Sunteți pe pagina 1din 12

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Analog versus digital


Thomas Edison este creditat cu crearea primul dispozitiv de nregistrare i
redare de sunete n 1877 Abordarea sa a folosit un mecanism foarte simplu
pentru a stoca mecanic un sunet analog. n fonograful original Edison, o
diafragm controla direct un ac, iar acul zgria un semnal analog pe un cilindru
staniol:

http://electronics.howstuffworks.com/analog-digital1.htm
Dac vorbim n aparatul lui Edison n timp ce cilindrul se rotete, acul "nregistreaz"
pe tabl, ceea ce am spus. Aceasta datorit diafragmei ce vibreaz, la fel i acul, iar
aceste vibraii sunt gravate pe tabl. Pentru a reda sunetul napoi, acul s-a mutat pe
canalul zgriat n timpul nregistrrii. n timpul redrii, vibratiile acului provocnd
diafragma s vibreze preseaz aerul n cornul de colectare care red sunetul.
Un semnal analog este continuu (lumina, sunetul, cldura).
Pentru a putea fi masurate intr-un sistem de calcul digital, aceste semnale trebuiesc
convertite in valori numerice discrete..Asemenea date nu pot avea numai dou stri,ci
este posibil o multitudine de stri intermediare : de exemplu nregistrrile audio ,erau
stocate sub forma unor unde continue pe materiale cum ar fi vinilul sau benzile
magnetice i erau transmise sub form de unde electromagnetice modulate.
n prezent stocarea digital o nlocuiete pe cea analog din mai multe motive:
Numerele binare au nevoie doar de dou stri alternative: nchis i
deschis
Datele digitale sunt uor de copiat i manipulat
Pot fi compactate( recodificate la dimensiuni mai mici ) cu puin sau fr
pierdere de informaie
Pot fi stocate sau transmise folosind aceleai metode.indiferent de tipul
de date (text,imagine,sunet etc)
Pentru a putea fi nelese sau folosite de oameni, sunt reconstruite n
form anologic cu ajutorul unor procesoare speciale numite
convertoare numeric-analogic (DAC)

1/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului

Un convertor analogic digital (ADC=Analog Digital Convertor) este un circuit


electronic care convertete o tensiune analogic de la intrare intr-o valoare
digital(primete la intrare o tensiune electric i genereaz la ieire un numr
reprezentat binar).
Procesul invers , de conversie a unei reprezentari digitale intr-un semnal analogic ,se
executa cu ajutorul unui convertor digital- analogic (DAC= Digital Analog Convertor)
Atunci cind se combina functiile circuitelor ADC si DAC ,circuitele respective se
numesc CODEC (codificatoare-de codificatoare) .Aceste circuite pot realiza si
comprimarea sau decomprimarea datelor audio digitale.
Datorit faptului c orice tensiune electric se reprezint numeric printr-un ir finit de
bii, apare o eroare numit eroare de cuantificare
O caracteristica importanta a unui ADC o constituie rezoluia acestuia. Rezolutia indica
numarul de valori discrete pe care convertorul poate sa le furnizeze la iesirea sa in
intervalul de masura. Deoarece rezultatele conversiei sunt de obicei stocate intern sub
forma binara, rezolutia unui convertor analog-digital este exprimata in bii.
Conversia analogic- digital
Pentru reprezentarea unui semnal analogic n form digital, acesta trebuie s urmeze
dou transformri :

1. discretizarea sau eantionarea este operatia prin care se reprezinta o marime


cu variatie continua sub forma unui ansamblu finit de esantioane
esantionarea: din semnalul analogic de intrare se preleveaza la perioade
constante de timp (T secunde )esantioane de amplitudine (cadre) , care sunt de
fapt o serie de dreptunghiuri cu inaltimea egala cu amplitudinea momentana a
semnalului si cu latimea egala cu perioada de esantionare (T secunde)
2. cuantizarea: "precizia" conversiei : 8, 12, 14, 16 sau 20 bii(rezoluia ADC)

