Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
FACULTATEA DE ELECTRONIC I
TELECOMUNICAII
Tehnici audio-video
Mihai Onia
mihai@cm.upt.ro
Cuprins
Este fascinant idea care susine c nu doar oamenii au nevoie de comunicare tehnologiile au nevoie s comunice de asemenea. Astzi, cu ajutorul calculatoarelor,
reelelor, televiziunii i Internetului ne angajm ntr-o comunicare personal la scar
global, facem schimb de documente, imagini, video, muzic, jocuri i de o gam
variat de informaii. Ritmul de schimbare n care noi trim, muncim i comunicm
este unul accelerat la fel ca i tehnologiile i tehnicile din viaa noastr. Combinaia de
calculator, televizor, dispozitive portabile, Internet, satelii, toate sub un singur control
i comunicnd direct una cu cealalt, ne conduce pe o treapt nalt a Societii
Informaionale.
Lucrarea prezent este un produs educaional creat pentru a mijloci cunoaterea i
documentarea despre tehnicile audio-video, formarea unui flux audio video digital,
parcurgerea etapelor de la producie i compresie pn la distribuie i recepie.
Figura 1.3: Discretizare temporal i spaial a imaginii [C. Toma, Principiile televiziunii analogice]
Fiecare imagine static din imaginea n micare este supus unui proces de
eantionare spaial, o rupere a imaginii n piese sau eantioane, fiecare dintre ele
reprezentnd un singur punct n spaiul 2D. Se poate imagina o hrtie milimetric peste
o fotografie. Un eantion este un ptrat din hrtia milimetric. Cu ct ptratele sunt mai
mici cu att sunt mai multe eantioane. Aceste ptrate se mai numesc pixeli.
Spre deosebire de imaginea n micare, sunetul cunoate o singur dimensiune:
intensitatea audio ca i presiune a aerului la momente de timp. Sunetul este nregistrat
ca o succesiune de modificri ale intensitii audio. n termeni tiinifici aceste
modificri sunt modificri ale voltajului n amplitudine i frecven. Alegerea
corespunztoare a frecvenei determin rata de eantionare. Pentru calitatea CD-ului
de exemplu aceast rat este 44.1kHz (de 44 100 ori pe secund).
Valori posibile
1 byte (8 bii)
256 (28)
65 535 (216)
232
264
7
Dispozitivele de redare i camerele video sunt preponderent construite cu spaiul RGB,
iar ca utilizare se recomand pentru formate de producie de nalt calitate, pentru
animaii i editare video (Adobe Premiere, Adobe After Effects, Cinema 4D) sau
grafic computerizat 2D i 3D. Dac acestui spaiu i se adaug un canal suplimentar
de transparen numit alfa (alpha) rezult spaiul RGBA.
Spaiul HSV(L)
Descrie o culoare prin nuan (Hue), saturaie (Saturation) i luminozitate (Brightness
Value). n literatura de specialitate se regsesc i acronimele: HSB (Brightness), HSI
(Intensity) i HSL (Luminance), practic variaiuni pe aceeai tem.
Spaiul YCbCr
Semnalul video digital este transformat, pornind de la spaiile RGB i HSL ntr-un
spaiu de emisie-distribuie numit YCbCr (YUV). Y nseamn luminan (purttor al
informaiilor privind detaliile), Cb - albastru fr luminan i Cr - rou fr luminan
(crominana - culoarea detaliilor). Semnalul pentru culoarea verde se obine prin
formule matematice din YCbCr. Are ca domeniul larg de utilizare transmiterea
semnalelor de televiziune.
Alte spaii de culoare (pentru editare imagini, tipografie i design Web)
CMYK (Cyan Magenta Yellow BlacK) nu este utilizat n imaginea video digital,
se recomand pentru pregtirea materialelor care vor fi tiprite ntr-o tipografie. n
modul CMYK fiecrui pixel i se atribuie o valoare procentual, rezultnd de
exemplu pentru un rou aprins/nchis urmtoarele setri: 0% cyan, 95% magenta,
95% yellow i 0% black;
Indexed Color, model cu un numr de culori limitat (256 de culori). Editrile
asupra imaginilor de acest gen sunt limitate, motiv pentru care trebuie adesea
convertite n spaiul de culoare RGB;
Lab Color, un model bazat pe percepia uman real n privina culorilor. Valorile
numerice descriu toate culorile pe care le vede o persoan cu aptitudini normale;
Grayscales, utilizeaz reprezentarea imaginilor n nuane de gri i o adncime de 8
bii/canal rezultnd astfel 256 de nuane de gri;
Duotones, permite crearea de imagini utiliznd dou culori (duotone), trei culori
(tritone) i patru culori (quadtone), definite de utilizator.
