Sunteți pe pagina 1din 67

Curs SIO

Cap. 1 Introducere Cap. 2 Imprimante Cap. 3 Echipamente periferice de afiare Cap. 4 Adaptoare video Cap. 5 Unitatea de hard-disc Cap. 6 Unitatea de floppy-disc Cap. 7 Uniti de discuri optice Cap. 8 Uniti de memorie portabile Cap. 9 Alte echipamente periferice Cap. 10 Interfee utilizate n sistemele PC Cap. 11 Sistemul intrarilor- ieirilor numerice si analogice

Cap. I Introducere
Structura general a unui calculator personal compatibil IBM PC este prezentat n figura 1.1.

1. Microprocesorul este cel ce realizeaz toate operaiile logice, aritmetice i transferurile de date, n conformitate cu programul stocat n memorie i apelat la un anumit moment dat. 2. Memoria cache este o memorie de mare vitez, de tip RAM i reprezint un tampon ntre microprocesor i memoria sistemului. 3. Memoria ROM poate fi doar citit de ctre microprocesor i conine programe de test i de boot-are, mpreun cu funciile de baz cunoscute sub denumirea de BIOS (Basic Input/Output System).

4. Memoria extern a sistemului este o memorie de mare capacitate, format din: hard-disc, flash drive (stick), floppy-disc, compact disc, disc magneto-optic, unitate ZIP, unitate de band magnetic, etc.. 5. Pentru introducerea datelor in calculator se folosesc tastatura si mouse-ul 6. Monitorul sau display-ul este mediul prin care calculatorul afieaz informaia cerut prin intermediul comenzilor trimise de la tastatur sau mouse. 7. Informaia afiat poate s fie livrat i pe hrtie dac sistemul este conectat la o imprimant. Microprocesorul nu lucreaz direct cu sistemele de memorie extern, ntreaga rulare a unui program fcndu-se prin intermediul memoriei cache i memoriei RAM. Magistralele sistemului sunt: magistrala de adrese (a), magistrala de date (d), magistrala de comenzi i stare (c). Acestea asigur suportul fizic pentru transferul informaiilor n calculator.

Caracteristicile echipamentelor periferice

Subiect1 Caracterisiticile generale ale echipamentelor periferice (functionale, constructive, externe)


I) Caracteristicile funcionale si constructive - se refer la modul de realizare a funciilor echipamentului periferic i la modul de implementare a structurii acestuia; a) sensul de transfer al datelor - date de ieire: de la echipamentul periferic ctre unitatea centrala; - date de intrare: de la unitatea centrala ctre echipamentul periferic.; - date de intrare/ieire. b) capacitatea de stocare si vehiculare a suportului c) structura datelor - structura fizica - structura logica d) viteza de transfer a informaiei II.a) Caracteristicile de interfa - se refer la suportul fizic de realizare a conexiunilor ntre echipamentul periferic i unitatea central Clase de semnale vehiculate intre echipamentul periferic si unitatea centrala: a)semnale de date - numerice (echipamentul periferic este numit numeric); - analogice (echipamentul periferic este numit analogic). b) semnale de adresa c) semnale de comanda (control), referine de timp - semnale imperative (ordine); - semnale de sincronizare; - semnale definitorii. d) semnale de rspuns - semnale de stare ale echipamentului periferic; - semnale de eroare; - semnale de timp; - semnale de sincronizare, de validare si de eantionare a datelor . II.b) Caracteristicile de suprafaa - se refera la relaia dintre echipamentul periferic si operatorul uman. echipamente periferice care utilizeaz un mediu de transmitere (echipamente ce materializeaz datele pe un suport); echipament periferic cu intrri/ieiri directe (exemplu: un echipament care primete datele de la o tastatura si afieaz informaiile pe un ansamblu de LED-uri).

Cap. II Imprimante

Subiect 2 Scheme bloc ale imprimantelor, descrierea functionarii blocurilor functionale, explicarea
notiunea de driver

Imprimantele sunt echipamente periferice cu ajutorul crora se realizeaz transferul informaiei pe hrtie sau alt tip de suport. Blocul de interfaare cu sistemul de calcul asigur suportul fizic pentru transferul datelor de la unitatea de calcul la imprimant. Blocul de imprimare are rolul de a reproduce formele (imaginile) pe suportul folosit (hrtie, film, etc). Blocul de gestionare al hrtiei are drept element principal subansamblul de preluare i antrenare al hrtiei (sau alt suport) dintr-o magazie de intrare, trecerea ei prin faa blocului de imprimare i depozitarea ntr-o magazie de ieire. Unitatea de comand i control este organizat n jurul unuia sau mai multor microprocesoare dedicate i asigur funcionarea tuturor celorlalte blocuri funcionale.

Sistemul logic de comanda al imprimantelor complexe Sistemele logice ale unor imprimante pot mpari o pagina fizica n mai multe zone sau pagini logice. Fiecare zona poate fi mai mica sau egala cu o pagina fizica. Zonele se pot suprapune parial, fiind posibila realizarea unor pagini complexe. Pe lng definirea limitelor si a poziiei zonelor n pagina, se pot specifica si unele operaii de prelucrare asupra zonelor (de exemplu, o rotire). Imprimantele moderne dispun de un limbaj de comanda. Procesorul de comenzi controleaz transferul datelor ntre calculator si imprimanta, interpreteaz comenzile, prelucreaz informaiile care descriu o pagina si memoreaz aceste informaii n memoria de pagina. Procesorul de zona efectueaz modificrile specificate de utilizator asupra informaiilor din memoria de pagina si le transfera n bufferul de zona, iar de aici ctre controlerul de 3

imagine. Acest controler definete starea fiecrui punct al imaginii care va apare pe hrtie pe baza informaiilor primite si a formatelor de caractere care sunt memorate. Datele care sunt pregtite pentru imprimare se transfera ntr-unul din acumulatoare. Acestea sunt memorii de mare capacitate, coninnd harta de bii a imaginii care se va transfera pe pagina de imprimat. Pentru creterea vitezei, pot exista mai multe acumulatoare. n timp ce unul se utilizeaz pentru imprimare, al doilea (sau celelalte) pot fi ncrcate cu o noua pagina. Un alt procesor comanda blocul de imprimare si sistemul de avans al hrtiei. Acest procesor interpreteaz comenzile referitoare la formatul de tiprire care vor determina si deplasarea hrtiei.

DRIVER ntr-o definiie mai larg, prin driver se nelege o colecie de proceduri (rutine) de calcul care asigur legtura dintre un echipament periferic i un sistem de calcul. Acesta acioneaz ca un fel de translator ntre echipamentul periferic i aplicaia software care l apeleaz n vederea executrii unei funcii de imprimare. Spre imprimant se transmit comenzi specifice pentru diversele sale funcii: preluarea foii de hrtie, deplasarea capului de imprimare, comanda capului de imprimare n vederea imprimrii, etc. Aceste comenzi sunt cunoscute doar de driverul respectivei imprimante. n acelai timp, aplicaiile ce folosesc driverul de imprimare (documente Word, Excel, etc.) folosesc comenzi mult mai complexe. Driverul imprimantei va accepta aceste comenzi complexe, le va traduce ntr-o multitudine de comenzi elementare, specifice imprimantei i le va furniza n acest mod blocului de interfaare al imprimantei. Ex. de comenzi elementare: o comand de imprimare urmat de un cod ASCII poate semnifica tiprirea unui caracter alfanumeric. O alt comand de imprimare, urmat de un set de 5 coduri n hexazecimal poate nsemna o comand de tiprire a unei suprafee dreptunghiulare cu o anumit culoare.

Subiect 3 Clasificarea

imprimantelor si a metodelor de imprimare (descriere succinta), marimi caracterisitice echipamentelor de imprimare (descriere succinta)

Clasificarea imprimantelor si a metodelor de imprimare I) Clasificarea dup modul de obinere pe suportul de imprimare al formei caracterului a) imprimante cu caracter selectat - folosesc un suport comun pe care sunt materializate toate caracterele setului b) imprimante matriciale - tipresc pe suport o configuraie de puncte dup un contur prestabilit a) b) II) Clasificarea imprimantelor dup metoda de imprimare prin impact termic c) electrofotografic d) cu cerneal Imprimarea prin impact necesit prezena unui cap de imprimare cu ace, a unei benzi impregnate cu cerneal i a unui sistem de antrenare al acesteia. Caracteristic acestor imprimante este faptul c imaginea se transfer pe suport imediat ce comanda este transmis capului de imprimare, nemaifiind necesare operaiuni intermediare. Din acest motiv aceste imprimante sunt considerate ca fiind cele mai rapide i sunt nc mult folosite pe plan mondial. Liderul mondial al productorilor de astfel de imprimante este Epson.

Imprimantele termice folosesc o hrtie special (hrtie termic) i sunt asemntoare imprimantelor cu ace, capul de imprimare fiind format dintr-o multitudine de elemente nclzitoare. Aceste elemente sunt extrem de subiri (asemntoare acelor) dar nu imprim prin lovirea hrtiei ci prin nclzirea ei pn ce aceasta i schimb culoarea. Imprimantele electrofotografice se caracterizeaz prin prezena unui suport intermediar pe care imaginile de imprimat sunt reprezentate sub forma unui relief de potenial. Suportul intermediar atrage apoi tonerul (pulbere fin de carbon n amestec cu particule de teflon) i l transfer ulterior pe hrtie. Imprimantele cu jet de cerneal au evoluat mult n ultimele decenii. Primele astfel de imprimante foloseau jeturi comandate de picturi (similar fasciculului de electroni din televizor). Astzi se folosete pe scar mondial imprimarea cu picturi de cerneal furnizate de duze minuscule, funcionnd fie pe principiul termic, fie pe principiul piezoelectric.

Mrimi caracteristice echipamentelor de imprimare: a) Viteza de imprimare b) Rezoluia c) Timpul de iniializare d) Timpul necesar tipririi primei pagini e) Alfabetul f) Forma caracterului g) Calitatea imprimrii

a) Viteza de imprimare - Unitatea de msur a vitezei de imprimare depinde de tipul imprimantei. La imprimantele ce folosesc metoda prin impact, viteza se msoar n caractere/sec. Pentru imprimantele cu jet de cerneal i LASER, viteza de imprimare se msoar n pagini/minut. Pentru imprimantele matriciale cu impact, vitezele difer foarte mult, funcie de productor, fiind cuprinse uzual ntre 300-600 cps, cele mai performante atingnd 1500 - 2000 cps. Productori: EPSON, LEXMARK, SEIKO, PRINTONICS. Pentru imprimantele cu jet de cerneal viteza uzual este cuprins astzi ntre 15-22 pag/min alb-negru si 12- 15 pag/min color. Cu imprimantele LASER se obin viteze cuprinse intre 15-30 pag/min alb-negru (dar se ajunge si la 52 pag/min) si 5-20 pag/min color, (dar se ajunge si la 36 pag/min). b) Rezoluia - Rezoluia reprezint raportul dintre numrul de puncte (negre sau colorate) i unitatea de suprafa. Unitatea de msur a rezoluiei este dpi (dots per inch puncte/inch; 1 inch = 2,54 cm ). Rezoluiile imprimantelor matriciale cu impact au valori uzuale de 120-360 dpi. Imprimantele cu jet de cerneal i cele de tip LASER au rezoluii ce pot ajunge pana la 3000 dpi, att pe orizontala cat si pe verticala. c) Timpul de iniializare Timpul de iniializare reprezint timpul socotit de la pornirea alimentrii i pn ce imprimanta este gata s primeasc informaia de imprimat. Acest timp este practic zero la imprimantele cu impact si ajunge la zeci de secunde pentru imprimantele performante, de mare rezoluie. d) Timpul necesar tipririi primei pagini Pentru nelegerea acestui parametru trebuie tiut faptul c odat cu operaia de imprimare propriu-zis a unei pagini, imprimanta transfer continuu informaie de imprimat de la sistemul de calcul (dac sunt mai multe pagini de imprimat). De cele mai multe ori transferul informaiei dureaz mai puin dect procesul de imprimare i imprimanta tiprete continuu, atingnd viteza maxim de imprimare (cea din specificaiile tehnice). Cu toate acestea, tiprirea primei pagini se 5

face cu o anumit ntrziere, necesar transferului informaiei, motiv pentru care unii productorii specific acest parametru, separat de viteza de imprimare. Acest parametru este des specificat la imprimantele LASER i uneori la cele cu jet de cerneal, avnd valori uzuale cuprinse ntre 3 - 20 secunde. e) Alfabetul - se refer la alfabetul limbii n care se face imprimarea. f) Forma caracterului - Pe piaa imprimantelor exist o diversitate foarte mare de stiluri, alfabete i dimensiuni ale matricii caracterului utilizat la imprimare. Imprimantele moderne pot lucra cu numeroase seturi de caractere cu forme i dimensiuni ce pot fi uor alese de ctre utilizatori. g) Calitatea imprimrii reprezint o caracteristic subiectiv a procesului de imprimare, cuantificata prin: - corectitudinea reprezentrii formei caracterului; - continuitatea conturului mediu al caracterului; - fineea punctului elementar; - absena unor defecte de imprimare (pete, caractere fantom, poriuni lips ale caracterului, etc); - contrastul imaginii; - nivelul de zgomot.

Subiect 4 Imprimante matriciale cu impact, matricea caracterului, functionarea si structura capului de


imprimare, stabilirea pozitiei capului de imprimare

Imprimante cu imprimare prin impact Exist dou mari tipuri de imprimante cu imprimare prin impact: a) imprimante cu caracter selectat - imprim un singur caracter la un anumit moment dat. b) imprimante matriciale cu impact - sunt caracterizate de obinerea caracterului prin imprimarea unei serii de puncte minuscule, produse prin lovirea benzii tuate de ctre ace elastice. Matricea caracterului Toate caracterele, n toate formele dorite, sunt caracterizate de o matrice specific numita matricea caracterului. Un exemplu este prezentat in figura 2.2

Structura constructiva a unui cap de imprimare n figurile 2.3 i 2.4 sunt prezentate dou variante constructive ale acului i sistemul sau de acionare: ac solidar cu armtura mobil (figura 2.3), ac separat de armatura mobila (figura 2.4).

Cnd prin nfurarea bobinei din figura 2.3 trece un curent de comand, armtura mobil este atras i acul este mpins cu for spre dreapta (spre banda tuat i hrtie). n figura 2.4 este prezentat de fapt un mod de comand balistic a acului, armtura mobil nemaifiind solidar cu acul. Revenirea armturii n poziia iniial se realizeaz datorit resortului, iar revenirea acului se face datorit elasticitii impactului cu hrtia. Din punctul de vedere al numrului de ace din capul de imprimare ntlnim imprimante cu 9 ace (fig 2.5) i cu 24 de ace (fig 2.6).
dispunerea bobinelor de acionare curbarea acelor spre blocul de ghidare bloc de ghidare

bobine de acionare

ac din oel

banda tuat hrtia

Figura 2.5 Cap de imprimare cu 9 ace

Figura 2.6 Cap cu 24 de ace

Pentru comanda acionrii acelor dintr-un cap de imprimare se utilizeaz circuite electronice specifice, controlate de circuite specializate. Tranzistoarele Ti au rol de comutatoare electronice si permit sau nu sa treac un curent prin bobinele de acionare a acelor Li .

Odat deschis tranzistorul de comanda, curentul care trece prin acesta (si deci si prin bobina) creste liniar. Limitarea valorii maxime a curentului de comand este absolut necesara pentru evitarea distrugerii tranzistoarelor si se realizeaz prin limitarea duratei de deschidere a lor la o valoare t1<t2, unde t2 reprezint durata totala a comenzii pentru acionarea unui ac. Aceasta durata t1 se poate stabili cu ajutorul unor circuite electronice. Un prim circuit care stabilete durat t1 i, implicit, raportul t1/t2 folosete un monostabil (figura 2.9).

Clock-ul monostabilul este furnizat de ieirea Qi a registrului din figura 2.7 si are perioada t2. Monostabilul furnizeaz la ieirea sa un impuls de durat t1 la sosirea fiecrui front pozitiv al semnalului de clock. Astfel, durata strii instabile a monostabilului va stabili durata t1 cat tranzistorul Ti este deschis si valoarea maxim a curentului de comand care trece prin bobin i prin tranzistor.

n figura 2.10 este prezentat o modalitate de stabilire a duratei t1 cu ajutorul unui circuit RC. Cnd ieirea Qi trece n 1 logic (adic la apariia frontului cresctor la ieirea registrului din fig. 2.7), tranzistorul Ti se deschide, condensatorul C (iniial descrcat) ncepe s se ncarce prin rezistena Ri. Tensiunea Vc ncepe s scad exponenial i dup o durat t1 (dictat de constanta RiCi de ncrcare a condensatorului), aceasta scade sub valoarea VBE necesar deschiderii lui Ti, curentul prin Ti ntrerupndu-se (figura 2.11).

O schem de protecie a tranzistorului, folosit ca element de comutare n schema din figura 2.7 este prezentat n figura 2.12. Cnd tranzistorul se blocheaz, momentul t1+, curentul prin bobin tinde ctre zero i n bobin apare o tensiune electromotoare indus e avnd semnul din figura 2.12, tensiune ce poate fi periculoas pentru tranzistor. Dioda Di montat cu anodul n colectorul tranzistorului are rolul de a descrca energia nmagazinat n bobina Li cnd apare o astfel de tensiune electromotoare indus.

Stabilirea poziiei capului de imprimare Cea mai eficient i mai des utilizat metod este folosirea traductoarelor de poziie relativ. n imprimant, sub tamburul de rulare al hrtiei i de-a lungul acestuia exist o band cu o singur fie, prevzut cu striaii (dungi opace), aa cum este prezentat n figura 2.13. Striaiile reflecta diferit lumina comparativ cu suprafeele nestriate. Traductoarele de poziie T1 si T2 se deplaseaz prin fata acestei benzi si recepioneaz permanent lumina reflectata de aceasta. Cnd recepioneaz multa lumina, traductoarelor vor furniza la ieire un nivel nalt de tensiune, iar cnd recepioneaz putina lumina adic in dreptul unei striaii vor furniza la ieire un nivel sczut de tensiune. Cele 2 traductoare se deplaseaz solidar cu capul de imprimare, cu viteza constanta si furnizeaz la ieire trenuri de impulsuri. Striaiile se afla in dreptul fiecrei coloane din matricile caracterelor ce se pot scrie pe un rnd. Numrnd impulsurile generate de traductorul T1 putem afla cu cate coloane de caracter s-a deplasat capul de imprimare, fara a ti insa sensul de deplasare S (stnga) sau D (dreapta). Sensul de deplasare SD sau DS este determinat cu ajutorul traductorului T2, ce este poziionat la o distan dT1,T2 =(k+1/4)P, unde P este limea coloanei de caracter (distanta intre doua striaii). Un circuit electronic special proiectat determina sensul de deplasare pe baza celor doua trenuri de impulsuri furnizate de T1 si T2.

Un circuit de stabilire a sensului de deplasare este prezentat in figura 2.16. Valoarea ieirii Q a bistabilului din aceast figur se poate determina in ambele situaii prezentate cu ajutorul fig. 2.14 i 2.15. Dac are loc o deplasare SD, impulsurile generate de traductorul T2 vor fi de aceeai form cu cele generate de traductorul T1 dar ntrziate cu aproximativ 1/4TP (fig 2.14). In conformitate cu tabelul de funcionare a unui bistabil de tip D, la ieirea Q a bistabilului vom obine valoarea 1 logic iar numrtorul reversibil NR va numra nainte (UP). Pentru o deplasarea DS, semnalul furnizat de T2 va fi n avans cu TP/4 (fig. 2.15), ieirea va fi Q=0, iar NR va numra napoi (DOWN).