Figura de mai sus arat cum se face eantionarea semnalului sonor :


1. unda originar

2/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului

2. frecvena de eantionare
3. date eantionate
4. unda reconstituit
Dup eantionare i cuantizare semnalul poate fi folosit de aplicaii multimedia
pentru a prelucra i/sau stoca irurile de bii generate de unitile ADC

n exemplele grafice de mai jos ,vedei acelai semnal analog disctretizat ,dar cuantizat
diferit :

3/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului

Codificarea (Digitizarea ) imaginilor


O imagine este o suprafa de obicei dreptunghiular caracterizat, la nivelul oricrui
punct al ei, de o anumit culoare. La modul ideal, culoarea variaz in mod continuu in
oricare directie. Din pcate, in sistemele numerice, nu se pot utiliza mrimi care variaz
continuu ci doar forma discretizat a acestora.
Discretizarea unei imagini const in impartirea imaginii intr-un caroiaj asemanator
unei table de sah. Fiecare sectiune de imagine delimitata de acest caroiaj va fi
considerata ca avind o culoare uniforma - o medie a culorii existente pe aceasta
Aceste sectiuni sunt numitepixeli sau puncte de imagine, numarul acestora definind
rezolutia imaginii
Pixel-Cuvntul provine din englez de la PICture ELements (elemente de imagine). Se
prescurteaz prin "px", uneori i cu "p".
Un multiplu des ntrebuinat este 1 Mpx = 1 megapixel = 1 milion pixeli
Un pixel are trei atribute care se pot exprima digital (numeric):
- culoare,
- opacitate(trasparen) i
- poziie n matricea n care se divide imaginea

4/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului

Rezoluia digital poate fi exprimat n pixeli (de ex. o imagine de 800x600 pixeli),
sau i n megapixeli (o imagine de 2 megapixeli).
1. Rezoluia n pixeli exprim dimesiunile imaginii, n ipoteza c este vorba
de o imagine dreptunghiular, i anume (lungimexlime) msurate n
pixeli. Aceast exprimare nu se poate aplica la alte forme de imagini.
2. Rezoluia n megapixeli (prescurtat: Mpx) exprim numrul total de pixeli
cuprini n aria imaginii, indiferent de forma ei. De exemplu, dac o
imagine este dreptunghiular i are 2 megapixeli, ea ar putea avea att o
rezoluie de 1.600x1.200 pixeli (1.600x1.200 = 1,92 megapixeli, rotunjit la
2 Mpx), dar i 20.000 x 100 pixeli sau nenumrate alte combinaii. Foarte
des, numrul de megapixeli se rotunjete pn la cel mult 2 cifre dup
virgul
3. Rezoluia n dpi "dots per inch" - reprezint i ea o msur a claritii
unei imagini, de data asta reale, care a fost produs de un dispozitiv
anume de prelucrare a imaginilor, cum e cazul mai ales pentru
imprimante, scanere i ecrane.
Astfel, pentru o imprimant ,dpi-ul reprezint numrul de puncte
tipografice ce pot fi tiprite pe lungimea de un inch
Daca rezolutia unei imagini este de 72dpi, atunci intr-un patrat cu
latura de 1 inch se vor gasi 72x72=5184 pixeli
4. Alt msur nrudit cu pixelul este "punctul tipografic" sau prescurtat
"pt", care este o unitate fundamental n domeniul DeskTop Publishing
(DTP) - tipografia bazat pe digitalizare i computere. PostScript este
unul dintre limbajele DTP.

Un pt Postscript are mrimea de 0,3527 mm. De aceea, la o imagine cu 72 dpi,


fiecare punct (dot) corespunde exact unui pt 25,4 mm(= 1inch): 0,3527 mm(= 1dot) =
72 dpi. 12 puncte formeaz un pica i 6 pica un inch.

