i aceast miniatur pentru activare @+S fplaceDolderE
1_f<placeDolderE1_ mana'er de $i)iere care salvea- direct ima'inea corespun-toare.
1.1. Apiuni instrumente
Fig. 1&.!. "ialoguri despre opiunile instrumentului
9ialo(ul opiuni instrumente pentru instrumentul $e pictur <cu &are $e an$ocare !n
partea $e sus i !n partea $e jos.
+ac setrile le avei ca majoritatea utili-atorilor; activarea instrumentului conduce la apariia
dialo'ului cu opiuni su& trusa de instrumente. +ac nu avei lucrurile setate ast$el va tre&ui
pro&a&il s $acei ca s apar ast$elI ar $i $oarte di$icil utili-area e$ectiv a instrumentelor $r
posi&ilitatea de a manevra i opiunile lor.
Indicaie
?piunile instrumentelor apar su& trusa de instrumente dac suntei cu setrile implicite.
+ac leEai pierdut; n vreun $el; se pot pune la loc prin crearea unui nou dialo' al opiunilor
instrumentelor prin utili-area Ferestre P +ialo'uri andoca&ile P ?piuni instrumente pe
care apoi le lipii su& trusa de instrumente. Fe-i detalii la +ialo'uri i andocare pentru mai
mult ajutor.
Fiecare instrument are setul speci$ic de opiuni. Ale'erile $cute sunt valide n sesiunea de lucru
curent; pHn la o modi$icare. +e $apt; opiunile instrumentelor sunt meninute de la sesiune la
sesiune. Pstrarea opiunilor instrumentelor de la o sesiune la alta ar conduce la &ti de cap
enervanteI instrumentele ar deveni $oarte ciudate; iar tu te vei strdui s i aminteti de modul
de aplicare al instrumentului; modi$icat cu dou sptmHni n urm.
(n partea de jos a dialo'ului ?p,iuni instrument apar patru &utoaneI
Salvare opiuni
Acest &uton permite salvarea setrilor pentru instrumentul curent; pentru a $i eventual
restaurat mai tHr-iu. Se descDide un mic dialo' care permite introducerea unui nume
pentru matricea de opiuni salvate. %a restaurarea opiunilor; sunt a$iate doar setrile
salvate pentru instrumentul activ; aa c nu tre&uie s v $acei 'riji pentru includerea
numelui instrumentului atunci cHnd $acei denumirea.
#esta&ilire op,iuni
Acest &uton permite resta&ilirea la un set de opiuni salvat anterior; pentru instrumentul
activ. +ac nu au e7istat salvri anterioare pentru instrumentul activ; &utonul acesta este
inactiv. Alt$el; prin clic se descDide un meniu care arat numele tuturor opiunilor salvateI
ale'erea uneia dintre acestea conduce la aplicarea setrilor.
Dter'ere opiuni
Butonul permite ter'erea unor seturi de opiuni anterior salvate; pentru instrumentul
activ. +ac nu au e7istat opiuni salvate anterior; &utonul este inactiv. Alt$el; prin clic se
descDide un meniu unde se pot vedea numele salvrilor anterioare de opiuniI ale'erea
unui element conduce la ter'erea acestuia.
#esetare opiuni
Acest &uton reini,iali-ea- op,iunile pentru instrumentul activ la valorile lor implicite.
2. Instrumente de selecie
Fig. 1&.-. Instrumente de selecie
2.1. Caracteristici comune
Instrumentele pentru selecie sunt utili-ate pentru selectarea re'iunilor din stratul activ n care
poi lucra $r a se a$ecta re'iunile neselectate. Fiecare instrument are proprietile sale
individuale; dar instrumentele de selecie au un numr de opiuni i de $aciliti comune. Aceste
$aciliti comune sunt descrise aiciK di$erenele speci$ice sunt e7plicate n seciunile urmtoare
pentru $iecare instrument. +ac ai nevoie de ajutor despre ce este LseleciaM n GIMP; cum
$uncionea-; ve-i Selec ii.
Sunt apte instrumente de selecieI
Selec ie dreptun'DiularK
Selec ie elipticK
Selec ie li&er0lasou1K
Selec ie re'iuni continue0&a'Deta ma'ic1 K
Selec ie de culoareK
Selec ie contur de ima'ine0$oar$eci inteli'ente1 i
Selec ie primEplan.
:neori instrumentul traseu poate $i 'Hndit ca instrument de selecieI orice traseu ncDis poate $i
convertit la o selecie. Ast$el se pot $ace mai multe lucruri; cu aspecte pe care nu le 'seti la
celelalte instrumente de selecie.
2.1.1. .aste speciale 7Implicit8
Comportamentul instrumentelor de selecie este modi$icat dac se menine apsat una din
tastele Ctrl; ',ift; i<sau <lt n timpul utili-rii.
Not
:tili-atorii avansai consider aceste modi$icri prin taste $oarte utile; dar nceptorii se pot
ncurca. +in $ericire; e7ist posi&ilitatea $olosirii &utonului Mod 0descris mai departe1 n loc de
utili-area tastelor.
Ctrl
%a crearea unei selecii. prin apsarea tastei Ctrl poi o&ine dou aciuni di$erite; n
$uncie de modul de utili-areI
Prin apsarea tastei 1n timpul desenrii seleciei se activea- opiunea L37tinde
din centrul selecieiM
Prin apsarea tastei Ctrl 1nainte de desenarea seleciei; noua selectare se trece n
modul Scade din selecia curent. Ast$el;noua selecie va $i e7tras din cea
e7istent imediat ce se eli&erea- mausul; dac e7ist pi7eli comuni.
<lt
Meninerea tastei <lt permite mutarea seleciei curente 0doar cadrul; nu i coninutul1.
+ac ntrea'a ima'ine este mutat n scDim& n selecie; ncercai ',iftQ<lt. 9otm c
tasta <lt este interceptat de sistemul de operare; 0nsemnHnd c GIMP nu va simi c
este apsat1; aa c poate s nu $uncione-e ntotdeauna.
',ift
%a crearea unei selecii; apsarea tastei ',ift poate avea dou aciuni di$erite; dup
modul de utili-areI
+ac se apas 1naintea clicului de start a seleciei; aceast selecie va $i ,duat
cHt timp se ine apsat tasta.
+ac se apas tasta ',ift dup clicul de start al seleciei; e$ectul depinde de
instrumentul care se $olosesteI de e7emplu selecia va $i un ptrat pentru
Instrumentul de selecie dreptun'Diular.
CtrlQ',ift
:tili-area mpreun CtrlQ',ift poate $ace o varietate de e$ecte; n $uncie de
instrumentul utili-at. Comun tuturor instrumentelor de selecie este trecerea n modul
intersectare; adic atunci cHnd operaia este $inali-at; selecia const din intersecia
re'iunii trasate cu selecia pree7istent. 3ste un e7erciiu pentru cititor de a se juca cu
di$erite com&inaii disponi&ile atunci cHnd e$ectuea- selecii; meninHnd CtrlQ',ift i
eli&erHnduEle simultan sau pe rHnd nainte de eli&erarea &utonului mausului.
.aste care modi$ic mutarea seleciilor
CtrlQ<ltQClicEiEtra'e i ',iftQ<ltQClicEiEtra'e sunt utili-ate pentru mutarea
seleciilor. Fe-i Sec iune 2.1; LMutarea unei selec iiM.
Bara de spaiu
Prin apsarea ;arei de spaiu cHnd se utili-ea- un instrument de selecie se trans$orm
acest instrument ntrEo cruce de navi'are cHt timp este meninut apsarea; permiHnd
deplasarea deasupra ima'inii atunci cHnd ima'inea este mai mare decHt canavaua.
Aceasta este opiunea implicitI n Pre$erine<Ima'ine $erestre se poate trans$orma &ara
de spaiu n instrument de mutare.
2.1.2. Apiuni
Sunt descrise aici opiunile pentru instrumente care se aplic pentru toate instrumenteleI opiuni
care se aplic doar la anumite instrumente; sau care a$ectea- $iecare instrument di$erit; sunt
descrise n seciunea dedicat instrumentului individual. Setrile curente pentru aceste opiuni se
'sesc n +ialo'ul opiuni instrument; care tre&uie s $ie tot timpul vi-i&il cHnd utili-e-i
instrumentul. 0muli utili-atori l $i7ea- direct su& .rusa de instrumente1. Pentru a $ace inter$aa
consistent; aceleai opiuni sunt pre-entate pentru toate instrumentele de selecie; cDiar dac
unele au sau nu au acelai e$ect pentru anumite instrumente.
Fig. 1&... /piuni comune ale instrumentelor de selecie
Mod
Acesta determin $elul n care selecia creat se com&in cu o selecie preEe7istent.
9otm c $unciile acestor &utoane sunt du&late de taste de control; aa cum am descris
mai nainte. +e re'ula utili-atorii avansai $olosesc taste pentru controlK nceptorii
consider mai uor s $oloseasc &utoanele.
Mo$ul !nlocuire con$uce la ter(erea i !nlocuirea oricrei selecii atunci cGn$ e
creat una nou.
Mo$ul !nlocuire con$uce la ter(erea i !nlocuirea oricrei selecii atunci cGn$ e
creat una nou.
Mo$ul sc$ere va elimina noua selecie $in 7ona selectat $eja.
Mo$ul intersecie va pro$uce o nou selecie $in 7ona care e,ista i poriunea $in
noua selecie care se suprapune.
Modul intersecie va produce o nou selecie din -ona care e7ista i poriunea din noua
selecie care se suprapune.
Anticrenelea-
?piunea a$ectea- cHteva din instrumentele de selecieI are ca e$ect ca 'rania seleciei
s $ie tras mai cu $inee.
3stompea- mar'inile
Aceast opiune permite ca 'raniele seleciei s $ie neclare; aa c punctele din
apropierea 'raniei s $ie doar parial selectate. Pentru mai multe in$ormaii le'ate de
estompare; ve-i 'losarul pentru 3stompare.
2.2. Selecia dreptun)Biular
Fig. 1&.=. Pictograma 'elecie dreptung,iular n trusa de instrumente
Selecia dreptun'Diular este utili-at pentru selectarea -onelor dreptun'Diulare din stratul activI
este cel mai de &a- instrument de selecie; dar $oarte utili-at. Pentru in$ormaii despre selecii
i cum sunt ele utili-ate n GIMP ve-i Selec iiK pentru in$ormaii despre $aciliti comune tuturor
instrumentelor de selecie ve-i Instrumente de selec ie.
Acest instrument este utili-at i pentru redarea dreptun'Diurilor ntrEo ima'ine. Pentru un
dreptun'Di plin se crea- o selecie dreptun'Diulare care se umple cu instrumentul :mplere cu
'leata. Pentru a o&ine un contur dreptun'Dic cea mai simpl i $le7i&il metod este crearea
unei selecii dreptun'Diulare i apoi se &ordea-.
2.2.1. Activarea instrumentului
Poi accesa instrumentul de selecie n di$erite moduriI
din meniul ima'iniiInstrumente P Instrumente de selecie P Selecie dreptun'Diular;
clic pe picto'rama din trusa de instrumente;
prin tasta 8.
2.2.2. .aste modi5care
4ot
Fe-i Instrumente pentru selec ie pentru ajutor despre opiunile comune pentru toate aceste
instrumente. +oar opiunile speci$ice pentru acest instrument vor $i descrise aici.
Ctrl
Prin apsare tastei Ctrl dup nceperea seleciei; i prin inerea apsat pHn la
$inali-are; conduce la marcarea punctului de start ca punct central al dreptun'Diului de
selecie; n loc s $ie un col. 9otm c prin apsarea tastei Ctrl 1nainte de nceperea
seleciei; re-ultatul seleciei se va elimina din selecia e7istent. Cursorul devine
SBi&t
Prin apsarea tastei ',ift1nainte de nceperea seleciei; re-ultatul seleciei se va adu'a la
cel e7istent. Cursorul devine
Prin apsarea tastei ',ift dup nceperea seleciei; activea- opiuneaFi7 ; iar meninerea
ei apsat pHn la $inali-are $orea- selecia s $ie un ptrat; dac este aleas prima
variant. Mai tHr-iu; prin #aportul Aspect implicit; selecia va respecta raportul aspect de
la selecia anterioar.
CtrlFSBi&t
Prin apsarea am&elor taste dup nceperea seleciei se com&in cele dou e$ecte; dHnd o
selecie ptrat centrat pe punctul de start. 9otm c prin apsarea acestor taste nainte
de a se ncepe selecia se intersectea- re-ultatul seleciei cu cea e7istent iar pointerul
modi$ic $orma dup I
2.2.3. Instrument de manevrare
Fig. 1&.1:. 0*emplu de selecie dreptung,iular
CHnd acest instrument e selectat pointerul mausului este a$i at caI imediat ce se a$l
deasupra ima'inii. Prin tra'ere se permite o&inerea unei $orme dreptun'Diulare 0sau ptrat1.
CHnd eli&ere- mausul o linie intrerupta0L$urnici n marM1conturea- selecia. 9u e necesar s
potriveti selecia cu 'rijK o poi redimensiona uor mai tHr-iu.
CHnd pointerul se deplasea- pe canava; pointerul modi$ic aspectul seleciei ast$elI
E conturul seleciei apare ca precedentulK permite descrierea unei noi selecii dar se va ter'e cea
e7istent dac nu se com&in printrEo aciune a unei taste de control pentru adu'are sau
e7tra'ere din alt selecie; aa cum am descris n para'ra$ul anterior.
E n prile peri$erice ale seleciei; pointerul mausului se scDim& n di$erite $orme descriind -one
dreptun'Diulare sensi&ile i clar marcate. Aceste m0nere permit redimensionarea seleciei. (n
colurile seleciei pointerul se trans$orm ntrEo $orm corespun-toare conte7tuluiK de e7emplu
n colul din dreapta jos devineI . Ast$el; prin clic i tra'ere; poi mri sau micora
mrimea seleciei. +easupra -onei de mijloc; lateral; jos sau sus; pointerul se modi$ic n $uncie
de po-iie. +e e7emplu; pentru maus pe partea de mijloc dreapta pointerul apare ca . Poi
da clic i tra'e pentru a mri sau micora mrimea seleciei prin mutarea acestor 'ranie.
E n interiorul -onei centrale a seleciei pointerul arat ca un instrument de manipulare a
o&iectelor; adicI . Ast$el poi muta ntrea'a selecie prin clic i tra'ere.
Mai mult; dac nu ai de&i$at opiunea 3videnia-; activitatea va $i mai uoar pentru c -ona
e7terioar seleciei devine mai ntunecat decHt cea din selecie; i ast$el selecia devine
evideniat.
Indicaie
+ac $oloseti tastele de mutare; poi muta selecia sau modi$ica mrimea acesteia prin pai
de cHte un pi7el. (n com&inaie cu tasta ',ift o poi muta cu pai de 24 de pi7eli.
Fig. 1&.11. @one de selecie sensibile
A$iea- pointerul n $uncie de locali-area n raport cu -ona selectat.
+up crearea i modi$icarea unei selecii; doreti s prseti acest mod de editare 0i se
e$ectuea- scDim&rile1. Poi $ace asta cu un sin'ur clic n interiorul seleciei sau apsHnd tasta
0nter. Sau doar prin ale'erea unui instrument nonEselectiv; cum ar $i umplere sau pictare.
2.2.1. Apiuni instrumente
Fig. 1&.1. /piuni ale instrumentului de selecie dreptung,iular
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
Not
Fe-i Instrumente pentru selec ie pentru ajutor despre opiunile comune pentru toate aceste
instrumente. +oar opiunile speci$ice pentru acest instrument vor $i descrise aici.
ModK Anticrenelea-K 3stompea- mar'inile
?piuni de selecie comune.
Coluri rotunjite
Prin activarea acestei opiuni; apare un cursor. (l poi $olosi pentru re'larea ra-ei $olosite
pentru rotunjirea colurilor seleciei.
37tinde din centrul seleciei
+ac active-i aceast opiune; punctul de selecie de start unde sEa pornit apsarea cu
mausul este utili-at ca centrul supra$eei de selecie.
Fi7
Meniul permite opiuni de $orare a $ormei dreptun'Diului n di$erite $orme.
#aport de aspect
Aceast opiune permite descrierea i redimensionarea seleciei prin pstrarea raportului
de aspect $i7at sau scris n caseta corespun-toare. Implicit raia este 1I1 0i avem un
ptrat1 dar poate $i modi$icat. Prin cele dou picto'rame portret i peisaj poi inversa
acest raport.
%ime
Prin aceast ale'ere poi $i7a limea seleciei.
(nlime
Prin aceast ale'ere poi $i7a nlimea seleciei.
+imensiune
Prin aceast opiune poi $i7a limea i nlimea seleciei.
@K NK %imeK (nlime
Aceste patru casete te7t conin locul i mrimea curent a seleciei. Poi $olosi aceste
cHmpuri pentru ajustarea numeric a locului i a po-iiei seleciei.
3videnia-
+ac active-i aceast opiune -ona selectat este evideniat printrEo masc
nconjurtoare care vi-uali-area seleciei mai uoar.
GDidaje
Cu acest meniu poi $ace ale'erea tipului de 'Didaj a$iat n selecie pentru a $ace creaia
mai uoar; con$orm cu Reulile de compo-iie &oto.
Fr 'Didaje
9u sunt a$iate 'Didaje.
%inii centale
+oar liniile centrale sunt a$iate n 'Didajele din aria selectat.
#e'ula treimii
GDidaje artate cu re'ula treimii atunci cHnd se crea- o selecie.
Selecia de aur
Cu aceast opiune sunt a$iate 'Didaje care marcDea- seciunea de aur.
Micorea- automat
Caseta de validare Micorea- automat $ace urmtoarea selecie automat micorat la
cea mai apropiat $orm dreptun'Diular disponi&il n stratul ima'ine. 3ste un al'oritm
de cutare Linteli'entM; care uneori poate surprinde cDestii so$isticate; iar uneori surprinde
lucruri interesante. (n orice ca-; dac -ona din care $aci selecia are un contur colorat
solid; micorarea automat va $ace corect marcarea. +e notat c re-ultatul seleciei nu
are ntotdeauna aceeai $orm.
Micorea- com&inat
+ac este activat i MIcorea- com&inat; atunci Micorarea automat va utili-a
in$ormaii ale pi7elilor din -ona vi-i&ila a ima'inii; mai mult decHt din stratul activ.
Pentru mai multe in$ormaii despre Micorarea com&inat ve-i ru&rica din
'losarMic orare com&inat.
2.3. Selecie elips
Fig. 1&.1&. Pictograma selecie elips din trusa de instrumente
Instrumentul Selecie elips este destinat seleciilor circulare sau eliptice dintrEo ima'ine; cu o
&un calitate anticrenelare; dac dorii. Pentru in$ormaii despre selecii i despre cum sunt ele
utili-ate n GIMP ve-i Selec iiK pentru in$ormaii despre caracteristicile comune ale
instrumentelor de selecie ve-i Instrumente de selec ie.
Acest instrument este utili-at i pentru redarea cercurilor sau a elipselor ntrEo ima'ine. Pentru
redarea unei elipse pline; creai o selecie eliptic; apoi umpleiEo cu instrumentul :mplere cu
'leata. Pentru crearea unui contur eliptic cea mai simpl i $le7i&il a&ordare este crearea unei
selecii eliptice i apoi Bordarea ei. ?ricum; calitatea antiEcrenelrii cu aceast metod este
aproape &rut. ? mai &una calitate a conturului poate $i o&inut prin crearea a dou selecii
eliptice; cu di$erite mrimi; e7tr'Hnd interiorul din cel e7teriorK oricum asta nu e cel mai uor de
o&inut. Comanda Selecie P Bordea-... o $ace cel mai uor.
2.3.1. Activarea instrumentului
Poi accesa Instrumentul de selecie eliptic n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente de selecie P Selecie elipticK
Prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente;
:tili-Hnd tasta 0.
2.3.2. .aste modi5care
4ot
Fe-i Instrumente pentru selec ie pentru ajutor despre opiunile comune pentru toate aceste
instrumente. +oar opiunile speci$ice pentru acest instrument vor $i descrise aici.
Ctrl
Prin apsarea tastei dup nceperea seleciei i meninerea apsat pHn la terminare;
conduce la utili-area punctului de start ca centru al elipsei selectate; n loc de col al
dreptun'Diului care o conine. +e notat c prin apsarea tastei Ctrl 1nainte de a $ace
selecia; re-ultatul seleciei va $i e7tras din selecia e7istent.
SBi&t
Prin apsare tastei ',ift dup nceperea seleciei; i meninerea apsat pHn la s$Hrit;
se $orea- $orma seleciei la un cerc. +e notat c prin apsarea tastei ',ift 1nainte de a
se ncepe selecia; re-ultatul seleciei se va adu'a la selecia e7istent.
CtrlFSBi&t
Prin apsarea am&elor taste se com&in cele dou e$ecte; dHnduEse unei selecii circulare
centrul n punctul de start.
2.3.3. Instrumente de manevrare
Fig. 1&.1(. 0*emple de 'elecii 0liptice.
Atunci cHnd e ales acest instrument mausul are pointerul repre-entat cu un cerc; dac se a$l
deasupra ima'inii. Clic i tra'erea permite o&inerea unei elipse 0sau cerc1 n interiorul unei
casete dreptun'Diulare. CHnd mausul este eli&erat; o linie ntrerupt 0L$urnici n marM1
conturea- selecia eliptic. 9u este necesar ajustarea atent a selecieiK poate $i redimensionat
uor pe urm.
CHnd pointerul se mut pe canava; pointerul i aspectul seleciei se modi$ic. Poi modi$ica
dimensiunea seleciei prin utili-area mHnerelor. Fe-i Instrumente de manevrare de la capitolul
dreptun'Di.
2.3.1. Apiuni
Fig. 1&.1). /piuni pentru instrumentul de selecie eliptic
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
Not
Fe-i Instrumente pentru selec ie pentru ajutor despre opiunile comune pentru toate aceste
instrumente. +oar opiunile speci$ice pentru acest instrument vor $i descrise aici.
ModKAnticrenelea-K 3stompea- mar'inile
?piuni de selecie comune.
.oate celelalte opiuni
.oate aceste opiuni lucrea- n acelai $el; cum au $ost descrise deja pentru selecia
dreptun'Diular. Fe-i Sec iune 2.2./; L?p iuni instrumenteM pentru detalii.
2.1. Selecie li(er 7lasou8
Fig. 1&.1!. Pictograma de selecie liber din 4rusa de instrumente
Selecia li&er; sau lasoul; permite crearea unei selecii prin tra'ere cu mHna li&er a pointerului;
cu &utonul mausului inut apsat 0sau; pentru stil; presHnd continuu pe ta&let1. %a eli&erarea
&utonului mausului; selecia se ncDide prin conectarea pointerului curent al mausului cu locaia
de start printrEo linie dreapt. Poi acum iei n a$ara conturului ima'inii i poi reveni n
interior. %asoul este i un &un instrument pentru Lde$initivarea M unei seleciiK nu este &un pentru
de$iniii precise. :tili-atorii e7perimentai consider adesea convena&il s nceap cu
instrumentul lasou; dar s comute apoi pe modul Masc rapid pentru detalii.
Pentru in$ormaii despre selecii i cum sunt ele utili-ate n GIMP ve-i Selec ii. Pentru
in$ormaii despre $acilitile comune instrumentelor de selecie ve-i Instrumente de selec ie.
Not
Instrumentul Selecie li&er este mult mai uor de utili-at cu o ta&let decHt cu mausul.
? noua posi&ilitate apare de la GIMPE2.!I selecia poli'onal. (n loc de clic i tra'e pentru
desenarea unei selecii li&ere; poi da doar clic. Se crea- un punct de ancorare. Mutarea
mausului desenea- o linie pHn la noul punct de ancorare pe care l poi muta oriunde pHn dai
clic din nou 0pointerul mausului va cpta i o cruciuli de mutare1. Clic iar ancorea- acest
punct i crea- un se'ment. Prin apsarea tastei Ctrl se $orea- un'Diurile la multipli de 14`.
Ast$el; poi com&ina -one li&er desenate cu se'mente poli'onale.
Fig. 1&.1-. Combinare zone liber desenate cu segmente poligonale
2.1.1. Activarea instrumentului
Poi avea acces la Instrumentul lasou n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente selecie P Selecie li&er;
prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente;
prin utili-area tastei F.
2.1.2. .aste modi5care
Instrumentul selecie li&er nu are taste speciale de modi$icare; doar cele care a$ectea- toate
instrumentele de selecie; n acelai $el. Fe-i Instrumente de selec ie pentru ajutor.
2.1.3. Instrumente de manevrare
Pentru mutare seleciei; ve-i Mutare selec ii.
Fig. 1&.1.. 'elecie liber cu Instrumentul de selecie liber.
2.1.1. Apiuni
Fig. 1&.1=. /piuni ale instrumentului 1asou
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
Selecia li&er nu are opiuni speciale; doar cele care a$ectea- orice selecie. Fe-i See
Instrumente de selec ie pentru ajutor despre asta.
2.2. Selecie di&u- 7(a)Beta ma)ic8
Fig. 1&.:. ;ag,eta magic din 4rusa de instrumente
Selecia di$u- 0&a'Deta ma'ic1 este destinat selectrii -onelor din stratul curent sau din
ima'ine care au similariti de culoare.
Atunci cHnd utili-e-i acest instrument; este $oarte important s iei corect punctul de start. +ac l
ale'i 'reit poi o&ine ceva $oarte di$erit de ce doreti; poate cDiar contrarul.
Ba'Deta ma'ic este un &un instrument de selectare a o&iectelor care au mar'ini &ine conturate.
3ste distractiv; nceptorii pornesc $olosinduEl. Pro&a&il vei o&serva; cu timpul; cu cHt l $olosii
mai mult; c e di$icil de o&inut e7act ce doreti; nici mai mult; nici mai puin. :tili-atorii mai
e7perimentai consider mai e$icient instrumentul PatD and Selec ie dup culoare; i $olosesc
mai puin &a'Deta. 3ste totui util pentru selectarea -onelor din interiorul unui contur sau pentru
retuul unor selecii imper$ecte. +e multe ori este $oarte &un pentru selectarea unui $undal
complet colorat 0sau aproape complet1.
9otm c ima'inea selectat se de-volt spre e7terior de la centru; i nu se propa' la pi7eli care
se atin'I este capa&il s sar peste mici lacune; in $uncie de opiunea Pra'. Pentru a
crete<descrete Pra'ul; n timpul utili-rii seleciei di$u-e; cu &utonul apsat; prin tra'ere
pointer n jos 0spre dreapta1 sau sus 0spre stHn'a1.
2.2.1. Activarea instrumentului
Poi accesa instrumentul &a'Deta ma'ic n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente de selecie P Selecie di$u-;
prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente;
prin tasta 7.
2.2.2. .aste speciale 7Implicit8
Selecia di$u- nu are nici o tasta special modi$icat $a de cele care a$ectea- toate
instrumentele de selecie. Fe-i Sec iune 2.1; LCaracteristici comuneM pentru ajutor n aceast
privin.
2.2.3. Instrumente de manevrare
Fig. 1&.1. 7tilizarea instrumentului bag,eta magicJ selectarea pi*elilor contigui
Se pornete selecia prin clic n ima'ine; i se e7tinde ca umplerea cu ap; prin selectarea
pi7elilor conti'ui care au culoare similar cu pi7elul de start. Se poate controla pra'ul de
similaritate prin tra'erea cu mausul in jos sau la dreaptaI cu cHt mer'i mai departe; cu atHt
selecte-i o -on mai mare. Poi restrHn'e -ona prin mutare n sus sau la stHn'a.
Pentru mutarea seleciei ve-i Mutare selec ii.
2.2.1. Apiuni
Fig. 1&.. /piuni ale instrumentului ;ag,eta magic
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
Not
Fe-i Instrumente pentru selec ie pentru ajutor despre opiunile comune pentru toate aceste
instrumente. +oar opiunile speci$ice pentru acest instrument vor $i descrise aici.
ModK Anticrenelea-K 3stompea- mar'inile
?piuni de selecie comune.
Gsirea culorilor similare
opiunea a$ectea- modul cum &a'Deta ma'ic e7pandea- selecia dinspre punctul
iniial.
Ale'e -onele transparente
?piunea o$er &a'Detei ma'ice a&ilitatea de a selecta -one care sunt complet
transparente. +ac opiunea nu e &i$at; -onele transparente nu vor $i niciodat incluse n
selecie.
3antionea- com&inat
?piunea devine relevant dac sunt cHteva straturi n ima'ine; iar stratul activ este semiE
transparent sau setat pe alt mod decHt 9ormal. (n aceste ca-uri culorile din strat di$er de
culorile din ima'inea compo-it. +ac opiunea L3antionea- com&inatM nu este &i$at;
&a'Deta va reaciona la culorile din stratul activ atunci cHnd se crea- o selecie. +ac
este &i$at atunci se reacionea- la culoarea compo-it de pe toate straturile vi-i&ile.
Pentru mai multe in$ormaii ve-i n 'losar 3 antionare com&inat.
Pra'
Cursorul determin intervalul de culoare care va $i selectat n momentul unui clic cu
pointerul n punctul iniial; nainte de tra'ereI cu cHt pra'ul e mai nalt; cu atHt re-ultatul
seleciei este mai mare. Cu &utonul mausului apsat; prin tra'ere pointerului n jos sau la
dreapta va crete mrimea selecieiK prin tra'erea n sus sau la stHn'a va descrete.
Ast$el; ai posi&ilitatea de a o&serva re-ultatele selecieiI ce di$erene sunt ntre re-ultatele
seleciei i ce ai dorit.
Selecie dup
Cu aceast opiune ai posi&ilitatea s ale'i ntre componenentele ima'inii GIMP urmrite
pentru calcularea seleciei.
Componentele din care pi ale'e sunt#ou; Ferde; Al&astru; 9uan; Saturaie i
Faloare.
2.#. Selecie dup culoare
Fig. 1&.&. Pictograma 'elecie dup culoare din 4rusa de instrumente
Selecia dup culoare este utili-at pentru selecia -onelor din ima'ine &a-ate pe similariti de
culoare. Funcionea- un pic precum Instrumentul de selecie di$u- 0LBa'Deta ma'icM1.
Principala di$eren este c &a'Deta ma'ic selectea- re'iuni continue ; cu toate prile
conectate la punctul de start prin trasee $r ntreruperiK n timp ce Selecia prin culoare
selectea- toi pi7elii care sunt destul de similari la culoare cu pi7elul pe care ai clicat; $r s
conte-e unde este locali-area.
2.#.1. Activarea instrumentului
Poi accesa instrumentul Selecie prin culoare n moduri di$eriteI
+in meniul ima'iniiInstrumente<'uimenu_Instrumente de selecieSelecie dup culoare;
prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente
Prin com&inaia de taste ',ift Q/.
2.#.2. .aste speciale 7Implicit8
Instrumentul selecie dup culoare nu are taste speciale pentru modi$icare; doar cele care
a$ectea- toate instrumentele de selecie asemntor. Fe-i Selection .ools pentru ajutor despre
aceasta.
2.#.3. Instrumente de manevrare
Fig. 1&.(. 7tilizarea 'eleciei dup culoareJ pi*elii selectai nu sunt doar cei continui.
%a $el ca la selecia di$u-; selecia ncepe imediat ce ai dat clic iar re$erina este primul pi7el
clicat. +ac dai clic i tra'i; poi modi$ica pra'ul la $el ca la selecia di$u-.
Pentru mutarea seleciei ve-i Mutare selec ii.
2.#.1. Apiuni
Fig. 1&.). /piuni ale instrumentului 'elecie dup culoare
9ormal; op iunile instrumentului sunt a$i ate ntrEo $ereastr ata at su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?p iuni instrumente care descDide $ereastra de op iuni
pentru instrumentul selectat.
Not
Fe-i Instrumente pentru selec ie pentru ajutor despre opiunile comune pentru toate aceste
instrumente. +oar opiunile speci$ice pentru acest instrument vor $i descrise aici.
ModK Anticrenelea-K 3stompea- mar'inile
?piuni de selecie comune.
Culori similare
.oate aceste opiuni lucrea- e7act la $el; aa cum au $ost descrise deja pentru selecia
di$u-. Fe-i Sec iune 2.4./; L?p iuniM pentru detalii.
2.;. Foar&eci inteli)ente
Fig. 1&.!. Foarfeci inteligente din 4rusa de instrumente
Instrumentul Foar$eci inteli'ente este o pies interesant din ecDipamentI are anumite $aciliti
comune cu lasoul; $aciliti comune cu instrumentul .raseu; i unele $aciliti doar ale lui. 3ste
util cHnd ncerci selectarea unei re'iuni de$inite printrEo mar'ine cu un puternic contrast de
culoare. Pentru utili-area $oar$ecii; vei da clic pentru a seta [noduri de control[; alt$el re$erite ca
ancore sau ca puncte de control; pe mar'inea re'iunii pe care doreti s o selecte-i. Instrumentul
va 'enera o cur& continu care va trece prin aceste noduri de control; urmrind mar'inea cu
contrast puternic pe care o 'sete. +ac ai noroc atunci calea pe care o o&ine acest instrument
este cDiar conturul pe care ncerci s l selecte-i.
+in pcate; pot aprea pro&leme cu urmrirea mar'inii cu acest instrument; re-ultatul pe care l
o&ii cu acest instrument poate $i uneori prea &rut. ? cale de retuare ar $i trecerea n modul
WuicXMasX; i utili-area uneltelor de pictare pe -onele cu pro&leme. Pe ansam&lu; muli
consider instrumentul traseu mai $olositor decHt instrumentul $oar$ecii; care dei nu are
capacitatea inteli'ent de detectare a mar'inilor; traseul persist pHn l ter'i; i poate $i re$cut
oricHnd.
2.;.1. Activarea instrumentului
Poi accesa instrumentul Foar$ece n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente de selecie P Foar$ece inteli'ente ;
prin clic pe picto'rama din trusa de instrumente;
cu tasta I.
2.;.2. .aste modi5care
Comportamentul implicit pentru tastele ',ift; Ctrl; i <lt este descris n Sec iune 2.1.1; L.aste
speciale 0Implicit1M pentru toate instrumentele de selecie.
Aici este; totui; o tast special care are un comportament speci$ic la editarea seleciei; asta
dup ce ai adu'at primul nodI
SBi&t
Implicit; este activat opiunea /stompea- marinile I cHnd dai clic i tra'i pointerul
mausului; $oar$eca inteli'ent 'sete punctul de 'radient ma7im 0unde scDim&area de
culoare este ma7im1 pentru plasarea unui nou nod de control sau pentru mutarea unui
nod e7istent.
Prin meninerea apsat a acestei taste la clic i tra'ere se de-activea- aceast $acilitate;
iar nodul de control se poate plasa e7act unde e pointerul mausului.
2.;.3. Instrumente de manevrare
Fig. 1&.-. 7tilizare foarfece inteligente
%a $iecare clic al mausului; produci un nou punct de control; care e conectat cu anteriorul punct
de control printrEo cur& car ncearc s urme-e mar'inile din ima'ine. Pentru $inali-are d clic
pe primul nod0prin modi$icarea cursorului i se indic dac eti n nodul potrivit1 . Poi ajusta
cur&a prin mutarea nodurilor de control; sau prin clic pentru crearea altor noduri de control.
Atunci cHnd eti mulumit; $ clic oriunde n interiorul cur&ei i o trans$ormi ntrEo selecie.
Aa cum spuneam nainte; prin clic cu acest instrument adau'i puncte. Grania de selecie este
descris de aceste puncte de control. (n timpul creaiei se pot muta $iecare dintre acestea prin
tra'ere; cu e7cepia primului i ultimului. Atunci cHnd selecia este ncDis pointerul se
modi$icI n interior ; pe 'rani ; iar n e7terior . Poi ajusta selecia prin crearea de
noi puncte prin clic pe 'ranie sau prin mutarea $iecrui punct de control 0primul unit cu
ultimul1. Selecia e validat prin clic n interior.
9otm c poi avea doar o selecieK dac vei mai crea una; prima se ter'e.
Avertisment
Ai 'rij s nu dai clic n interiorul cur&ei nainte de aranjarea complet. ?dat trans$ormat n
selecie; anularea o va lua de la -ero; aa c vei relua construcia cur&ei din nou de la nceput. %a
$el; asi'urEte c nu comui la alte unelte; c din nou se va pierde toat munca de creare a
nodurilor. 0dar poi nc s trans$ormi selecia n traseu iar pe acesta s lucre-i cu instrumentele
traseului1.H
Pentru mutare seleciei; ve-i Mutare selec ii.
2.;.1. Apiuni
Fig. 1&... /piuni pentru Foarfeci Inteligente
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
ModKAnticrenelea-K 3stompea- mar'inile
Not
Fe-i Instrumente pentru selec ie pentru ajutor despre opiunile comune pentru toate
aceste instrumente. +oar opiunile speci$ice pentru acest instrument vor $i descrise
aici.
%imita interactiv
+ac aceast opiune este activat; tra'erea unui control n perioada de plasament va
indica traseul dat de mar'inea seleciei. +ac nu este activat; nodul va $i artat conectat
cu nodul anterior printrEo linie dreapt atunci cHnd l deplase-i prin apropiere; i nu poi
vedea re-ultatul seleciei decHt dup eli&erarea &utonului de maus. Pe sisteme lente; dac
controalele sunt departe unul de altul; cHti'i un pic de vite-.
2.<. Selecie dup culoare
Fig. 1&.=. Instrumentul >'elecie prim%plan? n 4rusa de instrumente
Instrumentul permite s e7tra'i culoarea din stratul activ sau din selecie. este &a-at pe metoda
SI?@ 0Simple Interactive ?&ject 37traction1. Poi vi-ita pa'ina =e& la ASI?@B.
2.<.1. Moduri de utili-are
Crearea unei selecii cu acest instrumente se $ace n cHiva paiI
1. Selecia dur a prim-planului pe care doreti s l e7tra'i. %a utili-area acestui
instrument; pointerul mausului apare i cu o picto'ram lasou. Funcionea- ca
instrumentul Selecie di$u-. Selectea- cHt mai puin din $undal.
Imediat dup eli&erarea &utonului mausului; -ona neselectat din ima'ine este acoperit
cu o masc de culoare al&astru ncDis. +ac selecia nu este ncDis; se completea- prin
unirea cu o linie dreapt a capetelor. Pointerul mausului devine acum penel pentru
urmtorul pas.
Fig. 1&.&:. Prim%planul este direct selectat