Subiect 5 Imprimante cu jet de cerneala (explicarea principiilor de imprimare)


Imprimante cu jet de cerneal Pe piaa mondial se cunosc astzi dou tipuri principale de imprimante cu jet de cerneal: imprimante cu jet de cerneal ce funcioneaz pe principiul termic (bubble-jet); imprimante cu jet de cerneal ce funcioneaz pe principiul piezo-electric.
Pictura ce iese din orificiu
Lamel vibratoare Pictur de cerneal

Bula de vapori de cerneal

Elementul piezo-electric

Rezistorul pentru nclzire


Figura 2.17 Imprimarea pe baza principiului termic

Camera cu cerneal
Figura 2.18 Imprimarea pe baza principiului piezo-electric

Principiul termic Metoda termic de imprimare const n mprocarea unei picturi de cerneal pe pagina de hrtie prin intermediul unui cap foarte subire numit duz. Capul de imprimare conine o mulime de astfel de duze comandate independent. Fiecare duz conine cte o minuscul camer plin cu cerneal. n interiorul fiecrei duze exist cte un rezistor folosit la nclzirea cernelii. n momentul n care apare comanda de tiprire pentru respectiva duz, un comutator electronic se nchide i prin rezistorul respectiv trece un curent. nclzirea rapid a rezistorului provoac evaporarea unei pri a cernelii aflate n imediata apropiere a rezistorului. Astfel se formeaz o bul din vapori de cerneal care se dilat i provoac, datorit presiunii create, ieirea unei picturi prin orificiul duzei. Odat cu eliminarea picturii, bula colapseaz i provoac un vacuum destul de puternic pentru a atrage din rezervorul de cerneal, prin canale prevzute n acest sens, cerneal nou pentru completarea necesarului n minuscula cmru a duzei. Metoda termic este ieftin dar prezint i cteva dezavantaje. Unul dintre acestea este legat de faptul c cerneala folosit trebuie s fie rezistent la temperatur, adic s nu-i schimbe proprietile n urma nclzirilor i rcirilor repetate. Utilizarea n procesul de tiprire a unei nclziri implic imediat necesitatea introducerii unei metode de rcire. Astfel, fie se poate atepta ca cerneala s se rceasc datorit mediului nconjurtor ce este mult mai rece, fie se folosete o metod de ventilaie. Prin nsi esena lor, nclzirea i rcirea unui dispozitiv electric i a cernelii prin intermediul su conduce la apariia unor ntrzieri, motiv pentru care aceast metod nu este una dintre cele mai rapide. Principiul piezo-electric Aceast tehnologie a fost propus de ctre firma EPSON care este i proprietara patentului. Capul de imprimare conine, ca i n cazul tehnologiei termice, un numr de duze care au cte o camer minuscul cu cerneal. n acest caz ns, un perete al camerei este constituit dintr-o lamel elastic n contact direct cu un element piezo-electric. Acest element este caracterizat de faptul ca i modific forma sub aciunea curentului electric, adic vibreaz. Frecvena cu care aceast lamel vibreaz este direct proporional cu frecvena curentului electric stimulator. Atunci cnd se trimite comanda pentru mprocarea unei picturi de cerneal, un curent electric va excita elementul piezoelectric. Vibraiile acestuia se transmit lamelei elastice care provoac unde de oc n camera cu cerneal. Presiunea n ocuri aprut astfel va determina eliminarea unei picturi de cerneal prin capul duzei. 10

Metoda prezint o serie de avantaje notabile fa de cea termic: - procesul poate fi mult mai fin controlat, dimensiunile picturilor fiind determinate de amplitudinea vibraiilor elementului piezo-electric; - metoda nu necesit o nclzire urmat de o rcire a cernelii, ceea ce conduce la creterea vitezei de imprimare i la o mai mare libertate la alegerea proprietilor chimice ale cernelurilor folosite, motiv pentru care preul de cost al acestui consumabil este mai redus. Cernelurile folosite sunt mai ieftine i mult mbuntite din punctul de vedere al interaciunii cu foaia de hrtie, asigurnd contururi mai precise i un timp de uscare mai mic.

Subiect 6

Imprimarea in culori la imprimantele cu cerneala (explicarea principiului de imprimare).

Imprimarea n culori Spre deosebire de monitoare care emit radiaii luminoase cu lungimea de und corespunztoare celor 3 culori fundamentare RGB (rou, verde i albastru), n cazul imprimrii lumina mediului ambiant este reflectat de cerneala de pe hrtie care poate avea una dintre culorile CMY (cyan, magenta, galben). Un punct de culoare pe hrtie este practic format din 3 subpuncte distincte, fiecare sub-punct fiind colorat cu o anumit sub-pixel cyan pixel de culoare intensitate a uneia din cele 3 culori fundamentale. Pentru mbuntirea paletei de culori s-au creat algoritmi specifici (halftoning) care creeaz senzaia unor intensiti diferite de culoare. Astfel, fiecare sub-punct de culoare este mprit ntr-o gril cu mai multe celule. Doar un anumit numr din totalul celulelor din gril se imprima cu culoarea fundamental dorit, sub-pixel sub-pixel obinndu-se senzaia unor intensiti diferite. magenta galben
Figura 2.19 Formarea unui pixel de culoare

Subiect 7

Imprimante LASER alb negru (explicarea principiului de functionare).

Imprimante LASER Principiul imprimrii electrofotografice const n ncrcarea electrostatic diferenial, prin expunere la lumin, a unui suport intermediar (de obicei un tambur fotoconductor). Materialul fotosensibil ce acoper tamburul este de cele mai multe ori seleniul. Imaginea caracterelor pe suport este obinut prin acoperirea tamburului cu toner n punctele unde acesta este atras electrostatic, puncte ce corespund celor ce vor fi tiprite. Procesul de tiprire se ncheie cu transferarea tonerului pe hrtie i fixarea lui pe aceasta, la temperatur i presiune.
Unitatea LASER Raz laser Cartu de toner Perii de ncrcare electrostatic Lamp de descrcare Unitate de curare

Tambur Role Recipient pentru colectarea tonerului Rol de transfer Role de fixare a tonerului

Roat de amestec Hrtie

Figura 2.20 Principiul de funcionare al imprimantei LASER

11

Dup ce un material dielectric, cum este seleniul este ncrcat electrostatic cu ajutorul unor perii speciale, sarcina acumulat pe suprafaa ramane relativ constanta n timp. Dac o poriune de suprafa este iluminat (impresionat), de exemplu cu ajutorul unei raze LASER, potenialul suprafeei scade brusc n acel punct. n cazul imprimantelor LASER, impresionarea se face cu ajutorul unei raze laser modulat, raz care baleiaz rnd dup rnd suportul fotoconductor (dup generatoarea cilindrului) modificnd corespunztor potenialul punctele de pe suprafaa tamburului acolo unde se dorete a se imprima un punct negru. n acest mod se formeaz practic pe tambur o hart electrostatic n conformitate cu harta de pixeli ce trebuie tiprit. Imprimanta trebuie s dein o capacitate de memorie suficient pentru a memora toate punctele caracterelor sau a imaginilor grafice de pe o pagin ntreag. Pentru un nou ciclu de imprimare, imaginea veche trebuie s fie tears prin expunerea la o lamp de descrcare ce utilizeaz lumina fluorescent. Particulele de toner sunt neutralizate i ndeprtate n staia de curire ajungnd n recipientul pentru colectarea tonerului.

n figura 2.21 este prezentat modul de impresionare a suprafeei tamburului cu ajutorul unei raze laser. Un sistem de baleiere Unitate Sistem de Modulator modific permanent poziia unei oglinzi LASER baleiere poligonale, fapt ce determin deplasarea razei Raza LASER LASER modulate pe o generatoare a Figura 2.21 Impresionarea tamburului tamburului. Dac nu este expus la lumin (LASER), potenialul suprafeei cu seleniu se stabilizeaz la aproximativ -750V. Dac un punct de pe suprafa este ns impresionat de raza LASER, potenialul acestuia crete la aproximativ -200V. Sistemul de baleiere asigur ca raza LASER s baleieze punct dup punct i linie dup linie ntreaga suprafa a tamburului. Modulatorul lucreaz ca un simplu opturator care fie las s treac raza LASER spre oglind i tambur, fie o optureaz. n acest mod, figurile grafice sau caracterele de imprimat sunt reconstituite pe tambur sub forma unui relief de potenial. Punctelor cu potenial nalt (~ -200V) le vor corespunde n final puncte de toner imprimat pe hrtie. n etapa imediat urmtoare impresionrii se face developarea. Acest proces const n acoperirea poriunilor de pe tambur ce au un potenial nalt (~ -200V) cu toner. Pentru developare se folosete toner solid care este o pulbere de carbon cu o granulaie de aproximativ 0,14m amestecat cu particule de teflon care ajut la meninerea separat a particulelor fine de carbon. n dreptul zonelor impresionate tonerul este atras din cartu pe tambur. n etapa urmtoare are loc depunerea tonerului pe suportul final. Transferul tonerului de pe tambur pe hrtie se face aplicnd o sarcin electrostatic pozitiva pe rola de transfer din spatele hrtiei (figura 2.20), sarcin care va atrage tonerul de pe tambur. Fixarea tonerului pe hrtie se face prin presare, la temperatur si presiune.
Oglind poligonal

Tambur

Subiect 8 Imprimante LASER in culori (explicarea principiilor de functionare).


Imprimarea LASER n culori Un prim procedeu implic imprimarea n patru pai, la fiecare pas depunndu-se pe hrtie una din cele patru culori CMYB. Tonerul corespunztor celor 4 culori este depozitat n casete individuale, numite cartue de culoare. Aceste cartue se rotesc la fel ca gloanele ntr-un revolver care ncarc culoarea necesar la fiecare trecere a hrtiei pe sub cap. Din acest motiv acest procedeu mai este numit i principiul revolverului.

12

Unitate de impresionare Cartue cu toner CMYB

Sensul de deplasare a hrtiei

Band de transport

Role de fixare

Caset de hrtie Figura 2.22 Imprimarea n culori pe baza principiului revolverului

Un al doilea procedeu de tiprire n culori, asemntor cu procedeul offset utilizat n tipografii, utilizeaz 4 tamburi fotoconductori (de obicei din seleniu), cte unul corespunztor fiecreia dintre cele 4 culori fundamentale. Cei 4 tamburi i cartuele cu tonerul corespunztor sunt dispui unul dup altul, n linie, de unde vine i denumirea procedeului in-line. Datele ce corespund imaginii color de imprimat pot fi transmise simultan la cele patru uniti de impresionare. Imprimarea pe baza procedeului in-line este descris n figura 2.23. Exista deci 4 unitati LASER. Fiecare unitate de impresionare este activata pe rnd, corelat cu naintarea hrtiei.
Sensul de deplasare al hrtiei Cartue cu toner CMYB

Unitate de fixare

Band de transport Caset pentru hrtie

Figura 2.23 Imprimarea n culori pe baza principiului in-line

Subiect 9

Comunicatia imprimanta unitate de calcul, descrierea succinta a limbajelor de descriere a paginii de imprimat, PPA Printing Performance Architecture

Comunicaia dintre imprimant i unitatea de calcul O imagine afiat pe un monitor poate fi tiprit dac respectiva imagine este transformat ntr-un ir de comenzi i date care pot fi nelese de imprimant. Aceast transformare este asigurat de aa-numitul driver de imprimant. Driver-ul reprezint o colecie de rutine de calcul care realizeaz legtura dintre echipamentul periferic i sistemul de operare al unitii de calcul. Driver-ul acioneaz astfel ca un translator ntre aplicaia care a generat imaginea de tiprit i echipamentul periferic. Cel mai simplu mod de a tipri o imagine afiat pe monitorul unui sistem de calcul const n transmiterea informaiei de imprimat sub forma unui fiier de date bitmap. Pentru creterea coninutului de informaie despre imaginea de tiprit se utilizeaz astzi o descriere a paginii de tiprit utilizndu-se vectori de imagine care descriu n special figurile grafice care trebuiesc tiprite. O astfel de descriere a paginii de imprimat, numit PDL Page Description Language, poate fi transmis oricror imprimante care neleg acest limbaj, imaginea fiind tiprit funcie de capacitile fiecrei imprimante. 13

PostScript - este primul limbaj de descriere a unei pagini de tiprit care utilizeaz vectori de imagine. Descrierea sub forma de vectori ai imaginii este trimis imprimantei care o rasterizeaz, adic o transform ntr-o hart de puncte la rezoluia cea mai bun a sa. PCL Printer Command Language - propus de HP a fost iniial folosit pentru imprimantele matriciale. Combinat cu un procesor bun i un accelerator hardware se obin cele mai bune viteze de transfer, o calitate bun la tiprire i o durat sczut a timpului de tiprire a primei pagini. GDI - Graphical Device Interface propus de Microsoft, este utilizat mai ales la imprimantele cu jet de cerneal i cu impact. Procesorul unitii de calcul realizeaz o traducere ntr-o imagine rasterizat a comenzilor utilizate n aplicaia ce genereaz o comand de imprimare. Procesorul creeaz apoi un set de coduri ce definesc nuanele de gri sau de culoare ale tuturor pixelilor imaginii rasterizate. Harta de pixeli este ns optimizat pentru a se potrivi ct mai bine cu caracteristicile imprimantei (rezoluie, nivele de culoare, etc.). Informaia ce este transmis ctre imprimant const n acel set de coduri ce corespunde imaginii rasterizate. n cazul acestui limbaj nu este necesar ca imprimanta s dein un procesor sofisticat iar memoria din imprimant se reduce la un minim necesar operaiei de imprimare a unei pagini rasterizate. Acest fapt a condus la lansarea pe pia a unor imprimante extrem de ieftine. PPA Printing Performance Architecture

n abordarea clasic folosind limbajului PCL, listarea documentelor electronice din Windows presupune civa pai importani, cu cerine foarte mari privind puterea de calcul necesar. Driverul soft trebuie s primeasc descrierea paginii de imprimat i s creeze apoi un ir de comenzi ntr-un format independent de mecanismul imprimantei (secvene de comenzi standard PCL). n continuare, aceste date sunt transmise i interpretate de ctre microprocesorul imprimantei. Sub Windows, aplicaiile care primesc o comand de imprimare trimit descrierile de pagini sub forma unor obiecte grafice (curbe, poligoane, haururi). Acestea sunt rasterizate de ctre procesorul PC-ului, sub comanda driverului soft al imprimantei i, de la caz la caz, se mai fac anumite transformri suplimentare (interpolri, aproximri ale culorilor). Toate aceste prelucrri, descrise mai sus, necesit o putere de calcul semnificativ, datorit numrul mare de puncte listate i faptului c pentru fiecare punct sau set de puncte n parte se fac transformri succesive complexe. Pentru aceasta, fie se folosete i procesorul din imprimant pentru unele sarcini, fie se aglomereaz cu sarcini procesorul sistemului. Noua arhitectur PPA pornete de la conceptul c PC-urile actuale dispun de procesoare puternice din generaia Pentium, i de o memorie semnificativ. Astfel, sarcina de formatare a datelor poate s fie fcut n computer, n modul dictat de driverul imprimantei, astfel ca datele care vor fi trimise ctre imprimant s poat fi imprimate fr prelucrri importante. Avantajul principal adus de PPA const n obinerea unei viteze de lucru superioare, n condiiile renunrii la o parte din costisitoarele memorii RAM i ROM i simplificrii ASIC-urilor folosite, adic prin utilizarea unor componente hardware mai ieftine n imprimant. Dezavantajele aduse de PPA ar fi: imposibilitatea listrii din aplicaii DOS, calculatorul gazd trebuie s fie un model mai performant iar driverul soft trebuie s fie extrem de bine corelat cu hardware-ul din imprimant.

14

Subiect 10
transfer termic.

Alte tehnologii de imprimare; tehnologie LED, tehnologia Direct Imaging, imprimarea cu

Tehnologia LED Tehnologia LED are acelai principiu de baz ca i tehnologia LASER cu deosebirea c ncrcarea electrostatic a tamburului se realizeaz cu lumina emis Lentile de de o mulime de LED-uri. focalizare Fiecare punct din rndul de imprimare necesit un LED, numrul total de LED-uri definind astfel rezoluia Cartu cu imprimantei. Impresionarea tamburului are toner loc astfel: LED-ul va emite lumin cnd se dorete ca punctul din dreptul acestuia s Tambur cu seleniu fie ncrcat electrostatic (i deci acoperit cu toner). LED-ul nu va emite lumina atunci cnd se dorete ca acel punct s nu fie Figura 2.24 Imprimanta cu LED-uri ncrcat electrostatic (i deci neacoperit cu toner). Principalul avantaj al acestei tehnologii const n faptul c nu exist elemente mecanice n micare care s asigure ncrcarea electrostatic a tamburului, aa cum sunt la imprimanta LASER. Principalul dezavantaj const n disponibilitatea limitat de a crea diferite forme i mrimi de caractere, numrul de LED-uri fiind fixat prin construcie (nu mai exist sistemul de tip lup care ne permitea mrirea sau micorarea oricrei imagini).
Suprafa cu LED-uri

Tehnologia Direct Imaging Acest tehnologie se bazeaz pe utilizarea hrtiei termice. Cele dou elemente principale ale acestei tehnologii sunt hrtia special i o zon lung (dispus de-a lungul rndului de imprimare), cu mii de elemente nclzitoare, controlate n mod independent de microprocesorul imprimantei. Cnd hrtia termic trece prin dreptul elementelor nclzitoare, aceasta reacioneaz n dreptul acelor elemente care sunt nclzite, schimbndu-i culoarea. Astfel, punct dup punct i rnd dup rnd, se va obine pe hrtie imaginea dorit. Este posibil chiar i tiprirea n dou culori diferite dac hrtia special permite evidenierea acestora (se poate folosi o hrtie care, la diferite temperaturi, s evidenieze culori diferite). Imprimarea cu transfer termic Esena acestei tehnologii const n transferul culorilor de pe o panglic (ribon) impregnat cu cerneal bazat pe o cear colorat. Imprimantele pot imprima monocrom sau chiar color, caz in care cernelurile cu care sunt impregnate riboanele corespund celor trei culorile fundamentale, uneori adugndu-se i culoarea neagr. Toate aceste culori sunt aplicate pe hrtie n pai succesivi. La nceputul procesului de tiprire se introduce n imprimant o pagin de hrtie alb mpreun cu poriunea de ribon ce conine prima culoare. Ribonul colorat i hrtia se deplaseaz mpreun, lipite una de alta i trec printr-un minicuptor. n acest minicuptor exist mii de elemente de nclzire controlate foarte precis, care formeaz capul de imprimare. Prin comanda unora dintre elementele nclzitoare se determin ca numai anumite poriuni ale capului de imprimare s fie nclzite. Pe msur ce hrtia i ribbonul trec mpreun peste capul de imprimare, cerneala pe baz de cear se topete i se lipete de hrtie n dreptul punctelor nclzite. n aceast prim trecere se aplic doar o 15

culoare. Dac se dorete imprimarea cu mai multe culori, hrtia trebuie s se rentoarc n magazia de intrare pentru urmtorul pas i, n acelai mod descris mai sus se vor aplica pe hrtie urmtoarele culori.

Cap. III - Echipamente periferice de afiare

Subiect 11 Parametrii echipamentelor de afisare definitii


PARAMETRII Intensitatea luminoas (numit i strlucire) - cantitatea de lumin emis de monitor, raportat la unitatea de arie. Contrastul - raportul dintre intensitatea luminoas corespunztoare celui mai luminos pixel i cea corespunztoare celui mai ntunecat pixel. Diagonala ecranului Factorul de form Timpul de rspuns Frecvena de mprosptare de cte ori ntr-o secund acelai pixel este bombardat de fasciculul de electroni sau de un fascicul de lumin Distana dintre dou puncte (dot pitch) se refer la distana dintre dou puncte de aceeai culoare

Subiect 12 Tubul cinescop alb negru si color


Tubul cinescop alb-negru Construcia intern de principiu a unui tub cinescop albnegru este prezentat n figura 3.1. Ecranul are un contur aproximativ dreptunghiular, cu colurile rotunjite. Balonul de sticl are forma unui con i este standardizat.

Structura intern a tubului cinescop Catodul K, este un cilindru, avnd n partea frontal depus un strat electrono-emisiv. n interiorul lui, izolat de catod se afl filamentul care nclzete catodul fr s-l ating, favoriznd astfel termoemisia electronilor. n spaiul din jurul zonei frontale a catodului, se formeaz un ,,nor de electroni liberi. Aceti electroni sunt atrai de un anod format de grafitarea interioar a tubului pe care se aplic o tensiune foarte mare (11-18 kV), numit tensiune anodic. ntre catod i anod se formeaz un fascicul de electroni. Deplasarea electronilor este controlat de o serie de grile i electrozi de comand. 16

Pentru obinerea imaginii pe ecranul tubului cinescop este necesar ca fasciculul de electroni s se deplaseze pe ecran pixel dup pixel de la stnga la dreapta i linie dup linie de sus n jos, dup un tipar numit rastru. Deplasarea este comandat cu ajutorul a dou cmpuri magnetice, unul orientat sus-jos pentru comanda deplasrii fasciculului pe orizontal i altul orientat stnga-dreapta pentru comanda deplasrii fasciculului pe vertical. Cele dou cmpuri magnetice sunt furnizate de ctre dou seturi de bobine aezate pe gtul tubului, numite bobine de deflexie (pe orizontal - H i pe vertical V). Ecranul tubului cinescop are depus pe partea interioar un strat de luminofor care are rolul de a transforma energia electronilor incideni n energie a fotonilor. Punctul de impact dintre fasciculul de electroni i luminofor devine luminos datorit fenomenului de emisie secundar, specific acestor materiale. Strlucirea punctului de impact variaz funcie de energia fasciculului de electroni, adic de numrul electronilor din fascicul, numr comandat de diferenei de potenial dintre grila de comand G1 i catod. Aceasta diferena de potenial realizeaz de fapt o modulare n intensitate a fasciculului de electroni putndu-se astfel reda pe ecran toate treptele de strlucire de la alb la negru (scara de gri) sau de intensitate a culorii, in cazul monitoarelor color. Tubul cinescop color tip delta Acest tub cinescop are luminoforii pentru cele trei culori primare (R, G, B) depui pe ecran sub forma unor cercuri dispuse n vrfurile unui triunghi echilateral (formeaz o triad). Cele 3 fascicule electronice converg printr-un orificiu al mtii, dup care se despart i ating ecranul pe suprafeele pe care sunt depui luminoforii n triade.

Tubul cinescop color tip in-line Tuburile cinescop color n linie au luminoforii depui n benzi verticale continue. Cele trei tunuri electronice sunt dispuse, de asemenea, n linie. Masca frontal conine fante verticale ca n figura 3.4. Cele trei fascicule de electroni se intersecteaz n planul fantei de pe masc i ajung apoi pe ecran, pe mijlocul fiecrei benzi verticale de luminofor. ntre spaiile ocupate de luminofori exist de multe ori o depunere de culoare neagr pentru reducerea reflexiilor

17

Subiect 13
monitoarele LCD

Necesitatea folosirii luminii polazitate in monitoarele LCD, rolul cristatelor lichide in

Monitoare LCD Spre deosebire de monitorul CRT, LCD-ul nu emite el nsui lumina, ci moduleaz lumina emis de o surs independent. Funcionarea unui monitor LCD se bazeaz pe lumina polarizat. n figura 3.5 este prezentat polarizarea luminii folosind un polarizator. Se observ c lumina este lsat s treac doar pentru direcia vertical a planului polarizorului.