Bibliografie
Ben Waggoner, Compression for Great Video and Audio, Focal Press - 2010 Elsevier, ISBN:
978-0-240-81213-7 b
Corneliu I. Toma, Florin Alexa, Radu. A. Vasiu, Principiile televiziunii analogice i digitale,
ISBN 973-625-267-1, Editura Politehnica 2006.
Daniel Haiduc, Curs de Grafic Computerizat, Centrul de nvmnt la Distan,
http://csid.upt.ro, decembrie 2000
D. Andone, M. Mocofan Dezvoltarea aplicaiilor multimedia, Curs pentru IDD,
http://cv.upt.ro, 2002
Mihai Onia, Tutoriale multimedia, Editura Politehnic 2011, ISBN 978-606-554-385-0
Capitolul 2: Producie
2.1 Dispozitive captoare
Dispozitivele captoare rspndite n prezent pentru publicul larg sunt cele cu faciliti
multiple de: realizare instantanee foto, nregistrare i redare flux audio-video, partajare
de material pe site-uri Web etc. n aceast categorie sunt incluse cu precdere
camerele foto digitale care capteaz imaginea fix sau n micare prin intermediul
unui senzor de imagine i funcie de construcia lor pot fi mprite n:
camere foto compacte (Point-and-Shoot) care sunt folosite de cei care prefer
dimensiuni reduse i greutate mic pentru a putea duce cu uurin aparatul foto.
Ele sunt accesibile ca pre i sunt uor de folosit avnd moduri automate
(presetri) de captur pentru diferite condiii. Dezavantajele acestora sunt: vitez
redus, aberaii optice, imposibilitatea de a face captur de imagine de calitate n
condiii de iluminare slabe. Vizarea se face fie printr-un dispozitiv optic care
permite vizualizarea scenei dintr-un punct diferit fa de cel al senzorului sau
prin intermediul ecranului situat pe partea din spatele aparatului i care
transmite imaginea preluat de la senzorul de imagine. Senzorul folosit n
aparate DSLR are o arie de aproximativ 3,5 cm sau redus cu 1,5 (1,6), n
timp ce la un aparat compact au arii de 0,43 cm respectiv 0,29 cm;
camere foto bridge care fac legtura ntre camerele compacte i cele
profesionale. Acestea sunt mai voluminoase dect aparatele foto compacte i
totui mai mici dect DSLR-urile. Ele ofer opiuni de fotografie asemnatoare
DSLR-urilor, mai puin schimbarea lentilelor. Calitatea fotografiilor fcute cu
aparatele bridge este mai bun dect a celora obinute cu aparate foto compacte
dar mai slab dect cele obinute cu aparate foto DSLR;
10 Capitolul 2: Producie
camere DSLR (Digital Single Lens Reflex) care sunt aparate foto din clasa
superioar, avnd aceast denumire datorit modului de direcionare a luminii.
Aceste camere sunt de dimensiuni mari, ele ofer o calitate foarte bun a
imaginii i una dintre caracteristicile care le difereniaz de restul aparatelor este
faptul c obiectivele acestora pot fi schimbate n funcie de necesiti. Se pot
realiza fotografii n condiii de iluminare slabe, cunosc vitez crescut de
fotografiere (viteza de declanare i numrul de cadre pe secund). Pe lng
costul ridicat de achiziie, un dezavantaj semnificativ al acestora este greutatea i
gabaritul mrit. Tot o dat obinerea unor imagini de calitate cu ajutorul unui
aparat foto DSLR presupune cunotine avansate de fotografie i operare a
acestuia. Aparatele DSLR permit vizarea direct prin obiectiv prin intermediul
unei oglinzi sau pentaprisme care direcioneaz o parte din lumin ctre vizor.
