Sunteți pe pagina 1din 16

Resursele

tehnice i
programate ale
unui calculator
personal
BRIESCU DUMITRIA
GRUPA 104-RI

Cuprins
Introducere
Capitolul I: Resurse tehnice sau hardware
1.

Procesorul

2.

Memoria

3.

Hard disk-ul

4.

Plci de sunet

5.

Monitorul

6.

Tastatura

7.

oricelul

8.

Imprimanta

Capitolul II: Resursele programate - software


9.

Functiile sistemului de operare

Introducere
Utilizarea tehnicii de calcul este posibil numai n prezena att a echipamentelor,
denumite resurse tehnice, ct i a programelor respective, denumite resurse
programate.
Resursele tehnice ale unui sistem de calcul includ procesorul, memoria intern, uniti
de memorie extern, echipamente de intrare-ieire .a.
Resursele programate vor include subprogramele care realizeaz operaiile
implimentate prin program, programele care simplific accesul la unitile de intrareieire, asamblatoarele .a.
Resursele tehnice, uneori snt denumite hardware, iar resursele programate software.
Respectiv, implimentarea prin echipamente se numete implimentarea prin hardware,
iar implimentarea prin program- implimentare prin software.

Capitolul I: Resurse tehnice sau hardware


PROCESORUL

Procesorulncorporeaz
funciileunitii
centrale de prelucrareainformaiei(U.C.P.
sau nenglez:CPU) a unuicalculatorsau a
unui sistem electronic structurat funcional
(care coordoneaz sistemul) i care, fizic, se
prezint sub forma unuicircuit electronic
integratIC
cunoscut
i
sub
numele
decipelectronic.
Reprezint
forma
structural cea mai complex pe care o pot
avea circuitele integrate. El controleaz
activitile ntregului sistem n care este
integrat i poate prelucradatelefurnizate de
utilizator.

Memoria

Memoria este spaliul de lucru primar al oricarui calculator.


Lucrnd n tandem cu CPU (procesorul) are rolul de a stoca
date i de a procesa informaii ce pot fi procesate imediat i n
mod direct de catre processor sau alte dispozitive ale
sistemului.Memoria este de asemenea legatura dintre
software i CPU.

RAM(Random Access Memory - Memorie cu acces aleator)


este o memorie volatila,ceea ce face ca informatiacontinuta
aici sa se piarda ladecuplarea calculatorului desub tensiune.
Memoria RAM este locul n care ajung datele nainte de a
fiprelucrate de microprocesor - aceasta memorie este spatiul
de lucrual calculatorului. Pentru ca totul trece prin memoria
RAM, capacitatea de stocare amemoriei RAM si rapiditatea
acesteia influenteaza n mod directperformantele
calculatorului.

ROM (Read Only Memory - Memorie doar citibila) ROM este o


memorie care contineinformatii (de obicei
programe)nemodificabile pe durata utilizariicalculatorului.
Memoria ROM estescrisa o singura data, de obicei lafabricarea
calculatorului. Acest tipde memorie nu poate fi rescrisa
oristearsa. Avantajul principal pe careaceasta memorie il
aduce esteinsensibilitatea fata de curentulelectric.

HARD DISK-UL

Discul dur (sau fix; n engleza hard disk) este


un dispozitiv electronic-mecanic pentru
stocarea sau memorarea nevolatil
(permanent) a datelor. Stocarea datelor se
face pe o suprafa magnetic dispus pe
platane rotunde metalice rigide (dure). n
general discurile dure sunt utilizate ca suport
de stocare extern principal pentru servere i
calculatoare personale, dar i pentru
anumite aparate electronice (playere i
recordereDVD, playereMP3). Dac la
nceputuri capacitatea unui disc dur nu
depea 20megaoctei(MO) = 20megabait
(MB), astzi (2009) un disc dur obinuit de 2
1/2 oli poate depi 1 teraoctet (TO) = 1
terabait (TB).

PLCI DE SUNET

Plcile de sunet sunt cele care genereaz i redau


sunetul ctre boxe. Ele sunt n general pe 16/32 de
bii i au accelerare direct sound. Ele mai pot s aib
efecte speciale de tipul Dobly System, Dolby
Sorround, Aureal 3D etc. Cea mai prolific plac de
sunet la acest moment este Creative Labs Audigy
PLATINUM, cu procesor de sunet deosebit de
complex i un numr mare de voci.

Principalii productori de plci de sunet: Guillemot,


Hercules, Genius, Yamaha, Creative Labs etc.

