Sunteți pe pagina 1din 42

UNIVERSITATEA POLITEHNICA TIMIOARA

FACULTATEA DE ELECTRONIC I
TELECOMUNICAII

Tehnici audio-video

Mihai Onia
mihai@cm.upt.ro

Cuprins

Capitolul 1: Flux audio-video digital ....................................................................... 4


1.1 Eantionare i cuantizare.................................................................................. 4
1.2 Spaii de culoare............................................................................................... 6
Bibliografie ............................................................................................................ 8
Capitolul 2: Producie............................................................................................... 9
2.1 Dispozitive foto-video-captoare....................................................................... 9
2.2 Aspecte tehnice ale unei camere foto-video .................................................... 12
2.3 Standarde broadcast (radiodifuziune) .............................................................. 18
Bibliografie ............................................................................................................ 20
Capitolul 3: Achiziie ................................................................................................ 21
3.1 Cabluri conectoare. Conexiuni audio-video..................................................... 21
Bibliografie ............................................................................................................ 25
Capitolul 4: Compresie - transcodare ..................................................................... 26
4.1 Formate audio-video ........................................................................................ 26
4.2 Codecuri audio-video ....................................................................................... 28
4.3 Transcodare ...................................................................................................... 30
Bibliografie ............................................................................................................ 30
Capitolul 5: Distribuie ............................................................................................. 31
5.1 Scenarii de distribuie video............................................................................. 31
5.2 Tehnologia streaming....................................................................................... 32
5.3 IPTV................................................................................................................. 34
Bibliografie ............................................................................................................ 36
Capitolul 6: Concepte 3D ......................................................................................... 37
6.1 Metode de vizualizare a imaginilor.................................................................. 38
6.2 Formate 3D TV ................................................................................................ 40
Bibliografie ............................................................................................................ 42

Este fascinant idea care susine c nu doar oamenii au nevoie de comunicare tehnologiile au nevoie s comunice de asemenea. Astzi, cu ajutorul calculatoarelor,
reelelor, televiziunii i Internetului ne angajm ntr-o comunicare personal la scar
global, facem schimb de documente, imagini, video, muzic, jocuri i de o gam
variat de informaii. Ritmul de schimbare n care noi trim, muncim i comunicm
este unul accelerat la fel ca i tehnologiile i tehnicile din viaa noastr. Combinaia de
calculator, televizor, dispozitive portabile, Internet, satelii, toate sub un singur control
i comunicnd direct una cu cealalt, ne conduce pe o treapt nalt a Societii
Informaionale.
Lucrarea prezent este un produs educaional creat pentru a mijloci cunoaterea i
documentarea despre tehnicile audio-video, formarea unui flux audio video digital,
parcurgerea etapelor de la producie i compresie pn la distribuie i recepie.

Capitolul 1: Flux audio-video digital


Omul percepe lumea nconjurtoare, n principal, prin intermediul canalelor audiovizuale, ca rezultat al prelucrrii de ctre creier al imaginilor i sunetelor recepionate.
Imaginile i sunetele sunt considerate din punct de vedere tehnic semnale analogice de
ntindere infinit. Fluxul audio-video analogic este convertit ntr-o form digital i
este supus unor procese-etape corespunztoare: producie, achiziie, postproducie,
preprocesare, compresie-transcodare, distribuie i recepie.

Figura 1.1: Procese audio-video

1.1 Eantionare i cuantizare


Cnd semnalele analogice (imagini n micare i sunete) sunt convertite n form
digital, valorile infinite ale semnalelor analogice trebuie reduse la o scara finit de
valori. Acest lucru este realizat via eantionare.

Figura 1.2: Eantioare i cuantizare [http://www.answers.com/topic/quantization]

1.1 Eantionare i cuantizare 5


Imaginea n micare - video - reprezint o succesiune de imagini statice care sunt
redate la o anumit frecven i se creeaz per ansamblu impresia de continuitate
datorit incapacitii ochiului de a discerne cadrele de imagine statice, dac se succed
cu o vitez suficient de mare. Alegerea acestei frecvene (frame rate) reprezint
procesul de eantionare temporal a imaginii n micare i se exprim n numr de
cadre pe secund (fps - frame per second) sau Hertz (Hz).

Figura 1.3: Discretizare temporal i spaial a imaginii [C. Toma, Principiile televiziunii analogice]

Fiecare imagine static din imaginea n micare este supus unui proces de
eantionare spaial, o rupere a imaginii n piese sau eantioane, fiecare dintre ele
reprezentnd un singur punct n spaiul 2D. Se poate imagina o hrtie milimetric peste
o fotografie. Un eantion este un ptrat din hrtia milimetric. Cu ct ptratele sunt mai
mici cu att sunt mai multe eantioane. Aceste ptrate se mai numesc pixeli.
Spre deosebire de imaginea n micare, sunetul cunoate o singur dimensiune:
intensitatea audio ca i presiune a aerului la momente de timp. Sunetul este nregistrat
ca o succesiune de modificri ale intensitii audio. n termeni tiinifici aceste
modificri sunt modificri ale voltajului n amplitudine i frecven. Alegerea
corespunztoare a frecvenei determin rata de eantionare. Pentru calitatea CD-ului
de exemplu aceast rat este 44.1kHz (de 44 100 ori pe secund).

Figura 1.4: Eantionarea i cuantizarea sunetului [http://www.computerlanguage.com]

6 Capitolul 1: Flux audio-video digital


Cuantizarea
Procesul atribuirii de valori numerice fiecrui eantion se numete cuantizare.
Calculatorul i dispozitivele de procesare lucreaz cu matematic binar, prin urmare
valorile numerice sunt exprimate n binar, n bii (valori de 0 i 1) sau bytes (1 byte = 8
bii). Cu ct se utilizeaz mai muli bii/eantion cu att acurateea procesului este mai
bun.
Tabel 1.1 : Valori posibile pentru bytes
Byte-bii

Valori posibile

1 byte (8 bii)

256 (28)

2 bytes (16 bii)

65 535 (216)

4 bytes (32 de bii)

232

8 bytes (64 de bii)

264

1.2 Spaii de culoare


Procesarea imaginilor n micare, pe lng eantionare i cuantizare, presupune
utilizarea unor modele matematice suplimentare pentru redarea culorilor obiectelor
ntlnite n realitate (mediul nconjurtor). Aceste modele poart denumirea de spaii de
culoare i sunt menionate succint n cele ce urmeaz.
Spaiul culorilor RGB
RGB este bazat pe un set de 3 culori primare (de referin): R (red = rou), G (green =
verde), B (blue = albastru). Acest model ia n considerare efectul aditiv al culorilor
primare la nivelul ochilor. Efectul aditiv const n faptul c orice culoare se poate
obine prin suprapunerea (prin adunarea) n anumite proporii a trei radiaii
monocromatice riguros definite, situate, n acest caz, n domeniile de rou, verde i
albastru (domeniile de sensibilitate ale conurilor de pe retina ochiului). La alegerea
celor 3 culori s-a avut n vedere ca, nici una din ele, s nu poat fi obinut ca rezultat
al amestecului celorlalte dou.

Figura 1.5: Conuri RGB [http://www.mondoarc.com]

7
Dispozitivele de redare i camerele video sunt preponderent construite cu spaiul RGB,
iar ca utilizare se recomand pentru formate de producie de nalt calitate, pentru
animaii i editare video (Adobe Premiere, Adobe After Effects, Cinema 4D) sau
grafic computerizat 2D i 3D. Dac acestui spaiu i se adaug un canal suplimentar
de transparen numit alfa (alpha) rezult spaiul RGBA.
Spaiul HSV(L)
Descrie o culoare prin nuan (Hue), saturaie (Saturation) i luminozitate (Brightness
Value). n literatura de specialitate se regsesc i acronimele: HSB (Brightness), HSI
(Intensity) i HSL (Luminance), practic variaiuni pe aceeai tem.
Spaiul YCbCr
Semnalul video digital este transformat, pornind de la spaiile RGB i HSL ntr-un
spaiu de emisie-distribuie numit YCbCr (YUV). Y nseamn luminan (purttor al
informaiilor privind detaliile), Cb - albastru fr luminan i Cr - rou fr luminan
(crominana - culoarea detaliilor). Semnalul pentru culoarea verde se obine prin
formule matematice din YCbCr. Are ca domeniul larg de utilizare transmiterea
semnalelor de televiziune.
Alte spaii de culoare (pentru editare imagini, tipografie i design Web)
CMYK (Cyan Magenta Yellow BlacK) nu este utilizat n imaginea video digital,
se recomand pentru pregtirea materialelor care vor fi tiprite ntr-o tipografie. n
modul CMYK fiecrui pixel i se atribuie o valoare procentual, rezultnd de
exemplu pentru un rou aprins/nchis urmtoarele setri: 0% cyan, 95% magenta,
95% yellow i 0% black;
Indexed Color, model cu un numr de culori limitat (256 de culori). Editrile
asupra imaginilor de acest gen sunt limitate, motiv pentru care trebuie adesea
convertite n spaiul de culoare RGB;
Lab Color, un model bazat pe percepia uman real n privina culorilor. Valorile
numerice descriu toate culorile pe care le vede o persoan cu aptitudini normale;
Grayscales, utilizeaz reprezentarea imaginilor n nuane de gri i o adncime de 8
bii/canal rezultnd astfel 256 de nuane de gri;
Duotones, permite crearea de imagini utiliznd dou culori (duotone), trei culori
(tritone) i patru culori (quadtone), definite de utilizator.