obiective de tip All around utilizate pentru a fotografia pe mai multe plaje
focale;
obiective de tip Macro destinate n primul rnd obinerii de imagini cu scar
mare de reproducere, majoritatea lor atingnd raportul de 1:1, deci
imaginea subiectului pe captor va avea aceeai dimensiune cu subiectul, iar
cmpul ncadrat va avea aceeai dimensiune cu senzorul de imagine;
obiective fixe (standard) permit captarea imaginilor n condiii asemntoare
percepiei ochiului uman. Aceste obiective sunt folosite cu precdere n cazul
All around
Macro
Standard
Tele
Wide
Lensbaby
Dispozitivul foto digital este secondat de ctre camera video digital (digital
camcorder) care combin o camera video i un video recorder ntr-o singur unitate.
Imaginile video sunt stocate pe casete, hardisk-uri n miniatur, pe DVD-uri sau
memorii flash i pot fi transferate pe un calculator prin intermediul porturilor USB sau
al unor plci de captur dedicate.
12 Capitolul 2: Producie
Cmpul de profunzime este zona clar dintr-o imagine. Aceasta poate reprezenta doar
o poriune din suprafaa subiectului sau poate cuprinde ntreaga suprafa a imaginii.
Cu ct deschiderea diafragmei este mai mare (f/1.4 ; f/1.8 ; f/2) cu att mai ngust este
cmpul de profunzime. Situaia se inverseaz la o deschidere mic a diafragmei (f/11 ,
f/16 , f/22).
14 Capitolul 2: Producie
O deschidere a diafragmei mare, ntre f/1.8 i f/3.5:
Atunci cnd fotografiem un portret dorim s avem un cmp de profunzime ct mai mic
pentru a izola subiectul de fundal.
Timp expunere
f/2.8
1/500 s
f/4
1/250 s
f/5.6
1/125 s
f/8
1/60 s
f/11
1/30 s
f/16
1/15 s
f/22
1/8 s
ISO
n fotografie numrul ISO este un indicator al sensibilitii senzorului sau a filmului,
unde un numr mai mare nseamn o sensibilitate mai mare. Valorile ISO uzuale sunt
de la ISO 100 la ISO 1600, se mai pot gsi ns i ISO 50, ISO 80, ISO 3200, ISO
6400 .a.m.d.
O sensibilitate mai mare permite fotografierea fr folosirea bliului n condiii de
iluminare slab, dar exist i un inconvenient constnd n apariia zgomotului,
imaginile capturate cu ISO mare vor avea ntotdeauna zgomot mai pronunat dect cele
fcute la ISO mic. Se poate scpa de acest zgomot folosind software de reducere a
zgomotului (noise reduction), dar odat cu acest proces de ndeprtare se pierd detalii
din fotografie. Senzorii mai mari (ex. la DSLR-uri) au pixelul mai mare, acetia
capturnd mai mult lumin i prezint un raport semnal/zgomot mai bun, producnd
imagini mai curate la ISO ridicat.
Un senzor este de obicei calibrat pentru a da cea mai bun calitate a imaginii (cel mai
mare raport semnal-zgomot) la cel mai sczut nivel ISO. Pentru majoritatea camerelor
foto aceast valoare poate fi ISO 50, ISO 64, ISO 80 sau ISO 100. Puine camere
digitale folosesc ISO 200 ca cea mai joas valoare ISO. Fa de fotografiile pe film
unde zgomotul rezultat din sensibilitatea ISO (granulaie) putea s contribuie pozitiv la
atmosfera unei fotografii, pe digital efectul este deranjant.
16 Capitolul 2: Producie
Balans de alb (white balance)
Permite ajustarea redrii culorilor pentru a evita dominantele de culoare care pot apare
datorat diverselor condiii de iluminare (soare, bli, becuri incandescente, etc).
Reglarea white balance se poate face automat (AWB), folosind presetri (soare, lumin
incandescent, neon) sau folosind temperatura de culoare n grade Kelvin (ex. 5300 K
pentru bli). O soluie pentru ajustarea corect a white balance este folosirea
formatului RAW (format ntlnit de obicei la aparatele foto DSLR), deoarece permite
setarea modificri ulteriore fotografierii: setri pe baza unui registru mult mai larg de
temperatur a culorii. n cazul n care scena este iluminat de surse de lumin
multiple care au culori de temperatur de culoare diferit, stabilirea unui white
balance corect poate fi complicat. De cele mai multe ori n aceste cazuri white
balance-ul va fi apreciat subiectiv n funcie de importana acurateii culorii n diferite
zone ale imaginii,varianta AWB fiind o medie a temperaturii culorii pentru ntreaga
imagine.