18

Cristalele lichide Elementul care asigur conducerea i rotirea planului de polarizare al luminii este celula de cristal lichid. Cristalele lichide sunt un set de componente organice complexe compuse din molecule alungite care, n stare natural sunt ordonate n paralel, dup axele lungi. Cristalele lichide pot fi ntlnite n natur n diferite faze, dintre care pentru display-uri este util faza nematic.

Cnd ntre cele dou straturi de aliniere se aplic o diferen de potenial, deoarece moleculele de cristal lichid sunt polare, celulele se orienteaz dup liniile de cmp electric.

19

20

Subiect 14

Structura afisorului LCD

Structura afiorului LCD


Tensiunea de comand Celule de cristal lichid orientate de tensiunea de comand Sursa de lumin

Pixel negru

Linia comandat Polarizator orizontal Strat de aliniere cu electrozi linie Celule de cristal lichid orientate n spiral Strat de aliniere cu electrozi coloan Polarizator vertical

Coloana comandat Pixel alb

Figura 3.8 Structura afiorului LCD

21

Subiect 15

Comanda celulelor de cristal lichid cu matrice pasiva si activa

Comanda celulelor de cristal lichid cu matrice pasiva (PM-LCD) n cazul PM-LCD fiecare celul de cristal lichid este comandat prin intermediul unor electrozi de linie i de coloan, aplicnd un potenial ridicat pe un electrod i unul sczut pe cellalt electrod. Celula de la intersecia celor doi electrozi va fi comandat. Funcie de nivelul tensiunii de comand, lumina va fi complet sau parial opturat. n conformitate cu modul de comand matricial rezult c fiecare celul este comandat n mod activ doar pe durata 1/ (nr. total de pixeli) din timpul ce st la dispoziie pentru afiarea unui cadru de imagine. Comanda celulelor de cristal lichid cu matrice activ (AM-LCD) Astzi, aceast comand se realizeaz prin intermediul TFT - Thin Film Transitor. Fiecare celul de cristal lichid este comandat de ctre un tranzistor aflat pe placa de sticl din spate i conectat la electrozi ca n figura 3.10. Comanda unui pixel poate fi meninut un anumit timp i dup ncetarea comenzii efective pe linia i coloana respectiv datorit meninerii tensiunii de comand pe capacitatea echivalent gril-surs a tranzistorului. Se obin timpi de rspuns sub 50 ms.

Subiect 16

Monitoare cu plasma descrierea succinta a functionarii de principiu.

Monitoare cu plasm Elementul de baz n funcionarea lor este un gaz (xenon i/sau neon) nchis ermetic ntre dou panouri de sticl. Acest gaz se afl ntr-un numr foarte mare de alveole (corespunztor numrului de subpixeli), separate ntre ele prin perei dintr-un material izolator i elastic. 22

Pe cele dou panouri de sticl exist cte o reea de electrozi, dispui pe liniile i coloanele unei matrici, similar ca la afioarele PM-LCD. Aceti electrozi vor asigura excitarea gazului din fiecare alveol atunci cnd ntre electrodul coloan i cel linie se aplic o diferen de potenial. Alveolele sunt grupate cte trei n concordan cu sub-pixelii de culoare R, G, B. n fiecare alveol exist cte un tip de material fotoemisiv, ce emite lumin de culoare roie, verde sau albastr, atunci cnd este excitat de o radiaie ultraviolet. La apariia unui cmp electric n interiorul unei alveole, gazul din nuntrul acesteia este excitat (similar ca la lmpile electrofluorescente), adic gazul se ionizeaz sub aciunea electronilor provenii de la cei doi electrozi. Aceast excitare corespunde emisiei unei radiaii ultraviolete (invizibil pentru ochiul uman), a crei intensitate corespunde diferenei de potenial cu care a fost excitat gazul. Cantitatea de radiaie ultraviolet va determina intensitatea luminoas a radiaiei emise de materialul fotoemisiv din respectiva celul. Astfel, intensitile de rou, verde i albastru, iar prin combinarea lor i culoarea final se poate controla prin potenialele aplicate electrozilor. Monitoare cu OLED-uri

Structura unei celule OLED este de tip sandwich fiind format dintr-un strat subire de material organic aflat ntre un anod conductor transparent i un catod metalic. Cnd acestei structuri i se aplic o diferen de potenial, electronii i golurile se deplaseaz similar ca n tranzistoare, recombinndu-se. n urma recombinrii se emite lumin. Culoarea este dat de diferena de energie dintre electronul i golul care se recombin. Cu ct este mai mare aceast diferen cu att ne apropiem de culoarea albastr i ne deprtm de cea roie. Fiind aplicate pe un substrat flexibil (folii de plastic) display-urile pot avea diverse forme ceea ce permite un design extrem de ingenios.

Subiect 17

Adaptoare video (principalele functii asigurate, schema bloc, descrierea succinta a rolului memoriei video si a convertorului DAC).

Cap. IV - Adaptoare video

Adaptoarele video au rolul de a realiza legtura ntre unitatea central i echipamentele periferice de afiare ntreaga funcionare a adaptorului video este controlat de ctre controlerul video.

23

Principalele funcii ale controlerului video constau n: - asigurarea alimentrii permanente a memoriei video cu informaiile ce trebuie afiate; - generarea semnalelor de sincronizare pe orizontal i vertical pentru echipamentul de afiare; - realizarea unor funcii grafice simple, atunci cnd este cazul; Memoria video trebuie dimensionat astfel nct s poat stoca cel puin o pagin (un cadru) din informaia ce trebuie afiat. Aceast dimensiune minimal este direct legat de rezoluia dorit a imaginii afiate i de numrul maxim de culori. Calitatea afirii, n special n cazul imaginilor dinamice se mbuntete considerabil odat cu creterea capacitii memoriei video i a numrului de cadre ce pot fi stocate. Creterea exagerat a capacitii memoriei video este ns nejustificabil economic. Convertorul numeric-analogic (DAC) are rolul de a realiza conversia datelor ce trebuie afiate, din form digital n semnale analogice necesare funcionrii echipamentelor de afiare de tip CRT. Performanele acestor convertoare (n special viteza de conversie) trebuie s asigure ca informaia analogic livrat echipamentului de afiare s fie n concordan cu cantitatea de date ce este primita (direct proporionala cu rezoluia, numrul de culori i rata de remprosptare). Viteza de conversie a convertoarelor trebuie corelat i cu rata de transfer a memoriei video deoarece oricare dintre aceti doi parametrii poate conduce la limitarea performanelor globale ale adaptorului video. Memoria video- accesare si transferuri Performanele unui sistem de afiare a imaginilor sunt, n principal determinate de dimensiunea i rata de transfer a memoriei video. Daca la primele sisteme PC memoria video fcea parte din memoria sistemului, astzi exista o anumita cantitate de memorie exclusiv dedicata afirii. Memoriile video au devenit extrem de performante in special din punctul de vedere al ratei de transfer si pot fi cu port unic sau cu porturi duale (cele mai folosite n prezent). n cazul memoriilor cu porturi duale (dual-ported) n timp ce o parte a memoriei se ncarc cu o nou informaie de afiat, sub comanda procesorului central sau a controlerului video, din cealalt parte a ei este citit informaia (sub comanda exclusiv a controlerului video) pentru a fi folosit la afiare.

Subiect 18

Metode de accesare a memoriei video, partajarea accesului.

Accesarea memoriei video 1

Memoria video poate fi adresat fie de ctre procesorul sistemului fie de ctre controlerul video prin intermediul unui multiplexor de adrese MUX. Atunci cnd adresele provin de la procesor apar dou cazuri: - fie se ncarc memoria video cu o nou informaie de afiat, datele fiind livrate pe magistrala de date ctre portul datelor de intrare DI; 24

- fie se preia informaie din memoria video pentru procesor, datele fiind accesibile la portul datelor de ieire DO i stocate n registrul de date pentru procesor (RDP). n cazul n care adresele provin de la controlerul video exist iari dou cazuri: - fie se ncarc memoria video cu noi date din memoria sistemului sau procesate de controler (accelerator sau co-procesor video), livrate pe magistrala de date ctre DI; - fie se extrage informaie din memoria video pentru a fi afiat, prin portul DO i stocata n registrul de date pentru afiare (RDV) Memoria video poate fi distribuit att pe placa de extensie video ct i n memoria principal a a sistemului. Deoarece MV1 trebuie sa poat fi accesat i de ctre procesorul central i de ctre controlerul video este necesar o metod de partajare a timpului de acces la memoria video.

Axa timpului se mparte n intervale egale de timp, de durata T, gestionate astfel : - dac nu exist cereri de la procesorul central pentru acces la memoria MV1 (semnalul SRAM\=1), intervalul respectiv de timp T este utilizat de ctre controlerul video i devine interval video (TV); - dac sosete o cerere de la procesor pentru acces la memoria MV1 (SRAM\=0), urmtorul interval de timp T va fi un interval de acces pentru procesor (TP). Principalele tipuri de memorie video 25 memoriile DRAM (Dinamic RAM) sunt memorii asincrone; de-a lungul timpului s-au dezvoltat pe baza lor mai multe tipuri: FPM, EDO, BEDO (a se vedea mai jos); memoriile SDRAM (Sincron DRAM) sunt un tip de memorii DRAM sincrone (datele sunt transmise la momente semnificative ale unui semnal de ceas), concurente ca performane cu memoriile EDO DRAM i care se folosesc pentru frecvene de lucru de peste 100 MHz; memoriile EDO DRAM (Extended Data Out DRAM) sunt o mbuntire a memoriilor DRAM asincrone, principalul ctig fiind reducerea timpului de acces cu pn la 40% iar frecvena de lucru ajunge pn la 100 MHz;

memoriile VRAM (Video RAM) sunt memorii cu porturi duale, avnd deci dou ci de acces i asigur o rat de transfer substanial mrit comparativ cu memoria EDO dar sunt i ceva mai scumpe; memoriile WRAM (Window RAM) reprezint o variant modificat a memoriilor VRAM, prezint o rat de transfer sporit, un cost mai sczut, putnd susine rezoluii de 1600x1200, n modul true color; memoriile DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) pot funciona pn la frecvena de 200 MHz i au o rat de transfer de dou ori mai mare dect cea a memoriilor EDO DRAM; aceste memorii prezint un mecanism de sincronizare modificat (activarea operaiilor de transfer att pe frontul cresctor ct i pe cel descresctor al semnalului de ceas), putnd atinge rate de transfer de peste 2 GBps; memoriile SGRAM (Syncronous Graphics RAM) au port unic i au fost special construite n vederea creterii performantelor funciilor de accelerare ale adaptoarelor video, fiind unele din cele mai rapide memorii de pe pia; memoriile RDRAM si DRDRAM (Rambus DRAM si Direct Rambus DRAM) sunt memorii dezvoltate de firma Rambus, se bazeaz pe un protocol de comunicaie i asigur una dintre cele mai bune rate pre/performane pe piaa de profil; folosind magistrale de doar 8 sau 16 bii (fa de 32 sau 64 la celelalte tipuri) i o frecven de pn la 800 MHz se ajunge la transferuri cu viteze de pn la 500 MB/sec; memoriile SLDRAM (SyncLink DRAM) sunt memorii bazate pe un protocol de comunicaie (ca i cele Rambus) i pot atinge viteze de pn la 3,2 GB/sec; sunt nc ceva mai costisitoare de produs, dar sunt totui considerate cea mai bun soluie de viitor;

Prezentarea comparativa a cteva dintre cele mai importante caracteristici ale unora dintre cele mai populare memorii

Subiect 19 Adaptorul VGA


Adaptorul VGA (Video Graphics Array sau Video Gate Array), este primul adaptor care foloseste semnale analogice pentru comunicaia adaptor dispozitiv de afiare. n modul standard, adaptorul VGA poate afia la un moment dat pe display una din 256 de culori pentru fiecare pixel. Cele 256 de culori formeaz o palet de culori. Adaptorul dispune de 1024 palete de culori, fiecare avnd 256 de culori distincte. Astfel, numrul total al culorilor posibil de afiat este 262.144. Fiecare culoare este codat pe 18 bii, mprii n 3 grupuri de 6 bii, fiecare grup codnd una din cele 3 culori 26

fundamentale (26=64 posibilitati pentru fiecare culoare). Codurile pe 18 biti ai paletei de 256 de culori cu care se lucreaz la un moment dat sunt ncrcate n 256 de regitrii de culoare. Fiecare convertor digital-analogic primeste la intrare doar 6 biti din cei 18 biti ce codeaza o culoare si realizeaz conversia n semnal analogic a acestui cod. Semnalul analogic rezultat pentru fiecare culoare fundamental n parte poate lua 26 = 64 valori distincte de amplitudine. Prin combinarea celor trei culori rezult un semnal cu un numr maxim de 64x64x64 = 262.144 nivele distincte de amplitudine, adic numrul maxim de culori posibil de afiat. Semnalele analogice corespunztoare culorilor fundamentale, furnizate de adaptorul VGA sunt amplificate i transmise grilelor de comand ale tubului cinescop tricrom

Subiect 20 Placi grafice (schema bloc, descrierea succinta a blocurilor principale), accelatoare 3D.
Placi grafice
Adaptoarele video sunt n general realizate pe plci separate, numite astzi plci video sau plci grafice, rareori fiind nglobate pe placa de baz a unitii PC. Iniial aproape toate sarcinile de prelucrare a informaiei de afiat reveneau procesorului central, adaptorul gestionnd doar formarea semnalelor de culoare. Cantitatea de informaie ce trebuie afiat a crescut permanent ceea ce a fcut s nu mai fie practic convenabil ca gestionarea ei s fie fcut de procesorul central. Soluia a fost folosirea unor circuite specializate care au fost numite plci grafice. Importana acestora a crescut permanent odat cu dezvoltarea sistemelor multimedia i a graficii 3D. Plcile grafice conin astzi co-procesoare specializate care permit prelucrri rapide ale imaginilor de afiat, fr a ocupa cu aceasta procesorul central. Evoluia celor mai importante standarde de afiare

Schema bloc a unei plci grafice este prezentat n figura 4.7. Principalele componente sunt: procesorul grafic, memoria video, memoria video de cadru (RAMDAC), driverul software.

27

Procesorul grafic controleaz rezoluia, numrul de culori pe pixel i interpretarea (rendering) imaginilor transformarea imaginilor ntr-o hart de bii i formarea codurilor de culoare pentru fiecare pixel al hrii. Cantitatea de memorie video este o opiune, ntre anumite limite, a utilizatorului. Acesta trebuie s-i optimizeze rata cost/performane n funcie de aplicaiile pe care le ruleaz pe PC. Circuitele RAMDAC, controleaz informaia de afiat convertind semnalele digitale n semnale analogice pentru a fi transmise la monitor. Adesea, aceste circuite sunt integrate pe acelai chip cu procesorul grafic. Memoria BIOS video conine software-ul necesar pentru operarea procesorului grafic, incluznd fonturile necesare afirii i definiiile modurilor grafice de lucru. Slotul LPB (Local Peripheral Bus) este folosit pentru conectarea opional a unor plci suplimentare cum ar fi de exemplu placa de sunet iar conectorul VGA este folosit pentru conectarea eventual a unei alte plci grafice. In loc s se transmit ntreaga informaie referitoare la pixelii de afiat n memoria video ce deservete convertoarele DAC, cum se facea inaintea aparitiei placilor grafice, procesorul central trimite doar un set de instruciuni cu privire la imaginea de afiat ctre co-procesorul grafic. Pe baza acestor instruciuni, procesorul grafic execut toate operaiile necesare pentru afiarea imaginii dorite prelund datele primare din memoria sistemului (unde se afla informatia de afisat) i depunnd rezultatul prelucrrilor n memoria video. Operaiile constau n transferul hrii de bii (bitmap), colorarea suprafeelor, redimensionarea i repoziionarea ferestrelor, trasarea liniilor i a poligoanelor, scalarea fonturilor. Viteza de lucru a procesorului grafic pentru executarea acestor operaii este mai mare dect a procesorului central deoarece este special proiectat pentru astfel de operatii i, n plus, procesorul central este eliberat de aceste sarcini, putnd executa in acest timp alte comenzi. Driver-ul software, stocat de obicei n BIOS-ul plcii este vital pentru performanele plcii grafice. Pentru cele mai multe dintre aplicaii, acest driver realizeaz translarea n instruciuni ce pot fi utilizate de co-procesorul grafic a ceea ce aplicaia dorete s afieze pe ecran. Procesoarele grafice moderne pot desena forme i linii sofisticate, pot muta blocuri mari de informaie pe ecran, etc.. n cele mai multe cazuri sunt folosite drivere diferite pentru fiecare rezoluie sau numr de culori/pixel (adncime de culoare). Funcie de optimizarea fiecruia dintre aceste drivere, performanele plcilor grafice vor fi diferite la rezoluii i adncime de culoare diferite.

Subiect 21 AGP - Accelerated Graphics Port - (schema bloc, rolul AGP in sistemele de calcul)
Acceleratoarele 3D
Din ce n ce mai multe programe (n special jocuri pe calculator) ncearc s utilizeze reprezentri 3D. Acestea sunt gestionate de calculator cu modele abstracte. Astfel, fiecare obiect 3D este compus dintr-o multitudine de poligoane bidimensionale. Grafica 3D animat implic efectuarea unei multitudini de calcule pentru definirea poziiei obiectelor n spaiul 3D. De obicei, calculele referitoare la poziiile vrfurilor poligoanelor (aflate n permanent micare) sunt efectuate de procesorul central iar umplerea suprafeelor poligoanelor cu culoare, umbre dar mai ales cu textur este sarcina acceleratorului/procesorului grafic. Atunci cnd sunt n micare obiectele i schimb permanent forma, coloarea, textura, se suprapun, reflect mai tare sau mai puin lumina,

28

pot avea umbre care se modifica permanent, i schimb aspectul, etc.. Toate aceste calcule matematice sunt realizate de placa grafic 3D.

AGP
Creterea cerinelor de afiare legate de rezoluie i de necesitatea reprezentrii imaginilor 3D ct mai real i mai dinamic a condus la mbuntirea continu a plcilor grafice. Din pcate, o cantitate mare de date ce trebuie prelucrate de procesorul grafic sunt stocate ntr-o zon dedicat memoriei video, n cadrul memoriei principale a sistemului. Pentru prelucrarea lor, procesorul grafic trebuie s efectueze o multitudine de transferuri, n special n cazul reprezentrilor 3D i al texturilor, dar mai ales n cazul redrii secvenelor video (filme). Toate aceste transferuri de informaie se efectueaz pe bus-ul sistemului iar viteza este limitat de rata de transfer a acestuia. Principala constrngere a plcilor grafice a rmas mult timp aceasta viteza sczut cu care se pot efectua aceste transferuri (de exemplu, bus-ul PCI limiteaz rata de transfer la maxim 132 MBps). Accelerated Graphics Port (AGP) funcioneaz n afara bus-ului procesorului central si acioneaz ca un intermediar ntre procesorul central al sistemului pe de o parte i memoria sistemului, placa grafic i celelalte echipamente de stocare a memoriei pe de alt parte. Schema de principiu a unui sistem cu AGP este prezentat n figura 4.8.

AGP-ul lucreaz n fapt ca un conector comandat i poate lucra la frecvena sistemului (spre deosebire de bus-ul intern ce lucreaz la jumtatea acestei frecvene). Astfel, la o frecven de bus de 66 MHz, conectorul AGP poate asigura un transfer la o rat maxim de 264 MBps (bus pe 32 de bii) ntre placa grafic i procesor sau memoria RAM a sistemului. Imediat au aparut ns plci grafice special proiectate ce pot realiza cte dou transferuri pe durata fiecrui interval de clock (unul pe front pozitiv i unul pe front negativ). Rata de transfer a crescut la 528 MBps (AGP 2X). Apoi, INTEL a furnizat o versiune 2.0, n care au fost posibile cte 4 transferuri de 32 de bii n fiecare interval de ceas (AGP 4X cu rate de transfer de 1 GBps). INTEL a livrat deja pe pia noile tehnologii AGP 8X, care lucreaz la rate maxime de transfer de peste 2GBps utilizand ultimile tipuri de memorii DDR SDRAM i SLDRAM. Interconectarea echipamentului de afiare la unitatea central se realizeaz prin intermediul unui cablu special.

Semnificaia semnalelor vehiculate prin conectorul VGA este urmtoarea:

29

- rou, verde i albastru sunt semnalele analogice utilizate pentru redarea culorii pixelului pe echipamentul de afiare; - HS: semnalul de sincronizare linii (orizontal) pentru echipamentul de afiare; - VS: este semnalul de sincronizare cadre (vertical) pentru echipamentul de afiare; - ID0-ID3: semnale pentru identificarea echipamentului sau adresarea unui port - GND: masa de semnal (separat pentru fiecare semnal R, G, B i pentru semnalele de sincronizare); - NC: neconectat.