%esenarea unei linii 1n prim-planI utili-area penelului; a crei mrime poate $i modi$icat di
opiuni; desenea- o linie continu n primEplanul selectat; trecHnd peste culorile care vor $i
pstrate pentru e7tra'ere. Culoarea $olosit pentru desenare nu are importanK nu prin ale'erea
culorii $ac selectarea mai &un. Fii atent s nu desene-i i pi7elii din $undal.
Fig. 1&.&1. 1inia desenat n prim%plan
(n acest e7emplu este important linia care trece peste capitelul 'al&en al $lorii.
%a eli&erarea mausului; toate -onele neselectate sunt n culoare ncDisI
Fig. 1&.&. @ona care 2a fi selectat

Po i apsa i 0nter pentru a o&ine selecia doritI
Fig. 1&.&&. Prim%planul este selectat
4ot
PHn la apsarea lui 0nter; mai poi anula selecia prin CtrlQ@ ori prin Select P 9one; iar
aici 'seti Istoric Anulri. Pentru ter'erea acestei selecii o poi $ace prin ale'erea altui
instrument.
2.<.2. Activarea instrumentului
Poi activa instrumentul de selecie a primEplanului n doua moduriI
prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente
prin Instrumente P Instrumente pentru selecie P Selecie primEplan
Acest instrument nu are scurttur; dar i poi seta una prin utili-area 3ditare P
Pre$erine P Inter$a P Con$i'urare scurtturi tastatur P .ools P Selecie primEplan
2.<.3. .aste speciale 7Implicit8
Ctrl
Prin apsarea tastei Ctrl; poi comuta ntre primEplan i $undal pentru descrierea
seleciei.
2.<.1. Apiuni
Fig. 1&.&(. /piuni >'elecie prim%plan?
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
ModK Anticrenelea-K 3stompea- mar'inile
Not
Fe-i Instrumente pentru selec ie pentru ajutor despre opiunile comune pentru toate aceste
instrumente. +oar opiunile speci$ice pentru acest instrument vor $i descrise aici.
Continuu
+ac aceast opiune este &i$at; doar -onele continue se vor marca pentru selecie.
Alt$el se vor selecta toate -onele cu aceeai culoare.
Fig. 1&.&). 0fectul opiunii >Continuu?
9ou 7one separate cu aceeai culoare. +n stGn(a2 $oar aria $in stGn(a este
marcat.
0piunea continuu este marcatS $oar 7ona !nc3is !n linia $e pictare este selectat.
0piunea continuu nu este &i%atS am&ele 7one2 c3iar $ac sunt separate2 sunt
selectate.
#etu interactiv
Aici sunt cHteva opiuni prin care selecia $uncionea- mai precisI
MarcDea- primEplanul
opiunea implicit. Culoarea primEplanului trusei de instrumente este utili-at pentru
desenare. Culorile acoperite de linia de pictare vor $i utili-ate pentru e7tra'ere.
MarcDea- $undalul
Poi accesa aceast opiune prin clic n &utonul radio; sau; mai simplu; prin apsarea
tastei Ctrl. Pointerul mausului capt i o mic radier. Culoarea utili-at este culoarea
$undalului din trusa de instrumente. Pi7elii seleciei sunt cu aceeai culoare ca pi7elii
LteriM i nu se vor e7tra'e.
Penel mic < penel mare
Cursorul permite adaptarea mrimii penelului utili-at pentru trasarea liniei. :n penel mic
se va potrivi &ine pentru detalii.
9ete-ire
Cursorul i permite eliminarea micilor 'uri din selecie.
Fig. 1&.&!. 0fectul opiunii >Netezire?
Pentru aceast $emonstraie2 a %ost $esenat o pat !n culoarea %un$alului <stGn(a=.
Nete7ire 5 R S nu a %ost selectat mai mult $e 1 pi,el $in pat.
Nete7ire 5B S cel puin 3 pi,eli au %ost selectai.
Culoare previ-uali-are
Poi ale'e ntre rou; verde sau al&astru pentru masca $undalului.
Sensi&ilitate culoare
?piunea utili-ea- modelul de culoare %iai& . +ac ima'inea conine mai muli pi7eli
cu aceeai culoare n di$erite tonuri; poi mri sensi&ilitatea pentru selecia acestei culori.
3. Instrumente de pictur
Fig. 1&.&-. Instrumentele de pictur E4rusa de instrumenteF
3.1. Caracteristici comune
.rusa de instrumente GIMP include treispre-ece Linstrumente de picturM;'rupate toate n partea
de jos 0pentru aranjamentul implicit1.
Fig. 1&.&.. Instrumentele de pictur E4rusa de instrumenteF
Caracteristicile pe care toate le au n comun presupun mutarea pointerului mausului peste
ima'ine; creHnduEse tue. Patru dintre ele
Creion;
Pensula;
Aero'ra$ul i
Cernela
se comport ca noiunea intuitiv de LpicturM cu o pensul. Creionul; Pensula i Aero'ra$ul sunt
numite Linstrumente de pictur de &a-M sau instrumente pensule.
Alte instrumente utili-ea- o pensul pentru modi$icarea unei ima'ini intrEo $orm
asemntoarea cu pictareaI
:mplere cu 'leata umple cu o culoare sau cu un modelK
Amestecare umple cu un de'radeK
Guma de ter'ere $ace ter'ereaK
Instrumentul de clonare copia- dintrEun model sau dintrEo ima'ineK
Clonarea de perspectivcopia- ntrEo perspectiv modi$icatK
Corectura retuea- micile de$ecteK
Atenuare sau intensi$icare claritate atenuea- sau intesi$icK
MHnjirea $ace amestecare de culoriK
Al&ire sau nne'rire descDide sau ncDide.
Avantajele $olosirii GIMP cu o ta&let n loc de maus sunt mai evidente pentru instrumentele de
pictur mai mult decHt oriundeI creterea n $ineea controlului este imens. Aceste instrumente
au opiuni speciale de LControlul presiuniiM care sunt utili-a&ile doar cu ta&let.
(n plus $a de metodele comune LmanualeM; este posi&il aplicarea instrumentelor de pictur i
n mod automat; prin crearea de selecii sau trasee i apoi prin L conturareM. Poi ale'e
conturarea cu oricare dintre instrumentele de pictur; ale'Hnd cDiar i unele nestandard; precum
'uma de ter'ere; instrumentul de mH-'lire; etc.; i oricare dintre opiuni aplicate
instrumentului se va $olosi. Fe-i i seciunea Conturare pentru mai multe in$ormaii.
3.1.1. .aste modi5care
Ctrl
Apsarea tastei Ctrl are un e$ect special pentru $iecare instrument de pictur. Pentru
Creion; Pensul; Aero'ra$; Cerneal i Guma de ter'ere; se trans$orm n modul
Lprelevator de culoareM; iar prin clic pe un pi7el din ima'ine primEplanulGIMP este setat
la culoarea respectivului pi7el de pe stratul activ 0iar pentru Guma de ter'ere culoarea
$undalului este modi$icat1. Pentru instrumentul de clonare; Ctrl comut la un mod n
care prin clic se setea- punctul de re$erin pentru copiere. Pentru instrumentul de
atenuare sau intensi$icare a claritii; tasta Ctrl comut ntre atenuare i intensi$icarea
claritiiK pentru instrumentul Al&ire sau nne'rire se comut ntre al&ire i nne'rire.
SBi&t
Apsarea lui ',ift are acelai e$ect pentru majoritatea instrumentelor de picturI trece
instrumentele n modul linie dreapt. Pentru crearea unei linii drepte cu oricare dintre
instrumentele de pictur; se d mai ntHi clic pe punctul de start; apoi se apas tasta ',ift .
CHt timp se menine apsat se o&serv o linie su&ire care unete precedentul punct de
control cu locaia curent a pointerului. +ac dai din nou clic; continuHnd s menii
apsat tasta ',ift; va $i desenat o linie dreapt. Poi continua acest proces pentru a crea
o serie de se'mente de linii conectate.
CtrlFSBi&t
Meninerea apsat a am&elor taste trece instrumentul n modul linie dreapt &orat. Are
e$ect similar cu apsarea simpl a tastei ',ift cu e7cepia c orientarea liniei este $orat
la cel mai apropiat multiplu de 14 'rade. Folosete asta dac doreti s o&ii linii per$ect
ori-ontale; verticale sau dia'onale.
3.1.2. Apiuni instrumente
Fig. 1&.&=. /piuni comune ale instrumentelor de pictur
Multe opiuni ale instrumentelor sunt comuneI sunt descrise aici. ?piunile care se aplic pentru
instrumentele speci$ice; sau pentru un numr mic de instrumente; sunt descrise n seciunile
dedicate acestora.
Mod
%ista derulant cu moduri o$er o selectarea a modurilor de aplicare a picturii. %a $el ca i
pentru opacitate; cel mai simplu mod pentru a nele'e cum $uncionea- este s ne
ima'inm c aceast ima'ine se aplic pe un strat deasupra stratului pe care lucre-i; iar
modul de com&inarea a acestora se $ace n modul selectat prin aceast list. Ast$el poi
o&ine o mare varietate de e$ecte. ?piunea mod este utili-a&il doar pentru instrumente
care pot adu'a culori ima'iniiI creion; pensul; aero'ra$; cerneal; i instrumentele
pentru clonare. Pentru alte instrumente de pictur; opiunea apare pentru con$ormitate;
dar este de un 'ri estompat. %ista modurilor poate $i 'sit n Sec iune 2; LModuri stratM.
(n aceast list; anumite moduri particulare sunt descrise mai departe.
?pacitate
Cursorul opacitii setea- nivelul transparenei pentru operaiile cu pensula. Pentru a
nele'e cum $uncionea-; ima'inai c n loc s altere-e stratul activ; acest instrument
crea- un strat transparent deasupra stratului activ i c acionea- asupra acestuia.
Modi$icarea opacitii din opiunile instrumentelor are acelai e$ect cu modi$icarea
opacitii stratului despre care am discutat. Controlea- Lre-istenaM pentru toate
instrumentele de pictur; nu doar a celor care acionea- asupra stratului activ. Pentru
Guma de ter'ere aceasta poate crea puin con$u-ieI la o LopacitateM mai mare se o&ine
mai mult transparen.
Penel
Pensula determin cHt de mult din ima'ine este a$ectat de instrument i cum este
a$ectat la o trecere cu mausul. GIMP permite mai multe tipuri de pensule; care sunt
descrise n seciunea Pensule. Aceleai variante sunt disponi&ile pentru toate
instrumentele de pictur; mai puin pentru instrumentul Culoare; care utili-ea- un unic
tip de pensul 'enerat procedural. Culoarea intr n joc pentru toate instrumentele
semni$icativeI Creion; Pensul; Aero'ra$. Pentru alte instrumente de pictur este
relevant doar intensitatea.
Scal
?piunea i permite modi$icarea precis a mrimii pensulei. Se pot $olosi s'eile pentru
modi$icri de mO.O1 sau Pa'eE:p i Pa'eE+o=n pentru mO.O4. Se pot o&ine aceleai
re-ultate dac sunt setate corect Pre$erinele pentru rotia mausului. Fe-i Cum se
modi$ic mrimea pensulei
+inamica penelului
Fig. 1&.(:. Casetele de 2alidare pentru dinamica penelului.
+inamica penelului permite modi$icri pentru parametrii penelului; de la o&inuitele
opacitate i mrime la una sau mai multe caracteristici ale dinamiciiI presiune; Felocitate
i aleator. Sunt $olosite mai multe pentru ta&lete; dar velocitatea i Aleator pot $i
utili-a&ile i pentru maus. Instrumentul Cerneal; care suporta velocitatea i nainte; a
$ost revi-uit pentru un mai &un control al picturii dependente de velocitate.
A $ost adu'at o nou opiune pentru calea de trasare. .rasarea unui traseu sau a unei
selecii are acum o caset de validare pentru emularea dinamicii penelului atunci cHnd se
$ace utili-Hnd un instrument de pictur. Asta presupune c la o trasare presiunea i
velocitatea varia- pe lun'ime. Presiunea pornete de la -ero; urc spre ma7imul
presiunii pentru ca apoi s revin spre -ero. Felocitatea pornete de la -ero i urc la
vite-a ma7im pentru $inalul trasrii.
Seciunea cu sensi&ilitatea presiunii este semni$icativ doar dac utili-e-i ta&letaI permite
s deci-i care aspect al instrumentelor va $i a$ectat dac apei cu putere ta&leta.
Posi&ilitile sunt?pacitate; duritate; rat; dimensiune; i culoare. 3le $uncionea-
mpreun. Pentru $iecare instrument au $ost a$iate cele mai semni$icative. Ast$elI
?pacitate
3$ectul acestei opiuni este descris mai jos.
+uritate
?piunea se aplic pentru pensule cu mar'ini di$u-e. +ac este activat; o mai mare
apsare conduce la o intensitate mai mare pentru prile neclare.
#ata
?piunea se aplic pentru Aero'ra$; Atenuare i Intensi$icarea claritii; i MH-'lire;
toate pentru care are importan timpul de aplicare. Apsarea mai puternic $ace ca
instrumentul s acione-e mai rapid.
+imensiune
?piunea se aplic pentru toate instrumentele sensi&ile la presiune. +ac opiunea este
activat; o presiune mai mare crete mrimea -onei a$ectate de pensul.
Culoare
?piunea se aplic doar pentru instrumentele penelI creion; pensul; aero'ra$K i doar
dac se utili-ea- culori n de'rade. (n aceste condiii; o presiune mai mare implic
ale'erea culorilor mai intense din 'radient.
3stompea- n ieire
?piunea conduce la o estompare a trasrii dup o anumit distan. 3 uor de vi-uali-at
pentru instrumentele de pictur LrealeM; i se aplic pentru toate instrumentele de pictur.
9otm i c n ca-ul utili-rii ta&letei; opiunea nu modi$ic e$ectul asupra presiunii
penelului.
Aplic jitter
Cunoti LspaiereaM pentru trasarea cu penelulI trasarea este reali-at prin aplicri
succesive de marcaj al penelului; iar pentru aplicri $oarte apropiate crea- impresia de
desenare a unei linii continue. Aici; n loc s $ie aliniai; perii pensulei sunt mprtiai pe
o distan care poate $i setat prin cursorul Cantitate.
Fig. 1&.(1. 0*emplu de >Bitter?
9e sus !n josS %r jitter2 jitter 5 12 jitter 5 :.
Incremental
Caseta de validare Incremental activea- modul incremental pentru instrument. +ac este
de-activat; e$ectul ma7im al unei sin'ure trasri este determinat de opacitate; iar mutarea
repetat a pensulei deasupra unui acelai punct nu va spori e$ectul peste aceast limit.
+ac este activat Incrementalul; $iecare trecere suplimentar va spori e$ectul; dei
opacitatea nu poate depi pe cea setat pentru instrument. ?piunea este vala&il pentru
toate instrumentele; cu e7cepia celor care au control al LrateiM; ce $ace automat un e$ect
incremental. Fe-i i Sec iune 2; LModuri stratM.
Culoare din de'rade
Fig. 1&.(. /piunile degrade pentru instrumentele de pictur.
Prin nlocuirea utili-rii culorii de primEplan 0aa cum apare n Uona pentru culoare din trusa
pentru instrumente1; prin activarea opiunii [Folosete culoarea din de'rade[ se poate ale'e
pictarea cu de'rade; o&inHnd culori care se modi$ic deEa lun'ul traiectoriei. Pentru in$ormaii
despre 'radient ve-i seciunea Gradients.
Avei cHteva opiuni pentru controlul de'radeului i iat cum sunt prev-uteI
+e'rade
Aici ve-i de'radeul curent. Prin clic poi selecta 'radientul.
Inversea-
(n mod normal o tu pornete cu culoarea din partea dreapt a de'radeului i avansea-
spre dreapta. +ac este &i$at LInversea-M ; trasarea pornete cu culoarea din dreapta
i pro'resea- spre stHn'a.
%un'ime
?piunea setea- distana corespun-toare unei treceri complete prin de'radeul de culori.
:nitatea implicit este pi7elul; dar se poate ale'e ceva di$erit din meniul cu uniti.
#epetare
Fig. 1&.(&. Iat ilustrarea efectului und triung,iular# pentru degradeul ><bstract
? .
9e(ra$eul A&stract2 Nimic En$ !n $inte $e 'erstru
En$ triun(3iular

Aceste opiuni determin ce se ntHmpl dac o trstur se e7tinde dincolo de lun'imea
speci$ic de mai sus. Sunt trei posi&ilitiI
Fr presupune utili-area culorii de la $inalul de'radeului pentru restul de tuK
:nd n dinte de $ierstru presupune c de'radeul se va restarta de la nceput;
lucru care va produce o discontinuitate de culoareK
:nd triun'Diular presupune ca de'radeul se continu invers; metoda repetHnduE
se pHn la capt.
3.1.3. :=emple modul pictur
:rmtoarele e7emple demonstrea- unele moduri de pictur ale GIMPI
9i7olvare
Fig. 1&.((. 0*emplu pentru modul dizol2are
9ou trsturi cu Aero(ra%ul2 %olosin$ acelai penel $i%u7. *a stGn(aS mo$ul normal.
*a $reaptaS mo$ul $i7olvare.
Pentru orice instrument de pictur cu opacitatea mai mic decHt 1OOT;acest mod este $oarte util;
nu trasea- peste transparen dar determin pro&a&ilitatea de aplicare a picturii. Se o&in
modele interesante de modele de puncte; tue i umpleri.
Fig. 1&.(). Pictura n modul dizol2are
Aceast ima(ine are $oar strat $e %un$al2 %r canal al%a. uloarea $e %un$al este
al&astrul cerului. 8rei tue $e penel cu $i%erite opaciti 1RRV2 ARV2 2AV. Pi,elii $e
culoare $in prim plan sunt !mprtiai $e1a lun(ul tuei.
(n spate
Fig. 1&.(!. 0*emplu pentru modul >Cn spate?
-il&er $easupra unui strat %un$al al&astru 9ialo( $espre straturi
Emplere cu mo$el

Acest mod aplic pictura doar pe -onele transparente ale stratuluiI unde e opacitatea mai mic se
aplic mai mult. Ast$el; pictura nu are e$ect asupra -onelor opaceK pictura pe -onele transparente
are acelai e$ect ca modul normal. #e-ultatul este ntotdeauna o cretere a opacitii. +esi'ur c
toate acestea nu au nici un e$ect dac este &locat canalul al$a.
(n e7emplul din ima'inea de mai jos; *il&er este pe stratul de sus; nconjurat de -on
transparent. Stratul de jos este complet al&astru descDis. A $ost utili-at :mplerea cu 'leata; cu
opiunea :mple ntrea'a selecie &i$at aa c a $ost umplut tot stratul. :n model a $ost utili-at
pentru umplerea cu Instrumentul de :mplere cu 'leata.
Ima'inea urmtoare 0mai jos1 are dou straturi. Stratul superior este activ. .rei trsturi de penel;
rou cu 1OOT; 4OT; 24TI doar pi7elii transpareni sau semitranspareni sunt pictai.
Fig. 1&.(-. Pictarea n modul >Cn spate?
-il&er $easupra unui strat %un$al al&astru Dter(ere al&ul $in prim1plan

Acest mod ter'e culorile din primEplan; nlocuinduEle cu transparen parial. Acionea-
precum $iltrul Culoare la al$a; aplicat pe -onele de su& penel. +e notat c $uncionea- doar pe
straturi care au canal al$aK alt$el modul e identic cu modul normal.
(n e7emplul din ima'inea de mai jos; culoarea instrumentului :mplere cu 'leata a $ost al&; aa
c prile al&e ale lui *il&er au $ost terse i a aprut al&astrul din $undal.
Ima'inea de mai jos are doar un strat; stratul de $undal. Culoarea de $ond e al&astrul cerului. .rei
trsturi de penelI
1. Cu e7act culoarea ceruluiI doar acest al&astru se ter'e.
2. Cu e7act culoarea roie. +oar culoarea roie se ter'e; indi$erent de transparen. Uonele
terse devin transparente.
3. Cu culoarea cerului al&astru ca $undalI doar aceast culoare se ter'e.
Fig. 1&.(=. Pictarea n modul >Stergere culoare?
Pictarea cu 1. al&astruT 2. rouT 3. culoarea %un$alului.
3.1.1. In&ormaii suplimentare
:tili-atorii avansai sunt interesai de instrumentele de pictur care pot opera la nivel su&Epi7el;
pentru prevenirea producerii de re-ultate cu aspect de cresttur. ? consecin ar $i c atunci
cHnd se lucrea- cDiar cu peneluri care au mar'ini conturate; precum penelul cerc; pi7elii de la
mar'inea unei trsturi sunt doar parial a$ectai. +ac dorii e$ecte totul sau nimic; 0necesare
pentru o&inerea unei selecii &une; sau pentru decupare i lipire; sau pentru operarea pi7el cu
pi7el n -one cu -oom $oarte mare1; utili-ai instrumentul creion; care $ace toate penelurile
per$ect conturate i de-activea- antiEcrenelarea la nivel de su&Epi7el.
3.2. Instrumente de pictur 7CreionP PensulP Aero)ra&8
Fig. 1&.):. 0*emplu de pictur
8rei trasri cu acelai penel rotun$ neclar <conturul este artat !n stGn(a sus=2
utili7Gn$ reionul <stGn(a=2 Pensula <mijloc=2 Aero(ra%ul <$reapta=.
Instrumentele sunt n 'rupul instrumentelor de pictur de &a- ale GIMP; i sunt su$iciente
caracteristici comune pentru a $i util discutarea tuturor n aceast seciune. Facilitile comune
tuturor instrumentelor de pictur sunt descrise n seciunea Facilit i comune . Iar caracteristicile
speci$ice unui instrument se tratea- n seciunea dedicat acestui instrument.
Creionul este cel mai 'rosolan din 'rupI tra'e aspru; $r antiEcrenelare. Pensula este
intermediarI este pro&a&il cel mai curent utili-at din 'rup. Aero'ra$ul e cel mai $le7i&il i
controla&il. Fle7i&ilitatea l $ace mai di$icil de utili-at decHt Pensula; oricum.
.oate aceste instrumente mpart aceleai peneluri; i aceleai opiuni pentru ale'erea culorilor;
dintrEo palet de &a- sau dintrEun de'rade. .oate sunt capa&ile s picte-e ntrEo lar' varietate de
moduri.
3.2.1. .aste modi5care
Ctrl
Prin meninerea apsat a tastei Ctrl scDim& $iecare din aceste instrumente n Prelevator
de culoareI clic pe orice pi7el de pe orice strat setea- culoarea de primEplan 0a$iat n
.rusa de instrumente culori 1 la culoarea acestui pi7el.
SBi&t
Aceast tast trece instrumentul n modul linie dreapt. Prin meninerea ',ift i clic pe
&utonul stHn'a al mausului; se 'enerea- o linie dreapt. Clicuri consecutive vor desena
linii drepte care pornesc de la s$Hritul liniei anterioare.
3.3. Cmplere cu )leata
Fig. 1&.)1. Instrumentul de umplere
Acesta umple selecia cu culoare curenta a primEplanului. Prin CtrlQclic i utili-area
instrumentului de umplere se va aplica culoarea de $undal. (n $uncie de opiunile setate; Gleata
de umplere poate umple ntrea'a selecie su doar prile care au culori similare cu punctul unde
sEa clicat. ?piunile au e$ect i asupra modului de tratare a transparenei.
Cantitatea de umplere depinde de pra'ul de umplere speci$icat. Pra'ul de umplere determin cHt
de departe se va rspHndi umplerea; 0similar cu modul de $uncionare al &a'Detei ma'ice1.
:mplerea ncepe de la punctul unde se d clic; iar naintarea se $ace pHn unde culoarea sau
valoarea al$a devin Lprea di$eriteM.
+ac umpli o&iecte pe un strat transparent; 0cum ar $i literele dintrEun strat te7t1 cu o culoare
di$erit $a de cea dinainte; tre&uie s 'seti o &ordur unde vecDea culoare acoper nc
o&iectul. Aceasta se datorea- unui pra' sc-ut de culoare setat pentru Gleata de umplere. Cu
un pra' co&orHt; instrumentul de umplere nu va acoperi pi7elii semitranspareni; iar acetia
rmHn neumplui i i vor pstra culoarea ori'inal.
+ac vrei s umpli -one total transparente; asi'urEte c nu e &i$at opiunea LBlocatM 0n
dialo'ul de straturi1. +ac opiunea e setat; se pot umple doar -onele netransparente.
3.3.1. Activarea instrumentului
Poi 'si instrumentul Gleata de umplere n meniul ima'inii prin I Instrumente P
Instrumente de pictur P Gleata de umplere
Poi s dai clic pe picto'rama I din trusa de instrumente.
sau poi apsa tastele ',iftQ; .
3.3.2. .aste speciale 7Implicit8
cu Ctrl se pot comuta culorile de primEplan cu $undal din mers.
cu ',ift comui ntre :mplere culori similare sau :mplere ntrea'a selecie din mers.
3.3.3. Apiuni
Fig. 1&.). /piunile instrumentului >Gleata de umplere?
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
ModK ?pacitate
Poi vedea Instrumente de pictur pentru ajutor asupra opiunilor coare sunt comune
tuturor instrumentelor. Sunt e7plicate aici doar opiunile speci$ice instrumentului de
umplere.
.ip de umplere
GIMP o$er trei tipuri de umplereI
:mplere culoare de primEplan
setea- culoarea de umplere la culoarea curent a primEplanului.
:mplere cu culoarea $undalului
setea- culoarea de umplere la culoarea selectat pentru $undal.
:mplere cu model
setea- umplerea cu modelul curent selectat. Poi selecta modelul din lista derulant.
Aceast list derulant permite utili-atorului s selecte-e un model dintre cele o$erite
pentru urmtoarele operaii de umplere. Modul n care e pre-entat lista este controlat de
cele patru &utoane din partea de jos a selectorului.
Uona a$ectat
:mplere ntrea'a selecie
?piunea $ace ca GIMP s umple o selecie preEe7istent sau ntrea'a ima'ine. :n mod
mai rapid de a $ace acelai lucru este prin clic i tra'e culoare de primEplan; $undal; sau
model i eli&erare n selecie.
:mplere culori similare
Aceasta este i opiunea implicitI instrumentul umple cu culoare n apropierea punctului
unde sEa $cut clic. Culorile similare sunt de$inite de pra'ul de strlucire; care a $ost setat
prin valoare sau prin po-iia cursorului.
Gsirea culorilor similare
Su& aceast seciune sunt dou opiuniI
:mplere -one transparente
?piunea :mplere -one transparente o$er posi&ilitatea umplerii -onelor cu opacitate
sc-ut.
3antionea- com&inat
?piunea 3antionea- com&inat comut eantionarea din toate straturile. +ac este
activat; umplerile se $ac pe stratul de jos; cHt timp in$ormaiile utili-ate pentru
veri$icarea pra'ului sunt locali-ate mai sus. Setea- stratul de jos i asi'urEte c
straturile de deasupra sunt vi-i&ile pentru culoarea aleas.
Pra'
Cursorul Pra' setea- nivelul pHn la care este permis umplerea cu culoare
asemntoare. ? valoare mai mare va umple o -ona mai mult colorat; iar o valoare mai
mic umple o -on mai restrHns.
:mplere dup
Cu aceast opiune poi ale'e care component a ima'inii GIMP va $i utili-at pentru
calcularea similaritii i determin 'rania de umplere.
Componentele se pot ale'e dintre Compo-it; #ou; Ferde; Al&astru; 9uan; Saturaie i
Faloare.
Aceast opiune nu este uor de neles. Ai ales; de e7emplu; canalul rou. CHnd dai clic
pe un pi7el; instrumentul caut pi7eli similari pentru canalul rosu cu pi7elul clicat;
con$orm cu setarea pra'ului. Iat un e7empluI
Ima'inea ori'inalI trei &en-i cu 'radiente de culoare pur. #ou 0244KOKO1; Ferde
0OK244KO1; Al&astru 0OKOK2441. Fom utili-a Gleata de umplere cu culore ma'enta i
pra'ul setat la 14.
Ima'inea 1I :mplere dup ^ Compo-it. Facem clic succesiv n cele trei &en-i de culoare.
Fiecare &and se umple n acord cu pra'ul.
Ima'inea 2. :mplere dup ^ #ou. Facem clic pe &anda roie. Instrumentul caut pi7eli
cu valoare similar pe canalul rou; con$orm cu setarea pra'ului. +oar o vecintate
apropiat corespunde cu aceste standarde. Pe &en-ile verde i al&astr; valoarea pi7elilor
pe canalul rou este O; $oarte mult di$erit de cea a canalului rou pentru pi7elul clicat.
:mplerea nu se va $ace aici.
Ima'ine 3. :mplere dup ^ #ou. Facem clic pe stratul verde. Faloarea pi7elului clicat
aici pe canalul rou este O. .oi pi7elii din -onele verde i al&astru au aceeai valoare pe
canalul rou 0O1I toi vor $i pictai.
Fig. 1&.)&. 0*emplu pentru >7mplere dup?
Ima(inea ori(inal Ima(ine 1 Ima(ine 2 Ima(ine 3

3.3.1. Cmplere selecii "mpreunate
Prin clic repetat pe o selecie cu pra'uri de mar'ini; vei umple pro'resiv o 'rani cu un anumit
pra'I
Fig. 1&.)(. 0*emplu pentru >7mplere praguri de selecie?
Ima(inea ori(inal 9up clic e 3 ori cu instrumentul Gleata $e umplere

3.1. Amestecare
Fig. 1&.)). Instrumentul amestecare din 4rusa de instrumente
Acest instrument umple -ona selectat cu un amestec n de'rade al culorilor de primEplan i de
$undal; n mod implicit; dar sunt i multe alte opiuni. Pentru a produce un amestec se tra'e
cursorul n direcia n care vrei s duc 'radientul; i eli&ere-i &utonul mausului atunci cHnd
consideri c e po-iia i mrimea corect a amestecului. +elicateea amestecului depinde de cHt
de departe tra'i cursorul. Cu cHt e mai scurt; cu atHt trecerea e mai direct.
3 deja aici un numr o&ositor de mare de lucruri care tre&uie spuse despre acest instrument; iar
posi&ilitile par copleitoare la nceput. +ou din cele mai importante opiuni ar $i +e'radeul i
Forma. Clic pe &utonul +e'rade din opiunile instrumentului va descDide o $ereastr de selecie
a Gradientului;permiHnd ale'erea dintrEo varietate de de'radeuri suportat de GIMPK se pot
construi i salva de'radeuri particulare. Mai multe in$ormaii despre de'radeuri se pot 'si n
Sec iune 1O; L+e'radeuriM i Sec iune 3./; L+ialo'ul de'radeuriM.
Pentru Form sunt 11 opiuniI %iniar; BiEliniar; #adial; Ptrat; Conic 0simetric1; Conic
0asimetric1; Modelat 0un'Diular1; Modelat 0s$eric1; Modelat 0sco&it1; Spiral 0sens orar1; i Spiral
0sens antiorar1K acestea sunt descrise n detaliu mai jos. ?piunile modelate sunt cele mai
interesanteI conduc la un de'rade care urmea- $orma seleciei; indi$erent cHt de ntortocDeat
este. Fa de celelalte; de'radeul modelat nu este a$ectat de lun'imea sau direcia liniei pe care o
tra'iI la $el ca i pentru celelalte tre&uie s dai clic n selecie i s mui mausul; ns modelatele
apar la $el indi$erent unde dai clic i cum mui.
Indicaie
Feri$icai di$eritele opiuni din modul meniu; unde se o&in 0doar cu opacitatea ma7im1
re-ultate uimitoare pentru modelul spiralelor.
3.1.1. Activarea instrumentului
Sunt mai multe posi&iliti de activare a instrumentuluiI
+in meniul ima'iniiI Instrumente P Instrumente pentru pictur P Amestecare.
Prin clic pe picto'rama .
Prin apsarea tastei 1.
3.1.2. .aste speciale 7Implicit8
Ctrl
Ctrl conduce la linii drepte $orate la un'Diuri multiplu de 14 'rade.
3.1.3. Apiuni
Fig. 1&.)!. /piunile instrumentului ><mestecare?
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
ModK ?pacitate
Fe-i i ?p iuni comune ale instrumentelor de pictare pentru o descriere mai amnunit
pentru toate instrumentele de pictur.
+e'rade
? varietate de modele de 'radiente pot $i selectate dintrEo lista derulant. Instrumentul
produce un model de um&r care trans$orm culoarea din primEplan n cea de $undal sau
introduce alte culori; n direcia pe care utili-atorul o indic prin trasarea unei linii n
ima'ine. Pentru scopurile desenrii unui de'rade caseta #evers inversea- direcia pe
care are e$ect de'radeul sau; dac vrei; comut culoarea de primEplan cu $undalul.
+ecalajI
Faloarea +ecalaj permite creterea LpanteiM de'radeului. +etermin cHt de departe de
punctul unde sEa dat clic pentru pornire va ncepe 'radientul. ?piunile Modelate nu sunt
a$ectate de aceast opiune.
Fig. 1&.)-. 0*emplu de deplasare pentru instrumentul ><mestecare?
Sus2 9eplasare 5 R T ?os2 9eplasare 5 ARV
Forma
GIMP o$er 11 $orme; care se pot selecta din lista derulant. +etaliile pentru $iecare
$orm sunt date mai departe.
Fig. 1&.).. 0*emple de forme de degradeuri
*iniar Bi1liniar )a$ial

%iniar
+e'radeul ncepe cu culoarea primEplanului la punctul de start al liniei desenate i
traversea- liniar spre culoarea de $undal la punctul de $inal.
BiEliniar
Acest model lucrea- n am&ele direcii ale punctului de start; pe o distan determinat
de linia desenat. 3ste util; de e7emplu; pentru crearea aparenei unui cilindru.
#adial
Acest de'rade $ace un cerc; cu culoarea de primEplan n centru iar $undalul la e7teriorul
cercului. Crea- aparena unei s$ere $r lumin direcional.
PtratK Modelat
Fig. 1&.)=. 0*emple de degrade n form de ptrat
Ptrat Modelat 0un'Diular1 Modelat 0s$eric1 Modelat 0sco&it1

Sunt patru $orme de ptrateI Ptrat; Modelat 0un'Diular1; Modelat 0s$eric1; i Modelat
0sco&it1. .oate acestea pun culoarea primEplanului n centru ptratului; care e considerat
la punctul de start al liniei trasate; i pentru care jumtate de dia'onal este lun'imea
liniei trase. Cele patru opiuni o$er o varietate de moduri de calcul pentru de'radeuriK
e7periena este cel mai &un mijloc pentru a vedea di$erenele.
Conic 0simetric1K Conic 0asimetric1
Fig. 1&.!:. 0*emple de degrade conic
Conic 0simetric1 Conic 0asimetric1

Forma Conic 0simetric1 crea- sen-aia privirii de sus asupra unui con; care pare iluminat
cu culoarea de $undal dintrEo direcie determinat de direcia de desenare a liniei.
Conic 0asimetric1 este similar cu Conic 0simetric1 cu e7cepia $aptului c acest [con[
apare cu o creast acolo unde linia e desenat.
Spiral 0sensEorar1K Spiral 0sens antiEorar1
Fig. 1&.!1. 0*emple de gradiente spiral
Spiral 0sens orar1 Spiral 0sens antiorar1

