Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
http://electronics.howstuffworks.com/analog-digital1.htm
Dac vorbim n aparatul lui Edison n timp ce cilindrul se rotete, acul "nregistreaz"
pe tabl, ceea ce am spus. Aceasta datorit diafragmei ce vibreaz, la fel i acul, iar
aceste vibraii sunt gravate pe tabl. Pentru a reda sunetul napoi, acul s-a mutat pe
canalul zgriat n timpul nregistrrii. n timpul redrii, vibratiile acului provocnd
diafragma s vibreze preseaz aerul n cornul de colectare care red sunetul.
Un semnal analog este continuu (lumina, sunetul, cldura).
Pentru a putea fi masurate intr-un sistem de calcul digital, aceste semnale trebuiesc
convertite in valori numerice discrete..Asemenea date nu pot avea numai dou stri,ci
este posibil o multitudine de stri intermediare : de exemplu nregistrrile audio ,erau
stocate sub forma unor unde continue pe materiale cum ar fi vinilul sau benzile
magnetice i erau transmise sub form de unde electromagnetice modulate.
n prezent stocarea digital o nlocuiete pe cea analog din mai multe motive:
Numerele binare au nevoie doar de dou stri alternative: nchis i
deschis
Datele digitale sunt uor de copiat i manipulat
Pot fi compactate( recodificate la dimensiuni mai mici ) cu puin sau fr
pierdere de informaie
Pot fi stocate sau transmise folosind aceleai metode.indiferent de tipul
de date (text,imagine,sunet etc)
Pentru a putea fi nelese sau folosite de oameni, sunt reconstruite n
form anologic cu ajutorul unor procesoare speciale numite
convertoare numeric-analogic (DAC)
1/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului
2/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului
2. frecvena de eantionare
3. date eantionate
4. unda reconstituit
Dup eantionare i cuantizare semnalul poate fi folosit de aplicaii multimedia
pentru a prelucra i/sau stoca irurile de bii generate de unitile ADC
n exemplele grafice de mai jos ,vedei acelai semnal analog disctretizat ,dar cuantizat
diferit :
3/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului
4/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului
Rezoluia digital poate fi exprimat n pixeli (de ex. o imagine de 800x600 pixeli),
sau i n megapixeli (o imagine de 2 megapixeli).
1. Rezoluia n pixeli exprim dimesiunile imaginii, n ipoteza c este vorba
de o imagine dreptunghiular, i anume (lungimexlime) msurate n
pixeli. Aceast exprimare nu se poate aplica la alte forme de imagini.
2. Rezoluia n megapixeli (prescurtat: Mpx) exprim numrul total de pixeli
cuprini n aria imaginii, indiferent de forma ei. De exemplu, dac o
imagine este dreptunghiular i are 2 megapixeli, ea ar putea avea att o
rezoluie de 1.600x1.200 pixeli (1.600x1.200 = 1,92 megapixeli, rotunjit la
2 Mpx), dar i 20.000 x 100 pixeli sau nenumrate alte combinaii. Foarte
des, numrul de megapixeli se rotunjete pn la cel mult 2 cifre dup
virgul
3. Rezoluia n dpi "dots per inch" - reprezint i ea o msur a claritii
unei imagini, de data asta reale, care a fost produs de un dispozitiv
anume de prelucrare a imaginilor, cum e cazul mai ales pentru
imprimante, scanere i ecrane.
Astfel, pentru o imprimant ,dpi-ul reprezint numrul de puncte
tipografice ce pot fi tiprite pe lungimea de un inch
Daca rezolutia unei imagini este de 72dpi, atunci intr-un patrat cu
latura de 1 inch se vor gasi 72x72=5184 pixeli
4. Alt msur nrudit cu pixelul este "punctul tipografic" sau prescurtat
"pt", care este o unitate fundamental n domeniul DeskTop Publishing
(DTP) - tipografia bazat pe digitalizare i computere. PostScript este
unul dintre limbajele DTP.