Subiect 22 Digital Visual Interface (DVI)


Digital Visual Interface (DVI)
Exist o deosebire esenial ntre cele dou importante tipuri de echipamente de afiare: monitoarele CRT i LCD. Primele au nevoie de semnale de intrare analogice pe cnd cele din urm au nevoie de semnale de intrare digitale. Adaptorul video (grafic) furnizeaz ntotdeauna semnale digitale ce sunt n final transformate n semnale analogice de ctre convertoarele digital-analogice (DAC). Dac adaptorul video nu este prevzut cu o interfa special, monitoarele LCD vor trebui s preia semnalele analogice de la ieirea DAC-urilor i s le transforme intern n semnale digitale. Din acest punct de vedere, cele dou transformri succesive, digital-analog i analog-digital sunt inutile. Mai mult, aceast dubl transformare a semnalului de date este nsoit inerent de o degradarea a semnalului de date iniial i deci de o scdere a calitii imaginii afiate. De aceea s-a cutat o soluie pentru eliminarea acestui important neajuns, iar soluia s-a chemat Digital Visual Interface (DVI). Digital Visual Interface (DVI) este o interfa standard pentru o conexiune de nalt performan ntre unitatea central i echipamentele de afiare de tip LCD, monitoare CRT digitale, proiectoare i sisteme de televiziune de tip HDTV (High Definition TV). Aceast interfa este una serial, de mare vitez, care utilizeaz modul de transmisie TMDS (Transition Minimised Differential Signalling) pentru transmisia datelor, n format digital, de la adaptorul grafic la echipamentul de afiare. Transmisia datelor n format TMDS are loc n modul balansat. Pentru aceasta se folosesc dou fire iar detectarea strii 0 logic sau 1 logic se face analiznd diferena ntre cele dou nivele de tensiune de pe cele dou fire, diferen care poate fi pozitiv sau negativ. Placile grafice moderne codeaza prin 24 de bii fiecare pixel de culoare. Acesti 24 de biti sunt mprii n 3 octei i preluai de un transmiter TMDS. Fiecare octet este pentru nceput codat i transformat ntr-un cuvnt de 10 bii. Cuvintele de 10 bii se vor transmite apoi serial, pe trei canale diferite, fiecare canal utilizand dou fire fizice, ecranate.

Conectorul DVI este prezentat n figura 4.11. Se observ prezena a dou fire pentru fiecare canal de transmisie (notate cu TMDS data n+ i TMDS data n-, (n=0...6) i a 4 fire pentru ecranele de protecie (3 ecrane pentru cele 3 perechi de canale i unul pentru ceas). 30

Figura 4.11 Conectorul DVI

Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Semnal TMDS data 2TMDS data 2+ ECRAN 2/4 TMDS data 4TMDS data4+ DDC CLOCK DDC DATA SINCRO V TMDS data 1TMDS data 1+

Pin 11 12 13 14 145 16 17 18 19 20

Semnal ECRAN 1/3 TMDS data 3TMDS data 3+ + 5V GND Hot plug detect TMDS data 0TMDS data 0+ ECRAN 0/5 TMDS data 5-

Pin 21 22 23 24 C1 C2 C3 C4 C5

Semnal TMDS data 5+ Ecran clock TMDS clockTMDS clock+ Analog R Analog G Analog B SINCRO H Analog GND

Exist 3 versiuni ale interfeei DVI: DVI-A este folosit pentru a transmite semnale doar pentru monitoare analogice (de exemplu monitoare CRT) i este identic din punct de vedere al semnalelor cu interfaa VGA; DVI-D este o interfa DVI pur digital (nu permite transmiterea semnalelor analogice) i permite rezoluii de pn la 2048x1536; DVD-I este interfaa a crui conector este prezentat n figura 4.11 i permite transmiterea ambelor tipuri de semnale, analogice i digitale, putnd fi conectat la orice monitor, doar cu condiia ca acesta s posede acest tip de conector. Identificarea tipului de conector se face dup pinul plat C5 din dreapta conectorului prezentat n figura 4.11: dac pinul plat este nconjurat de ali 4 pini, conectorul este de tip DVI-I sau DVI-A; dac pinul plat nu este nconjurat de ali 4 pini, atunci conectorul este de tip DVI-D.

Subiect 23 Unitatea de hard disc prezentarea generala a functionarii


Cap. V - Unitatea de hard-disc Unitile de hard-discuri (HDD) sunt cele mai importante uniti de stocare permanent a informaiei. Performanele sistemelor de calcul, n special viteza de ncrcare a programelor (chiar i ncrcarea sistemului de operare) depind semnificativ de viteza de lucru a acestei uniti.

Prezentare generala
Prima unitate de hard disc a fost inventat de IBM n anul 1954, capacitatea sa a fost de 5 MB, folosea platane de 24 inch i era utilizat n marile calculatoare. Abia n 1980, Seagate a introdus primul hard-disc pentru PC, cu o capacitate de 40 MB. Astzi capacitile acestor uniti au depait deja valoare 1 TB iar diametrele platanelor au ajuns s fie uniti de inch. n principiu, unitatea de hard disc conine dou sau mai multe discuri rotunde, rigide, realizate de regul din aluminiu (uneori poate fi un aliaj ce conine i sticl) numite platane sau 31

discuri. Pe ambele suprafee ale discurilor exist depus un strat de material magnetic care este utilizat pentru stocarea informaiei. Spre deosebire de dischetele folosite n unitile de floppy-disc, discurile utilizate n unitile de hard-disc sunt dure (de unde provine i denumirea de hard), forma lor neputnd fi modificat prin ndoire sau ncovoiere. Informaia (datele) sunt nregistrate n zone perfect delimitate pe suprafaa magnetic. Aceste zone formeaz aa-numitele sectoare. Mai multe sectoare formeaz o pist. Pistele sunt concentrice i se afl situate ntr-o coroan circular, pe fiecare fa a fiecrui platan ce constituie pachetul de discuri. Zonele dinspre interiorul discurilor i cele dinspre exterior nu conin piste. Pistele de pe fiecare fa a unui disc care au aceeai poziie fa de axul pachetului de discuri, considerate mpreun, formeaz un cilindru. Platanele se afl aezate concentric i se nvrt solidar, cu o vitez de rotaie constant, sub aciunea unui motor electric. Pentru fiecare platan ce conine material magnetic dispus pe cele doua fete exist cte o pereche de capete de citire/scriere care, n timpul funcionrii, plutesc deasupra suprafeelor discurilor la o distan extrem de mic. Capetele de citire/scriere sunt montate solidar pe un dispozitiv comun numit crucior (rack), care le deplaseaz pe o direcie radial sau circulara n cadrul pachetului de discuri. Capetele de citire/scriere nu ating discurile pe durata funcionrii normale a unitii, dar aterizeaz pe discuri cnd acestea se opresc din rotaie i decoleaz cnd acestea ncep s se roteasc. Susinerea capetelor la o distan foarte mic deasupra materialului magnetic de pe suprafaa discurilor este realizat de o pern de aer format datorit vitezei relativ mari dintre cap i platanul aflat n micare de rotaie. Fenomenul este asemntor decolrii avioanelor. Pentru a menine capul la o distan mic de suprafaa discului, forei cu care perna de aer l mpinge n sus i se opune fora unui arc mecanic sau fora elastic a lamelei ce susine capul. Unitatea de hard-disc este nchis ermetic, asigurndu-se un nalt grad de puritate al aerului din interior. Discurile au pe suprafee lubrifiani speciali pentru ca materialul magnetic s poat rezista la multiplele decolri i aterizri ale capetelor. Totui, pentru evitarea degradrii materialului magnetic se prefera utilizarea unor programe speciale de parcare a capetor, in zone lipsite de date.

Subiect 24

Unitatea de hard disc parametrii si caracteristici

Parametrii i caracteristici:
Capacitatea O parte din spaiul de pe disc este utilizat pentru nscrierea informaiilor privind organizarea datelor pe disc si nu reprezinta informatie utila. De aceea, in literatura de specialitate i n specificatiile productorilor ntlnim dou tipuri de capaciti: - capacitatea unitii neformatate; - capacitatea unitii formatate. Evident, capacitatea unei uniti neformatate este mai mare (uzual cu pn la 20%). De obicei unitile de hard disc se livreaz pre-formatate i capacitatea este indicat pentru unitatea formatat. Capacitatea unei uniti de hard disc se msoar n milioane de octei sau megaoctei, iar notaia consacrat este MB. Trebuie inut ns cont c 1 MB = 1.048.567 octei i nu 1 milion octei. Similar pentru 1 GB (o unitate de hard disc de capacitate egal cu 30 GB nseamn ca are 30 x 1.073 milioane de octei). Densitatea de suprafa Densitatea de suprafa a unei uniti de hard-discuri indic numrul de bii ce se pot nregistra pe unitatea de suprafa a platanelor unitii i este format din dou componente: densitatea pistelor pe suprafaa discului i densitatea biilor pe pist. Densitatea pistelor, msurat n piste pe inch influeneaz timpii de acces, poziionare i transfer. Cu ct pistele sunt mai apropiate cu att aceti timpi sunt mai redui. Densitatea biilor se 32

msoar n bii pe inch i se mai numete densitate liniar. Produsul dintre densitatea pistelor i densitatea biilor determin densitatea de suprafa care se msoar n Mbii/inch2. Acest parametru este practic o masura a tehnologiei utilizate la un moment dat, valoarea sa crescand continuu. Astazi, acest parametru se apropie de limita tehnologica fiind astfel necesara aparitia unor noi metode de stocare (in volum sau utilizand suport organic). Parametrii de poziionare - timpul mediu de cutare reprezint media timpilor necesari deplasrii capetelor ntre dou piste aleator alese; - timpul mediu de sector reprezint timpul mediu n care un sector ajunge sub capul de scriere/citire, odat ce capul se afla pe pista dorit (acest parametru depinde de viteza de rotaie a discurilor) - timpul mediu de acces reprezint timpul mediu necesar capului s ajung la un sector, fiind suma timpilor medii de cutare i de sector; - rata intern de transfer a datelor reprezint rata cu care unitatea citete datele de pe platane i le transfer n memoria cache a unitii; - viteza de rotaie: viteza cu care se rotesc platanele. Rata extern de transfer Reprezint viteza cu care datele sunt trasferate ntre memoria sistemului i memoria cache a unitii de hard-disc. Acest parametru este dictat n principal de tipul interfeei utilizate. Astfel, pentru interfeele IDE/ATA, rata teoretic de transfer a crescut de-a lungul timpului de la 2MB/s la peste 8MB/s. Interfeele EIDE/ATA au rate de transfer de 11-16 MB/s iar interfaa Ultra ATA/66 atinge o rat de 66 MB/s. Cele mai performante sunt interfeele IDE cu ratele de 100 i 133 MB/s i cele SCSI care ating valori de 160 MB/s, acestea din urma pierzand insa se pare piata datorita unui cost ceva mai ridicat. Astazi, cele mai rapide interfete sunt interfetele seriale SATA cu rate de transder de 300 MB/s Memoria cache Aceast memorie este un buffer n care se pstreaz o parte din datele transferate recent ntre unitatea de hard-disc i unitatea central. ntr-o unitate PC exist de obicei dou niveluri de memorie cache care deservesc unitatea de hard-disc. Un prin nivel, nivelul hardware se refer la memoria cache fizic, implementat pe placa logic ce conine controlerul de hard-disc i n care se stocheaz datele accesate recent (scrise sau citite). Multe sisteme de operare dispun i de un al doilea nivel de memorie cache, nivelul software. Acest nivel folosete o parte a memoriei principale a sistemului i este gestionat de programe specializate. Astfel, cnd un program sau o aplicaie face o cerere de citire de pe o unitate de hard disc, programul de memorie cache o intercepteaz i o trimite spre controler. Cnd controlerul de harddisc transmite informaiile cerute, programul specializat pstreaz informaiile trimise ntr-o memorie tampon pe de o parte i le transmite programului apelant pe de alt parte. La o nou cerere de citire de pe unitatea de hard-disc, programul de memorie cache intercepteaz din nou cererea i verific dac informaiile cerute se gsesc sau nu n memoria tampon. Viteza de rotatie Viteza de rotaie a avut pentru muli ani valoarea 3600 rot/min, astzi viteza de rotaie uzuala este de 5400 rot/min sau 7200 rot/min. Ecista si hard-discurilor cu viteze de rotatie de peste 10.000 rot/min. Viteza de rotaie a discurilor, mpreun cu mecanismele rapide de poziionare a capetelor determin att timpul de citire (timpul de acces la datele memorate) ct i timpul de scriere (timpul de nregistrare). Dei viteza de rotatie pare uor de mrit ca valoare (urmarind astfel cresterea ratei de transfer), aceasta viteza nu poate crete prea mult datorit nclzirii puternice a hard-discurilor n 33

timpul funcionrii. Aceast nclzire, proporional cu viteza de rotaie conduce la degradarea radical a performanelor de scriere/citire datorit dilatrii discurilor peste limitele admise.

Subiect 25

Explicarea principiului inregistrarii magnetice a informatiei

nregistrarea magnetic a informaiei nscrierea i citirea informaiilor n cadrul unitilor de hard-disc se face pe baza principiilor electromagnetismului. Se tie c n jurul unui conductor strbtut de un curent electric apare un cmp magnetic care poate polariza un material magnetic aflat n raza de aciune a liniilor sale de cmp. Polarizarea i schimb sensul la schimbarea sensului curentului electric prin conductor. Acest principiul st la baza scrierii (nregistrrii) informaiilor pe materialul magnetic aflat pe suprafaa discurilor. Citirea informaiilor de pe disc are la baz un efectul invers al electromagnetismului - ntr-un conductor aflat ntr-un cmp magnetic variabil se induce un curent electric al crui sens se schimb odat cu schimbarea polaritii cmpului magnetic. Atunci cnd controlerul unitii de hard-disc comand trecerea unui curent electric prin spira conductoare, n miezul capului se induce un cmp magnetic. Dac sensul curentului prin spire se schimb, polaritatea cmpului magnetic indus se va inversa. Liniile cmpului magnetic apar de-a lungul ntregului miez i trec i prin spaiul gol dintre braele capului, curbndu-se nspre exterior, aa cum este sugerat i n figura 5.1. Aceste linii de cmp magnetic magnetizeaza particulele magnetice de pe disc n acelai sens cu liniile de cmp. n concluzie, polaritatea stratului magnetic de pe disc va depinde de sensul curentului prin nfurarea capului.

34

Subiect 26

Descrierea succinta a principalelor componente constructive ale unei unitati de hard-disc

Discurile magnetice sunt realizate sub forma unor platane i sunt montate pe acelai ax, fiind solidare ntre ele. Cele mai multe dintre unitile de hard-disc folosesc 2 sau 3 platane dar exist i uniti cu pn la 12 platane. Discurile sunt fabricate tradiional dintr-un aliaj de aluminiu sau dintr-un amestec de sticl i ceramic. Indiferent de suportul folosit, ambele suprafee ale fiecrui disc ce formeaz pachetul de discuri sunt acoperite cu un strat subire de material magnetic, numit suport magnetic sau mediu de nregistrare. Pe acest suport se nregistreaz informaiile (datele). Materialul magnetic poate fi realizat n mai multe tehnologii: suport pe baz de oxizi de fier, film subire prin metoda electrolizei sau film subire prin metoda metalizrii. Suportul pe baz de oxizi este o tehnologie deja depit, substana activ folosit fiind oxidul de fier aliat cu mai muli compui. Suportul pe baz de film subire poate fi obinut cu o grosime foarte mic i folosete o tehnologie modern. Mediul de nregistrare este obinut fie prin metoda electrolitic, fie prin metalizarea suportului. Prin metoda electrolitic, filmul se obine printr-o acoperire electrolitic rezultat n urma scufundrii platanului n mai multe bi chimice unde se acoper cu mai multe straturi de film metalic ce au la baz aliaje de Co (cobalt). Grosimea stratului magnetic obinut (0,076 m) este de 10 ori mai mic dect n cazul stratului obinut cu oxizi de fier. Stratul magnetic obinut prin metoda metalizrii este creat aplicnd pe platan un strat de baz format dintr-un aliaj de Ni (nichel) amestecat cu P (fosfor) peste care se aplic, prin depunere continu n vid materialul magnetic constituit dintr-un aliaj de cobalt. n final, tot prin tehnica metalizrii, se aplic un strat protector de carbon pentru protecie. Grosimea total a stratului obinut prin metoda metalizrii este comparabil cu cea obinut prin metoda electrolizei. Deasupra i dedesubtul fiecrui platan al unitii de hard-disc se afl cte un cap de citire/scriere. Fiecare cap este aezat pe un bra de susinere care l deplaseaz deasupra discului i l susine la distana necesar.

35

Tehnologiile de realizare a capetelor Capetele de ferit au un miez din oxid de fier n form de U, pe braele cruia sunt nfurate spire electromagnetice. - Capetele cu ntrefier metalizat sunt o versiune mbuntit a capetelor cu ferit. n partea posterioar a ntrefierului este depus o substan metalic prin procedeul de metalizare, pentru creterea sensibilitatii capului. Capetele realizate n tehnologia filmului subire sunt fabricate asemntor cu cipurile semiconductoare, prin procedeul fotolitografic, dar n loc de Si se folosete o combinaie de aliaje de Fe i Ni, aliaj ce formeaz miezul capului de scriere/citire. Capul are dimensiuni foarte mici i asigur o nalt calitate a scrierii/citirii. ntrefierul realizat prin metoda fotolitografic este foarte ngust (zeci de microni) i bine conturat. Capetele obinute prin acest procedeu sunt mici i foarte uoare, putnd pluti mult mai aproape de disc (0,05m). - Tehnologia de obinere a capetelor magneto - rezistive este cea mai nou tehnologie i ofer cele mai nalte performane la citire. Aceste capete funcioneaz pe principiul modificrii rezistenei unui conductor aflat n prezena unui cmp magnetic extern. Tranziia de flux este perceput de acest cap prin modificarea rezistenei sale i deci a curentului ce trece prin el. Se foloseste aceeai tehnologie ca la capetele cu film subire completata cu etape suplimentare pentru obinerea capului rezistiv i a firelor de legtur. Capete trebuie ecranate fiind foarte sensibile la cmpurile magnetice externe. - Principiul magneto - rezistiv este folosit numai pentru obinerea capetelor de citire. Un cap complet de scriere/citire este format din 2 capete: unul obinut prin tehnologia magnetorezistiv, folosit pentru citire i unul obinut prin tehnologia filmului subire, folosit pentru scriere. Mecanismele de poziionare a capetelor Sistemul de antrenare a capetelor foloseste un mecanism format dintr-un magnet permanent i o bobin, mecanism comandat prin intermediul unei bucle de reacie ce determin cu precizie poziia capetelor. Pentru oprirea ansamblului de capete n poziia corect, un servomecanism urmrete n permanen poziia lor deasupra discurilor. Informaiile despre poziia curent, numite i servoinformaii sunt citite chiar de pe disc. Exist dou tipuri de mecanisme de antrenare a capetelor ce utilizeaz bobin i magnet permanent: mecanisme cu micare liniar a ansamblului de capete i mecanisme cu micare rotativ a ansamblului de capete. Acest din urma tip este folosit astazi cu preponderenta si este prezentat in fig. 5.4. Dezavantajul principal al mecanismului rotativ de antrenare al capetelor este datorat micrii pe o traiectorie circular a capetelor n interiorul pachetului de discuri, fapt ce conduce la rotirea uoar a capetelor de scriere/citire fa de tangenta la cilindrii de pe discuri. Apare deci o variaie a azimutului - unghiul dintre tangenta i axa capului de scriere/citire, aa cum este prezentat n figura 5.5. Aceast variaie conduce la erori numite erori de azimut. Pentru pstrarea n limite acceptabile a acestor erori, trebuie limitat zona (coroana circular) pe care sunt situai cilindrii pe suprafaa discului. -

Servomecanismele
36

Servomecanismele permit poziionarea rapid a capului de scriere/citire pe cilindrul dorit i meninerea acestuia deasupra cilindrului chiar i n condiiile modificrii condiiilor de temperatur la suprafaa hard-discurilor, modificari ce provoac dilatri sau contractri ale discurilor i, deci, deplasarea pistelor de la pozitiile initiale. Servomecanismele utilizeaz servoinformaii nscrise chiar pe hard-disc. Servoinformaiile sunt e fapt date codate, reprezentand poziia fiecrei piste (sau chiar a fiecarui sector) fa de o poziie de referin. Servoinformaiile se nscriu pe discuri, de ctre productor, n timpul fabricrii lor i nu se pot distruge prin scrierea sau citirea discului. Exist trei tipuri de servomecanisme: - servomecanisme cu servoinformaii scrise pe un singur sector. - servomecanisme cu servoinformaii incluse; servomecanisme cu servoinformaii dedicate. Servomecanismul cu informaii incluse - servoinformaiile sunt aezate naintea fiecrui sector de date

Subiect 27

Organizarea si codificarea datelor la unitatea de hard disc, inregistrarea zonat (multizone recording), metode de codificare

Organizarea i codificarea datelor Pista este spaiul de nregistrare accesibil capului magnetic la efectuarea unei rotaii complete a discului.