Forma Spiral produce spirale care se repet cu un pas determinat de lun'imea liniei
desenate.
#epetare
Sunt dou moduri de repetareI +ini de $ierstru i Faluri triun'Diulare. Modelul
+inilor de $ierstru este reali-at prin ncepere cu primEplanul; trans$ormare spre $undal;
apoi repornire cu primEplanul. .riun'Diularele ncep cu primEplanul; se trans$orm spre
culoarea de $undal; apoi se trans$orm din nou spre culoarea de primEplan.
+itDerin'
+itDerin' este e7plicat complet n Glosar
SuperEeantionare adaptiv
3ste un mod mai so$isticat de estompare e e$ectului [crestturi[ pentru tran-iii &rute de
culoare pe -one nclinate sau linii cur&e. +oar testarea te ajut s ale'i.
3.2. Creion
Fig. 1&.!. Instrumentul creion
Creionul este utili-at pentru a desena linii li&ere cu contururi dure. Creionul i pensula sunt
instrumente similare. Principala di$eren intre cele dou instrumente este c dei am&ele
$olosesc acelai tip de penel; creionul nu produce mar'ini neclare; cDiar dac este cu un penel
$oarte neclar. 9u are nici antiEcrenelare.
+e ce a lucra cu un ast$el de instrument atHt de ascuit" Poate c cea mai important utili-are
este lucrul cu ima'ini $oarte mici; 'en picto'rame; unde $aci o $oarte mare mrire i ai nevoie
e7act de $iecare pi7el. Cu creionul poi avea ncredere c $iecare pi7el din conturul penelului va
modi$ica e7act ceea ce doreti.
Indicaie
+ac vrei s tra'i linii drepte cu creionul 0sau cu orice alt instrument pentru pictur1; $aci clic
pe punctul de start; ii apsat ',ift i dai clic pe punctul $inal.
3.2.1. Activarea instrumentului
Instrumentul creion poate $i utili-at din meniul ima'iniiIInstrumente P Instrumente
pentru pictur P Creion
Instrumentul poate $i utili-at i prin clic pe picto'ramaI
sau prin apsarea tastei N .
3.2.2. .aste speciale 7Implicit8
Ctrl
Aceast tast comut creionul n Prelevator de culoare.
SBi&t
Aceast tast trece creionul n modul linie dreapt. MeninHnd ',ift apsat prin clic cu
Butonul 1 se 'enerea- o linie dreapt. ClicEuri consecutive continu desenarea de linii
drepte care pornesc de la s$Hritul ultimei linii.
3.2.3. Apiuni
Fig. 1&.!&. /piunile instrumentului >Creion?
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
ModK ?pacitateK PenelK ScalK +inamica peneluluiK 3stompea- la ieireK Aplic jitterK
IncrementalK Folosete culoarea din de'rade
Fe-i i ?p iuni comune ale instrumentelor de pictare pentru o descriere mai amnunit
pentru toate instrumentele de pictur.
3.#. Pensula
Fig. 1&.!(. Pensula
Instrumentul pensula pictea- i neclar prin aplicare de penel. .oate tuele se $ac cu penelul
curent.
3.#.1. Activarea instrumentului
Poi lansa instrumentul Pensul n urmtoarea secven; din meniul ima'iniiI Instrumente
P Instrumente pentru pictur P Pensul.
Instrumentul poate $i lansat i prin clic pe picto'ramaI
sau prin tasta P.
3.#.2. .aste speciale 7Implicit8
Ctrl
Aceast tast comut pensula n Prelevator de culoare.
SBi&t
Aceast tast trece pensula n modul linie dreapt. MeninHnd ',ift apsat; prin clic cu
Butonul 1 se 'enerea- o linie dreapt. ClicEuri consecutive continu desenarea de linii
drepte care pornesc de la s$Hritul ultimei linii.
3.#.3. Apiuni
Fig. 1&.!). /piuni pentru instrumentul pensul
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
ModK ?pacitateK PenelK ScalK +inamica peneluluiK 3stompea- la ieireK Aplic jitterK
IncrementalK Folosete culoarea din de'rade
Fe-i i ?p iuni comune ale instrumentelor de pictare pentru o descriere mai amnunit
pentru toate instrumentele de pictur.
3.;. Guma de !ters
Fig. 1&.!!. Guma de !ters din 4rusa de Instrumente
Guma de ters este utili-at pentru eliminarea -onelor de culoare din stratul curent sau dintrEo
selecie a acestuia. Atunci cHnd 'uma de ters este utili-at unde nu este suportat transparena
0un canal masc de selectare; un strat masc; sau stratul $undal dac este &locat canalul al$a1;
atunci ter'erea va arta culoarea de $undal; aa cum este a$iat pe -ona de culoare din .rusa
de Instrumente0dac masca sau selectarea se modi$ic1. Alt$el; ter'erea produce o transparen
parial sau total; dup cum sunt setrile instrumentului. Poi a$la mai multe despre cum adau'i
un canal al$a unui strat din Sec iune 5.32; LAdau' canal al$aM.
Fig. 1&.!-. Guma de !ters !i canalul alfa
uloarea $e %un$al este al&. Ima(inea nu are canal al%a. Guma $e ters <opacitatea
1RRV= arat culoarea $e %un$al.
Ima(inea are canal al%a. Guma $e ters arat transparena.
+ac e nevoie s se tear' anumite 'rupuri de pi7eli complet; $r ca s mai rmHn urme din
coninutul anterior; va tre&ui s veri$ici caseta [Mar'ine dur[ din opiunile instrumentului.
Alt$el; pi7elii vor $i teri doar parial ; cDiar dac nu utili-e-i o pensul cu mar'ini estompate ca
ter'ere.
Indicaie
+ac $oloseti GIMP cu ta&let; vei considera comod sa trate-i captul cellalt al stiloului ca
'um de ter'ere. Pentru a $ace asta; tot ce ai de $cut este sa dai clic cu cellalt capt pe
Guma de ter'ere din .rusa de Instrumente. Pentru c $iecare capt al stiloului este tratat ca
instrument de intrare separat; cellalt capt va $unciona ca Gum atHt timp cHt nu l vei seta
ca alt instrument.
3.;.1. Activarea instrumentului
Poi activa acest instrument n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente pentru pictur P Gum de ter'ereK
din trusa de instrumente prin clic pe picto'rama
din tastatur prin com&inaia ',iftQ0.
3.;.2. .aste modi5care
Fe-i Sec iune 3.1; LCaracteristici comuneMpentru o descriere a tastelor de modi$icare ce au
acelai e$ect pentru toate instrumentele de pictur.
Ctrl
Pentru 'uma de ters; meninerea apsat a tastei Ctrl conduce la trecerea n modul
LPrelevator de culoareM; prin care se $ace selecia culorii pentru orice pi7el se $ace clic.
Spre deose&ire de toate celelalte instrumente; 'uma de ters setea- culoarea &undalului
decHt culoarea primEplanului. 3ste mai util; deoarece pe desene ce nu suport
transparen; ter'erea $ace nlocuirea -onelor terse prin -one n culoarea de $undal.
Alt
Pentru Guma de ters; meninerea apsat a tastei <lt conduce la trecerea n modul LantiE
ter'ereM; aa cum se va descrie mai jos n seciunea opiuni ale instrumentului. +e notat
c; pe anumite sisteme; <lt este capturat de mana'erul de $erestre. +ac se ntHmpl asta;
poi $olosi <ltQ',ift n scDim&.
3.;.3. Apiuni instrumente
Fig. 1&.!.. /piuni ale instrumentului guma de !ters
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
PenelK ScalK +inamica peneluluiK 3stompea- n ieireK Aplic jitterK Incremental
Fe-i i ?p iuni comune ale instrumentelor de pictare pentru o descriere mai amnunit
pentru toate instrumentele de pictur.
?pacitate
Cursorul ?pacitate; n ciuda acestui nume; determinL re-istenaM acestui instrument.
Ast$el; atunci cHnd ter'i un strat cu canal al$a; cu cHt ai mai mult opacitate; cu atHt o&ii
mai mult transparen8
Mar'ine dur
?piunea permite ter'erea parial a mar'inilor la o apsare de penel. Fe-i mai jos.
Anti ter'ere
?piunea anti ter'ere pentru 'uma de ter'ere poate anula ter'ere pentru o ima'ine;
cDiar dac ea este complet transparent. Aceast $acilitate $uncionea- doar pe straturile
care au canal al$a. (n plus $a de &i$area n opiunile instrumentului; poi $ace activarea
din -&or prin apsarea tastei <lt 0sau; dac <lt este capturat de mana'erul de $erestre;
prin apsarea com&inaiei <ltQ',ift1.
Not
Pentru a nele'e cum este posi&il anti ter'erea; tre&uie s nele'i c ter'erea 0sau tiere;
dac vrei1 a$ectea- doar canalul al$a; nu i canalele #GB care conin datele ima'inii. CDiar
dac re-ultatul este complet transparent; datele #GB sunt nc acolo; doar c nu se vd. Anti
ter'erea crete valoarea canalului al$a; aa c datele #GB se pot vedea din nou.
Indicaie
Poi modi$ica cu instrumentul ter'ere $orma seleciei. Prin ter'ere; poi potrivi mar'inile
seleciei.
3.<. Aero)ra&
Fig. 1&.!=. Instrumentul <erograf din 4rusa de instrumente
Instrumentul Aero'ra$ emulea- un aero'ra$ tradiional. Acest instrument este util pentru pictura
-onelor delicate de culoare.
3.<.1. Activarea instrumentului
Se poate activa aero'ra$ul n mai multe moduriI
+in meniul ima'iniiIInstrumente P Instrumente de pictur P Aero'ra$
Prin clic pe picto'rama din trusa de instrumente;
Cu tasta <
3.<.2. .aste speciale 7Implicit8
Ctrl
Ctrl scDim& aero'ra$ul n Prelevator de culoare.
SBi&t
Aceast tast trece aero'ra$ul n modul linie dreapt. MeninHnd ',ift apsat prin clic cu
Butonul 1 se 'enerea- o linie dreapt. ClicEuri consecutive continu desenarea de linii
drepte care pornesc de la s$Hritul ultimei linii.
3.<.3. Apiuni
Fig. 1&.-:. /piuni <erograf
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
ModK ?pacitateK PenelK ScalK +inamica peneluluiK 3stompea- la ieireK Folosete culoarea din
de'rade
Fe-i i ?p iuni comune ale instrumentelor de pictare pentru o descriere mai amnunit
pentru toate instrumentele de pictur.
#ata
Cursorul #at ajustea- vite-a de aplicare a culorii la pictarea cu aero'ra$ul. ? valoare
mai ridicat produce trsturi de culoare mai ncDis ntrEo perioad mai scurt de timp.
Presiunea
Cursorul controlea- cantitatea de culoare cu care pictea- aero'ra$ul. ? setare mai
ridicat va produce tue mai intense.
3.>. Cerneal
Fig. 1&.-1. Instrumentul >Cerneal? din trusa de instrumente
Instrumentul cerneal $olosete o simulare a unui stilou cu cerneal cu peni controla&il cu
care se pot desena tue solide cu mar'ini antiEcrenelate. Mrimea; $orma i un'Diul peniei se
pot determina pentru a seta modul de reali-are a scrierii.
3.>.1. Activarea instrumentului
Poi o&ine instrumentul Cerneal n mai multe moduriI
+in meniul ima'iniiI Instrumente P Instrumente pentru pictur P Cerneal.
Prin clic pe picto'ramaI din .rusa de instrumente
sau prin apsarea tastei V .
3.>.2. .aste speciale 7Implicit8
Ctrl
Aceast tast trans$orm penia n Prelevator de culoare.
3.>.3. Apiuni
Fig. 1&.-. /piunile instrumentului Cerneal
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
ModK ?pacitate
Fe-i i ?p iuni comune ale instrumentelor de pictare pentru o descriere mai amnunit
pentru toate instrumentele de pictur.
#e'lare
+imensiune
Controlea- aparena limii peniei cu valori ntre O 0$oarte su&ire1 i 2O 0$oarte 'ros1.
:n'Di
Controlea- un'Diul aparent cu care penia este nclinat $a de ori-ontal.
Sensi&ilitate
+imensiune
Controlea- mrimea peniei; de la minim la ma7im. 9otm c mrimea O nu nseamn
peni de mrime O; ci mai mult o peni de mrime minim.
(nclinare
Controlea- aparenta nclinare a peniei relativ la ori-ontal. Acesta i un'Diul descris mai
sus sunt relaionate. Prin e7perimente se poate a$la cel mai &un mod de utili-are a
acestora.
Fite-a
Controlea- mrimea peniei ca $uncie a vite-ei de desenare. Asta este; la $el ca la stiloul
real; cu cHt desene-i mai rapid; linia e mai restrHns.
.ip i $orm
.ip
Poi ale'e dintre trei $ormeI cerc; ptrat; rom&.
Forma
Geometria peniei se poate ajusta prin apsarea &utonului 1 al mausului pe ptrelul din
centrul picto'ramei cu $orma; i mutarea prin jur.
3.1?. Clonarea
Fig. 1&.-&. Instrumentul clonare din 4rusa de instrumente
Instrumentul clonare $olosete penelul curent pentru a copia dintrEo ima'ine sau dintrEun model.
Are mai multe utilitiI una din cele mai importante este repararea -onelor cu pro&leme din
$oto'ra$iile di'itale; prin Lpictarea pesteM acestea cu pi7eli din alte -one. Aceast teDnic
presupune un pic de antrenament; dar n nite mHini pricepute devine un instrument $oarte
puternic. ? alt utili-are important este desenarea liniilor sau cur&elor cu modelI ve-i Modele
pentru e7emple.
+ac doreti clonarea dintrEo ima'ine; mai de'ra& decHt din model; tre&uie saEi transmii
aplicaiei din ce ima'ine vrei s copie-i. Faci asta meninHnd apsat tasta Ctrl i cu clic pe
ima'inea surs dorit. PHn la aceast selecie nu vei putea picta cu instrumentul de clonareI
cursorul i transmite asta prin ima'inea .
%a clonarea dintrEun model; modelul este placatK asta este; atunci cHnd copierea se continua
dincolo de mar'ine; se trece pe latura opus i se continu cu mutarea modelului &ucat cu
&ucat; la nes$Hrit. %a clonarea dintrEo ima'ine nu se ntHmpl aa; instrumentul de clonare se
oprete cHnd trece de mar'inile sursei.
Se poate clona din orice se poate desena; 0asta e ; orice strat; masc de strat sau canal1 n orice se
poate desena. Poi clona din i n masca de selecie; prin comutarea n modul Masca #apid. (n
acest ca-; cHnd se intenionea- copierea culorilor spre o inta care nu le suport 0 de e7emplu
clonarea din strat #GB pe strat Inde7at sau masc de strat1 se va $ace apro7imarea prin cel mai
asemntor aspect.
3.1?.1. Activarea instrumentului
Poi activa acest instrument n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente pentru pictur P Clonare.
Prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente.
Prin apsarea tastei C
3.1?.2. .aste speciale 7Implicit8
Fe-i i .aste pentru modi$icare instrumentelor pentru pictur pentru descrierea tastelor care au
acelai e$ect asupra tuturor instrumentelor de pictur.
Ctrl
.asta Ctrl e $olosit pentru selectarea sursei; dac $aci clona dintrEo ima'ine. 9u are e$ect
dac $aci clona dintrEun model. Poi clona din orice strat al oricrei ima'ini; prin clic pe
aceasta cu meninerea apsat a tastei Ctrl; n stratul activ0aa cum apare n dialo'ul
despre straturi1. +ac opiunea de aliniere este setat pe Fr; Aliniat; ori Fi*at atunci
punctul unde dai clic devine ori'ine pentru clonareI datele ima'inii din acest punct vor $i
utili-ate cHnd se ncepe pictura cu instrumentul de clonare. (n modul selectare surs;
cursorul se modi$ic n .
3.1?.3. Apiuni
Fig. 1&.-(. /piunile instrumentului de clonare
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul respectiv este activat. +ac nu apare; poi accesa din meniu ima'inii;
prin secvena Ferestre P +ialo'uri +oca&ile P ?piuni de instrumente care va descDide
$ereastra de opiuni pentru instrumentul selectat.
ModK ?pacitateK PenelK ScalK +inamica peneluluiK 3stompea- n ieireK Aplic jitterK Mar'ine
dur
Fe-i i ?p iuni comune ale instrumentelor de pictare pentru o descriere mai amnunit
pentru toate instrumentele de pictur.
Sursa
Ale'erea pe care o $aci aici determin care date se vor copia din modelul artat dedesu&t
sau din ima'inile care au $ost descDise.
Ima'ine
+ac ale'i Ima'ine ca surs; tre&uie s comunici GIMP care e stratul utili-at ca surs;
prin CtrlEclic pe el; nainte de a picta cu acest instrument.
Model
Model
Clic pe sim&olul modern descoper dialo'ul despre modele; prin care poi selecta
modelul cu care s picte-i. ?piunea este relevant doar dac se clonea- dintrEun model.
Aliniere
Modul de aliniere de$inete relaia dintre po-iia penelului i po-iia sursei.
(n e7emplele urmtoare vom utili-a o ima'ine surs din care se ia eantionul cu care $a
clonarea; i ima'inea destinaie unde eantionul se va clona0poate $i un strat din
ima'inea surs1
Fig. 1&.-). Imaginile originale pentru alinierea clonei
Foi $olosi cel mai mare penel cu instrumentul Creion. Sursa este repre-entat printrEo
cruce ncercuit
.
? ima'ine doar cu un $undal solid. Se vor desena trei trsturi de clonare succesive.
9imic
(n acest mod; $iecare trstur este tratat separat. Pentru $iecare trstur; punctul unde
ai dat primul clic este copiat din sursa de ori'ineK nu e nici o le'tur ntre o tu i alta.
Pe modul $r aliniere; di$eritele trsturi se vor ciocni dac se intersectea- unele cu
altele.
37emplu de mai josI %a $iecare nou trstur; sursa revine la prima po-iie. Acelai
eantion este clonat de $iecare dat.
Fig. 1&.-!. >Fr? alinierea clonelor
Aliniere
(n acest mod; primul clic pe care l $aci setea- deplasarea de la sursa care se clonea- i
re-ultat; iar toate celelalte trsturi $olosesc aceeai deplasare. Prin asta se pot $olosi cHte
trsturi doreti; i se vor m&ina discret unele cu altele.
Se poate modi$ica deplasarea; selectarea ori'inii unei surse noi se $ace cu Ctrl apsat.
(n e7emplul urmtor; la $iecare nou trstur; sursa pstrea- aceeai deplasare ca i la
trstura precedent. Ast$el; nu e nici o deplasare pentru prima tra'ere de penel. Iar
pentru urmtoarele captul sursei depete mar'inile canavaleiK de aici apare aspectul
truncDiat.
Fig. 1&.--. Modul de aliniere ><liniat?
(nre'istrat
Modul L(nre'istratM este di$erit $a de celelalte moduri de aliniere. CHnd copie-i dintrEo
ima'ine; cu CtrlEclic vei nre'istra stratul surs. Pictarea n stratul int va clona $iecare
pi7el corespun-tor0pi7el cu aceeai deplasare1 din stratul surs. 3ste util pentru clonarea
dintrEun strat al unei ima'ini ntrEun alt strat al aceleai ima'ini. 0reamintesc c se poate
clona i dintrEo ima'ine ntrEo alt ima'ine1.
%a $iecare trstura; sursa adopt po-iia pointerului mausului n stratul destinaie. (n
e7emplul urmtor; stratul destinaie este mai mic decHt stratul sursK aa c nu avem un
aspect truncDiat.
Fig. 1&.-.. Modul >Cnregistrat? de aliniere a clonrii
Fi7
:tili-area acestui mod va picta cu ori'inea sursei; spre deose&ire de modurile Fr sau
Aliniere cDiar i pentru trasarea unei linii. Sursa nu se mut.
Fe-i cum sursa rmHne $i7. Acelai mic eantion este reprodus identic n mod o&sesiv.
Fig. 1&.-=. Modul >Fi*? de aliniere a clonelor
3.1?.1. In&ormaii suplimentare
8ransparen
3$ectele instrumentelor de clonare sunt un pic mai complicate asupra transparenelor. 9u
se poate clona transparenaI dac $aci clonare din surs transparent nu se ntHmpl nimic
pe destinaie . Pentru clonarea dintrEo surs parial transparent e$ectul este dat de 'radul
de opacitate al sursei. Ast$el; presupunHnd opacitate 1OOT i o pensul mai solidI
Clonarea de ne'ru translucid pe al& produce 'ri.
Clonare de ne'ru translucid pe ne'ru produce ne'ru.
Clonare de al& translucid pe al& produce al&.
clonarea de al& translucid pe ne'ru produce 'ri.
Clonarea nu mrete niciodat transparena; dar; dac nu avem &locat Lpstrea-
transparenaM pentru strat; aceasta se poate reduce. Clonarea de -on opac pe -on
translucid produce un re-ultat opacK clonarea de -on translucid pe o alt -on
translucid conduce la o cretere de opacitate.
HFilterI peneluri
37ist cHteva ci neEevidente de utili-are a Instrumentului de clonare pentru o&inere de
e$ecte mai puternice. :n lucru pe care l putei $ace este creare de LPeneluri $iltruM; cDiar
aa; aplicarea unui $iltru printrEun penel. Pentru asta se $ace o duplicare a stratului pe care
se lucrea-; iar $iltrul se aplic pe copie. Apoi se activea- Instrumentul de clonare; sete-
sursa pe LIma'inea sursM iar aliniere pe L(nre'istratM. CtrlEclic pe stratul $iltrat pentru a
$i setat ca surs; iar pictarea se $ace pe stratul ori'inalI vei o&ine ca e$ect pictarea
ima'inii $iltrate pe stratul ori'inal.
Istoric penel
Se poate $olosi ceva similar cu LIstoric penelM din PDotosDop; care permite anulri i
reveniri asupra modi$icrilor asupra penelurilor. Pentru asta se ncepe prin duplicarea
ima'iniiK apoi; pe stratul ori'inal; se mer'e napoi pe istoricul ima'inii; $ie prin anulare
$ie prin dialo'ul Istoric Anulri. 0tre&uie s $ii pe ori'inal; pentru ca duplicarea unei
ima'ini nu $ace i duplicarea Istoricului1. Se activea- acum instrumentul clonare; se
setea- sursa pe LIma'ine sursM iar alinierea pe L(nre'istratM. CtrlEclic pe stratul unei
ima'ini iar pictarea pe stratul corespun-tor de la cealalt ima'ine. (n $uncie de ce $aci;
se o&ine un Lanulare penelM sau Lre$acere penelM.
3.11. Corectur
Fig. 1&..:. Instrumentul >Corectur? din trusa de instrumente
Acest instrument a $ost descris ca $iind LPensula de vindecare ce arat ca un instrument de
clonare cu steroi-i M. (ntrEadevr Instrumentul de corectur este relativ asemntor cu
Instrumentul de clonare; $iind un pic mai inteli'ent n eliminarea micilor nere'uli din ima'ini. ?
utili-are o&inuit este scoaterea ridurilor n $oto'ra$ii. Pentru asta pi7elii nu sunt doar copiai
din surs n destinaie; dar -ona din jurul destinaiei este luat n considerare pentru reali-area
clonei. Al'oritmul utili-at este descris n lucrrile tiini$ice ale lui .odor Geor'iev
AG3?#GI3FO1B.
Pentru utili-are; se ale'e mai ntHi pensula cu mrimea potrivit cu de$ectul. CtrlEclic pe -ona ce
se reproduce. Apoi eli&ere-i Ctrl i tra'i eantionul peste de$ect. Clic. +ac de$ectul este uor;
puin di$erit de -ona nconjurtoare; se va corecta imediat. Alt$el se va corecta prin clicuri
repetate; dar cu riscul de mHnjire.
3.11.1. Activarea instrumentului
Sunt mai multe posi&iliti de activare a instrumentuluiI
+in meniul ima'iniiI Instrumente P Instrumente pentru pictur P Corectur;
sau clic pe picto'rama din .rusa de instrumente
sau apsHnd tasta W
3.11.2. .aste speciale 7Implicit8
Ctrl
.asta Ctrl este utili-at pentru selectarea sursei. Poi corecta din orice strat al ima'inii;
prin clic pe ima'inea a$iat; cu Ctrl meninut apsat; atunci cHnd stratul este activ 0aa
cum apare n dialo'ul Straturi1. +ac Alinierea este setata la L9e E aliniatM sau LAliniatM
n ?piunile instrumentului; atunci punctul unde se d clic devine ori'inea pentru
corecturI datele ima'inii de la acel punct vor $i utili-ate pentru nceperea picturii cu
Instrumentul de corectur. (n modul selectare surs cursorul se trans$orm ntrEo
cruciuli.
SBi&t
?dat ce sursa a $ost aleas; dac se apas pe aceast tast se o&serv o linie care
conectea- punctul anterior unde sEa dat clic cu locaia punctului curent. (nc un clic n
timp ce se menine tasta XeJcap_SDi$t
3.11.3. Apiuni
Fig. 1&..1. /piunile instrumentului de corectare
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
Mo$T 0pacitateT PenelT ScalT 9inamica peneluluiT @stompea7 !n ieireT Aplic jitterT
Mar(ine $ur
Je7i i 0piuni comune ale instrumentelor $e pictare pentru o $escriere mai
amnunit pentru toate instrumentele $e pictur.
@antionea7 com&inat
+ac aceast opiune este activat. corectarea nu se calculea- doar din valorile stratului
activ; ci din toate straturile vi-i&ile.
Aliniere
Aceast opiune este descris n Instrumente pentru clonare.
3.11.1. Corectura nu este clonare
+ei corectarea are caracteristici comune cu Instrumentul pentru clonare; re-ultatul este destul
de di$erit.
Fig. 1&... Compararea >Clonare? cu >Corectur?
+ou pete ne're pe -ona roie. Uoom 76OO. Sursa este acolo unde se ntHlnesc cele patru
culori. Clonea- pata din stHn'a. Corectea- pata din dreapta.
3.12. Clonare de perspectiv
Fig. 1&..&. Instrumentul >Clonare de perspecti2? din 4rusa de instrumente
Instrumentul permite clonare con$orm cu perspectiva pe care o doreti. Mai ntHi se vor seta
liniile de 'olire la $el ca pentru instrumentul Perspectiv. Apoi copia- -ona surs la $el ca pentru
instrumentul Clonare
3.12.1. Activarea instrumentului
Sunt mai multe posi&iliti de activare a instrumentuluiI
+in meniul ima'iniiInstrumente P Instrumente pentru pictur P C lon de perspectiv.
Instrumentul poate $i activat prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente.
3.12.2. .aste speciale 7Implicit8
Ctrl
CtrlEclic i permite selectarea unei noi surse de clonare.
SBi&t
CHnd sursa este setat i apei aceast tast; vei vedea o linie care conectea- punctul
clicat anterior cu punctul locaiei curente. +ac dai iar clic; meninHnd ',ift apsat;
instrumentul va clona n lun'ul acestei linii. :til uneori dac se clonea- un model.
3.12.3. Apiuni
Fig. 1&..(. /piuni pentru Instrumentul Clonare de perspecti2
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
Mo$ $e operare
Atunci cHnd utili-e-i acest instrument; mai ntHi ale'i Modi$ic Perspectiva.
Funcionea- la $el ca instrumentul perspectiv. Apoi ale'i Clon de perspectiv i l
utili-e-i la $el ca pe instrumentul Clon.
0pacitateT PenelT ScalT 9inamica peneluluiT @stompea7 !n ieireT Aplic jitterT
Mar(ine $ur
Je7i i 0piuni comune ale instrumentelor $e pictare pentru o $escriere mai
amnunit pentru toate instrumentele $e pictur.
Surs2 Aliniere
%a $el ca pentru instrumentul Clon.
3.12.1. :=emplu
Fig. 1&..). 0*emplu >Clon de Perspecti2?
3ste &i$at LModi$ic perspectivaM . %iniile de conducere au $ost plasate.
3ste &i$at LClona de PerspectivM. +reptun'Diul al& va $i clonat. ?&servi c devine mai
mic pentru c se deprtea-.
3.13. Atenuare sau intensi5care claritate
Fig. 1&..!. Pictograma atenuare sau intensificare claritate din 4rusa de instrumente
Instrumentul Atenuarea sau intensi$icare claritate utili-ea- pensula curent pentru o atenuarea
sau intensi$icare local a ima'inii. Atenuarea poate $i util dac un element al ima'inii este prea
n eviden i se dorete un aspect mai ters. +ac vrei neclaritate pe tot stratul; sau pe o mare
parte din el; poate c mai &ine este s utili-e-i unul dintre Filtrele de neclaritate .+irecia unei
tue nu are nici un e$ectI dac doreti o neclaritate direcionat; $olosete Instrumentul pentru
MHnjire.
(n modul LIntensi$icare claritate M; instrumentul $uncionea- prin creterea contrastului acolo
unde este aplicat. :n pic de aplicare poate $i util; dar supraEaplicarea poate produce -'omot.
:nele Filtre de m&unt ire; n particular Masca de atenuare a clarit ii; $ace o trea& mult mai
curat pe -onele prea intense ale unui strat.
Indicaie
Se pot crea pensule de intensi$icare a claritii mult mai so$isticate prin utili-area Instrumentului
de clonare. Pentru asta; se va ncepe prin duplicarea stratului pe care dorim s lucrm; i aici
rulea- un $iltru de intensi$icare; cum ar $i Masca de atenuarea claritii; pe copie. Apoi se
activea- Instrumentul de clonare; iar la opiunile acestuia se vor selecta sursa la LIma'inea
sursM iar Alinierea la L(nre'istratM.
AtHt atenuarea cHt i intensi$icarea lucrea- incrementalI prin mutarea pensulei repetat pe o
anumit -on va crete e$ectul cu $iecare pas suplimentar. #ata permite s determini cHt de
repede se acumulea- modi$icrile.Controlul opacitii; oricum; poate $i $olosit pentru a limita
cHt neclaritate se poate produce la o sin'ur utili-are de penel; indi$erent de cHte treceri sunt
e$ectuate.
3.13.1. Activarea instrumentului
Sunt mai multe posi&iliti de activare a instrumentuluiI
+in meniul ima'iniiI Instrumente P Instrumente de pictur P Atenuare sau intensi$icare
claritate.
Instrumentul poate $i lansat i cu clic pe picto'ramaI din trusa de instrumente.
Prin utili-area ',iftQ7.
3.13.2. .aste speciale 7Implicit8
Fe-i i Caracteristici comune ale instrumentelor de pictur pentru o descriere a tastelor de
modi$icare ce au acelai e$ect asupra tuturor instrumentelor de pictur.
Ctrl
Prin meninerea apsat a tastei Ctrl se comut ntre modurile Atenuare i Intensi$icare
claritateK va inversa setarea din opiunile instrumentului.
3.13.3. Apiuni
Fig. 1&..-. /piuni ale instrumentului <tenuare !i Intensificarea clarit
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
?pacitateK PenelK ScalK +inamica peneluluiK 3stompea- n ieireK Aplic jitterK Mar'ine dur
Fe-i i ?p iuni comune ale instrumentelor de pictare pentru o descriere mai amnunit
pentru toate instrumentele de pictur.
.ip de convoluie
Prin modul ,tenuare $iecare pi7el a$ectat de penel va $i amestecat cu pi7elii vecini; ast$el
aprHnd similariti pentru pi7elii din -ona tuat. Modul empDasis_Intensi$icare
claritate
LConvoluiaM este o metod matematic privind calculul cu matrici.
#ata
Cursorul #atsetea- intensitatea e$ectului de Atenuare sau de intensi$icare a claritii
3.11. M3njire
Fig. 1&.... Instrumentul m+nKire
Instrumentul MHnjire $olosete penelul curent pentru a mHnji culorile pe stratul activ sau n
selecie. 3l ia culori n trecere i le $olosete pentru a le mi7a cu culorile pe care le ntHlnete; pe
o distan pe care o sete-i.
3.11.1. Activarea instrumentului
Poi o&ine instrumentul mHnjire n di$erite moduriI
prin Instrumente P Instrumente pentru pictur P MHnjire. n ima'ine
prin clic pe picto'rama din trusa de instrumente
sau prin apsarea tastei '.
3.11.2. .aste speciale 7Implicit8
SBi&t
Cu ',ift treci instrumentul de mHnjire n modul linie dreapt. MeninHnd ',ift cHnd dai
clic pe Button1 vei o&ine mH-'lire n linie dreapt. Clicuri consecutive murdresc n
linii care pornesc de la s$Hritul liniei anterioare.
Ctrl
:tili-area Ctrl cu ',ift;$orea- ca un'Diul dintre linii succesive s se modi$ice cu
multipli de 14`.
3.11.3. Apiuni
Fig. 1&..=. Instrumentul m+nKire din trusa de instrumente
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de
instrumente imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din
meniul ima'inii; prin Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care
descDide $ereastra de opiuni pentru instrumentul selectat.
?pacitateK PenelK ScalK +inamica peneluluiK 3stompea- n ieireK Aplic jitterK Mar'ine
durK #at
Fe-i i ?p iuni comune ale instrumentelor de pictare pentru o descriere mai amnunit
pentru toate instrumentele de pictur.
3.12. Al(ire sau "nne)rire
Fig. 1&.=:. Instrumentul de albire
Instrumentul de al&ire sau nne'rire utili-ea- pensula curent pentru a ilumina sau pentru a
ntuneca anumite culori din ima'ine. Modul determin care tipuri de pi7eli vor $i a$ectai.
3.12.1. Activarea instrumentului
Sunt mai multe posi&iliti de activare a instrumentuluiI
+in meniul ima'iniiI Instrumente P Instrumente pentru pictur P Al&ire sau nne'rire.
Instrumentul poate $i activat i prin clic pe picto'ramaI
sau prin apsarea tastelor ',iftQ".
3.12.2. .aste speciale 7Implicit8
Ctrl
Comutarea ntre al&ire i nne'rire. .ipul rmHne modi$icat pHn la eli&erarea tastei Ctrl .
SBi&t
',ift trece instrumentul Al&ire<nne'rire n modul linie dreapt. Meninerea tastei ',ift
apsat cHnd se $ace clic pe Butonul 1 $ace al&irea sau nne'rirea n linie dreapt. Clicuri
consecutive trasea- liniile de la $inalul ultimei linii trasate.
3.12.3. Apiuni
Fig. 1&.=1. /piuni ><lbireXCnnegrire?
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
?pacitateK PenelK ScalK +inamica peneluluiK 3stompea- n ieireK Aplic jitterK Mar'ine dur
Fe-i i ?p iuni comune ale instrumentelor de pictare pentru o descriere mai amnunit
pentru toate instrumentele de pictur.
.ip
Al&irea $ace o descDidere a culorilor.
(nne'rirea $ace o ncDidere a culorilor.
Interval
Sunt trei moduriI
.onuri ntunecate restrHn'e e$ectul asupra pi7elilor mai ncDii.
.onuri de mijloc restrHn'e e$ectul pentru pi7elii cu tonuri medii.
.onuri luminoase restrHn'e e$ectul pe pi7elii cu tonuri luminoase.
37punere
37punerea de$inete cHt de puternic e e$ectul instrumentului; la $el ca o e7punere
$oto'ra$ica mai mult sau mai puin. Cursorul st implicit la 4O dar poate varia ntre O i
1OO.
1. Instrumente de trans&ormare
Fig. 1&.=. / prezentare general a instrumentelor de transformare
1.1. Caracteristici comune
(n $ereastra de dialo' despre trans$ormri vei 'si opt instrumente pentru modi$icarea aspectului
ima'inii; sau a unui element din ima'ine; selecie; strat; traseu. Fiecare instrument de
trans$ormare are dialo' pentru opiuni i dialo' pentru in$ormaiile setului de parametri.
1.1.1. Apiuni instrumente
Fig. 1&.=&. /piuni comune pentru instrumentele de transformare
Anumite opiuni sunt comune instrumentelor de trans$ormare. %e vom descrie aici. 3lementele
speci$ice sunt descrise la $iecare instrument.
.rans$ormare
GIMP o$er trei &utoane cu care poi ale'e care element ima'ine vei lucra.
Not
Amintesc c opiunile de trans$ormare persist atunci cHnd prseti instrumentul.
Atunci cHnd ale'i primul &uton instrumentul lucrea- pe stratul activ. +ac nu e nici o
selecie n acest strat; atunci se aplic pentru ntre' stratul.
+ac ale'i al doilea &uton; instrumentul lucrea- doar pe conturul din selecie.
0selecia ntre'ului strat dac nu avem selecie1
+ac active-i al treilea &uton; instrumentul lucrea- doar pe traseu.
+irecie
+irecia setea- n care direcie a stratului se $ace trans$ormareaI
Modul L9ormal 0nainte1M trans$orm ima'inea sau stratul aa cum teEai atepta.
Folosete doar mHnerele pentru a reali-a trans$ormrile dorite. +ac utili-e-i o 'ril 0ve-i
mai jos1; ima'inea sau stratul este trans$ormat dup mar'inile i po-iia n care ae-i
'rila.
LCorectiv 0(napo1M inversea- direcia. %a nceput utili-at la instrumentul #otaie pentru
repararea ima'inilor di'itale care au anumite erori 'eometrice 0ori-ontul nu e ori-ontal;
-idul nu e vertical ...1. Fe-i Sec iune /.4; L#otireM.
Interpolare
%ista derulant i permite s ale'i metoda i calitatea interpolriiI
Fr
Culoarea pentru $iecare pi7el e copiat de la cel mai apropiat pi7el vecin din ima'inea
ori'inal. Se o&ine crenelarea 0e$ectul de LscriEpaiM i o ima'ine mai aspr; dar e cea
mai rapid metod. :neori e numit metodaLCel mai apropiat vecinM.
%iniar
Culoarea $iecrui pi7el e calculat ca medie a culorii de la patru pi7eli din ima'inea
ori'inal. ?&in un re-ultat satis$ctor pentru majoritatea ima'inilor i un compromis
accepta&il ntre vite- i calitate. :neori metoda se mai numete i LBilinarM.
Cu&ic
Culoarea $iecrui pi7el se o&ine din media a opt pi7eli cei mai apropiai din ima'inea
ori'inal. Se o&ine; n mod o&inuit; cel mai &un re-ultat; ns normal c ia mai mult
timp. :neori mai este numit i metoda LBicu&icM.
Sinc 0%anc-os31
Metoda %anc-os3 $olosete $uncia matematic Sinc i reali-ea- interpolare de nalt
calitate.
Poi ale'e metoda de interpolare implicit din ?p iuni pre$ein instrumente
+ecupare
+up trans$ormare; ima'inea poate $i mai mare. ?piunea decupea- ima'inea
trans$ormat la dimensiunea iniial a ima'inii.
Poi ale'e ntre cHteva opiuni de decupareI
Ajustea-
Fig. 1&.=(. Imaginea original de e*emplu
Ima'inea ori'inal #otaie aplicat cu LAjustareM

#otaie aplicat cu LAjustareM i canavaua se e7tinde la mrimea stratului
Cu ajustareI stratul este mrit pentru a conine tot stratul rotit. Sunt vi-i&ile &ordurile
stratuluiK tot stratul devine vi-i&il prin utili-area comen-iiIma'ine P Potrivete canavaua
la straturi
+ecupea-
Fig. 1&.=). 0*emplu pentru decupare
+ecupea-
Cu decupareI tot ce depete mar'inile ima'inii se ter'e.
+ecupare la re-ultat
Fig. 1&.=!. 0*emplu pentru decupare la rezultat
#otaie /4` cu decupare la re-ultat %imitele decupate sunt marcate cu rou. 9u sunt incluse
-one transparente.