8 Capitolul 1: Flux audio-video digital

Bibliografie
Ben Waggoner, Compression for Great Video and Audio, Focal Press - 2010 Elsevier, ISBN:
978-0-240-81213-7 b
Corneliu I. Toma, Florin Alexa, Radu. A. Vasiu, Principiile televiziunii analogice i digitale,
ISBN 973-625-267-1, Editura Politehnica 2006.
Daniel Haiduc, Curs de Grafic Computerizat, Centrul de nvmnt la Distan,
http://csid.upt.ro, decembrie 2000
D. Andone, M. Mocofan Dezvoltarea aplicaiilor multimedia, Curs pentru IDD,
http://cv.upt.ro, 2002
Mihai Onia, Tutoriale multimedia, Editura Politehnic 2011, ISBN 978-606-554-385-0

Capitolul 2: Producie
2.1 Dispozitive captoare
Dispozitivele captoare rspndite n prezent pentru publicul larg sunt cele cu faciliti
multiple de: realizare instantanee foto, nregistrare i redare flux audio-video, partajare
de material pe site-uri Web etc. n aceast categorie sunt incluse cu precdere
camerele foto digitale care capteaz imaginea fix sau n micare prin intermediul
unui senzor de imagine i funcie de construcia lor pot fi mprite n:

camere foto compacte (Point-and-Shoot) care sunt folosite de cei care prefer
dimensiuni reduse i greutate mic pentru a putea duce cu uurin aparatul foto.
Ele sunt accesibile ca pre i sunt uor de folosit avnd moduri automate
(presetri) de captur pentru diferite condiii. Dezavantajele acestora sunt: vitez
redus, aberaii optice, imposibilitatea de a face captur de imagine de calitate n
condiii de iluminare slabe. Vizarea se face fie printr-un dispozitiv optic care
permite vizualizarea scenei dintr-un punct diferit fa de cel al senzorului sau
prin intermediul ecranului situat pe partea din spatele aparatului i care
transmite imaginea preluat de la senzorul de imagine. Senzorul folosit n
aparate DSLR are o arie de aproximativ 3,5 cm sau redus cu 1,5 (1,6), n
timp ce la un aparat compact au arii de 0,43 cm respectiv 0,29 cm;

Figura 2.1: Aparat foto-video compact (Point-and Shot)

camere foto bridge care fac legtura ntre camerele compacte i cele
profesionale. Acestea sunt mai voluminoase dect aparatele foto compacte i
totui mai mici dect DSLR-urile. Ele ofer opiuni de fotografie asemnatoare
DSLR-urilor, mai puin schimbarea lentilelor. Calitatea fotografiilor fcute cu
aparatele bridge este mai bun dect a celora obinute cu aparate foto compacte
dar mai slab dect cele obinute cu aparate foto DSLR;

10 Capitolul 2: Producie

camere DSLR (Digital Single Lens Reflex) care sunt aparate foto din clasa
superioar, avnd aceast denumire datorit modului de direcionare a luminii.
Aceste camere sunt de dimensiuni mari, ele ofer o calitate foarte bun a
imaginii i una dintre caracteristicile care le difereniaz de restul aparatelor este
faptul c obiectivele acestora pot fi schimbate n funcie de necesiti. Se pot
realiza fotografii n condiii de iluminare slabe, cunosc vitez crescut de
fotografiere (viteza de declanare i numrul de cadre pe secund). Pe lng
costul ridicat de achiziie, un dezavantaj semnificativ al acestora este greutatea i
gabaritul mrit. Tot o dat obinerea unor imagini de calitate cu ajutorul unui
aparat foto DSLR presupune cunotine avansate de fotografie i operare a
acestuia. Aparatele DSLR permit vizarea direct prin obiectiv prin intermediul
unei oglinzi sau pentaprisme care direcioneaz o parte din lumin ctre vizor.

Figura 2.2: Principiu de funcionare aparat DSLR

Obiectivele DSLR pot fi categorisite n:

obiective de tip All around utilizate pentru a fotografia pe mai multe plaje
focale;
obiective de tip Macro destinate n primul rnd obinerii de imagini cu scar
mare de reproducere, majoritatea lor atingnd raportul de 1:1, deci
imaginea subiectului pe captor va avea aceeai dimensiune cu subiectul, iar
cmpul ncadrat va avea aceeai dimensiune cu senzorul de imagine;
obiective fixe (standard) permit captarea imaginilor n condiii asemntoare
percepiei ochiului uman. Aceste obiective sunt folosite cu precdere n cazul

2.1 Dispozitive captoare 11


fotografiei care implic subieci umani, fotografiei de portret, acolo unde
deformrile de perspectiv sunt deranjante;

obiective de tip Tele i Super - Tele utilizate pentru fotografierea subiectelor


ndeprtate. Acestea au distane focale cuprinse ntre 55 - 200 mm, 70 - 300 mm,
200 mm fix, 100 - 300 mm, 80 - 300 mm;
obiective de tip Wide i Ultra - Wide folosite att n fotografia de peisaj
ct i n cazul fotografiei interioare;
obiective de tip Lensbaby n cazul n care subiectul este n prim plan, n jurul lui
se va crea un efect de blur (de neclaritate) care crete gradual. Focalizarea pe
Lensbaby se face prin comprimarea obiectivului i alegerea punctului de focus
prin micarea tubului obiectivului.

All around

Macro

Standard

Tele

Wide

Lensbaby

Figura 2.3: Obiective pentru aparate DSLR

Dispozitivul foto digital este secondat de ctre camera video digital (digital
camcorder) care combin o camera video i un video recorder ntr-o singur unitate.
Imaginile video sunt stocate pe casete, hardisk-uri n miniatur, pe DVD-uri sau
memorii flash i pot fi transferate pe un calculator prin intermediul porturilor USB sau
al unor plci de captur dedicate.

Figura 2.4: Camere video digitale

12 Capitolul 2: Producie

2.2 Aspecte tehnice ale unei camere foto-video


REC
Este indicat pe camera video printr-un buton de culoare roie i este destinat efecturii
nregistrrii. Simpla apsare a acestuia are ca rezultat nceperea unei nregistrri.
Oprirea nregistrrii are loc prin repetarea aciunii asupra aceluiai buton.
SteadyShot
Rolul funciei este de a compensa inconvenientele introduse de micarea camerei la
filmrile din mn. Funcia nu va corecta micrile excesive ale camerei. Dac pentru
fotografiere-filmare se folosete un trepied, este redundant folosirea acestei funcii.
Display (video)
Att modelul digital, ct i cel analogic permit vizualizarea imaginii n dou moduri:
LCD i ViewFinder. Cel de al doilea devine activ doar n momentul n care LCD-ul nu
este deschis sau cnd LCD-ul este deschis la 180 sau spre exterior. n caz contrar,
imaginea nu este vizibil pe ViewFinder. El este utilizat n special pentru filmri
exterioare, cnd lumina soarelui este puternic i face dificil vizualizarea imaginii pe
LCD. n plus, consumul de energie este mai redus dect dac s-ar folosi LCD-ul.
Zoom
Micarea de transfocare presupune micarea n interiorul obiectivului transfocator, a
unui grup de lentile care mresc sau micoreaz distana focal i unghiul de
cuprindere al obiectivului.
Zooming in (transfocator nainte) se realizeaz prin micorarea unghiului de cuprindere
al obiectivului transfocator. Subiectul se mrete n cadru i n acelai timp dispar
elementele de decor din cadru, fundalul devenind din ce n ce mai neclar.
Zooming out (transfocator napoi) se realizeaz prin mrirea unghiului de cuprindere al
obiectivului transfocator. n aceast situaie, cadrul se lrgete, iar fundalul devine din
ce n ce mai clar.
La camera video, cele dou tipuri de transfocare sunt indicate astfel:
T - telephoto (subiectul apare mai aproape n cadru zoom in);
W - wide-angle (subiectul apare mai departe n cadru zoom out).
n afar de zoom-ul optic prezentat anterior, camera mai poate realiza i un zoom
digital. n acest caz, calitatea imaginii se deterioreaz (depixelare) pe msur ce se
realizeaz o apropiere de poziia T.

2.2 Aspecte tehnice ale unei camere foto-video 13


Diafragm (iris)
Expunerea este determinat de cantitatea de lumin din cadru. Implicit, camera este
setat pe reglajul automat al irisului. n oricare din urmtoarele situaii este de preferat
reglarea manual a acestuia: subiectul este luminat din spate; subiectul, situat pe un
fundal ntunecat, este iluminat puternic; la nregistrrile nocturne etc.
Diafragma este mecanismul din interiorul obiectivului care permite reglarea cantitii
de lumin care trece prin obiectiv, deci a cantitii de lumin care urmeaz s
impresioneze senzorul. Aceasta poate avea un numr de cca. 6 - 8 plcue metalice,
care se nchid sub forma unui iris.