Bli i lumini
Bliul sau flash-ul este un dispozitiv folosit n fotografie pentru a genera pentru
o perioad scurt de timp o lumin care s inunde scena. Timpul de iluminare pentru
un bli uzual este situat ntre 1/1000s i 1/200s. Temperatura de culoare a luminii
generate de bliuri este de 5500 K. Flash-urile pot fi:
Sunt situaii n care se recomand limitarea folosirii bliului pentru scene nocturne
deoarece imaginea surprins nu va avea legtur cu compoziia pe care fotograful o
vede cu ochiul liber (ex: folosirea bliului distruge jocul de lumini creat de iluminatul
artificial pe timp de noapte).
Exist surse de lumin care genereaz lumin alb (soarele la amiaz sau bliurile de
studio). Majoritatea celorlate surse produc o lumin cu un spectru neuniform sau o
lumin cu anumite nuane n proporie mai mare sau mai mic faa de celelalte.
Temperaturi de culoare mai ridicate (peste 6000 K) corespund culorilor reci (gama
verde-albastru), n vreme ce temperaturi de culoare mai sczute (precum 2700 K)
corespund culorilor calde (gama galben-rou). Aparatele digitale moderne pot avea o
corecie automat a temperaturii de culoare.
Dimineaa pn n jurul prnzului temperatura de culoare este rece, iar dupa prnz
temperatura de culoare a luminii este cald.
18 Capitolul 2: Producie
Tabel 2.2: Temperatura de culoare a surselor de lumin uzuale
Tip lumin
Temperatur
Lumnare
10002000 K
2500-3500 K
Rsrit/apus de soare
3000-4000 K
4000-5000 K
Bli, flash
5000-5500 K
5000-6500 K
6500-8000 K
9000-10000 K
Materialul de nalt definiie reprezint o rezoluie mai mare dect cea a sistemelor
clasice: 1280x720, 1920x1080, 1440x1080, 3840x2160. HD este difuzat n prezent
doar sub form digital, chiar dac implementrile iniiale lucrau n mod analogic.
20 Capitolul 2: Producie
Tabel 2.3: Video digital SD i HD
Denumire
Rezoluie
Raport aspect
NTSC-M (SD)
720480
3:2
PAL-I (SD)
720x576
5:4
HD Ready
1280x720
16:9
full HD
1920x1080
16:9
4K
3840x2160
16:9
8K
76804320
16:9
Bibliografie
Ben Waggoner, Compression for Great Video and Audio, Focal Press - 2010 Elsevier, ISBN:
978-0-240-81213-7 b
Corneliu I. Toma, Florin Alexa, Radu. A. Vasiu, Principiile televiziunii analogice i digitale,
ISBN 973-625-267-1, Editura Politehnica 2006.
Adrian Chioreanu, Design pentru e-Media, POSDRU/86/1.2/S/54956, cu titlul Program multiregional de studii masterale in domeniul eActivitati", http://www.e-start.ro, 11.02.2013
ITU-T, Video codec for audiovisual services at p x 64 kbit/s, ITU-T Recommendation H.261,
Version 1: November 1990, Version 2: March 1993.
ISO/IEC JTC 1, Coding of audio-visual objects - Part 2: Visual, ISO/IEC 14496-2 (MPEG-4
Visual), Version 1: April 1999, Version 2: February 2000, Version 3: May 2004.
Aurel Vlaicu, Bogdan Orza, erban Meza, Laura Grindei, Proiectarea i dezvoltarea cursurilor
i materialelor educaionale pentru tiinele inginereti utiliznd tehnici i tehnologii moderne
(TIC), Editura U.T.PRESS Cluj-Napoca, 2012, ISBN 978-973-662-695-1, POSDRU Didatec
Capitolul 3: Achiziie
3.1 Cabluri conectoare. Conexiuni audio-video
Cablul coaxial transport ntreaga lime de band a semnalelor televiziunii
radiodifuzate prin intermediul unui singur fir ecranat. Se pot transmite semnalul video
alb negru i color, respectiv semnalul audio.