+ac e selectat opiunea; ima'inea este decupat ast$el ca supra$aa transparent creat
prin operaia de trans$ormare n coluri; nu este inclus n ima'inea re-ultat.
+ecupea- cu aspect
?piunea $uncionea- precum cea descris nainte; dar; pentru si'uran; este meninut
raportul aspect.
Previ-uali-are
GIMP permite selectarea din patru posi&iliti de previ-uali-areI
Contur
Pune un cadru pentru a evidenia conturul ima'inii; cu mHnere pentru $iecare col.
Mutarea va a$ecta acest cadru doar n previ-uali-are; dar re-ultatul trans$ormrii va a$ecta
coninutul din interiorul seleciei con$orm modului de a$ectare selectat.
Grila
Pune o 'ril n ima'ine; cu patru mHnere. Micrile a$ectea- 'rila doar n previ-uali-are;
ns re-ultatul trans$ormrii va include tot coninutul din interiorul 'raniei
selectate;con$orm cu modul de trans$ormare selectat.
Ima'ine
Aici previ-uali-area este o copie a ima'inii suprascris pe ima'ine; cu un contur.
Micarea a$ectea- aceast copie i ima'inea apare dedesu&t.
Gril Q ima'ine
Sunt redate am&ele n acelai timp.
?piunile cu 'ril activea- o list derulant cu dou opiuniI 9umr de linii 'ril care
permite controlul numrului total de linii de 'ril a$iate. Folosete cursorul pentru a seta
numrul de linii din 'ril. Spaiere linii 'ril permite controlul distanei dintre liniile
'rilei. Folosete cursorul pentru a seta numrul de linii din 'ril.
?pacitate
Acest cursor i permite setarea opacitii pentru previ-uali-are.
Not
%a rotirea unui traseu; previ-uali-area nu este posi&ilI doar conturul este activ.
1.2. Aliniere
Fig. 1&.=-. Instrumentul <liniere din trusa de instrumente
Instrumentul Aliniere este util pentru alinierea straturilor ima'inii cu di$erite ima'ini o&iect.
CHnd instrumentul este selectat; pointerul mausului se trans$orm ntrEo mHnu. Prin clic pe un
element din ima'ine; poi ale'e care strat va $i mutat; 0cu ',ift Q clic;poi ale'e cHteva straturi
pentru a $i aliniate1K stratul ales are acum marcaje la coluri. +iversele &utoane din $ereastra de
dialo' permit selectarea stratului ce va $i mutat. Poi selecta i ima'ini o&iect 0alte straturi;
selecii; trasee; ...1 cu care se alinia- stratul selectat. Acest o&iect se va numi int.
1.2.1. Activarea instrumentului
Poi activa instrumentul de Aliniere n mai multe moduriI
+in meniul ima'iniiI Instrummente P Instrumente de trans$ormare P Aliniere;
Prin clic pe picto'rama instrumentuluiI din trusa de instrumente
prin tasta H
1.2.2. .aste utile 7setri implicite8
SBi&t
Poi selecta mai multe straturi prin meninerea apsat a lui ',ift cHnd $aci clic pe
straturi.
Indicaie
:neori e mai simplu s ale'i mai multe straturi prin lipire prinI clic pentru a desena
un dreptun'Di ima'inar care acoper straturile pe care le doreti selectate. Prin
mutarea pointerului; se va marca o ntrea' re'iune; apoi eli&ere- &utonul mausului.
Di ast$el $iecare strat care a $ost n interiorul dreptun'Diului va $i selectat.
+e notat c nu e7ist un Lprim elementM pentru straturile selectate pentru aliniere.
1.2.3. Apiuni instrumente
Fig. 1&.=.. /piuni ale instrumentului de <liniere
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
Aliniere
#elativ laI
Acesta este inta E ima'inea o&iect a stratului selectat va $i aliniat.
Primul elementI primul element selectat atunci cHnd selecte- mai multe straturi
prin meninerea apsat a lui ',ift . +e notat c nu am prim element pentru
selectarea cu dreptun'Di care s le cuprind.
Ima'ineI ima'inea este utili-at ca int.
SelecieI dreptun'Diul minimal care acoper selecia activ.
Stratul ActivI
Canalul activI
.raseul activI
Aceste &utoane devin active cHnd e selectat un strat. CHnd dai clic pe un ast$el de &uton;
alinie-i straturile selectate la mar'inea din stHn'a; la mijloc ori-ontal; la mar'inea din
dreapta; la mijloc vertical; sau in josul intei.
+istri&uie
Aceast opiune este di$erit $a de opiunea L#elativ la M doar prin posi&ilitatea de a
seta un decalaj. Acesta este distana cu care se separ stratul selectat $a de int atunci
cHnd se $ace alinierea. Poate $i po-itiv sau ne'ativ; e7primat n pi7eli. +istri&uia adau'
acest decalaj la mar'inea din stHn'a; centrul pe ori-ontal; mar'inea din dreapta; mar'inea
de sus; centrul vertical sau mar'inea de jos a intei.
9ecalajS
Aceast valoare controlea- deplasarea dat pentru alinierea dorit0n pi7eli1 $a de
int. Faloarea implicit este OK poate $i po-itiv sau ne'ativ.
1.2.1. :=emplu de comand de JAliniereK
Fig. 1&.==. Imagine de baz
Aceast ima'ine are trei straturi cu mrimi di$erite i o selecie dreptun'Diular. Stratul 'al&en e
activ.
Fig. 1&.1::. 'tratul ro!u selectat
Clic pe rou I stratul rou este selectat; cu un mic ptrat n $iecare col.
Fig. 1&.1:1. <linierea stratului ro!u
Ale'em LSelecieM ca int i clicm n &utonul 0relativ la1. Stratul rou se alinia- cu
mar'inea din stHn'a a seleciei.
Fig. 1&.1:. "istribuie cu decalaK
Cu decalaj E4 ; ale'em LStratul activM ca int so $ace clic pe &utonul 0+istri&uie1. Stratul este
aliniat 4 pi7eli nainte de mar'inea din partea dreapt a stratului activ 'al&en.
Fig. 1&.1:&. <linierea cu cutia care le conine
CHnd $acem clic n a$ara stratului rou i tra'em o re'iune care acoper stratul rou i 'al&en
prin mutarea pointerului dincolo de colul din dreapta jos.
+in nou; Selecia este inta. +up clic n &utonul am&ele straturi se alinia- pe partea stHn' a
seleciei.
1.3. Mutare
Fig. 1&.1:(. Instrumentul Mutare din 4rusa de Instrumente
Instrumentul de Mutare este utili-at pentru straturi; selecii; trasee sau 'Didaje. Funcionea- i
pentru te7te.
1.3.1. Activarea instrumentului
Poi accesa instrumentul Mutare n diverse moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente de trans$ormare P Mutare;
Prin clic pe picto'ramaI
Prin tasta M.
Instrumentul mutare este automat activat atunci cHnd se crea- 'Didaje.

4ot
MeninHnd apsat tasta spaiu se scDim& temporar instrumentul activ la Mutare.
Instrumentul Mutare rmHne activat cHt timp &ara de spaiu este inut apsat.
Instrumentul anterior este reactivat dup eli&erarea &arei de spaiu. Comportamentul
acesta e activat prin opiunea 3ditare P Pre$erine P Ferestre de ima'ine P Bara de
spaiu.
1.3.2. Apiuni
Fig. 1&.1:). /piuni pentru instrumentul Mutare
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
Mutare
Not
Aceste opiuni sunt descrise n ?p iuni comune pentru instrumentele de trans$ormare .
#eine c opiunile rmHn i dup prsirea instrumentului.
Comutare instrument 0SDi$t1
Mut >'tratul? acti2
Prelev un strat sau un 'Did
Pe o ima'ine cu cHteva straturi; cursorul mausului devine o cruce dac trece peste un
element din stratul curent. Atunci poi e$ectua mutarea. +ac pointerul mausului este
$orma de mHnu 0nsemnHnd c nu poi lua un element de pe stratul activ1; atunci se va
muta stratul inactiv 0care devine strat activ n timpul mutrii1.
+ac e7ist 'Didaje pe ima'ine; vor deveni roii cHnd mausul este deasupra. Aste activat
i poate $i mutat.
Mutarea stratului activ
+oar stratul activ poate $i mutat. Poate $i util pentru straturi cu -one transparente; n care
poi lua uor din 'reeal alte straturi.
"ac mutare e pe >'elecie?
Conturul seleciei poate $i mutat 0ve-i Sec iune 2.1; LMutarea unei selec iiM1.
"ac mutarea este pe >4raseu?
Ale(e un traseu
Aceasta este opiunea implicit. Pointerul de maus devine o mHnu cHnd trece peste
traseul vi-i&il. Atunci poate $i mutat prin tra'ere 0devine strat activ n timpul mutrii1
Mutare traseu activ
+oar traseul curent poate $i mutat. Poi scDim&a traseul curent n +ialo' de traseu.
1.3.3. Sumar aciuni pentru instrumentul de mutare
Mutarea unei selecii
Instrumentul Mutare permite mutarea doar a conturului seleciei. +ac Modul Mutare
este LStrat<Suote_; tre&uie s inei apsate tastele CtrlQ<ltM
+ac modul Mutare este pe Selecie; poi $ace clic i tra'e din orice punct pe canava
pentru a muta conturul seleciei. +e asemenea se pot utili-a s'eile pentru a muta mai
precis selecia. Ast$el; dac meninei tasta ',ift apsat mutarea crete cu 24 de pi7eli.
Atunci cHnd $aci mutarea unei selecii cu instrumentul Mutare; centrul seleciei este
marcat cu o cruciuli. Aceasta i 'raniele se ataea- la 'rile i 'Didaje; dac opiunea
Fi-uali-are P Acroea- la 'Didaje 0sau 'ril1 este activat. Aceasta $ace alinierea
seleciilor mai uoar.
Fe-i Mutare selec ii pentru alte detalii.
Mutarea unui strat
Modul mutare tre&uie s $ie pe LStratM. Poi ale'e ntre Mut stratul activ i; dac ai mai
multe straturi; Prelev un strat sau un 'Did.
Mutare straturi (rupate
+ac straturile sunt 'rupate 0cu sim&olul lan1 atunci se pot muta toate; indi$erent de care
dintre ele e stratul activ.
Mutare (3i$aje
CHnd iei un 'Didaj dintrEo ri'l; instrumentul Mutare este activat automat. 9u i n ca-ul
cHnd vine dup alt instrument i atunci va tre&ui s l active-i sin'ur. CHnd mausul trece
peste un 'Didaj acesta devine rou i poate $i mutat prin tra'ere.
Mutarea unui traseu
+ialo'ul instrumentului traseu are propria $uncie de mutareI ve-i Sec iune !.2; L.raseeM.
+ar poi utili-a i instrumentul Mutare. Modul Mutare tre&uie setat pe L.raseuM.+e notat
c traseele devin invi-i&ileK se $ac vi-i&ile din dialo'ul .raseu. Poi ale'e traseul care va
$i mutat sau mui traseul activ.
Mutarea unui te,t
?rice te7t are propriul strat i poate $i mutat ca strat. Fe-i Sec iune !.!; L.e7tM.
1.1. /ecupare
Fig. 1&.1:!. Instrumentul "ecupare
Instrumentul decupare este utili-at pentru decuparea sau tierea unei ima'ini. Funcionea- pe
toate straturile ima'inii; vi-i&ile i invi-i&ile. 3ste mai mult utili-at pentru scoaterea &ordrilor;
eliminarea supra$eelor nedorite i i o$er o mai mare concentrare pe o supra$a de lucru. 3ste
util i pentru o&inerea unei ima'ini cu o mrime care nu se potrivete cu dimensiunile iniiale
ale ima'inii.
%a $el ca la instrumentul selecie; noul instrument de decupare a evoluat odat cu versiunea 2./.
MHnerele de redimensionare actuale o$er atHt redimensionare cHt i $uncii de mutare.
Instrumentul e mult mai natural i consistent cu alte instrumente GIMP. Pentru mutare; tra'i de
dreptun'Di clicHnd n interior. #edimensionarea este posi&il pe una sau doua a7e simultan
tr'Hnd de mHnereE&ar n pri sau coluri. Uona e7terioar se ncDide la culoare cu un
interesant e$ect 'ra$ic ce permite crearea unei mai &une ima'ini despre cum va arta la $inal
decupajul. Falidarea se $ace cu clic n interior sau cu tasta 0nter .
CHnd mausul devine cruce; poi $olosi tastele s'ei pentru a muta dreptun'Diul de tiere.
Apsarea tastei ',ift incrementea- mutarea cu 24 de pi7eli.
Poi $olosi 'Didajele pentru a po-iiona -ona de decupare. Asi'urEte c e &i$at opiunea
Fi-uali-are P Acroare la 'Didaje
4ot
Poi vedea raportul de aspect n &ara de stareI
1.1.1. Activarea instrumentului
Poi activa acest instrument n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente de trans$ormare P +ecupare;
prin clic pe picto'ramaI din tDe trusa de instrumente;
prin com&inaia de taste ',iftQC.
1.1.2. .aste utile 7setri implicite8
dac menii clic apsat n dreptun'Diul de decupare; mHnerele dispar i
prin inerea apsat a tastei Ctrl se activea- opiunea 37tindere din centrul seleciei
prin meninerea apsat a tastei ',ift se activea- opiunea Fi7 care $ace anumite
dimensiuni $i7e.
1.1.3. Apiuni instrumente
Fig. 1&.1:-. /piunile instrumentului >"ecupeaz?
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
9umai stratul curent
Aceast opiune $ace ca decuparea s a$ecte-e numai stratul curent
Permite creterea n a$ar
Aceast opiune permite redimensionrii sau decuprii s se $ac i n a$ara ima'inii 0sau
stratului1; i cDiar a canavalei. Ast$el poi da orice dimensiune doreti ima'inii re-ultat.
.ransparena este utili-at unde nu e material de decupat.
Fig. 1&.1:.. 0*emplu de >Permite cre!terea n afar?
? ima'ine pe o canava mare ?piunea e &i$at. +reptun'Diul
de decupare e e7tins n a$ara canavalei.

Ima'inea re-ultat.
37tinde din centrul seleciei
CHnd opiunea este &i$at; dreptun'Diul de decupare crete de la primul pi7el pe care al
clicat luat ca centru. Poi activa aceast opiune prin Ctrl atunci cHnd desene-i
dreptun'Diul de decupare.
Fi7
Poi avea acces la opiune prin apsarea tastei Ctrl n timp ce desene-i dreptun'Diul de
decupare. ?piunea o$er cHteva moduri de decupare dreptun'Di; respectHnd anumite
dimensiuni $i7e; sau raport de aspectI
#aport de aspectI Aceasta este posi&ilitatea implicit. %imea i nlimea
pstrea- acelai raport ca n ima'inea ori'inal; atunci cHnd desene-i
dreptun'Diul de decupare.
%ime < (nlimeI +oar %ime sau (nlimea rmHn $i7e. Faloarea acestor
dimensiuni poate $i setat n caseta te7t de mai josK implicit sunt 1OO pi7eli.
+imensiuneI AtHt limea cHt i nlimea sunt $i7e. Falorile lor pot $i setate n
caseta de dedesu&t; n $ormatul L14O71OOM de e7emplu. +reptun'Diul de decupare
va avea aceste dimensiuni imediat ce se $ace clic n ima'ine. (n dreapta; dou
&utoane i o$er s ale'i ntre Peisaj 0culcat1 sau Portret 0ridicat1 pentru $orma
dreptun'Diului.
Po-iie
Aceste dou casete te7t indic po-iia0ori-ontal la stHn'a i vertical la dreapta1 a
colului din stHn'a sus al dreptun'Diului de decupare n timp real dar se modi$ic i
manual. 3ste e7primat n pi7eli; dar poi modi$ica unitatea de msur din lista derulant
cu &utonul p7. ?ri'inea a7elor de coordonate este colul din dreapta sus al canavalei 0nu
al ima'inii1.
+imensiune
Aceste dou casete te7t arat dimensiunea 0ori-ontal n stHn'a i vertical n dreapta1
pentru dreptun'Diul de decupare n timp real dar se modi$ic i manual. 3ste e7primat n
pi7eli; dar poi modi$ica unitatea de msur din lista derulant cu &utonul p7.
3videnia-
Aceast opiune comut n -ona ntunecat partea e7terioar inteniei de decupare prin
dreptun'Di.
GDidaje
.oate tipurile de 'Didaje sunt descrise n Sec iune 2.2; LSelec ia dreptun'DiularM
Micorea- automat
Butonul Micorea- automat permite locali-area &ordurii; n stratul activ; de la care se
trasea- dimensiunile. ?piunea $uncionea- &ine pentru o&iecte i-olate care
contrastea- puternic cu $undalul.
Fig. 1&.1:=. 0*emplu pentru >Mic!orare automat?
? ima'ine cu limite clare i +up clic pe &utonul de Micorare automat;
dreptun'Diul de decupare. dreptun'Diul de decupare se potrivete pe limitele o&iectului.

Micorea- com&inat
?piunea $uncionea- la $el; cu Micorare automat sau $r. Folosete in$ormaiile
pi7elilor de pe toate straturile vi-ibile; mai de'ra& decHt din statul vi-i&il.
1.2. %otire
Fig. 1&.11:. Instrumentul 8otire din 4rusa de instrumente
1.2.1. Privire )eneral
Acest instrument este $olosit pentru rotirea stratului activ; a seleciei sau a cii. :n clic pe
ima'ine sau pe selecie cu acest instrument conduce la descDiderea $erestrei de dialo' Rotire.
Aici poi seta centrul de rotaie; marcat de un punct i un'Diul de rotaie. Poi $ace asta i
tr'Hnd cu mausul ima'inea sau centrul de rotaie.
1.2.2. Activarea instrumentului
Poi accesa instrumentul n di$erite moduriI
din meniul ima'inii Instrumente P Instrumente de trans$ormare P #otire;
clic pe picto'ramaI din trusa de instrumente
prin com&inaia de taste ',iftQ8
1.2.3. .aste utile 7setri implicite8
Ctrl
MeninHnd apsat Ctrl $orea- un'Diul de rotaie s creasc cu 14 'rade
1.2.1. Apiuni
Fig. 1&.111. /piuni ale instrumentului de rotaie
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
.rans$ormareK +irecieK InterpolareK +ecupareK Previ-uali-are
4ot
Aceste opiuni sunt descrise n ?p iuni comune pentru instrumentele de trans$ormare
.
9irecie $e trans%ormare
+irecia de trans$ormare setea- n ce parte este rotit stratul. Modul normal va roti stratul
ntrEun mod ateptat. +ac stratul e rotit spre dreapta cu 1O 'rade; atunci stratul va $i
repre-entat n acest mod. Acest comportament este contrar rotirii corective.
#otirea corectiv este n principal pentru repararea ima'inilor di'itale care nu sunt
drepte. +ac ima'inea este strHm& cu 13 'rade nu o vei roti cu acest un'Di. Prin
utili-area rotirii corective poi roti vi-ual liniar stratul cu ima'inea. Pentru c
trans$ormarea este reversi&il; ima'inea se va roti su$icient pentru a corecta eroarea.
onstrGn(eri
14 'rade 0Ctrl1 $orea- rotaia la un'Diuri divi-i&ile cu 14
1.2.2. Fereastra de in&ormaii despre rotaie
Fig. 1&.11. "ialog n fereastra de informaii despre rotaie
:n'Di
Poate $i setat un'Diul de rotaie; de la E16O` la Q16O`; i.e 3!O`.
Centrare @<N
?piunea permite setarea centrului de rotaie; repre-entat de un punct mare n ima'ine.
Se poate tra'e cu mausul i muta acest centru. :nitatea de msur implicit este pi7elul;
dar poate $i modi$icat din lista derulant.
Not
Poi roti stratul i din Strat P .rans$ormare P #otire ar&itrar...
1.#. Scalare
Fig. 1&.11&. Instrumentul 'calare din 4rusa de instrumente
1.#.1. Privire )eneral
Instrumentul scalare este $olosit pentru scalare straturi; selecii sau ci 0o&iecte1
CHnd dai clic pe o ima'ine cu acest instrument apare $ereastra de dialo' pentru scalare; care
permite modi$icare separat a %imii i (nlimii. (n acelai timp previ-uali-area 0posi&il cu
'ril sau cu contur1 este suprascris peste o&iect; iar mHnerele care apar la coluri i &orduri i
permit s dai clic i s tra'i ca s modi$ici dimensiunile. :n cerc mic apare n centrul
previ-uali-rii i i permite mutarea acestei previ-uali-ri.
1.#.2. Activarea instrumentului
Poi lansa scalarea n mai multe moduriI
din meniul ima'inii Instrumente P Instrumente pentru trans$ormare P
For$ecare<'uimenuitem_;
prin clic pe picto'ramaI din .rusa de instrumente
prin com&inaia de taste ',iftQ4
1.#.3. .aste utile 7setri implicite8
Ctrl
Prin apsarea Ctrl active- Pstrea- raportul aspect
1.#.1. Apiuni instrumente
Fig. 1&.11(. /piunile pentru instrumentul scalare
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
.rans$ormareK InterpolareK +irecieK +ecupareK Previ-uali-are
Not
Aceste opiuni sunt descrise n ?p iuni comune pentru instrumentele de trans$ormare .
Not
Modul de trans$ormare se aplic doar pe stratul activ. Pentru a lucra pe toate straturile $olosete
Scalare ima'ine.
Pstrea7 raportul $e aspect <ctrl=
+ac mui colul cadrului selectat; scalare va pstra constant raportul %ime<(nlime.
9otm c nu $uncionea- pentru controalele din &orduri. 9otm i c se poate o&ine
prin lanurile le'ate din $ereastra de dialo'.
1.#.2. Fereastra de dialo) cu in&ormaii despre scalare
Fig. 1&.11). Fereastra de dialog cu informaii despre scalare
%ime<(nlime
Aici poi seta %imea i (nlimea dorit pentru o&iect. :nitatea de msur implicit
este pi7elul. Poi scDim&a i din lista derulant. Falorile sunt automat modi$icate dac
tra'i de ima'ine. +ac lanul de le'tur este rupt se pot modi$ica separat %imea i
(nlimea.
1.;. For&ecare
Fig. 1&.11!. Forfecare n trusa de instrumente
For$ecarea este $olosit pentru deplasarea unei pri dintrEo ima'ine; strat; selecie sau cale ntrEo
direcie i cealalt parte n cealalt direcie. +e e7emplu; o $or$ecare ori-ontal va deplasa
partea superioar spre dreapta i partea in$erioar spre stHn'a. +reptun'Diul devine rom&. 9u
este o rotaieI ima'inea este de$ormat. Pentru utili-area acestui instrument dup o selectare; clic
pe ima'inea selectatI o 'ril este desenat iar dialo'ul despre $or$ecare este descDis. Prin
tra'erea cu mausul n ima'ine aceasta se de$ormea-; ori-ontal sau vertical; dup direcia dat de
pointer. CHnd eti mulumit apas pe &utonul Foar$ec pentru validare n $ereastra de dialo'.
Fig. 1&.11-. 0*emplu forfecare
4ot
Poi o&ine $or$ecare n am&ele moduri; vei avea aceeai $or$ecare pHn la urm.
1.;.1. Activarea instrumentului
Poi ajun'e la instrumentul For$ecare n diverse moduriI
din meniul ima'inii Instrumente P Instrumente pentru trans$ormare P
For$ecare<'uimenuitem_;
prin clic pe picto'ramaI din .rusa de instrumente
utili-Hnd com&inaia ',iftQ'
1.;.2. Apiuni
Fig. 1&.11.. /piunile instrumentului forfecare
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
+irecie de trans$ormareK InterpolareK +ecupareK Previ-uali-are
4ot
Aceste opiuni sunt descrise n ?p iuni comune pentru instrumentele de trans$ormare .
1.;.3. In&ormaii &or&ecare
Fig. 1&.11=. Fereastra Informaii forfecare
Ma'nitudine nclinare @
Aici poi seta amplitudinea nclinrii pe ori-ontal. ? valoare po-itiv conduce la o
nclinare n sens orar. ? valoare ne'ativ d o nclinare n sens antiorar. :nitatea utili-at
e jumtatea de pi7el.
Ma'nitudine nclinare N
Ca mai sus; n direcie vertical
1.<. Perspectiv
Fig. 1&.1:. Instrumentul perspecti2
Instrumentul Perspectiv este utili-at pentru scDim&area Lperspectivei M asupra stratului activ;
seleciei curente sau traseului. CHnd $aci clic pe ima'ine; n $uncie de tipul de previ-uali-are
ales; un cadru rectan'ular sau o 'ril apare pe selecie 0sau pe ntre'ul strat dac nu e selectat1;
cu mHnere la $iecare dintre cele patru coluri. .r'Hnd de acestea cu mausul poi modi$ica
perspectiva. (n acelai timp; o $ereastr cu LIn$ormaii trans$ormareM permite validarea
trans$ormrii. (n centrul elementului un cerc permite mutarea cu mausul.
4ot
Instrumentul nu e un instrument de perspectiv; nu respect re'ulile perspectivei. 3ste mai mult
un instrument de distorsionare.
1.<.1. Activarea instrumentului
Poi accesa instrumentul perspectiv n mai multe moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente< Instrumente de trans$ormarePerspectiv;
Prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente
Prin com&inaia de taste ',iftQP
1.<.2. Apiuni
Fig. 1&.11. /piunile instrumentului >Perspecti2e?
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
.rans$ormareK InterpolareK +irecieK +ecupareK Previ-uali-are
4ot
Aceste opiuni sunt descrise n ?p iuni comune pentru instrumentele de trans$ormare .
1.<.3. Fereastra de in&ormaii pentru trans&ormarea
perspectiv
Fig. 1&.1. Fereastra de dialog pentru instrumentul >Perspecti2?
Matrice de trans$ormare
Poi o&ine cHteva cunotine despre matrice n Sec iune 6.2; LMatrice de convolu ieM.
1.>. *ntoarcere
Fig. 1&.1&. Instrumentul Cntoarcere
Instrumentul (ntoarcere o$er a&ilitatea de a ntoarce straturi sau selecii atHt ori-ontal cHt i
vertical. CHnd o selecie este ntoars este creat un nou strat cu selecia ntoars. Poi $olosi acest
instrument pentru a crea re$le7ii.
1.>.1. Activarea instrumentului
Poi utili-a instrumentul ntoarcere n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente< Instrumente de trans$ormare(ntoarcere;
Prin clic pe picto'ramaI din trusa de instrumente
prin com&inaia de taste ',iftQF
1.>.2. .aste utile 7setri implicite8
Ctrl
Ctrl permite comutarea ntre modul ori-ontal i cel vertical de ntoarcere.
1.>.3. Apiuni
Fig. 1&.1(. /piunile >Instrumentului de Cntoarcere?
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
A$ectea-
Not
Aceste opiuni sunt descrise n ?p iuni comune pentru instrumentele de trans$ormare
.
.ip de ntoarcere
.ipul de ntoarcere setea- controlul ori-ontal sau vertical. Se poate comuta i dintrEo
tast.
2. Instrumente pentru culoare
2.1. Privire )eneral
Fig. 1&.1). Instrumente culoare din meniul instrumente
Accesul la instrumentele pentru culoare direct prin LclasiculM meniu de instrumente.
Fig. 1&.1!. Instrumentele culoare din meniul culori
Accesul prin meniul culori este simplu i rapid.
Cu instrumentele de culoare se pot manevra culorile n mai multe $eluriI
Modi$icarea &alansului de culoareI Sec iune 4.2; LBalans de culoareM
Ajustare nuane; saturaie i lumino-itateI Sec iune 4.3; L9uan i Satura ieM
#edarea nuanelor de 'ri ca i cHnd ce se vede printrEo sticl coloratI Sec iune 4./;
LColorareM
Ajustare lumino-itate i contrastI Sec iune 4.4; L%umino-itateEContrastM
.rans$ormarea n al& sau ne'ru dup valoarea pi7elilorI Sec iune 4.!; LPra'M
Modi$icarea nivelului de intensitate ntrEun canalI Sec iune 4.5; L9iveluriM
Modi$icarea culorii; lumino-itii; contrastului sau transparenelor ntrEun mod mai
so$isticat Sec iune 4.6; LC:r&eM
#educerea numrului de culoriI Sec iune 4.Y; LPosteri-areM
Conversia tuturor culorilor n nuane de 'riI Sec iune 4.1O; L+esaturea-M
2.2. Balans de culoare
Instrumentul pentru &alans de culoare modi$ic &alansul de culoare pentru selecia activ sau
pentru strat. Modi$icrile nu sunt drastice. Acest instrument este indicat pentru corectarea
culorilor predominante din $oto'ra$iile di'itale.
2.2.1. Activarea instrumentului
Poi activa instrumentul pentru &alans de culoare n mai multe moduriI
+in meniul ima'inii prin I Instrumente P Instrumente pentru culoare P Balans de
culoare; sau Culori P Balans de culoare;
prin clic pe picto'rama din trusa de instrumente; dac instrumentele pentru culoare au
$ost instalate n trusa de instrumente. Pentru aceasta; mer'i la +ialo'ul instrumente.
2.2.2. Apiuni
Fig. 1&.1-. /piuni pentru balansul de culoare
Presetri
Se pot salva setrile de culoare pentru ima'ine prin clic pe Adau' setrile la $avorite;
&utonul
Butonul descDide un meniuI
Fig. 1&.1.. Meniu Presetri
care conine Import setarile din $iier sau 37port setrile n $iier; i permite accesul la
Gestionarea de con$i'urriI
Fig. 1&.1=. Gestionarea de configurri
Selectarea intervalului de ajustat
Selectarea uneia dintre aceste opiuni va restrHn'e intervalul de culori care se modi$ic
prin caseta de introducere pentru :m&rite0pi7elii ntunecai1; tonuri medii0pi7elii medii1
sau pentru -onele evideniate0pi7elii strlucitori1.
Ajustarea nivelurilor de culori
Cursorul i intervalul din cele trei culori #GB cu cele trei culori complementare. Po-iia
-ero corespunde nivelului curent al valorii pi7elilor n ima'inea ori'inal. Poi scDim&a
culoarea pi7elului prin modi$icarea de rou sau a-uriu; verde sau purpuriu; al&astru sau
'al&en.
#esetare interval
Acest &uton setea- nivelurile culorilor pentru intervalul selectat la -ero 0valorile
ori'inale1.
Pstrea- lumino-itatea
Aceast opiune asi'ur meninerea strlucirii pentru stratul activ sau pentru selecie.
Faloarea pentru strlucirea pi7elilor nu se modi$ic.
Previ-uali-are
Caseta pentru previ-uali-are conduce la o repre-entare dinamic pentru modi$icri.
Atunci cHnd e &i$at; orice modi$icare pentru nivelurile #BG este imediat repre-entat pe
stratul sau pe selecia activ.
2.3. 4uan !i Saturaie
9uan i saturaie este un instrument pentru ajustarea nuanelor; saturaiei i a lumino-itii
pentru un interval de pi7eli din -ona selectat de pe stratul activ.
2.3.1. Activarea instrumentului
Poi ajun'e la 9uanESaturaie n dou $eluriI
+in meniul ima'inii prin I Instrumente P Instrumente pentru culoare P 9uan i
Saturaie...; sau Culori P 9uan i Saturaie...
Prin clic pe picto'ramaI din .rusa de instrumente; o$erit dac ai instalat
instrumentul culoare n trusa de instrumente. Pentru aceasta mer'i la +ialo'ul
Instrumente.
2.3.2. Apiuni
Fig. 1&.1&:. /piunile instrumentului Nuan !i 'aturaie
Presetri
Se pot salva setrile de culoare pentru ima'ine prin clic pe Adau' setrile la $avorite;
&utonul
Butonul descDide un meniuI
Fig. 1&.1&1. Meniu Presetri
care conine Import setarile din $iier sau 37port setrile n $iier; i permite accesul la
Gestionarea de con$i'urriI
Fig. 1&.1&. Gestionarea de configurri
Selectea- culoarea primar de ajustat
Se poate ale'e; din ase; trei culori primare 0#ou; Ferde i Al&astru1 i trei culori
complementare 0A-uriu; Purpuriu i Gal&en1; culori care se pot modi$ica. 3le sunt
aranjate dup cercul culorilor. Atunci cHnd nuana crete; pe acest cerc nuana avansea-
antiEorar. Atunci cHnd descrete; avansea- n sensul acelor de ceasornic. +ac dai clic pe
&utonul .oate; toate culorile n cau- se vor modi$ica. GIMP standard e setat cu #ou pe
O. +e notat c aceste culori se re$er la intervale de culori; nu la canale de culori.
Modi$icarea nuanelor este artat n comutatoarele de culoare; iar re-ultatele sunt
vi-i&ile dac este &i$at caseta LPrevi-uali-areM
Suprapunere
Acest cursor va seta cHt de mult se suprapun intervalele de culoare. 3$ectul este $oarte
su&til i lucrea- doar asupra urmtoarei culoriI
Fig. 1&.1&&. 0*emple pentru opiuni de >'uprapunere?
Imagine original. 9e la stGn( la $reaptaS Suprapunerea = 0. Nuana 5
1A. ulorile $evin
(al&en rocat<2AAT2:RTR=T (al&en curat <1C"T2AAT1=2 <1"CT2AAT1=2
<1A"T2AAT1=.
<2AAT2AATR=T (al&en ver7ui<2:RT2AATR=.

Suprapunerea = 100. Nunana 5 1A. ulorile $evin <1Q2T2AAT1=2 <1"CT2AAT1=2
<1"2T2AAT1=. 9in cau7a suprapunerii2 ver7uiul e mai puin ver$e2 iar rocatul e
mai puin rou.

Ajustare culoarea selectat
9uanaI Cursorul i caseta de introducere permit selectarea nuanei din cercul de
culoare 0E16O; 16O1.
%umino-itateaI Cursorul i caseta de introducere permit selectarea lumino-itiiI
E1OO; 1OO.