Figura 2.5: Deschiderea diafragmei

Cmpul de profunzime este zona clar dintr-o imagine. Aceasta poate reprezenta doar
o poriune din suprafaa subiectului sau poate cuprinde ntreaga suprafa a imaginii.
Cu ct deschiderea diafragmei este mai mare (f/1.4 ; f/1.8 ; f/2) cu att mai ngust este
cmpul de profunzime. Situaia se inverseaz la o deschidere mic a diafragmei (f/11 ,
f/16 , f/22).

Figura 2.6: Cmp de profunzime

14 Capitolul 2: Producie
O deschidere a diafragmei mare, ntre f/1.8 i f/3.5:

permite fotografierea n condiii de iluminare mai slabe far a folosi lumina


bliului, ceea ce duce la eliminarea ochilor roii i la surprinderea culorilor
naturale aa cum sunt ele vzute n schema real fr a fi inundate de o lumin
puternic artificial;
permite ca mai mult lumin s ajung la senzorul de imagine, deci se va putea
folosi o vitez mai mare a obturatorului care se traduce prin diminuarea sau
dispariia efectului de motion blur. Motion blur apare atunci cnd subiectul sau
camera se mic n timp ce obturatorul este deschis;
permite ca doar obiectele din apropierea planului de focalizare s apar clare, iar
cele din spatele i din faa acestui plan s fie neclare, ceea ce creaz un efect de
tridimensionalitate, de spaialitate imaginii.

Atunci cnd fotografiem un portret dorim s avem un cmp de profunzime ct mai mic
pentru a izola subiectul de fundal.

Figura 2.7: Exemplu de diafragm cu deschidere mare [http://visualeyes.ro]

Atunci cnd se dorete ca ntreaga scen s apar clar (s fie focalizat, de


exemplu n cazul fotografierii unui peisaj) se va alege o deschidere mic a diafragmei,
situat ntre f/11 i f/22.

Figura 2.8: Exemplu de diafragm cu deschidere mic [http://visualeyes.ro]

2.2 Aspecte tehnice ale unei camere foto-video 15


Timpul de expunere (shutter speed) este timpul n care obturatorul st deschis pentru
ca lumina s impresioneze suprafaa fotosensibil. Unui timp de expunere i
corespunde o anumit deschidere a diafragmei. Deschiderea/nchiderea diafragmei cu
o treapt fa de valoarea corect, fr a modifica i timpul de expunere duce la
supraexpunerea/subexpunerea imaginii. Urmtoarele perechi de valori pentru
diafragm i timp de expunere produc acceai expunere.
Tabel 2.1: Perechi echivalente deschidere diafragm-timp expunere
Deschidere diafragm

Timp expunere

f/2.8

1/500 s

f/4

1/250 s

f/5.6

1/125 s

f/8

1/60 s

f/11

1/30 s

f/16

1/15 s

f/22

1/8 s

ISO
n fotografie numrul ISO este un indicator al sensibilitii senzorului sau a filmului,
unde un numr mai mare nseamn o sensibilitate mai mare. Valorile ISO uzuale sunt
de la ISO 100 la ISO 1600, se mai pot gsi ns i ISO 50, ISO 80, ISO 3200, ISO
6400 .a.m.d.
O sensibilitate mai mare permite fotografierea fr folosirea bliului n condiii de
iluminare slab, dar exist i un inconvenient constnd n apariia zgomotului,
imaginile capturate cu ISO mare vor avea ntotdeauna zgomot mai pronunat dect cele
fcute la ISO mic. Se poate scpa de acest zgomot folosind software de reducere a
zgomotului (noise reduction), dar odat cu acest proces de ndeprtare se pierd detalii
din fotografie. Senzorii mai mari (ex. la DSLR-uri) au pixelul mai mare, acetia
capturnd mai mult lumin i prezint un raport semnal/zgomot mai bun, producnd
imagini mai curate la ISO ridicat.
Un senzor este de obicei calibrat pentru a da cea mai bun calitate a imaginii (cel mai
mare raport semnal-zgomot) la cel mai sczut nivel ISO. Pentru majoritatea camerelor
foto aceast valoare poate fi ISO 50, ISO 64, ISO 80 sau ISO 100. Puine camere
digitale folosesc ISO 200 ca cea mai joas valoare ISO. Fa de fotografiile pe film
unde zgomotul rezultat din sensibilitatea ISO (granulaie) putea s contribuie pozitiv la
atmosfera unei fotografii, pe digital efectul este deranjant.

16 Capitolul 2: Producie
Balans de alb (white balance)
Permite ajustarea redrii culorilor pentru a evita dominantele de culoare care pot apare
datorat diverselor condiii de iluminare (soare, bli, becuri incandescente, etc).
Reglarea white balance se poate face automat (AWB), folosind presetri (soare, lumin
incandescent, neon) sau folosind temperatura de culoare n grade Kelvin (ex. 5300 K
pentru bli). O soluie pentru ajustarea corect a white balance este folosirea
formatului RAW (format ntlnit de obicei la aparatele foto DSLR), deoarece permite
setarea modificri ulteriore fotografierii: setri pe baza unui registru mult mai larg de
temperatur a culorii. n cazul n care scena este iluminat de surse de lumin
multiple care au culori de temperatur de culoare diferit, stabilirea unui white
balance corect poate fi complicat. De cele mai multe ori n aceste cazuri white
balance-ul va fi apreciat subiectiv n funcie de importana acurateii culorii n diferite
zone ale imaginii,varianta AWB fiind o medie a temperaturii culorii pentru ntreaga
imagine.
Bli i lumini
Bliul sau flash-ul este un dispozitiv folosit n fotografie pentru a genera pentru
o perioad scurt de timp o lumin care s inunde scena. Timpul de iluminare pentru
un bli uzual este situat ntre 1/1000s i 1/200s. Temperatura de culoare a luminii
generate de bliuri este de 5500 K. Flash-urile pot fi:

interne (aparin de aparat din construcie);


externe ataate aparatului prin intermediul unei patine sau comandate de la
distan prin intermediul unei telecomenzi sau prin intermediul luminii generate
de un alt flash.

Figura 2.9: Diferite tipuri de bli

Sunt situaii n care se recomand limitarea folosirii bliului pentru scene nocturne
deoarece imaginea surprins nu va avea legtur cu compoziia pe care fotograful o
vede cu ochiul liber (ex: folosirea bliului distruge jocul de lumini creat de iluminatul
artificial pe timp de noapte).

2.2 Aspecte tehnice ale unei camere foto-video 17


Lumina poate fi caracterizat ca fiind dur sau moale. O surs de lumin punctiform
genereaz o lumin dur, n timp ce o surs de lumin mare genereaz o lumin moale.
Pentru a crea o surs de lumin moale se pot folosi diferite elemente de studio precum:
umbrele, soft-box-uri sau blende.

Figura 2.10: Umbrele, blenda, soft-box

Direcia luminii determin unde vor aprea umbrele. n funcie de amplasarea


subiectului fa de lumin se pot genera diferite efecte artistice:

lumin de deasupra - umbre puternice;


lumin din fa - aplatizeaz, duce la o lips de percepie a spaiului, este
ceea ce se ntmpl atunci cnd folosim bliul ndreptat direct ctre scen;
lumina din lateral - accentueaz formele, n cazul portretelor este folosit pentru
a captura expresia feei;
lumina din spate - duce la crearea siluetelor. n cazul luminii din spate de cele
mai multe ori se folosete i o lumin de umplere din fa (ex: bli);
lumin dispersat/lumin de la cerul cu nori - contrast sczut, bun pentru
fotografierea detaliilor.

Exist surse de lumin care genereaz lumin alb (soarele la amiaz sau bliurile de
studio). Majoritatea celorlate surse produc o lumin cu un spectru neuniform sau o
lumin cu anumite nuane n proporie mai mare sau mai mic faa de celelalte.
Temperaturi de culoare mai ridicate (peste 6000 K) corespund culorilor reci (gama
verde-albastru), n vreme ce temperaturi de culoare mai sczute (precum 2700 K)
corespund culorilor calde (gama galben-rou). Aparatele digitale moderne pot avea o
corecie automat a temperaturii de culoare.
Dimineaa pn n jurul prnzului temperatura de culoare este rece, iar dupa prnz
temperatura de culoare a luminii este cald.