Fiecrui bit ce trebuie nregistrat pe disc i corespunde o aanumit celul-bit. Celula-bit este definit ca fiind un cuvnt de cod cu dou simboluri folosit pentru nregistrarea datelor pe suportul magnetic. Primul simbol corespunde informaiei cu privire la semnalul de ceas iar al doilea simbol reprezint chiar informaia efectiv (data). Pe durata nregistrrii, capul de scriere induce n materialul magnetic o secven de tranziii de flux n strict concordan cu simbolurile din celulele-bit. Cele dou simboluri din celulele-bit sunt stabilite pe baza biilor informaionali (datelor), respectndu-se o anumit metod de codare. Tabelul 5.1 Zona de la nceputul fiecrei pistei: Nr. octei 80 13 1 1 1 1 1 Valoare 4EH 00H A1H FE ** ** ** Descriere Buffer la nceput de pist Octei pentru sincronizarea ceasului Informeaz controlerul c urmeaz date Informeaz c urmeaz zona de identificare a pistei Numrul pistei (HEXA) Numrul feei (HEXA) Numrul de sectoare pe pist (HEXA)

37

1 2 16

** ** 4EH

Lungimea fiecrui sector Octei pentru codul CRC detector de eroare Spaiu de separaie ntre octeii de identificare a pistei i sectoare de date

Tabelul 5.2 Zona de sector Nr. octei 13 1 1 Valoare 00H A1H FE FB 2 1 1 2 3 13 1 1 512 2 3 15 ** ** ** ** 00H 00H A1H F8H ** ** 00H 00H Descriere Octei pentru sincronizarea ceasului Informeaz controlerul c urmeaz date Informeaz c urmeaz un sector normal de date Informeaz c urmeaz un sector special de date Numrul cilindrului (HEXA) Numrul capului de scriere/citire (HEXA) Numrul sectorului (HEXA) Octei pentru codul CRC detectori de eroare Spaiu de separaie ntre zona de identificare i zona de date Octei pentru sincronizarea ceasului Informeaz controlerul c urmeaz date Informeaz c urmeaz date utilizator Date Octei pentru codul CRC detector de eroare Spaiu de separaie a datelor Buffer pentru variaia vitezei de rotaie a discului

nregistrarea zonat (multi-zone recording) Densitatea maxim de nregistrare pe hard-disc este limitat de tehnologie i se determin pe baza dimensiunii minime a celulei-bit i a pistei de diametru minim. La unitile mai vechi, numrul de celule-bit/pist era constant, dimensiunea fizic a celulei-bit crescnd de la interiorul discului spre exteriorul su. Datorit rotaiei cu vitez constant a hard-discului, timpul de citire a celulelorbit este acelai, indiferent pe care pist sunt situate. Dac spaiul fizic ocupat de celula-bit ar rmne constant pe suprafaa discului (egal cu cel corespunztor pistei de diametru minim), densitatea de nregistrare ar crete progresiv odat ce ne apropiem de exteriorul discului. Astzi, suprafata de nregistrare a discului se mparte n zone (coroane circulare) succesive n care numrul de celulebit/pist (i implicit de sectoare) crete progresiv, odat ce zona se afl situat mai spre exteriorul discului. Metoda se numete Multiple Zone Recording iar numrul de zone n care se mparte de obicei pachetul de hard-discuri este 10. O consecin a acestei metode de zonare este modificarea vitezelor de transfer dintre unitatea de hard-disc i sistem, deoarece viteza de rotaie a discului este constant. Viteza de

38

transfer crete cu att mai mult cu ct capetele se afl n zonele dinspre exterior si ajunge s fie aproximativ dubl comparativ cu cea corespunztoare zonei celei mai interioare. Unitatea central este proiectat pentru a trata un numr constant de sectoare pe pist. Controlerului de hard disc are rolul de a traduce noua organizare a pistelor pentru a putea fi nelese de unitatea central. Acesta folosete metoda translrii sectoarelor prin care adresele fizice ale sectoarelor sunt translate n adrese logice (pe baza unei tabele de translare). De fapt unitatea central vede mai muli cilindrii dect pot fi fcui fizic pe disc, fiecare cu un numr constant de sectoare pe pist. Prin intermediul acestei metode, capacitatea hard discurilor crete cu 20 50%. Metode de codificare a datelor Codarea FM este prima aprut i cea mai puin eficient din punct de vedere al optimizrii spaiului ocupat Codificarea MFM este prima codare ce diminueaz numrul de tranziii necesare

Codarea RLL asigur o reducere i mai mare a spaiului de nregistrare necesar pentru inscrierea unui bloc de date printr-o reducere suplimentar a numrului de tranziii necesare

X (ASCII) = 01011000
FM T N T T T N T T T T T N T N T N MFM TNNTNNNTNTNNTNT RLL
TNNTNNTNNNNNNTNN

Figura 6.2 Poziia tranziiilor pentru caracterul X n cele 3 moduri de codare

PRML (Partial Response Maximal Likelihood) este o metod de codare ce ncearc s rezolve problemele datorate interferenei inter-simboluri prin adoptarea unei noi tehnici de decodificare a semnalului citit

39

Subiect 28

Interfata IDE/ATA, intefata SCSI, interfata seriala ATA

Interfaa IDE/ATA Aceast interfa este nc cea mai raspndit interfa pentru conectarea unitilor de hard-disc la unitatea central. Att denumirea IDE ct i ATA sunt folosite, ns IDE (Integrated Drive Electronics) este mai popular. De-a lungul timpului au aprut o serie mare de variaii ale acestei denumiri, fiecare dintre ele aducnd o mbuntire. Astfel au aprut: ATA/ATAPI, EIDE, ATA-2, Fast ATA, ATA-3, Ultra ATA, Ultra DMA, etc. Practic, aceast interfa definete legtura dintre unitatea central i o unitate de hard-disc cu controler incorporat. Standardul curent IDE este o interfa paralel ce utilizeaz un cablu cu 40 de fire. Configuraia pinilor i semnalele vehiculate sunt prezentate n tabelul 5.6 Interfaa IDE/ATA - tabelul 5.6

Interfaa SCSI Interfaa SCSI (Small Computer Systems Interface) este o interfa la nivelul sistemelor. Aceast interfa are ca element principal o magistral pe care se pot conecta pn la 8 echipamente periferice diferite. Legtura cu sistemul de calcul se face ntotdeauna prin intermediul unui adaptor pentru sistemul gazd (host adapter) care funcioneaz ca un circuit de trecere (punte) ntre magistrala SCSI i magistrala sistemului de calcul. La fiecare din celelalte 7 posibile capete pot exista diferite echipamente periferice: uniti de hard disc, uniti de floppy-disc, uniti de band magnetic, uniti ZIP, imprimante, scanere, etc. La intrarea fiecrui astfel de echipament periferic 40

trebuie s existe cte un controler SCSI care face legtura echipament periferic magistral SCSI i prin care se transfera toate informaiile. Magistrala SCSI nu comunic direct cu perifericele conectate ci cu controlerul SCSI din acestea. Majoritatea interfeelor SCSI actuale pot accepta pn la patru adaptoare SCSI ce se pot conecta la magistrala SCSI principal. Fiecare dintre aceste noi adaptoare pot accepta la rndul lor pn la alte 7 echipamente periferice, ceea ce face ca numrul maxim de echipamente periferice posibil de conectat la un sistem de calcul s fie 31 (4 x 7 + 3). Unitatea de hard disc care lucreaz pe magistrala SCSI se numete unitate cu adaptor SCSI incorporat. Dac la nceputul utilizrii acestei interfee au existat foarte multe specificaii de productor, incompatibile ntre ele, astzi, sistemele IBM sunt standardizate pentru a putea funciona cu echipamente SCSI. Adaptorul SCSI al sistemului gazd este fie livrat pe o plac independent ce se poate instala ntr-un conector de extensie de pe placa de baz (de obicei PCI), fie este chiar incorporat n unele plci de baz. Conectorul necesar interconexiunilor cu echipamentele periferice se livreaz separat. Evoluia standardelor SCSI i performanele principale ale fiecruia dintre ele sunt prezentate succind n tabelul 5.7.

Cele mai moderne interfee SCSI sunt astzi Ultra160 SCSI ce poate transmite datele cu o vitez de vrf de pna la 160 MBps i Ultra320 SCSI cu viteze de pna la 320 MBps. Modul n care se transmit informaiile pe magistrala SCSI este definit de aa-numita metod de semnalizare. Conexiunea fizic se poate realiza utiliznd un singur fir pentru fiecare semnal sau dou fire distincte pentru fiecare semnal. n primul caz, metoda de semnalizare se mai numete i Single Ended (SE) i se folosete uzual un cablu cu 50 de fire la care se pot conecta pn la 8 echipamente (inclusiv sistemul gazd). n cel de-al doilea caz, metoda se numete diferenial (util pentru lungimi mari ale cablului de interconectare). Transmisia diferenial folosete dou metode de semnalizare: High-voltage differential (HVD) i Low-voltage differential (LVD). n cazul transmisiei difereniale se folosesc dou fire pe care exist dou nivele diferite de tensiune. Diferena ntre cele dou nivele poate fi pozitiv sau negativ n coresponden cu bitul informaional (0 sau 1 logic) ce se transmite. Dac se folosesc nivele de 5V atunci are loc o transmisie HVD, iar dac nivelele sunt de 3V are lor o transmisie LVD. Serial ATA (SATA) Interfetele IDE si SCSI sunt interfete paralele, care transmit simultan mai multi biti (pana la 16). La viteze mari de transmisie (100-160 MBps) apare atenuarea pronuntata a semnalelor pe cablurile de transmisie, reflexii nedorite si interferenta intersimboluri (inter fire). De aceea trebuie luate masuri prin micsorarea lungimii cablului, folosirea unor cabluri speciale si ecranate, introducerea CRC, codari speciale, transmisii diferentiale, etc. O alternativa la toate acestea o

41

reprezinta parasirea modului paralel de transmisie si utilizarea celui serial, caz in care doar un singur bit se transmite la un moment dat pe un sens de transmisie. Astfel a aparut SATA. Desi ne gandim ca la o astfel de transmisie seriala viteza ar trebui sa scada cu un factor egal cu 16, in realitate, datorita simplitatii comunicatiei seriale si a lipsei unor semnale de sincronizare speciale si dedicate transmisiilor paralele, viteza interfetei SATA este chiar mai mare decat cea a oricarei interfete paralele de tip IDE sau SCSI. Interfata SATA asigura o conexiune punct-la-punct intre un periferic si placa de baza, transmisia bazandu-se pe un protocol specific transmisiei de tip serial. Interfata foloseste un cablu subtire cu doua perechi de fire (cate o pereche pentru fiecare sens de transmisie a datelor), de lungime rezonabila. Transmisia de date este de tip diferential, folosind nivele joase de tensiune, similar ca transmisia LVD de la interfata SCSI. Utilizarea unei astfel de transmisii elimina cablul de tip ribon, se asigura o flexibilitate sporita pentru dispunerea perifericelor in PC, se elimina neajunsurile protocoalelor de tip masterslave si necesitatea setarii jumperilor perifericelor. Semnalele de control se transmit pe aceleasi fire, sub forma unor secvente de biti predefiniti, in pachete sau sub forma de semnale ON-OFF (similar ca la codarea MORSE). In cazul interfetei paralele Ultra ATA se pot transmite 2 octeti (16 biti) pe fiecare interval de clock. In cazul SATA se transmite doar un bit pe interval de clock si deci trebuie utilizata o frecventa de clock mult mai mare. Mai mult, pentru protectia impotriva erorilor, SATA foloseste o codare de tip 8/10 care adauga astfel 2 biti redundanti la fiecare 8 biti utili de date. Pentru o transmisie echivalenta de 150MBps este necesara o frecventa de clock de 1,5GHz (fata de maxim 75 MHz cat se foloseste in transmisiile paralele) . Astfel un interval de bit devine 0,667 ns fata de 13,3 ns la Ultra ATA si a fost posibil prin cresterea complexitatii controlerului SATA. La transmisia paralela nu se putea folosi frecvente de clock atat de mari deoarece se utilizeaza o transmisie sincrona (ceas si date transmise simultan pe fire diferite) caz in care apar reflexii si atenuari diferite (exista 18 fire implicate intr-o transmisie) ce devin critice cu cresterea frecventei. Astfel de neajunsuri nu exista la SATA.

Subiect 29 Tehnologia GMR ( Giant Magneto-Resistive )


Tehnologia GMR ( Giant Magneto-Resistive ) Aceast tehnologie se bazeaz pe faptul c ntr-un aliaj magnetic special, electronii se mic mai uor dac acel aliaj se afl ntr-un cmp magnetic cu liniile de cmp avnd acelai sens cu sensul lor de micare i mai puin liber dac sensul cmpului magnetic se opune sensului lor liber de micare (cnd crete numrul de ciocniri electronatom). Strat din Co cu magnetizare fix O micare mai liber a electronilor se traduce printr-o opoziie mai mic a materialului la Strat deplasarea electronilor, adic printr-o scdere a din Cu rezistivitii sale pe cnd o micare mai puin liber a electronilor se traduce printr-o opoziie mai puternic, adic o cretere a rezistivitii sale. Strat cu Ni-Fe cu magnetizare liber Cmpul magnetic ce corespunde informaiei nregistrate magnetic va orienta magnetizarea stratului liber de Ni-Fe n acelai Figura 5.10. Structura senzorului GMR sens cu sensul liniilor de cmp din suportul magnetic.

Pot exista astfel dou situaii: 42

- orientarea liniilor de cmp din stratul liber de Ni-Fe are aceeai orientare cu cea a stratului fix de Co, caz n care electronii se deplaseaz cu uurin ntre cele dou strate magnetice i ntreaga structur are o rezisten minim; - orientarea liniilor de cmp din stratul liber de Ni-Fe are orientare opus fa de cea a stratului fix de Co, caz n care electronii se deplaseaz cu greutate ntre cele dou strate magnetice i ntreaga structur are o rezistent maxim. Prin aplicarea unei diferene de potenial asupra structurii din fig.5.10 se poate face diferena ntre cele dou stri de rezistivitate diferit. Diferena ntre valorile celor doi cureni este mult mai mare dect n cazul magneto-rezistiv clasic. Structura unui cap de scriere/citire ce folosete tehnologia GMR este prezentat n figura 5.11. Ansamblul cuprinde un cap de citire GMR cu structura din figura 5.10 i un cap de scriere ce este realizat n tehnologia filmului subire. Capul de citire se afl plasat ntre dou ecrane magnetice care l ecraneaz de cmpurile magnetice ale celulelor-bit adiacente celei ce este citit. Al 2-lea ecran face parte chiar din capul de scriere. Trebuie remarcat faptul ca tehnologia GMR introduce o schimbare de nuan - nu se mai citesc tranziii de flux ci chiar fluxuri magnetice. Acest fapt face ca dimensiunea celulei bit s poat fi restrns fr ca citirea semnalului nregistrat s sufere datorit interferenei inter-simboluri. Senzorii GMR pot s opereze la o densitate de bit mult mai mare.

Subiect 30 Tehnologia Optically Assisted Winchester


Tehnologia Optically Assisted Winchester Operaia de citire se bazeaz pe faptul c lumina i modific planul de polarizare atunci cnd este reflectat de o suprafa magnetizat (efectul Kerr). Noul plan de polarizare depinde de orientarea liniilor de cmp magnetic n materialul magnetic pe care lumina se reflect. Folosind polarizoare adecvate (filtre ce las s treac lumina avnd un anumit plan de polarizare), pe baza intensitii luminii rezultate la ieirea lor se vor putea decela datele nscrise. La scriere se folosete un fascicol LASER de intensitate mai mare care nclzete suprafaa materialului magnetic peste punctul Curie, situatie in care orientarea liniilor de cmp magnetic ale materialului magnetic poate fi realizat uor cu ajutorul unei bobine magnetice, similar ca la tehnologia electro-magnetic clasic. nclzirea suprafeei i orientarea cmpului magnetic se fac ntr-un singur pas. Pentru aceasta se folosete o oglind micro-comandat i microlentile care asigur o dimensiune foarte redus a ariei de nregistrare, fasciculul laser putnd controla o arie mult mai mic dect capul de scriere n cadrul tehnologiei electro-magnetice clasice . Mediul de nregistrare este de data aceasta un aliaj amorf (format din pmnturi rare i alte elemente) care nu are o structur granular (ce ar putea limita dimensiunea celulei-bit). Raza laser 43

este transmis spre capul de scriere/citire folosindu-se fibra optic. Acest lucru asigur dimensiuni foarte reduse pentru cap, patin i sistemul port-cap.

Subiect 31 Unitatea de floppy-disc


Unitatea de floppy-disc Unitatea de floppy-disc, numit i unitate de disc flexibil este un echipament periferic care intr n categoria dispozitivelor externe de memorie. Stocarea informaiei se face, ca i la unitatea de hard-disc, utiliznd un mediu magnetic depus pe un suport. n cazul de fa acest suport poart denumirea de dischet. Datele i semnalele de ceas sunt nregistrate tot prin intermediul tranziiilor de flux. Ca i la unitile de hard-disc, se folosesc metode de codificare n vederea optimizrii nregistrrilor i a creterii capacitii de stocare. Pentru a realiza transferul datelor pe i de pe acest suport este necesar un cap de scriere/citire i un controler adecvat. Pe durata scrierii/citirii, acest cap este in contact direct cu materialul magnetic de pe discheta. Prin apasarea capului pe suprafata dischetei flexibile, aceasta se deformeaza usor. Cel mai important parametru al dischetelor este densitatea de nregistrare. Acest parametru determin capacitatea dischetelor. Din acest punct de vedere dischetele au evoluat de la dischetele n simpl densitate (SD) i cele n dubl densitate (DD) cu o capacitate neformatat de 1 MB la cele actuale, de nalt densitate (HD), avnd o capacitate neformatat de 2 MB sau la cele de extra nalt densitate (ED), cu o capacitate neformatat de 4 MB. Structura unei dischete de 3 inch, cea mai des ntlnit este prezentat n figura 6.1. Suportul cu material magnetic este protejat mpotriva atingerilor i a prafului printr-un opturator metalic care st normal nchis peste fereastra de acces la suprafaa magnetic. Un dispozitiv mecanic l ndeprteaz lateral atunci cnd discheta este introdus n unitate. Discheta se introduce n unitate printr-o fant prevzut pe placa frontal. Odat introdus, un sesizor detecteaz acest lucru i informeaz controlerul unitii c o dischet a fost introdus. Acesta comand introducerea axului de rotaie n orificiul central prevzut pe spatele dischetei i pornete motorul de rotaie ce acioneaz acest ax. Astfel discheta ncepe s se roteasc cu o vitez ce depinde de tipul unitii. Dup ce viteza de rotaie s-a stabilizat, capul pentru scriere/citire se va deplasa pe o direcie radial, deasupra dischetei, fiind acionat de un motorul pas cu pas, sub comanda controlerului. Capul de scriere/citire este transportat de un car de antrenare. Senzorul pentru protecia la scriere este un traductor ce sesizeaz dac orificiul corespunztor din partea stng a plicului casetei dischetei este obturat sau nu. Informaia poate fi nmagazinat pe o fa a dischetei sau pe ambele fee, fiind nevoie de unul sau dou capete citire/scriere, respectiv. Exist

44

uniti de floppy-disc cu dou capete deplasate cu care independente i sunt uniti la care carul de deplasare este unic. n cazul unitilor cu un singur cap de scriere/citire, capul magnetic este aezat pe pist prin apsarea dischetei pe cap cu ajutorul unui tampon de psl. Astfel capul magnetic creaz o mic adncitur pe suprafaa dischetei, deformare care dispare dup ndeprtarea capului din respectiva zon. Pe durata procesului de scriere/citire aceast umfltur se deplaseaz de-a lungul pistelor dischetei. Att suportul ct i capul magnetic sunt proiectate s reziste la frecarea puternic existent n zona transferului. n cazul unitilor cu dou capete, rolul tamponului de psl este preluat de cel de-al doilea cap. O unitate de floppy-disc are de cele mai multe ori dou capete de citire-scriere, cte unul pentru fiecare fa a unei dischete. Micarea capetelor pe direcie radial este asigurat de aanumitul mecanism de antrenare a capetelor de scriere-citire. Capetele sunt realizate sub forma unor bobinele electromagnetice avnd un miez magnetic dintr-un aliaj de fier. Fiecare dintre cele dou capete este format de fapt din 3 pri: un cap de scriere-citire propriu-zis aezat central n structur i dou capete, numite de tergere, aezate simetric de o parte i de alta a capului de scriere-citire. Aceast structur, descris i n figura este necesar datorit metodei de tergere sub form de tunel utilizat n unitile de floppy-disc. n conformitate cu metoda tergerii sub form de tunel , capul de scriere central magnetizeaz suprafaa materialului magnetic n coresponden cu codarea (MFM sau RLL) a datelor iar cele dou capete de tergere au rolul de a terge aceast magnetizare pe marginile pistei. Magnetizarea pe mijlocul pistei rmne intact, iar structura seamn cu un tunel (de unde i denumirea metodei de nregistrare). Acest proces previne influenarea magnetic ntre pistele adiacente, principalul motiv al creterii ratei erorilor de citire. Alinierea capetelor reprezint procedura de plasare a capetelor de scriere-citire n poziia optim pentru citirea pistelor. Pentru aceasta se folosete un program specializat mpreun cu o dischet standard nregistrat de o unitate perfect aliniat. Mecanismul de antrenare a capetelor Acest mecanism este antrenat de un motor pas cu pas care are rolul de a deplasa n ambele direcii (spre exteriorul sau interiorul dischetei) ansamblul de capete. Motorul pas-cu-pas realizeaz o deplasare incremental i nu continu, ca n cazul motoarelor de curent continuu ale unitii de hard-disc. Fiecare deplasare a ansamblului de capete se face cu un multiplu al unui increment numit pas (o rotatie cu 3,6o/1,8o a rotorului). Putndu-se deplasa doar n poziii dinainte stabilite, ansamblul de capete nu are nevoie de servomecanisme. ns acest lucru nu apar unitatea de floppy-disc mpotriva fenomenelor legate de dilatarea sau contractarea dischetelor n situaiile modificrii temperaturii mediului ambiant. De aceea, o bun funcionare a unitii de floppy-disc se asigur printr-o bun calibrare a ei dar i prin restrngerea domeniului temperaturilor de lucru. Motorul de rotatie Motorul de rotaie este un motor de curent continuu. Cea mai uzual vitez de rotaie ntlnit la unitile de floppy-disc este 300 rpm (rotaii pe minut). Uniti de floppy-disc, care utilizeaz dischete de nalt densitate (HD high density) au viteze de rotaie uzuale de 360 rpm. Viteza de rotaie a dischetei n timpul operaiunilor de scriere/citire trebuie s fie ct mai apropiat de valoarea nominal. Variaii ale acestei viteze pot cauza creteri ale ratei erorilor. Controlul vitezei de rotaie se poate face n dou feluri: 45

1) motorul de rotaie conine markeri de strobare (LED-uri poziionate astfel nct s furnizeze la ieirea unui element fotosensibil un semnal de frecven 50 Hz - uneori 60 Hz - pentru circuitul de control al vitezei); 2) prin utilizarea unui circuit de control automat al vitezei bazat pe tahometru. Semnalele de interfa ale controlerului de floppy-disc Controlerele de floppy-disc pot s controleze pn la 4 uniti de floppy-disc. Fiecare astfel de unitate trebuie setat pentru o identificare corect cu ajutorul unor jumperi mecanici plasai lng conectorul de legtura cu placa de baz. Controlerul se afl de cele mai multe ori pe placa de baz unde se gsete i conectorul special de floppy-disc pentru interconectarea cu unitatea. Datele citite, datele pentru nscris i semnalele de comand i control sunt transferate prin intermediul unui cablu special. Semnalele de interfa pentru un controler i o unitate de floppy-disc standard sunt prezentate n figura urmatoare.