Not
Modi$icrile de lumino-itate aici permit scDim&area intervalului de culori; n
timp ce la Cur&e i 9iveluri se modi$ic tonurile de culoare; aceste lucrHnd la
nivelul canalelor de culoare. +ac modi$ici lumino-itatea pentru 'al&en cu
9uan i Saturaie; toi pi7elii 'al&eni se modi$ic; n timp ce cu Cur&e i cu
9iveluri sunt a$ectate doar tonurile ncDise; medii sau luminoase de 'al&en.
SaturaieI Cursorul i caseta de introducere permit selectarea saturaieiI E1OO;
1OO.
Butonul #esetea- culoarea ter'e modi$icrile e$ectuate nuanei; lumino-itii i
saturaiei pentru culoarea selectat.
Previ-uali-are
Butonul Previ-uali-ea- $ace toate modi$icrile dinamice; aa c acestea se pot vedea
imediat.
2.1. Colorare
Instrumentul pentru colorare red stratul activ sau selecia ca ntrEo ima'ine 'ri privit prin sticla
colorat. Se poate utili-a pentru o&inerea unui e$ect de LSepiaM pentru ima'ine. Fe-i Model de
culoare pentru 9uan; Saturaie;%umino-itate.
2.1.1. Activarea instrumentului
Poi ajun'e la Colorare n dou $eluriI
+in meniul ima'inii prin I .ools P Instrumente pentru colorare P Colorare sau Culori
P Colorare;
sau prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente; dac instrumentul pentru
culoare a $ost instalat n .rusa pentru instrumente. Pentru asta poi mer'e la +ialo'ul
instrumente.
2.1.2. Apiuni
Fig. 1&.1&(. /piuni pentru colorare
Presetri
Se pot salva setrile de culoare pentru ima'ine prin clic pe Adau' setrile la $avorite;
&utonul
Butonul descDide un meniuI
Fig. 1&.1&). Meniu Presetri
care conine Import setarile din $iier sau 37port setrile n $iier; i permite accesul la
Gestionarea de con$i'urriI
Fig. 1&.1&!. Gestionarea de configurri
Selectare culoare
9uanaI Cursorul i caseta de introducere permit selectarea nuanei din cercul de
culoare GSF 0O E 3!O1.
SaturaieI Cursorul i caseta de introducere permit selectarea saturaieiI O la 1OO.
%umino-itateaI Cursorul i caseta de introducere permit selectarea valoriiI E1OO
0ntunecat1 pHn la 1OO 0luminos1.
Previ-uali-are
Butonul PreEvi-uali-ea- $ace toate modi$icrile dinamice; aa c acestea se pot vedea
imediat.
2.2. 'umino-itateOContrast
Instrumentul pentru %umino-itateEContrast re'lea- lumino-itatea i contrastul pentru stratul
activ sau pentru selecie. Acesta e un instrument uor de $olosit; relativ simplu. Instrumentele
9iveluri i Cur&e i permit s $aci acelai tip de ajustri; dar mai o$er posi&ilitatea de a trata
culorile di$ereniat dup intensitate. (n 'eneral vor&ind; instrumentul BC este &un pentru ajustri
[rapide i mi-era&ile[ n cHteva secunde; dar dac ima'inea este important i vrei s arate cHt
mai &ine posi&il; vei utili-a alte instrumente.
(n GIMP 2./ a $ost adu'at o nou modalitate de lucru cu acest instrumenteI prin clic n
interiorul ima'inii; i tra'erea cu &utonul inut apsat. Mutarea mausului vertical modi$ic
strlucireaK mutarea ori-ontal scDim& contrastul. Atunci cHnd ai ajuns la un re-ultat mulumitor
apas pe &utonul ?C al dialo'ului; sau apas tasta 8eturn .
2.2.1. Activarea instrumentului
Poi activa instrumentul %umino-itate E Contrast n dou $eluriI
+in meniul ima'inii prin I Instrumente P Instrumente pentru culoare P %umino-itateE
Contrast sau Culori P %umino-itateEContrast;
prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente; o$erit dac ai instalat
instrumentele de culoare n trusa de instrumente. Pentru aceasta mer'i la +ialo'ul
Instrumente.
2.2.2. Apiuni
Fig. 1&.1&-. /piuni ale dialogului pentru 1uminozitate % Contrast
Presetri
Se pot salva setrile de culoare pentru ima'ine prin clic pe Adau' setrile la $avorite;
&utonul
Butonul descDide un meniuI
Fig. 1&.1&.. Meniu Presetri
care conine Import setarile din $iier sau 37port setrile n $iier; i permite accesul la
Gestionarea de con$i'urriI
Fig. 1&.1&=. Gestionarea de configurri
%umino-itate
Cursorul setea- o valoare ne'ativ 0spre ntunecat1 sau po-itiv 0spre luminos1pentru
strlucire; sc-Hnd sau crescHnd tonurile de strlucire.
Contrast
Cursorul setea- o valoare ne'ativ 0pentru descretere1 sau po-itiv 0pentru creterea1 a
contrastului.
3ditarea acestor setri ca 9ivele
Pentru a uura munca; acest &uton conduce la instrumentul 9iveluri cu aceleai setri.
Previ-uali-are
Butonul PreEvi-uali-ea- aplic dinamic toate modi$icrile aa c modi$icrile se vor
putea o&serva imediat.
2.#. Pra)
Instrumentul pra' trans$orm stratul curent al seleciei ntrEo ima'ine al&Ene'ru; n care pi7elii
al&i repre-int pi7elii din ima'ine a cror valoare este su& pra'ul setat; iar pi7elii ne'ri repre-int
pi7elii care sunt n a$ara intervalului pra'ului.
Se poate utili-a pentru m&untirea unei ima'ini al&Ene'ru un te7t scanat; de e7emplu1 sau
pentru crearea unei mti de selecie.
4ot
CHnd acest instrument crea- ima'ine al&Ene'ru; dispar antiEcrenelrile iniiale ale ima'inii.
+ac e o pro&lem; mai &ine utili-ai instrumentul 9iveluri .
2.#.1. Activarea instrumentului
Sunt mai multe posi&iliti de activare a instrumentuluiI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente pentru culoare P Pra'uriK
sau din Culori P Pra'...;
sau prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente; dac a $ost instalat mai nainte.
Se poate $ace asta prin +ialo'ul despre instrumente.
2.#.2. Apiuni
Fig. 1&.1(:. /piunile instrumentului Prag
Presetri
Se pot salva setrile de culoare pentru ima'ine prin clic pe Adau' setrile la $avorite;
&utonul
Butonul descDide un meniuI
Fig. 1&.1(1. Meniu Presetri
care conine Import setarile din $iier sau 37port setrile n $iier; i permite accesul la
Gestionarea de con$i'urriI
Fig. 1&.1(. Gestionarea de configurri
Intervalul pentru pra(
Instrumentul pra' o$er controale vi-uale; prin Disto'ram pentru intensitatea valorii pHn
la care se acionea- selecia n stratul activ. Se poate seta prin utili-area casetelor
numerice de introducere; sau prin clic cu mausul i mutare n 'ra$ic. Se permite
selectarea unei pri a ima'inii cu o anumit intensitate dintrEun $undal cu alt intensitate.
Pi7elii din interval se $ac al&i; iar ceilali se $ac ne'ri. Se ajustea- selecia dup nivelul
dorit pentru selecia de al& din $undalul ne'ru.
Previ7uali7are
Previ-uali-area permite modi$icarea dinamic a stratului activ sau seleciei pentru care
ale'i nivelul intensitii.
2.#.3. Ctili-are Pra) !i Masc rapid pentru crearea unei
selecii pentru masc
+ei nu e ca-ul ntotdeauna; dar un element pe care doreti s l e7tra'i dintrEun $undal; poate
iei mai &ine pe $undal. (n acest ca- se poate utili-a Instrumentul Pra' pentru selectarea lui
ntrea'. Cu Masca rapid nele'erea mtilor devine mult mai uoar.
1. Mai ntHi descompunei ima'inea n componentele #GB i GSF prin utili-area $iltrului
+escompunere 3ste creat o noua ima'ine n 'ri iar componentele sunt a$iate ca straturi
n dialo'ul despre straturi. Aceste straturi apar ca nite dale; dar sunt prea mici pentru a
putea $i studiate $iecare. Se poate mri previ-uali-area; din meniul dialo' 0&utonul mic
triun'Diular1; dar jocul cu LocDii M este mai simplu pentru a se a$ia stratul dorit din
ima'inea descompus. Selectea- stratul care i-olea- elementul cel mai &ine.
Fig. 1&.1(&. Imaginea original# imaginea descompus !i "ialogul de straturi


Folose te instrumentul pra'uri pentru descompunerea ima'inii. Prin mutarea cursorului
ne'ru; potrivii pra'ul pentru i-olarea per$ect a elementului pe care vrei sEl e7tra'i. Poate c
nu iese tocmai per$ectI vei m&unti re-ultatul prin masca de selectare pe care o vom crea.
<2ertisment
Asi'urEte c ai selectat stratul care tre&uie atunci cHnd utili-e-i instrumentul pra' pentru c
dac este descDis nu mai se poate scDim&a stratul.
Fig. 1&.1((. 'tratul selectat dup fi*area pragului
Ai reali7at cel mai &un contur pentru Uoare. Mai sunt cGteva o&iecte roii care
tre&uie eliminate.

(nc o dat; asi'urEte c stratul selectat este activ i copia-El cu CtrlQC.
Acum $ ima'inea ori'inal activ. Clic pe &utonul Masc rapid din stHn'a jos a $erestrei cu
ima'ineaI ima'inea se acoper cu o masc roie0implicit1 translucid. +ac acest rou nu i
place poi mer'e la +ialo'ul despre canale; activea- canalul LMasca rapidM i poi modi$ica
aceast culoare prin 3ditare atri&ute canal. #evino la ima'inea ori'inal. Apas CtrlQG pentru
lipirea stratului copiat anterior.
Fig. 1&.1(). Masca

Iat. Masca ta de selectare este 'ata I se poate m&unt i selecia cu metodele o&inuite.
Atunci cHnd selecia este 'ata; se de-activea- Masca rapid printrEun nou clic pe &utonI se vor
vedea $urnicile n mar din jurul seleciei.
Fig. 1&.1(!. 8ezultatul

Folosim Uoom pentru a lucra la nivel de pi7el; %asou pentru a elimina -one mari nedorite;
creionul 0pentru a $ace mar'ini e7acte1; pensula nea'r pentru eliminarea -onelor selectate;
pensula al& pentru adu'are de -one; n mod special pentru tulpin.
2.;. 4iveluri
Instrumentul 9iveluri o$er $aciliti similare cu Gisto'ramele dar se pot modi$ica i nivelul
intensitii pentru stratul activ sau selecia din $iecare canal. Instrumentul este utili-at pentru a
$ace o ima'ine mai descDis sau mai ncDis; pentru modi$icarea contrastului sau pentru
corectarea culorii predominante.
2.;.1. Activarea instrumentului
Poi activa acest instrument n di$erite moduriI
+in meniul ima'iniiI Instrumente P Instrumente pentru culoare<'uisu&menu_9iveluri.
(n meniul ima'inii prin Culori P 9iveluri .
Prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente dac acest instrument a $ost
instalat. Pentru asta mer'i la +ialo' instrumente.
2.;.2. Apiuni
Fig. 1&.1(-. /piuni pentru instrumentul Ni2eluri
Presetri
Se pot salva setrile de culoare pentru ima'ine prin clic pe Adau' setrile la $avorite;
&utonul
Butonul descDide un meniuI
Fig. 1&.1(.. Meniu Presetri
care conine Import setarile din $iier sau 37port setrile n $iier; i permite accesul la
Gestionarea de con$i'urriI
Fig. 1&.1(=. Gestionarea de configurri
Canale
Poi selecta canalul speci$ic care va $i modi$icat de instrumentI
9iveluri de intrare
Uona principal este o repre-entare 'ra$ic pentru stratul activ sau pentru o selecie a
tonurilor ntunecate0:m&rite1; medii sau luminoase 03videniate1 . Are a&scisa de la
nivelu O 0ne'ru1 la nivelul 2440al&1. 9umrul de pi7eli pentru un nivel este pe a7a
ordonatelor. Supra$aa cur& repre-int toi pi7elii ima'inii pentru canalul selectat. ?
ima'ine &ine proporionat este o ima'ine cu nivelurile0tonurile1 distri&uite pe ntre'ul
interval. ? ima'ine cu culoarea predominant al&astru; de e7emplu; va produce o
Disto'ram deplasat spre stHn'a pe canalele rou i verde; adic rou i verdele lipsind
din evidenieri.
9ivelurile se pot modi$ica n trei moduriI
o Prin triun'Diurile cursorI unul ne'ru pentru tonurile ncDise0:m&rele1; unul 'ri
pentru tonurile medii0Gama1 i unul al& pentru tonurile luminoase03videniate1.
Cursorul ne'ru determin punctul neru I toi pi7elii care sunt cu valoare mai
mic decHt aceasta vor deveni ne'ri0$r culoare pentru un canal de culoare <
transpareni pentru canalul al$a1.
Cursorul al& determin punctul alb I toi pi7elii cu valoarea mai mare decHt acesta
vor $i al&i 0total colorai pentru un canal de culoare < total opaci pentru un canal
al$a1.
Cursorul 'ri determin punctul de mi)loc.Prin deplasarea spre stHn'a; spre ne'ru;
$ace ima'inea mai descDis0mai colorat<mai opac1. Prin deplasarea spre dreapta;
spre al&; se $ace ima'inea mai ncDis0mai puin colorat; mai transparent1.
o +ou pipeteI atunci cHnd dai clic pe ele; cursorul mausului devine o pipet. Prin
clic n ima'ine se determin punctul al& sau punctul ne'ru; dup cum a $ost ales
cu prelevatorul de culoare. FoloseteEl pe cel din stHn'a; cel ne'ru pentru a
determina punctul ne'ruK iar pe cel din dreapta; cel al& pentru a determina
punctul al&.
o .rei casete te7t numerice pentru a introduce direct valorile.
9ivelurile de intrare sunt utili-ate pentru evidenierea -onelor luminoase0tonuri
strlucitoare1; a um&relor mai ntunecate0tonuri ncDise1; prin care se modi$ic &alansul
ntre descDis i ntunecat. Mutarea cursorului spre stHn'a va crete lumino-itatea 0va
crete culoarea aleas < va crete opacitatea1. Mutarea cursorului spre dreapta pentru mai
puin lumin 0 mai puin culoare < mai puin opacitate1.
0*emple pentru ni2ele de introducere
Ima'inea ori'inal este o ima'ine de 'ri cu trei dun'iI :m&re 0!/1; .onuri medii 01251;
3videnieri 01Y21. Gisto'rama indic trei vHr$uri; cHte unul pentru $iecare ton.
Ima'inea ori'inal
Ima'inea ori'inal
1. 3 selectat canalul valoare. Cursorul ne'ru 0:m&re1 a $ost mutat peste vHr$ul de um&re.
Faloarea !/ devine O iar dun'a ntunecat devine nea'r 0O1. Cursorul Gama0tonurile
medii1 este mutat automat la mijlocul intervalului de tonuri. .onul de mijloc este $cut
mai ncDis la 6/ iar evideniatul mer'e la 151.
Cursorul ne'ru a $ost mutat
2. Cursorul al& 0evidenierile1 a $ost mutat peste vHr$ul evidenierilor. Faloarea 1Y2 devine 244
iar -ona evideniat devine al&. Cursorul Gama0al tonurilor medii1 este mutat automat la
jumtatea intervalului de tonuri. .onurile mijlocii sunt mai descDise la 1!Y iar ncDisele la 6/.
Cursorul al& a $ost mutat
9iveluri de ieire
9ivelurile de ieire permit o selectare manual pentru limitrile impuse nivelurilor de
ieire. Sunt i casete te7t numerice cu s'ei care se pot $olosi pentru modi$icarea
9ivelurilor de ieire.
9ivelurile de ieire $orea- intervalurile tonurilor s se ncadre-e pe noile limite setate.
%ucrul cu valoareaI valorile sunt compresate i arat la $elK este ast$el redus
contrastul. :m&rele sunt mai luminoaseI apar noi detalii dar contrastul este mai
micK e nevoie de un compromis. 3videnierile vor $i mai ntunecate.
%ucrul cu canalele de culoareI dac lucre-i cu canalul verde; de e7emplu; i sete-i
ieirea pe un nivel ntre 1OO i 1/O; toi pi7elii care au puin verde; cDiar o
valoare redus; vor avea o valoare pe canalul verde deplasat intre 1OO i 1/O.
%ucrul cu canalul al$aI toate valorile al$a se vor deplasa n intervalul pe care lEai
setat.
0*emplu pentru ni2elul de ie!ire
1. Ima'inea ori'inal este un 'radient #GB de la 0OKOKO1 la al& 0244K244K2441.
9ivelul de ieire nu are Disto'ramK aici vom $olosi Ferestre P +ialo'uri
doca&ile P Gisto'rama.
Ima'inea ori'inal 0de'rade1
Am selectat canalul valoare. Cursorul ne'ru a $ost mutat la !3 iar cel al& la 16Y.
Gisto'rama arat compresia pi7elilor. 9ici un pi7el nu e su& !3; iar nici unul nu este
peste 16Y. (n ima'ine :m&rele sunt mai luminoase iar evidenierile sunt mai ncDiseI
contrastul este dedus.
Cursorul ne'ru a $ost mutat
.oate canalele
AutomatI #eali-ea- setarea automat a nivelurilor.
4rei pipeteguiiconO . Aceste trei &utoane repre-int prelevatoarele al&; 'ri i ne'ru. :n clic
pe unul dintre acestea conduce la trans$ormarea cursorului mausului n punctul alb ; punctul
neru sau punctul mi)lociu dup cum sEa apsat. Funcionea- pe toate canalele; cDiar dac este
selectat unul particular.
Fig. 1&.1):. 0*emple pentru prele2atorul de ni2eluri
9easupra avem un $e(ra$e $e la ne(ru la al&. 9e$esu&t este re7ultatul $up
clicul cu prelevatorul pentru al&S toi pi,elii cu o valoare peste acesta se vor
trans%orma !n al&.
@$itarea acestor setri prin cur&e
Pentru a $ace munca mai uoar; acest &uton i permite comutarea la instrumentul Cur&e
cu aceleai setri.
Previ7uali7are
Butonul PreEvi-uali-ea- aplic dinamic toate modi$icrile aa c modi$icrile se vor
putea o&serva imediat.
2.;.3. /ialo)uri despre opiunile instrumentului
Fig. 1&.1)1. /piuni instrumentul >Ni2eluri?
+ei acest instrument nu este trecut implicit n trusa de instrumente; 0ve-i Sec iune 4.1;
L+ialo'uri instrumenteM dac vrei s l adau'i1; el are un dialo' despre opiuni su& .rusa de
instrumente. ?piunile sunt descrise aiciI
Gisto'rama scal
Aceste dou opiuni au aceeai aciune ca &utoanele lo'aritmic sau %iniar din
dialo'ul straturilor.
Me$ie eantion
Acest cursor setea- L ra-aM -onei prelevatorului de culoare. Aceasta apare ca un ptrat
mai lar' sau mare restrHns atunci cHnd menii clic pe un pi7el.
2.;.1. Practic real
Fig. 1&.1). / imagine e*trem de sub%e*pus
Ima(inea ori(inal Pisto(rama arat pre$ominana um&relor i
lipsa $e evi$enieri.

Fi). 13.123. Setarea punctului al(.
Punctul al& se mut la !nceputul 7onei care Pisto(rama re7ultat <jos=
arat acum
marc3ea7 7onele luminoase. Ima(inea @vi$enierile2 $ar um&rele
sunt !n continuare
$evine luminoas. pre$ominante.

Fi). 13.121. Setarea (alansului dintre um(re !i evidenieri
ursorul $in mijloc a %ost mutat ctre stGn(a. Pisto(rama re7ultat <jos=
con'rm re$ucerea
Se va re$uce ast%el proporia $e um&re i va um&relor.
crete cea $e @vi$enieri.

2.<. CCr(e
Instrumentul cur&e este cel mai so$isticat instrument pentru modi$icarea culorii; strlucirii;
contrastului sau transparenei pentru stratul activ sau pentru selecie. Pe cHnd 9ivelurile se ocup
doar de tonuri (ntunecate sau %uminoase; instrumentul Cur&e permite lucrul pe tot intervalul de
tonuri. %ucrea- pe ima'ini #GB.
2.<.1. Activarea instrumentului
Poi activa acest instrument n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente pentru culoare P Cur&e sau Culori P
Cur&e.
Prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente; dac acest instrument a $ost
instalat aici 0 ve-i +ialo' instrumente1.
2.<.2. Apiuni pentru JAjustare cur(e de culoareK
Fig. 1&.1)). "ialoguri pentru ><Kustare curbe de culoare?
Presetri
Se pot salva setrile de culoare pentru ima'ine prin clic pe Adau' setrile la $avorite;
&utonul
Butonul descDide un meniuI
Fig. 1&.1)!. Meniu Presetri
care conine Import setarile din $iier sau 37port setrile n $iier; i permite accesul la
Gestionarea de con$i'urriI
Fig. 1&.1)-. Gestionarea de configurri
Canale
Avem aici cinci opiuniI
Falori
Cur&a repre-int valoarea; adic strlucirea pi7elilor aa cum se vd n ima'inea
compo-it.
#ouK FerdeK Al&astru
Cur&a repre-int cantitatea de culoare din $iecare din cele trei canale #GB. Aici; 1nc(is
nseamn puin culoare. %esc(id (nseamn o cantitate de culoare.
Al$a
Cur&a repre-int opacitatea pi7elilor. nc(is nseamn &oarte transparent. %esc(is
nseamn &oarte opac. Ima'inea sau stratul activ tre&uie s ai& canal al$a pentru ca
aceast opiune s $ie activ.
#esetea- canalul
Acest &uton ter'e toate modi$icrile care au $ost e$ectuate pe canalul selectat i se
revine la valorile implicite.
Butoane %iniar i %o'aritmic
Aceste &utoane permit selectarea ntre Disto'ram liniar sau lo'aritmic. Acestea apar i
n dialo'ul despre opiuni. Aceast Disto'ram 'ri nu este a$iat n mod implicit.
Uona principal de editare
%erade ori-ontalI repre-int scala cu tonurile de intrare. Are; la $el; valori
cuprinse ntre O 0ne'ru1 i 244 0al&1; de la ntunecat spre luminos. Ajustarea
cur&ei conduce la mprirea n dou poriuniK partea de sus repre-int balansul
tonurilor pentru strat sau pentru selecie.
%eradeul verticalI repre-int destinaia; scala tonurilor de ieire. Se acoper
intervalul de la O 0ne'ru1 la 2440al&1; de la ntunecat la luminos.
%iaramaI cur&a e desenat cu 'ri i pleac din colul din stHn'a jos la colul din
dreapta sus. Coordonatele pointerului 7<J sunt permanent a$iate n partea din
stHn'a sus a 'rilei. Implicit; cur&a e linie dreapt; deoarece $iecare nivel de intrare
corespunde cu acelai nivel de ieire. Sunt plasate automat ancore la am&ele
capete ale cur&ei; pentru ne'ru 0O1 i al& 02441.
Cu un clic pe cur& se crea- o nou ancor . Atunci cHnd cursorul mausului
ajun'e deasupra ancorei; ia $orma unei mHini. Cu clic i tra'ere se poate de$orma
cur&a. :n clic n a$ara cur&ei va crea o nou ancor; iar cur&a o va include
automat.
Ancorele inactive sunt al&e. Cea activ este nea'r. Se pot activa cu un clic. Poi
comuta ntre ancore cu s'eile stHn'a dreapta. Poi muta ancorele vertical cu
s'eile sus jos. 3ste permis ast$el un acord $in pentru po-iia ancorei. Cu ',ift
apsat se pot muta cu pas de 14 pi7eli.
+ou ancore de$inesc un sement de curb care repre-int un interval tonal din
strat. Poi da clic i tra'ere pe acest se'ment0se va crea ast$el o nou ancor1.
+esi'ur; se poate tra'e i de capetele se'mentului.
Pentru ter'erea ancorelor 0mai puin cele din capete1; dai clic pe &utonul
#esetea- canal . Pentru ter'erea doar a unei ancore se va muta deasupra unei
ancore adiacente pe a7a ori-ontal.
(ntre timp; pe canava; cursorul mausului apare ca o pipet. Cu un clic pe un pi7el
se crea- o linie vertical pe dia'ram; po-iionat pe valoarea pi7elului din
canalul selectat. Cu ',iftEclicX; se va crea o ancor n canalul selectat. Cu CtrlE
clicX; poi crea o ancor pe toate canalele; posi&il i pe al$a. Cu ',iftEtra'ere i
CtrlEtra'ere I se va muta linia vertical iar ancora se va a$ia la eli&erarea
mausului.
Gisto'rama stratului activ sau a seleciei este repre-entat cu 'ri pe dia'ram.
3ste doar pentru re$erin.
.ipuri de cur&e
9etede
3ste modul implicit. Se $orea- cur&a la linii netede cu tensionri. Se o$er o
repre-entare mai realistic a re-ultatelor.
MHn li&er
Cu acest mod se poate trasa o linie $rHnt care se poate nete-i prin apsarea din nou a
.ipului de cur&
Previ-uali-are
Butonul PreEvi-uali-ea- aplic dinamic toate modi$icrile aa c modi$icrile se vor
putea o&serva imediat.
"ialoguri despre opiunile instrumentului
+ei acest instrument nu este trecut implicit n trusa de instrumente; 0ve-i Sec iune 4.1;
L+ialo'uri instrumenteM dac vrei s l adau'i1; el are un dialo' despre opiuni su& .rusa de
instrumente. ?piunile sunt descrise aiciI
Gisto'rama scal
Aceste dou opiuni au aceeai aciune asupra &utoanelor %o'aritmic i %iniar din
dialo'ul despre cur&e.
Me$ie eantion
Cursorul setea- Lra-aM pentru -ona de prelevare culoare. Aceast -on apare ca un ptrat
mai mare sau mai restrHns atunci cHnd se ine apsat pe un pi7el. Aici ; pipeta este
utili-at pentru locali-area unui pi7elI ra-a ^ 1 este cea mai &un.
2.<.3. Ctili-area instrumentului JCur(eK
5.8.3.1. Cuprins i forme de baz
Se crea- ancore i se'mente pe cur& care se pot muta pentru o&inerea de $orme pentru cur&.
Cur&a descrie Darta tonurilor Lde intrareM pentru stratul activ sau pentru selecie i tonurilor Lde
ieire M .
2.<.3.1.1. Cum &uncionea- instrumentul Cur(e
Mutarea ancorei pentru un pi7el n sus $ace pi7elul mai strlucitor.
Mutarea ancorei !n sus
2.<.3.1.2. Producerea unei cur(e mai ori-ontale
? cur& ori-ontal $orea- intervalul tonurilor de intrare s ocupe o 'am mai redus de tonuri
de ieire.
Gisto'rama arat distri&uirea pi7elilor pe intervalul de ieire. +ispar pi7elii cei mai ncDii i cei
mai descDiiI scade contrastul.
Fig. 1&.1).. Producerea unei curbe mai orizontale
Pro$ucerea unei cur&e mai ori7ontale Pisto(rama re7ultat
2.<.3.1.3. Producerea unei cur(e mai verticale
Mutarea captului de sus la stHn'a i a captului de jos la dreapta este la $el cu mutarea
cursorului al& la stHn'a i a cursorului ne'ru la dreapta n cadrul instrumentului 9iveleI toi
pi7elii cu valoarea mai mic decHt punctul ne'ru 0partea plat de jos a cur&ei1 devin ne'ri0ne'ru <
complet transparent1. Pi7elii care corespund cu puncte din cur& care sEau mutat n sus devin mai
luminoi. Pi7elii care corespund cu puncte din cur& care au co&orHt devin mai
ntunecai0s'eile ver-i1. .oi aceti pi7eli se repre-int n tonurile de ieire.
Gisto'rama arat e7tensia valorilor; de la ne'ru 0O1 la al& 02441I contrastul este sporit. +ac este
selectat valoarea canalului; modi$icrile a$ectea- toate canalele cu creterea culorilor.
Fig. 1&.1)=. Producerea unei curbe mai 2erticale
Pro$ucerea unei cur&e mai vertical )e7ultatul i
3isto(rama lui
5.8.3.2. Caz practic
2.<.3.2.1. Culori inversate
ur&a $e inversare
Cur&a de inversare
9e'rul devine al&0total colorat < total opac1. Al&ul devine ne'ru0ne'ru< total transparent1. .oi
pi7elii adopt culoarea complementar. Cum asta" Pentru c e7tra'erea valorii din 244 ne d
culoarea complementar. +e e7empluI 1YK1Y5K2/6 al&astrul cerului devine 244E1YK 244E1Y5K
244E2/6 ^ 23!K46K5; rou aprins.
2.<.3.2.2. Cre!terea contrastului
ontrast crescut
Contrast crescut
Contrastul este crescut pe tonurile medii deoarece cur&a este mai a&rupt aici. 3videnierile i
um&rele sunt sporite; dar contrastul este ceva mai mic n aceste -one deoarece cur&a este mai
plan.
2.<.3.2.3. 'ucrul cu canalele de culoare
Pentru $iecare canal; vom muta punctul al& ori-ontal spre stHn'a; la prima evideniere. Se vor
lumina mai mult evidenierile. Se va $orma cur&a pentru tonurile medii iar um&rele se vor pstra
ne're.
Ima(inea ori(inal i re7ultatul
2.>. Posteri-are
Instrumentul este util pentru anali-a inteli'ent a culorilor unei selecii de pe stratul activ i
reducerea numrului de culori cu meninerea aspectului 'eneral al ima'inii.
2.>.1. Activarea instrumentului
Poi activa acest instrument n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente de culoare P Posteri-are sau Colori P
Posteri-are.
Prin clic pe picto'rama din .rusa de instrumente; dac acest instrument a $ost
instalat. 0ve-i +ialo' Instrumente1.
2.>.2. Apiuni
Fig. 1&.1!:. /piuni ale instrumentului de posterizare
Niveluri posteri7are
Cursorul i caseta de introducere cu s'ei permite setarea numrului de straturi 02E24!1
pe $iecare canal #GB pe care instrumentul l utili-ea- ca strat activ. 9umrul total de
culori este com&inaia acestor nivele. %a nivelul 3 se o&in 2
3
^ 6 culori.
Previ7uali7are
Caseta de validare pentru previ-uali-are permite scDim&area dinamic aa c poi urmri
direct cum se modi$ic.
2.>.3. :=emplu
Fig. 1&.1!1. 0*emplu pentru instrumentul >Posterizare?
Ima'ine posteri-at pe / straturi. Gisto'rama arat / straturi i 1O culori; cu numrarea
inclusiv pentru ne'ru i al&.
2.1?. /esaturea-
Prin utili-area comen-ii +esaturea- se pot converti toate culorile stratului activ la tonuri
corespun-toare de 'ri. Aceasta di$er $a de conversia ima'inii n 'ri prin dou aspecte. Mai
ntHi; se operea- doar pe stratul activ; iar n al doilea rHnd; culorile pe acel strat sunt n
continuare valori #GB cu trei componente. Aceasta nseamn c se poate picta n continuare pe
strat; sau pe pri din el; $olosind culorile ca mai nainte.
4ot
Aceast comand $uncionea- doar pe straturi din ima'ini #GB. +ac ima'inea este pe Scal de
'ri sau Inde7at; nu se ntHmpl nimic.
2.1?.1. Activarea instrumentului
Poi activa acest instrument n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii Instrumente P Instrumente de culoare P +esaturea- sau Culori P
+esaturea-;
prin clic pe picto'rama din trusa de instrumente; dac acest instrument a $ost instalat
aici 0ve-i +ialo' Instrumente.
2.1?.2. Apiuni
Fig. 1&.1!. "ialog opiuni pentru >"esatureaz?
Sunt disponi&ile trei opiuniI
Nuana de gri se calculeaz pe baza
%umino-itate
9ivelul de 'ri se calculea- dup
%umino-itii ^ no 0ma70#;G;B1 Q min0#;G;B11
%umino-
9ivelul de 'ri se calculea- dup
%umino-itii ^ O.21 o # Q O.52 o G Q O.O5 o B
Medii
9ivelul de 'ri se calculea- dup
%uminaia medie ^ 0# Q G Q B1 p 3
Fig. 1&.1!&. Compararea celor trei opiuni
Ima'inea ori'inal L%uminaiaM aplicat L%umino-itateaM applied. LMediaM aplicat.

#. Altele
#.1. Privire )eneral
Fig. 1&.1!(. <lte instrumente din meniul Instrumente
LAlteM instrumente sunt pur )i simplu instrumente care nu apar,in niciunui 'rup principale de
instrumente. Fe,i 'si aici; de e7emplu; importantul i puternicul .raseu precum i instrumente
de ajutor cum ar $i Prelevatorul de culoareI
Sec iune !.2; L.raseeM
Sec iune !.3; LPrelevatorul de culoareM
Sec iune !./; LUoomM
Sec iune !.4; LMsurM
Sec iune !.!; L.e7tM
Sec iune !.5; L?pera,ia de G3G%M
#.2. .rasee
Fig. 1&.1!). Instrumentul 4rasee
Instrumentul .rasee permite crearea de selecii comple7e numite i cur&e Be-ier; un pic la $el ca
lassoul ; dar cu adaptare spre cur&e vectoriale.Cur&ele se pot edita; picta; salva; importa sau
e7porta. +e asemenea se pot utili-a pentru crearea de $i'uri 'eometrice. .raseele au propria
caset de dialo'I +ialo'.
#.2.1. Activarea instrumentului
Se poate accesa acest instrument n mai multe moduriI
+in meniul ima'inii prin Instrumente P .rasee ;
prin clic pe picto'rama instrumentului din trusa de instrumente;
sau prin utili-area tastei ;.
#.2.2. .aste speciale 7Implicit8
4ot
:n mesaj de ajutor n parte de jos a $erestrei ima'inii in$ormea- despre toate aceste taste.
SBi&t
Aceste taste au cHteva $uncii dependente de conte7t. Fe-i ?piunile pentru mai multe
detalii.
Ctrl T Alt
Sunt vala&ile trei moduri de lucru cu instrumentul .raseuI+esi'n;3ditarei Mutare. .asta
Ctrl comut ntre +esi'n i 3ditare. <lt 0or CtrlQ<lt1 $ace comutare ntre modurile
+esi'n i mutare.
#.2.3. Ap6iuni
Fig. 1&.1!!. /piunile instrumentului >4raseu?
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
Modul +esi'n
Implicit acest instrument este n modul +esi'n. Se trasea- traseul prin clicuri succesive.
Se poate muta controlul mausului prin clic i tra'ere. (ntre punctele de control sunt
se'mente.
9umerele sunt pai pentru trasarea a dou se'mente din linii drepte.
Se'mentele cur&ate sunt uor de reali-at prin tra'erea de se'mente sau de noile noduri. S'eile
al&astre indic cur&area. Apar dou mHnere mici de care se poate tra'e pentru a reali-a cur&area.
Indicaie
Pentru a se ncDide rapid o cur&; inei apsat tasta Ctrl i dai clic pe punctul de control
iniial. (n versiunile anterioare; prin clicarea n interiorul unui traseu ncDis acesta se
trans$orma ntrEo selecie. Acum se poate utili-a &utonul Creare selecie din traseu sau
&utonul Traseu la selecie din dialo'ul traseului.