1 punct Didot = 0,3759 mm = 1/72 dintr-un Inch Francez (27,07mm)


12 puncte Cicero( n cazul Didot)
1 punct Anglo-Saxon (ATA) = 0,3514598 mm = 0,0138366 inch
1 point Postscript = 0,3527777778 mm = 1/72 inch
1 pica (Postscript) = 4,233333333 mm = 12 puncte (Postscript)
Deci,n aproape toate cazurile(excepie Didot) 6 pica = 1 inch

5/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului

Bitmap sau vectorial

I. Reprezentare bitmap ("hart de biti")

bits-per-pixel, numrul de bii necesari nregistrrii tuturor informaiilor despre un


pixel. Versiunea digital a imaginii se numete bitmap (hart de bii).

Bits-Per-Pixel Numrul maxim de culori


1 2 (alb i negru)
4 16
8 256
16 32 768 sau 65 536 (depinde de format)
24 16 777 216

Fiiere de tip bitmap


Format Descriere
BMP Format bitmap utilizat de Microsoft Windows
GIF Graphics Interchange Format format bitmap de 8 bii, creat de Compuserve
i utilizat n special pe Internet
PCX Format grafic creat de firma ZSOFT, suportat de multe aplicaii grafice
JPG Joint Photographic Experts Group format grafic n care imaginile sunt
memorate comprimat
TIFF Tagged Image Format File-format graficn special pentru imagini
scanate,deoarece suport orice dimensiune,rezoluie i orice numr de culori

6/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului

Formatul Graphics Interchange Format (.GIF


.GIF)
.GIF

Inca de cand a fost introdus in 1987, acest format este foarte utilizat in World Wide Web
pentru a permite paginilor Web sa contina si sa afiseze imagini. Este un format eficient
deoarece:
poate stoca culori ce pot fi reprezentate prin valori de maxim 8-bii (calitatea
este redusa dar si dimensiunea imaginii);
are o rata de compresie buna, reducand dimensiunea imaginii;
ofera un raport bun intre calitate si dimensiune fisier;
permite stocarea in imagini a zonelor de transparenta;
permite realizarea de animatii bazate pe imagini.
Incepand cu 1996, a fost definit un nou format, Portable Network Graphics
(extensia.PNG) pentru a inlocui formatul GIF,deoarece:
asigura un nivel de calitate mai ridicat deoarece implementeaza un
algoritm de compresie fara pierdere de informatie;
poate conduce la rate de compresie mai mari ca cele obtinute prin GIF
poate stoca culori ce pot fi reprezentate prin valori de maxim 24-bits/pixel
si 48 bits/pixel.
Deoarece, formatul PNG nu suporta animatie (doar extensii neoficiale ale standardului
PNG), GIF-ul ramane singura optiune cand vine vorba de a include intr-o pagina Web a
unei forme simple de animatie (nu Flash sau video). Toate browser-ele moderne sunt
capabile sa afiseze si sa interpreteze GIF-uri animate.
GIF-urile animate sunt fisiere cu extensia .gif ce contin mai multe imagini. Imaginile
(frame-uri sau cadre) sunt afisate pentru o perioada scurta de timp intr-o secventa
(repetitiva sau nu), generand astfel senzatia de animatie.

II. Reprezentarea vectorial


Reprezentarea vectorial se refer la descrierea imaginii printr-o serie de linii,
forme(ptrate, cercuri, elipse si alte astfel de figuri geometrice simple), umplute cu o
anumit culoare sau hasurate. (instruciuni prin care se determin poziia, lungimea i
direcia liniilor folosite n desen).
O imagine este o serie de comenzi cu parametri, ntr-un format ASCII: un cerc cu
raz de 100 milimetri al crui centru se afl n punctul de coordonate x=225 mm si
y=500mm : circle (225,500,100).
Cele dou metode sunt folosite ntr-un limbaj de descriere cum este PostScript
n GIS (este acronimul provenit de la Geographic Information System =Sistem
Informatic Geografic) imaginile provenite de la satelii sunt vectorizate cu scopul
de a obine hri.Imaginile sunt de obicei vectorizate folosind plugin-uri pentru
programe ca Adobe Photoshop sau Adobe Illustrator.