Subiect 32 Structura pistei la CD-ROM,

metode de citire a informatiilor (CLV, CAV).

STRUCTURA PISTEI Un disc compact are un diametru de 5,25 inch i o grosime de aproximativ 1,2 mm. Discul are la baz un substrat transparent din policarbonat n care se stocheaz datele sub forma unor caviti (pits) de lime fix dar lungime variabil. Spaiul dintre dou caviti este numit suprafa (land). Cavitile i suprafeele netede sunt definite din direcia din care ele sunt citite de raza laser.

Structura pistei unui compact disc (sectiune de-a lungul pistei) La citire, raza laser este diferit reflectat de ctre cavitate i de suprafaa neted. Raza laser reflectat este apoi citit cu ajutorul unui element fotosensibil, la ieirea cruia va rezulta un semnal binar cu ajutorul cruia se disc decodific datele. n mod similar ~100% Semnal analogic ~30% ca la unitile de hard-disc unde de radiofrecven Etaj de simbolului logic 1 i corespundea Dioda laser Fotodetector radiofrecven o tranziie de flux, n cazul compact discurilor trecerii de la o Figura 7.12 Citirea discului optic cavitate la o suprafa neted sau invers i va corespunde un simbol 1 logic. Pe toat lungimea suprafeelor i a cavitilor vor fi citite astfel doar simboluri logice 0, cu o frecven impus de semnalul de ceas al unitii. n cele mai multe dintre unitile CD-ROM, n vederea citirii informaiilor, sistemul mecanic rotete discul cu o vitez ce variaz n funcie de poziia capului optic de-a lungul pistei n form de spiral. Se spune c n cazul acestor uniti, citirea datelor se face cu vitez constant indiferent de plasarea lor pe disc. Procesul este numit citire cu vitez liniar constant (CLV - Constant Linear Velocity). 46

Pentru a citi un bloc de date, capul optic se poziioneaz pe pista spiralat i apoi focalizeaz fasciculul laser n vederea citirii. n tot timpul procesului de citire, cnd capul de citire se deplaseaz spre exteriorul discului, viteza de rotaie trebuie s se diminueze liniar pentru a compensa creterea vitezei relative dintre cap i suprafaa discului. n acest mod se asigur o vitez constant de citire a datelor indiferent de poziia lor pe pist. Tehnologia bazat pe CLV, utilizata datorit cerinei de compatibilitate cu discurile audio ce necesitau o rat constant de transfer este nc des ntlnit pe piaa de profil. n ultimii ani au aprut uniti care lucreaz similar ca unitile de hard-disc, adic citesc informaia cu vitez unghiular constant (CAV Constant Angular Velocity). Principalul cstig a fost reducerea considerabil a timpului de acces, deoarece nu mai trebuie cautata informatia pe pista spiralata incepand de la centru spre exterior, capul deplasandu-se rapid deasupra pistei ce contine informatia. In plus se simplifica sistemul de control al vitezei de rotaie. Astazi exista chiar uniti ce permit ambele moduri de citire, CLV i CAV, metoda alegandu-se in vederea optimizarii i maximizarea transferului datelor de pe disc functie de tipul informatiei aflate pe un anume disc. Se pare insa c viitorul aparine tehnologiei bazate pe CAV.

Subiect 33

Parametrii si caracteristicile unitatilor CD-ROM.

Parametrii i caracteristici Viteza de rotaie (viteza nominal), se msoar n RPM (rotaii pe minut) i se notez uzual cu nX (n numr ntreg). Viteza 1X corespunde vitezei de rotaie a discului audio. O unitate 20X, de exemplu, se va roti de 20 de ori mai repede. Nu putem preciza exact care este viteza de rotaie deoarece unitile cu viteze pn la 12X lucreaz pe sistemul CLV, modificndu-i viteza de rotaie funcie de poziia capului pe pist. De exemplu, o unitate 1X ii variaz vitez de rotaie ntre 210 RPM i 540 RPM iar una 2X ntre 420 RPM i 1080 RPM. n cazul unor astfel de uniti se poate vorbi doar de o vitez medie de rotaie (380 RPM i 760 RPM, respectiv). La unitile ce lucreaz cu sistemul CAV, viteza de rotaie este constant i are o valoare ce depinde de rata de transfer impus, putnd s ajung astzi chiar peste 10.000 RPM. Timpul de cutare (seek time). Acest timp este o msur a vitezei cu care unitatea CD-ROM gsete datele solicitate. Timpul mediu de sector (latena). Reprezint timpul mediu n care un sector de date ajunge sub capul de scriere/citire, odat ce capul se afl pe pista dorit. Acest parametru depinde de viteza de rotaie a discurilor i este destul de greu de estimat pentru unitile CLV. n cazul unitilor CAV, acest parametru se estimeaz similar ca la unitile de hard disc. Timpul de acces. Timpul de acces este definit ca timpul scurs de la trimiterea comenzii de citire pn la nceperea citirii efective a datelor de pe disc. Rata de transfer a datelor. Acest parametru definete viteza cu care sunt livrate datele de ctre unitatea CD-ROM i depinde direct de viteza de rotaie. Pentru unitile CLV, marcarea nX stabilete exact rata de transfer a datelor care este de 150 kB/s pentru o unitate 1X ajungnd pn la 7,8 MB/s pentru una 52X. La unitile CAV rata maxim de tansfer se poate calcula la fel (nX 150kB/s) dar aceast rat se poate obine doar pentru sectoarele aflate la exteriorul pistei spiralate.
Organizarea datelor pe disc, structura si codificarea datelor pe disc (codificarea EFM).

Subiect 34

Organizarea datelor pe disc naintea nregistrrii pe disc, datele sufer o codare specific. Dup codare, datele sunt nregistrate sub forma unor caviti i suprafee pe o pist n form de spiral ce pornete din 47

mijlocul discului i sfrete la exteriorul lui. De-a lungul pistei n form de spiral informaia este organizat pe sectoare. De-a lungul pistei spiralate, inregistrarea informatiei urmeaza un traseu sinusoidal, pentru cresterea spatiului de inregistrare.

Forma sinusoidala a inregistrarii pe pista in forma de spirala

Structura pistei inregistrate


0,9 3,3 m 0,5-0,6 m Pist 1,6 m Cavitate

1 m

Codificarea datelor Codarea utilizat n cazul compact discurilor este numit EFM (Eight to Fourteen Modulation). Prin aceast codare, fiecrui octet de date i se atribuie un cuvnt de cod format din 14 bii, atribuirea fcndu-se pe baza unei tabele de codare. Cateva astfel de corespondente sunt prezentate in tabelul de mai jos. 48

Cuvnt de 8 bii 00000000 00000001 00000010 00000011 00000100 00000101 00000110 00000111

Cuvnt de 14 bii 01 0010 0010 0000 10 0001 0000 0000 10 0100 0010 0000 10 0010 0010 0000 01 0001 0000 0000 00 0001 0001 0000 00 0100 0010 0000 00 1001 0000 0000

Prin codarea EFM a semnalului de date se asigur: - reducerea numrului de bii 1 logic, ceea ce se traduce printr-un semnal de citire cu mai puine fronturi, avnd deci o band de frecven mai redus; - elementele de control ale semnalului de ceas, ce se obine din acelai semnal citit de raza laser sunt statistic mai frecvente (cel puin doi bii 1 logic la un cuvnt de date de 8 bii);

Codarea n vederea nregistrrii datelor nu se oprete la formarea codurilor pe 14 bii. Dup obinerea acestora, fiecrui grup de 14 bii i se adaug un grup suplimentar de trei bii de legtur sau adaptare (merging bits). Aceti bii nu conin informaie util, ns au rolul de a asigura condiia impus de codarea EFM seciunilor de legtur ntre dou cuvinte independente de 14 bii. n procesul de citire este important ca semnalul obinut s conin i o informaie pentru sincronizarea semnalului de ceas ce stabilete momentele la care data este citit. Sincronizarea periodic a ceasului propriu bazat pe o bucla PLL este asigurat de un cuvnt de sincronizare de 27 bii (24 bii conin informaii asupra sincronizrii + trei bii suplimentari de adaptare) periodic dispus pe pista de date. Standardele Red Book pentru audio si Yelow Book pentru date prevad organizarea pe cadre si sectoare a datelor.

Subiect 35 Tehnologia de realizare a discurilor CD-ROM


Etapele procesului de fabricaie a unui compact disc: prematriarea (in cazul audio) matriarea turnarea prin injectare acoperirea prin centrifugare tiprirea

Prematriarea audio se utilizeaz n cazul nregistrrilor audio i este prima etap a procesului de nregistrare a datelor audio pe compact disc. Cu ajutorul unor convertoare analogdigitale de precizie i a unui procesor digital de sunet, semnalul audio este transformat n semnal digital. Matriarea este operaia prin care datele sunt nscrise sub forma unor caviti microscopice n stratul de fotorezist sau de material plastic dispus pe un disc matri realizat din sticl. Operaiunea se realizeaz cu ajutorul unui fascicul laser. Procesul de matriare pe baz de fotorezist cuprinde mai multe etape ce sunt prezentate n figura urmatoare. Pe un disc de sticl foarte bine lefuit se depune un strat de adeziv i apoi un strat neted de fotorezist. Dup o tratare prealabil, stratul de fotorezist este expus fasciculului laser care graveaz o serie de adncituri n conformitate cu datele ce trebuie nregistrate. Imaginea obinut este negativ. Pe discul astfel obinut se depune un strat subire de metal (argint) ce va constitui un electrod metalic pentru ultima faz, cea a depunerii metalice (nichel). Rezultatul final se numete matri metalic original.

49

s pr d u ot e si l p lz t t c oi a

f t r zs ooe i t s pr u ot fsi o acc l l sr ae

ga ae r vr a f t r zsou ooe i t r l u i

d p nr e u ee m ai e lc t ee t o ( g l cr d A

d p nr e u ee m ai e lc t m r ( i a i N t )

F ua7 i r .5 g

Ea eepo euu d m r r t pl r c s l i e a iae t

Dup obinerea matriei metalice originale se produc copiile CD-urilor. Materialul din care se realizeaz aceste copii este de cele mai multe ori un policarbonat. Pentru producerea suporturilor CD-urilor finale se folosesc tehnici de turnare prin injectare. Policarbonatul este preferat pentru c este transparent, are dimensiuni stabile i prezint foarte puine impuriti. Pentru ca discul s poat fi citit de un fascicul laser, suportul de policarbonat obinut n etapa precedent trebuie s fie acoperit cu un material ce reflect lumina: aurul, argintul, cuprul sau aluminiul. Pentru a proteja metalul reflectorizant de oxidare i zgrieturi, peste acesta se depune prin acoperire centrifugal un strat subire de plastic acrilic care este apoi tratat n lumin ultraviolet. Discul astfel obinut este apoi acoperit cu o etichet

Subiect 36 Tehnologia de realizare a discurilor inscrisptibile


Standardul Orange Book este cel ce stabilete caracteristicile unui compact disc nscriptibil. Principiul nscrierii informaiilor const n schimbarea reflectivitii prin nclzirea unui strat organic (un tip special de cerneal). Acest strat organic nlocuiete succesiunea de cavitati si suprafete netede folosita la discurile CD-ROM. Atunci cnd este nclzit, cerneala i schimb gradul de reflectivitate n acea regiune, simuland astfel cavitile, spatiul cu cerneala neincalzita simuland suprafeele netede. n vederea mbuntirii proprietilor stratului organic i pentru a-l apra de coroziune i oxidare, tehnologiile moderne utilizeaz acoperirea lui cu un strat reflectorizant format dintr-un aliaj de argint i aur. Acest lucru apropie performanele de reflectivitate ale discurilor nscriptibile de cele ale discurilor CD-ROM.

50

P sp ista iralat (can r) elu F u a7 ig r .7

S p trat rotector (p lastic) S reflectorizan trat t (aliaj A g -A u) S d n istrare trat e reg (cern eal sp ecial) Sb u strat tran aren sp t (p olicarb at) on

S ctu u u d n tru ra n i isc scrip il (seciu e rad tib n ial)

Procesul de obinere a suportului pentru discul nscriptibil este asemntor cu cel descris la CD-ROM. Ca i n cazul precedent se folosete un substrat de policarbonat transparent. Pe acesta se creaz o pist n form de spiral, sub forma unei caneluri, care ajut la ghidarea laserului de scriere-citire. Astfel se asigur faptul c la nscriere se va urmri aceeai spiral ca i n cazul CDROM. Stratul organic se depune uniform pe suprafaa discului i se acoper cu un strat foarte subire de aliaj Ag-Au reflectorizant. Deasupra este depus un strat protector dintr-un plastic rezistent. nscrierea informaiilor se face cu ajutorul unui laser de putere mai mare dect cel folosit la citire (este acelai laser care are posibilitatea reglrii puterii). Acolo unde laserul nclzete stratul organic peste o temperatura critic, cerneala i va schimba starea de reflectivitate devenind opaca (absoarbe lumina). Astfel, un laser de citire este diferit reflectat de stratul organic. Suprafeele nclzite joac rolul cavitilor iar cele nenclzite pe cel al suprafeelor netede de la discul CDROM. De aceea, discurile CD-R pot fi citite de unitile CD-ROM. Stratul de nregistrare este modificat ireversibil n procesul de scriere si de aceea procesul poate avea loc o singura data.

Subiect 37 Tehnologia de realizare a discurilor re-inscriptibile


Tehnologia folosit se bazeaz pe schimbarea de faz dar nu utilizeaz cmpuri magnetice cum se ntmpl la discurile magneto-optice. Structura se bazeaz tot pe un substrat transparent din policarbonat pe care este deja gravat o pist n form de spiral (sub forma unei caneluri), cu rol de ghidare. Peste acest substrat se depun alte 5 straturi. Stratul de nregistare se afl ntre dou straturi de dielectric care au rolul de a prelua excesul de cldur din timpul procesului de scriere. Stratul de nregistrare este ns un strat cristalin (aliaj din argint, indiu, antimoniu i telur) spre deosebire de stratul organic de la CD-R. Acest aliaj are proprietatea c nclzit la o temperatur relativ joas (200o C), sub temperatura de topire i apoi rcit devine cristalin. Acelasi aliaj, daca este nclzit la o temperatur relativ nalt (500-700o C), situatie in care aliajul se lichefiaz, este apoi rcit, acesta devine amorf. Starea cristalin permite trecerea unei raze laser pn la stratul urmtor ce este un strat reflectorizant, pe cnd starea amorf nu las s treac raza laser dect ntr-o proporie nesemnificativ. Aceste proprieti ale aliajului respectiv stau la baza procesului de renscriere i citire a informaiilor, simulandu-se adanciturile si suprafetele netede ale CDROM-urilor. Unitatea CD-RW utilizeaz 3 nivele de putere a laserului: nivelul de putere cel mai ridicat, folosit la scriere transform zonele atinse n zone amorfe; nivelul mediu de putere care realizeaz zone cristaline, indiferent cum erau anterior; nivelul sczut de putere ce este folosit la citire.

51

Strat protector (plastic) Strat reflectorizant Strat de nregistrare (aliaj special) Substrat transparent (policarbonat)

Straturi dielectrice

Pista spiralat (canelur)

Figura 7.9 Structura unui disc renscriptibil

Subiect 38 .DVD
Discurile DVD (Digital Versatile Disc sau Digital Video Disc) reprezint noua generaie de discuri optice obinute prin mbuntirea tehnologiilor utilizate la producerea compact discurilor clasice. Discurile DVD au fost dezvoltate n primul rnd pentru nlocuirea casetelor video i de aceea organizarea informaiei privete optimizarea procesului de redare a imaginilor i a sunetului. Pe DVD-uri se nregistreaz de obicei un canal principal ce conine informaii video i mai multe canale audio (fie pentru stereofonie, fie pentru limbi diferite). Pe un DVD datele sunt nregistrate, la fel ca i pe CD, pe o pist n form de spiral care ncepe din mijlocul discului i se termin spre periferie. n mod similar, informaia este nregistrat sub forma unor caviti i suprafee netede peste care este depus un strat reflectorizant ce reflect diferit o raz laser. Caracteristicile DVD-urilor difer ns esenial ce cele ale CD clasice. n tabelul 7.5 se prezint o comparaie a principalelor caracteristici. Tehnologii de realizare ale DVD-urilor Pentru a obine o densitate mai mare a datelor, tehnologia de realizare a DVD-ului se deosebete n cteva puncte de cea a compact discului. DVD-ul este compus din dou discuri lipite, ambele avnd cte o fa util (ce poate fi citit). Exist patru tipuri de DVD, care se deosebesc n funcie de tehnologia de realizare i de capacitatea de stocare.

52

Pentru a obine capacitatea maxim de stocare de 17 GB, se mbin dou fee cu cte dou straturi fiecare. Ca i n cazul compact discurilor clasice au aprut variantele nscriptibile i renscriptibile ale DVD-urilor. Aceste variante poart denumirea de DVD-R i DVD-RAM. Tehnologiile de inregistrare sunt foarte asemanatoare cu cele de la CD. Lungimea de und a razei laser este mai mic dar puterea este mai mare comparativ cu compact discurile nscriptibile. Cerinele tot mai mari legate de capacitate au condus la introducerea unui nou standard HDDVD (High Definition DVD). Cu ajutorul acestui nou tip de DVD se va putea atinge o capacitate de stocare de 27 Gb pe un singur strat. Unitatea DVD va folosi un laser albastru cu lungimea de und de 450 nm (comparativ cu 640 nm la DVD). Distana ntre spire se va reduce la 0,34 m (fa de 0,74 m la DVD) iar lungimea minim a cavitii va fi de 0,14 m (fa de 0,4 m la DVD). Un astfel de DVD, chiar cu o singur fa i un singur strat va asigura posibilitatea nregistrrii unui film de 2 ore ntr-o rezoluie foarte ridicat (HDTV 1920x1080).

Subiect 39 Unitatea CD-ROM (schema bloc, descrierea succinta a blocurilor


functionale)

Sistemul mecanic este constituit dintr-o serie de motoare i dispozitive electro-mecanice care asigur micarea discului i deplasarea capului optic de citire deasupra compact discului. Acest sistem este responsabil de ncrcarea/descrcarea discului n/din unitate, rotirea lui, deplasarea ansamblului optic de citire, inclusiv micile ajustri pentru corecia focalizrii i centrarea corect pe pist a razei laser. Sistemul optic pentru citirea discului este unul dintre elementele specifice tehnologiei optice. Principiul de funcionare are la baz reflexia diferit a razei laser de ctre cavitate (reflexie aproape total - 100%) in comparatie cu reflexia produsa de ctre suprafaa neted (reflexie n proporie de aproximativ 30%), aa cum este prezentat n figura urmatoare. Schema de ansamblu a sistemului optic de citire este prezentat n figura urmatoare. Dioda laser emite un fascicul ce trece printr-o oglind reflectorizant unidirecional i este apoi direcionat i focalizat cu ajutorul a dou lentile. Discul se afl n micare de rotaie i fascicolul focalizat pe suprafaa sa cade pe structura de caviti i suprafee netede, fiind reflectat diferit de ctre acestea. oglida reflectorizant unidirecional direcioneaz raza reflectat spre o fotodiod la ieirea creia apare un semnal analogic, de nalt frecven (radiofrecven). Poziionarea pe pist este controlat de un servosistem similar ca la unitile de hard-disc desi nu exist servoinformaii nscrise pe disc. Pentru asigurarea controlului poziiei corecte a razei laser pe centrul pistei se msoar permanent nivelul semnalului reflectat. n practic, pe lng fascicolul laser principal folosit pentru citire, mai sunt emise alte dou fascicule laser ce sunt 53

focalizate pe spaiul dintre piste. Prin msurarea nivelului celor trei raze laser reflectate, servosistemul corecteaz uor poziia sistemului optic pentru ca fasciculul principal s cad chiar pe centrul pistei. Poziia corect se obine pentru un semnal reflectat de nivel maxim la fasciculul principal i de nivele minime i egale pentru cele dou fascicule laterale. Dac nivelul semnalului reflectat corespunztor unui fascicul lateral crete, atunci nseamn c acesta cade parial pe pist i sistemul optic va fi deplasat n direcia acestuia, pentru corecia erorii.