18 Capitolul 2: Producie
Tabel 2.2: Temperatura de culoare a surselor de lumin uzuale
Tip lumin

Temperatur

Lumnare

10002000 K

Bec cu lumin incandescent (Tungsten)

2500-3500 K

Rsrit/apus de soare

3000-4000 K

Lamp fluorescent, neon

4000-5000 K

Bli, flash

5000-5500 K

Lumina zile (cer senin)

5000-6500 K

Lumina zilei (cer parial noros)

6500-8000 K

Lumina zilei (cer acoperit de nori)

9000-10000 K

2.3 Standarde broadcast


n procesul de producie alegerea unui standard de broadcast are importan
influennd procesele urmtoare pn la distribuie i recepie. Camerele video
ndeosebi sunt setate pentru a nregistra ntr-un anumit standard. nainte de a duce n
discuie standardele propriu-zise, nelegerea unor parametri specifici care intervin n
terminologia lor este necesar, se recomand parcurgerea subcapitolului 4.2, seciunea
parametrii de codare audio-video.
La nivel global au existat dou standarde majore de broadcast, standarde care au
descris n amnunt toate aspectele unei producii video, inclusiv distribuie i livrare:
NTSC (National Television System Committee) i PAL (Phase Alternating Line).
Semnalele produse n unul din standarde va fi incompatibil la livrare cu cellalt
deoarece NTSC i PAL au parametrii de imagine diferii. Majoritatea echipamentelor
de producie sunt orientate fie spre PAL, fie spre NTSC, existnd instrumente hardware
sau software care fac conversii atunci cnd este necesar.
Aceste standarde sunt completate cu standardul francez SECAM (Systeme
Electronique pour Couleur Avec Memoire). Este similar sistemului PAL diferind doar
anumite aspecte tehnice, de aceea n prezent sistemul SECAM este un standard
secundar, echipamentele sunt fcute mpreun cu cele pentru sistemul PAL. Ca o
parantez de divertisment SECAM mai este referit ca Something Essentially Contrary
to the American Method, iar NTSC Never Twice the Same Color.
Trecerea de la distribuia video de tip analogic la cea digital s-a reflectat prin
standarde specifice: ATSC (Advanced Television Standards Committee) cel american,
i DVB (Digital Video Broadcasting), varianta european, extindere a standardului
PAL. Rezultatul a fost producerea de coninut digital standard SD - DV (Standard

2.3 Standarde broadcast 19


Definition - Digital Video) i coninut digital de nalt definiie HD (High Definition).
Materialele digitale standard (SD) sau de nalt definiie (HD) fac referire de cele mai
multe ori la domeniul televiziunii digitale sau cinematografiei, dar se aplic i oricrui
coninut video salvat local sau postat pe Web sub form de clipuri video, filme, scurt
metraje .a.md.
Materialele SD implic fie un raport de aspect de 4:3 al imaginii i o rezoluie de
720x576 pixeli, fie varianta ecran lat (widescreen) cu raport de aspect al imaginii de
16:9 i rezoluie 720x576 pixeli.

Figura 2.11: PAL-SD vs. PAL-SD ecran lat

Materialul de nalt definiie reprezint o rezoluie mai mare dect cea a sistemelor
clasice: 1280x720, 1920x1080, 1440x1080, 3840x2160. HD este difuzat n prezent
doar sub form digital, chiar dac implementrile iniiale lucrau n mod analogic.

Figura 2.12: Rezoluii SD, HD ready i full HD

20 Capitolul 2: Producie
Tabel 2.3: Video digital SD i HD
Denumire

Rezoluie

Raport aspect

NTSC-M (SD)

720480

3:2

PAL-I (SD)

720x576

5:4

HD Ready

1280x720

16:9

full HD

1920x1080

16:9

4K

3840x2160

16:9

8K

76804320

16:9

Bibliografie
Ben Waggoner, Compression for Great Video and Audio, Focal Press - 2010 Elsevier, ISBN:
978-0-240-81213-7 b
Corneliu I. Toma, Florin Alexa, Radu. A. Vasiu, Principiile televiziunii analogice i digitale,
ISBN 973-625-267-1, Editura Politehnica 2006.
Adrian Chioreanu, Design pentru e-Media, POSDRU/86/1.2/S/54956, cu titlul Program multiregional de studii masterale in domeniul eActivitati", http://www.e-start.ro, 11.02.2013
ITU-T, Video codec for audiovisual services at p x 64 kbit/s, ITU-T Recommendation H.261,
Version 1: November 1990, Version 2: March 1993.
ISO/IEC JTC 1, Coding of audio-visual objects - Part 2: Visual, ISO/IEC 14496-2 (MPEG-4
Visual), Version 1: April 1999, Version 2: February 2000, Version 3: May 2004.
Aurel Vlaicu, Bogdan Orza, erban Meza, Laura Grindei, Proiectarea i dezvoltarea cursurilor
i materialelor educaionale pentru tiinele inginereti utiliznd tehnici i tehnologii moderne
(TIC), Editura U.T.PRESS Cluj-Napoca, 2012, ISBN 978-973-662-695-1, POSDRU Didatec

Capitolul 3: Achiziie
3.1 Cabluri conectoare. Conexiuni audio-video
Cablul coaxial transport ntreaga lime de band a semnalelor televiziunii
radiodifuzate prin intermediul unui singur fir ecranat. Se pot transmite semnalul video
alb negru i color, respectiv semnalul audio.

Figura 3.1: Cablu coaxial

BNC este un tip de conector care se ataeaz unui cablu coaxial. Este folosit n radio,
televiziune, instrumente de laborator (osciloscoape) etc.

Figura 3.2: Conector BNC

S-Video transport semnalul Y/C, adic informaia de alb-negru i cea de culoare sunt
transportate separat.

Figura 3.3: S-Video (Y/C)

YCbCr (componente) presupune stocarea i transmiterea independent a semnalelor


alb-negru i a dou semnale numite diferen de culoare de albastru Cb, respectiv de
rou Cr.

22 Capitolul 3: Achiziie
RGB reprezint spaiul culorilor componente ale semnalului video. Este utilizat ca
format de transmisiuni pe componentele de culoare Red (rou), Green (verde), Blue
(albastru) pentru majoritatea monitoarelor de computer i n echipamente video de
studio.

Figura 3.4: Conexiune RGB

SCART este un tip de conector care transport semnale YCbCr, RGB sau Y/C i
semnal audio bidirecional, cu o rezoluie uzual de 720x576.

Figura 3.5: Conector SCART

VGA poart semnalul RGB. VGA este sensibil la interferene, prin urmare pot aprea
diverse probleme vizuale. VGA nu transport sunet. Suport rezoluii diverse de la
640x480 px pn la full HD i chiar mai mult.

Figura 3.6: Conexiune VGA

DVI a fost primul tip de conexiune care a utilizat formatul video digital i a nlocuit
VGA-ul pentru dispozitive de afiare moderne. Datorit lipsei semnalului audio, DVI
este utilizat cu precdere pentru conectarea calculatoarelor la monitoarele
corespunztoare. Exist 3 tipuri principale de conectori pentru DVI: DVI-D (doar
digital), DVI-A (doar analog) i DVI-I (digital i analog).

Figura 3.7: Conexiune DVI

3.1 Cabluri conectoare. Conexiuni audio-video 23


HDMI este abrevierea pentru High Definition Multimedia Interface. n principal tot
ceea ce nseamn coninut de nalt definiie, audio i imagine (cu precdere pentru
consumatori), este transmis prin acest cablu. Exist mai multe versiuni, diferenierea
ntre ele fcndu-se funcie de valorile parametrilor tehnici.

Figura 3.8: Cablu HDMI

RGB, YCbCr
Lime de band video (val.
max.)
Rata de bit audio (max.)
Adncime de culoare (val.
max.)
Rezoluie

HDMI 1.0 -1.2

HDMI 1.3

HDMI 1.4

Da

Da

Da

4.95 Gbit/s

10.2 Gbit/s

10.2 Gbit/s

36.6 Mbit/s

36.6 Mbit/s

36.6 Mbit/s

24 bit/px

48 bit/px

48 bit/px

1080p/60Hz la 24bit/px

1600p/60Hz/75Hz la 24
i 30 bit/px

2160p/24 Hz la 24, 30
i 36 bit/px

1080p/60Hz/75Hz la 36
i 48 bit/px

1080p/60Hz la 48
bit/px

Dolby True HD
DTS HD Master Audio

Nu

Da

Da

Stereoscopic 3D

Nu

Nu

Da

HDMI 1.3 definete dou categorii de cablu:


Categoria 1 - standard - testat la 74.5 MHz i care asigur calitate pn la
720p60 -1080i60;
Categoria 2 - vitez ridicat - testat la 340MHz i care asigur calitate pn la
1080p60, 2160p30(4K)
Firewire (IEEE 1394) este o alternativ la interfaa USB i a fost popularizat de ctre
firma Apple. Cablul Firewire este folosit n special pentru transferul volumelor mari de
date ntre o camer digital i un computer, cum ar fi fotografiile digitale sau fiiere
video. n funcie de versiune suport o rat de bit (de transfer) ntre 400 - 3200 Mbit/s.

Figura 3.9: Cablu Firewire (IEEE 1394)

24 Capitolul 3: Achiziie
SDI - Serial Digital Interface reprezint o conexiune pe cablu coaxial (muf BNC)
care permite transmisia audio, respectiv video la o rezoluie de 720 x 486 (576) la o
rat de pn la 270 Mbit/s. Variantele contemporane HD SDI ofer semnale video la
rezoluii HD i rat de 1.5 Gbit/s sau cele de studio pn la 4K60 i 12 Gbit/s (12G
UHD-SDI).