Indicaie
+ac sunt dou mHnere; implicit acestea lucrea- simetric. Sl&ete apsarea
&utonului mausului pentru a muta mHnerele individual. .asta ',ift $orea- mHnerele
s se comporte din nou simetric.
Sunt disponi&ile cHteva $uncii cu acest modI
,dau un nou nodI +ac nodul activ 0un cercule 'ol dup clicarea unui nod1 este la
$inalul traseului; pointerul mausului este un semn jQj i se crea- un nou nod; le'at de cel
anterior printrEun se'ment. +ac nodul activ este din traseu; pointerul este un ptrat i se
poate crea o component nou traseului. Aceast nou component este independent de
celelalte; dar aparine traseului ; aa cum se poate vedea n dialo'ul traseului. Apsarea
tastei ',ift $orea- crearea unei componente noi.
$utarea unuia sau a mai multor noduriI Pe un nod; pointerul mausului devine o cruce de
patru s'ei. Se pot selecta mai multe noduri prin apsarea tastei ',ift i apoi clic i
tra'ere. Prin apsarea CtrlQ<lt se permite mutarea ntre'ului traseu; ca selecie .
$0nere de modi&icare I Se poate edita un nod nainte. Apare un mHner. Se tra'e de el
pentru modi$icarea cur&ei. Prin apsarea ',ift se comut spre mHnere simetrice.
$odi&icare sementeI %a mutarea pointerului mausului deasupra unui se'ment; acesta se
trans$orm ntrEo cruce de patru s'ei. Clic i tra'ere pentru mutarea acestui se'ment.
Imediat dup mutare apar i mHnerele la am&ele capete ale se'mentului. Prin apsarea
tastei ',ift acestea devin mHnere simetrice.
Modul editare
3ditarea reali-ea- $uncii care nu sunt disponi&ile n modul +esi'n . Cu acest mod se
poate lucra doar pe traseul e7istent. (n a$ara traseului; pointerul este un cercule tiat 0sau
pe toat ima'inea dac nu e nici un traseu81 i nu se poate $ace nimic.
,duarea unui sement 1ntre dou noduriI Clic pe un nod la s$Hritul unui traseu pentru
aEl activa. Pointerul este ca un sim&ol de reuniune. Clic pe alt nod pentru a le'a aceste
dou noduri. Acesta e util pentru le'area a dou componente nencDise.
/liminarea unui sement dintr-un traseuI %a apsarea ',iftQCtrl punctai pe un
se'ment. Pointerul devin un E. Clic pentru ter'erea se'mentului.
,duarea de nod unui traseuI punctai un se'ment. Pointerul devine un Q. Clic unde se
dorete crearea unui nou punct de control.
/liminarea unui nodI %a apsarea com&inaiei de taste XeJcom&o_',iftCtrl
,duarea de m0nere unui nodI Punctai pe un nod. Pointerul devine o mHnu. .ra'e de
nodI apar mHnerele. Prin apsarea tastei ',ift se comut la mHnere simetrice.
/liminarea unui m0ner pentru un nodI (n timp ce se ine apsat com&inaia de taste
',iftQCtrl se punctea- pe un mHner. Pointerul nu se va trans$orma; aa cum vEai
atepta; ntrEun E ; ci rmHne su& $orma unei mHini. Clic pentru eliminarea mHnerului.
<tenie
9u e7ist nici un avertisment naintea eliminrii unui nod; a unui se'ment sau a unui
mHner.
Modul mutare
Modul Mutare permite mutarea uneia sau mai multor componente ale traseului. Cu un
simplu clic pe traseu i apoi tra'ere.
+ac avei mai multe componente; doar cea selectat se va putea muta. Cu clic i tra'ere
din a$ara traseului; se vor muta toate componentele. Prin apsarea tastei ',ift se comut
la mutarea tuturor componentelor i invers.
Poli'onal
Cu aceast opiune; se'mentele pot $i doar liniare. MHnerele nu sunt disponi&ile i
se'mentele nu sunt ndoite atunci cHnd sunt mutate.
Crearea unei selecii dintrEun traseu
Acest &uton permite crearea unei selecii care se &a-ea- pe traseul n $orma curent.
Aceast selecie este marcat n mod o&inuit prin [$urnicile n mar[ . 9otm c traseul
este n continuare pre-entI instrumentul curent este n continuare instrumentul pentru
traseu; i se poate modi$ica $r a se scDim&a ceva din selecie; care devine
independent. %a scDim&area instrumentului; calea devine invi-i&il; dar rmHne n
dialo'ul traseelor i se poate reactiva.
+ac traseul nu este ncDis; GIMP l va ncDide cu o linie dreapt.
Aa cum se spune n popup; prin apsarea tastei ',ift la clic pe &uton; se va adu'a o
noua selecie celei care eventual e7ist deja. Prin apsarea tastei Ctrl se va e7tra'e din
selecia e7istent; iar prin com&inarea ',iftQCtrl se va o&ine intersecia celor dou
selecii.
Conturarea traseului
(n versiunile precedente; se putea accesa la aceast comand doar prin su&meniul 3ditare;
din meniul ima'inii. Acum se poate accesa i alt$el decHt acest &uton. Fe-i Conturare
traseu i Conturarea traseului.
A se vedea conceptul deLcaleM.
#.3. Prelevatorul de culoare
Fig. 1&.1!-. Prele2atorul de culoare din trusa de instrumente Epictograma pipetaF
Instrumentul de prelevare a culorilor este utili-at pentru selectarea culorii dintrEo ima'ine
descDis pe ecran. Prin clic pe un punct din ima'ine; se poate scDim&a culoarea activ la cea care
este locali-at su& pointer. Implicit instrumentul $uncionea- pe stratul activ; dar cu opiunea
Com&in eantionarea se permite selectarea culorii aa cum apare n ima'ine; re-ultat al
com&inrii tuturor straturilor. Sunt utili-ate doar culorile din straturile vi-ibile . ? Fereastr de
in$ormaii se descDide la clic pe ima'ine.
#.3.1. Activarea instrumentului
Se poate accesa acest instrument n mai multe moduriI
(n meniul ima'ine prin Instrumente P Prelevator de culoare;
prin clic pe picto'rama instrumentului din trusa de instrumente;
prin apsarea tastei /;
prin apsarea tastei Ctrl n timpul utili-rii unui instrument de pictare. +ialo'ul pentru
prelevator nu este descDis n timpul acestei aciuni iar instrumentul rmHne nescDim&at
dup eli&erarea tastei. Cu toate astea; se pot cule'e in$ormaii prin utili-area Ferestrei
pointerul.
#.3.2. .aste speciale 7Implicit8
Ctrl
+ac modul de prelevare este setat la Setea- la culoarea de primEplan; atunci prin
apsarea tastei Ctrl se comut instrumentul la modul Setea- culoarea de $undal. +ac
modul de prelevare este setat pe Setea- culoarea de $undal atunci se comut la Setea-
culoarea de prim plan. +ac prelevarea e setat pe 9umai selectare; tasta nu $ace nimic.
SBi&t
Prin apsarea tastei ',ift ; $ereastra in$orma,ii de ale'ere culoare se descDide cHnd $ace,i
clic pe un pi7el.
4ot
Indicatorul $ereastr o$er aceleai in$ormaii permanent. +ar $ii ateni c implicit
este Com&inarea eantionrii.
#.3.3. Ap6iuni
Fig. 1&.1!.. /piuni pentru prele2atorul de culoare
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
3antionea- com&inat
Caseta de validare 3antionare com&inat permite reali-area de in$ormaii de culoare ca
un compo-it din toate straturile vi-i&ile. Mai multe in$ormaii despre 3antionarea
com&inat sunt n 'losar la ru&rica 3 antionare com&inat.
3antionare medie
Cursorul #a-a re'lea- dimensiunea -onei ptrate care se utili-ea- pentru determinarea
culorii medii; pentru selecia $inal. CHnd se $ace clic pe strat; pointerul mausului cDiar
arat dimensiunea ptratului sau ra-a.
Ale'e,i modul
+oar ale'ere
Culoarea pi7elului selectat se arat n +ialo'ul cu in$ormaii; dar nu este cel mai adesea
utili-at.
Setea- culoarea de primEplan
Culoarea de prim plan; aa cum se arat n -ona de culori din trusa de instrumente; se va
seta cu culoarea pi7elului pe care se $ace clic.
Setea- culoarea de $undal
Culoarea de $undal; a)a cum apare n -ona de culoare din caseta de instrumente; va $i
setat la culoarea pi7elului pe care $ace,i clic.
Adu'area la palet
+ac e &i$at aceast opiune; culoarea culeas se trimite i la palete de culori active.
Fe-i 3ditorul paletei.
:tili-ai $ereastra In$o
+ac este &i$at aceast opiune; $ereastra in$ormaii se descDide automat. .asta ',ift
permite comutarea temporar ntre aceste posi&iliti.
Fig. 1&.1!=. Fereastra info a prele2atorului de culoare
#.1. 0oom
Fig. 1&.1-:. Instrumentul >@oom? din trusa de instrumente
Instrumentul Uoom este utili-at pentru a modi$ica nivelul de -oom din ima'inea de lucru. +ac
$ace,i doar clic pe ima'ine; -oom se aplic la ntrea'a ima'ine. +ar pute,i; de asemenea; $ace,i
clicE)iE'lisa,i indicatorul mouseEului pentru a crea un dreptun'Di de -oom. Apoi; ac,iunea acestui
dreptun'Di se nele'e mai &ine dac op,iunea Lse permite redimensionarea $erestreiM este &i$atI
pute,i vedea c con,inutul acestui dreptun'Di va $i e7tins sau redus ast$el ncHt dimensiunea sa
mai mare se potrivi dimensiunii corespun-toare a $erestrei ima'inii 0n ca-ul n care cea mai
mare dimensiune a dreptun'Diului este limea apoi acesta va se ncadra n l,imea $erestrei
ima'inii1.
#.1.1. Activarea instrumentului
Pute,i lua la instrumentul Uoom din meniul ima'ine prinI Instrumente P Uoom;
Prin clic pe picto'ramaI din trusa de instrumente
#.1.2. .aste speciale 7Implicit8
Ctrl
+ac meninei Ctrl cHnd $ace,i clic pe un punct al ima'inii se va modi$ica de la mrire
la micorare.
CtrlF%otia mouseOului
Prin acionarea rotiei mouseEului; n timp ce meninem Ctrl; se varia- nivelul de -oom.
#.1.3. Ap6iuni
Fig. 1&.1-1. /piunile instrumentului @oom
Auto1re$imensionare %ereastr
Aceast op,iune va permite redimensionarea canavalei n ca-ul n care nivelul de -oom se
re$er la ea.
omutare instrument
Sunt disponi&ile dou comutatoare pentru modi$icare direciei de -oom; ntre mrire i
micorare.
#.1.1. Meniul -oom
Uoom nu este sin'ura cale de a se mri o ima'ine .Meniul -oom permite accesul la cHteva $uncii
pentru modi$icaea nivelului de ma'nitudine al ima'inii. +e e7emplu; se poate uor ale'e nivelul
de ma'nitudine din acest meniu.
#.2. Msur
Fig. 1&.1-. Instrumentul msurare
Instrumentul de msurare este utili-at pentru a o&,ine in$ormaii despre distanele n pi7eli n
ima'inea de lucru. FcHnd clic )i men,inHnd &utonul mouseEului; pute,i sta&ili un'Diul )i numrul
de pi7eli ntre punctul de clic i unde se a$l cursorul mouseEului. In$ormaiile sunt a$i)ate pe
&ara de stare sau; de asemenea; pot $i a$i)ate n $ereastra In$o.
%a trecerea mausului peste un punct de $inal se trans$orm n pointerul de mutare. Cu clic se
revine la msurare.
#.2.1. Bara de stare
In$ormaiile sunt a$iate n &ara de stare; n partea de jos a $erestrei ima'iniiI
+istan,a dintre punctul ini,ial )i indicatorul mouseEului; n pi7eli.
:n'Diul; n $iecare sector; de la O ` la YO `.
Indicatorul coordonatele relativ la punctul de ori'ine.
#.2.2. Activarea instrumentului
Se poate lua instrumentul pentru msurare din meniul ima'inii prin I Instrumente P
Msurare;
sau prin clic pe picto'ramaI din trusa de instrumente.
#.2.3. .aste speciale 7Implicit8
SBi&t
Meninerea apsat a ',ift permite nceperea unei noi msurri de la punctul curent $r
a se ter'e msurarea precedent. :n'Diul este msurat de la linia precedent i nu de la
ori-ontal. Pointerul mausului este nsoit de semnul LQM . Ast$el se poate msura orice
un(i din ima'ine.
Ctrl
Prin meninerea tastei Ctrl se $orea- instrumentul s intre n mod linie dreapt.
?rientarea liniei este $orat la cea mai apropiat care e multiplu de 14 'rade.
Prin apsarea Ctrl i clic pe un punct de $inal se crea- un 'Didaj ori-ontal. Pointerul
mausului urmea- iconia
<lt
.asta <lt i apsarea unui punct $inal conduce la crearea unui 'Didaj vertical. Pointerul
mausului urmea- picto'rama
CtrlFAlt
Aceast com&inaie de taste i clic pe o linie de msurare permite mutarea msurii.
CtrlQ<lt i clic la un punct $inal conduce la creare unui 'Didaj ori-ontal i a unui
vertical.
#.2.1. Ap6iuni
Fig. 1&.1-&. /piunile instrumentului >Msurare?
Etili7ai %ereastra In%o
Aceast opiune conduce la a$iarea unei $erestre de dialo' In$o care detalia- re-ultatele
o&inute cu instrumentul de msurare.
#.2.2. Msoar o supra&a
9u se poate $ace o msurare direct a supra$eei; dar se poate utili-a Gisto'rama pentru a o&ine
numrul de pi7eli dintrEo selecie.
#.#. .e=t
Fig. 1&.1-(. Instrumentul 4e*t din trusa de instrumente
Instrumentul te7t plasea- te7tul ntrEo ima'ine. %a clic pe ima'ine cu acest instrument; se
descDide %ialoul text editor n timp ce se tiprete te7tul; iar un strat te7t se adau' n dialo'ul
straturilor. Iar n Opiunile dialoului text se poate modi$ica $ontul; culoare; dimensiunea
te7tului; alinia interactiv.
%a GIMPE2.! apare o nou posi&ilitateI clic i tra'erea pointerului mausului pe canava
desenea- un cadru dreptun'Diular care se poate e7tinde i muta la $el cum se $ace la selecia
dreptun'Diular. .e7tul pe care lEai tiprit n editorul de te7t este automat adaptat acestui cadru
dup dimensiune. .re&uie doar s ajustai cadrul dup dorin.
Fig. 1&.1-). Caseta de ncadrare te*t instrument
Atunci cHnd indicatorul mausului este n jurul centrului cadrului; el devine o cruce mic .
ClicE)iEtra'ere pentru a muta cadrul )i con,inutul acestuia 0te7tul arat pHn cHnd eli&era,i
&utonul mouseEului1. .e7tul rmHne n acelai loc n cadru.
#.#.1. Activarea instrumentului
Poi activa acest instrument n di$erite moduriI
(n meniul ima'ine prin Instrumente P .e7t;
prin clic pe icoana instrumentului n .rusa de instrumente;
sau prin tasta 4.
#.#.2. Ap6iuni
Fig. 1&.1-!. /piunile instrumentului te*t
9ormal; opiunile instrumentului sunt a$iate ntrEo $ereastr ataat su& trusa de instrumente
imediat ce instrumentul a $ost activat. +ac nu apare; se poate accesa din meniul ima'inii; prin
Fereastr P Ferestre andoca&ile P ?piuni instrumente care descDide $ereastra de opiuni
pentru instrumentul selectat.
Font
Face,i clic pe &utonul Aq pentru a descDide selectorul de $onturi a acestui instrument;
care v o$er o list de $onturi instalate 7 .
(n partea de jos a selectorului de $onturi; ve,i 'si unele picto'rame care ac,ionea- ca
&utoane pentruI
redimensionarea previ-uali-rii unui $ont.
selectai vedere list sau vedere ril;
descDiderea dialo'ului $onturilor.
Selecta,i un $ont din $onturile instalate. CHnd selecta,i un $ont este aplicat interactiv
te7tului introdus.
Indicaie
:tili-a,i roti,a mausului pe &utonul de $onturi pentru a scDim&a rapid $ontul te7tului
0deplasa,i cursorul pe &utonul de $onturi; )i $r s $ace,i clic; doar s utili-a,i &utonul
roat1.
+imensiune
Aceast comand setea- dimensiunea $ontului n mai multe uniti de msur.
Gintin'
Folosii indicele de ajustare pentru a modi$ica caracterele cu scopul de a o&ine litere
clare pe $onturi mai mici.
Forare autoEDint
Auto Ginter ncearc s calcule-e automat in$ormaiile pentru cea mai &un repre-entare
a caracterelor $ontului.
Anticrenelea-
Anticrenelarea $ace ca redarea te7tului s $ie cu mar'ini mai $ine i mai cur&ate. Aceasta
de o&ine printrEo uoar neclaritate i $u-ionarea a mar'inilor. Aceast opiune poate
m&unti considera&il aspectul i calitatea redrii. Fa tre&ui s avei 'rij dac se
utili-ea- anticrenelarea pe spaii care nu sunt #GB.
Culoare
Culoarea te7tului care se va desena dup aceea. Implicit te7tul e ne'ru. Se poate ale'e din
caseta cu dialo'ul culorilor prin clic pe eantionul dorit.
Indicaie
Se poate; de asemenea; clic i tra'ere a culorii din trusa de instrumente pe -ona cu
te7tul.
Alinierea
Se poate $ace alinierea te7tului dup oricare dintre re'ulile selectate prin icoanele
corespun-toare.
Indentare
Controlea- spaiul de indentare de la mar'inea din stHn'a; pentru prima linie.
Spaiere linii
Controlea- spaiul dintre dou linii succesive de te7t. Aceste setri dunt interactiveI apar
imediat i pe ima'inea te7t. 9umrul nu este spaiul dintre linii; cHt numrul de pi7eli
care tre&uie adu'ai sau eliminai din acest spaiu 0valoarea deci poate $i i ne'ativ1.
Spaiere linii
Controlea- spa,ierea dintre litere. +e asemenea; n acest ca- numrul nu este spa,iul
dintre litere; ci cHt de mul,i pi7eli tre&uie adu'ai sau sc-ui din acest spa,iu 0valoarea
poate $i ne'ativ1.
.e7t deEa lun'ul traseului
?piunea este activat numai dac e7ist un traseu. CHnd e creat te7tul; se $ace i
importul traseului; care se $ace activ. +ac avei traseul reali-at dinainte de crearea
te7tului; traseul devine invi-i&il; iar vi-i&il este n dialo'ul traseului.
Aceast comand este de asemenea disponi&il din meniul LstratM I
Fig. 1&.1--. Comanda 4e*t la traseul este printre comenzile din meniul strat.
Acest (rup $e opiuni apare $oar $ac e,ist stratul te,tului.
+ac dori,i s utili-a,i un te7t care e7istent; $acetiEl activ n dialo' strat; selecta,i instrumentul
.e7t )i $ace,i clic pe te7tul n $ereastra ima'inii.
Face,i clic pe &utonul de .e7t deEa lun'ul traseului . .e7tul este tiprit deEa lun'ul traseului.
%iterele sunt repre-entate prin contur. Fiecare dintre ele este o component de traseu nou; care
apare n calea dialo'. .oate op,iunile de cale tre&uie s se aplice aceast nou cale.
Fig. 1&.1-.. 0*emplu de >4e*t de%a lungul traseului?

8raseu $in 8e,t
Acest instrument crea- un traseu de selecie din te7tul selectat. Fiecare litr este
nconjurat de o component a traseului. Aa c se poate modi$ica $orma literelor prin
punctele de control ale mutrii traseului.
#.#.3. :ditor de te=t
Fig. 1&.1-=. 0ditorul de 4e*t
Aceast $ereastr de dialo' este descDis cHnd $ace,i clic pe ima'inea cu instrumentul .e7t.
Acolo; introduce,i te7tul care se a$i)ea- n timp real n cadru din partea de sus a pHn-ei.
Se poate corecta un te7t scris i se poate modi$ica $ontul te7tului cu 3ditorul de $ont.
Imediat ce ai nceput s scriei; stratul te7t este creat n dialo'ul straturilor. Pe o ima'ine cu un
ast$el de strat 0ima'ine pe care se poate lucra; sau un ."cf1 se poate relua editarea te7tului prin
activarea acestui strat prin clic pe el 0du&lu clic1. +esi'ur; se poate aplica pe acest strat te7t
aceleai $uncii care se pot utili-a pe alte straturi.
Pentru a adu'a un alt te7t pentru ima'inea dumneavoastr $ace,i clic pe un strat nonEte7tI un
nou 3ditor de .e7t va aprea i va $i creat un nou strat de te7t. Pentru a trece dintrEun te7t la altul
se $ace activarea corespun-toare a stratului de te7t )i $ace,i clic pe el pentru a activa editorul.
Ave,i posi&ilitatea s o&,ine,i caracterele :nicode cu CtrlQ',iftQ7 plus codul De7a-ecimal
:nicod al caracterului dorit; de e7empluI
Fig. 1&.1.:. Introducerea caracterelor 7nicode
CtrlQ',iftQ7 ( - 0nter

+esi'ur aceast caracteristic este mai util pentru introducerea caracterelor speciale 0cDiar )i
e7otice1; cu condiia ca 'li$urile necesare pentru aceste caractere sunt $urni-ate de $ontul selectat
V numai cHteva $onturi suport Clin'oniana. KE1
:nicode O7/5 0LGM1; O72!!4; O7O251; O7O3CO
/piuni 0ditor de 4e*t
(ncrcare te7t din $i)ier
.e7tul se poate ncrca din $iier prin clic pe icoana $older din editorul de te7t. Se va
ncrca tot te7tul din $iier.
Dter'erea ntre'ului te7t
Prin clic pe aceast picto'ram se 'olete editorul i te7tul asociat din ima'ine.
+e la stHn'a la dreapta
Aceast opiune conduce la introducerea te7tului de la stHn'a la dreapta; precum la
majoritatea lim&ilor vestice sau unele estice.
+e la dreapta la stHn'a
Aceast opiune permite introducerea te7tului de la dreapta la stHn'a; precum n lim&ile
estice; 'en ara&ice. 0ilustrate n picto'ram1.
:tili-area $ontului selectat
Implicit nu se utili-ea- $ontul pe care lEai selectat n opiunile din dialo'. +ac se
dorete asta; se &i$ea- aceast opiune.
Not
Fe-i i Sec iune 4; L.e7tM.
#.;. Apera6ia de G:G'
Fig. 1&.1.1. Instrumentul G0G1
G3G% 0LBi&lioteca 'ra$ic 'enericM1 este o &i&liotec de prelucrare de ima'ini ; proiectat s
'estione-e diverse sarcini de prelucrare ima'ini necesare n GIMP.
Instrumentul G3G% a $ost adu'at n GIMP 2.! )i a $ost ini ial un instrument util de
e7perimentale pentru de-voltatori GIMP . Instrumentul G3G% permite aplicare opera iunile
G3G% ima'inii )i o$er previ-uali-ri de re-ultate.
Avertisment
G3G% este ntrEo etap $oarte incipient )i nc n construcie.
Instrumentul G3G% experimental.
#.;.1. Activarea instrumentului
Se poate accesa aceast comand prin meniul ima'inii Instrumente P ?peratii G3G%.
Indicaie
Suplimentar pentru acest instrument; pentru reali-area de operaii specialeG3G% se poate
con$i'ura GIMP pentru utili-area G3G% pentru toate operaiile cu culorile.
#.;.2. Ap6iuni
Fig. 1&.1.. /piunile instrumentului G0G1
?peraia G3G% $r nici o operaie selectat.
?peraiune
Clic pe acest &uton pentru selectarea operaiei care se va aplica seleciei active sau dac
nu e nici o selecie; stratului activ.
:nele dintre aceste operaiuni sunt de &a- pentru operaiile de la LculoareM ; utili-ate de
e7emplu pentru umplerea seleciei sau a stratului cu o culoare speci$ic; n timp ce
operaii precum L$ractalEe7plorerM produc modele ceva mai comple7eV la $el ca $iltrele
de redare.
#eamintim c acest instrument este e7perimental; prin urmare unele operaii pot s nu
$uncione-e; sau cDiar s conduc la &locarea GIMP . Prin urmare nu are sens s descriem
operaiile detaliat cHt timp instrumentul este nc e7perimental.
Setrile operaiilor
Setrile depind de ?peraia aleas.
Fig. 1&.1.&. 0*emplu de >'etri ale operaiilor?
Se va selecta operaia G3G% numit L9eclaritate 'aussianM.
+ac opiunile operaiei G3G% selectate nu sunt cu e7plicaie evident 0'Dicete care
este scopul operaiei LculoareM din opiunea LCuloareM 1v putei uita la instrumentul
corespun-tor nonEG3G%. Ca e7emplu; $iltrul Fractal e7plorer ar putea avea opiuni
similare cu cele ale operaiei L$ractalEe7plorerM.
Sau se poate $ace u- de caracteristica de previ-uali-are i s se $ac doar e7perimente cu
di$erite setri.
Previ-uali-are
+ac aceast opiune este activat; cum de alt$el este implicit; se va produce o
previ-uali-are pentru operaia selectat imediat ce operaia este $inali-at. Mai rmHne
doar de apsat pe &utonul ?C pentru a se aplica operaia pe ima'ine.
;utoanele instrumentului
#esetare
Apsarea pe acest &uton reini,iali-ea- setrile de $uncionare la valorile implicite.
#evocare
FcHnd clic pe acest &uton a&andonea- operaiunea G3G% )i las ima'inea
nescDim&at. Aceasta este ecDivalent ncDiderea $ereastrei de dialo' utili-Hnd de o&icei
&utonul (ncDidere $urni-at de administratorul $erestrelor.
?C
Prin apsarea acestui &uton se $ace aplicarea operaiilor selectate pe ima'ine. Apoi se va
ncDide dialo'ul din $ereastr.
Cap. 11. /ialo)s
Cuprins
1. Intro$ucerea $ialo(
2. 9ialo(ul le(at $e structura ima(inilor
2.1. 9ialo( $espre straturi
2.2. 9ialo(ul canale
2.3. 9ialo( trasee
2.:. 9ialo(ul palet $e culori
2.A. 9ialo(ul 3isto(rama
2.". 9ialo(ul navi(are
2.B. Anulare istoric 9ialo(
3. on;inutul ima(inii le(ate $e $ialo(uri
3.1. 9ialo(ul culoare FGMBG
3.2. 9ialo( pensule
3.3. 9ialo( mo$ele
3.:. 9ialo(ul $e(ra$euri
3.A. 9ialo(ul palete
3.". 9ialo(ul Fonturi
:. Gestionarea ima(inilor le(ate $e $ialo(uri
:.1. 9ialo(ul \one 8ampon
:.2. 9ialo(ul ima(ini
:.3. 9ialo(ul Istoric 9ocument
:.:. 9ialo(uri Da&loane
A. 9iverse $ialo(uri
A.1. 9ialo(uri instrumente
A.2. 9ialo(ul stare $ispo7itiv
A.3. onsola erori
A.:. @,port '>ier
A.A. 9ialo(ul puncte $e eantionare
A.". 9ialo(uri pentru pointer
1. Introducerea dialo)
+ialo'uri sunt mijloacele cele mai comune de setare op,iuni )i controale n GIMP. +ialo'uri cele
mai importante sunt e7plicate n aceast sec,iune.
2. /ialo)ul le)at de structura ima)inilor
:rmtoarele dialo'uri permit controlul i manevrarea structurii ima'inilor; cum ar $i
straturile;canale; sau trasee.
2.1. /ialo) despre straturi
Fig. 1(.1. "ialog despre straturi
+ialo'ul LStraturilorM este principala inter$a pentru editarea; modi$icarea i administrarea
straturilor. Putei privi straturile ca o stiv de diapo-itive; sau de Daine pe corpul dumneavoastr.
Prin utili-area straturilor se poate construi o ima'ine din mai multe pri conceptuale; $iecare
dintre ele putHnd $i manevrat $r a se a$ecta alte pri ale ima'inii. Straturile sunt ae-ate unul
peste altul. Cel mai de jos este $undalul ima'inii; iar componentele ima'inii vin deasupra lui.
Fig. 1(.. 0*emplu de imagini cu straturi
Straturile ima'inii Ima'inea re-ultat

2.1.1. Activarea dialo)ului
+ialo'ul LStraturiM este un dialo' dooca&ilK ve-i seciunea Sec iune 2.3; L+ialo'uri i andocareM
pentru ajutor n manevrarea acestuia.
Se poate accesa prinI
din meniul ima'iniiI Ferestre P +ialo'uri doca&ile P StraturiK
din meniul ta& pe orice dialo' doca&il prin clic pe i selectarea Adau' ta& P
Straturi;
din com&inaia de taste 0implicit1I CtrlQ1.
(n meniul Ferestre avem o list de $erestre deta a&ile care e7ist doar dac rmHne descDis
ultimul dialo'. (n acest ca- se poate o&ine dialo'ul LStraturiM din meniul ima'iniiI Ferestre P
Straturi.
2.1.2. Ctili-area dialo)ului straturi
Privire (eneral
Fiecare strat apare n dialo' su& $orm de miniatur. +ac ima'inea are mai multe straturi
componente; acestea apar ca list. Stratul cel mai de sus din list este primul vi-i&il; iar
cel mai de jos este ultimul vi-i&il; ca $undal. +easupra listei se pot 'si caracteristici
le'ate individual de $iecare strat. Su& list sunt &utoane de administrare pentru lista de
straturi. Cu clic dreapta pe miniatura unui strat se poate descDide un meniu conte7tual al
stratului.
Atri&utele stratului
Fiecare strat este indicat n lista mpreun cu atri&utele saleI
Fi-i&ilitate strat
(n $aa miniaturii stratului apare o picto'rama care indic un ocDi. Prin clic pe acest ocDi
se poate comuta dac stratul este vi-i&il sau nu. 0',ift i clic pe ocDi $ace ca toate
celelalte straturi s $ie temporar ascunse1.
%an straturi
o alt picto'ram; su& $irm de lan; permite 'ruparea straturilor pentru operaii pe mai
mult de un strat odat 0cum ar $i; de e7emplu; instrumentul +eplasare 1.
9ume strat
Principalul atri&ut este numele stratului. Se poate edita acesta prin du&lu clic pe nume sau
pe picto'rama stratului.
Not
(n ca-ul straturilor utili-ate pentru animaie; 0GIF sau M9G1; numele straturilor sunt
utili-ate pentru speci$icarea anumitor parametriI 9ume]strat 0durata n ms1; de
e7emplu FrameE1 01OO ms1 0replace1. +urata setea- timpul cHt este vi-i&il $iecare
strat n cadrul animaiei. Modul de com&inare setea- dac se $ace com&inarea
stratului cu stratul anterior sau se $ace nlocuirea I sunt disponi&ile dou moduri
0com&ine1 pentru com&inare i 0replace1 pentru nlocuire.
Caracteristicile straturilor
+easupra listei de straturi este posi&il speci$icarea anumitor proprieti pentru stratul
activ. Stratul activ este cel evideniat n al&astru. Proprietile suntI [Modul stratului[;
[BlocDea- canalul al$a[ i [?pacitate[.
Moduri strat
Modul stratului determin cum interacionea- stratul cu alte straturi. +in caseta com&o
se pot accesa toate modurile o$erite de GIMP. Modurile straturilor sunt detaliate n
Sec iune 2; LModuri stratM.
Blocare
%a &i$are acestei opiuni -onele transparente ale stratului se pstrea-; cDiar dac se
&i$ea- :mple -onele transparente pentru instrumentul 'leata de umplere.
Fig. 1(.&. 0*emplu pentru ;locare canal alfa
Stratul activ are trei dun'i ori-ontale; opace; pe un $ond transparent. Fom desena o dun'
vertical roie. LBlocareM ne&i$atI -onele opace i cele transparente ale stratului activ sunt
pictate cu rou.
LBlocareM &i$atI doar -onele opace ale stratului activ sunt pictate cu rou. Uonele transparente se
pstrea-.
Indicaie
+ac numele stratului din dialo'ul straturi este n'roat; atunci acest strat nu are
canal al$a.
?pacitate
Prin mutarea cursorului se d mai mult sau mai puin opacitate stratului. Cu valoarea O
pentru opacitate; stratul este transparent i complet invi-i&il. A nu se $ace con$u-ie cu
masca stratului; care setea- transparena pi7el cu pi7el.
Administrarea stratului
Su& lista straturilor apare un set de &utoane care permite reali-area operaiilor de &a-
asupra listei de straturi.
Strat nou
Aici se poate crea un strat nou. :n dialo' se descDide i se pot introduce 9umele
stratului; se pot modi$ica (nlimea i %imea; i se poate ale'e .ipul de umplere a
stratului pentru $undalul noului strat.
#idic stratul
Se poate muta stratul mai sus cu un nivel. Apas i tasta ',ift pentru a muta stratul n
vHr$ul listei.
Co&oar stratul
Se poate muta stratul mai jos cu un nivel n list. Apas i tasta ',ift pentru a muta
stratul la &a-a listei.
Indicaie
Pentru a muta stratul la &a-a listei; tre&uie mai ntHi s se adau'e un canal pentru
transparen 0numit i canal al$a1 stratului de $undal. Pentru asta $acei clic dreapta pe stratul
de $undal i ale'ei Adau'are canal al$a din meniu.
+uplic stratul
Aici se poate crea o copie a stratului activ. 9umele noului strat capt su$i7 un numr.
Ancorea- strat
+ac un strat activ este un strat temporar 0numit de asemenea i selecie $lotant1 acesta
apare ca n picto'rama ; acest &uton $ace ancorarea la stratul activ anterior.
Dter(ere strat
Aici se poate ter'e stratul activ.
Mai multe %uncii ale stratului
Alte $uncii despre dimensiunea stratului sunt disponi&ile n Meniul derulant al stratului
pe care l putei o&ine prin clic dreapta n dialo'ul straturilor. +e asemenea se pot 'si n
su&Emeniul straturilor din meniul ima'inii.
Gsii &uncii de combinare straturi n meniul ima'inii
Prin clic i tra(ere straturi
Clic i meninerea apsat pe miniatura stratuluiI se mrete i se poate muta prin
tra'erea mausului.
Aa c se poate muta acest strat n jos oriunde 1n lista straturilor.
Se poate; de asemenea; pune stratul 1n trusa de instrumenteI este creat o nou
ima'ine care conine doar acest strat.
(n s$Hrit; se poate pune acest strat 1ntr-o alt imaine I acest strat se va adu'a
listei de straturi; peste straturile e7istente.
2.1.3. Masc strat
Fig. 1(.(. "ialogul pentru ><daug masc ?
Privire 'eneral
? masc transparent se poate adu'a $iecrui strat; i se numete masc strat. Masca
unui strat are aceea)i dimensiune i acelai numr de pi7eli ca i stratul cruia i se
ataea-. Fiecare pi7el de pe masc este cuplat cu pi7elul corespun-tor din strat. Masca
este un set de pi7eli n tonuri de 'ri cu valori de la O la 244. Pi7elii cu valoarea O sunt
ne'ri i dau o transparen total pi7elilor corespun-tori din strat. Pi7elii cu valoarea
244 sunt al&i i dau opacitate total pi7elilor corespun-tori din strat.
Pentru crearea unei mti pentru strat $acei clic dreapta pe strat pentru a descDide un
meniu conte7tual i ale'ei opiunea Adau' masca strat. Apare un dialo' prin care se
iniiali-ea- coninutul mtiiI
Al& 0opacitate total1I masca este al& n dialo'ul straturilor. Ast$el to7i pi7elii
stratului sunt vi-i&ili n $ereastra ima'inii; iar o eventual pictare a unei mti cu
al& $ace pi7elii din strat total vi-i&ili. Prin pictarea cu ne'ru pi7elii din strat devin
transpareni.
9e'ru 0total transparent1 I masca este nea'r n dialo'ul straturilor. Ast$el stratul
este total transparent; iar pictarea cu ne'ru a unei mti $ace pi7elii din strat
transpareni. Pictarea cu al& elimin masca i $ace din nou pi7elii vi-i&ili.
Canal al$a al stratului I masca este iniiali-at con$orm cu coninutul canalului
al$a. +ac stratul conine deja transparene acestea sunt copiate n masc.
.rans$er canalul al$a al stratuluiI $ace acelai lucru ca i opiunea anterioar; cu
e7cepia $aptului c resetea- canalul al$a la opacitate total.
SelecieI masca este iniiali-at corespun-tor cu valorile pi7elilor 'sii n
selecie.
Copie a nivelului de 'ri al stratuluiI masca se iniiali-ea- la valorile pi7elilor din
strat.
CanalI Masca stratului se iniiali-ea- la o selecie creat anterior; stocat n
dialo'ul canalelor.
Inversea- mascaI caseta permite inversareaI ne'rul devine al& iar al&ul devine
ne'ru.
CHnd se crea- masca apare o miniatur imediat lHn' miniatura stratului. Prin clic
alternativ pe miniaturile stratului sau mtii se pot activa una sau cealalt. Cea activ are
o &ordur al& 0care nu este prea vi-i&il n jurul unei mti al&e; ceEi drept1. Acesta este
un punct important. [inei la vedere dialo'ul straturilor cHnd lucrai cu mti pentru a
vedea atunci cHnd suntei pe canava care strat sau care masc este activ.
Prin apsarea lui <lt 0sau CtrlQ<lti clic pe miniatura mtii de strat1 este ecDivalent cu
comanda Arat masca de stratI &ordura mtii de strat devine verde. Prin apsarea tastei
Ctrl &ordura devine roie; ecDivalent cu comanda inactivare masc de strat. #evenirea la
normal se $ace cu anularea ultimei operaii. Aceste opiuni sunt pentru mai mult con$orm
n timpul lucrului.
37emplu de masc strat
Fig. 1(.). 7n strat cu masca de strat
Aceast ima'ine are un $undal cu o $loare i un altul al&astru; total opac. ? masc de strat
complet al& a $ost adu'at la stratul al&astru. (n $ereastra ima'inii; stratul al&astru rmHne
vi-i&il deoarece masca al& $ace pi7elii vi-i&ili.
Fig. 1(.!. Pictai masca strat
Masca stratului este activ. Se pictea- cu ne'ru;care $ace stratul transparentI stratul de dedesu&t
devine vi-i&il.
2.2. /ialo)ul canale
Fig. 1(.-. "ialogul canale
+ialo'ul canale este principala inter$a pentru editarea; modi$icarea i administrarea canalelor.
Canalele au un du&lu rol. +e aceea dialo'ul este separat n dou priI prima parte este pentru
canalele de culoare iar a doua parte este pentru mtile de selecie.
Canalele de culoareI Canalele de culoare se aplic ima'inii i nu unui anumit strat. .rei culori
primare sunt necesare pentru redarea unei vaste 'ame de culori naturale. Ca i alte so$turi
di'itale; GIMP utili-ea- #ou; Ferde i Al&astru drept culori primare. (ntHi; canalele primare
a$iea- valorile #ou; Ferde i Al&astru pentru $iecare pi7el din ima'ine. (n $aa $iecrui canal
este o miniatur care $ace o repre-entare pe 'ri a $iecrui canal; unde 1OOT este ne'ru iar OT
este culoarea primar. Alternativ ; dac ima'inea nu este colorat ci este n tonuri de 'ri; este un
sin'ur canal primar numit Gri. Pentru ima'inile inde7ate cu un numr $i7 de culori este de
asemenea un sin'ur canal primar numit Inde7at. 37ist i un canal opional; numit Al$a. Acest
canal arat valoarea transparenei pentru $iecare pi7el din ima'ine; 0ve-i Canal al$a n 'losar. 1 (n
$a a acestui canal este o picto'ram cu o repre-entare pe 'ri a transparen ei; unde al&ul este opac
i vi-i&il iar ne'rul este transparent i invi-i&il. +ac se crea- o ima'ine $r transparen e;
atunci canalul al$a nu este pre-ent; dar se poate adu'a din Meniul dialo'ul straturilorAlt$el; dac
avei mai mult de un strat pe ima'ine; GIMP crea- automat un canal al$a.
Not
GIMP nu accept modelele de culoare CMNC sau N:F.
Fig. 1(... 8eprezentarea unei imagini cu canale
Canalul ro)u Canal verde Canal al&astru Canal al$a .oate canalele