Subiect 40 Functionarea unei tastaturi cu logica discreta


Tastaturile moderne sunt conectate prin interfaa PS/2 sau USB la unitatea de calcul si suport o comunicaie bidirecional. Fluxul principal de informatie este transmis spre unitatea centrala si reprezinta coduri corepunzatoare tastelor apasate. Unitatea central transmite informaie ctre tastatur sub forma unor comenzi cum ar fi de exemplu autorizrile, setri ale ratei de transmitere a codului tastei apsate, retransmisii, etc.. n general, tastaturile sunt formate dintr-un numr variabil de taste dispuse ntr-o matrice de contacte electrice controlate de ctre un circuit electronic al crui element central este un microcontroler dedicat. Matricea de contacte economisete foarte mult numrul de contacte care ar fi necesare dac tastele ar fi independente i crete astfel fiabilitatea tastaturii. Cea mai popular tastatur folosete un contact metalic (carbon dur) nvelit ntr-un cauciuc flexibil. Contactele de carbon sunt conectate la liniile matricii. Liniile i coloanele matricii se afl dispuse pe folii plastice transparente diferite, separate de o folie de plastic fara contacte (necesara pentru evitarea contactelor accidentale). Aceasta folie de separatie este gaurita in dreptul intersectiilor linii-coloane. Atunci cnd tasta este apsat, partea acionat de degetul utilizatorului apas pe cauciucul flexibil aflat pe folia superioar i mpinge contactul de carbon conectat la liniile matricii spre folia inferioar, unde exist contactul metalic conectat la coloanele matricii.

Pentru a nelege modul n care circuitele electronice ale unei tastaturi verific dac o tast este apsat sau nu vom considera pentru exemplificare o matrice format din 16 taste dispuse pe 4 linii L0 L3 i 4 coloane C0 - C3, prezentat n figura. Matricea este controlat prin intermediul unui multiplexor i al unui decodificator. S presupunem c n momentul iniial cele dou numartoare N1 i N2 sunt resetate, toate ieirile fiind 0 logic. Pentru nceput vom ignora prezena diodelor D0 D3. n aceast situaie decodificatorul va avea activat prima ieire, corespunztoare liniei L0 a matricii tastaturii. n acelai timp, la liniile de adres ale multiplexorului avem A0=A1=0, rezultnd selecia Y = I0. n acest fel este testat intersecia liniei L0 cu coloana C0. Dac tasta corespunztoare acestei 54

intersecii nu este apsat se va obine la intrarea I0 i respectiv la ieirea Y un nivel logic 1 deoarece coloanele sunt legate prin rezistene la + Vcc. Dac Y=1, circuitele i continu funcionarea normal i oscilatorul va genera un nou puls determinnd ieirile numrtorului N2 s devin Q0Q1 = 10, iar multiplexorul s selecteze intrarea I1. Astfel se testeaz intersecia dintre coloana C1 i linia L0. n cazul n care nu este apsat respectiva tast, se vor genera noi pulsuri testndu-se nodurile de pe prima linie, apoi nodurile de pe liniile urmtoare pn la epuizarea tuturor nodurilor matricii, procesul relundu-se de la primul nod. Dac o tast este ns apsat, cnd se testeaz respectiva intersecie va rezulta la ieirea Y un 0 logic. Acest lucru se datoreaz scurt-circuitrii respectivei intersecii de ctre tasta apsat i deschiderii diodei Di, dac aceasta exist. La intersecia scurtcircuitat se realizeaz de fapt un I hardware ntre nivelul 0 logic de la ieirea decodificatorului i nivelul 1 logic sosit pe coloan, de la alimentarea Vcc. Rezultatul este un nivel logic 0 ce ajunge la acea intrare a multiplexorului ce corespunde coloanei tastei apsate. Nivelul 0 logic rezultat la ieirea Y activeaz intrarea STOP a oscilatorului care nu va mai genera semnal de tact. n acelai timp, unitatea central este informat prin semnalul STB c exist o tast apsat a crei cod de linie i cod de coloan poate fi preluate de la ieirile Q0 i Q1 ale celor dou numrtoare (codurile c1 i c2).

Subiect 41 Mouse opto-mecanic, mouse optic, joystick principii de


functionare, comparatii.
Mouse-ul este un echipament periferic care permite introducerea n unitatea central a informaiei cu privire la poziia unui punct de referin ntr-un plan. Exist dou tehnologii importante utilizate pentru realizarea unui mouse: - tehnologia opto-mecanic; - tehnologia optic. Un mouse realizat n tehnologia opto-mecanic este caracterizat prin prezena la baza carcasei din plastic a unei bile de cauciuc care se rotete pe masur ce mouse-ul se deplaseaz pe o suprafa de lucru (pad). Micarea de rotaie a bilei este interpretat de un circuit electronic. Schema de principiu unui mouse de acest tip este prezentat n figura. n cazul mouse-ului optic nu mai exist o bil de cauciuc, chiar mai mult, nu exist elemente n micare. De aici apare i fiabilitatea mai ridicat a sa, comparativ cu mouse-ul clasic. Tehnologia se bazeaz pe un sensor optic special care este sensibilizat de ctre lumina emis de un LED si reflectat de suprafaa pe care este deplasat mouse-ul. Semnalul provenit de la senzorul optic corespunde unor imagini microscopice ale suprafeei explorate. Imaginile reprezint texturi fine ale suprafeei explorate si compozitia lor se modifica usor in timpul deplasrii mouse-ului, ceea ce poate fi interpretat de catre un circuit specializat (DSP-Digital Signal Processor) pentru a determina direcia, viteza i valoarea deplasrii mouse-ului.

Principiul de funcionare al unui mouse optic Joystick-ul este un echipament periferic care traduce micarea unei manete n coduri numerice ce sunt apoi transmise unitii PC. Maneta este acionat de mna utilizatorului. Micrile

55

manetei sunt folosite de diferite aplicaii (n special jocuri dar nu numai) pentru a deplasa pe ecranul monitorului un cursor, diverse obiecte sau pentru a realiza diferite efecte vizuale. O alt soluie const n renunarea la poteniometrul analogic i realizarea controlului micrii cu senzori optici, aa cum este prezentat n figura. Sistemul este foarte asemntor cu cel utilizat la mouse-ul opto-mecanic. Micarea minii este preluat de dou axe solidare cu cte un disc cu fante. Fiecare disc, corespunztor celor dou axe X i Y, se rotete prin faa a dou LED-uri. Pentru fiecare LED exist de cealalt parte a discului cu fante cte un senzor ce genereaz un semnal electric - tren de impulsuri n concordan cu deplasarea pe axa respectiv.

Subiect 42

Scanner-ul principii de functionare

Scanerul este un echipament periferic care preia o imagine de pe un suport cum ar fi hrtia (folie transparent sau film), o transform ntr-un format digital i o transmite unitii PC. Scanerul face parte dintre echipamentele ce prelucreaz i transmit informaia n mod grafic. Toate scanerele lucreaz pe principiul reflexiei luminii pe documentul de scanat sau transmiterii luminii prin documentul de scanat (cazul documentelor transparente). Documentul de scanat este plasat pe un suport transparent sub care exist un sistem de scanare. Lumina folosit pentru scanere poate s provin de la: - lmpi fluorescente; - lmpi CCFL (cold cathode fluorescent lamp); - lmpi cu xenon. Lumina reflectat ajunge la capul de scanare care este format din oglinzi, lentile, filtre de culoare i senzori. Acesti senzori pot fi:senzor PTM (photomultiplier tube) folosit n scanerele cu cilindru (tambur), rareori ntlnite astzi;senzor CCD (Charge-Coupled Device), folosit n cele mai multe scanere flatbed ca i n camerele TV digitale;senzor CIS (Contact Image Sensor), cea mai nou tehnologie care a condus la scderea drastic a preului de cost a scanerelor.
Docum entul de scanat Surs de lumin Senzor CCD Suport transparent Oglinzi Lentil Principiul de funcionare al unui scaner

Figura 9.13

Senzorul scanerului se prezint sub forma unei arii cu o mulime de elemente CCD, fiecare element fiind format din dispozitive semiconductoare ce au rolul de a transforma fluxul de fotoni n sarcin electric. Sarcin electric este stocat pe un condensator echivalent din elementul CCD i este cu att mai mare cu ct fluxul de fotoni incidenti este mai mare (atunci cnd lumina este reflectat de o suprafa de culoare apropiat de alb). Aceti senzori acioneaz ca i un fotometru, realiznd transformarea intensitate luminoas semnal analogic. Semnalul analogic obinut astfel este apoi convertit n form digital (folosind convertoare analog digitale - CAN) pentru prelucrari ulterioare i transmitere la unitatea PC. Un cap de scanare pentru un scaner alb negru conine un rnd foarte subire de senzori CCD. Pentru scanerele color pot exista trei astfel de rnduri de senzori, la fiecare rnd ajungnd, dup reflexie, una din componentele rou, verde sau albastru n care lumina este descompus anterior reflexiei. Acesta este cazul scanerelor color care realizeaz ntreg procesul de scanare a unei 56

imagini color ntr-un singur pas. Exist i scanere cu trei rnduri de senzori ce sunt ocoperii de filtre care extrag coninutul de rou, verde sau albastru fr a mai fi necesar separarea luminii albe nainte de reflexie. Alte scanere color conin doar un rnd de astfel de senzori dar au nevoie de trei pai pentru scanarea unei imagini color, la fiecare trecere, pe randul de senzori ajungand lumina corespunzatoare uneia din cele trei culori fundamentale. ntreg ansamblul format din rndul de elemente CCD i sistemul de focalizare este purtat dea lungul documentului de scanat de un port-cap antrenat de un motor pas cu pas. Rezoluia unui scaner este dat de numrul de elemente CCD de pe un rnd i de pasul motorului pas cu pas. Uzual este 600 dpi (dots per inch). Din punctul de vedere al senzorilor CCD, deja s-a ajuns la o limit tehnologic: 600 elemente pe inch. Dei muli productori vnd scanere cu o rezoluie mult mai mare (exist scanere de rezoluie 2400x2400) aceasta este ns obinut prin tehnici software (interpolare). Senzori CIS Scanerele cu senzori CIS constituie o noutate n domeniu si au aprut din necesitatea scderii costurilor de producie. Astfel de scanere folosesc n locul unei surse de lumin un banc dens de LED-uri roii, verzi i albastre care sunt dispuse de-a lungul rndului de scanare i care, prin combinarea luminii emise produc lumina alb. Aceste scanere nu mai folosesc oglinzi i lentile. Receptorul luminii reflectate este tot un element CCD dar care impreuna cu ansamblul de LED-uri formeaza senzorul CIS. Exista doar un singur rnd de elemente CCD plasat foarte aproape de suprafaa de reflexie. Cele trei tipuri de LED-urile sunt comandate foarte rapid, pe rnd, n fiecare pas de scanare. Astfel, documentul de scanat este iluminat pe fiecare rnd de scanare succesiv de cele trei culori fundamentale i citit de un acelai rnd de elemente CCD. Aceasta tehnica a condus la realizarea unui scaner mai uor i mai subire, foarte ieftin i robust, cu o calitate acceptabil a imaginii scanate.

Subiect 43:

Interfata paralela, interfata seriala, interfata IrDA descriere succinta, comparatii.


Interfata paralela n
8 PC STROBE ACK Figura 10.1 Modul SPP Echipament periferic

modul clasic SPP (Standard Parallel Port sau Standard Printer Port), portul paralel transfer 8 bii informaionali ntr-un singur pas, folosind 8 linii de date. Semnalele transmise au nivele TTL. Datele sunt nsoite de semnalul STROBE care indic c datele sunt valide i pot fi preluate. Extremitatea care preia datele transmite la finalul procesului un semnal ACK (acknowledge) ctre transmitor.

Interfaa serial Standardul ce reglementeaz funcionarea interfeei seriale este RS 232. Dei acest standard prevede o vitez maxim de transfer de 19.200 bps, exist totui multe carduri speciale care permit viteze ce ajung pn la 921.600 bps. Transmisia prin interfaa serial este bi-direcional i se realizeaz n format serial, asincron. Biii de date sunt transmii unul dup altul, adugndu-se un bit de start i 1-2 biti de stop. Semnalul de sincronizarea (tactul sau ceasul) nu nsoete secvena de date. Pentru transmiterea unui bit 0 logic se folosete un nivel de tensiune cuprins ntre +3V .... 57

+25V, iar pentru transmiterea unui bit 1 logic se folosete un nivel de tensiune cuprins ntre 3V .... -25V. Prin programare se poate stabili tipul de paritate (par, impar sau fr bit de paritate) i numrul de bii de stop (1, 1.5 sau 2). Cele dou tipuri de conectori folositi pentru interfata seriala, avand 9 i, respectiv 25 de pini, mpreun cu semnificaia semnalelor este prezentat n tabelul de mai jos.

n transmisiile seriale, pentru eliminarea confuziilor legate de sensul transmiterii datelor prin interfa s-au introdus dou notaii pentru cele dou extremiti: DTE (Data Terminal Equipments) este partea care conduce comunicaia, n particular fiind unitatea PC i DCE (Data Communications Equipments) este partea condus, n particular fiind perifericul. Pe linia TD, DTE (unitatea PC) transmite date ctre periferic. Cnd aceast linie nu este folosit pentru transmisia datelor, ea este meninut n 1 logic de ctre DTE. Pe linia RD se primesc datele de ctre DTE i este meninut n 1 logic de ctre DCE cnd nu se transmit date. Liniile RTS/CTS sunt folosite n protocolul de comunicaie harware: printr-un 1 logic pe linia RTS se informeaz perifericul c poate transmite date ctre DTE, n timp ce printr-un 1 logic pe linia CTS se informeaz PC-ul c perifericul e capabil de a primi date. Pe linia DTR este informat perifericul despre realizarea comunicaiei iar acesta rspunde pe linia DSR c este conectat la linia de comunicaie (sau c este operaional). Linia CD este folosit de periferic pentru a informa unitatea PC c recepioneaz semnal de date iar linia RI este folosit de periferic pentru a indica c un apel telefonic este n derulare. Interfaa de comunicaie n infrarou (IrDA) Interfaa IrDA este reglementat de un standard definit de un consoriu de companii de renume (Infrared Data Association) care specific componentele i protocolul utilizat pentru transmisia datelor utiliznd radiaia infraroie. Acest tip de comunicaie a aprut din necesitatea conectrii la computer a unor dispozitive mobile. Dei permite o mobilitate relativ ridicat pentru periferic, legtura de date poate fi stabilit numai n condiii de vizibilitate direct (line-of-sight) ntre perifericul mobil i PC. Limita uzual de aciune pentru o astfel de conexiune fr fir este de aproximativ 1 m. Evident c distana de operare depinde de viteza de transmisie dar i de rata de erori impus. Performanele acestei comunicaii depind direct de unghiul sub care se vd cele dou echipamente care comunic dar i de nivelul de iluminare a mediului nconjurtor. Condiiile pentru care se obin performane optime sunt folosirea unor unghiuri sub 15 grade i a unei iluminri ct mai sczute.

58

Unghiul de vizibilitate conform standardului IrDA 1.0


Cadru UART Data

START Cadru IrDA Data

STOP

Durata unui bit T

3/16 T

comparativ cu cele de la jumatatea intervalului). bit (dispus imediat dupa comunicaia serial

Figura 10.5 Formele de und specifice comunicaiei IrDA

O caracteristic important a IrDA este protocolul de transmisie. Formele de und folosite pentru viteze de comunicaii de pn la 576 kbs sunt reglementate prin standardul IrDA 1.0 i sunt prezentate n figura, comparativ cu transmisia seriala. Transmisia datelor se face n mod asincron, similar ca la portul serial. Specific comunicaiei IrDA este ns modulaia n puls folosit. Astfel, pentru transmiterea bitului 0 se utilizeaz un puls de durat 3/16 din durata de bit iar bitul 1 logic este codat prin lipsa impulsului. Trebuie remarcata si pozitia acestui scurt puls in cadrul intervalului de

Subiect 44: Interfata USB


Interfaa USB (Universal Serial Bus) este un sistem de transmisie serial a datelor destinat interconectrii unitilor PC cu diverse echipamente periferice. - Prima versiune a acestei interfee, USB 1.0, prevedea dou rate de transfer: - 1.5 Mb/s (Low Speed) pentru periferice de mic vitez precum mouse-ul sau tastatura; - 12 Mb/s (Full Speed) pentru periferice mai rapide cum ar fi imprimanta sau scanerul. - A 2-a versiune a acestei interfee, USB 2.0 a introdus, pe lng vitezele de transfer specificate mai sus, o nou vitez de transfer High Speed - 480Mb/s. Interfaa USB folosete un protocol serial de comunicaie utiliznd o pereche de fire. Semnalizarea se face n mod diferenial, decizia asupra datei transmise fcndu-se pe baza diferenei ntre nivele de tensiune transmise pe cele dou fire. Informaia de date este codat NRZI (Non Return To Zero Inverted). Nivelele de tensiune transmise pe cele dou fire depind de rata de transfer stabilit pentru comunicaie. Astfel, n cazul Low speed i Full speed se folosesc nivele de 2,8V i 0,3V iar pentru High speed nivelele sunt de 400mV (+/-10%) i 0V (+/-10mV). Cablul de legtur conine doar patru fire: - dou fire torsadate pentru transmisia diferenial, bidirecional; - dou fire pentru alimentarea echipamentelor periferice (+5V i mas) La cele dou extremiti ale acestui cablu exist cte un tip diferit de conector: - conector de tip A pentru interconectarea cu unitatea PC (master); - conector de tip B pentru interconectarea cu echipamentul periferic. V+ (Rou) D- (Alb) D+ (Verde)
GND (Negru) Figura 10.7 Cablul USB
Conector tip A Conector tip B

Figura 10.8 Tipuri de conectori pentru interfaa USB

n modul diferenial, transmisia unui 1 logic se face prin aplicarea unui nivel de tensiune mare pe linia de date D+ i a unuia sczut pe linia de date D-. Pentru transmisia unui 0 logic se aplic un nivel de tensiune sczut pe linia D+ i unul ridicat pe linia D-. Standardul USB definete 4 moduri de transfer de date:

59

modul control, prin care unitatea central transmite perifericului comenzi sau cere informaii despre starea acestuia; modul de intreruperi, specific perifericelor de mic vitez, care nu au de schimbat multe infromatii (date) cu unitatea central (mouse, tastatur); modul bulk, specific comunicatiilor cu imprimantele sau scanerele, adic acelor periferice care utilizeaz transferuri n pachete de date de mari dimensiuni; datele sunt transmise n blocuri de 64 de octei, dup transmiterea fiecrui bloc se verific dac au fost transmise erori i doar dac acestea nu exist se trece la transmiterea unui nou bloc; modul isocron, folosit de periferice cum ar fi microfonul sau boxele audio, n care datele sunt transmise n timp real, far a fi posibil corecia erorilor. La iniializarea unei comunicaii printr-o interfa USB, masterul execut o operaie de enumerare a perifericelor conectate pe cablul USB. n cadrul acestui proces, fiecrui periferic i este atribuit o adres de identificare. Controlerul USB din master folosete 7 bii pentru aceast adresare. Atunci cnd un nou periferic este conectat la interfaa USB n timpul funcionrii interfeei, n prima etap i se atribuie o adres. n a 2-a etap a procesului de iniializare, masterul (PC-ul) stabilete cu fiecare dintre periferice rata de transfer i modul de transfer cu care se va opera. Pentru a comunica cu fiecare echipament periferic n parte, masterul asigur partajarea timpului de transmisie n cadre de durat egal cu 1ms pentru interfeele USB low speed i full speed, respectiv n microcadre de durat egal cu 125 s, n cazul ratei de transfer high speed. Astfel, ntrun cadru se pot transmite pn la 1.500 bii dac se utilizeaz rata de transfer de 1,5 Mb/s, respectiv 12.000 de bii dac se utilizeaz rata de transfer de 12 Mb/s. n cadrul fiecrui (micro)cadru pot avea loc numeroase tranzacii (comunicaii cu diverse periferice dar nu simultan), pe diverse viteze de transfer, prin multiplexare n timp. Exista totusi prioritati: acele tranzacii care sunt bazate pe modurile de transfer control i bulk. Dup ce tranzaciile n aceste moduri de transfer sunt onorate, spaiul temporar rmas disponibil este alocat diverselor tranzacii realizate n modurile isocron i de ntreruperi. Comunicaia cu un periferic este distribuit pe mai multe (micro)cadre succesive sau dispuse din N n N (N valoare prestabilit n procesul de initializare).