Figura 3.10: Cablu SDI

Audio neechilibrat este considerat formatul echipamentului audio pentru acas, unde
mufele RCA i Jack reprezint alegerea optim de conectoare. Cablurile neechilibrate
utilizeaza un fir cald (+) i un fir de mas (-), ambele izolate (mono). Aceste cabluri au
nefericita calitate de a aciona ca antene care receptioneaz tot felul de zgomote,
inclusiv cel produs de sursele de alimentare de 50Hz.

Figura 3.11: Cablu audio neechilibrat

Pentru audio echilibrat se utilizeaz trei fire, semnalul circul n sens pozitiv pe unul
din ele, n sens negativ pe celalat i este conectat la masa prin intermediul celui de-al
treilea fir. Aceast configurare asigur rejecia zgomotului i a interferenelor de reea,
bazndu-se pe un cablu STP (Shielded Twisted Pair) i un tip de conector XLR.

Figura 3.12: Cablu audio echilibrat

O alt variant este audio neeechilibrat de tip stereo, care nu trebuie confundat cu
audio echilibrat dei ambele pot utiliza acelai numr de trei fire de data aceasta de tip
TRS (Tip Ring Sleeve).

Bibliografie 25
Sleeve: de obicei reprezint masa.
Ring: canalul drept pentru stereo, polaritatea negativ pentru audio echilibrat.
Tip: canalul stng pentru stereo, polaritatea pozitiv pentru audio echilibrat.

Figura 3.13: Cablu audio neechilibrat de tip stereo

S/PDIF - Sony/Philips User InterFace reprezint un tip de conectare audio digital


accesibil oricrui consumator. Este utilizat pentru transmisia datelor audio compresate
sau necompresate. S/PDIF poate fi transmis prin cablu coaxial terminat cu RCA sau
prin fibr optic terminat pe conectori JIS F05 (TOSLink).

Figura 3.14: Conexiune audio S/PDIF

Conexiunile audio optice permit transmiterea semnalului audio prin fibr optic i
conectori JIS F05 (TOSLink) de la un CD, DVD, miniDisc, calculator, de la o consol
de jocuri la un receptor AV care decodeaz fluxul i-l trimite unui set de boxe.

Figura 3.15: Conexiuni audio-optice

Bibliografie
Ben Waggoner, Compression for Great Video and Audio, Focal Press - 2010 Elsevier, ISBN:
978-0-240-81213-7 b
Corneliu I. Toma, Florin Alexa, Radu. A. Vasiu, Principiile televiziunii analogice i digitale,
ISBN 973-625-267-1, Editura Politehnica 2006.

Capitolul 4: Compresie - transcodare


Procesul de compresie permite condensarea fiierului audio-video prin alegerea unui
anumit format, a unui codec i a unor parametrii de codare specifici, genernd un
coninut cu anumite pierderi de calitate impercetibile datorit limitrile psiho-acustice
i vizuale ale omului.

4.1 Formate audio-video


Un format, container sau wrapper aduce mpreun mai multe tipuri de date fluxuri: audio, video, subtitrare, metadate, informaii de sincronizare necesare pentru a
rula aceste fluxuri mpreun. n cele mai multe cazuri antetul, mare parte a metadatelor
i informaia de sincronizare sunt specifice formatului. Fluxul audio-video este codat
utiliznd diverse codec-uri, multiplexat cu subtitrarea, meatadatele, informaiile de
sincronizare rezultnd n final formatul. Se poate imagina c formatul reprezint o
cutie, iar tipurile de date-fluxurile componentele cutiei.

Figura 4.1: Formate/containere

Formate pentru imagini: FITS, TIFF, JPEG


Formate audio: AIFF, WAV, XMF, WAV, MP3, MIDI
Formate video: 3GP, ASF, AVI, DV, Flash Video (FLV, F4V), Matroska (MKV),
QuickTime, MPEG 2, MP4, Ogg, RM, VOB, WMV
AIFF (.aif, .aiff) - Audio Interchange File Format
Este un format audio destinat iniial utilizatorilor de Macintosh, cunoscnd n prezent
i conceptul de multiplatform.
.MIDI - Musical Instrument Digital Interface
A fost iniial dezvoltat ca un standard de comunicare ntre instrumente muzicale. Un
fiier MIDI conine de fapt un set de comenzi matematice care descriu o serie de

4.1 Formate audio-video 27


note muzicale. Este util spre exemplu pentru a integra muzic instrumental ntr-o
aplicaie Web rezultnd un timp de descrcare (download) mic. Nu este recomandat
folosirea lui n cazul vocii umane.
.MP3
Face parte din familia MPEG (Moving Picture Expert Group) i combin acurateea i
calitatea sunetului cu mrimi de fiier reduse. Este unul dintre formatele des utilizate n
site-urile de partajare audio-video sau pentru distribuirea pieselor muzicale.
.WAV - Wave
A fost dezvoltat de IBM i Microsoft. Se poate utiliza de ctre calculatoarele cu sistem
de operare Windows i de asemenea de ctre cele mai populare browsere Web.
3GP
Reprezint un format nrudit cu .mp4 (mpeg4), dar utilizat pentru dispozitive mobile
din generaia 2G, 3G i 4G. Pentru a putea rula un material video pe calculator avnd
acest tip de format este nevoie de playere speciale.
.AVI - Audio Video Interleave
A fost dezvoltat de ctre Microsoft n anul 1992. Cunoate de obicei dimensiuni mari
ale fiierelor, poate fi rulat cu diverse playere, iar majoritatea aplicaiilor de editare i
postprocesare suport importarea acestui fiier. AVI poate avea o structur intern
variat, din acest motiv, unele fiiere nu vor putea fi vizionate fr instalarea prealabil
a unor programe adiionale.
.SWF, .FLV - Flash audio video
Dezvoltat iniial de ctre compania Macromedia, a fost preluat de ctre Adobe. Este
unul dintre formatele populare din prezent n multimedia, poate fi rulat pe orice
platform att timp ct exist un Flash player, aplicaie omniprezent pe marea
majoritatea a calculatoarelor personale. Filmele Flash permit crearea de elemente de
interaciune cu utilizatorul, suport comprimarea secvenelor video cu calitate diferit,
n funcie de mediile de stocare/transmitere care urmeaz a fi folosite. Player-ul
filmelor Flash este un mare consumator de resurse, iar anumite protocoale de securitate
(antivirusuri, setri de securitate) nu permit rularea filmelor Flash de pe un dispozitiv
local, ci doar din mediul online.
.MKV- Matroska Multimedia Container
MKV prezint caracteristici moderne pentru un format/container contemporan: cutare
rapid n interiorul fiierului, suport complet pentru metadate, selecie facil a
fluxurilor de date audio-video i subtitrrilor, creeare de meniuri pentru DVD-uri,

28 Capitolul 4: Compresie - transcodare


procese de recuperare a erorilor, etc. Este un format gratuit similar ca i concept altor
formate ca AVI sau MP4, dar este folosit cu precdere pentru calitate video HD.
.MPG
Este creat de ctre Moving Picture Experts Group i este utilizat n scopul stocrii
imaginilor video precum i a sunetului stereo asociat pe CD-ROM, n transmisiile
digitale prin satelit i la compresia coninutului discurilor DVD.
.MP4 - este unul dintre cele mai populare formate video, conceput s transmit
informaiile pe lime de band redus. Ofer spaiu redus la nregistrare, controlnduse calitatea imaginii proporional cu banda ocupat. Se utilizeaz n supraveghere,
telecomunicaii mobile i streaming pe Web. Formatul a devenit de asemenea popular
n distribuia unor materiale de nalt definiie.
.MOV - (Apple) QuickTime
A fost introdus n scen n anul 1991 de ctre firma Apple, denumirea este derivat de
la englezescul movie (film). Acest tip de fiier este creat, de cele mai multe ori, de
cei care dezvolt coninutul video cu ajutorul unui sistem Apple/OSX.
WebM
Reprezint unul dintre formatele alternativ la variantele comerciale MP4 i MPEG 2.
Se bazeaz pe fluxuri VP8 i Vorbis i este proiectat pentru a funciona cu elementul
video din HTML 5.
.VOB
A fost introdus ca un format ce deservete materialele video incluse pe DVD. Conine
date audio, video, subtitrare, meniuri, elemente de navigare, toate multiplexate ntr-un
singur flux.
.WMV - Windows Media Video
Reprezint rspunsul companiei Microsoft la rzboiul formatelor video n aplicaii
media. Permite un raport dimensiune/calitate acceptabil pentru secvenele video care
conin micri rapide. Fiind un format creat de Microsoft, poate fi vizionat fr
probleme pe toate calculatoarele personale care ruleaz un sistem de operare Windows.

4.2 Codecuri audio-video


Cuvntul codec s-a format pornind de la ansamblu codor-decodor sau compresordecompresor. Codecul este un dispozitiv sau un program n sine, o implementare care
permite condesarea propiu-zis prin alegerea parametrilor specifici de codare.

