Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Grupa:31111b
Suceava, 2018
Cuprins
Introducere......................................................................................................................... 3
Video analogic...................................................................................................................3
Video digital...................................................................................................................... 4
Compresia semnalelor audio-video digitale.......................................................................7
Compresia video................................................................................................................9
MPEG........................................................................................................................... 10
MPEG1......................................................................................................................... 10
MPEG2......................................................................................................................... 10
MPEG1 şi MPEG2.......................................................................................................10
MPEG3......................................................................................................................... 11
MPEG4......................................................................................................................... 11
MPEG7 şi MPED21.....................................................................................................11
Bibliografie...................................................................................................................... 12
Introducere
Video analogic
Prima formă de transmitere a imaginii în mișcare a fost televiziunea. Odată cu aceasta s–au
căutat și găsit modalități de a folosi la maxim o lărgime de bandă în spectrul radio astfel încât la
receptor imaginea să fie o redare cât mai fidelă a celei din cadrul transmis. Astfel, fiecare
imagine completă este numită cadru. El se obține prin explorarea linie cu linie a imaginii pe care
vrem să o transmitem, realizând astfel o primă eúantionare, în timp. Aceste cadre trebuiesc
transmise astfel încât discontinuitățile dintre ele să nu fie observate.
Rata minimă, pentru care ochiul nu percepe caracterul discontinuu al cadrelor este de 50 Hz. La
explorarea progresivă (Figura 1a) cadrul este redat linie după linie în ordine naturală. În schimb,
la explorarea întrețesută (Figura 1b) fiecare cadru este împărțit în două câmpuri, furnizând astfel
un echilibru între rezoluția temporală și cea verticală. În primul câmp sunt redate liniile cu număr
impar iar în următorul cele cu număr par. Principalele sisteme de televiziune analogică folosite la
ora actuală în lume sunt NTSC (National Television System Committee), folosit în America de
Nord, America Centrala și Japonia, PAL (Phase Alternating Lines), folosit in majoritatea țărilor
din Europa, Africa, Australia, America de Sud și China, și SECAM (Systeme Electronique
Couleur Avec Memoire), folosit in Franța, Rusia și fostele țări sovietice. În Tabelul 1 sunt
prezentate principalele caracteristici ale acestor sisteme de televiziune. Televiziunea digitală
introduce eșantionarea și pe linii făcând legătura dintre standardele de televiziune și cele folosite
la redarea pe ecranele monitoarelor calculatoarelor personale, unde se utilizează explorarea
progresivă. Legătura dintre rezoluția pe orizontală, banda video și rata cadrelor este dată de
Ecuația (1).
Video digital
Dezvoltarea tehnologiei de integrare pe scară largă a facilitat trecerea de la tehnica analogică la
cea digitală. S-au făcut progrese imense în domenii cum ar fi comunicațiile informaționale
digitale (rețele de calculatoare, e-mail), audio digital (CD player, telefonie digitală, compresia
semnalelor audio), dar și în domeniul prelucrării video digitale. Procesarea video digitală este un
domeniu aflat încă la începuturi, dar care are o aplicabilitate tot mai mare. Aplicațiile video
digitale folosite sau încă în lucru sunt comunicațiile în timp real (videoconferința/videofonul în
ISDN, comunicațiile video în rețelele de bandă largă ATM), televiziunea digitala, televiziunea de
înaltă rezoluție (HDTV), aplicații multimedia PC (Compact Disk Interactive (CD-I), Digital
Video Interactive (DVI), 1. Noțiuni de bază în prelucrarea semnalelor video 7 VideoCD, Digital
Video Disk (DVD), Blu-ray Disc (BD) ) și Packet Video (standardele de compresie MPEG-
1,2,4). Odată cu aplicațiile video digitale apar însă și debite mari de date. Prezentăm în
continuare datele brute pentru audio și video digital:
Având acum o imagine de ansamblu asupra sistemelor video analogice și digitale, putem face o
comparație între ele:
Unele sarcini, cum ar fi estimarea mișcării sau analiza unei scene variabile în timp nu
poate fi făcută pe baza unei singure imagini.