Subiect 45: Interfata IEEE 1394


Interfaa IEEE 1394, numit i FireWire este similar cu prima versiune USB1.0 dar poate susine o rat de transfer mai mare dect aceasta.
Monitor CRT (ID 3)

Hard disc 2 (ID 4)

Monitor LCD (ID 5)

PC 1 (ID 0)

Hard disc 1 (ID 6)

Camer TV (ID 1)

Arhitectura suportat de IEEE 1394 poate fi sub forma de arbore sau daisy-chaine (nlnuite). Un exemplu de astfel de arhitectur este prezentat n figura 10.10. PC 2
(ID 2)

Figura 10.10 Arhitectura IEEE 1394

Ca i interfaa USB, interfaa IEEE1394 este de tip plug-and-play si asigur interconectarea PC-ului cu diverse perifericele.

60

Se remarc faptul c PC-ul i pierde locul de master n aceast comunicaie si ca pot exista mai multe unitati PC in retea. Vitezele de transfer sunt standardizate la 100 Mb/s, 200 Mb/s i 400 Mb/s. Odat cu apariia USB 2.0, care egaleaz performanele IEEE 1394 a aprut i IEEE 1394b care asigur suportul pentru viteze superioare (800 Mb/s, 1,6 Gb/s i chiar 3,2 Gb/s). Viteza pe bus-ul IEEE este ns stabilit la nivelul nodului cel mai lent. Totui, dac n structura IEEE 1394 exist un controler de bus, acesta poate stabili o hart de viteze pentru diferitele noduri din reea, bus-ul IEEE putnd astfel permite utilizarea mai multor viteze de transfer, n acelai timp. Interfa IEEE 1394 are un mod specific de adresare. Se folosesc pentru adresare 64 de bii mprii astfel: 10 bii pentru adresa de bus FireWire (identificarea bus-ului); 6 bii pentru fiecare din cele 63 de periferice sau PC-uri conectate la un bus (identificarea perifericului, adresa ID n figura 10.10); 48 de bii pentru adresarea spaiului de memorie a perifericului conectat (adresarea direct a locaiilor de memorie unde se scriu sau se citesc date, acolo unde este posibil).
Ecrane de protecie + Vcc GND Pereche semnal (B) Pereche semnal (A)

Conector

n mod uzual, cablul folosit pentru interconectare are o lungime maxim de 4,5 m. Pentru distante mai mari se folosesc repetoare i puni IEEE 1394. Pot exista maximum 16 treceri asigurnd o distan maxim de operare de aproximativ 72 m. Cablul folosit este format din ase fire i este prezentat, mpreun cu conectorul IEEE 1394, n figura.

Figura 10.11 Cablul i conectorul IEEE 1394

Subiect 46: Sistemul intrarilor numerice-SIN


Funcii Sistemul intrrilor numerice are drept scop introducerea sub form binar n sistemul de conducere a unor informaii referitoare ndeosebi la starea procesului condus sau a unor componente ale sale. De asemenea, cnd se folosesc traductoare cu ieire numeric, SIN asigur introducerea n calculator a mrimii msurate. Game de lucru Numrul semnalelor numerice provenind dintr-un proces condus variaz n limite largi, de la proces la proces. Nivelul acestor semnale este variabil, n limite largi. n general informaia este transmis prin niveluri de tensiune, valorii logice 1 corespunzndu-i tensiuni n gama 5-24V c.c. n anumite situaii, semnalele numerice poart informaia i n durata impulsurilor corespunztoare, durat care se msoar prin numararea unor impulsuri de perioad cunoscut pe durata impulsului de intrare. Structura de principiu a unui SIN este cea din figura. Semnalele numerice sosite la echipamentul de jonciune EJ sufer o tratare primar n blocurile ETP - element de tratare primar. Multiplexorul MX asigur memorarea n memoria tampon M a informaiei coninute pe canalul indicat de adresa transmis de ctre calculator i interpretat de ctre blocul logic de comand BLC.

61

Blocurile ETP au sarcina de a forma semnalul primit pe canalele de comunicaie, adaptndu-le cerinelor multiplexorului MX. Uzual se accept nivele de intrare n MX de +5V c.c. (pentru 1) i 0V c.c. (pentru 0). O asemenea adaptare presupune utilizarea unor formatoare cu histerezis pentru a se face fa eventualelor fluctuaii ale nivelelor semnalelor numerice de intrare. Pentru izolarea sistemului de intefa de mediul extern se pot folosi cuploare optice (optocuploare). Izolarea este necesar deoarece variaiile potenialului masei ntre circuitele de comand i punctele de la care provin semnalele pot fi considerabile (adesea de ordinul zecilor, uneori de cel al sutelor de voli), ceea ce ridic mari dificulti n protecia echipamentelor. Optocuploarele (o dioda LED emitor in infrarou i un fototranzistor pe post de receptor, ncapsulate n aceeai capsul) ajuta la evitarea efectelor nedorite ale acestor variatii ale potentialului masei pe circuitul de masura. Avantajele utilizrii optocuploarelor: rezistena de izolaie de circa 1011 pentru tensiuni de 1,5kV; liniaritatea rezonabil a caracteristicii intrare-ieire; compatibilitate comod cu circuite electronice, inclusiv TTL; vitez ridicat de comutare; durat mare de funcionare; comportare bun la vibraii; Citirea intrarilor numerice de catre unitatea de comanda poate fi realizata in trei moduri, dupa cum urmeaza: Citirea asincron a intrrilor digitale. n cazul n care este necesar ca intrrile digitale,s fie periodic scanate de calculator, atunci se utilizeaza o citire asincron a intrarilor, sub aciunea unui program software dedicat. Uneori este important viteza i timpul de citire a intrrilor digitale. Timpul dintre citiri poate s varieze atunci cnd se utilizeaz metoda de citire a unui singur octet sub aciunea programului software, n particular atunci cnd se lucreaz cu sisteme de operare multitasking. Acest fapt se datoreaz dependenei de viteza calculatorului i starea celorlalte taskuri care trebuie executate concurent. Variaia timpului ntre citiri poate fi compensat parial prin utilizarea de ceasuri software, dar cu astfel de solutii este dificil de obinut rezoluii ale timpului mai bune de 1 ms. Citirea sincron a intrrilor digitale. Unele sisteme ofer mecanisme hardware de citire a intrrilor digitale. n aceste sisteme, porturile digitale de intrare pot fi citite cu o frecven setat de utilizator, frecven care poate varia ntre 100 kHz i 1MHz. Avantajul citirii intrrilor digitale prin hardware const n implementarea acesteia ntr-un mod mult mai rapid dect implementarea sub controlul software. Exista dispozitivele care sunt capabile s plaseze citirea porturilor digitale de intrare n acelai grup de scanare cu citirile intrrilor analogice, oferind o corelaie strns ntre citirile intrrilor digitale i ale celor analogice. Citirea intrrilor digitale sub control extern. Unele aplicaii utilizeaz dispozitive externe care ofer date digitale la momente de timp independente de sistemul de achiziie de date. Aceste dispozitive ofer un bit, un octet sau un cuvnt care trebuie s fie citit de ctre sistemul de achiziie. n general este necesar citirea atunci cnd se genereaz o nou dat i nu la intervale predeterminate. Din acest motiv unele dispozitive externe au facilitai de tip handshake (comunicaie cu confirmare). Dac apare o nou dat digital, dispozitivul extern genereaz o tranziie digital pe o linie separat (exemple: External Data Ready sau Strobe Input), tranzitie prin care sistemul de achizitii de date este informat ca are o noua data de intrare. Pentru a se interfaa cu un dispozitiv ca acesta, sistemul de achiziie trebuie prevzut cu un latch de intrare care s poata fi controlat de aceste semnale externe i, mai

62

mult, prezena unei noi date trebuie s alerteze calculatorul pentru ca acesta s o preia din latch.

Subiect 47: Sistemul iesirilor numerice-SON


Sistemul Ieirilor Numerice (SON) are scopul de a transmite spre proces comenzi numerice emise de ctre calculator. De obicei aceste comenzi au dou valori distincte. Pe canalul de comunicaie aceste valori se materializeaz prin prezena sau absena unei tensiuni sau a unui curent. Funcii i game de lucru Una dintre funciile principale ale SON o reprezinta conversia semnalele primite de la sistemul de conducere, n comenzi numerice cu diverse caracteristici (nivel, putere, durat a impulsului, etc.) adaptabile elementelor crora le sunt destinate. n anumite cazuri este necesar transmiterea pe canalele de comunicaii a unor semnale logice cu un anumit nivel de tensiune, corespunztor valorii logice 1 i tensiune nul pentru valoare logic 0. Aceste semnale, destinate comenzii unor circuite logice (adesea electronice) sunt caracterizate de o putere relativ redus. n alte cazuri sunt necesare semnale de putere ridicat, destinate acionrii directe a unor elemente de execuie. Asemenea semnale au, de regul, un nivel ridicat al tensiunii corespunztoare valorii logice 1. In concluzie, o prim funcie realizat de SON este aceea de asigurare a nivelului corespunztor n tensiune i putere pentru comenzile numerice. O a doua funcie a SON const n adaptarea duratei comenzii numerice la cerinele elementului cruia i este adresat. n acest sens se pot transmite impulsuri de durat predeterminat, de durat variabil, sau trenuri de impulsuri. Durata sau numrul impulsurilor se poate stabili prin configuraie hardware sau program software. A doua alternativ ofer o mult mai larg flexibilitate, ns necesit un consum mai mare de resurse ale sistemului de conducere. Principalul element al SON const dintr-un comutator care asigur conectarea (pe o durat stabilit) a canalului de comunicaie la un nivel de tensiune stabilit. Drept comutatoare se pot utiliza fie dispozitivele electromecanice (relee), fie dispozitive electronice (tranzistoare, tiristoare, triacuri, dispozitive optoelectronice). Una dintre problemele care se ridic la realizarea SON - separarea galvanic ntre calculatoare i canalele de comunicaii - se rezolv fie prin utilizarea de relee, fie prin utilizarea de transformatoare (n conjucie cu tiristoare sau triacuri), fie prin utilizarea de cuploare optoelectronice - cateva exemple fiind prezentate in figura.

63

Subiect 48: Sistemul intrarilor analogice-SIA


Sistemul intrrilor analogice este utilizat pentru preluarea semnalelor analogice de la una sau de la mai multe surse i convertirea acestora ntr-o form digital pentru analiza sau transmisia ctre dispozitivele de prelucrare cum ar fi calculatoarele digitale, nregistratoare (cu si fara hartie) sau reelele de comunicaie. Semnalele analogice de intrare sunt cel mai adesea generate de senzori i traductoare care convertesc parametri din lumea real cum ar fi presiunea, temperatura, debitul, deformaia unei puni tensometrice, etc., n semnale electrice corespunztoare. Acestea sunt mai apoi convertite de SIA n semnale digitale. Tipul semnalelor de intrare depinde de parametrii specifici ai unei aplicaii. Majoritatea SIA pot s gestioneze intrri analogice multiple i s msoare intrri analogice cu punct comun de mas (single ended) sau intrri analogice difereniale. O problema specifica acestor sisteme este prezenta unei tensiuni de mod comun la intrarea lor. Amplificatoarele difereniale rejecteaz aceast tensiune i tensiunea rmas, numita tensiune de mod diferential este amplificat i se regsete la ieirea amplificatorului ca o tensiune fa de masa proprie a SIA. Tensiunea rejectat poate fi alternativ sau continu. Valoarea maxim a tensiunii rejectate de amplificatoarele diferentiale poate fi uzual de pn la 10V. Rejecia efectiv se diminueaz cu creterea frecvenei tensiunii de mod comun. Totusi, in practica se pot atinge si valori parazite de pana la 200V pentru tensiunea de mod comun. Valorile mari ale acestei tensiuni se datoresc curenilor de circulaie creai de cmpuri electromagnetice intense din mediul industrial, generate la randul lor de curenii tari din instalatiile industriale. De aceea, pentru a evita efectele acestor tensiuni de mod comun, in sistemele de conducere a proceselor industriale se folosete aproape exclusiv msurarea diferenial a semnalului provenit de la traductoare. n realitate, neuniformitatea impedanelor liniilor de transmisie ntre traductor i SIA, rezistena de izolaie neuniform a acestora, ca i abaterea caracteristicilor amplificatorului SIA de la cele ale unui amplificator diferenial ideal conduc la apariia erorilor de mod comun i n cazul transmisiei difereniale. Structura SIA Structura unui SIA cuprinde circuite analogice cu funcii de prelucrare necesare pentru conversia datelor, circuite pentru conversia analog numeric i circuite de interfa pentru transferul semnalului numeric rezultat din achiziie la Sistemul Numeric de Prelucrare, SNP. De asemenea, prin circuitele de interfa se poate realiza controlul funcionrii SIA de ctre SNP. Structura unui SIA este prezentata in figura.

Elementul de conectare (EC). Elementul de conectare asigur conectarea semnalelor provenind din procesul condus la sistemul de interfa. Una din caracteristicile eseniale ale elementului de conectare const n eroarea introdus prin conectare. Aceasta eroare afecteaza semnalul analogic de intrare. Erorile se datoresc rezistenelor nenule de contact i rezistenelor finite de izolaie. Datorita impedanei mari de intrare a elementelor de dupa elementul de conectare, se poate afirma c erorile introduse de acesta sunt neglijabile.

64

Elementul de tratare primar a semnalelor analogice (ETP). Tratarea primar a semnalelor analogice se refer ndeosebi la protecia intrrii, conversia curent-tensiune, filtrare i atenuare. Protecia intrrii are rolul de a proteja intrarea la conectri greite sau la tensiuni accidentale. Unele tipuri de intrri nu permit astfel de protecii pentru c ar afecta semnificativ calitatea msurii. De aceea protecia poate s fie plasat la intrarea altor blocuri (EER, A sau CAN). Conversia curent-tensiune se realizeaz prin simpla conectare n circuitul de curent a unei rezistene astfel alese nct tensiunea la bornele acesteia s fie compatibil cu gama de funcionare a convertorului analog-numeric. Filtrarea are drept scop nlturarea tensiunilor parazite de diverse frecvente induse n conductoarele circuitelor de msurare, conductoare ce pot avea lungimi de ordinul a sute de metri. Atenuarea se realizeaz prin divizoare rezistive si se utilizeaza cand semnalul de intrare este in afara gamei de masura a circuitelor SIA. Este important a avea n vedere faptul c precizia, stabilitatea in timp si cu temperatura a rezistenelor utilizate in montajul de atenuare este hotrtoare n stabilirea performanelor SIA. Multiplexoare (MX) Multiplexoarele sunt dispozitive care permit utilizarea n comun a unei singure resurse de ctre mai muli utilizatori. n cazul concret al SIA, resursa este convertorul analog-numeric ce urmeaza multiplexorului, iar utilizatorii sunt canale de intrare purtnd informaii sub form analogic. Prezena multiplexorului este justificat mai ales din punctul de vedere economic deoarece preul convertoarelor analog-numerice este n general ridicat. Uneori, pentru imbunatatirea protectiei la tensiuni si curenti de valoare mare, in cadrul multiplexoarelor se foloseste cuplarea optica. Elemente de eantionare i reinere (EER) Utilizarea n comun de ctre mai multe multiplexoare a unui singur convertor analog numeric presupune memorarea analogic pe durata conversiei a semnalului analogic aferent canalului de intrare stabilit de ctre blocul digital de comanda si control (in particular poate fi un PC) si selectat cu ajutorul multiplexorului. Deoarece acest semnal trebuie s fie stabil pe durata conversiei analog-numerice se folosesc blocuri de esantionare si memorare. Principial, in figura este prezentata schema unui EER. Funcionarea dispozitivului are loc n dou etape importante: obinerea informaiei, caracterizata prin timpul de obinere stabilit prin durata comenzii de esantionare ( in acest timp condensatorul de memorare CM se va incarca la valoarea instantanee a semnalului analogic de la intrare) ; memorarea informaiei, caracterizate prin timpul de memorare stabilit prin constanta de descarcare a lui CM (in acest timp valoarea cu care este incarcat CM trebuie sa se modifice cat mai putin posibil pentru a fi putea fi in acest timp amplificat si convertit in semnal numeric de CAN cu cat mai mare fidelitate). Amplificatoare. Amplificatoarele utilizate n sistemul intrrilor analogice sunt destinate adaptrii impedanelor circuitelor adiacente precum i aducerii la nivelul necesar (n mod obinuit 1,25; 2,5; 5, 10 V) a semnalelor de nivel redus pentru prelucrare in CAN. Convertoare analog-numerice (CAN). Realizeaza conversia semnalelor analogice n semnale numerice. Realizarea unei conversii analog numerice const n compararea semnalului analogic de intrare cu o mrime de referin (exista diverse CAN: cu comparare paralel, serie paralel, serie, cu aproximaii succesive). Compararea ntre semnalul de intrare i semnalul de referin se poate face i indirect, prin compararea efectelor obinute dupa integrarea celor dou semnale (CAN cu integrare). Cele mai noi sunt convertoarele care aplic principiul de conversie sigma-delta care se bazeaz pe utilizarea unui CAN ntr-o structur ce funcioneaz n regim de supraeantionare i cuantizare diferenial. 65

Blocul digital de comand i control. Asigur toate comenzile digitale care sunt necesare pentru lansarea conversiei, realizarea conversiei i preluarea rezultatului digital de la CAN. Structura acestuia difer de la o configuraie SIA la alta.

Subiect 49: Sistemul iesirilor analogice-SOA


Sistemul ieirilor analogice (SOA) asigur comunicaia ntre calculator i procesul condus, realiznd compatibilitatea dintre forma numeric a semnalelor emise de sistemul de conducere i forma analogic acceptat de elementele procesului condus. Funcii. Funcia esenial a SOA const n implementarea comenzilor elaborate de sistemul de conducere n conformitate cu un program software de conducere dat. n marea lor majoritate, elementele de execuie actuale opereaz cu intrri analogice, ceea ce necesit conversia numericanalogic a comenzilor date de ctre unitatea de calcul. De regul, aceste comenzi sunt convertite n semnale unificate (curent sau tensiune). Spre deosebire de SIA unde informaia sub form analogic trebuia memorat doar pe durata scurt necesar conversiei ei n form numeric, SOA ridic dificila problem a memorrii comenzii sub form analogic pe toat durata de timp pentru care aceasta rmne constant. Mai mult, se impune meninerea comenzii la valoarea anterioar chiar i n cazul defectrii sistemului de conducere. Game de lucru. Dup cum s-a menionat, semnalele de ieire ale SOA sunt fie semnale unificate n tensiune (10V), fie semnale unificate n curent. Ele se obin cu ajutorul convertoarelor numeric-analogice, prin prelucrare n amplificatoare cu deplasarea nivelului de zero sau cu convertoare tensiune-curent. Din punctul de vedere al preciziei se accept valori de 0,1% pentru semnale de tensiune i 0,5% pentru semnale de curent. Aceste precizii sunt compatibile cu elementele de execuie din proces. Duratele regimurilor tranzitorii sunt de ordinul zecilor de microsecunde pentru CAN, si de ordinul milisecundelor pentru convertoarele tensiune-curent. a) SOA cu un singur semnal analogic de ieire Structura unui sistem SOA cu un singur semnal analogic de ieire cuprinde un registru de ieire care este ncrcat cu valorile semnalului numeric rezultat din prelucrare, la momente de timp care corespund frecvenei de transmitere a datelor catre sistemul condus, urmat de un convertor numeric-analogic CNA si un filtru de iesire, aa cum este prezentat n figura. Filtrul de ieire de tipul trece jos realizeaz i funcia de interpolare a semnalului de la ieirea convertorului numeric analogic.

b) SOA cu mai multe semnale analogice de ieire Structurile de sisteme de ieiri analogice prezentate n acest paragraf corespund aplicaiilor n care semnalele numerice snt generate de sistemele de prelucrare numerice (SNP) pe o singur magistral, prin multiplexarea n timp. Rezult c SOA trebuie s realizeze i funcia de demultiplexare. Aceast funcie poate fi realizat asupra semnalului numeric generat de Sistemul de

66

Prelucrare Numerica SPN (adica inainte de CAN) demultiplexare numerica - sau dup conversia numeric analogic demultiplexare analogica.

Structura unui SOA cu demultiplexare numeric Funcia de demultiplexare intr-un SOA ce utilizeaza demultiplexarea numeric se realizeaz prin comanda corespunztoare a momentelor de ncrcare i memorare in registrele de ieire 1.n din structura sistemului de distribuie de date. Rezult astfel necesitatea utilizrii a cte unui convertor numeric analogic pentru fiecare semnal analogic de ieire. Structura unui SOA cu demultiplexare analogic cuprinde un multiplexor MPX conectat la ieirea convertorului numeric analogic i cte un circuit de eantionare i memorare (CEM) pentru fiecare din cele K semnale analogice de ieire, asa cum este prezentat in figura urmatoare. Astfel se realizeaz eantionarea i memorarea valorilor semnalelor analogice de ieire cu perioada corespunztoare frecvenei de distribuie a datelor. Intervalul de timp n care multiplexorul este comandat pentru conectarea ieirii CNA la intrarea unui CEM trebuie s fie mai mare dect timpul de achiziie (de obtinere) al CEM. La nceputul acestui interval, CEM este comandat n starea de eantionare i, nainte de sfritul acestui interval, CEM este comandat n starea de memorare. n acelai interval de timp celelalte circuite de eantionare i memorare din structura sistemului de distribuie de date, sunt comandate n starea de memorare. Procesul se desfoar similar pentru toate cele K semnale analogice de ieire i periodic, cu frecvena de distribuie a datelor.

Structura unui SOA cu demultiplexare analogic

67

S-ar putea să vă placă și