BNC este un tip de conector care se ataeaz unui cablu coaxial. Este folosit n radio,
televiziune, instrumente de laborator (osciloscoape) etc.
S-Video transport semnalul Y/C, adic informaia de alb-negru i cea de culoare sunt
transportate separat.
22 Capitolul 3: Achiziie
RGB reprezint spaiul culorilor componente ale semnalului video. Este utilizat ca
format de transmisiuni pe componentele de culoare Red (rou), Green (verde), Blue
(albastru) pentru majoritatea monitoarelor de computer i n echipamente video de
studio.
SCART este un tip de conector care transport semnale YCbCr, RGB sau Y/C i
semnal audio bidirecional, cu o rezoluie uzual de 720x576.
VGA poart semnalul RGB. VGA este sensibil la interferene, prin urmare pot aprea
diverse probleme vizuale. VGA nu transport sunet. Suport rezoluii diverse de la
640x480 px pn la full HD i chiar mai mult.
DVI a fost primul tip de conexiune care a utilizat formatul video digital i a nlocuit
VGA-ul pentru dispozitive de afiare moderne. Datorit lipsei semnalului audio, DVI
este utilizat cu precdere pentru conectarea calculatoarelor la monitoarele
corespunztoare. Exist 3 tipuri principale de conectori pentru DVI: DVI-D (doar
digital), DVI-A (doar analog) i DVI-I (digital i analog).
RGB, YCbCr
Lime de band video (val.
max.)
Rata de bit audio (max.)
Adncime de culoare (val.
max.)
Rezoluie
HDMI 1.3
HDMI 1.4
Da
Da
Da
4.95 Gbit/s
10.2 Gbit/s
10.2 Gbit/s
36.6 Mbit/s
36.6 Mbit/s
36.6 Mbit/s
24 bit/px
48 bit/px
48 bit/px
1080p/60Hz la 24bit/px
1600p/60Hz/75Hz la 24
i 30 bit/px
2160p/24 Hz la 24, 30
i 36 bit/px
1080p/60Hz/75Hz la 36
i 48 bit/px
1080p/60Hz la 48
bit/px
Dolby True HD
DTS HD Master Audio
Nu
Da
Da
Stereoscopic 3D
Nu
Nu
Da
24 Capitolul 3: Achiziie
SDI - Serial Digital Interface reprezint o conexiune pe cablu coaxial (muf BNC)
care permite transmisia audio, respectiv video la o rezoluie de 720 x 486 (576) la o
rat de pn la 270 Mbit/s. Variantele contemporane HD SDI ofer semnale video la
rezoluii HD i rat de 1.5 Gbit/s sau cele de studio pn la 4K60 i 12 Gbit/s (12G
UHD-SDI).
Audio neechilibrat este considerat formatul echipamentului audio pentru acas, unde
mufele RCA i Jack reprezint alegerea optim de conectoare. Cablurile neechilibrate
utilizeaza un fir cald (+) i un fir de mas (-), ambele izolate (mono). Aceste cabluri au
nefericita calitate de a aciona ca antene care receptioneaz tot felul de zgomote,
inclusiv cel produs de sursele de alimentare de 50Hz.
Pentru audio echilibrat se utilizeaz trei fire, semnalul circul n sens pozitiv pe unul
din ele, n sens negativ pe celalat i este conectat la masa prin intermediul celui de-al
treilea fir. Aceast configurare asigur rejecia zgomotului i a interferenelor de reea,
bazndu-se pe un cablu STP (Shielded Twisted Pair) i un tip de conector XLR.
O alt variant este audio neeechilibrat de tip stereo, care nu trebuie confundat cu
audio echilibrat dei ambele pot utiliza acelai numr de trei fire de data aceasta de tip
TRS (Tip Ring Sleeve).
Bibliografie 25
Sleeve: de obicei reprezint masa.
Ring: canalul drept pentru stereo, polaritatea negativ pentru audio echilibrat.
Tip: canalul stng pentru stereo, polaritatea pozitiv pentru audio echilibrat.