4.2 Codecuri audio-video 29


Codecuri video: DV, MPEG4-H264, MPEG2, VC-1, WMV9, VP6, DivX, XVID,
MJPEG, Theora, x264, FFMPEG, Sorenson, Windows Encoder, Cinepak,
MainConcept, Real Video
Codecuri audio: AAC, MP3, PCM, AIFF, WAV, FLAC
Principalii parametrii de codare audio-video sunt definii n paragrafele urmtoare:
Rata de bit (Bit Rate) face referire la numrul de bii stocai ntr-o unitate de timp n
momentul nregistrrii (se exprim de obicei n bps - bii/secund sau multipli ai
acestuia Kbs - Kilobii/secund sau Mbps - Megabii/secund).
Rezoluia video (Video Frame Size) - se refer la dimensiunea n pixeli a clipului video
care se transmite, produsul dintre numrul de pixeli pe orizontal i vertical (1024 x
768, 1280 x 960 , 1280 x 1024, 1920 x 1080 etc.).
Raportul de aspect (Aspect Ratio) pentru o imagine presupune raportul dintre lungimea
i nlimea ecranului (l/h) avnd valori de 4/3 n materialele video clasice (SD) sau
16/9 atunci cnd discutm de nalt definiie (HD).
Numrul de cadre pe secund (video frame rate) apare n procesul de eantionare
temporal a imaginii n micare i este important deoarece cu ct acest numr este mai
mare, cu att este mai bun reprezentarea. Pentru ca o transmisie (video) s par
continu, se folosete un minim de 15 cadre pe secund. Ca i unitate de msur se
ntlnesc fps - frame per second sau Hertz (Hz).
Adncimea de bit (Bith Depth) reprezint numrul de bii utilizat pentru a reprezenta
cele mai mici uniti de informaie (eantioane, bytes sau pixeli) i este strns legat de
procesul de cuantizare. Cu ct valoarea adncimii de bit este mai ridicat cu att este
mai bun calitatea imaginii i sunetului stocate i reproduse.
Numrul de canale audio (Audio Channels) difer ca i valoare, se discut de sunetul
mono (1 canal), stereo (2 canale), quadraphonic (4 canale) i sunet surround cu 6-8
canale.
Rata de eantionare (Sampling Rate) reprezint numrul de eantioane (mostre) luate
din semnalul continuu audio pentru a-l discretiza pe acesta. Cu ct numrul de
eantioane este mai mare cu att acurateea semnalului este mai bun. Rata de
eantionare se exprim de obicei n kiloHertz (kHz) i cunoate valori de genul: 8 KHz,
11.025 KHz, 11.127 KHz, 22.05 KHz, 44.1 KHz.

30 Capitolul 4: Compresie - transcodare

4.3 Transcodare
Transcodarea reprezint procesul de transformare digital a fiierelor audio-video
dintr-un format ntr-un alt format compatibil cu un alt mediu de distribuie, un alt
program sau alt aplicaie. n vorbirea curent se utilizeaz pentru transcodare i
denumirea de conversie.

Figura 4.2: Transcodare [http://techiemuse.com/geek-speak-common-video-file-formats]

Sofware-urile existente, comerciale sau gratuite, sunt numeroase i pentru a acoperi


toat gama de transcodri posibile de cele mai multe ori este nevoie de instalarea,
rularea i cunoaterea unui numr consistent de astfel de softuri.
Tabel 4.1: Softuri de transcodare (selecie)
Soft
Adobe Media Encoder
ProMediaCarbon
AVS Video Converter
Wondeshare Video Converter
Xilisoft Video Converter
Any Video Converter
Movavi Video Converter
Free Studio

Adresa
http://www.adobe.com
http://www.harmonicinc.com
http://www.avsmedia.com
http://www.wondershare.com/
http://www.xilisoft.com/
http://www.any-video-converter.com/
http://www.movavi.com/
http://www.dvdvideosoft.com/

Bibliografie
Ben Waggoner, Compression for Great Video and Audio, Focal Press - 2010 Elsevier, ISBN:
978-0-240-81213-7 b
ITU-T, Video codec for audiovisual services at p x 64 kbit/s, ITU-T Recommendation H.261,
Version 1: November 1990, Version 2: March 1993.
ISO/IEC JTC 1, Coding of audio-visual objects - Part 2: Visual, ISO/IEC 14496-2 (MPEG-4
Visual), Version 1: April 1999, Version 2: February 2000, Version 3: May 2004.

Capitolul 5: Distribuie
Etapa de compresie-transcodare are ca rezultat un coninut audio-video care va fi
distribuit spre medii multiple funcie de publicul int ales sau interesul celui ce
produce materialul.

5.1 Scenarii de distribuie video

Figura 5.1: Scenarii de distribuie video

Coninutul audio video, stocat sau propus spre distribuie, cunoate parametrii de
compresie diferii, medii diferite de transmitere (cablu coaxial, fibr optic, satelii,
reele 2G-3G, cablu UTP, wifi etc.) rezultnd ca terminale: hard-disk, DVD, Blu-Ray,
LCD, LED, monitor, televizor, laptop, tablet, dispozitiv mobil etc.
n scenariile de distribuie urmtoare (tabel 5.1) sunt precizate ca parametrii: formatul
video (container), numrul de cadre pe secund (frame rate), rata de bit video,
rezoluia suportat (video frame size), raportul de aspect (aspect ratio) al imaginii
pentru fiecare caz n parte.

32 Capitolul 5: Distribuie
Tabel 5.1: Scenarii de distribuie video

5.2 Tehnologia streaming

Figura 5.2: Principiul streaming-ului. Instantaneu n timp

5.2 Tehnologia streaming 33


Streaming-ul este tehnologia utilizat pentru a rula fiiere audio i video (n direct sau
nregistrat) n pagini Web, printr-o reea de date. Utilizatorul poate vizualiza fiierul
direct de pe server pe msura ce vin pachetele de date, fr a atepta descrcarea
complet.
Streaming-ul are loc n timp real i indiferent de lungimea fiierului video ncepe s
ruleze n mai puin de un minut. Acest lucru presupune o legtur stabil, cu band
suficient. Utilizatorul poate derula nainte i napoi, dar de fiecare dat cnd se va
deplasa prin fiier, este nevoie de un nou proces de buffer. Cnd se discut de
streaming se fac referiri la o serie de termeni, care se vor explica pe scurt n paragrafele
urmtoare:
Limea de band a reelei utilizate pentru transmisia fiierelor cu anumite
caracteristici:

nu se poate rezerva band pentru Internet;


dac se transmite mai mult dect limea de band, apare congestionarea
reelei, se pierd pachete de date i scade brusc calitatea video;
dac se transmite mai puin dect limea benzii apare aa numitul proces de
sub-optimizare a calitii video.

Downloading-ul (pseudo-streaming-ul) reprezint o metod uzual pentru descrcarea


datelor de pe un server pe calculatorul personal al utilizatorului. Procesul de
downloading sau progressive download se caracterizeaz prin faptul c salvarea
datelor se face complet (n totalitate), nainte ca materialul (video) s fie rulat. Calitatea
materialului este aceeai chiar dac calculatorul client este mai mult sau mai puin
performant.
MBR (Multiple BitRate)- conceptul presupune crearea mai multor versiuni a aceleiai
transmisii, ntre versiuni fcndu-se o trecere dinamic n funcie de viteza/banda
utilizatorului, astfel nct recepia s fie n timp real cu unele scderi n calitate la
viteze mai mici.
Streaming-ul on-demand (la cerere) are la baz fiiere stocate pe un server (numit
de obicei server de streaming) pentru o perioad mai lung de timp, fiiere care sunt
disponibile pentru a fi transmise clienilor la cererea acestora.
Streaming-ul live are la baz transmisia imaginilor video concomitent cu derularea
evenimentelor, fr a fi necesar stocarea lor pe server. Cu alte cuvinte materialul
poate fi accesat o singur dat (atunci cnd evenimentul are loc). La prima vedere
utilizatorul nu observ nici o diferen ntre cele dou situaii (VOD i live). Coninutul

34 Capitolul 5: Distribuie
video este rulat pe ecran, apare imediat dup ce a fost selectat i va continua pn la
terminarea evenimentului n direct sau pn utilizatorul va alege s opreasc fluxul de
date. Este evident ns c nu exist cale de ntoarcere atunci cnd stream-ul este live,
nu exist posibilitatea de a vizualiza materialul din nou.
Protocoalele reprezint o descriere formal a regulilor i conveniilor care guverneaz
modul n care datele streaming sunt transmise de la surs la destinaie ntr-o reea de
comunicaii: HTTP, UDP, TCP, RTP, RTSP, RSVP. De menionat dintre acestea este
RTSP telecomanda reelei ntre server i client, care ofer un control asupra datelor
audio i video similar cu telecomanda unui VCR (Video Cassete Recorder): stop-cadru,
pauz, derulare nainte, derulare napoi.
Unicast i multicast sunt dou metode de transport streaming diferite prin modul n
care coninutul media ajunge la utilizatori, ambele metode fiind folosite la ora actual
n funcie de cerine.
Streaming-ul unicast se refer la transmiterea de pachete de date ctre o singur
destinaie, la un anumit moment de timp. Aceast metod presupune existena unui flux
de date unic ntre server i fiecare client n parte.