Utilizarea redundanței temporale care există în mod natural într-o secvență de imagini
pentru a dezvolta algoritmi eficienți:
- filtrare compensată de mișcare
- predicție compensată de mișcare
Domeniul video digital este în continuă dezvoltare. Provocările în acest domeniu sunt
analiza mișcării (estimarea și segmentarea mișcării bidimensionale, mișcarea
tridimensionala, estimarea structurii și segmentarea ei, urmărirea obiectelor în imagine,
ocluzie, deformare), filtrarea și conversia standardelor (înlăturarea încețoșării imaginii -
deblurring, filtrarea zgomotului, ascuțirea marginilor, conversia frecvenței cadrelor și
deîntrețeserea, mărirea rezoluției), compresia (JPEG, H.261/H.263/H.264, MPEG 1,2,4,7,
codarea în subbenzi (Wavelet) și codarea bazată pe model), etc.
• compresie fără pierdere – informaţia obţinută după decompresare este identică cu cea inţială.
Pentru programe sau fişiere, orice pierdere va duce la un fişier corupt.
Compresia video
Compresia imaginilor, ca şi cea a sunetelor este posibilă datorită existenţei unei redundanţe sau
prin specularea unei repetabilităţi. Algoritmii de compresie asigură eliminarea acestei
redundanţe, reţinând numai informaţiile absolut necesare pentru reconstituirea imaginii sau
sunetului. Din punct de vedere al decompresiei, se constată o relaţie de inversă proporţionalitate
între factorul de compresie obţinut şi calitatea imaginilor (respectiv a sunetului).
Datorită complexităţii lor ridicate, compresia şi decompresia imaginilor sunt operaţii extrem de
costisitoare în ce priveşte resursele de calcul necesare. Din acest motiv, între reducerea fluxului
de date şi calitatea imaginilor se fac deseori compromisuri. Micşorarea debitului informaţional
precum şi a volumului de stocare se poate face atât cu pierdere de informaţie, cât şi fără pierdere
de informaţie. In general, pentru compresia datelor ne interesează o soluţie fără pierdere de
informaţii, ceea ce garantează reproducerea calităţii imaginii originale, în schimb rata de
compresie este în acest caz destul de scăzută. Pentru audio şi video, o compresie cu pierdere de
informaţii (lossy compression) este însă de cele mai multe ori acceptabilă, deoarece ochiul şi
urechea umană filtrând o bună parte a informaţiei primite, transmite creierului numai trăsăturile
esenţiale.
Dintre aceştia MPEG s-a impus ca normă oficială de compresie a imaginilor video. El poartă
numele grupului de lucru desemnat în 1988 să dezvolte standarde pentru reprezentarea codificată
a imaginii în mişcare, a sunetului asociat şi a combinaţiei lor. Acest grup numit MPEG (Motion
Picture Experts Group) lucrează sub coordonarea ISO (International Standards Organization) şi a
IEC (International Electro-Technical Commission).
MPEG defineşte tehnicile standard pentru compresia şi decompresia semnalelor video şi audio
şi furnizează informaţii suplimentare pentru sincronizarea semnalelor. Pentru a face faţă nevoilor
crescânde de standarde pentru multimedia, grupul MPEG şi-a orientat lucrările pe mai multe
direcţii, existând deja numeroase specificaţii ale acestuia:
MPEG1 - "Coding for Moving Pictures and Associated Audio for Digital Storage Media at
up to about 1,5 Mbps". Este un standard internaţional (IS1172 / octombrie 1992) ce priveşte
numerizarea video cu sunet sincron, pentru aplicaţii pe CD-ROM, cu debite de până la 1,5
Mbits/s.
MPEG2 - "Generic Coding of Moving Pictures and Associated Audio". Similar MPEG1,acest
standard internaţional (IS-13818 / noiembrie 1994) include extensii, ce pot acoperi cerinţele unei
game largi de aplicaţii video numerizat, de înaltă calitate, pentru publicul larg: bănci de
imagini,enciclopedii multimedia, etc. MPEG2 cere pentru video numerizat, de calitatea emisiunii
TV, un debit cuprins între 4 şi 9 Mbits/s. în plus, MPEG2 s-a dovedit eficient şi pentru TV de
înaltă definiţie şi s-a dezvoltat în ideea de a suporta formate de afişaj progresiv şi intercalat.