MONITORUL
O clasificare sumar a monitoarelor ar putea fi fcut dup unul din criteriile:
a) dup culorile de afiare-monitoare monocrome (afieaz doar dou culori - negru i alb/verde/galben); cu niveluri de gri - pot afia o
serie de intensiti ntre alb i negru; monitoarele color;
b) dup tipul semnalelor video
*Monitoare digitale: accept semnale video digitale (TTL) sunt conforme cu standardele mai vechi IBM CGA i EGA. Sunt limitate la afiarea
unui numr fix de culori.
*Monitoarele analogice: pot afia un numr nelimitat de culori.
c) dup tipul grilei de ghidare a electronilor n tub
*Cu masca de umbrire: ghidarea fluxurilor de electroni spre punctele de fosfor corespunztoare de pe ecran este realizat de o masc
metalic subire prevzut cu orificii fine
*Cu gril de apertur: n locul mtii de umbrire se afl o gril format din fibre metalice fine, verticale, paralele, bine ntinse i foarte
apropiate ntre ele. Calitatea acestor monitoare este superioar.
d) dup tipul constructiv al ecranului
*Monitoare cu tuburi catodice conevenionale (CRT), sunt cele mai ieftine i mai performane de pe pia. Prezint diferite variante, cele mai
ntlnite fiind shadowmask CRT i tuburile Trinitron, cu gril de apertur
*Dispozitive de afiare cu ecran plat (FPD-Flat Panel Display), LCD (cristale lichide) i PDP(Plasm Display Panel). Sunt utilizate la laptopuri,
fiind net inferioare monitoarelor clasice
*Ecrane tactile - adaug posibilitatea de selectare i manipulare a informaiei de pe ecran cu mna.;dimensiunile monitoarelor pot varia ntre
14 i 21 inch.

TASTATURA
Tastatura(keyboard) este un periferic de intrare a datelor n calculatoare asemntor cu tastatura unei
maini de scris pentru imprimarea pe hrtie informaiei. Ea reprezint un dispozitiv, de obicei, electro
mecanic, ce include un set de taste, un microprocesor specializat i alte circuite electronice aferente.
Se conecteaz la calculator printr-un cablu scurt.

ORICEL
oricel'' (Mouse) este complementar la tastatura i servete pentru deplasarea rapid a cursorului pe
ecran i introducerea unor comenzi n calculator.

IMPRIMANTA
Imprimantele sunt dispozitivele opuse scannerelor, care pot tipri imaginile/textul din formatul digital
al calculatorului pe hrtie. Exist mai multe tipuri de imprimante, n funcie de metod de tiprire:
Imprimantele cu jet de cerneal, ce au un cartu (sau chiar mai multe de diferite culori) cu cerneal cu
care mproc hrtia i realizeaz imprimarea;Acestea pot fi att color, ct i alb-negru;
Imprimantele cu laser, care folosesc laserul pentru a imprim cu ajutorul unui cartu de praf special,
numt "toner";
Imprimantele matriceale, cu "ace" i "panglic", ce sunt folosite 131y247b pentru imprimare;
Imprimantele termice, ce folosesc o hrtie special sensibil la cldur pentru a realiza imprimarea.

Capitolul II: Resursele


programate - software

Component software a unui calculator este un ansamblu de programe care, la


rndul lor, sunt colecii de instruciuni prin care i se cere calculatorului s rezolve
o anumit problema. Fr aceste programe, calculatorul ar fi o main inutil,
care nu ar putea s execute nimic.

Programele de aplicaie (application programs) sunt folosite pentru a se


execut activiti cu caracter particular, specifice unui utilizator.

Programele sistemului (system programs) sunt folosite pentru a se execut


activiti comune sistemelor de calcul n general. Ele pot fi utilizate pe aceeai
familie de calculatoare, indiferent de scopul n care folosete utilizatorul
calculatorul. Sunt formate din sistemul de operare i programele utilitare.

Programele utilitare sunt folosite pentru a se execut activiti comune mai


multor tipuri de utilizatori. Ele nu sunt incluse n sistemul de operare.

Sistemul de operare este o colecie de programe folosite pentru gestionarea


resurselor calculatorului i controlarea ntregii lui activiti. Este posibil c la un
moment dat fiecare dintre aceste programe s aib nevoie de aceeai resurs:
procesor, imprimant sau unitate de disc. Trebuie c cineva s ia o decizie.
Decizia nu poate fi luat dect tot de un program care este n execuie n acelai
timp n memoria intern a calculatorului. Acest program va fi o component a
sistemului de operare.

Programele de aplicaie
Cum le creezi

nelegerea cerinelor i posibilitilor utilizatorului

Identificarea sarcinilor de executat

Planificarea resurselor (timp, buget, programatori, capcitate de calcul etc.)

Schiarea sau chiar definitivarea algoritmului

Stabilirea calculatoarelor i sistemelor pe care va rula programul; stabilirea limbajului


de programare folosit; descrierea procedurilor de programare i testare;

Scrierea programului

Testri sistematice pentru a asigura acurateea (inclusiv din perspectiva utilizatorului)

Documentarea programului (ce sarcini ndeplinete, cum trebuie folosit etc.)


n mod normal cerinele se modific de-a lungul timpului; atunci i programul trebuie
adaptat la noile cerinele (trebuie actualizat).