5/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului
6/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului
Inca de cand a fost introdus in 1987, acest format este foarte utilizat in World Wide Web
pentru a permite paginilor Web sa contina si sa afiseze imagini. Este un format eficient
deoarece:
poate stoca culori ce pot fi reprezentate prin valori de maxim 8-bii (calitatea
este redusa dar si dimensiunea imaginii);
are o rata de compresie buna, reducand dimensiunea imaginii;
ofera un raport bun intre calitate si dimensiune fisier;
permite stocarea in imagini a zonelor de transparenta;
permite realizarea de animatii bazate pe imagini.
Incepand cu 1996, a fost definit un nou format, Portable Network Graphics
(extensia.PNG) pentru a inlocui formatul GIF,deoarece:
asigura un nivel de calitate mai ridicat deoarece implementeaza un
algoritm de compresie fara pierdere de informatie;
poate conduce la rate de compresie mai mari ca cele obtinute prin GIF
poate stoca culori ce pot fi reprezentate prin valori de maxim 24-bits/pixel
si 48 bits/pixel.
Deoarece, formatul PNG nu suporta animatie (doar extensii neoficiale ale standardului
PNG), GIF-ul ramane singura optiune cand vine vorba de a include intr-o pagina Web a
unei forme simple de animatie (nu Flash sau video). Toate browser-ele moderne sunt
capabile sa afiseze si sa interpreteze GIF-uri animate.
GIF-urile animate sunt fisiere cu extensia .gif ce contin mai multe imagini. Imaginile
(frame-uri sau cadre) sunt afisate pentru o perioada scurta de timp intr-o secventa
(repetitiva sau nu), generand astfel senzatia de animatie.
7/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului
Format Descriere
CGM Computer Graphics Metafile format dezvoltat de organizaii pentru
elaborarea de standarde, suportat de multe aplicaii grafice
EPS Encapsulated PostScript utilizeaz o combinaie de comenzi din limabjul
PostScript i de formate TIFF i PICT
PICT format dezvoltat de Apple Computer, este suporat de toate aplicaiile grafice
pentru calculatoare Macintosh
WMF Windows Metafile Format format grafic dezvoltat de firma MicroSoft
CDR format vectorial propriu editorului grafic Corel Draw
8/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului
Un font este un design grafic care se aplic unei colecii de numere, simboluri i
caractere. Un font are urmtoarele caliti :
setul de caractere,
dimensiunea,
spaierea i
nlimea.
Fonturile se utilizeaz pentru a imprima text pe diverse dispozitive de ieire sau pentru
a afia textul pe ecran. Fonturile au stiluri de font, cum ar fi cursiv(italic) , aldin (bold)sau
aldin cursiv.
Fonturi schi(vectoriale)
Fonturile TrueType i OpenType sunt fonturi schi, care se redau din comenzi de linie
i din comenzi de curb. OpenType este o extensie pentru TrueType.
Fonturile TrueType au fost o alternativ superioar fonturilor bitmap folosite pn
atunci, aa c n 1991 Apple a introdus tehnologia TrueType n Mac OS System 7.
TrueType a fost implementat pe Windows 3.1. n 1992
Parteneriatul din 1996 dintre Adobe i Microsoft a avut ca obiectiv (pe lng ocul
produs de o asemenea colaborare) dezvoltarea formatului Open Type (adic un True
Type Open)
Att fonturile TrueType, ct i OpenType se pot scala i roti. Fonturile TrueType i
OpenType arat bine n toate dimensiunile i pe toate dispozitivele de ieire care sunt
acceptate de Microsoft Windows.
Fonturi raster
Fonturile raster sunt denumite i fonturi bitmap. Acestea sunt stocate ca bitmapuri.
Fonturile raster sunt proiectate cu o dimensiune specific i cu o rezoluie specific
pentru o anumit imprimant. Nu este posibil scalarea sau rotirea fonturilor raster.