Figura 5.3: Streaming unicast i multicast

Multicasting-ul este streaming-ul unde mai muli utilizatori pot vedea acelai coninut,
n acelai timp.

5.3 IPTV
IPTV (Internet Protocol Television) sau televiziunea prin IP cunoate mai multe forme
de prezentare:

Internet IPTV - transmis prin Internet spre i nspre oriunde n lume (ex:
zattoo.com, canalele live de pe youtube);

5.3 IPTV 35

Telco IPTV - transmis de distribuitorii Telco de telecomunicaii prin


telefon/cablu/Internet cu implementarea unor mecanisme de QoS(calitatea
serviciului) care asigur transmiterea eficient a coninutului live i/sau la cerere
(ex: BT Vision, Tiscali TV);
Broadcast IPTV - programele TV sunt transmise de ctre televiziuni pentru
vizualizarea pe calculator, far asigurarea QoS-ului sau a limii de band. Ca
exemplu BBC iPlayer;
Local IPTV - distribuirea coninutului direct ntr-o reea LAN.
Tabel 5.1: IPTV vs. coninut AV tradiional
AV tradiional

Distribuirea de coninut la
cerere prin casete sau
DVD*-uri individuale

IPTV

Avantaje
Stocare i arhivare flexibil

Coninut stocat pentru servicii


VoD*, simultan accesibil pentru mai
muli utilizatori

Transmisiuni n direct sau


emisiuni nregistrate prin
cabluri coaxiale, fibr optic,
medii supuse factorilor:
zgomot, limitare capacitate
canal, atenuare semnal

Distribuirea de date audio i video


ntr-o reea local (LAN*),
eliminnd atenuarea semnalului i
posibilele interferene

Nouti trimise utilizatorilor


via e-mail sau distribuirea de
pliante n cutia potal.

Fluxuri de date (n direct sau la


cerere) nspre i dinspre
distribuitorii/organizaiile proprii
afiate pe fiecare monitor,
dispozitive TV i AV*.

Eliminarea procesului de
degradare n timp a
coninutului valabil pentru
casete i DVD-uri.
Utilizeaz structura de reea
existent
Suport teoretic un numr
nelimitat de utilizatori
Transmite un numr
nelimitat de canale simultan
Informaie n timp real
Personalizarea mesajelor
Oricnd, oriunde

*DVD Digital Versatile Disc, VoD Video on Demand, LAN Local Area Network, AV Audio
Video

IPTV-ul se poate transmite prin medii multiple: cabluri coaxiale, fibr optic, wireless,
satelit pn i prin linii de tensiune. Indiferent de modul de transmisie a IPTV-ului,

36 Capitolul 5: Distribuie
caracteristicile sale sunt similare. ntr-o reea IPTV, semnalul pentru TV are o
prioritate mai mare dect restul serviciilor, astfel nct serviciul TV este instantaneu,
nemaifiind implicat niciun timp de ateptare pentru download (descrcare). Reelele
IPTV pot fi construite pentru a servi milioane de utilizatori sau doar cteva sute. Pot fi
naionale/internaionale i pot transmite sute de canale TV pe suprafee de mii de
kilometri.

Bibliografie
Mihai Onia, 2011, Contribuii la utilizarea tehnologiilor video n nvmntul
electronic, Teze de doctorat ale UPT, Seria 7, Nr. 25, Editura Politehnica, ISSN: 18427014, ISBN: 978-606-554-255-6
Marie Bijnens, Mathy Vanbuel, Soetkin Verstegen, Clive Young, Handbook on Digital
Video and Audio in Education - Creating and using audio and video material for
education purposes, publicat de VideoAktiv Project http://www.videoaktiv.org/,
Socrates Minerva 1141169-CP-1-2004-1-UK-MINERVA-M
Andree Demagistris, Augusta Giovannoli, Erica Lavagno, Dario Zucchini, Streaming
Media in school education and their usage on a large-scale basis, Education Highway,
Innovation Center For School and New Technology, ISBN: 3-9500247-5-1
G. Ioannidis, M. Garyfallidou, Spiliotopoulu-Papantoniu, Streaming Media in
Education and their impact on teaching and learning, Education Highway, Innovation
Center For School and New Technology, ISBN: 3-9500247-4-3
Alexis de Lattre, Johan Bilien, Anil Daoud, Clment Stenac, Antoine Cellerier, JeanPaul Saman, VideoLAN Streaming Howto, Copyright 2002-2005 the VideoLAN
project
Andres Steijart, Baiba Kaskina, Dan Monster , TF-Netcast Deliverable B: Report on
Streaming Video Survey, TERENA (Trans-European Research and Education
Networking Association), Noiembrie 2003

Capitolul 6: Concepte 3D
Conceptul 3D desemneaz o tehnic de redare a unor obiecte/imagini reale, avnd 3
dimensiuni: nlime, lime i adncime.
Pot fi obiecte/imagini 3D sub form:

stereoscopic. Reprezint o tehnic recent, care a introdus o nou calitate de


afiaj a imaginii i const n prezentarea simultan pe acelai mediu plan, una
lng alta, a dou imagini speciale, uor diferite, cte una pentru fiecare ochi,
care n mintea omului se contopesc ntr-o singur imagine, mult mai reuit
dect o simpl fotografie.
holografic. Holografia se deosebete de fotografia stereoscopic prin aceea c
aceasta din urm nregistreaz informaia sosit de la dou puncte din spaiu,
nepermind modificarea perspectivei, pe cnd holograma permite observarea
obiectului de la distane diferite i din toate direciile aflate n interiorul unui
anumit unghi impus i de poziia relativ a obiectului i a hologramei.
autostereogram. n acest caz vorbim despre imagini special alb-negru sau
colorate, aflate pe un mediu plan (2D), care la prima vedere nu au niciun sens.
Pentru a putea vedea o autostereogram n format tridimensional nu este nevoie
de vreun aparat special, ci antrenament al ochiului uman. Pentru a crea o astfel
de imagine, este necesar folosirea unor altgoritmi relativ complicai, dar care
pot fi programai pe calculator.

Tridimensionalitatea o gsim n multiple domenii de activitate, cu cel mai mare impact


fiind grafica computerizat i televiziunea digital. Televiziunea 3D este o tehnologie
ntr-o dezvoltare continu, n care sunt proiectate filme, programe, jocuri ntr-un cmp
tridimensional realistic, care utilizeaz tehnologii cum ar fi: ecrane stereoscopice,
tehnologia 2D n adncime i ecrane 3D. Cerina de baz pentru a afia o imagine 3D
este de a filtra imaginile att pentru ochiul stng ct i pentru ochiul drept. Pentru acest
lucru s-au luat n calcul dou strategii: ochelari pentru filtrarea imaginilor pentru ambii
ochi sau existena unei surse de lumin care s mpart direcional imaginea ctre
ambii ochi.
Imaginile 3D dateaz nc de la nceputul fotografiei. David Brewster a inventat n
1844 stereoscopul, un dispozitiv cu care se puteau realiza fotografii 3D. n preajma
celui de-al Doilea Rzboi Mondial, aparatele fotografice stereoscopice erau deja
publice i destul de bine utilizate. Apariia filmelor 3D a fost paralel cu apariia
fotografiilor 3D. Primul film anaglif a fost produs n anul 1915, iar n 1922 The

38 Capitolul 6: Concepte 3D
Power of Love a fost prima apariie a unui film 3D pe ecran. n 1935 a fost produs i
primul film 3D color. Cu mbuntiri n tehnologia digital, n anii 2000, filmele 3D
au devenit mult mai practice att n producerea lor ct i n vizionare. n viitorul
apropiat este de ateptat ca industria multimedia s adopte un standard comun i
compatibil pentru transmiterea programelor n formatul 3D. Tehnologia 3D conine i
o serie de dezavantaje: unii spectatori s-au plns de durere de cap i probleme vizuale
dup vizionarea unor materiale 3D, estimndu-se c aproximativ 12% dintre oameni
sunt n imposibilitatea de a vedea n mod corespunztor imagini tridimensionale,
datorit problemelor medicale variate, iar ali 30% dintre oameni, au o viziune
stereoscopic foarte slab care i mpiedic s perceap imaginea n adncime.

6.1 Metode de vizualizare a imaginilor


Anaglifele reprezint o metod de vizualizare a imaginilor tridimensionale prin
segmentarea imaginilor pentru ochiul stng ct i pentru ochiul drept n culori
complementare, de obicei rou i albastru (cyan).

Figura 6.1: Ochelari cu lentile roii i albastre i imagine anaglif

Privitorul vede imaginea n pseudo-relief, cu ajutorul ochelarilor cu lentile speciale.