Cele mai utilizate la general sunt:


a) Aplicaii pentru Birotic : ajutor, editare de text, dicionare, imprimare, suite office,
b) Aplicaii pentru Fiiere : administrare, arhivare, backup, catalogare, cutare,
inscripionare, vizualizare;
c) Aplicaii pentru Internet : Web, e-mail, forum, chat, transfer de fiiere;
d) Aplicaii pentru Multimedia : audio, grafic, video;
e) Aplicaii pentru Programare : assembler, Basic, Pascal, C, Java, PHP & MySQL, ASP;
f) Aplicaii pentru Securitate : antivirus, antispysoft, antideturnare, parafoc,
supraveghere, intimitate, criptare;
g) Aplicaii pentru Sistem : (hardware i software) informaii, performan,
monitorizare, utilitare;
h) Aplicaii pentru Tehnice : software pentru studeni i ingineri
Exemple de programe de aplicatie sunt: Microsoft Word, Corel WordPerfect, Sun
StarWriter, Lotus WordPro, Aldus Page Maker, Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, Sun
StarCalc, Adobe, Macromedia, Legis, Biblioteca Legislativa, Lege4, Microsoft Internet
Explorer, Netscape Navigator, etc.

Programele sistemului
Programe utilitare:
Programe de arhivare: Un program de arhivare ( arhivator ) stocheaza fisiere si/sau dosare indicate de utilizator, ntr-un singur
fisier numit arhiva, care ocupa mai putin spatiu dect fisierele/dosarele initiale. Crearea unei arhive se numeste arhivare . Arhivele
sunt folosite pentru:
transmiterea datelor prin Internet marimea redusa a arhivei duce la transmiterea sa mai rapida,
stocarea datelor pe dischete, CD-uri si alte medii de stocare cu capacitate limitata; realizarea unui backup al datelor (copie de
siguranta) s i economisirea spatiului pe harddisk.
Rata de compresie a unui fisier este raportul procentual dintre marimea fisierului n arhiva si marimea acestuia n afara arhivei. Cu
ct rata de compresie este mai mica, cu att arhivarea este mai eficienta.
Dezarhivarea este reversul arhivarii si consta n extragerea fisierelor din arhiva si plasarea lor ntr-un dosar. Dezarhivarea se face
cu acelasi program care a realizat arhivarea, sau cu altul compatibil.
Dintre arhivatoarele cele mai cunoscute mentionam: Arj , Rar (aparute naintea Windows), WinZip, WinRar , WinAce . n
continuare, vom prezenta arhivatorul WinRar, cu celelalte lucrndu-se analog.
@ Arhivarea este util a, de exemplu, n cazul imaginilor bmp si documentelor text sau Word cu rate de compresie sub 20%, n
timp ce fisierele executabile (cu extensia .exe ) si cele deja comprimate (ex.:imagini jpg) au rata de compresie peste 90%, cstigul
ob t inut prin arhivare fiind foarte mic.

Programele sistemului
Sistemul de operare este o component a structurii calculatorului i reprezint ansamblul programelor care au
rolul de a realiza utilizarea optim a resurselor calculatorului. El este alctuit dinnucleu i interfa.
Funcii:
1. Oferirea posibilitii de lansare n execuie a programelor de aplicaie. n acest sens, sistemul de operare
trebuie s dispun de: un editor de texte, un translator, un editor de legturi.
2. Alocarea resurselor necesare executrii programelor, se realizeaz prin identificarea: programelor ce se
execut, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice i a cerinelor privind protecia datelor.
3. Faciliti pentru compresia datelor, sortare, interclasare, catalogarea i ntreinerea bibliotecilor, prin
programele utilitare disponibile.
4. Planificarea execuiei lucrrilor dup anumite criterii, pentru utilizarea eficient a unitii centrale de prelucrare.
5. Asistarea execuiei programelor prin comunicaia sistem calcul-utilizator, att la nivel hardware, ct i la nivel
software.
Exemple: sistemele de operare din familia Windows: Windows'95, Windows'98, Windows NT, Windows Millenium,
Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7. OS, Linux, Sco Unix, Sun Solaris, Novell, Mac Operating
System, NT4.

Concluzie
Calculatorul este o main care prelucreaz informaiile automat.
Pentru aceasta trebuie s i se furnizeze datele pe care trebuie s le
prelucreze (datele de intrare) i o list de instruciuni (programul),
care s i indice cum s prelucreze aceste date. Dac pentru a
ajunge la un rezultat trebuie sa execute mai multe operaii, el le va
efectua pe rnd. Operaiile i ordinea acestora i sunt specificate
calculatorului prin intermediul programului. Calculatorul va furniza
utilizatorului rezultatele obinute n urma prelucrrii (date de ieire).

Bibliografie

Calculator pentru instruire 2005

Instruirea asistat de calculator : Resurse Web 2.0 pentru viitorul


profesor - Crciun, Dana, Timioara 2013

Proiectarea structurilor asistat de calculator erb, Gabriel


Adrian, Bucureti 2007

Soluii pentru problemele cauzate de calculator - Bass, Steve,


Bucureti 2007

https://www.wikipedia.org/

S-ar putea să vă placă și