Dac o imprimant nu accept fonturi raster, nu le va imprima. Urmtoarele fonturi sunt
cele cinci fonturi raster:
Courier
MS Sans Serif
MS Serif
Small
Symbol
Fonturi de ecran
9/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului
Fonturile ClearType sunt fonturi care sunt optimizate pentru un ecran LCD (Liquid
Crystal Display) . Pe un ecran LCD, fonturile ClearType utilizeaz elemente
informaionale de dimensiuni mai mici dect un pixel pentru a netezi marginile zimate
ale fonturilor: Constantia, Cambria, Corbel, Candara, Calibri i Consolas.
ClearType este o tehnologie pentru afiarea fonturilor pe ecran, astfel nct ele s
apar clare i netede. ClearType ofer textului de pe ecran un aspect mai detaliat,
astfel nct acesta este mai uor de citit perioade lungi de timp, fr a solicita ochii sau
a provoca oboseal psihic. Funcioneaz foarte bine pe dispozitive LCD, incluznd
monitoare cu ecran plat, PC-uri mobile i dispozitive portabile mai mici.
Codificarea sunetului
Sunetul reprezinta o serie alternativa de modificari ale presiunii aerului, care se propaga
sub forma de unde sferice concentrice. Detectarea sunetului se face masurand si
convertind variatiile de presiune ale aerului , fiind o unda elastica ce se propaga prin aer
cu o viteza medie de aprox. 344 m pe secunda
10/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului
Calitatea sunetului este mai bun cu ct numrul de bii/cadru este mai mare i cu ct
intervalul de timp dintre dou cadre este mai mic.
De exemplu, pentru sistemul telefonic, cadrele sunt reprezentate folosindu-se 7 sau 8
bii, intervalul dintre cadre este 1/8000 secunde (8000 cadre/sec) i se pierd toate
sunetele cu frecvene mai mari de 4 kHz.
Un alt exemplu l constituie CD-urile audio. Pe un CD-audio sunetele sunt nregistrate
folosindu-se 16 bii pentru a reprezenta un cadru i intervalul dintre cadre este 1/44.100
(44.100 cadre/sec).
Un CD nregistrat stereo are deci dou canale care conin 44100 de valori de 16 bii
pentru fiecare secund de muzic; asta nseamn o rat de transfer a informaiei de 2
* 44100 * 16 = 1.411Mbps (megabii pe secund). Aceasta este viteza cu care
informaia iese din CD-player-ul calculatorului dumneavoastr; n interior rata este chiar
mai mare, din cauza codificrii redundante. Un compact disc poate stoca aproximativ 70
de minute de muzic, avnd deci o capacitate de 783 MB (megaoctei)
Deci, un CD stocheaz un numr foarte mare de bii pentru fiecare secunda de muzica:
MP3 (Moving Picture Experts Group, Audio Layer 3- MPEG-2 Audio Layer 3)
este un format de compresie a unui fisier audio wave , fiiere cu extensia .mp3.
Calitatea sunetului este similar celei de pe CD. O compresie standard MP3
va reduce dimensiunea fisierului cu pana la 10 ori.
Pentru utilizarea unui echipament MIDI cu un calculator IBM PC, n general este
necesar o interfa MIDI (exist un numr redus de calculatoare echipate cu interfee
MIDI ncorporate). Cele mai rspndite interfee MIDI sunt sub forma unor plci de
extensie, dar exist de asemenea interfee MIDI seriale (care se conecteaz la un port
serial al calculatorului) i interfee MIDI paralele (care se conecteaz la un port
paralel).
11/12
Competene T.I.C. Codificarea imaginii i sunetului
frecvena sunetelor,
durata sunetelor i
instrumentul care va emite notele
Bibliografie
http://users.utcluj.ro/~baruch/media/book_siel/SIEL-Cap11.pdf
12/12