Conexiunile audio optice permit transmiterea semnalului audio prin fibr optic i
conectori JIS F05 (TOSLink) de la un CD, DVD, miniDisc, calculator, de la o consol
de jocuri la un receptor AV care decodeaz fluxul i-l trimite unui set de boxe.
Bibliografie
Ben Waggoner, Compression for Great Video and Audio, Focal Press - 2010 Elsevier, ISBN:
978-0-240-81213-7 b
Corneliu I. Toma, Florin Alexa, Radu. A. Vasiu, Principiile televiziunii analogice i digitale,
ISBN 973-625-267-1, Editura Politehnica 2006.
4.3 Transcodare
Transcodarea reprezint procesul de transformare digital a fiierelor audio-video
dintr-un format ntr-un alt format compatibil cu un alt mediu de distribuie, un alt
program sau alt aplicaie. n vorbirea curent se utilizeaz pentru transcodare i
denumirea de conversie.
Adresa
http://www.adobe.com
http://www.harmonicinc.com
http://www.avsmedia.com
http://www.wondershare.com/
http://www.xilisoft.com/
http://www.any-video-converter.com/
http://www.movavi.com/
http://www.dvdvideosoft.com/
Bibliografie
Ben Waggoner, Compression for Great Video and Audio, Focal Press - 2010 Elsevier, ISBN:
978-0-240-81213-7 b
ITU-T, Video codec for audiovisual services at p x 64 kbit/s, ITU-T Recommendation H.261,
Version 1: November 1990, Version 2: March 1993.
ISO/IEC JTC 1, Coding of audio-visual objects - Part 2: Visual, ISO/IEC 14496-2 (MPEG-4
Visual), Version 1: April 1999, Version 2: February 2000, Version 3: May 2004.
Capitolul 5: Distribuie
Etapa de compresie-transcodare are ca rezultat un coninut audio-video care va fi
distribuit spre medii multiple funcie de publicul int ales sau interesul celui ce
produce materialul.
Coninutul audio video, stocat sau propus spre distribuie, cunoate parametrii de
compresie diferii, medii diferite de transmitere (cablu coaxial, fibr optic, satelii,
reele 2G-3G, cablu UTP, wifi etc.) rezultnd ca terminale: hard-disk, DVD, Blu-Ray,
LCD, LED, monitor, televizor, laptop, tablet, dispozitiv mobil etc.
n scenariile de distribuie urmtoare (tabel 5.1) sunt precizate ca parametrii: formatul
video (container), numrul de cadre pe secund (frame rate), rata de bit video,
rezoluia suportat (video frame size), raportul de aspect (aspect ratio) al imaginii
pentru fiecare caz n parte.
32 Capitolul 5: Distribuie
Tabel 5.1: Scenarii de distribuie video
34 Capitolul 5: Distribuie
video este rulat pe ecran, apare imediat dup ce a fost selectat i va continua pn la
terminarea evenimentului n direct sau pn utilizatorul va alege s opreasc fluxul de
date. Este evident ns c nu exist cale de ntoarcere atunci cnd stream-ul este live,
nu exist posibilitatea de a vizualiza materialul din nou.
Protocoalele reprezint o descriere formal a regulilor i conveniilor care guverneaz
modul n care datele streaming sunt transmise de la surs la destinaie ntr-o reea de
comunicaii: HTTP, UDP, TCP, RTP, RTSP, RSVP. De menionat dintre acestea este
RTSP telecomanda reelei ntre server i client, care ofer un control asupra datelor
audio i video similar cu telecomanda unui VCR (Video Cassete Recorder): stop-cadru,
pauz, derulare nainte, derulare napoi.
Unicast i multicast sunt dou metode de transport streaming diferite prin modul n
care coninutul media ajunge la utilizatori, ambele metode fiind folosite la ora actual
n funcie de cerine.
Streaming-ul unicast se refer la transmiterea de pachete de date ctre o singur
destinaie, la un anumit moment de timp. Aceast metod presupune existena unui flux
de date unic ntre server i fiecare client n parte.
Multicasting-ul este streaming-ul unde mai muli utilizatori pot vedea acelai coninut,
n acelai timp.