Ima'inea din dreapta este descompus n trei canale de culoare 0rou; verde; i al&astru1 i
canalul al$a pentru transparen. Pe ima'inea din dreapta transparena este a$iat ca o ta&l de
aD 'ri. (n canalul de culoare al&ul este al& deoarece sunt pre-ente toate culorile; iar ne'rul este
ne'ru. Plria roie este vi-i&il pe canalul rou dar nu rmHne invi-i&il pe celelalte canale.
3ste vala&il pentru cHmpul verde i al&astru care sunt vi-i&ile doar n propriile canale i
invi-i&ile n celelalte.
2.2.1. Activarea dialo)ului
+ialo'ul LCanaleM este un dialo' doca&ilK ve-i seciunea Sec iune 2.3; L+ialo'uri i andocareM
pentru ajutor n manevrarea acestuia.
Se poate accesa prinI
din meniul ima'iniiFerestre P +ialo'uri doca&ile P CanaleK
din meniul ta& pentru orice dialo' doca&il prin clic pe i selectarea Adau' ta& P
Canale.
+in meniul Ferestre; avem o list de $erestre deta a&ile care e7ist doar dac cel puin un dialo'
rmHne descDis. (n acest ca- se poate aduce dialo'ul LCanaleM din meniul ima'iniiI Ferestre P
Canale.
2.2.2. Ctili-area dialo)ului canale
2.2.2.1. Privire general
Canalele de sus sunt canalele de culoare i opional canalul al$a. 3le sunt or'ani-ate mereu n
aceea)i ordine; i ele nu se pot ter'e. Mtile de selecie descrise mai nainte sunt a$iate ca
list n dialo'. Fiecare canal apare n list su& $orma unei miniaturi. Cu clic dreapta pe miniatura
canalului se descDide un meniu conte7tual al canalului.
2.2.2.2. tributele stratului
Fiecare canal este indicat n lista cu atri&utele sale proprii; care sunt $oarte similare cu atri&utele
straturilorI
Fi-i&ilitate canal
Implicit $iecare canal i ast$el $iecare valoare de culoare este vi-i&il. Asta este indicat
printrEo pictp'ram LocDi descDisM. Prin clic pe sim&olul ocDi 0sau spaiu cHnd canalul nu
este vi-i&il1 $ace comutarea vi-i&ilitii canalului.
%an, canale
Canalele care repre-int mti de selecie 0noile canale din partea de jos a listei de
canale1 se pot 'rupa prin utili-area &utonului cu sim&olul LlanM. Atunci aceste canale
sunt a$ectate n acelai mod de operaii care se aplic asupra unui dintre ele.
Canalele culori primare 0canalele implicite din partea de sus a listei de canale1 se pot
'rupa; de asemenea. Implicit toate canalele de culoare 0i canalu al$a1 sunt selectate; iar
elementele lor din list sunt evideniate. ?peraiile sunt e$ectuate pe toate canalele. Prin
clic pe un canal din list se poate de-activa acest canal. ?peraiile precum colori-are
pentru un strat se aplic doar pe canalele selectate 0L'rupateM1. Prin clic din nou pe list
se pot activa canalele.
Previ-uali-area ima'inii
? picto'ram mic de previ-uali-are repre-int e$ectul canalului. Pe masca de selecie;
aceast previ-uali-are se poate mri prin meninerea apsat a clicului de maus.
9ume canal
9umele de canal tre&uie s $ie unic n ima'ine. Prin du&lu clic pe numele unui canal
masc de selecie se poate $ace editarea lui. 9umele pentru canalele primare 0#ou;
Ferde; Al&astru; Al$a1 nu se pot modi$ica.
Atenie
Canalele activate apar evideniate 0n 'eneral1 n al&astru n dialo'. %a clic pe un canal din list
se poate $ace comutarea activrii pentru canalul corespun-tor. +e-activarea unuia dintre canalele
rou; al&astru sau verde are consecine dramatice. +e e7emplu la de-activarea canalului al&astru;
toi pi7elii adu'ai ima'inii nu mai au componenta al&astru; aadar pi7elii al&i devin n culoarea
'al&en complementar.
2.2.2.3. !estionarea canale
Su& lista de canale este un set de &utoane; permi,Hnd e$ectuarea de opera,iuni de &a- pe lista de
canale.
3ditarea atri&utelor canalului
disponi&il doar pentru mtile de selecie. Aici se poate modi$ica 9umele canalului. Ali
doi parametri a$ectea- vi-i&ilitatea din $ereastra ima'iniiK controlea- ?pacitatea i
culoarea utili-ate pentru masc n $ereastra ima'inii. :n clic pe &utonul culoare a$iea-
selectorul de culoare GIMP i ast$el se poate modi$ica culoarea mtii.
Canal nou
Putei crea un canal nou. +ialo'ul a$iat permite setarea ?pacitii i masca de culoare
utili-at n ima'ine pentru repre-entarea seleciei. 0+ac utili-ai &utonul Canal nou din
meniul canale; putei crea acest canal cu opiunile $olosite anterior prin apsarea tastei
',ift cHnd $acei clic.1 Acest canal nou este un canal masc 0masc de selecie1 aplicat
deasupra ima'inii. Fe-i Masc de selec ie
#idica canal;
disponi&il doar pentru mti de selecieI se poate ast$el ridica un canal cu un nivel n
list. Apas ',ift pentru a muta canalul tocmai n vHr$ul listei.
Co&oar canal
Aici pute,i pune canalul n jos un nivel din lista. Apsa,i tasta ',ift pentru a deplasa
canalul la partea de jos a listei.
+uplicare canal
Se poate crea o copie a canalului activ. 9umele noului canal are su$i7 un numr.
Indicaie
Se poate de asemenea duplica un canal de culoare sau canalu al$a. 3ste o modalitate simpl
de pstrare a unei copii pentru utili-area mai tHr-iu pentru o selecie din ima'ine.
Canal la selecie
aici putei $ace ca un canal s devin o selecie. Implicit selecia care deriv din acest
canal nlocuiete precedenta selecie activ. Se poate modi$ica prin taste de control.
',iftI selec,ie provenite de la un canal se adau' la selec,ie activ anterioar.
Selec,ia $inal este m&inat din am&ele.
C481I selecia re-ultat este scderea seleciei derivate din canal din cea activ
anterior.
',iftQCtrlI selec,ia $inal este intersec,ia dintre selec,ia provenite de la un canal
cu cel activ anterior. 9umai prile comune sunt pstrate.
]ter(ere canal
vala&il doar pentru mtile de selecieI se poate ter'e canalul activ.
2.2.2.". #eniu conte$tual canale
Fig. 1(.=. Meniu conte*tual canale
Privire (eneral
Pute,i o&,ine meniul conte7tual canalul dreapta $cHnd clic dreapta pe o miniatur de
canal. Acest meniu o$er acelea)i operaiuni pentru canale ca cele disponi&ile la
&utoanele din dialo'. Sin'ura di$eren, se re$er la trans$ormare pentru operaiuni de
selecie; $iecare dintre ele avHnd propria intrare n meniu.
3dita,i atri&utele canal; noul canal; ridica canal; canal in$erioar; +uplicare canal;
)ter'e,i canalI a se vedea 'estionarea canale..
Canal la selec,ieI selecia derivat din canal nlocuiete toate seleciile active
anterioare.
Adu'are la selecieI Selecia derivat din canal se adau' la seleciile active
anterioare. Selecia $inal $ace m&inare am&elor.
Scdere din selecieI Selecia $inal este scderea seleciei derivate din canal din
selecia anterioar activ.
Intersectea- cu seleciaI Selecia $inal este intersecia seleciei derivate din
canal cu selecia activ anterioar. Sunt pstrate doar prile comune.
2.2.3. M+ti de selec6ie
Fig. 1(.1:. / selecie compus din canale.
Canalele se pot utili-a pentru salvarea i pentru restaurarea unei selecii. Prin clic pe &utonul
Masc rapid dom Fereastra ima'inii se crea- automat un nou canal numit WmasX i se $ace
salvarea seleciei active a$iate ntrEo miniatur din $aa canalului. 37ist mai multe instrumente
de selecie n GIMP precum instrumentul de selecie dreptun'Diular sau selecie di$u- pentru
selectri continue. Masca de selecie este o modalitate 'ra$ic de construire a seleciei ntrEun
canal de strat 'ri n care pi7elii al&i sunt cei selectai iar cei ne'ri sunt cei neselectai. Iar pi7elii
'ri sunt cei parial selectai. Pot $i 'Hndii ca selecii pariale; pentru tran-iie lin ntre cei
selectai i cei neselectai. 3ste important pentru prevenirea pi7eli-rilor urHte care apar la
umplerea unor selecii cHnd se $ace ter'erea coninutului dup i-olarea unui su&iect din $undal.
rearea mtilor $e selecie
Sunt cHteva modaliti de iniiali-are a mtii de selecie .
+in meniul ima'inii prin Selecie P Salvea- n canal dac avem o selecie
activ.
(n $ereastra ima'inii &utonul din stHn'a jos crea- o Masc rapidK coninutul se
va iniiali-a cu selecia activ.
+in dialo'ul canal; la clic pe Canal nou sau din meniul conte7tual. +up ce a $ost
creat; masca de selecie apare n dialo'ul canalelor su& numele de LCopie a
mtii de selecieM ci un numr n coad. Se poate modi$ica acesta prin utili-area
meniului conte7tual ce se o&ine la clic dreapta pe canal.
2.2.3.1. %tilizarea m&tilor de selec'ie
?dat ce canalul este iniiali-at; selectat 0evideniat cu al&astru1; vi-i&il 0cu picto'rama ocDi n
dialo'1; i a$iat dac se dorete 0atri&ute de culoare sau de opacitate1; se poate ncepe lucrul cu
toate instrumentele de pictur. Sunt importante culorile utili-ate. +ac se $ace pictarea cu
anumite culori; altele decHt al&; 'ri sau ne'ru; se va utili-a valoarea culorii 0lumino-itatea1 pentru
a $i de$init ca 'ri 0mediu; luminos sau ntunecat1. %a pictarea mtii; se poate trans$orma n
selecie prin clic pe &utonul Canal n selecie din meniul conte7tual.
Se poate lucra pe mtile de selecie nu doar cu instrumentele de pictur ci i cu alte
instrumente. +e e7emplu se pot utili-a instrumentele de selecie pentru umplerea de -one
uni$orm cu modele sau cu de'rade. Prin adu'area mai multor mti de selecie n list se pot
o&ine uor selecii $oarte comple7e. Se poate a$irma c o masc de selecie este pentru selecie
ca un strat pentru ima'ine.
Atenie
AtHt timp cHt o masc de selecie este activat se lucrea- pe aceasta i nu pe ima'ine. Pentru
lucrul n ima'ine tre&uie de-activate toate mtile de selecie. 9u uitai s oprii a$iarea mtii
n ima'ine prin eliminarea picto'ramei ocDi. Feri$icai de asemenea ca toate canalele al$a i #GB
s $ie activate i a$iate n ima'ine.
2.2.1. Masc rapid
Fig. 1(.11. "ialog masc rapid
Masca rapid este o masc de selec ie utili-at temporar pentru reali-area unei selecii.
.emporar nseamn c; spre deose&ire de o selecie normal; se va ter'e din lista de canale
dup trans$ormarea seleciei. Instrumentele de selec ie au uneori limite atunci cHnd sunt utili-ate
pentru reali-area de selecii comple7e; pro'resive. (n acest ca- utili-area de masc rapid este o
idee util care poate da re-ultate &une.
2.2.".1. ctivarea dialogului
Masca rapid se poate activa n di$erite moduriI
+in meniul ima'inii prin I Selectare P Comut la masca rapidWuicXMasX
Prin clic pe &utonul din stHn'a jos artat cu rou pe captur.
Prin utili-area com&inaiei ',iftQH.
2.2.".2. Crearea de masc rapid
Pentru iniiali-are Masc rapid $acei clic pe &utonul din stHn'a jos al $erestrei ima'inii. +ac
e7ist o selecie activ n ima'ine; atunci coninutul acesteia apare nescDim&at n timp ce
e7teriorul acesteia apare ca acoperit cu o culoare rou translucid. +ac nu e7ist nici o selecie
n ima'ine; atunci toat ima'inea este acoperit de rou translucid. :n alt clic pe &utonul
ima'inii din stHn'a jos va conduce la de-activarea mtii rapide.
+in dialo'ul canalelor se poate $ace du&lu clic pe numele miniaturii pentru editarea atri&utelor
pentru masca rapid. Se poate scDim&a opacitatea sau culoarea de umplere. (n orice moment se
poate ascunde masca rapid prin clic pe picto'rama ocDi din din $aa Mtii rapide.
Masca este codi$icat pe tonuri de 'ri; aa c se poate utili-a al&ul sau 'riul pentru descreterea
-onei limitate de masc i ne'rul pentru creterea acesteia. Poriunea desenat cu 'ri descDis sau
'ri ncDis poate $i o tran-iie pentru selecie. CHnd masca este 'ata; clic din nou pe &utonul din
partea din stHn'a jos a ima'inii i masca este eliminat din lista de canale i este convertit din
nou la selecie.
Scopul mtii rapide este pictarea seleciei i a tran-iiilor cu instrumentele de pictur $r a ne
$ace 'riji despre administrarea mtilor de selecie. 3ste o cale potrivit pentru i-olarea unui
su&iect dintrEo po- deoarece selectarea lui presupune doar eliminarea coninutului 0sau invers
dac su&iectul este selectat1.
2.2.".3. %tilizare masc rapid ca degrade
"escriere
1. Captura este o $ereastr ima'ine cu masca rapid activat. CHt timp masca rapid e
activat; toate operaiile se re$er la ea. :n de'rade de la ne'ru 0stHn'a1 la al& 0dreapta1
se aplic pe masc.
2. Acum masca rapid este de-activat. Selecia ocup jumtatea din partea dreapt a
ima'inii 0$urnici n mar1 deoarece limita pentru selecie este la jumtatea de'radeului.
3. ? trstur este acum adu'at la activarea seleciei. Bi-ar8 +e'radeul; dei nu este
vi-i&il; rmHne activ pe toat ima'inea; n -onele selectate i n cele neselectate.
+up ce &utonul pentru masc rapid este selectat; comanda 'enerea- un canal temporar de 6
&ii 0OE2441; unde este stocat selecia pro'resiv. +ac o selecie este deja pre-ent; masca este
iniiali-at cu coninutul seleciei. %a activarea mtii rapide ima'inea este acoperit cu un voal
rou semiEtransparent. Acesta repre-int pi7elii neselectai. Se poate utili-a orice instrument de
pictur pentru creare de selecii pentru masca rapid. For $i doar culori pe tonuri de 'ri; con$orm
cu proprietile canalului; al&ul permiHnd de$inirea viitoarelor -one selectate. Selecia apare
imediat ce masca rapid este de-activat; dar canalul ei temporar nu mai poate $i disponi&il.
Indicaie
Pentru salvarea ntrEun canal a seleciei reali-ate cu masca rapid se poate utili-a din meniul
ima'inii opiunea Selecie < Salvare n canal
2.2.".". %tilizare
1. +escDide o ima'ine sau ncepe un nou document.
2. Activea- modul masca rapid prin utili-area &utonului din stHn'a jos a $erestrei
ima'inii. +ac e7ist vreo selecie masca se iniiali-ea- la coninutul seleciei.
3. Ale'e un instrument de pictur pentru utili-area cu tonuri de 'ri pentru masca rapid.
/. +e-activare pentru masca rapid prin utili-area &utonului din stHn'a jos a $erestrei
ima'inii.
2.3. /ialo) trasee
F ru'm s consulta,i Sec iune 4; L .rasee M dac nu )ti,i ce e un traseu.
Fig. 1(.1. "ialogul pentru >4rasee?
+ialo' LtraseeM este utili-at pentru a 'estiona .rasee; permi,HnduEv s crea,i sau )ter'e,i; salva,i;
sau converti la )i de la selec,ii; etc.
2.3.1. Activarea dialo)ului
+ialo'ul L.raseeM este un dialo' doca&ilK ve-i seciunea Sec iune 2.3; L+ialo'uri i andocareM
pentru ajutor la utili-area acestuia.
Se poate accesa prinI
+in meniul ima'iniIFerestre P +ialo'uri doca&ile P .rasee.
din ta&ul cu dialo'uri doca&ile prin clic pe i ale'ere Adau' ta& P .rasee;
(n meniul Ferestre avem o list de $erestre deta a&ile care e7ist doar dac ultimul dialo' rmHne
descDis. (n acest ca- se poate e7tra'e dialo'ul L.raseeM din meniul ima'iniiI Ferestre P .rasee.
2.3.2. Ctili-area dialo)ului .rasee
Fiecare traseu aparine unei ima'iniI traseele sunt componente ale ima'inilor e7act ca straturile.
+ialo'ul trasee arat o list cu toate traseele aparinHnd ima'inii active curenteI comutarea
ima'inii conduce la un dialo' care arat o list di$erit de trasee. +ac dialo'ul trasee este
ncorporat n docul pentru LStraturi; canale i traseeM se poate vedea i numele ima'inii active
din meniul ima'inii n partea superioar a docului. 0Alt$el se poate adu'a meniul ima'inii
acestui doc prin LArat meniul ima'iniiM din meniul ta&uri.1
+ac suntei $amiliari-at cu dialo'ul straturilor; avei un avantaj; deoarece dialo'ul pentru trasee
este n mare parte similar. 3ste repre-entat o list cu traseele e7istente n ima'ine; cu patru
elemente pentru $iecare traseuI
Fi-i&ilitate traseu
Picto'rama LocDi descDisM pentru traseu vi-i&il sau spaiu al& n ca- contrar.
LFi-i&ilitateaM presupune c traseul este desenat i pe ecranul ima'inii. .raseul nu este
descris e$ectiv n datele pi7elilor din ima'ine decHt dac e conturat sau redat n vreun alt
$el. Cu clic pe sim&olul ocDi se poate comuta vi-i&ilitatea pentru traseul respectiv.
*an trasee
:n sim&ol LlanM este indicat n dreapta sim&olului ocDiEspaiu dac traseul este &locat
pentru trans$ormare; sau &lanX dac nu este &locat. LBlocat la trans$ormareM presupune c
$ace parte dintrEun set de elemente 0straturi; canale; etc1; care sunt a$ectate similar de
trans$ormri 0scalare; rotire; etc1 aplicate unuia dintre ele. Prin clic pe acest sim&ol se
poate comuta modul de trans$ormare al stratului.
Previ7uali7area ima(inii
? mic picto'ram care arat o scDi a traseului. Prin clic pe picto'ram i tra'ere n
interiorul ima'inii se poate crea o copie a acestui traseu n ima'ine.
Numele traseului
9umele traseului tre&uie s $ie unic n interiorul ima'inii. Prin du&lu clic pe nume se
poate edita. +ac numele e7ist deja se va adu'a un numr 0de e7. Lc1M pentru aEl $ace
unic.
+ac lista nu e 'oal; la orice moment unul dintre mem&ri este traseu activ al ima'inii; i poate
$i su&iect pentru orice operaie prin utili-area meniului de dialo' sau a &utoanelor din partea de
josI traseul activ este evideniat n list. Clic pe oricare dintre componente $ace ca acesta s
devin traseu activ.
Clic dreapta pe oricare dintre elementele din list descDide un Meniu traseu. Se poate accesa
Meniul traseu din ta&ul cu meniuri dialo'.
2.3.3. Butoane
Butoanele sunt n partea de jos a dialo'ului straturilor i toate corespund cu meniul trasee
0accesa&il prin clic dreapta n lista de trasee 1; dar unele au i posi&iliti suplimentare care se
pot reali-a prin meninerea apsat de taste de modi$icare atunci cHnd se apas pe &uton.
8raseu nou
Fe-i .raseu nou. Prin meninerea apsat a tastei ',ift se descDide un dialo' care
permite asi'narea unui nume pentru noul traseu 0'ol deocamdat1.
)i$icare traseu
Fe-i #idicare traseu
o&oar traseu
Fe-i Co&oar traseul.
9uplicare traseu
Fe-i +uplicare traseu.
8raseu la selecie
Face conversia unui traseu ntrEo selecieK ve-i .raseu la selec ie pentru o e7plicaie
complet. Se pot utili-a taste pentru modi$icare pentru ca noua selecie s $ie interactiv
cu selecia e7istentI
Modi5cat
orii
Aciune
Nimic
+nlocui;i o selec;ie
e,istent
SBi&t A$au( la selecie
Ctrl Sca$e $in selecie
SBi&tFCtrl
Intersectea7 cu
selecia
Selecie la traseu
Prin apsarea tastei ',ift se descDide dialo'ul ?piuni avansate; care este pro&a&il util
doar de-voltatorilor de GIMP.
onturea7 traseul
Fe-i Conturare traseu.
Dter(ere 8raseu
Dter'ere traseu conduce la ter'erea traseului selectat.
2.3.1. Meniu conte=tual J.raseeK
Fig. 1(.1&. Meniu conte*tual >4rasee?
Meniul .rasee poate $i descDis prin clic dreapta pe un traseu din lista de trasee din dialo'ul
trasee; sau prin ale'erea elementului de sus 0[Meniu .rasee[1 din dialo'ul trasee din meniul ta&.
Acest meniu d accesul la cele mai multe operaii care modi$ic traseele.
Instrumentul traseu
Instrumentul traseu este o cale alternativ de activare a Instrumentului traseu; utili-at
pentru crearea i manevrarea traseelor. Se poate activa i din trusa de instrumente; sau
prin tasta ; 0pentru ':-ier1.
3ditare atri&ute pentru traseu
3ditare atri&ute pentru traseu descDide un mic dialo' care permite modi$icarea numelui
traseului. Acelai lucru se poate $ace prin du&lu clic pe numele din lista care apare n
dialo'ul straturilor.
.raseu nou
.raseu nou crea- un traseu nou; pe care n adau' n dialo'ul traseelor; i l $ace activ
pentru ima'ine. Se descDide un dialo' care permite modi$icarea numelui pentru traseu.
9oul traseu este creat $r puncte ancor; aa c sunt necesare instrumentele pentru
traseu pentru a se utili-a nainte de a $ace orice altceva.
#idicare traseu
#idic traseul $ace mutarea traseului cu un pas n sus n lista cu dialo'ul traseelor. Po-iia
traseului n list nu are o semni$icaie $uncional; ci doar este o convenie pentru a
pstra lucrurile or'ani-ate.
Co&oar traseu
Co&oar traseul $ace mutarea traseului cu un pas mai jos n lista cu dialo'ul straturilor.
Po-iia traseului n list nu are semni$icaie $uncional; este doar o convenie pentru
pstrarea or'ani-rii.
+uplicare traseu
L+uplic traseulM crea- o copie a traseului activ; i asi'nea- un nume unic; l adau' n
lista din dialo'ul traseelor; i l $ace activ n ima'ine. Copia este vi-i&il doar dac
traseul ori'inal este vi-i&il.
Dter'ere .raseu
Dter'ere traseu conduce la ter'erea traseului selectat.
Com&in traseele vi-i&ile
Com&in traseele vi-i&ile ia toate traseele care sunt vi-i&ile n ima'ine 0toate cele care au
sim&olul LocDi descDisM din dialo'ul straturilor1; i le adun pe toate ntrEun sin'ur
traseu. Acest lucru poate $i convena&il dac se dorete o tratare a tuturor n acelai mod;
etc.
.raseu la selecieK Adu'are la selecieK Scdere din selecieK Intersectea- cu selecie
.oate aceste comen-i $ac conversia traseului activ ntrEo selecie; apoi $ace com&inarea
cu o selecie e7istent n modul speci$icat. 0L.raseu la selecieM elimin selecia e7istent
i o nlocuiete cu una reali-at din traseu1. +ac este necesar; componentele nencDise
ale traseului sunt ncDise prin conectarea ultimului punct ancor la primul punct ancor
cu o linie dreapt. LFurnicile n mar M pentru selecia re-ultat vor $ace ncDiderea
traseului urmat; dar nu tre&uie s v ateptai la o coresponden per$ect.
Selecie la traseu
Aceast operaie poate $i accesat n mai multe moduriI
+in meniul ima'inii; cu Selecie P %a traseu
+in meniul dialo'ului traseu; cu Selecie la traseu.
+in &utonul Selecie la traseu din partea de jos a dialo'ului traseului.
Selecie la traseu crea- un nou traseu din selecia din ima'ine. (n cele mai multe ca-uri traseul
re-ultat va urma ndeaproape L$urnicile n mar M ale seleciei; dar de re'ul corespondena nu e
per$ect.
Conversia unei mti de selecie &iEdimensionale la un traseu uniEdimensional implic
utili-area unor al'oritmi de re-olvareI se poate scDim&a calea de o&inere prin utili-area
?piunilor avansate; care sunt accesate prin meninerea apsat a tastei ',ift atunci cHnd
se apas pe &utonul Selecie la traseu din partea de jos a dialo'ului traseelor. Se va
descDide un dialo' de opiuni avansate; care permite setarea a 2O de opiuni di$erite i
varia&ile; toate cu nite nume destul de criptice. ?piunile avansate sunt ntrEadevr
reali-ate doar pentru de-voltatori; iar ajutorul pentru utili-area acestora nu $ace parte din
o&iectivul acestui material. (n 'eneral; Selecia la traseu va $ace lucrul pe care l
ateptai; i nu tre&uie s ne $acem 'riji despre cum se reali-ea- asta.
Conturea- traseul
Aceast operaie poate $i accesat n mai multe moduriI
+in meniul ima'inii; cu 3ditare P .rasea- traseu
+in meniul dialo'ului traseului; cu Selecie la traseu.
+in Selecie la traseu &utonul din partea de jos a dialo'ului traseului.
+in &utonul Conturare traseu din opiunile instrumentului pentru trasee.
LConturare traseuM desenea- traseul activ pe stratul activ al ima'inii; permiHnd o lar'
varietate de stiluri de linii i opiuni de trasare. Fe-i seciunea .rasare pentru mai multe
in$ormaii.
Copia- traseu
Copia- traseu $ace o copie a traseului activ ntrEun clip&oard pentru trasee; permiHnd
ast$el decuparea n di$erite ima'ini.
Indicaie
Se poate ; de asemenea; $ace copierea i lipirea prin tra'erea picto'ramei din dialo'ul trasee
n ima'inea destinaie a$iat pe ecran.
Not
%a copierea unui traseu ntrEo ima'ine; acesta nu este vi-i&il. Se va putea $ace vi-i&il
ulterior din dialo'ul traseelor.
%ipete traseu
%ipete traseu $ace crearea unui nou traseu din coninutul clip&oardului pentru trasee; l
adau' n lista din dialo'ul traseelor; i l $ace i activ pe ima'ine. +ac nu a $ost
anterior nici un traseu copiat n clip&oard; meniul este de-activat.
Import traseu
Import traseu crea- un nou traseu dintrEun $iier SFGI se descDide o $ereastr de ale'ere
care permite navi'area pentru ale'erea unui $iier. Fe-i seciunea.rasee pentru
in$ormaii despre modul cum sunt re$erite cile n GIMP.
37port traseu
37port traseu permite salvarea unui traseu ntrEun $iierI se descDide o $ereastr care
permite speci$icarea $iierului i locaiei. Se poate adu'a ulterior acest traseu la orice
ima'ine GIMP prin utili-area comen-ii de Import traseu. Formatul utili-at pentru
salvarea traseului este SFGI asta nsemn c pro'rame de 'ra$ic vectorial precum
Sodipodi sau InXscape sunt capa&ile s importe traseele salvate ast$el. Fe-i seciunea
.rasee pentru mai multe in$ormaii despre $iierele SFG i cum sunt redate traseele
GIMP.
2.1. /ialo)ul palet de culori
Fig. 1(.1(. / imagine inde*at cu ! culori !i dialogul pentru Palet de culori