Acestea se comport ca nite filtre, astfel: filtrul rou (corespunztor ochiului stng) va
opri imaginea colorat n albastru, iar filtrul albastru (corespunztor ochiului drept) va
opri imaginea colorat n rou. Creierul sintetizeaz imaginile, le suprapune iar
diferenele dintre ele sunt interpretate ca fiind diferene de distan. Astfel apare
senzaia de adncime n cmp i posibilitatea de vizualizare a imaginilor indiferent de
mrimea i rezoluia acestora, cu o senzaie de relief pronunat. Dei ochelarii sunt
uor de procurat i au un cost redus, apar i dezavantaje ale folosirii acestora:

apariia unor imagini fantom (dubluri negre-gri ale contururilor), datorit


suprapunerii imperfecte a celor dou imagini i contrastului puternic ntre cele
dou nuane;
modesta reproducere a unor nuane de culoare i tendina de dominare a uneia
din culorile de baz (n general rou);
timpul mare de acomodare i disconfortul creat pentru ochi de cantitatea
disproporionat de lumin filtrat prin lentile.

6.1 Metode de vizualizare a imaginilor 39


Lentilele polarizate blocheaz anumite frecvene ale luminii, n funcie de unghiul n
care sunt dispuse. Pentru ca fiecare ochi s vad o imagine diferit, sunt folosite dou
lentile cu polaritate la 90 de grade una fa de cealalt. Proiecia imaginii se face
folosind dou proiectoare cu filtre polarizatoare compatibile cu cele ale ochelarilor.
Fiecare cadru al filmului este afiat de dou ori, odat cu un proiector pentru ochiul
stng i cu cellalt proiector pentru ochiul drept. Pentru ca cele dou imagini s fie
percepute fiecare de ctre un ochi, trebuie folosit un ecran de proiecie special, care
pstreaz polarizarea. Acesta se numete ecran argintiu i reflect imaginile n funcie
de polarizarea ortogonal a fiecreia, folosind dungi verticale din materiale
reflectorizante. Aa se face c imaginea pentru ochiul stng nu va fi vizibil pentru
ochiul drept i invers, ns este posibil ca senzaia de adncime de cmp s dispar
atunci cnd spectatorul se apleac ntr-o parte cu capul.

Figura 6.2: Ochelari cu lentile polarizate

Ochelarii cu lentil obturatoare reprezint o tehnologie bazat pe o pereche de


ochelari a cror lentile sunt de fapt panouri LCD. Acestea blocheaz alternativ lumina
ctre fiecare ochi i sunt sincronizai cu calculatorul. Placa video afieaz alternativ
cadrele pentru fiecare ochi, n sincronizare perfect cu ochelarii. Pentru c fiecare
cadru trebuie afiat de dou ori, iar frecvena standard a imaginii oferite este de 60 Hz,
aceast tehnologie necesit un monitor special cu o funcionare la 120 Hz. Vizionarea
unor eventuale filme se poate face doar n format specific denumit 3D Vision.
Monitorul folosit poate fi nlocuit cu un proiector DLP, care prezint un cost ridicat.
Aceast tehnologie este promovat pe piaa IT de Nvidia.

Figura 6.3: Ochelari cu lentile obturatoare

Autostereoscopia permite vizualizarea imaginilor fr ajutorul ochelarilor. Imaginile


3D se realizeaz printr-un sistem patentat format din lentile verticale subiri asamblate
n partea superioar a unui panou LCD care proiecteaz imagini diferite pentru ambii
ochi n acelai timp, din unghiuri de vizionare diferite. Aceasta este una dintre
tehnologiile contemporane avansate i cu un pre destul de ridicat n prezent.

40 Capitolul 6: Concepte 3D

6.2 Formate 3D TV
Frame Sequencial 3D este unul din formatele 3D primare bazat pe o succesiune de
cadre 3D secveniale alternante. Fiecare cadru alternant poart informaia
corespunztoare unui ochi, spre exemplu: cadrul 1 conine imaginea pentru ochiul
stng, cadrul 2 imaginea pentru ochiul drept, cadrul 3 imaginea pentru ochiul stng
.a.m.d. Acesta este un format foarte popular i face parte din specificaiile 3D Blu-ray
cu un semnal video transmis la o rezoluie de 1920 x 1080 la 24 de cadre pe
secund/ochi.

Figura 6.4: Succesiune de cadre 3D secveniale alternante

Side by Side 3D presupune ca un cadru complet 1920 x 1080 sau 1280 x 720 s fie
format din dou jumti, cea din stnga corespunztoare ochiului stng i jumtatea
din dreapta corespunztoare ochiului drept. ntreaga imagine este rescalat pe
orizontal, astfel nct dou cadre succesive corespunztoare celor doi ochi s fie
redate ntr-un singur cadru. Pentru un coninut cu o rezoluie de 1280x720, fiecare
cadru va fi alctuit din 2 cadre succesive rescalate la rezoluia de 640x720 transmise n
acelai cadru. Aceast tehnologie folosete aceeai lime de band ca i un format HD
oarecare, astfel semnalele sunt transmise fr a fi necesar un echipament specializat
suplimentar pe partea de recepie. Pentru a putea transmite un astfel de serviciu,
furnizorii trebuie s i adapteze echipamentele de conversie pentru a putea transmite
un semnal Side by Side, clientul nefiind obligat s i achiziioneze echipamente
suplimentare costisitoare. Chiar dac rezoluia imaginii este njumtit, calitatea
serviciului oferit este una bun.

Figura 6.5: Cadre Side by Side

6.2 Formate 3D TV 41
Over-Under 3D mai poart denumirea de Top and Bottom 3D, fiind unul din
formatele obligatorii pe care un 3D TV trebuie s le recunoasc, conform standardului
HDMI 1.4. Un singur cadru, de rezoluie 1920x1080 sau 1280x720, este divizat n
dou subcadre: subcadrul superior care conine imaginea destinat ochiului stng i
subcadrul inferior care conine imaginea corespunztoare ochiului drept. Rezoluia pe
vertical se njumtete rezultnd 1920x540 sau 1280x360. Aceast mprire este
necesar pentru a transmite un semnal 3D ntr-o lungime de band corespunztoare
formatului HD. Dezavantajul acestui tip de format const din faptul c se pierde
jumtate din rezoluia pe vertical, ns datorit noilor metode de decompresare
folosite de receptoarele 3D TV, aceast pierdere nu afecteaz major calitatea imaginii.

Figura 6.6: Cadre Over-Under 3D

Formatul Full HD 3D sau FHD3D presupune un material video cu o rezoluie de


1920x1080 i o vitez de redare de 24 de cadre pe secund. Un singur cadru FHD3D
trebuie s aib ncorporat n el cadrele corespunztoare fiecrui ochi. Aceast metod
este cunoscut sub denumirea de Frame Packing. Deosebirea dintre Frame Packing i
formatele Top-Bottom sau Side by Side este aceea c imaginea i pstreaz rezoluia
original, astfel nct calitatea coninutului nu este deteriorat. Pentru a putea reda un
astfel de coninut, receptorul TV convertete coninutul din formatul Frame Packed
n format secvenial. Cele 2 cadre corespunztoare fiecrui ochi sunt stivuite pe
vertical, unul deasupra celuilalt, obinndu-se o rezoluie de 1920x2160. Totui, n
specificaia HDMI 1.4 mai este stipulat faptul c cele dou cadre stivuite pe vertical
sunt desprite de o zon tampon (zon de gol), de rezoluie 1920x45, rezultnd practic
rezoluia de 1920x2205. Dezavantajul acestui format este faptul c folosete o lime
de band mare.

Figura 6.7: Formatul Full HD 3D

42 Capitolul 6: Concepte 3D

Bibliografie
Ben Waggoner, Compression for Great Video and Audio, Focal Press - 2010 Elsevier, ISBN:
978-0-240-81213-7 b
Corneliu I. Toma, Florin Alexa, Radu. A. Vasiu, Principiile televiziunii analogice i digitale,
ISBN 973-625-267-1, Editura Politehnica 2006.
Adrian Chioreanu, Design pentru e-Media, POSDRU/86/1.2/S/54956, cu titlul Program multiregional de studii masterale in domeniul eActivitati", http://www.e-start.ro, 11.02.2013
ITU-T, Video codec for audiovisual services at p x 64 kbit/s, ITU-T Recommendation H.261,
Version 1: November 1990, Version 2: March 1993.
ISO/IEC JTC 1, Coding of audio-visual objects - Part 2: Visual, ISO/IEC 14496-2 (MPEG-4
Visual), Version 1: April 1999, Version 2: February 2000, Version 3: May 2004.
Aurel Vlaicu, Bogdan Orza, erban Meza, Laura Grindei, Proiectarea i dezvoltarea cursurilor
i materialelor educaionale pentru tiinele inginereti utiliznd tehnici i tehnologii moderne
(TIC), Editura U.T.PRESS Cluj-Napoca, 2012, ISBN 978-973-662-695-1, POSDRU Didatec
Mihai Onia, Tutoriale multimedia, Editura Politehnic 2011, ISBN 978-606-554-385-0
Specific Definition and Description of MKV,
ianuarie 2013

http://www.winxdvd.com/resource/mkv.htm,

Grafic i modelare 3D, Ghionea, I. Iniiere n modelarea asistat cu 3D Studio Max 4,


Editura Albastr, Cluj- Napoca, 2003
Formate 3D TV, http://www.best-3dtvs.com/guides/3d-format-guide/ , mai 2012
Ecrane tridimensionale, http://www.go4it.ro, mai 2012

S-ar putea să vă placă și