7/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului

Tipuri de fiiere grafice vectoriale

Format Descriere
CGM Computer Graphics Metafile format dezvoltat de organizaii pentru
elaborarea de standarde, suportat de multe aplicaii grafice
EPS Encapsulated PostScript utilizeaz o combinaie de comenzi din limabjul
PostScript i de formate TIFF i PICT
PICT format dezvoltat de Apple Computer, este suporat de toate aplicaiile grafice
pentru calculatoare Macintosh
WMF Windows Metafile Format format grafic dezvoltat de firma MicroSoft
CDR format vectorial propriu editorului grafic Corel Draw

Avantaje si dezavantaje(bitmap vs vectorial)

Formatul bitmap -stocarea imaginilor cu variatii complexe de culoare, umbriri, etc.,


Formatul vectorial este folosit n mod special n cadrul aplicatiilor CAD (Computer-
aided Design) sau a imaginilor continnd forme simple sau o palet de culori mai mic.
n programele DTP (Desktop publishing), fonturile sunt convertite n mod frecvent din
format vectorial n format bitmap si invers,..
Reprezentarea bitmap.
 mrimea imaginii limitat: odat cu mrirea rezolutiei va fi nevoie de un spatiu de
stocare mai mare si corespunztor o zon de memorie mai mare pentru
procesare si afisare., abilitatea stocrii fisierelor bitmap ntr-o form comprimat.
 Flexibilitatea scazut. imaginile bitmap au o rezolutie fix, adic atunci cnd este
nregistrat informatia se stie sigur c avem X pixeli pe orizontal si Y pixeli pe
vertical. Dac se ncearc mrirea imaginii atunci pixelii vor deveni destul de
mari pentru ca s se poat observa forma lor rectangular - apare astfel un efect
numit "efect de scar". Programele de grafic mai evoluate pot evita aceast
problem folosind interpolarea ; vom micsora o imagine vom pierde din rezolutie
(sau claritate). Dac vom dori restaurarea imaginii la mrimea initial vom ajunge
s vedem ceva relativ confuz si de proast calitate.
Reprezentarea vectorial are mai multe limitri dect reprezentarea bitmap n ceea ce
priveste continutul imaginilor care se doresc a fi stocate n acest format. Avantajul major
este totusi
 flexibilitatea si eficienta. (n cazul folosirii lor n diferite aplicatii.)
De exemplu o linie dreapt poate fi reprezentat doar prin coordonatele punctelor
ce simbolizeaz capetele si nu prin fiecare punct al liniei ca n cazul tehnicii bitmap.
O curb poate fi aproximat printr-o serie de linii drepte legate ntre ele.
Scalarea (mrirea sau micsorarea) i rotirea pot fi fcute fr ca acest lucru s
influenteze n vreun fel rezolutia.

Limbaje de descriere a paginii

Page Description Languages (PDLs), display lists sau metafiles.

8/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului

PostScript reprezentarea vectorial pentru periferice cum sunt ecranul si imprimanta.


corpul literelor, este descris folosind o reprezentare vectorial. Problema intervine n
cazul descrierii fotografiilor dar PostScript a fost conceput astfel nct fisierele
(vectoriale) s poat include si bitmap-uri.

Prezentare general a fonturilor

Un font este un design grafic care se aplic unei colecii de numere, simboluri i
caractere. Un font are urmtoarele caliti :
setul de caractere,
dimensiunea,
spaierea i
nlimea.
Fonturile se utilizeaz pentru a imprima text pe diverse dispozitive de ieire sau pentru
a afia textul pe ecran. Fonturile au stiluri de font, cum ar fi cursiv(italic) , aldin (bold)sau
aldin cursiv.