5.3 IPTV
IPTV (Internet Protocol Television) sau televiziunea prin IP cunoate mai multe forme
de prezentare:
Internet IPTV - transmis prin Internet spre i nspre oriunde n lume (ex:
zattoo.com, canalele live de pe youtube);
5.3 IPTV 35
Distribuirea de coninut la
cerere prin casete sau
DVD*-uri individuale
IPTV
Avantaje
Stocare i arhivare flexibil
Eliminarea procesului de
degradare n timp a
coninutului valabil pentru
casete i DVD-uri.
Utilizeaz structura de reea
existent
Suport teoretic un numr
nelimitat de utilizatori
Transmite un numr
nelimitat de canale simultan
Informaie n timp real
Personalizarea mesajelor
Oricnd, oriunde
*DVD Digital Versatile Disc, VoD Video on Demand, LAN Local Area Network, AV Audio
Video
IPTV-ul se poate transmite prin medii multiple: cabluri coaxiale, fibr optic, wireless,
satelit pn i prin linii de tensiune. Indiferent de modul de transmisie a IPTV-ului,
36 Capitolul 5: Distribuie
caracteristicile sale sunt similare. ntr-o reea IPTV, semnalul pentru TV are o
prioritate mai mare dect restul serviciilor, astfel nct serviciul TV este instantaneu,
nemaifiind implicat niciun timp de ateptare pentru download (descrcare). Reelele
IPTV pot fi construite pentru a servi milioane de utilizatori sau doar cteva sute. Pot fi
naionale/internaionale i pot transmite sute de canale TV pe suprafee de mii de
kilometri.
Bibliografie
Mihai Onia, 2011, Contribuii la utilizarea tehnologiilor video n nvmntul
electronic, Teze de doctorat ale UPT, Seria 7, Nr. 25, Editura Politehnica, ISSN: 18427014, ISBN: 978-606-554-255-6
Marie Bijnens, Mathy Vanbuel, Soetkin Verstegen, Clive Young, Handbook on Digital
Video and Audio in Education - Creating and using audio and video material for
education purposes, publicat de VideoAktiv Project http://www.videoaktiv.org/,
Socrates Minerva 1141169-CP-1-2004-1-UK-MINERVA-M
Andree Demagistris, Augusta Giovannoli, Erica Lavagno, Dario Zucchini, Streaming
Media in school education and their usage on a large-scale basis, Education Highway,
Innovation Center For School and New Technology, ISBN: 3-9500247-5-1
G. Ioannidis, M. Garyfallidou, Spiliotopoulu-Papantoniu, Streaming Media in
Education and their impact on teaching and learning, Education Highway, Innovation
Center For School and New Technology, ISBN: 3-9500247-4-3
Alexis de Lattre, Johan Bilien, Anil Daoud, Clment Stenac, Antoine Cellerier, JeanPaul Saman, VideoLAN Streaming Howto, Copyright 2002-2005 the VideoLAN
project
Andres Steijart, Baiba Kaskina, Dan Monster , TF-Netcast Deliverable B: Report on
Streaming Video Survey, TERENA (Trans-European Research and Education
Networking Association), Noiembrie 2003
Capitolul 6: Concepte 3D
Conceptul 3D desemneaz o tehnic de redare a unor obiecte/imagini reale, avnd 3
dimensiuni: nlime, lime i adncime.
Pot fi obiecte/imagini 3D sub form:
38 Capitolul 6: Concepte 3D
Power of Love a fost prima apariie a unui film 3D pe ecran. n 1935 a fost produs i
primul film 3D color. Cu mbuntiri n tehnologia digital, n anii 2000, filmele 3D
au devenit mult mai practice att n producerea lor ct i n vizionare. n viitorul
apropiat este de ateptat ca industria multimedia s adopte un standard comun i
compatibil pentru transmiterea programelor n formatul 3D. Tehnologia 3D conine i
o serie de dezavantaje: unii spectatori s-au plns de durere de cap i probleme vizuale
dup vizionarea unor materiale 3D, estimndu-se c aproximativ 12% dintre oameni
sunt n imposibilitatea de a vedea n mod corespunztor imagini tridimensionale,
datorit problemelor medicale variate, iar ali 30% dintre oameni, au o viziune
stereoscopic foarte slab care i mpiedic s perceap imaginea n adncime.