Ulterior, MPEG2 a evoluat pentru a suporta şi transmisii video, la o rată de transfer de 2-15
Mbits/s prin cablu, prin satelit sau prin alte canale de comunicaţie. în forma omologată la
mijlocul anului 1994, standardul MPEG2 este definit ca un standard destinat televiziunii, în
principal prin satelit, pentru imagini de 724*480 pixeli (NTSC) şi de 720*576 pixeli (PAL) la
debite de transfer mergând până la 40 Mbits/s.
MPEG1 şi MPEG2 au o structură constituită din 4 părţi principale, ce se referă una la întregul
sistem, prin descrierea sincronizării şi multiplexării semnalelor video şi audio, una la
componenta video, cuprinzând compresia semnalelor video, una la componenta audio, insistând
pe compresia semnalelor audio şi o alta privind testele de conformitate a operaţiilor, descriind
procedurile pentru determinarea caracteristicilor fluxurilor de date şi a procesului de decodare,
precum şi procedurile pentru testarea conformităţii cu cerinţele specificate în primele trei părţi.
MPEG3 -este o specificaţie care nu există de sine stătător, ea fuzionând cu MPEG2 pe măsura
evoluţiei acesteia. Având ca obiectiv iniţial aplicaţiile televiziunii de înaltă definiţie (TVHD),
MPEG3 lucrează cu o eşantionare de până la 1920*1080*30Hz şi cu debite cuprinse între 20 şi
40 Mbits/s. Mergându- e pe un compromis optim între frecvenţa de eşantionare şi comprimarea
fluxului de biţi s-a observat că standardul MPEG3 poate fi susţinut prin cerinţele reformulate ale
standardului MPEG2.
MPEG4-este denumită şi "Very Low Bit Rate Audio-Visual Coding". Pentru acest standard
prima listă de propuneri a fost deschisă la 1 octombrie 1995, el,fiind destinat codificării video
numeric la debite joase, cuprinse între 4800 şi 64000 bits/s pentru imagini de 170*144*10 Hz.
Primele versiuni ale standardului au fost anunţate pentru sfârşitul anului 1996, dar definitivarea
lui este prevăzută pentru anul 1998. Obiectivele acestui standard vizează comunicaţiile
multimedia interactive, videofonia, poşta electronică multimedia, ziare interactive, bazele de
date. Datorită acestor debite scăzute, se permite, spre exemplu, videofonie digitală pe linii
telefonice analogice. Ca suport software se mizează pe perfectarea unor noi tehnici de
comprimare ultraperformante, pe bază de fractali şi funcţii iterate.
codajul predictiv, pentru mişcări înainte şi înapoi, prin care anumite mişcări sunt reconstituite în
totalitate prin interpolare, plecând de la imaginile anterioare şi de la cele posterioare;
Compresia video MPEG este una de tip asimetric, în sensul că operaţia de codificare este mult
mai complexă şi cu timpi de desfăşurare mai mari decât cea de decodificare. Semnalul video şi
audio comprimat prin această operaţie trebuie să-şi păstreze sincronizarea iniţială. Pentru a
menţine informaţia de timp asociată acţiunii în mişcare, codorul foloseşte un ceas intern, prin
care se asigură integrarea şi vehicularea acesteia împreună cu semnalul digitizat.
Toţi algoritmii folosiţi de acest standard au ca scop fie reducerea informaţiilor redundante sau
care se repetă, fie aproximarea unora pornind de la cele existente şi care sunt deja stocate.Mai
concret, pentru imaginile video, compresia MPEG acţioneză prin reducerea caracteristicilor de
luminanţă şi chrominanţă ale semnalului YUV. Aceste caracteristici sunt gestionate în bloc, prin
convertirea lor în frecvenţe, care sunt apoi cuantificate.
Bibliografie
Lossless Image Compression Technique Using Combination Methods
(http://file.scirp.org/pdf/JSEA20121000001_59114627.pdf)
http://www.comm.pub.ro/preda/apdsv/cursuri/APDSV_Cap1.pdf
http://www.academia.edu/11439484/Multimedia_Note_de_curs_1