Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Veaceslav Perju
GRAFICA PE CALCULATOR
NDRUMRI METODICE LA LUCRRI DE LABORATOR
pentru studenii specialitilor
"Automatica i Informatica", "Calculatoare",
"Microelectronic", "Tehnologii informaionale, FAF
Chiinu 2005
CUPRINS
1. Sintezarea figurilor grafice
2. Sintezarea graficelor funciilor
3. Transformri grafice
4. Sintezarea imaginilor 3D cu utilizarea editorului grafic 3D Studio Max
5. Coninutul drii de seam
Anexe
Anexa 1. Stas 19.40278. Descrierea programului
Anexa 2. Stas 19.50479. Ghid programatorului.
Anexa 3. Stas 19.50379. Ghid programatorului de sistem.
Literatura recomandat
3
4
6
13
13
14
15
16
17
ntrebri de control:
3
Funcia
Y sin( N k ); Z x 3 ;W cos(e 3 )
x
3
Y sin( ); Z e x ; W cos(e 3 )
2
Y sin(e x ); Z sin( x ) 2;W x sin( x )
Y sin( x ) cos( x) ; Z tan( x);W 2 sin( x )
Y (0.5) x ; z x4 ; W cos( k x) 2
Y ln( K x); Z cos(k x ); W tan(k x)
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Y 2 cos( x); Z x 3 ;W 3 x
ntrebri de control:
1. Principiile de sintez a graficelor
2. Metode de aproximare
3. Primitive grafice
4. Corecia formelor imaginilor sintezate
5. Atributele de afiare ale primitivelor grafice
6. Textul n mod grafic
7. Scrierea valorilor numerice n mod grafic
8. Poarta de vizualizare
9. Formate standard de imagini
10. Operaii cu imagini
Rotirea cu
unghiul
25
60
45
100
120
180
35
200
300
310
260
100
70
80
130
240
320
280
245
150
Coeficientul de Deplasarea
scalare
X i Y
0.5
10, 20
1.2
10, 30
1.6
20, 40
2.2
30, 40
0.8
100,100
2.0
10, 20
1.45
15, 25
1.8
25, 30
1.3
200, 20
2.1
100, 30
2.7
10,100
1.85
100, 10
0.4
30, 40
1.4
25, 45
0.6
28, 41
1.7
5, 20
0.8
32, 15
1.9
80, 64
1.25
240, 32
1.65
230, 50
ntrebri de control:
1. Translaia n plan
2. Rotaia n jurul originii
3. Rotaia imaginilor raster
4. Transformarea de scalare neuniform
5. Imaginea n oglinda a unui obiect
6. Secvena de transformri
7. Transformri geometrice 3D elementare
8. Translaia n spaiu
9. Scalarea fa de origine
10. Rotaie n jurul unei axe a sistemului de coordonate
11. Afiarea unui obiect 3D pe ecran
Partea teoretic:
tema 15.
Sarcina lucrrii
1. Crearea obiectelor de rotaie 3D
2. Crearea imaginilor dinamice
ntrebri de control
1. Principii de creare a obiectelor de rotaie 3D
1. Principii de creare a imaginilor dinamice
Foaia de titlu
Scopul lucrrii
Sarcina lucrrii
Partea teoretic
Codul-surs a programului
Descrierea programului
Imagini sintezate
Concluzii
12.
, .
..).
2.3.
( .).
2.4.
, ,
.
2.5. ,
,
, .
2.6.
(, , , ..).
11
12
LITERATURA RECOMANDAT
1. Perju V. Grafica pe calculator. Curs de prelegeri Versiunea electronic. UTM,
2005.
2. Vlada M. Grafica pe calculator in limbajele Pascal si C. - Bucuresti, 1992.
3. Moldoveanu F. Grafica pe calculator. - Bucuresti, 1996.
4. . . . :
, 1986.
5. . . - . : , 1989.
6. . . - . : , 1987.
7. . . . : , 1990.
8. . .- . : , 1992.
9. . . .- . : , 1992.
13