40 Capitolul 6: Concepte 3D
6.2 Formate 3D TV
Frame Sequencial 3D este unul din formatele 3D primare bazat pe o succesiune de
cadre 3D secveniale alternante. Fiecare cadru alternant poart informaia
corespunztoare unui ochi, spre exemplu: cadrul 1 conine imaginea pentru ochiul
stng, cadrul 2 imaginea pentru ochiul drept, cadrul 3 imaginea pentru ochiul stng
.a.m.d. Acesta este un format foarte popular i face parte din specificaiile 3D Blu-ray
cu un semnal video transmis la o rezoluie de 1920 x 1080 la 24 de cadre pe
secund/ochi.
Side by Side 3D presupune ca un cadru complet 1920 x 1080 sau 1280 x 720 s fie
format din dou jumti, cea din stnga corespunztoare ochiului stng i jumtatea
din dreapta corespunztoare ochiului drept. ntreaga imagine este rescalat pe
orizontal, astfel nct dou cadre succesive corespunztoare celor doi ochi s fie
redate ntr-un singur cadru. Pentru un coninut cu o rezoluie de 1280x720, fiecare
cadru va fi alctuit din 2 cadre succesive rescalate la rezoluia de 640x720 transmise n
acelai cadru. Aceast tehnologie folosete aceeai lime de band ca i un format HD
oarecare, astfel semnalele sunt transmise fr a fi necesar un echipament specializat
suplimentar pe partea de recepie. Pentru a putea transmite un astfel de serviciu,
furnizorii trebuie s i adapteze echipamentele de conversie pentru a putea transmite
un semnal Side by Side, clientul nefiind obligat s i achiziioneze echipamente
suplimentare costisitoare. Chiar dac rezoluia imaginii este njumtit, calitatea
serviciului oferit este una bun.
6.2 Formate 3D TV 41
Over-Under 3D mai poart denumirea de Top and Bottom 3D, fiind unul din
formatele obligatorii pe care un 3D TV trebuie s le recunoasc, conform standardului
HDMI 1.4. Un singur cadru, de rezoluie 1920x1080 sau 1280x720, este divizat n
dou subcadre: subcadrul superior care conine imaginea destinat ochiului stng i
subcadrul inferior care conine imaginea corespunztoare ochiului drept. Rezoluia pe
vertical se njumtete rezultnd 1920x540 sau 1280x360. Aceast mprire este
necesar pentru a transmite un semnal 3D ntr-o lungime de band corespunztoare
formatului HD. Dezavantajul acestui tip de format const din faptul c se pierde
jumtate din rezoluia pe vertical, ns datorit noilor metode de decompresare
folosite de receptoarele 3D TV, aceast pierdere nu afecteaz major calitatea imaginii.
42 Capitolul 6: Concepte 3D
Bibliografie
Ben Waggoner, Compression for Great Video and Audio, Focal Press - 2010 Elsevier, ISBN:
978-0-240-81213-7 b
Corneliu I. Toma, Florin Alexa, Radu. A. Vasiu, Principiile televiziunii analogice i digitale,
ISBN 973-625-267-1, Editura Politehnica 2006.
Adrian Chioreanu, Design pentru e-Media, POSDRU/86/1.2/S/54956, cu titlul Program multiregional de studii masterale in domeniul eActivitati", http://www.e-start.ro, 11.02.2013
ITU-T, Video codec for audiovisual services at p x 64 kbit/s, ITU-T Recommendation H.261,
Version 1: November 1990, Version 2: March 1993.
ISO/IEC JTC 1, Coding of audio-visual objects - Part 2: Visual, ISO/IEC 14496-2 (MPEG-4
Visual), Version 1: April 1999, Version 2: February 2000, Version 3: May 2004.
Aurel Vlaicu, Bogdan Orza, erban Meza, Laura Grindei, Proiectarea i dezvoltarea cursurilor
i materialelor educaionale pentru tiinele inginereti utiliznd tehnici i tehnologii moderne
(TIC), Editura U.T.PRESS Cluj-Napoca, 2012, ISBN 978-973-662-695-1, POSDRU Didatec
Mihai Onia, Tutoriale multimedia, Editura Politehnic 2011, ISBN 978-606-554-385-0
Specific Definition and Description of MKV,
ianuarie 2013
http://www.winxdvd.com/resource/mkv.htm,