+ialo'ul Palet de culori 0Palet inde7at ar $i un nume mai potrivit1 permite editarea Drii de
culori pentru ima'inea inde7at. 0 dac modul pentru ima'inea activ este #GB sau Scale de 'ri
acest dialo' este 'ol sau inutili-a&il1. Acesta e un dialo' doca&ilK ve-i seciunea +ialo'uri i
andocare pentru ajutor despre cum se pot manevra.
2.1.1. Activarea dialo)ului
+ialo'ul LPalet de culoriM este un dialo' doca&ilK ve-i seciunea Sec iune 2.3; L+ialo'uri i
andocareM pentru ajutor n manevrarea lui.
Se poate accesa prinI
din meniul ima'iniiFerestre P +ialo'uri doca&ile P Palet de culoriK
din meniul ta& pentru $iecare dialo' doca&il prin clic pe i selectare Adau'a .a& P
Palet de culori.
(n meniul Ferestre e7ist o list de $erestre deta a&ile care apare doar dac ultimul dialo' rmHne
descDid. (n acest ca- se poate o&ine dialo'ul LPalet de culoriM din meniul ima'iniiI Ferestre P
Palet de culor.
2.1.2. Palet de culori !i Ima)ini inde=ate
(ntrEo ima'ine inde7at; n locul atri&uirii directe 0aa cum se ntHmpl la ima'inile #GB sau
cele n tonuri de 'ri1; culorile sunt atri&uite pi7elilor printrEo metod indirect; prin utili-area
unei ta&ele numit palet de culori.
Pentru a determina culoarea care se atri&uie $iecrui pi7el; GIMP citete inde7ul din paleta de
culori a ima'inii. Fiecare ima'ine inde7at are propria palet de culori. Pentru GIMP; numrul
ma7im de elemente din paleta de culori este 24!. Pentru o palet de culori cu numrul ma7im de
culori; $iecrui inde7 de la O la 244 i se asi'nea- o culoare #GB ar&itrar. 9u e nici o re'ul
care s restricione-e culorile care se pot asi'na unui inde7; sau ordinea n care aparI orice inde7
poate primi orice culoare.
3ste important de neles c aceste culori din paleta de culori sunt sinurele culori disponibile
pentru ima'inea inde7at 0asta este; dac nu se mai adau' culori n paleta de culori1. Acest $apt
are un e$ect major asupra multor operaii din GIMPI de e7emplu; pentru un model de umplere;
dac GIMP nu poate 'si e7act acele culori din paleta de culoare; va utili-a nite valori
apropiate. 3ste aaEnumita Cuanti-are. CHnd paleta de culoare este $oarte limitat sau aleas
nepotrivit; se pot reali-a ima'ini de o calitatea $oarte sla&.
+ialo'ul Paleta de culoare permite modi$icarea paletei de culori pentru o ima'ine; atHt prin
crearea unora noi; cHt i prin modi$icarea celor e7istente. %a modi$icarea unei culori asociate
unui inde7 dat; vei vedea modi$icrile re$lectate direct pe ima'ine; culoarea scDim&HnduEse
pentru toi pi7elii care au asi'nat acest inde7. Componentele sunt numerotate cu O n colul din
stHn'a sus; 1 la dreapta; etc.
2.1.3. Ctili-area dialo)ului Palet de culori
Aici sunt operaiile care se pot reali-a prin utili-area acestui dialo'I
lici pe o component culoare
Aceasta setea- culoarea de primEplan GIMP pentru culoarea pe care sEa dat clic; aa
cum apare n -ona .rusei de instrumente de culoare. #e-ultatul va $i c aceast culoare se
va utili-a pentru urmtoarele operaii de pictare care se vor e$ectua.
Ctrl 1 clic pe o component culoare
Setea- culoarea de $undal GIMP la culoarea pe care sEa dat Ctrl E clic; aa cum apare n
-ona .rusei de instrumente de culoare.
9u&lu1clic pe o component culoare
Ast$el se setea- culoarea de primEplan pentru GIMP la culoarea pe care sEa clicat; de
asemenea descDi-HnduEse 3ditorul de Culoare care permite modi$icarea paletei de culori
prin introducerea unei noi culori.
In$e, $e culoare
Se poate selecta o palet de culoare di$erit prin introducerea unui inde7 aici; sau prin clic
pe &utonul din dreapta.
Nota;ia P8M*
Aceast -on arat repre-entarea n cod De7a-ecimal 0la $el ca acel utili-at n G.M%1
pentru culoarea asi'nat culorii curente selectate. Se poate edita culoarea aici i prin
utili-area 3ditorului de culoare; dac se dorete. Fe-i 9ota ia G.M%
@$itare culoare
Acest &uton 0din colul din stHn'a jos a dialo'ului1 descDide un 3ditor de culoare care
permite modi$icarea culorii pentru culoarea selectat curent din paleta de culoare. 3$ectul
este similar cu cel o&inut la du&luEclic pe element; cu e7cepia c nu se mai $ace i
setarea culorii de primEplan pentru GIMP.
A$u(are culoare
Acest &uton 0colul din dreapta jos al dialo'ului1 permite adu'area de noi culori la Darta
de ima'ini. Prin clic pe acest &uton; culoarea curent de primEplan care apare n trusa de
instrumente se va adu'a la s$Hritul paletei de culori. Iar prin meninerea apsat a tastei
Ctrl la clic; culoarea curent de $undal din trusa de instrumente se va adu'a la paleta de
culori. 0paletele de culori de 24! componente sunt pline i ncercarea de adu'are de alte
culori nu are nici un e$ect1.
Indicaie
+ac ai $cut vreo 'reeal; se poate reveni prin punctarea cu mausul pe ima'inea pentru care
ai modi$icat paleta de culori; i prin apsarea CtrlQ@ sau prin ale'erea din meniul ima'inii a
3ditare P Anulare.
Not
Acest dialo' o$er cele mai u-uale metode de modi$icare a paletei de culoare pentru o
ima'ine inde7at. Instrumentele de culoare; cum ar $i Strlucire<Contrast; 9uan<Saturaie;
etc; nu au e$ect pentru ima'inile inde7ate. 37ist cHteva plu'inuri; pentru L9ormali-areM;
L(m&untire FColorM i LAlun'ire contrastM i e posi&il s se cree-e i altele noi.
4ot
%a ncercarea de a picta o ima'ine inde7at cu o culoare care nu este n Paleta de culori; GIMP va
utili-a cea mai asemntoare culoare pe care o 'sete n paleta de culori.
2.1.1. Meniul conte=tual al paletei de culori
Prin clic dreapta pe o culoare din Paleta de culori se selectea- culoarea i se descDide un su&E
meniu popupI
Fig. 1(.1). Meniul conte*tual al paletei de culori
3ditare culoare
Aceast comand descDide un selector de culoare care permite modi$icarea culorii.
Culoare nou din primEplan
Aceast comand este permis doar pentru paletele inde7ate care conin mai puin de 24!
de culori. Culoarea de primEplan din trusa de instrumente este adu'at paletei de
culoare.
Culoare nou din $undal
Aceast comand este permis doar pentru paletele inde7ate care conin mai puin de 24!
de culori. Culoarea de $undal din trusa de instrumente este adu'at paletei de culoare.
#earanjea- paleta de culori
#earanjare paleta de culoare I comanda este descris n Sec iune 6.1Y; L#earanjea-
paleta de culoriM.
2.2. /ialo)ul Bisto)rama
Fig. 1(.1!. "ialog ,istogram
+ialo'ul Disto'ram pre-int in$ormaii despre statistica distri&uiilor valorilor de culoare din
stratul activ al seleciei. Aceste in$ormaii sunt utile atunci cHnd ncercai un balans de culoare
pentru ima'ine. ?ricum; dialo'ul Disto'ram este pur in$ormaionalI nimic de aici nu produce
vreo scDim&are n ima'ine. +ac se dorete o corecie de culoare &a-at pe Disto'ram; atunci
utili-ai instrumentul 9ivele.
2.2.1. Activarea dialo)ului
+ialo'ul LGisto'ramM este un dialo' andoca&ilK ve-i seciunea Sec iune 2.3; L+ialo'uri i
andocareM pentru ajutor despre cum se poate manevra.
Se poate accesa prinI
din meniul ima'iniiI Ferestre P +ialo'uri andoca&ile P Gisto'ram.
din meniul ta& pe orice dialo' andoca&il prin clic pe i selectarea Adau' ta& P
Gisto'ram;
din meniul ima'iniiI Culori P In$ormaii P Gisto'ram.
+in meniul Ferestre; avem o list de $erestre deta a&ile care e7ist doar dac avem cel puin un
dialo' rmas descDis. (n acest ca-; se poate descDide dialo'ul LGisto'ramM din meniul ima'iniiI
Ferestre P Gisto'ram.
2.2.2. /espre Iisto)ram
(n GIMP; $iecare strat al ima'inii poate $i descompus n unul sau mai multe canale de culoareI
pentru ima'inile #GB; in canalele #; G; BK pentru o ima'ine ntrEun sin'ur canal de valoare.
Straturile care suport transparen au i un canal suplimentar; canalul al$a. Fiecare canal suport
un interval de intensitate a nivelelor de la O la 244 0valori ntre'i1. Ast$el; un pi7el ne'ru este
codi$icat cu O pe toate canalele de culoareK un pi7el al& prin 244 pe toate canalele de culoare.
Pentru ima'inile #GB; este mai con$orta&il s se de$ineasc valoarea unui LpseudocanalM. Acesta
nu e un canal realI nu re$lect orice in$ormaie stocat direct n ima'ine. (n scDim&; valoarea
unui pi7el este dat de ecuaia R B ma"RDGDB$. (n esenial valoarea este ce se o&ine dac
$iecare pi7el este convertit la o ima'ine 'ri.
Pentru mai multe in$ormaii despre canale; consulta,i Sec iune 1; L.ipuri de ima'iniM.
2.2.3. Ctili-area dialo)ului Bisto)rame
9umele stratului activ este artat n partea superioar a dialo'ului.
anal
Fig. 1(.1-. opiunile canalului pentru un strat 8G; cu canal alfa
Acesta permite selectarea canalului utili-at. Posi&ilitile depind de tipul stratului activ. Se pot
urmri valorile urmtoare; care nseamnI
Faloare
Pentru ima'ini #GB sau n tonuri de 'ri; aceasta indic distri&uia valorii strlucirii deEa
lun'ul stratului. Pentru o ima'ine n tonuri de 'ri; acestea sunt citite direct din datele
ima'inii. Pentru o ima'ine #GB; sunt luate din valoarea Pseudocanalului.
Pentru o ima'ine inde7at canalul LFaloareM arat de $apt distri&uia $recvenelor pentru
$iecare inde7 din paleta de culoareI ast$el este o Disto'ram pentru o LpseudoculoareM mai
de'ra& decHt o adevrat Disto'ram de culoare.
#ouK FerdeK Al&astru
Acestea apar doar pentru straturile din ima'inile #GB. Arat distri&uia intensitii
nivelelor pentru canalele #ou; Ferde; sau al&astru.
Al$a
Acesta arat distri&uia pentru nivelurile de opacitate. +ac stratul este complet opac sau
complet transparent; Disto'rama const dintrEo sin'ur &ar pe mar'inea din stHn'a sau
pe mar'inea din dreapta.
#GB
Fig. 1(.1.. Wistograme combinate de canale 8# G# ;.
Aceast component; disponi&il doar pentru straturile #GB; arat Disto'rame #; G; B
suprapuse; ast$el c se pot vedea distri&uia tuturor in$ormaiilor de culoare pe o sin'ur
vi-uali-are.
Butoane %iniar <*o(aritmic
Fi). 11.1>. Iisto)rama artat mai susP scBim(at "n modul lo)aritBmic
Aceste &utoane determin care dintre Disto'rame sunt a$iate; utili-Hnd a7a N liniar sau
lo'aritmic. Pentru ima'inile ce provin din $oto'ra$ii; modul liniar este cel mai u-ual.
Pentru ima'inile care conin -one e7tinse se culor constante; o Disto'ram liniar ar $i
dominat de o sin'ur &ar; iar o Disto'ram lo'aritmic este adesea mai util.
Setrile intervalului
Fig. 1(.:. <spectul dialogului dup corectarea inter2alului.
Putei restrHn'e anali-a pentru statisticile care sunt reali-ate n partea de jos a dialo'ului;
la un interval de valori pe care l dorii. Se poate seta acest interval n trei modalitiI
Cu clic i tra'erea pointerului deEa lun'ul -onei de a$iare a Disto'ramei; de la cel
mai de jos nivel la cel mai nalt nivel al intervalului pe care l dorii.
Cu clic i tra'erea triun'Diurilor ne'ru i al& din cursorul de su& Disto'ram.
Prin utili-area casetelor de su& cursor 0valoarea din stHn'a pentru partea de jos a
intervalului; valoarea din dreapta pentru partea de sus a intervalului1.
Statistici
(n partea de jos a dialo'ului sunt anumite statistici de &a- care descriu distri&uia
valorilor canalelor; restricionat pentru intervalul selectatI
Medie I valoarea medie a intervalului pentru canalul selectat.
Std +ev I +eviaia standard. ?&inem o idee despre cHt de omo'en sunt
distri&uite valorile pentru intervalul ales.
MedianI +e e7emplu; valoarea valoarea pacDetului 4O dintrEun interval de 1OO de
pacDete.
Pi7eliI 9umrul de pi7eli pentru stratul activ al seleciei.
Contor 9umrul de pi7eli din pacDet 0atunci cHnd dai clic pe Disto'ram1 sau din
interval.
ProcentI #aportul dintre numrul de pi7eli din interval i numrul total de pi7eli
din stratul activ al seleciei.
2.#. /ialo)ul navi)are
Fig. 1(.1. "ialogul na2igare
+ialo'ul navi'are este reali-at pentru a o$eri o deplasare uoar prin ima'inea activ dac
nivelul de a$iare este mai mare decHt $ereastra ima'inii. (n aceast situaie avem un dreptun'Di
colorat care indic locaia pe ima'ine a $erestrei de a$iare. Acest contur dreptun'Diular poate $i
deplasat pentru a se scDim&a re'iunea vi-uali-at.
2.#.1. Activarea dialo)ului
+ialo'ul L9avi'areM este dialo' doca&ilK ve-i seciunea Sec iune 2.3; L+ialo'uri i andocareM
pentru mai multe in$ormaii despre manevrare.
Se poate accesa prinI
din meniul ima'iniiI Ferestre P +ialo'uri doca&ile P 9avi'areK
din maniul ta& pe orice dialo' doca&il prin i selectarea Adau' ta& P 9avi'are;
din meniul ima'inii I Fi-uali-are P Fereastra de navi'are.
Cel mai rapid se poate accesa prin clic pe picto'rama din colul din dreapta jos a
ima'ini I 0dar $r $uncii de mrire<micorare1
2.#.2. Ctili-area dialo)ului navi)are
ursorul
Permite un control uor al nivelului de -oom; mai precis decHt comanda Uoom.
Butoanele
+oom Out +oom In i +oom ;:; sunt evidente.
Ajustarea nivelului de mrire pentru ca ima'inea s devin total vi-i&il
9ivelul de micorare este ajustat pentru ca ima'inea s devin complet vi-i&il n
$ereastra e7istent.
Ajustarea nivelului de mrire pentru ca $ereastra utili-at s $ie la un nivel optim
+imensiunea ima'inii i mrirea sunt ajustate pentru ca ima'inea s $ie complet a$iat
cu cel mai mic nivel de micorare.
#educe dimensiunea $erestrei la dimensiunea ima'inii de a$iare
#estaurea- $ereastra ima'inii la o dimensiune care permite ca ima'inea s $ie complet
a$iat $r ca s $ie modi$icat nivelul de mrire. Aceast comand e disponi&il i din
meniu. Fe-i Sec iune 4.4; LAjustea- $ereastra ima'iniiM pentru detalii.
2.;. Anulare istoric /ialo)
Fig. 1(.. "ialoguri istoric anulare
Acest dialo' conine o list de aciuni care au $ost cel mai recent reali-ate asupra ima'inii; cu o
mic scDi a ceea ce sEa $cut asupra ima'inii. Se poate deveni la oricare dintre punctele acestea
de lucru asupra ima'inii printrEun simplu clic la respectivul moment din list. Pentru mai multe
in$ormaii despre cum $uncionea- mecanismul GIMP de anulare se poate vedea seciunea
Anulri.
2.;.1. Activarea dialo)ului
+ialo'ul LIstoric anulriM este un dialo' doca&ilK ve-i seciunea Sec iune 2.3; L+ialo'uri i
andocareM pentru ajutor la utili-area acestuia.
Se poate accesa prinI
+in meniul ima'iniIFerestre P +ialo'uri doca&ile P Istoric anulare.
din ta&ul cu dialo'uri doca&ile prin clic pe i selectarea Adau' ta& P Istoric anulri.
2.;.2. Ctili-are dialo) Istoric anulri
Cel mai elementar lucru care se poate $ace este selectarea unui punct din Istoricul anulrilor prin
clic n aceast list. Se va mer'e napoi i ale'e dintre strile anterioare oricHt de mult se
dorete; $r a se pierde in$ormaii sau s se consume resurse. Iar n majoritatea ca-urilor
scDm&rile sunt i $oarte rapide.
Indicaie
CtrlQF descDide un cHmp de cutare. Fe-i Fi-uali-are ca listK Fi-uali-are ca 'ril
(n partea de jos a dialo'ului sunt trei &utoaneI
Anulea-
Acest &uton are acelai e$ect cu ale'erea 3ditare P AnulareCtrlQ@
#e$
Acest &uton are acelai e$ect cu ale'erea 3ditare P #e$CtrlQA
Dter'ere istoric anulri
Acest &uton elimin toate elementele coninute n istoricul de anulri cu e7cepia strii
curente. +ac l apsai se va cere o con$irmare c dorii ntrEadevr s $acei asta.
Sin'urul motiv pentru care ai $ace asta ar $i constrHn'erile n privina memoriei.
Not
(n ta&uri dialo'ul este repre-entat de
Not
Se poate seta numrul de nivele de revenire prin Pre$erin e<Mediul de lucru.
3. Con6inutul ima)inii le)ate de dialo)uri
3.1. /ialo)ul culoare FGEBG
Fig. 1(.&. "ialogul culoare FGX;G
+ialo'ul culoare permite administrarea i ale'erea de noi culori . Se poate utili-a n cinci
moduri di$eriteI GIMP; CMNC; triun'Di; acuarel i scale. Are o pipet pentru prelevarea de
culoare de oriunde de pe ecran.
+ialo'ul descDis din -ona FG<BG din trusa de instrumente este un pic di$erit; comparativ cu
cel care se descDide din meniul ima'iniiI
cursoarele sunt permanent vi-i&ile pentru selectarea din meniul scal;
douspre-ece &utoane arat ultimele culori utili-ate. Se poate ale'e o culoare prin clic
pe unul dintre aceste &utoane adu'ate cu culorile de primEplan sau de $undal din lista
istoric.
+ialo'ul $uncionea- atHt pentru culoarea de primEplan cHt i pentru culoarea de $undal.
3.1.1. Activarea dialo)ului
+ialo'ul LCuloriM este un dialo' doca&ilK ve-i seciunea Sec iune 2.3; L+ialo'uri i
andocareM pentru ajutor la manevrarea acestuia.
Se poate accesa prinI
din meniul ima'iniiI Ferestre P +ialo'uri doca&ile P CuloriK
din meniul ta& pentru orice dialo' doca&il prin clic pe i selectarea Adau' ta& P
Culori;
din trusa de instrumenteI clic pe culoarea curent de primEplan sau de $undal.
+in meniul Ferestre; avem o list de $erestre deta a&ile care e7ist doar dac un dialo'
rmHne descDis. (n acest ca- se poate descDide dialo'ul LCuloriM din meniul ima'iniiI
Ferestre P Culori.
3.1.2. Ctili-area dialo)ului JCulori FGEBGK
Selector GIMP
Cu selectorul de culoare GIMP; se poate selecta o culoare prin clic pe &anda
unidimensional locali-at pe mar'inea stHn'; i apoi pe -ona &iEdimensional
locali-at la stHn'a. Banda :niEdimensional poate codi$ica oricare dintre parametrii
G;S;F;#;G;B aa cum a $ost determinat de &utonul alturat apsat. Uona &iE
dimensional poate codi$ica doi parametri de culoare complementari.
M^_
Fig. 1(.(. CMAV
Se poate ajun'e la acest selector prin clic pe picto'rama printer. Fi-uali-area CMNC
d posi&ilitatea administrrii culorilor din modelul de culoare CMNC.
.riun'Di
Fig. 1(.). 'electorul de culoare triung,i
Acest selector utili-ea- modelul de culoare GSF . Clic pe cercul cromatic i tra'e cu
mausul pe nuana selectat. Clic i tra'erea a triun(iului pentru modi$icarea
intuitiv a Saturaiei 0vertical1 i valorii 0?ri-ontal1.
Acuarel
Fig. 1(.!. 'electorul de culoare acuarel
Acest selector de culoare este sim&oli-at de o pensul. Modul de $uncionare a acestui
selector este puin di$erit de cel al modelelor pre-entate anterior. Principiul const n
scDim&area culorii curente de primEplan prin clic ntrEo palet dreptun'Diular. +ac
culoarea curent de primEplan este; de e7emplu; al&; atunci va &ate spre rou prin clic
pe -ona de culoare roie. Prin clicuri repetate se intensi$ic acest e$ect. Cu ajutorul
cursorului; care apare n partea din dreapta a paletei; se poate seta cantitatea de
culoare pentru $iecare clic de maus. Cu cHt cursorul este mai ridicat; cu atHt se ia mai
mult culoare la un clic.
Palete
Fig. 1(.-. 'electorul palet de culoare.
Acest selector descDide o list de culori din paleta curent n +ialo'ul paletelor. Se
pot seta culorile de primEplan sau de $undal GIMP prin clic pe culorile din a$iorul de
culori. Se pot utili-a; de asemenea; s'eile pentru deplasarea n lista de culori.
Scal
Fig. 1(... 'electorul 'cale
Acest selector $ace o pre-entare 'lo&al a canalelor #;G;B i a valorilor G;S;F cu
ajutorul unor cursoare.
Prelevatorul de culoare
Prelevatorul de culoare are un comportament complet di$erit decHt instrumentul
prelevator de culoare. (n loc de cule'erea de culoare din $ereastra activ; acesta poate
lua culoare de pe ntre'ul ecran.
9ota,ia G.M%
Fe-i 9ota ia G.M%. Fe-i i cuvintele cDeie CSSK introdu prima liter din culoare
pentru a o&ine o list de culori cu cuvintele cDeieI
Fig. 1(.=. e*emplu de cu2inte c,eie C''
Cu clic dreapta pe caseta te7t cu notaia G.M% se descDide un meniu conte7tual care permite
editarea notaiei; eventual copierea unei notaii pe care o avei din alt parte. Acest meniu
conduce la diverse Metode de introducere care permit utili-are de caractere strine; i d
posi&ilitatea de Inserare de caractere de control unicode. 3ste un domeniu vast; dincolo de
scopul acestui manual. Pentru detalii ve-i A:9IC?+3B.
Fig. 1(.&:. Meniul conte*tual pentru notaia W4M1
CDiar deasupra vei 'si un sim&ol su& $orma a dou s'ei; cu care se pot modi$ica culorile
de primEplan i de $undal. (n dreapta jos a dialo'ului; cDiar lHn' &locul de culori de primE
plan; vei 'si un comutator su& $orma a dou ptrele parial suprapuse; unul al& i unul
ne'ru. Prin clic pe acestea culoarea de primEplan redevine ne'ru iar culoarea de $undal
redevine al&.
3.2. /ialo) pensule
Fig. 1(.&1. "ialog pensule
+ialo'ul LPeneluriM este utili-at pentru selectarea unui penel; pentru utili-area cu
instrumentele de picturI ve-i seciuneaPeneluri pentru in$ormaii de &a- despre peneluri i
cum sunt ele utili-ate n GIMP. +ialo'ul d i acces la cHteva $uncii de manevrarea
penelurilor. Se poate selecta un penel prin clic pe el n listI atunci el se va a$ia n -ona de
Peneluri<Modele<+e'radeuri din trusa de instrumente. CHteva -eci de peneluri preinstalate
vin la instalarea GIMP mpreun cu cHteva mai ciudate care au ca scop principal s arate
ast$el posi&ilitile. Se pot crea i peneluri particulare; prin utili-area 3ditorului de Peneluri;
sau prin salvarea de ima'ini n $ormatul special de $iier pentru peneluri.
3.2.1. Activarea dialo)ului
+ialo'ul LPeneluriM este un dialo' doca&ilK ve-i seciunea Sec iune 2.3; L+ialo'uri i
andocareM pentru ajutor n manevrarea acestora.
Se poate accesa prinI
din trusa de instrumente; prin clic pe sim&olul penel din -ona
Peneluri<Modele<+e'rade.
+in meniul ima'iniiI Ferestre P +ialo'uri doca&ile P PeneluriK
din meniul ta& n orice dialo' doca&il prin clic pe i selectarea Adau' ta& P Peneluri.
din dialo'ul opiuni instrumente pentru orice instrument de pictur; prin clic pe &utonul
cu $orma Penel; se poate descDide un popup cu $uncionalitate similar care permite ale'erea
rapid a penelului din listK la clic pe &utonul pre-ent n partea dreapt a popupului; se va
descDide un dialo' real despre peneluri.
+ialo'ul simpli$icat LPeneluriM
+ialo'ul simpli$icat LPeneluriM
Aceast $ereastr are cinci &utoane; a e7plicat n mod clar de popEupEuri ajutorI
o Previ-uali-ri mai mici
o Previ-uali-ri mai mari
o Fi-uali-a,i ca list
o Fi-uali-are ca 'ril
o +escDide dialo'ul de selecie penel
#einei c; n $uncie de pre$erinele dumneavoastr; un penel selectat cu popEup se
aplic doar pentru instrumentul activ; nu i pentru alte instrumente de pictur. Fe-i
seciunea Pre$erin e op iuni instrumente pentru mai multe in$ormaii.
3.2.2. Ctili-area dialo)ului JPeneluriK
3.2.2.1. #odul gril(list
(n meniul .a& se poate ale'e ntre Fi-uali-are ca 'ril i Fi-uali-are ca list. (n modul 'ril
$ormele pensulelor sunt repre-entate ntrEo matrice dreptun'Diular; $cHnd uoar vederea
mai multora dintre ele deodat; i 'sirea unui anumit $ormat. (n modul list; aspectul este de
list; $iecare cu numele n dreptul su.
(n meniul .a& opiunea Previ-uali-ea- dimensiunea permite adaptarea dimensiunii pentru
previ-uali-are aa cum v place.
Fig. 1(.&. Modul grilXlist
Fi-uali-are ca 'ril Fi-uali-a,i ca list

Modul 'ril
(n partea de sus apare numele modelului curent selectat i dimensiunea n pi7eli.
(n partea central a 'rilei apare o vi-uali-are cu toate penelurile disponi&ile; cu cel
curent selectat conturat.
Modul list
Pentru cea mai mare parte; caseta de dialo' $unc,ionea- n mod aceeai n modul
list ca n modul de 'ril; cu o sin'ur e7cep,ieI
Prin du&lu clic pe numele unei pensule; este posi&il editarea. +e notat; oricum; c se
permite modi$icarea numelui doar pentru peneluri create de voi; nu i pentru cele care
sunt preEinstalate cu GIMP. +ac se ncearc redenumirea unui penel preEinstalat; se
permite editarea numelui; dar imediat dup clic sau apsarea lui enter; numele revine
la valoarea iniial. 3ste o re'ul 'eneral c nu se pot altera resursele cu care GIMP
vine preEinstalateI peneluri; modele; de'radeuri; etc. +oar cele personale se pot
modi$ica.
Indicaie
CtrlQF descDide un cHmp de cutare. Fe-i Fi-uali-are ca listK Fi-uali-are ca
'ril
3.2.2.2. Previzualizri de pensule
Fig. 1(.&&. "ialogul >Peneluri?
%a clic pe previ-uali-are penel; acesta devine penel curent i devine selectat n -ona de
peneluri din trusa de instrumente iar opiunile pentru peneluri n instrumentele de pictur. %a
du&lu clic pe previ-uali-area penelului; se $ace activarea 3ditorului de peneluri. Se poate $ace
de alt$el i clic pe &utoanele din partea de jos a dialo'ului pentru alte di$erite aciuni.
Sensul sim&olului din colul din dreapta jos pentru $iecare previ-uali-are de penelI
:n col al&astru este pentru peneluri n mrime normal. Acestea se pot duplica.
? cruce mic presupune un penel cu dimensiunea redus. Se poate vedea la
dimensiunea normal prin meninerea apsat a &utonului stHn' al mausului.
Colul rou este pentru pensule animate. %a meninerea apsat a &utonului stHn'a al
mausului este repre-entat animaia.
3.2.2.3. )utoanele din partea de *os
(n partea de jos a dialo'ului e7ist un cursor i o serie de &utoaneI
Spaiere
Acest indicator v permite s seta,i distan,a dintre marcajelor pensulei consecutive
cHnd v urmri la un &rusDstroXe cu indicatorul mouseEului. Spa,iere este un procent
din l,imea pensulei )i varia- de la 1 la 2OO.
3ditare pensul
Acesta activea- 3ditorul de peneluri. Apsarea &utonului descDide editorul pentru
orice penel. %ucrea- doar pentru pensule parametriceI pentru orice alt tip; editorul
$ace doar repre-entarea; dar nu permite nimic altceva 0L#ead onlJM1.
Pensul nou
Se crea- o nou pensul parametric; iniiali-at cu o mic $orm rotund di$u- i
descDide un editor de peneluri cu care se pot $ace modi$icri. 9oul penel este salvat
automat n $olderul personal !rushes.
+uplicare pensul
Butonul este activat doar pentru ca-ul cHnd este selectat un penel parametric. Ast$el
penelul este du&lat; iar un editor de peneluri este descDis pentru a se putea $ace
modi$icri pe copie. #e-ultatul este salvat automat n $olderul personal !rushes.
gter'ere pensul
Sunt eliminate toate urmele unei pensule; atHt din dialo' cHt i din $olderul n care
este stocat $iierul; dac e7ist drepturi de a $ace asta. 3ste cerut con$irmarea nainte
de a se $ace ceva.
)e!mprosptare pensule
+ac sunt adu'ate pensule n $olderul personal !rushes sau n oricare alt $older
unde sunt ci de cutare pentru peneluri; prin oricare alte mijloace decHt prin editorul
de peneluri; acest &uton $ace ca lista s se rencarce; ast$el c noile intrri s devin
disponi&ile n dialo'.
Funciile asi'urate de aceste &utoane; de asemenea; pot $i accesate din meniul popEup dialo';
$cHnd clic dreapta oriunde n lista 'ril pensul; sau selectHnd elementul de top; meniul
pensule; din meniul $ila de dialo'.
3.2.2.". #eniu conte$tual +Peneluri,
Fig. 1(.&(. Meniu conte*tual >Peneluri?
Cu clic dreapta pe previ-uali-are peneluri se descDide un meniu conte7tual. Acest meniu are
anumite opiuni care permit crearea de peneluri eliptice sau dreptun'Diulare. Aceste peneluri
se pot estompa; dar nu sunt peneluri parametrice.
Alte comen-i din acest su&meniu sunt descrise de &utoane; cu e7cepia Copia- locaia penel
care permite copierea cii unde e penelul n clip&oard. Prin utili-area comen-ii Fiier P
+escDide locaia se poate descDide penelul ca o nou ima'ine.
3.2.3. :ditor de pensul
Fig. 1(.&). "ialog de 0ditor >pensule?
3ditorul de penel permite atHt vi-uali-area parametrilor pentru penelurile GIMP; dar $r
posi&ilitatea de a le modi$ica; sau crearea de peneluri personali-ate din $orme 'eometrice
cerc; ptrat; rom&. 3ditorul are cHteva elementeI
'ara de dialoI Ca la toate $erestrele de dialo'; cu clic pe micul triun'Di se descDide un
meniu care permite setarea aspectului pentru 3ditorul de peneluri.
'ara de titluI s dea un nume pentru pensula.
+ona de previ-uali-areI modi$icrile apar n timp real n aceast e7aminare.
SetriI
Forma
:n cerc; un ptrat )i un diamant sunt disponi&ile. Se pot modi$ica utili-Hnd
urmtoarele op,iuniI
)a7
+istana ntre centrul de pensul )i mar'ine; pe l,ime. :n ptrat cu o ra- de 1O
pi7eli va avea o parte 2O de pi7eli. :n rom& cu o ra- de 4 pi7eli va avea o lime de
1O pi7eli.
)a7e
Acest parametru este util numai pentru ptrat i rom&.%a ptrat creterea conduce la
un poli'on. %a rom& conduce la o stea.
9uritate
Acest parametru controlea- contur pro'resiv de $rontier pensul. Faloare ^ 1.OO
o$er o pensul cu o &ordur ascuit 0O.OOE1.OO1.
)aport $e aspect
Acest parametru controlea- pensula raportul l,ime<nl,ime. :n rom& cu o ra- de 4
pi7eli; un raport de Aspect ^ 2; va avea 1O pi7eli l,ime )i o nl,ime de 4 pi7eli 01.OE
2O;O1.
En(3i
Acest un'Di este un'Diul dintre direc,ia de l,imea pensulei; care este n mod normal
ori-ontal; )i direcie ori-ontal; antiorar. Atunci cHnd aceast valoare cre)te; l,imea
pensul se trans$orm antiorar 0O ` la 16O `1.
Spaiere
Atunci cHnd pensula trasea- o linie; de $apt se tampilea- repetat cu picto'rama
pensulei. Pentru tampilri $oarte apropiate se o&ine impresia unei linii continueI se
poate reali-a aceasta prin spaiere ^ 10de la 1 la 2OO1.
3.2.1. Pensula Clip(oard
%a utili-area comen-ii de copiere sau de decupare a unei ima'ini sau a unei selecii; copia
apare ca un nou penel n colul din stHn'a sus a dialo'ului LPeneluriM. Acesta persist pHn la
o nou comand de copiere. +ispare la ncDiderea GIMP.
Fig. 1(.&!. / nou >Pensul Clipboard?
Not
Ave,i posi&ilitatea s salva,i acest clip&oard pensul utili-Hnd 3ditare P %ipire ca P
Pensul nou ; de ndat ce apare n caseta de dialo' de LpensuleM . 0Fe-i
Sec iune 3.11.3; L%ipe te ca penel nouM.1
3.3. /ialo) modele
(n GIMP; un model este o ima'ine de dimensiuni mici utili-at pentru umplerea de -one prin
plasarea de copii una lan'a alta. Fe-i Modele pentru in$ormaii de &a- despre cum se pot
crea i utili-a modelele.
Se poate utili-a Gleata de umplere i Clonarea pentru comanda de umplere cu model.
+ialo'ul LModeleM este utili-at pentru selectarea unui model; prin clic ntrEo list sau pe o
vi-uali-are tip 'rilI modelul selectat apare n -ona Penel<Model<+e'rade din trusa de
instrumente. Sunt cHteva -eci de modele din care se poate ale'e la ntHmplare sau se poate
adu'a $oarte uor orice alt model.
3.3.1. Activarea dialo)ului
+ialo'ul LModeleM este un dialo' doca&ilK ve-i seciunea Sec iune 2.3; L+ialo'uri i
andocareM pentru ajutor la utili-area acestuia.
Se poate accesa prinI
+in trusa de instrumente; prin clic pe sim&olul model din -ona Penel<Model<+e'rade.
+in meniul ima'iniIFerestre P +ialo'uri doca&ile P Modele.
din ta&ul cu dialo'uri doca&ile prin clic pe i selectarea Adau' ta& P Modele.
+in dialo'ul opiuni instrumente pentru instrumentul de clonare i Gleata de
umplere; prin clic pe &utonul surs de modele; se poate ale'e un model dintrEo list.
Prin clic pe &utonul de Gleata de umplere pre-ent n partea din dreapta jos a listei; se
descDide cu adevrat un dialo' pentru modele. (n $uncie de setrile din Pre$erine;
setrile se pot aplica doar pentru instrumentul de desenare activ; nu pentru toate
instrumentele de pictur. Fe-i seciunea Pre$erin e op iuni instrumente pentru mai
multe in$ormaii.
3.3.2. Ctili-area dialo)ului modele
Mo$ul (rilMlist
(n meniul .a&; se poate ale'e ntre Fi-uali-are ca 'ril sau Fi-uali-are ca list.(n
modul 'ril modelele sunt repre-entate ca o matrice dreptun'Diular; $cHnd posi&il
vi-uali-area simultan pentru mai multe deodat. (n mod list modelele apar ntrEo
list cu numele n dreptul lor.
Indicaie
Indi$erent de dimensiuni; toate modelele sunt repre-entate cu aceeai dimensiune n
dialo'. Aa c pentru modelele cele mai mari se va putea vi-uali-a doar o mic poriune
n dialo' E indi$erent dac este vedere 'ril sau list. Pentru a vedea n ntre'ime $acei
clic pe model i inei butonul apsat pentru o secund.
Not
(n meniul .a&; opiunea Previ-uali-ea- dimensiunea permite adaptarea dimensiunii
modelului aa cum dorii.
Fig. 1(.&-. "ialog modele
Fi-uali-are list Modul 'ril

:tili-area dialo'ului pentru modele 0modul 'ril1
(n partea de sus apare numele modelului curent selectat i dimensiunea n pi7eli.
(n centru apare o vi-uali-are 'ril i unde sunt disponi&ile toate modelele; cu
evidenierea celui selectat. Clic pe oricare n $ace model curent pentru GIMP; i $ace
ca el s apar n -ona pentru Penel<Model<+e'rade din trusa de instrumente.
:tili-area dialo'ului pentru modele 0modul list1
(n aceast vi-uali-are; spre deose&ire de 'ril; apare o list de modele; $iecare
eticDetat cu numele i cu dimensiunea. Prin clic pe linia din list se ale'e acest
model ca model curent; la $el ca pentru vi-uali-area 'ril.
Prin dublu-clic pe numele modelului; se va putea edita numele. Fei putea redenumi
doar modelele adu'ate de voi; nu i cele o$erite de GIMP. +ac ncercai editarea
unui nume pentru care nu avei permisiunea de modi$icare vei o&serva c imediat ce
vei trece la un alt control; numele revine la valoarea anterioar.
CtrlQF descDide un cHmp de cutare. Fe-i Fi-uali-are ca listK Fi-uali-are ca 'ril
?rice altceva din modul list $uncionea- e7act la $el ca n modul vi-uali-are.
Dter'ere model.
Apsarea &utonului elimin modelul din list i ter'e $iierul corespun-tor de pe
disc. 9u se pot elimina modelele care sunt o$erite de GIMP instalate n directorul
patterns al sistemuluiK se pot elimina doar modelele adu'ate n $olderele unde
avei permisiunea de ter'ere.
#emprosptare modele
Prin apsarea &utonului GIMP rescanea- $olderele din cile de cutare a modelelor;
adu'HnduEle pe cele nou 'site n list. :til pentru ca-ul cHnd sEau adu'at modele
noi i nu se dorete restartarea GIMP.
9esc3i$ere mo$el ca ima(ine
%a clic pe acest &uton se descDide modelul curent ntrEo $ereastr nou pentru
ima'ine. Aici se poate edita. +ar la salvare cu e7tensia .pat ; cDiar cu un alt nume;
vei primi un LPermisiune restricionatM; deoarece $iierul ima'ine este LrootM. 3ste
ns posi&il salvarea n sistemul de operare *indo=s; cDiar cu protecie.
3.3.3. Meniul conte=tual pentru modele
Se descDide la clic dreapta pe dialo'ul LModeleM. Comen-ile acestui meniu sunt descrise de
Butoane; cu e7cepia Copia- locaia care permite copierea cii ctre model n clip&oard.
3.3.1. Modelul Clip(oard
%a utili-are comen-ii Copia- sau +ecupea-; copia apare ca un nou model n colul din
stHn'a sus al dialo'ului modele. Aceast pensul pHn la utili-area comen-ii de copiere sau
decupare nc odat. +ispare la ncDiderea GIMP.
Fig. 1(.&.. 7n nou >Model Clipboard?
Not
Ave,i posi&ilitatea s salva,i acest model clip&oard utili-Hnd 3ditare P %ipire ca P nou
model ; de ndat ce apare n caseta de dialo' modele.
3.1. /ialo)ul de)radeuri
Fig. 1(.&=. Captura ilustreaz dialogul degradeurilor
+ialo'ul L+e'radeuriM o$er o palet de de'radeuri care este utili-at pentru selectarea unui
de'radeV un set de culori ordonate ntrEo scal liniarV pentru utili-area cu Instrumentul de
ameste i pentru numeroase alte operaii. Permite; de asemenea; accesul la cHteva $uncii
pentru manevrarea de'radeurilor. Se poate selecta un de'rade prin clic pe el n listI va $i
repre-entat n -ona de Penel<Model<+e'rade a trusei de instrumente. CHteva -eci de
de'radeuri dr'ue vin preinstalate cu GIMP. Se pot crea mai multe prin utili-area 3ditorului
de de'rade. In$ormaii 'enerale despre de'radeuri i cum se utili-ea- n GIMP se pot o&ine
de la Sec iunea de'radeuri.
Primele patru de'radeuri sunt particulareI ele reproduc de'radeuri ntre culoarea de primE
plan i cea de $undal n di$erite moduri.
FG to BG 0#GB1I de'radeul implicit ; dintre culorile de primEplan i $undal ale trusei
de instrumente; n modul #GB.
FG to BG 0GSF nuana n sens orar<antiorar1I toate nuanele cercului de culoare
dintre culoarea de primEplan i culoarea de $undal; n sens orar sau antiorar.
FG la transparent I se utili-ea- doar o culoare 0culoarea de primEplan1 de la opacitate
complet la transparen complet. Acest de'rade este $oarte util cHnd se lucrea- cu
amestecuri $ine de culoare sau cu e$ecte de cea.
3.1.1. Activarea dialo)ului
+ialo'ul L+e'radeM este un dialo' doca&ilK ve-i seciunea Sec iune 2.3; L+ialo'uri i
andocareM pentru ajutor la $olosirea acestuia.
Se poate accesa prinI
din meniul ima'iniiFerestre P +ialo'uri doca&ile P +e'radeuriK
din meniul ta& pentru oricare dialo' doca&il prin clic pe i selectarea Adau' ta& P
+e'radeuri;
din trusa de instrumente; prin clic pe de'radeul curent din -ona
Pensula<Model<+e'rade
+in ima'ine prin com&inaia de taste CtrlQG.
(n meniul Ferestre e7ist o list de $erestre deta a&ile care e7ist doar dac cel puin un
dialo' rmHne descDis. (n acest ca- se poate descDide dialo'ul L+e'radeuriM din meniul
ima'iniiI Ferestre P +e'radeuri.
3.1.2. Ctili-area dialo)ului J/e)radeuriK
Cel mai adesea; operaiile cu dialo'ul sunt simple clicuri pe un de'rade din lista derulant;
cu scopul de a $ace de'radeul curent al GIMP; care se va utili-a apoi pentru operaiile care
implic de'radeuri.
+ac $acei dublu clic pe de'rade; se descDide editorul de de'rade; care permite editarea
numelui acestuia. 9otm c sunt permise scDim&rile de nume doar pentru de'radeurile pe
care leEai creat voi; nu i pentru cele care vin preEinstalate cu GIMP. %a ncercarea de
redenumire a unui de'rade preinstalat; este permis editarea numelui; dar imediat ce se apas
enter sau se $ace clic oriunde altundeva; numele revine la valoarea ori'inal. 3ste o re'ul
'eneral c nu se pot altera resursele cu care GIMP vine preinstalatI pensule;modele;
de'radeuri; etcK doar acelea create de utili-ator.
Mo$ul (rilMlist
(n meniul .a&; se poate ale'e ntre Fi-uali-are ca 'ril i Fi-uali-are ca list. (n
modul 'ril de'radeurile sunt repre-entate ntrEo matrice dreptun'Diular. Pare un pic
de-ordonat vi-uali-area n acest mod; datorit inter$erenelor vi-uale dintre vecini.
(n modul list; cel mai adesea modul implicit de repre-entare; de'radeurile sunt
arajate pe vertical; $iecare nume repre-entHnd propriul nume.
Indicaie
CtrlQF descDide un cHmp de cutare. Fe-i Fi-uali-are ca listK Fi-uali-are ca
'ril
(n meniul ta&; opiunea Previ-uali-ea- dimensiunea permite adaptarea dimensiunii
de'radeului dup pre$erin.
Aceste &utoane sunt n partea de jos a dialo'ului i permit operarea cu de'radeuri n mai
multe moduriI
3ditare de'rade
Acest &uton $ace activarea 3ditorului de de'radeuri
+e'rade nou
Acesta crea- un de'rade nou; iniiali-at ca o simpl scal de 'ri; i activea-
editorul de de'rade prin care se pot $ace modi$icri. +e'radeurile care sunt create
automat sunt salvate n $olderul 1egra1euri dom directorul personal GIMP; de unde
sunt automat ncrcate atunci cHnd se $ace lansarea GIMP. 0se poate scDim&a acest
$older; se pot adu'a altele noi; prin utili-area dialo'ului Pre$erine1.
+uplicare +e'rade
Acesta crea- o copie a de'radeului curent selectat. Pentru acesta se pot $ace editarea
cDiar dac nu se poate edita ori'inalul.
Dter'e de'rade
3limin toate urmele de'radeului; dac avei permisiunea pentru aceasta. Se cere
con$irmare nainte de orice ter'ere.
#emprosptare de'radeuri
+ac adu'ai de'radeuri la $olderul personal de 1egra1euri prin orice alte mijloace
decHt acest dialo'; acest &uton $ace ca lista s se rencarce; ceea ce $ace ca noile
componente intrate se $ie disponi&ile.
Funciile reali-ate de aceste &utoane se pot accesa i din meniul popEup care se poate activa
prin clic dreapta oriunde n lista de de'radeuri; sau prin Meniul +e'radedin meniul ta&I
Fig. 1(.(:. Meniul degradeuri
Meniul de'radeuri o$er; de asemenea; anumite $uncii suplimentareI
Salvare ca P0J1)a6...
Permite salvarea de'radeului n $ormatul utili-at de pro'ramul P?FE#aJ.
opia7 locaia $e(ra$eului
Comanda permite copierea locaiei $iierului de'rade n clip&oard. Se poate utili-a
ntrEun editor de te7t.
9e(ra$e particular...
Aceast comand crea- o ima'ine de pro& umplut cu de'radeul selectat. Se poate
seta limea i nlimea ima'inii precum i direcia de'radeului din $ereastra dialo'.
3.1.3. :ditorul de de)radeuri
Fig. 1(.(1. 0ditorul de degradeuri
3ditorul de de'radeuri permite editarea culorilor din de'rade. Se poate utili-a doar pentru
de'radeurile create de utili-atori; 0sau pentru copii ale de'radeurilor sistemului1; nu i pentru
cele care vin preEinstalate cu GIMP. 3ste un instrument ceva mai so$isticat; care presupune
un pic de e$ort pentru nele'ere. Conceptul care st n spate este c un de'rade se poate
descompune ntrEo serie de semente adiacente; cu $iecare dintre se'mente constHnd ntrEo
uoar tran-iie de la culoarea de la mar'inea din stHn'a la culoarea de pe mar'inea din
dreapta. 3ditorul de de'radeuri permite mpacDetarea oricrui numr de se'mente; cu orice
culori dorite la stHn'a i la dreapta oricrui se'ment; i cu cHteva opiuni pentru intervalul de
tran-iie de la stHn'a la dreapta.
3.".3.1. Cum se activeaz editorul de degradeuri
Se poate activa editorul de de'radeuri n mai multe moduriI
prin du&lu clic pe $Hia de'radeului din dialo'ul de'rade;
din meniul conte7tual care se lansea- cu clic dreapta pe numele 'radientului;
prin clic pe 3ditare de'rade din dialo'ul de'rade;
din meniul de'radeului prin clic pe din dialo'ul pentru de'rade.
3.".3.2. fare
Nume
(n -ona de nume; avem un &uton ta& meniu 0un triun'Di mic1;
Fereastra $e previ7uali7are a $e(ra$eului
Su& nume se pot vedea re-ultatele curente ale activitii dac este &i$at i opiunea
Actuali-are instantaneeK alt$el; scDim&rile apar doar dac se eli&erea- &utonul
mausului.
%a o simpl mutare a pointerului mausului pe ecran; aceasta $uncionea- ca un
prelevator de culoare. Falorile pentru pi7elii punctai sunt a$iate n mai multe
moduri. "o-iia este numrul dat cu trei -ecimale; de la O.OOO la stHn'a pHn la 1.OOO
la dreapta ntre'ului de'rade. R.'<S=! Intensitate i Opacitate au de asemenea
repre-entare...
%a un du&lu clic pe a$iare; se va a$ia doar po-iia i datele #GB. +ar sunt
transmise culorii de primEplan din trusa de instrumente i primelor patru de'radeuri
din list 0prin apsarea tastei Ctrl; culoarea se transmite la culoarea de $undal din
trusa de instrumente.
Interval $e selecie M ursorul $e contr