Fonturi schi(vectoriale)

Fonturile TrueType i OpenType sunt fonturi schi, care se redau din comenzi de linie
i din comenzi de curb. OpenType este o extensie pentru TrueType.
Fonturile TrueType au fost o alternativ superioar fonturilor bitmap folosite pn
atunci, aa c n 1991 Apple a introdus tehnologia TrueType n Mac OS System 7.
TrueType a fost implementat pe Windows 3.1. n 1992
Parteneriatul din 1996 dintre Adobe i Microsoft a avut ca obiectiv (pe lng ocul
produs de o asemenea colaborare) dezvoltarea formatului Open Type (adic un True
Type Open)
Att fonturile TrueType, ct i OpenType se pot scala i roti. Fonturile TrueType i
OpenType arat bine n toate dimensiunile i pe toate dispozitivele de ieire care sunt
acceptate de Microsoft Windows.

Fonturi raster

Fonturile raster sunt denumite i fonturi bitmap. Acestea sunt stocate ca bitmapuri.
Fonturile raster sunt proiectate cu o dimensiune specific i cu o rezoluie specific
pentru o anumit imprimant. Nu este posibil scalarea sau rotirea fonturilor raster.
Dac o imprimant nu accept fonturi raster, nu le va imprima. Urmtoarele fonturi sunt
cele cinci fonturi raster:
Courier
MS Sans Serif
MS Serif
Small
Symbol

Fonturi de ecran

9/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului

Fonturile ClearType sunt fonturi care sunt optimizate pentru un ecran LCD (Liquid
Crystal Display) . Pe un ecran LCD, fonturile ClearType utilizeaz elemente
informaionale de dimensiuni mai mici dect un pixel pentru a netezi marginile zimate
ale fonturilor: Constantia, Cambria, Corbel, Candara, Calibri i Consolas.

ClearType este o tehnologie pentru afiarea fonturilor pe ecran, astfel nct ele s
apar clare i netede. ClearType ofer textului de pe ecran un aspect mai detaliat,
astfel nct acesta este mai uor de citit perioade lungi de timp, fr a solicita ochii sau
a provoca oboseal psihic. Funcioneaz foarte bine pe dispozitive LCD, incluznd
monitoare cu ecran plat, PC-uri mobile i dispozitive portabile mai mici.

Codificarea sunetului
Sunetul reprezinta o serie alternativa de modificari ale presiunii aerului, care se propaga
sub forma de unde sferice concentrice. Detectarea sunetului se face masurand si
convertind variatiile de presiune ale aerului , fiind o unda elastica ce se propaga prin aer
cu o viteza medie de aprox. 344 m pe secunda

Reprezentarea analogic a sunetului "hello":


http://electronics.howstuffworks.com/analog-digital2.htm
Sunetele generate de dispozitive sau persoane sunt captate de dispozitive de captare
a sunetelor.
Cel mai bun exemplu de dispozitiv de captare a sunetelor este microfonul. Principiul de
funcionare al acestuia este similar modului de funcionare a urechii umane, prin
urmare, sunetele care ajung la microfon interacioneaz cu membrana acestuia care
genereaz semnale electrice care reprezint amplitudinea sunetului n funcie de timp.
n continuare, semnalele electrice generate de microfon trebuie transformate n iruri de
numere. Acest lucru se realizeaz de ctre o unitate ADC (Analog Digital Convertor).
Calitatea sunetului digital care se dorete a fi obinut depinde de:
numrul de bii folosii pentru a reprezenta un cadru(cuant de sunet) i de
intervalul de timp dintre cadre.

10/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului

Calitatea sunetului este mai bun cu ct numrul de bii/cadru este mai mare i cu ct
intervalul de timp dintre dou cadre este mai mic.
De exemplu, pentru sistemul telefonic, cadrele sunt reprezentate folosindu-se 7 sau 8
bii, intervalul dintre cadre este 1/8000 secunde (8000 cadre/sec) i se pierd toate
sunetele cu frecvene mai mari de 4 kHz.
Un alt exemplu l constituie CD-urile audio. Pe un CD-audio sunetele sunt nregistrate
folosindu-se 16 bii pentru a reprezenta un cadru i intervalul dintre cadre este 1/44.100
(44.100 cadre/sec).

Un CD nregistrat stereo are deci dou canale care conin 44100 de valori de 16 bii
pentru fiecare secund de muzic; asta nseamn o rat de transfer a informaiei de 2
* 44100 * 16 = 1.411Mbps (megabii pe secund). Aceasta este viteza cu care
informaia iese din CD-player-ul calculatorului dumneavoastr; n interior rata este chiar
mai mare, din cauza codificrii redundante. Un compact disc poate stoca aproximativ 70
de minute de muzic, avnd deci o capacitate de 783 MB (megaoctei)

44100 probe / canal / secund x 2 octei / eantion x 2 canale x 74 x minute x60


secunde / minut = 783,216,000 bytes

Deci, un CD stocheaz un numr foarte mare de bii pentru fiecare secunda de muzica:

(44100 eantioane / secund * 16 bii / eantion * 2 canale = 1411200 bii pe secund)

Semnalul audio poate fi de tip wave (und) sau midi.

Metoda WAVE (similar cu metoda bitmap de la imagini)gerereaz un fisier cu


extensia wav (tiff pentru posesorii de MAC) Sunetele wave digitale reprezint sunete
codificate i stocate efectiv. Fiierele .wav au dimensiuni mari: 3 minute = 20 MB

MP3 (Moving Picture Experts Group, Audio Layer 3- MPEG-2 Audio Layer 3)
este un format de compresie a unui fisier audio wave , fiiere cu extensia .mp3.
Calitatea sunetului este similar celei de pe CD. O compresie standard MP3
va reduce dimensiunea fisierului cu pana la 10 ori.

Metoda MIDI - Musical Instrument Digital Interface (Interfata Digitala pentru


Instrumentele Muzicale) (similar cu metoda vectorial de la imagini) MIDI nu este
nimic mai mult dect date - un set de instruciuni. Datele MIDI conin o list de
evenimente sau mesaje care spun unui dispozitiv electronic (instrument muzical, placa
de sunet de calculator, telefon mobil, etc..) cum sa genereze un sunet.

Pentru utilizarea unui echipament MIDI cu un calculator IBM PC, n general este
necesar o interfa MIDI (exist un numr redus de calculatoare echipate cu interfee
MIDI ncorporate). Cele mai rspndite interfee MIDI sunt sub forma unor plci de
extensie, dar exist de asemenea interfee MIDI seriale (care se conecteaz la un port
serial al calculatorului) i interfee MIDI paralele (care se conecteaz la un port
paralel).

11/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului

Musical Instrument Digital Interface, sau MIDI, este un standard electronic i un


protocol de comunicare care definete fiecare not muzical cu ajutorul unui
instrument muzical electronic, cum ar fi sintetizatorul, n mod exact, permind
instrumentelor muzicale electronice i computerului s schimbe date ntre ele sau s
"comunice" unul cu cellalt.

Acest standard definete cum trebuie codificate portativele notelor muzicale. Se


codific astfel:

frecvena sunetelor,
durata sunetelor i
instrumentul care va emite notele

MIDI nu transmite semnal audio ci informaia digital a muzicii.Prin intermediul


standardului MIDI ,s-au definit 127 de instrumente diferite: 7 tipuri de piane,8 tipuri de
chitare,flaut,ciripit de psrele,sonerie de telefon,elicopter.,...

Plcile de sunet ale computerelor moderne sunt compatibile MIDI i capabile s


creeze sunete realiste ale instrumentelor muzicale. Sunetul midi reprezint un set de
comenzi convertit de sintetizatorul MIDI. Fiierele cu sunet MIDI au extensia .mid i au
dimensiuni foarte mici

Bibliografie
http://users.utcluj.ro/~baruch/media/book_siel/SIEL-Cap11.pdf

12/12

S-ar putea să vă placă și